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2013 2 학기 세미나. hanim _ 머리. H- Anim 구조. 오브젝트 명. H- Anim 형태의 골격구조는 통상적으로 중첩된 Joint 노드의 연속체로 구성되며 , 각각의 Joint 는 그에 관련된 오브젝트를 가짐 . 따라서 H- Anim 구조에 맞는 16 개 오브젝트를 가진 캐릭터로 제작해야 함. 캐릭터 제작 순서. 세미나 진행 순서. 머리 모델링 및 언랩 목 / 가슴 / 골반 모델링 및 언랩 팔 / 다리 / 손 / 발 모델링 및 언랩 - PowerPoint PPT Presentation
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hanim_ 머리
2013 2 학기 세미나
H-Anim 구조오브젝트 명 H-Anim 형태의 골격구조는
통상적으로 중첩된 Joint 노드의 연속체로 구성되며 , 각각의 Joint 는 그에 관련된 오브젝트를 가짐 .
따라서 H-Anim 구조에 맞는16 개 오브젝트를 가진 캐릭터로 제작해야 함 .
캐릭터 제작 순서1. 단위설정
(M)5. 오브젝트
이름 설정
2. 실사이즈고려하여
모델링
6. 오브젝트피봇 설정
3. 오브젝트언렙 및 맵핑
7. 오브젝트 초기화
4. 오브젝트결합 및 위치선정
( 차렷자세 / 원점 )
8. VRML 파일 생성
세미나 진행 순서
1. 머리 모델링 및 언랩2. 목 / 가슴 / 골반 모델링 및 언랩3. 팔 / 다리 / 손 / 발 모델링 및 언랩4. 모델링 통합 및 맵핑 , 피봇설정
캐릭터 샘플
캐릭터 샘플
3. 커먼드패널
4. 뷰포트
5. 뷰포트컨
트롤6. 에니메이션 컨트롤
7. 키프레임
8. 좌표
기본화면1. 메뉴바
2. 메인툴바
• Top, Front, Left, Back, Right, Bottom View 가 있으며 ,User view 와 원근감이 있는 Perspective View 가 있음 .
• 뷰포트 바꾸기 : 뷰포트 이름 클릭 / 단축키 V
• 기본 단축키T : Top / F : Front / L : Left / B : Bottom / P : Perspective / U : User / C : Camera
뷰포트
뷰포트• F4 : Edged Face 모드 보기
• F3 : 오브젝트를 색상모드로 보기
• Edged Face 모드 보기 + 오브젝트를 색상모드로 보기
단위설정
모델링 시작 전 단위를 미터 (m) 로 설정 .
메뉴바 -Customize Units Setup
인체비율7 등신 기준
가이드라인12
3
4
가이드라인
1. 오브젝트 선택 후 copy 90 도 회전
2. 단축키 m : Ma-terial Editor 색상입히기
2
머리 모델링12
3
4
머리 모델링
1
오브젝트 숨기기 :오브젝트 선택 마우스 오른쪽 Hide Selection
머리 모델링
1
오브젝트 선택 Convert To : Editable Poly
머리 모델링1
머리 모델링
1. 왼쪽 면 드래그 선택 후 삭제
머리 모델링
1. 왼쪽 면 드래그 선택 후 삭제
12
• 모디파이어 리스트 : 모디파이 명령어 집합
• Symmetry :중심축으로 x 축 대칭
머리 모델링
1. Top 뷰 변환2. 점을 선택해서
Move/Scale 툴을 이용 둥글게 함
3. Front 뷰와 Right뷰에서도 같은 작업을 실행
머리 모델링Ctrl+Shift+E
1. Edge 를 선택 박스안의 edge 를 선택 후 Connect하여 면을 나누어 줌
머리 모델링
1. Right 뷰와 Front뷰를 확인하며 얼굴의 형태감을 잡아줌
머리 모델링
1. Front 뷰로 돌아와서 박스에 해당하는 edge 를 선택후 Connect
머리 모델링
1. 코를 만들기 위해 Poly 선택 후 Ex-trude 하여 새로운 면을 뽑아냄
1
머리 모델링
1. 전체적으로 다시 얼굴의 형태감을 잡아줌
머리 모델링
1. 뷰포트를 색상모드로 보면 (F3) 새로 생성한 면이 매끄럽지 못한것을 볼 수 있음
머리 모델링
1. Polygon 을 선택 후 코에 해당하는 면을 선택
2. Smoothing Groups 에서 같은 그룹을 지정
1
2
머리 모델링
121. Right 뷰에서 해당
edge 를 선택 후 Chamfer 하여 두 개의 edge 로 나눔
2. Edge 를 더 추가하여 얼굴의 형태를 부드럽게 해줌
머리 모델링
1. Polygon 을 선택 후 해당 면을 선택
2. Extrude 하여 귀를 만들어줌 1
2
머리 모델링
1. Vertex, Edge, Border, Poly-gon, Element을 선택 조정하여 모델링
1. 머리카락이 있을 부분에 해당하는 면을 선택
2. Shift+ 이동툴 Clone To Ob-ject : 새로운 오브젝트 생성
머리 모델링
1. 머리카락을 만들어줄 오브젝트를 선택 후 모디파이어 리스트에서 Symmetry 선택
머리 모델링
1. 머리카락을 만들어줄 오브젝트의 형태를 잡음
2. 얼굴 오브젝트에서 안보이는 면을 지움
머리 모델링
모델링 끝
머리 모델링
맵 핑• 맵핑이란 ?
재질의 특성을 부여하는 이미지를 3 차원 오브젝트에 좌표값을 맞추어 정확히 씌우는 과정 .이미지 맵핑은 색 , 질감 , 투명도 등을 이미지화해서 3 차원 좌표값에 적용함 .
• UVW 란 ?
3D 컴퓨터 그래픽에서 3D 모델링 소스에 2D 텍스처를 입히기 위해서 추출한가로 세로 좌표값 . 오브젝트의 위치를 나타내는 XYZ 좌표에 대응하여 매핑 좌표계는 UVW 로 나타냄 .
Unwrap UVW
1. 오브젝트 선택 후 모디파이어 리스트에서 Un-wrap UVW 선택
Unwrap UVW
1
Unwrap UVW
Unwrap UVW
1
3 2
Unwrap UVW
1. 머리카락에 해당하는 폴리곤 선택
1
23
4
2. Pelt Map 하여 선택한 폴리곤을 부드럽게 펼쳐줌
Unwrap UVW 1. 다른 폴리곤도
Pelt Map 진행
Unwrap UVW 1. 체크맵 확인
Unwrap UVW
1. Unwrap UVW 마우스 오른쪽
2. Collapse To : 하여 하위 모디파이와 합쳐줌
3. Hold/Yes 선택
3