Upload
hugopibernat
View
467
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Short presentation about mobile market to introduce an interesting debate about mobile marketing strategies. Digital marketing advocate Pere Rovira was our special guest!
Citation preview
Hablamos de...
Marketing Móvil
Hugo Pibernat (y todos vosotros!)
Invitado: Pere Rovira
@hugopibernat, @pere_rovira
Itnig Barcelona, Abril 2013
1:51 smartphone por cada 5 móviles
Ingredientes
• Tecnología
• Datos
• Conocimiento
• Sentido común
Native Apps vs. WebApps
• Multitouch
• Better performance
• Rich interfaces
• AppStore presence
• Push Notifications
¿Por qué iOS primero?
Modelo de negocio
• Retorno directo
• Licencias
• Bienes Virtual
• Retorno indirecto
• Publicidad
• Generación de valor
Métricas
DAU & MAU
Nota: DAU y MAU son las más populares, pero no las más relevantes en muchos casos.
Fidelización
DAU/MAUIf DAU/MAU =1, máxima fidelidadIf DAU/MAU =0, mínima fidelidad
Éxito: DAU/MAU entre 0.2 y 0.3
Retención
1-day
2-day
1-week
2-week
1-month
¿Cuál es el valor de un usuario?
• Viralidad
• Retención
• Monetización
Nota: ufert.se - “A comprehensive free-to-play game model”
Algunos números
• Square: processes $25 million/day
• Angry Birds: +1billion/downloads
• Instagram: +100 million users
¿Qué hacemos?
¿Cuánto lo usamos?
8% horas de vídeo
15% tráfico de internet
40% de los usuarios de cualquier edad leen las noticias
Top 100 grossingapps for iOS
Paid 34% vs. 64% Free
No In App Purchase 7% vs. 93% InApp Purchase
Non games 17% vs. 83% Games
Publicidad
• ~10% de la publicdad digital es móvil
• ~2% de toda la publicidad es móvil
Native Ads
• Ads in timelines
• Sponsored content
• Geo-located ads
• Shareable ads
• Activity-linked ads
m-Commerce
More than 5B
¿Cuánto lo usamos?
20%
~10%
Gracias!