10
Universiteit van Amsterdam Zoeken, Sturen en Bewegen Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen Technisch Rapport Zoeken, Sturen en Bewegen Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Universiteit van Amsterdam

Zoeken, Sturen en Bewegen

Guitar Assist: Robotische assistentie voorgitaristen

Technisch Rapport

Zoeken, Sturen en Bewegen

Dries Fransen, Ko Schoemaker,

Martine Toering en Ninande Vermeer

30 juni 2017

Page 2: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

Abstract

Het bespelen van een instrument is een menselijke activiteit. In het bereiken van het doel om

uiteindelijk een menselijke robot te creeren is het van belang onderzoek te doen naar robotische

assistentie bij dit soort menselijke activiteiten. Daarnaast is het mogelijk om zo meer inzicht te

vergaren in menselijke interactie met robots. Het doel is om te onderzoeken in hoeverre het mogelijk

is om gebruik makend van LEGO Mindstorm EV3 een muzikant te assisteren bij het bespelen van de

gitaar. Mede door de beperkingen die de LEGO Mindstorms met zich mee brengen en de omvang en

instabiliteit van de ontwikkelde Guitar Assist is het assisteren van een gitarist met deze constructie

beperkt gebleken. De Guitar Assist heeft echter een functionele werking.

Inleiding

Robotische musici bestaan in allerlei vormen.

In het vakgebied van robotica en muziek is er

grofweg een onderscheid te maken tussen machi-

nes die algoritmes ontwikkelen voor de perceptie

en compositie van muziek en fysieke systemen

die instrumenten kunnen bespelen. (Bretan en

Weinberg 2016, Kapur 2005). Een categorie bin-

nen deze laatste toepassing wordt gevormd door

robots die geschikt zijn voor het assisteren van

mensen bij het maken van muziek. De gitaar

is een zeer populair instrument, waarvoor deze

laatste categorie van robots erg nuttig kan zijn.

Assistentie bij het bespelen van de gitaar kan

noodzakelijk zijn voor mensen met een lichame-

lijke beperking om de gitaar te kunnen bespelen.

Daarnaast kunnen het ontwerp en de functiona-

liteit van de robotassistent dienen als leermiddel

voor beginnende gitaristen.

Er bestaan verschillende robotische hulpmidde-

len voor gitaristen. Zo is er een apparaat ont-

wikkeld, FINGER (Finger INdividuating Grasp

Exercise Robot), dat vingertherapie kan geven

aan patienten die een beroerte hebben gehad.

Het apparaat helpt bij het maken van natuur-

lijke grijpbewegingen van de individuele vingers

en is vooral handig bij taken waarbij timing

erg belangrijk is, zoals een instrument bespelen.

FINGER is getest op het videospel Guitar Hero,

een spel waarbij men een versimpelde versie van

een fysieke gitaar bespeelt (Taheri e.a. 2012).

De RoboTar is een soort robothand die op een

bepaalde plek vastzit aan de hals van de gitaar.

RoboTar kan op die manier assisteren bij de vin-

gerzetting die onderdeel is van gitaar spelen. Het

maakt gebruik van software om met een voetpe-

daal een bepaald akkoord te spelen (Mack g.d.).

In de robotica en de kunstmatige intelligentie

is ontwikkeling van robotische assistentie bij

puur menselijke activiteiten als musiceren ge-

wenst. Onderzoek binnen dit vakgebied levert

meer inzicht in de interactie tussen mens en ro-

bot en geeft aan hoe de programmatuur van

robots aangepast kan worden om de mens met

een meer natuurlijk gevoel te laten werken met

robots.

Het doel van dit onderzoek is om antwoord te

geven op de vraag: in hoeverre is het moge-

lijk een muzikant bij het gitaar spelen te as-

sisteren, gebruikmakend van LEGO Mindstorm

EV3 Set? De Guitar Assist (GA) zal hiervoor

worden ontwikkeld om de vingerzettingen op de

hals van de gitaar uit te voeren. De GA zal

zich hiervoor op de hals van de gitaar bevin-

den. De gitarist die wordt geassisteerd zal zelf

1

Page 3: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

de snaren moeten aanslaan. Op grond van de

waarneming dat er reeds een gitaarspelende ro-

bot is gemaakt van LEGO Mindstorm (https:

//www.youtube.com/watch?v=cXgB3lIvPHI), is

het vermoeden ontstaan dat het mogelijk is een

gitaarassistent te creeren bestaande uit LEGO

Mindstorm onderdelen. De GA zal werken via

het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-

tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen

van losse noten door middel van een draaimecha-

nisme. De toepassing van robots bij het bespelen

van de gitaar wordt zo benaderd op een nieuwe

wijze. De combinatie van zowel robotische als

menselijke bijdragen om tot muziek als eindre-

sultaat te komen is eveneens vernieuwend. Uit

het onderzoek zal blijken of alleen het aanslaan

van noten of ook het inlezen van tabs mogelijk

is bij het assisteren van gitaristen. Dit zal men

nieuwe inzichten geven in het robotisch assisteren

bij muziek.

Methode

Fretten zijn langwerpige stukken metaal op een

gitaar die over de breedte van de hals zijn ge-

plaatst. Door een snaar in te drukken op een fret

wordt de snaar ingekort. De GA beperkt zich tot

het voortbewegen over de hals van fret 1 tot en

met fret 9. De reden hiervoor is dat de hals van

de gitaar dikker wordt richting de body van de

gitaar en dat de GA niet verder kan rijden door

de behuizing van de body.

Algoritme

Het hoofdonderdeel van de code is het schrijven

van de instructies voor de EV3. Hieronder volgt

de pseudocode. Bij het lezen van deze code is het

belangrijk om te beseffen dat ’string’ hier dient

te worden geınterpreteerd als ’snaar’, en niet als

een serie letters.

Function write_instructions(tab, bpm)

For measure in range(total_measures):

For count in range(counts_in_measure):

For string in range(number_of_strings):

If selected_tab_element != ’-’:

to_fret(selected_tab_element)

press_string(string)

sleep(60\BPM)

EndIf

EndFor

EndFor

EndFor

move_to_original_position()

EndFunction

Functies

De code die is gebruikt bevat zes functies.

1. distance between frets:

Deze functie neemt als argumenten het

nummer van de huidige fret, het nummer

van de volgende fret en de lengte van de

eerste fret. De functie rekent de afstand

tussen de huidige en de volgende fret uit

door de afstand van beide fretten tot de

eerste fret uit te rekenen en die afstanden

vervolgens van elkaar af te trekken. De af-

stand van een fret naar de volgende fret kan

worden uitgerekend door de lengte van de

huidige fret te delen door√

2. Als de lengte

van de eerste fret bekend is kan met een for-

loop alle daaropvolgende lengtes van fret-

ten worden berekend.

2

Page 4: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

2. move to fret:

Deze functie neemt dezelfde argumenten

als distance between frets en gebruikt die

functie om de te bewegen afstand uit te

rekenen. Vervolgens wordt, rekening hou-

dend met de omtrek van de wielen van de

GA, de rotatie die de motoren moeten ma-

ken uitgerekend en uitgevoerd. De moto-

ren kunnen op drie verschillende manieren

stoppen met draaien: brake (de motor remt

en stopt dus meteen met draaien), coast

(de motor draait uit tot hij op natuurlijke

wijze tot stilstand komt) en hold (de mo-

tor remt en houdt de rem ingedrukt tot er

nieuwe instructies komen). Bij de GA is er-

voor gekozen om overal ’hold’ te gebruiken,

aangezien alle posities vastgehouden moe-

ten worden totdat er een snaar aangeslagen

is.

3. get turn rotation:

Deze functie neemt als argumen-

ten de naam van de huidige snaar

(”E”bijvoorbeeld) en de naam van de vol-

gende snaar en rekent vervolgens met ge-

geven parameters uit hoeveel de GA moet

draaien om de volgende snaar te selecteren.

4. press string:

Deze functie neemt als argumenten de

naam van de huidige snaar, de naam van de

volgende snaar en de snelheid van het num-

mer in Beats Per Minute (BPM). Vervol-

gens roept deze functie get turn rotation

aan met de huidige en de volgende snaar,

waarna de functie de motoren aanstuurt.

Eerst draait de motor naar de volgende

snaar, dan draait de motor een stuk terug

om de snaar in te drukken, en als laatste

draait de motor weer om de snaar los te la-

ten. Bij al deze rotaties wordt als manier

om te stoppen ’hold’ gebruikt, omdat elke

positie vastgehouden moet worden. Tussen

elke draaiing van de motor zit een pauze

die afhankelijk is van de BPM. Deze pauze

is om de motor tijd te geven om de draaiing

uit te voeren.

5. read tab:

De GA met tabs. Een tab wordt geschre-

ven en verwerkt in een tekstdocument. In

figuur 1 is een voorbeeld van een tab te zien

die gebruikt is voor de GA.

|--------|--------|

|--------|--------|

|--------|--------|

|-35--365|-35-3---|

|5---5---|5----5--|

|--------|--------|

Figuur 1 Voorbeeld van een tab van het

nummer ”Smoke on the Water”van Deep

Purple

Het programma verkrijgt een tekstbestand

door de gebruiker te vragen om de naam

van een tekstdocument waar de tab in

staat. Het tekstbestand wordt geopend in

Python en het wordt regel voor regel uit-

gelezen. Elke regel in de tab symboliseert

een snaar op de gitaar. De bovenste regel

staat voor de hoogste snaar en de onderste

voor de laagste snaar. Alle regels worden

in een lijst gezet. Vervolgens worden alle

regels binnen die lijst opnieuw afzonderlijk

in een lijst gezet, waarna alle regels op de

’|’ gesplitst worden. Het resultaat ziet er

vervolgens zo uit als in figuur 2. Dit wordt

door het programma omgezet in instructies

voor de GA.

3

Page 5: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

[ [’--------’, ’--------’],

[’--------’, ’--------’],

[’--------’, ’--------’],

[’-35--365’, ’-35-3---’],

[’5---5---’, ’5----5--’],

[’--------’, ’--------’] ]

Figuur 2 De tab zoals die in de GA is op-

geslagen

6. write instructions:

Deze functie wordt aangeroepen om de GA

te laten werken. Hij neemt als argumen-

ten een tab en een snelheid in BPM. De

functie gaat ervan uit dat de GA nu op de

eerste fret en op de E-snaar staat. Ver-

volgens leest hij de tab uit. Als de func-

tie een getal in de tab vindt rekent hij dat

om naar instructies voor de GA die ver-

volgens naar de corresponderende fret en

snaar gaat. Daarna wacht de functie een

tijd die afhankelijk is van de BPM. Dit

herhaalt zich totdat de tab uitgelezen is,

waarna de GA weer terugkeert naar de eer-

ste fret en de E-snaar. Als dit gebeurd is

krijgt de gebruiker de optie om een nieuwe

tab in te voeren of om het programma te

sluiten.

Software en hardware

De LEGO Mindstorm werkt op EV3dev, een

op linux gebaseerd besturingssysteem. Het pro-

gramma is in python geschreven omdat deze taal

geschikt is om te werken met LEGO Mindstorm

EV3. Python heeft daarnaast onze voorkeur

boven andere programmeertalen onder andere

vanwege de eenvoudige syntax.

Uiteraard is gebruik gemaakt van de LEGO

Mindstorm EV3 set. Het apparaat bestaat ruw-

weg uit twee mechanismen:

1. Het rijmechanisme (figuur 5). Dit me-

chanisme, bestaande uit twee grote moto-

ren verbonden met de EV3-steen, regelt de

voortbeweging van de GA over de hals van

de gitaar. Het mechanisme heeft aan de bo-

venzijde van de hals drie kleine wielen die

tussen de snaren door kunnen rijden. Aan

de onderzijde zit een groot wiel voor stabi-

liteit en om de GA in de verticale richting

strak tegen de hals te klemmen.

Hiernaast zit aan beide zijkanten van de

hals een paar wielen die afzonderlijk te-

gen de hals drukken met elastiek. Twee

van deze zijwielen, namelijk de wielen het

dichtste bij de body van de gitaar, zijn (in-

direct met raderen) aangedreven door elk

een grote motor.

2. Het indrukmechanisme (figuur 6). Dit me-

chanisme drukt, wanneer de GA op de

goede plaats op de hals staat, een snaar

in. Op een as, aangedreven door een grote

motor, zitten LEGO onderdelen met ver-

schillende lengtes op verschillende afstan-

den van een andere constructie dat boven

de snaren zweeft. Met het mechanisme

is het mogelijk om afzonderlijke snaren in

te drukken, gebruik makend van enkel een

grote motor.

Beide mechanismen zijn samengevoegd in een

ontwerp waarin ook de EV3-steen geplaatst kan

worden.

4

Page 6: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

Procedure

Allereerst is het rijmechanisme ontwikkeld. Voor

deze constructie is gekozen omdat dit voor de

meest compacte structuur kan zorgen. Dit is niet

het geval wanneer er een rails gebruikt wordt

voor de verplaatsing van de GA. Vervolgens is

de mogelijkheid tot indrukken van de snaren ge-

realiseerd. Een draaiende molen is gebouwd om

afzonderlijk elke snaar te kunnen indrukken. Een

positieve draaiingshoek zorgt voor het indrukken

van een snaar. Een negatieve draaiing heeft geen

gevolg voor de snaren. Op deze wijze kan elke

snaar naar keuze ingedrukt worden.

Data-analyse

Snaren

De parameters voor het draaien van het draai-

mechanisme om de snaren in te drukken (tabel

1) zijn berekend en via trial-and-error handma-

tig aangepast. De ”snaarrotatieıs de rotatie in

graden die het draaimechanisme moet draaien

vanaf de E-snaar om in de juiste positie te ko-

men om de snaar vervolgens aan te slaan. De

ındrukrotatie”, de enige positieve draaiing, zorgt

er vervolgens voor dat de snaar wordt ingedrukt.

De ”loslaatrotatie”zorgt er vervolgens voor dat

het draaimechanisme naar de standaardpositie

draait voor de desbetreffende snaar. Dit is de

positie vlak voor het onderdeel van het indruk-

mechanisme.

Snaar Snaarrotatie Indrukrotatie Loslaatrotatie

E 0 150 -45

A -240 145 -40

D -120 131 -26

G -300 131 -26

B -180 138 -33

e -80 155 -50

Tabel 1 Rotaties bij verschillende snaren in gra-

den

Fretbord

Voor het rijmechanisme zijn twee onderdelen van

belang: de afstand tussen de fretten en de om-

trek van de zijwaartse wielen. Voor de omtrek

wordt de formule omtrek = π × diameter ge-

bruikt. De diameter van de zijwaartse wielen be-

draagt 4 centimeter.

Vanuit de gegeven afstand tot de eerste fret, kan

de afstand tot elke andere fret berekend worden.

De afstand tot de eerste fret bedraagt 3.7 centi-

meter. Verder wordt de formule lengte vorige fret√2

gebruikt.

Resultaten

In figuur 3 is de Guitar Assist te zien. Het

apparaat geeft de mogelijkheid om verschillende

liederen te spelen door de tabs in te voeren. De

GA geeft de gitarist de kans om in een bepaalde

tijd de snaren aan te slaan. Deze tijd wordt

bepaald door een variabele die BPM, ’Beats Per

Minute’ heet. Deze variabele wordt vervolgens

verwerkt door de GA na het uitvoeren van

bepaalde acties te laten wachten. Er is voor

gezorgd dat de totale lengte van iedere actie

ongeveer 60/BPM seconden duurt.

5

Page 7: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

Figuur 3 De voltooide Guitar Assist waarbij de

verschillende componenten inclusief de motoren

zijn samengevoegd

Discussie

De GA assisteert een muzikant door middel van

het uitvoeren van tabs. De GA heeft een functi-

onaliteit in lijn met onze verwachting. Ondanks

dat de GA werkt is er niet gehele tevredenheid

over bepaalde aspecten. Ten eerste heeft de GA

tijdens het verplaatsen over de hals geen hoge

snelheid. Om een hogere snelheid te bereiken

moet de GA meer stabiliteit hebben. Dit kan

bijvoorbeeld gedaan worden door de grote moto-

ren aan de onderzijde van de GA te monteren in

plaats van de bovenzijde.

Ten tweede is de GA een grote en zware construc-

tie wat ervoor zorgt dat de mobiliteit afneemt.

Dit zorgt er ook voor dat de GA niet normaal om-

gedaan kan worden om de gitaar maar altijd plat

op een oppervlak moet liggen om te functioneren.

Dit probleem met stabiliteit is iets lastiger op te

lossen, aangezien er een zeer goede gewichtsver-

deling moet zijn om de gitaar normaal te kun-

nen dragen. Waarschijnlijk zou deze verdeling al

beter zijn als de zware werkende onderdelen (de

motoren en de EV3-steen) dichter bij de hals ge-

plaatst worden. De wielen aan weerszijden van

de hals moeten daarnaast ook strakker afgesteld

worden voor meer stabiliteit. Dit leidt er echter

toe dat de motoren meer kracht moeten leveren

voor de voortbeweging over de hals.

Een ander probleem was een bijgeluid bij het be-

wegen over de hals. De snaren werden lichtelijk

aangeraakt door het indrukmechanisme en dit re-

sulteerde in een ongewenst geluid. Dit kan ver-

holpen worden door het indrukmechanisme hoger

te plaatsen. Dit heeft als gevolg dat er grotere

kracht moet worden uitgeoefend op de construc-

tie die boven de snaren hangt. Daarnaast laat

de huidige constructie van de GA het niet toe

om de hoogte van het indrukmechanisme te ver-

hogen (wel verder verlagen overigens). Met een

iets ander ontwerp van de robot is dit echter wel

mogelijk en kan een bijgeluid worden voorkomen.

Design

De overgang van de conceptafbeeldingen uit het

onderzoeksvoorstel gemaakt in LEGO Digital

Designer (figuur 4) naar het uiteindelijke proto-

type van de GA (figuur 3) is vooral gebaseerd

op trial-and-error. Het onderzoek heeft vanaf

hier twee verschillende uitwerkingen. Het oor-

spronkelijke idee was om met de GA enkel po-

werakkoorden in te drukken met onderdelen die

zich op een vaste plek in de constructie bevonden

(figuur 6). Dit concept is vrij snel gerealiseerd.

Voor deze uitwerking is niet gekozen vanwege

het verschil in de afstanden tussen de fretten op

gitaren. De tweede invulling van het onderzoek

6

Page 8: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

is om met een extra motor individuele snaren

in te drukken op een variabele hoogte op de

hals. Dit idee is een geavanceerde versie van

de eerste uitwerking en maakt gebruik van het

reeds ontwikkelde rijmechanisme. Toegevoegd

zijn hier het indrukmechanisme aan de achter-

zijde en het bovenste plateau om de motoren

en de EV3 steen te huizen. Om het oorspron-

kelijke idee te laten varen is een goede beslis-

sing geweest. Op deze manier is er meer tech-

niek aan te pas gekomen en meer programmeren

waardoor de GA van hoger niveau is geworden.

Figuur 4 Conceptafbeeldingen van het ontwerp

van de GA

Figuur 5 Het draaimechanisme geeft keuze in

welke snaar wordt ingedrukt doordat een

negatieve draaiing geen enkel onderdeel laat

kantelen

Figuur 6 Een beginversie van het rijmechanisme

waarbij met de zwarte LEGO onderdelen een

powerakkoord kan worden ingedrukt

7

Page 9: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

Conclusie

De Guitar Assist blijkt een werkende assistent

voor een gitarist. De GA loopt tijdens het assis-

teren wel tegen enige problemen aan. De vraag

in hoeverre de GA een significant verschil kan

maken voor een gitarist is niet simpel te beant-

woorden. De GA is in staat om mensen te as-

sisteren door middel van langzame verplaatsin-

gen en het indrukken van de snaren. Helaas is

de GA niet in staat om het standaardtempo van

veel muziek uit te voeren, omdat dat tempo vaak

te hoog ligt voor de GA. De GA is daarnaast

te instabiel en niet snel en compact genoeg voor

de meeste toepassingen. Wanneer alle beperkin-

gen van het huidige prototype van de GA in acht

worden genomen blijkt dat de GA functioneert

maar te beperkt is in het assisteren van gitaris-

ten. De vraag in hoeverre het mogelijk is om een

muzikant bij het gitaar spelen te assisteren al-

leen gebruik makend van LEGO Mindstorms is

daarmee beantwoord.

Referenties

Bretan, Mason en Gil Weinberg (2016). “A survey of robotic musicianship”. In: Communications

of the ACM 59.5, p. 100–109.

Kapur, Ajay (2005). “A History of robotic Musical Instruments.” In: ICMC.

Mack, Eric (g.d.). url: http://newatlas.com/robotic-chord-hand-guitar-robotar/32429/.

Taheri, Hossein e.a. (2012). “Robot-assisted guitar hero for finger rehabilitation after stroke”. In:

Engineering in medicine and biology society (EMBC), 2012 annual international conference of

the IEEE. IEEE, p. 3911–3917.

8

Page 10: Guitar Assist: Robotische assistentie voor gitaristen...het inlezen van tabs (een manier van gitaarnota-tie vergelijkbaar met notenschrift) en het spelen van losse noten door middel

Dries Fransen, Ko Schoemaker, Martine Toering en Ninande Vermeer 30 juni 2017

Appendices

A Voortgangsrapportage

Wo 21 juni:

• Er zal geen rails gebruikt worden voor het

voortbewegen van de GA over de hals. De

reden hiervoor is dat er vrij waarschijnlijk

een grote stellage nodig is naast de gitaar.

In plaats daarvan gaan we een rijmecha-

nisme ontwikkelen. (ontwerpbeslissing)

• Bij de eerste pogingen bleek dat het rij-

mechanisme van de zijkant van de hals af

kon bewegen tijdens het rijden. Het rijme-

chanisme zat daarnaast te los om de hals.

Als oplossing worden er drie wielen toege-

voegd. Hiervan zal er een onder de hals be-

vinden en twee steunwielen aan de zijkant

geplaatst worden.

Do 22 juni

• Python werkend gekregen op de computer

• Er wordt gewerkt aan een uitbreiding waar-

bij de verschillende snaren apart aangesla-

gen kunnen worden. Met de vaste power-

akkoorden zien we problemen vanwege de

variabele afstand tussen de fretten van de

gitaar. (ontwerpbeslissing)

Vr 23 juni

• Met tabs wordt onthouden in welke positie

de GA zich zal bevinden. Vanuit die positie

wordt de hoek die hij normaal moet draaien

gebruikt om de juiste hoek te berekenen.

Za 24 juni

• Het rijden over de hals is werkend, maar

het indrukmechanisme is nog niet beves-

tigd aan de het rijmechanisme.

Zo 25 juni

• Het eerste prototype voor de robot is afge-

rond. Het rijmechanisme en het indrukme-

chanisme zijn samengevoegd. De motoren

en de Mindstorm EV3 steen zijn ook in de

constructie verwerkt.

Ma 26 juni

• Deze dag staat in het teken van het pro-

grammeren en testen van de GA. Begin ge-

maakt met het uitzoeken van de juiste pa-

rameters voor het gebruik van het proto-

type op de gitaar. De Mindstorm werkt nu

met Python bestanden.

Di 27 juni

• De tabs in een tekstbestand worden omge-

zet naar instructies.

Wo 28 juni

• De GA kan de instructies van het verplaat-

sen uitvoeren.

Do 29 juni

• Werken aan technisch rapport

• Parameters die nodig zijn voor het indruk-

mechanisme meten en berekenen

• Het indrukmechanisme werkend gekregen.

Indrukmechanisme en rijmechanisme ver-

bonden, opdat beide mechanismen samen

kunnen werken.

Vr 30 juni

• De GA een lied laten spelen

• Laatste verbeteringen aan parameters aan-

brengen

• Technisch rapport afmaken

9