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Universidad ECOTECNombre: Alfredo CornejoFecha: 18/02/2013Materia: Estructura de datosTema: Post Tecnología
Intel planea lanzar un servicio de televisión online este año
Intel, el mayor fabricante de chips del mundo, ingresará al competitivo mercado de la
televisión en línea este año con un servicio que emitirá contenido en vivo y ofrecerá
contenido bajo demanda.
La decisión marca un cambio hacia un territorio desconocido para Intel, cuya fortuna se
está erosionando ante la popularidad de los dispositivos móviles, y lo adentra en un
negocio en el que carece de experiencia y contactos.
Además, entrará en competencia con pesos pesados de la industria de la tecnología
como Apple, Amazon y Google, que creen que el negocio de la televisión por cable,
valorizado en unos 100.000 millones de dólares está listo para un cambio.
El servicio de Intel estará centrado en los decodificadores y ofrecerá paquetes más
pequeños que los que actualmente dan los operadores de cable, dijo Erik Huggersen,
vicepresidente y director general de Intel Media, en una conferencia sobre medios
organizada por AllThingsDigital.
Consultado acerca de si Intel firmó algún acuerdo por contenidos, Huggers dijo que la
compañía está trabajando con proveedores y dijo que tenía confianza en que Intel tendrá
un producto listo para lanzar este año.
"Hemos estado trabajando durante año para fundar Intel Media, un nuevo grupo centrado
en el desarrollo de una plataforma en Internet", dijo Huggers Intel ha enfrentado
problemas para lograr tener un servicio de televisión virtual debido a la resistencia de los
principales proveedores de contenido de los medios de comunicación a que pueda
cambiar el formato y el precio al que se emiten sus programas en canales de pago y de
televisión satelital.
La firma ha mantenido en secreto durante meses su estrategia para lanzar un servicio de
televisión.
Silicon Valley puso en la mira al mercado estadounidense de televisión por cable -
dominado por operadores como Comcast y DirecTV Group, y productoras como Walt
Disney Co o Time Warner Inc - porque lo ve listo para un cambio debido a modificaciones
en los hábitos de los espectadores o al constante aumento del costo de programación.
Los planes de Intel, de ser exitosos, irán más allá que los productos actualmente ofrecidos
por Apple, Amazon y Netflix al incluir programación en vivo y contenido a pedido.
El decodificador de Intel también tendrá una cámara que podría ser utilizada para
direccionar el contenido y publicidades a usuarios específicos.
"Hay una oportunidad para ofrecer un paquete que pueda ser administrado por el
consumidor", dijo Huggers. Reuters
http://www.doctortecno.com/noticia/intel-planea-lanzar-servicio-television-online-este-ano
Blackberry 10 tendrá juegos optimizados
Gameloft, compañía de publicación de juegos sociales y digitales, optimizará sus títulos
más populares para los nuevos teléfonos inteligentes BlackBerry 10. Títulos como Shark
Dash, N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance, Asphalt 7: Heat, y UNO sacarán el
máximo partido de las características de la plataforma BlackBerry 10 (incluyendo mejoras
en multijugador) que harán que los usuarios se metan de lleno en la experiencia de juego.
“Estamos encantados de continuar apoyando a los clientes de BlackBerry y de poder
ofrecer una selección de nuestros juegos más populares para los smartphones BlackBerry
10,” señaló Ludovic Blondel, Vicepresidente de la división OEM de Gameloft. “Con su
propio kit de desarrollo y su poderoso hardware, podremos destacar nuestra estrategia de
desarrollo y ofrecer a los usuarios una experiencia completa del mundo de nuestros
juegos”.
“Nos alegra que Gameloft haya utilizado su desarrollo innovador de juegos para
aprovechar las nuevas características de la plataforma BlackBerry 10 y que acerque
algunos de sus juegos de gran calidad a los clientes de BlackBerry”, apuntó Martyn
Mallick, Vicepresidente de desarrollo de negocios y alianzas globales de Research In
Motion.
Shark Dash, N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance, Asphalt 7: Heat, y UNO estarán
disponibles entorno a la fecha de lanzamiento de BlackBerry App World y Oregon Trail
American Settler, Ice Age Village, Real Soccer 2013, The Amazing Spider-Man, Six Guns,
Modern Combat 4: Zero Hour, The Dark Knight Rises y Let’s Golf! 3 se añadirán al
catálogo en las próximas semanas.
http://www.doctortecno.com/noticia/blackberry-10-tendra-juegos-optimizados
IBM dedica su súpercomputadora a trabajar para tratar el cáncer
IBM puso a trabajar en la lucha contra el cáncer a su súpercomputadora Watson, en lo
que describieron desde la firma como el primer programa comercial de este tipo para
utilizar "información masiva" con el objetivo de ayudar a pacientes con esta enfermedad.
El gigante estadounidense de la informática desveló su iniciativa la pasada semana junto
a la aseguradora de salud WellPoint y el centro para el tratamiento del cáncer Memorial
Sloan-Kettering de Nueva York.
La súpercomputadora, que ganó fama tras vencer a dos campeones humanos en el juego
de preguntas "Jeopardy!" estuvo filtrando entre unas 600.000 pruebas médicas, además
de dos millones de páginas de texto de 42 diarios médicos y ensayos clínicos en
investigación oncológica.
Esto puede acelerar la manera en la que se analizan los datos para realizar un mejor
diagnóstico y encontrar el tratamiento óptimo, dijo Craigh Thomson, el presidente del
centro Sloan-Kettering.
"Pueden pasar años hasta que los últimos desarrollos en oncología alcancen todos los
centros sanitarios", reconoció Thomson.
"La combinación entre tecnologías transformadoras encontradas en Watson con nuestros
análisis sobre el cáncer y el proceso de toma de decisiones tiene el potencial de
revolucionar la accesibilidad a la información para el tratamiento del cáncer en
comunidades de todo el país y del mundo", aseguró.
IBM anunció por primera vez sus planes de trabajar con WellPoint en 2011, y el pasado
año comenzó a recibir datos de este centro de investigación neoyorquino especializado en
el cáncer.
La primera aplicación trabajará con 1.500 casos de cáncer de pulmón, para los que los
médicos y analistas están entrenando a Watson para que extraiga e interprete notas
físicas, resultados de laboratorio e investigaciones clínicas.
El Maine Center for Cancer Medicine y el Westmed Medical Group serán los dos centros
que probarán el servicio y proporcionarán sus opiniones a WellPoint, IBM y el Memorial
Sloan-Kettering.
"El trabajo de IBM con WellPoint y el Memorial Sloan-Kettering Cancer Center representa
un hito en cómo la tecnología y la medicina basada en la evidencia pueden transformar la
manera en la que se practica la atención médica", dijo Manoj Saxena de IBM.
"Estas innovadoras capacidades son las primeras de una serie de tecnologías basadas en
Watson, que ejemplifican el valor de aplicar información masiva y análisis a la
computación cognitiva para hacer frente a los retos más apremiantes de la industria".
El programa está siendo comercializado bajo el nombre de Interactive Care Insights for
Oncology, implementado por Watson.
Watson, bautizado así por el fundador de IBM Thomas Watson, puede ingestar decenas
de miles de páginas de datos en tan sólo unos segundos. AFP
http://www.doctortecno.com/noticia/ibm-dedica-su-supercomputadora-trabajar-para-tratar-
cancer
Casco de electrodos permite marcar goles sólo con la imaginación
Maradona o Zidane quizá soñaron en su infancia con algo así: marcar goles sin necesidad
de calzarse las botas, gracias a un videojuego compuesto de un casco con electrodos que
se activa solo con la imaginación, sin necesidad de mandos.
El prototipo de juego "Brain Arena" (Campo del Cerebro, en inglés), el primero de sus
características en modo multi-jugador, permite a los amantes de los videojuegos marcar
goles imaginando el movimiento de su mano para dirigir un punto verde que simboliza el
balón.
En concreto, se trata de imaginar el movimiento, que activa las áreas motrices del
cerebro, y no de visualizar el movimiento, lo cual no obtendría resultado alguno.
El casco EEG (electroencefalográfico) registra esta actividad emitida por el cerebro, la
analiza en tiempo real y la traduce en una orden en el juego.
Este videojuego simplificado ha sido desarrollado por el instituto francés de investigación
en informática, Inria, en el marco del proyecto colaborativo OpenViBE2 dotado con 3
millones de euros.
El director de este proyecto, Anatole Lécuyer, señaló el martes, durante la presentación
de los resultados a la prensa, que OpenViBE2 ha comportado "grandes avances
científicos".
Este proyecto no sólo busca desarrollar videojuegos basados en la conexión entre el
cerebro y el ordenador para el ocio, sino también con una vertiente terapéutica.
En el marco del OpenViBE2, que permite a los investigadores abordar la problemática de
la atención y la concentración, se ha desarrollado un prototipo (CLARTE) destinado a los
niños con problemas de déficit de atención con hiperactividad (TDAH).
"Sabemos dónde buscar en el cerebro si queremos medir la atención y la concentración",
explicó Jean-Philippe Lachaux, director de investigación en neurociencias del Instituto
Nacional de la Salud y la Investigación Médica (Inserm, en sus siglas en francés). Un
evaluación clínica del TDAH se pondrá próximamente en funcionamiento.
Para el ingeniero de Investigación y Desarrollo de la empresa de videojuegos Ubisoft -
parte integrante del proyecto-, Aurélien Sérandour, esta tecnología supone "repensar la
manera de hacer los videojuegos y de ofrecer a los jugadores nuevas experiencias".
Respecto a los cascos EEG, Sérandour señaló que "se puede empezar a pensar en su
utilización real en los juegos", pero la industria del videojuego necesita todavía un
"progreso" de estos cascos, menos precisos que los utilizados en el campo médico y
accesibles en Internet por unos cientos de euros.
http://www.doctortecno.com/noticia/casco-electrodos-permite-marcar-goles-solo-con-imaginacion
Daimler, Ford y Nissan se unen para crear autos impulsados por hidrógeno
Tres grandes empresas automovilísticas combinarán fuerzas para armar un vehículo que
use el hidrógeno como gasolina y albergan esperanzas de poder venderlo al público en
menos de cuatro años.
Ford, Daimler y Renault-Nissan tratarán de construir los vehículos que usen el hidrógeno
para generar electricidad a partir de una reacción química entre el hidrógeno y el oxígeno.
El hidrógeno quedaría almacenado en tanques de alta presión y lo único que emitiría el
automóvil sería vapor y calor.
Cada empresa invertirá igual cantidad de dinero en la iniciativa, que desarrollaría el
mismo tipo de combustible para sus respectivos vehículos. El tamaño combinado de las
compañías les ayudará a reducir gastos.
Muchas empresas han estado realizando experimentos con hidrógeno en los últimos
años, pero los altos cotos del proyecto les han impedido ofrecer los vehículos en el
mercado general. Los vehículos potenciados con hidrógeno serían una gran solución para
reducir la contaminación y frenar la dependencia mundial en los combustibles a base de
hidrocarburos.
"La cooperación nos ayudará a agilizar el traspaso de esta tecnología al mercado a un
precio más accesible", declaró Raj Nair, vicepresidente de la Ford para desarrollo de
producción, en un comunicado emitido el lunes.
Añadió que "todos nos beneficiaremos de esta alianza, ya que el resultado será mucho
mejor que uno derivado de los esfuerzos de una sola compañía".
Según la información, las investigaciones sobre células de combustible y el sistema
general del uso del hidrógeno se realizarán conjuntamente por las empresas en varias
localidades del mundo. Además están considerando la posibilidad de fabricar otras partes
de los vehículos a fin de abaratar costos.
Se realizarán algunas labores en instalaciones antes ocupadas por una iniciativa conjunta
entre Ford y Daimler en Vancouver, Columbia Británica, así como en una fábrica de
Daimler en Nabern, Alemania, y una de Nissan en Oppama, Japón, dijo Alan Hall, un
portavoz de Ford. Añadió que desconocía si algún ejecutivo ha sido asignado para
encabezar el proyecto.
Las empresas sostienen que juntas tienen 60 años de experiencia en el desarrollo de
vehículo con fuentes alternas de energía. AP
http://www.doctortecno.com/noticia/daimler-ford-nissan-se-unen-para-crear-autos-impulsados-por-hidrogeno
Los fabricantes de robots predican el evangelio de la automatización
Un robot está a punto de robarle su empleo, según recientes artículos alarmistas y
noticieros de televisión. La industria del equipamiento robótico cuestiona firmemente tales
pronósticos.
Durante una presentación en la exposición Automate 2013, realizada en Chicago, EE.UU.,
Henrik I. Christensen – quien es como la silla Kuka de la robótica en el Colegio de
Informática del Instituto Georgia de Tecnología – criticó con dureza a “60 Minutos” por su
reportaje sobre la automatización. El reportaje del programa de la televisión
estadounidense sobre noticias, se basó en el trabajo de los economistas del Instituto
Tecnológico de Massachusetts, Andrew McAfee y Erik Brynjolfsson.
Los dos economistas escribieron en 2011 el libro “Race Against the Machine”, que
reanudó el debate sobre la relación entre el ritmo de automatización y el crecimiento del
empleo. Argumentan que el ritmo de automatización se está acelerando y que la robótica
está avanzando hacia áreas nuevas de la fuerza laboral como los empleos
administrativos, que antes se creía que estaban más allá del ámbito de las computadoras.
Durante su conversación, Christensen dijo que la evidencia indica que lo opuesto es
cierto. Aunque la automatización puede transformar a la fuerza laboral y eliminar ciertos
trabajos, en general, también crea nuevos tipos de empleos con mejores salarios que
requieren empleados mejor capacitados.
“Vemos hoy que Estados Unidos sigue siendo el más grande fabricante en términos del
valor del dólar”, dijo Christensen. “También es importante recordar que las manufacturas
producen más empleos en las áreas asociadas a ellas como ninguna otra cosa”.
Un ejecutivo de la Federación Internacional de Robótica reconoció que el debate sobre la
automatización recobró vida en Estados Unidos, pero dijo que el país está solo en su
ansiedad relativa a los robots y la automatización.
“Esto no pasa ni en Europa ni en Japón”, señaló Andreas Bauer, el presidente del grupo
de proveedores para la robótica industrial de la Federación y ejecutivo de Kuka Robotics,
un fabricante alemán de robots.
Para reforzar su aseveración de que la automatización no elimina empleos, sino, más
bien, es una forma para que Estados Unidos compita contra competidores extranjeros
cada vez más avanzados, informó el grupo industrial sobre sus conclusiones respecto a
que generará, directa e indirectamente, entre 1.9 millones y 3.5 millones de empleos en el
mundo para 2020. La Federación realizó una rueda de prensa en la que dos de los
principales ejecutivos de pequeñas fábricas estadounidenses describieron cómo pudieron
incrementar el empleo y competir contra empresas extranjeras, dependiendo mucho en la
automatización y los robots.
“La automatización nos ha permitido competir sobre una base mundial. Ha generado
empleos en el suroeste de Michigan, completamente”, dijo Matt Tyler, el director ejecutivo
de Vickers Engineering, un proveedor de partes automotrices. “De no ser por la
automatización, no habríamos superado a nuestro competidor japonés; no habríamos
superado a nuestro competidor chino; no habríamos superado a nuestro competidor
mexicano. Es un hecho”.
Quien también expuso sus argumentos fue Drew Greenblatt, el presidente y dueño de
Marlin Steel, a quien se cita muchísimo, un fabricante de productos de acero en Baltimore,
que se expandió y agregó empleos al desplazar robots y otra maquinaria para incrementar
la productividad del obrero.
“En diciembre, ganamos un contrato de una compañía de Chicago que durante una
década compró en China”, contó. “Se trata de soportes de chapa metálica; 160,000
soportes de chapa metálica, un año tras otro. Los hacían en China. Ahora, se hacen en
Baltimore, usando acero de una planta en Indiana, y el robot se fabricó en Connecticut”.
Un ingeniero alemán en robótica argumentó que la automatización es esencial para
preservar los empleos y también es vital para posibilitar que las economías nacionales
sostengan a los programas sociales.
“Los países que tienen alta productividad pueden darse el lujo de tener un buen sistema
social y un buen sistema de salud”, observó Alexander Verl, el director del Instituto
Fraunhofer para la Ingeniería de Manufacturas en Alemania. “Ves eso, hasta cierto punto,
en Alemania o en Suecia. Estos son países que están altamente automatizados, pero, al
mismo tiempo, gastan dinero en la atención de los ancianos y en el sistema de salud”.
En el informe que presentó la federación, Estados Unidos está rezagado detrás de
Alemania, Corea del Sur y Japón en cuanto a la densidad de robots empleados en la
fabricación (medidos como la cantidad de robots por cada 10.000 obreros). Corea del Sur,
en particular, incrementó marcadamente su proporción robot-obrero en los últimos tres
años, y Alemania tiene el doble de densidad robótica que Estados Unidos, según una
presentación de John Dulchinos, miembro del consejo de administración de la Asociación
de Industrias Robóticas y director ejecutivo de Adept Technology, un fabricante de robots
en Pleasanton, California.
El informe indica que, aun cuando China y Brasil están incrementando la cantidad de
robots en sus fábricas, todavía van atrás de los países manufactureros avanzados.
Dulchinos dijo que Estados Unidos sólo puede culparse a sí mismo por el declive en su
sector manufacturero en la última década.
“Te puedo decir que a finales de los 1990, el mayor segmento de mi compañía era el
mercado de la telefonía celular”, notó. “Casi de un día para otro, esa industria se fue, en
parte porque nuestro trabajo no era tan bueno como se requería para hacer competitiva a
la industria”.
Dijo que si los robots estadounidenses hubieran estado más avanzados habría sido
posible que esas compañías mantuvieran el costo más bajo de producción en Estados
Unidos.
“Empacaron todo y se fueron a China”, dijo Dulchinos. “Y, así, avanzamos a toda
velocidad hasta hoy y se producen más de mil millones de teléfonos celulares al año y ni
uno solo se hace en Estados Unidos”.
No obstante, de cara a la creciente ansiedad sobre los efectos de la automatización en la
economía, hubo diversos puntos positivos. La industria genera ahora ingresos anuales por
25.000 millones de dólares. La Federación espera que para 2015, se produzcan 1.6
millones de robots cada año.
Greenblatt dijo que una de las ventajas de los robots es que no toman descansos. (New
York Times News Service)
http://www.doctortecno.com/noticia/fabricantes-robots-predican-evangelio-automatizacion
Casio Signage: Los cajeros holográficos invaden la publicidad virtual
Que te atienda una hamburguesa parlante para detallarte el menú de un restaurante es la
nueva propuesta de Casio. No necesariamente debe ser una hamburguesa, puede ser un
chef, una linda dama o lo que se te ocurra programar.
Según sus desarroladores, Casio Signage es un escaparate de publicidad virtual para
cautivar a los transeúntes con un personaje de aspecto realista que les habla desde la
pantalla.
La propia pantalla tiene en realidad la forma de un personaje personalizable en cada
caso. La apariencia del personaje y la voz se puede modificar fácilmente para mantener el
interés y actualizar los mensajes.
Ofrece soporte en varios idiomas para los visitantes de distintos lugares y su fuente de luz
tiene una duración de aproximadamente 20.000 horas.
http://www.doctortecno.com/noticia/casio-signage-cajeros-holograficos-invaden-publicidad-virtual
Microsoft lanza nuevo programa Office para consumidores
Microsoft Corp lanzó el martes su nuevo programa Office, que permite el acceso online y
actualizado constantemente a documentos en una amplia gama de dispositivos, parte de
los intentos de la compañía de software más grande del mundo de ajustar su producto
más rentable a una generación móvil.
El nuevo paquete de aplicaciones de Office -que incluye programas muy usados, como
Outlook, Excel, Word y PowerPoint- es el primero en salir al mercado desde el 2010 y
busca contrarrestar la creciente competencia de las aplicaciones gratis online de Google.
"La noción de una versión siempre actualizada online de Office viene directamente de
cómo la gente usa los dispositivos hoy", comentó Kurt DelBene, jefe de la unidad Office
de Microsoft.
"Realmente quieres que todo tu contenido esté disponible. Vemos eso como una
oportunidad para entregar lo que los clientes están pidiendo", agregó.
La versión enfocada en el consumidor del nuevo software, llamado Office 365 Home
Premium, fue lanzada el martes. Luego de bajar los programas básicos online, los
usuarios pueden acceder a las últimas versiones de todas las aplicaciones de Office
desde hasta cinco dispositivos sobre una base de suscripción de 100 dólares anuales.
El software será actualizado online, lo que marca un cambio respecto al pasado, cuando
los usuarios tenían que esperar años por actualizaciones a su software ya instalado.
El nuevo Office adopta en su mayor parte el aspecto del Windows 8 del año pasado, con
un diseño de apariencia más modera y limpia que incluye la capacidad de pantallas
táctiles.
Por primera vez, el paquete incluye al servicio de videollamadas online Skype, que
Microsoft compró en el 2011.
El nuevo Office, cuya creación tomó dos años, está diseñado para contrarrestar la
creciente popularidad de Google Apps, una colección de aplicaciones solo disponibles
online y del estilo de Office que Google provee en forma gratuita a usuarios comunes y
vende a las empresas por 50 dólares anuales por usuario.
"El lanzamiento de Office 365 Home Premium marca al próximo gran paso en la
transformación de Microsoft a un negocio de servicios y dispositivos", comentó el
presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, en un comunicado.
"Microsoft ha sido criticado no sólo por sus precios, sino también por no innovar Office
rápidamente y por ser lentos en responder al cambio a la Web o al móvil", afirmó Michael
Silver, analista de la firma de investigación tecnológica Gartner.
http://www.doctortecno.com/noticia/microsoft-lanza-nuevo-programa-office-para-consumidores
El futuro de internet, a debate en la Campus Party de Sao Paulo
Miles de amantes de la tecnología discutirán sobre las nuevas tecnologías y el futuro de
internet en la sexta edición de la Campus Party de Sao Paulo, que reunirá a expertos de
todo el mundo hasta el domingo 3 de febrero.
El evento, que tendrá lugar en el Parque de Exposiciones de Anhembí, reunirá a
personalidades como el fundador de la fabricante de videojuegos Atari, Nolan Bushnell; el
director ejecutivo de la Fundación Mozilla, Mark Surman, o el astronauta Buzz Aldrin,
quien pisó la luna en 1969 junto a Neil Armstrong.
Cerca de 5.000 participantes se han inscrito para acampar en el recinto y disfrutar a lo
largo de toda la semana de una altísima velocidad de conexión de 30 gigas ofrecidos por
Telefónica, patrocinador del evento, y que el año pasado instaló una red de 20 gigas.
En los espacios de debate se discutirán temas como el despegue de la "televisión social",
que usa la red para que los usuarios comenten los programas mientras los ven, los éxitos
e importancia de la web 2.0 o "la web deseada".
Bajo este tema se estudiará cómo pueden colaborar los usuarios para "tener el poder de
cambiar internet para mejor", según palabras de Mark Surman, quien aportará a este
debate sus más de veinte años de experiencia en sistemas operativos abiertos y
alfabetización digital, área en la que ahora trabaja en Mozilla.
También estará el vicepresidente para América Latina y Europa de la compañía japonesa
de videojuegos GREE, Ryotaro Shima, quien hablará del éxito de su título "Fishing Star",
lanzado en 2007 y considerado como el primer juego social para dispositivos móviles del
mundo.
Además, los "campuseros" podrán asistir a charlas educativas para aprender técnicas de
SEO (posicionamiento en la web), o sobre cómo no estropear su imagen en los medios
sociales o crear gifs animados.
Otro de los grandes atractivos de esta edición es la instalación de un "cuarto de lujo", con
televisión 3D, un sistema de audio "home theatre" y una vídeo-consola de última
generación, en el que podrán dormir aquellos que acampen en el recinto siempre y
cuando superen las pruebas que propondrán en las redes sociales los patrocinadores.
Cuando termine la Campus Party, todas esas novedades tecnológicas que integran el
dormitorio serán sorteadas entre los participantes.
La Campus Party también tendrá un espacio para la innovación y los negocios en el Cross
Space, donde se podrá conversar cara a cara con emprendedores y posibles inversores o
simplemente conocer atractivos proyectos relacionados con el mundo de las nuevas
tecnologías.
También en el seno del evento, el presidente de Telefónica Brasil, Antonio Carlos Valente,
tiene previsto dar una rueda de prensa el martes. EFE
http://www.doctortecno.com/noticia/futuro-internet-debate-campus-party-sao-paulo
Toshiba presenta un robot para limpiar uno de los reactores de Fukushima
El fabricante de tecnología industrial y consumo Toshiba ha presentado un prototipo de
robot operado por control remoto que espera utilizar para limpiar el reactor 1 de la
accidentada planta nuclear de Fukushima, informó el diario Japan Times.
El robot, que puede soportar una exposición de hasta 100 sievert, mucho más de lo que
puede tolerar el organismo humano, está diseñado para retirar materiales radiactivos
mediante un sistema que despide hielo seco sobre las superficies, una tecnología que se
emplea para limpiar el exterior de los aviones.
El extremo del brazo frontal del robot pulveriza el hielo seco y a la vez aspira las
sustancias radiactivas que se desprenden.
La máquina incluye un compresor en la parte trasera que aumenta su capacidad para
almacenar los materiales aspirados.
El robot, que va equipado con ocho cámaras para facilitar las operaciones por control
remoto, puede desplazarse a una velocidad de entre 5 y 20 metros por minuto y puede
circular con desniveles de hasta 5 grados.
Toshiba está a la espera de realizar un prueba con materiales radiactivos en el reactor 2
de la central de Fukushima Daiichi, antes de comenzar a llevar a cabo operaciones de
limpieza propiamente dichas en el reactor 1 el próximo verano.
En cualquier caso, será necesario otro proceso adicional para limpiar a fondo todo el
edificio que aloja el reactor 1, dado que el hielo seco pulverizado por este robot no es lo
suficientemente potente como para retirar el polímero empleado para pintar el suelo y las
paredes del primer piso.
Se calcula que las labores para retirar el combustible nuclear, descontaminar las
instalaciones y desmantelar los reactores de Fukushima Daiichi pueden llevar hasta 40
años.
El terremoto y el tsunami que devastaron el noreste de Japón el 11 de marzo de 2011
golpearon la central y provocaron un accidente atómico -el peor desde el de Chernóbil
(Ucrania) en 1986- que mantiene evacuadas a miles de personas que vivían en torno a la
planta y ha afectado a la pesca, agricultura y ganadería local. EFE
http://www.doctortecno.com/noticia/toshiba-presenta-robot-para-limpiar-uno-reactores-fukushima