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Manual realizado por Overdrive <[email protected]> GUIA DE UTILIZACION DE MeGUI v4.1 Inicio la elaboración de esta guía porque es hasta la fecha el mejor editor y para que tengáis un conocimiento básico a la hora de rippear un DVD o editar video. Software necesario. 1. Programa Avisynth, descárgalo aquí: http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page/es. También podéis descargar los filtros que os sean necesarios. 2. El programa de MeGUI, que lo podéis descargar en: MeWiki 3. El DVDdecrypter, que una vez instalado, lo tendremos que configurar y para ello, iremos a la zona donde veamos settings, y luego en la pestaña de IFO mode, de tal manera que quede así: 4. Los códec que prefiráis, aunque MeGUI se descargara los que le haga falta. NOTAS: a) Los plugins que descarguéis de avisynth, colocarlos en su carpeta de instalación, de esta manera nos aseguraremos que se autocarguen al cargar algún script sin tener que hacerlo desde el script. b) Si utilizáis sistemas operativos de 64 bits, ciertos archivos necesarios para algunos filtros de avisynth, irán ubicados en la carpeta sysWOW64. Si fuese un sistema operativo de 32 bit, irían en la carpeta system32. c) Plugins de instalación manual NeroAac, BeSplit y la dll de Winamp. Sin estos plugins no podréis codificar audio aac con nero ni Winamp ni poder cortar audio, que para eso es la herramienta BeSplit.

Guia de MeGUI V4.1

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GUIA DE UTILIZACION DE MeGUI v4.1

Inicio la elaboración de esta guía porque es hasta la fecha el mejor editor y para que tengáis un conocimiento básico a la hora de rippear un DVD o editar video. • Software necesario. 1. Programa Avisynth, descárgalo aquí: http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page/es. También podéis descargar los filtros que os sean necesarios. 2. El programa de MeGUI, que lo podéis descargar en: MeWiki

3. El DVDdecrypter, que una vez instalado, lo tendremos que configurar y para ello, iremos a la zona donde veamos settings, y luego en la pestaña de IFO mode, de tal manera que quede así:

4. Los códec que prefiráis, aunque MeGUI se descargara los que le haga falta.

NOTAS:

a) Los plugins que descarguéis de avisynth, colocarlos en su carpeta de instalación, de esta manera nos aseguraremos que se autocarguen al cargar algún script sin tener que hacerlo desde el script.

b) Si utilizáis sistemas operativos de 64 bits, ciertos archivos necesarios para algunos filtros de avisynth, irán ubicados en la carpeta sysWOW64. Si fuese un sistema operativo de 32 bit, irían en la carpeta system32.

c) Plugins de instalación manual NeroAac, BeSplit y la dll de Winamp. Sin estos plugins no podréis codificar audio aac con nero ni Winamp ni poder cortar audio, que para eso es la herramienta BeSplit.

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- CREACION DEL ARCHIVO D2V - Una vez instalado MeGUI por primera vez, lo ejecutamos. El programa intentara conectar con el servidor para descargarse las versiones más actualizadas de todos los complementos necesarios para su funcionamiento (plugins, filtros, herramientas,..).

Después de actualizar y de reiniciarse, saldrá una ventana de este tipo:

Esta es la pantalla principal, en la que tendréis que trabajar, una vez que hayamos creado nuestro archivo *.avs. Por tanto, nos olvidaremos de ella de forma momentánea, y vayamos entonces a crear el archivo D2V.

Ahora vamos a crear, el archivo D2V, y para ello buscamos en el menú Tools, y allí encontraremos File Indexer (Ctrl+F2).

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Ahora nos va a salir una ventana por delante de la anterior.

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En Input file, debemos seleccionar los archivos que nos ha generado el DVDdecrypter (archivos con extensión *.vob). Pincharemos en el botón con tres puntos […] y buscaremos el archivo del DVD que tenga como nombre VTS_01_0.VOB.

Al seleccionar este archivo nos cargara todos los *.vob asociados.

Mi recomendación, es que os vayáis a la carpeta de instalación del MeGUI, y que busquéis el programa DGindex (C:\Program Files\megui\tools\dgindex). Y si vuestro proyecto está relacionado con un video HD, Bluray, AVC,… cread en el escritorio un acceso directo de DGAVCIndex. Este programa se encuentra en la carpeta (C:\Program Files\megui\tools\dgavcindex)

Podréis crearos un acceso directo en el escritorio, y trabajar desde el propio programa, generando el proyecto D2V. De esta manera, seleccionareis la parte a rippear, por ejemplo un capitulo. Pero tampoco es imprescindible, porque explicare otra herramienta de este programa, más adelante.

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Supongamos que hemos cargado el archivo VTS_01_0.VOB, nos aparecerá diversa información, como por ejemplo así:

Nos aparece información del archivo, tipo de: Códec, Scan y Contenedor En la sección, Fileindexer, tenemos varias opciones que se habilitaran según que archivos carguemos, en este caso DGIndex y FFMSIndex. Seleccionaremos la más apropiada, si deseáis probar FFMSIndex lo podéis actualizar en su web, por si el actualizador de Megui tarda en hacerlo. Los archivos se encuentran en esta dirección C:\Program Files (x86)\MeGUI\tools\ffms. Y las continuas actualizaciones se encuentran en http://code.google.com/p/ffmpegsource/downloads/list En la sección de Audio, seleccionaremos los que queramos en la opción Select Audio Tracks. Que no necesitamos nada más que el video, pues pinchamos en la opción No Audio Demux. Que lo que deseamos, es todas las pistas de sonido pues pinchamos en Demux All Tracks. En la parte de Output, de la ventana, seleccionaremos donde guardar el proyecto D2V, pinchando en el botón con tres puntitos […]. Si queremos que el proyecto guardado además genere un archivo de video m2v, pincharemos en la casilla Demux Video Stream. Si ya hemos terminado, pinchamos en [Queue] y nos devolverá a la ventana principal.

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En la pantalla principal podemos observar, tres pestañas donde pone Input, Queue y Log. Sin mucho más que decir del resto de pestañas, nos iremos a la de Queue. Ahora podremos ver que tenemos un trabajo pendiente, el cual consiste en crear el archivo D2V. Si está todo correcto pincharemos en [Start] y esperaremos a que termine de crear nuestro proyecto.

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- LA CREACION DEL SCRIPT (*.AVS) - En la pantalla principal seleccionamos Tools y luego a la opción de la ventana desplegable, donde pone Avisynth Script Creator (Ctrl+R)

Y al pinchar en la opción mencionada, se abrirá una ventana, la cual consta de tres pestañas: Options, Filters y Edit.

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Iremos por orden, primero en la pestaña de Options, en la parte donde pone Video Input pinchando en el botón con tres puntos, cargaremos el archivo D2V. Al hacerlo, nos saldrá una ventana de visualización del video.

Hablare, de esta ventana un poco y de sus botones: Los botones del tipo [<][>], permiten desplazarnos frame a frame por el video. Los botones del tipo [<<][>>], permiten desplazarnos 10 frames. Los botones [+][1X][-], permiten controlar el zoom. El botón [Play], pues como la palabra dice, visualizar o ver. El botón [Go to frame], nos permite ir a un frame en concreto. Ahora minimizaremos esta ventana, y volveremos donde estábamos antes, aunque ahora veremos, como nos ha detectado, automáticamente, el aspecto de resolución del DVD. (Input DAR)

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Ahora realizaremos el crop, si es necesario, pinchando en el botón correspondiente (recomendable hacerlos por múltiplo de 4). Y después el resize, pinchando en el botón correspondiente y dándole la resolución apropiada (aquí cada uno es libre de hacer lo que quiera).

Si queremos ver como aplica el resize a tiempo real, o después de haber indicado un tamaño, seleccionaremos la opción Apply auto Preview.

Os podría quedar algo de este estilo, con un crop (0,4,0,4) y resize a 720x576:

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Ahora iremos a la pestaña de Filters, que es muy interesante. En las últimas versiones, aparecen tres subetiquetas (MPEG2 Source, AVI Source/DSSource, DGx Source).

Cada casilla se activara cuando el programa reconozca que tipo de archivo fue cargado.

NOTA: Si nuestro video, es Anime, tendremos que pinchar en la casilla donde pone “Source is Anime (isn´t detected automatically)” Pinchamos el botón [Analyse…] y tardara un poco en analizar nuestro proyecto. Podremos ver el proceso del análisis, en una barra verde de la parte inferior izquierda de la ventana.

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Cuando el proceso haya terminado, nos informara del tipo de video que es nuestro proyecto, junto con el orden de campos. (Source Type, Field Order). Donde nos indica Deinterlace, podremos seleccionar en la pantalla desplegable, la combinación de filtros, que MeGUI te recomienda para desentrelazar el video.

Para los usuarios que no dominan el manejo de avisynth, las opciones son muy buenas.

En Filters podremos seleccionar que filtro deseamos que se aplique en el caso de que anteriormente, hayamos configurado un resize. Yo siempre pongo Lanczos4 (Sharp) pero cada uno que utilice la que mejor le venga.

En Noise Filter (Eliminador de ruido e impurezas), si lo queremos utilizar, pinchamos en la casilla, para que nos aparezcan las cuatro opciones disponibles: Minimal Noise(Undot), Little Noise(mergechroma), Medium Noise(FluxSmoothST) y Heavy Noise(Convolution3D).

Otras opciones que tenemos son Mpeg2 Deblocking y Colour Correction.

El primero hace referencia a un filtro por la cual MeGUI intentara eliminar la producción de macrobloques; y la segunda hace referencia a un filtro de auto corrección de color. Cada uno, de acuerdo a su rippeo que marque lo que quiera.

Si tenéis subtítulos que queréis insertar, los podréis cargar en la opción habilitada para ello.

Vosotros deberéis elegir, que opción queréis. Lo he comprobado y las tres son muy buenas.

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Y hablare de la pestaña Edit, la cual nos mostrara como está quedando nuestro script por ahora, pero el cual admite la opción de ser modificado, por supuesto esto va orientado a usuarios avanzados en el control de los script y de los filtros avisynth.

Cuando estemos conformes, con todo lo que hemos hecho, le daremos al botón de la parte inferior derecha, que pone [Save]. De esta manera se guardara, el script en la misma carpeta donde habíamos guardado el archivo D2V.

Y volvemos a la pantalla principal de MeGUI, veremos cómo automáticamente nos ha cargado el script. Para muchos usuarios, ya estaría todo bien, para realizar la codificación del video; pero voy a explicar otras dos opciones, las cuales hacen referencia a cortar partes de video y audio. Por eso para quien desee cortar las partes del video, primero debe quitar el script cargado automáticamente y para ello, lo único que debemos hacer es apretar el botón [Reset] de la parte inferior derecha de la ventana principal de MeGUI.

Voy a explicar el motivo para hacer esto, y es porque si lo dejásemos cargado, cuando le indicásemos las partes a cortar, modificaría el script borrando las que hemos creado anteriormente puesto que lo estaría utilizando, al tenerlo cargado.

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- CORTAR PARTES DE VIDEO (AVS CUTTER) -

Bueno pues para llegar a esta opción tendréis que hacer como anteriormente Tools\AVS Cutter (Ctrl+D). Y nos saldrá una ventana para elegir el script que hemos creado.

Lo seleccionamos y después nos aparecerá una ventana de pre visualización del capítulo, más otra por delante donde deberemos ir seleccionando las zonas a cortar.

Aquí debemos utilizar ambas ventanas así que no minimicéis la venta de pre visualización del capítulo.

Ahora lo único que debemos hacer, es localizar las zonas que queremos que se codifiquen, esto quiere decir que si por ejemplo los créditos iniciales no los queremos, pues debemos localizar el frame donde se inicia la película o el capítulo.

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Pondré un ejemplo, para que quede todo más claro. Imaginemos que tenemos un video que está compuesto por 34000 frames, y que deseamos eliminar el opening de un anime, que este comprende desde el frame 0 y el frame 2260. Y que también queremos eliminar el ending, el cual comprendiese del frame 32000 y el 34000.

Pues bien, en la ventana de AVS Cutter pondremos en la ventanita donde pone Start Frame 2260 y en la que pone End Frame 32000.

Por lo tanto, no es que los estemos quitando sino que le estamos diciendo a MeGUI, que parte del video queremos que nos codifique.

Una vez que estamos, seguros de lo que queremos editar, le daríamos al botón [Add]. Y luego al botón [Do all and close], para que nos modifique el script y nos cree un archivo con extensión *.clt. El cual nos va a servir para cortar el audio.

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- CORTAR EL AUDIO (AUDIO CUTTER) - Como hemos venido haciendo vamos a Tools\Audio Cutter(Ctrl+K). Y nos saldrá esta ventana.

Donde veis, Input file es donde debemos cargar el audio, que por lo normal será un AC3 o WAV si proviene del DVD. Y para eso, pincharemos en el botón con tres puntos […] que le corresponde.

Se nos abrirá una ventana y seleccionaremos el archivo de audio. Una vez cargado, nos iremos a donde pone Cut File y pinchando en su botón […], buscaremos el archivo que anteriormente nos creó el AVS Cutter, el que tiene la extensión *.clt.

Ahora seleccionaremos en Output file, donde queremos que se guarde y luego al botón [Create job]. De esta manera nos habrá creado un audio cortado, para la última parte de la guía.

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- CODIFICAR EL VIDEO - Ahora es cuando podremos utilizar la ventana principal de MeGUI, por lo tanto cargaremos el archivo *.avs que realizamos, donde pone AviSynth Script.

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Ahora vamos a elegir las opciones de codificación, y para esto, iremos a la ventana desplegable donde pone Encoder settings. Ahora podréis ver, como MeGUI trae ya un montón de configuraciones predefinidas de los codecs, si queréis elegís alguna de ella, que no dan mal resultado .

Si lo que deseáis, es configurar el códec (x264,xvid,…) por vuestra cuenta y riesgo , deberéis seleccionar el códec correspondiente y que ponga XXXX: *scratchdpad*. Y ahora le daréis al botón [Config], para configurarlo.

Si queréis realizar dos pasadas, cuando estemos configurando un códec, seleccionaremos en una ventana desplegable la opción “Automated 2pass”

Si queréis guardar vuestra propia configuración del códec, no tenéis nada más que ir a un botón en la parte inferior de la ventana, donde pone [New]. Y lo guardareis, para que las próximas veces solo tengáis que seleccionarlos desde la pantalla principal de MeGUI.

Después de haber configurado nuestro tipo de codificación, volveremos a la ventana principal y seleccionamos el contenedor del video; que si habéis elegido como códec XviD, os saldrán estos tres: (avi, mkv, rawasp). Elegís el que queráis, el último es para utilizar en matroska.

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Bueno ahora cargaremos el audio, que habíamos cortado, o si no habíamos cortado nada, pues el archivo de audio ripeado. Para esto, donde pone Audio Input cargaremos nuestro audio. Como veis, aquí vuelve a aparecer la opción de Cuts, aquí podéis cargar el archivo con extensión *.clt, para realizar el corte al audio. Esto quiere decir que os podéis ahorrar el paso que anteriormente, explique pero que lo hice con la intención de explicar algo más de este gran software.

Elegimos donde pone Audio output, el directorio donde va a ser guardado el archivo de audio. En la parte de encoder settings, seleccionaremos el tipo de archivo de audio que queremos(ac3,mp3,acc,…). Vienen algunas por predefinidas, seleccionar el tipo de códec, por ejemplo mp3. Que no os gustan las opciones dadas, buscar uno que ponga LAME MP3 *scratchpad*.

Y a continuación, le damos al botón de [config], y lo configuramos como deseemos. Podemos ver que hay una casilla para meter el Delay (retraso o adelanto) del audio, pues ahí meteremos la cifra que nos haya salido, cuando hicimos el proyecto D2V.

Ejemplo: 01 T80 2_0ch 224Kbps DELAY 0ms.ac3 --> En este caso el Delay seria 0.

Nota: Desde aquí podemos cargar en el archivo todos los archivos de audio que queramos solo tenemos que pinchar con el botón derecho al lado de donde nos pone Track 1, y nos saldrá una ventana de dialogo que nos permitirá agregar otra pista de audio más, tal que así:

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Una vez que hayamos finalizado de configurar todas nuestras opciones, nos debería quedar algo así:

Ahora es el momento, de apretar el botón de la parte inferior derecha donde pone [AutoEncode]

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Y nos saldrá una ventana, de este tipo:

Donde pone container pondremos MP4, o lo que queramos. En la parte donde pone File Size, le damos al botón [∨], se desplegara la lista y seleccionamos la última opción Select size…(Aquí es donde metemos el tamaño final del archivo).

Por último, pinchamos en la opción Add additional content (audio, sub, chapters) y le pinchamos al botón de Queue. De esta manera, se cerrara esta ventana pero se abrirá una nueva:

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Si no queremos añadir, subtítulos o los capítulos, y estamos conformes con lo que pone, le daremos a [GO]. Ahora que estamos de nuevo, en la pantalla principal podemos ver una pestaña con el nombre de Queue, le pinchamos y vemos los trabajos pendientes por hacer de MeGUI.

Donde el primer trabajo correspondería al procesamiento de audio, el segundo a la primera pasada del video, y el tercero a la segunda pasada. Por último, sería la unión del video y audio. Pues solo quedaría, que le diéramos al botón [Start].

NOTA: Si habéis utilizado como códec Xvid, puede que MeGUI al terminar de codificar, abra una ventana de este tipo:

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Bueno pues esta ventana es un multiplexor de video y audio. Bueno pues actuaremos de la siguiente manera. En la ventana blanca, donde pone open files (Add files vía drag & drop, que es lo mismo que arrastrar y soltar), pincharemos con el botón derecho, y nos saldrá la opción de añadir archivos [Add]. Y se nos abrirá la típica ventana para que carguemos los archivos que queramos, que como mínimo serán el archivo avi que MeGUI nos ha creado y otro de audio.

Este paso no es opcional, es obligatorio puesto que si cerramos esta ventana sin continuar haciendo, lo que a continuación voy citar; ese archivo avi que nos aparecería en la carpeta donde le dijimos a MeGUI que lo guardase, desaparecería pues es un archivo temporal. Bueno cargamos el archivo de video, lo seleccionaremos y le daremos al botón [generate data source from files], y nos quedara la pantalla de este estilo:

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Si le damos al [+] podremos editar las opciones que nos salgan, y en la parte de resolution podremos poner la resolución que deseemos. Ahora podremos cargar los archivos de video y subtítulos de la igual manera que antes, y editarlos como he citado. Una vez configurado todo, solo nos quedaría dar al [Start] y listo.

- HERRAMIENTAS (TOOLS) -

Las herramientas disponibles en MeGUI son: a) Audio Cutter. --> Explicado b) AutoEncode --> Explicado c) AVC Levels Checker, tiene que ver con el códec x264, para usuarios expertos. d) AVC Quant Matrix Editor, editor de matriz de cuantizacion del códec, para usuarios expertos. e) AVS Cutter. --> Explicado f) AVS Script Creator. --> Explicado g) Bitrate Calculator h) Chapter Creator i) File Indexer j) HD Streams Extractor k) Muxer (1. Adaptative Muxer, 2. AVI Muxer, 3. M2TS Muxer, 4. MKV Muxer, 5. MP4 Muxer) l) One Click Encoder --> Solución de un solo Click para hacer un rippeo, no aconsejable si queremos resultados excelentes. Más indicado para novatos. m) VobSubber. Intentare explicar las que conozco y las que no, pero como no he tenido que utilizar muchas, espero no errar.

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G) BITRATE CALCULATOR

Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que esta herramienta es de gran utilidad y precisión, desde que se corrigieron ciertos bugs que afectaban a los codecs, incluso siendo efectivos en edición de imagen, cuando el framerate es variable (probado con x264). Imagínenos que nos encontramos en la etapa del ripeo, en la cual ya tenemos creado nuestro script (*.avs), nuestro archivo de corte de audio (*.clt). Además tenemos seleccionado que tipo de códec vamos a utilizar al igual que el contenedor que vamos a utilizar.

En este momento, cuando tenemos que ir a Tools, y seleccionar Bitrate Calculator; momento en el que aparecerá la siguiente ventana:

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Para poder configurar la calculadora, supongámonos que el contenedor elegido es MKV, el códec es Xvid y el audio es AC3 con un Bitrate de 448 Kb/s; como aparece en la imagen. Entonces, en este punto únicamente debemos de seleccionar el tamaño final que deseamos para el archivo.

Seleccionare como tamaño final del archivo, 300 MB. Como el que deseo no corresponde a ninguno de los predefinidos en MeGUI, iremos a Select Size.

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Seleccionaremos el tamaño(lo puedes hacer en Bytes, Kilobytes, Megabytes y Gigabytes), y le damos a OK.

Como observamos en la captura, nos ha calculado automáticamente el Bitrate para el video, que en este caso el Average Bitrate seria 1633 Kbit/s. Es ahora cuando tenemos que decidir, si el proyecto va a ser definido por el tamaño o por el Bitrate, así que según lo decidamos marcamos cada casilla. En este caso, lo dejamos tal cual esta, vamos que definido por el tamaño; y le damos a Apply. Al presionar dicho botón nos aparecerá una ventana preguntándonos si deseamos copiar el Bitrate calculado en la configuración del códec, y nosotros le daremos a SI.

Si queremos confirmar que el tamaño de la calculadora ha sido insertado en la configuración del códec, único que tenemos que hacer es ir a la pantalla principal de MeGUI, y en la línea del Códec, seleccionar la opción config. Se nos abrirá la ventana, que en el caso del ripeo, se nos habría. Veréis como el Bitrate ha sido modificado con éxito, y cuando vayamos a salir de la ventana dándole a OK, nos aparecerá una ventana emergente en la cual se nos informa que el perfil de configuración del códec ha sido cambiado. Y también, nos pregunta si queremos actualizar los datos del perfil.

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Si presionamos que SI, la configuración del códec siempre tendrá ese Bitrate, lo cual pudiera ser de utilidad si:

- La serie que pudiéramos estar haciendo, tiene los capítulos con igual duración.

- Si nos hemos creado un perfil propio, únicamente para ese ripeo, con lo cual el perfil original de MeGUI quedaría intacto.

Si preferimos que únicamente el cálculo sea para un capitulo, película, etc... presionad NO, para que la próxima vez que utilices el perfil de MeGUI tenga los valores preestablecidos.

Por tanto, que cada uno seleccione la opción que más le convenga en su trabajo.

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H) CHAPTER CREATOR Actualmente, esta herramienta está un poquito verde, y lo menos que os puede pasar el que os salga una excepción de error. Cuando este mas pulida esta herramienta, pondré como utilizarla, pero para que os hagáis una idea, sirve por ejemplo para indicar en nuestro capitulo, donde está el opening, ending, tráiler,... de manera que cuando alguna lo previsualice pueda saltar de uno a otro, como si fuese un DVD. Esta opción, está habilitada hace mucho en la edición de archivos matroska. I) FILE INDEXER Esta sección esta ya explicada pero ahora os voy a comentar otra aplicación que podemos darle a esta opción de MeGUI. Supongamos que hemos seleccionado ya esta opción, y se ha abierto esta ventana.

Todos los archivos soportados por esta aplicación son:

Supongamos que tenemos un archivo Matroska y hemos extraído la pista de video *.264/*.h264. Si cargamos este archivo lo reconocerá y creara un proyecto, con el cual podremos trabajar y volver a recodificarlo, modificarlo o rectificarlo. NOTA: Estas son otras herramientas que debéis descargar e instalar vosotros mismos: -NeroAacEnc.exe. Descárgalo e instálalo en (C:\Program Files\megui\tools\neroAacEnc). -BeSplit.exe. Descárgalo e instálalo en (C:\Program Files\megui\tools\besplit) Es la máxima información que puedo aportar, dado que nunca he tenido que utilizar el resto de opciones, y por cierto MeGUI no las incorpora aun no sé por qué. Todos estos programas tienen que ver con el rippeo de Blueray/HD.

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J) HDSTREAMEXTRACTOR

Bueno esta herramienta es muy útil, pues permite extraer el contenido de audio y video de un Bluray que haya sido desencriptado. La distribución de carpetas en un disco Bluray cambia mucho con respecto a un DVD. Siendo la siguiente:

Donde está todo el contenido en archivos mt2s es en la carpeta Stream, pero esto lo podéis dejar de a un lado puesto que es a modo de formación o informativo.

Lo primero que haremos es abrir megui, ir a Tools y buscar la opción HDSTREAMEXTRACTOR (Ctrl+F7). Se abrirá la siguiente ventana:

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En la sección input es donde le diremos al programa donde se encuentra la carpeta del Bluray llamada STREAM. Recordad seleccionar un directorio de salida (Output), pues genera un error aun con la ruta que por defecto carga, que es la misma que la de entrada; en conclusión seleccionar otra ruta donde extraer el material.

Supongamos que he seleccionado la citada carpeta, la ventana tendrá la siguiente apariencia:

Como podéis observar en la sección Feature, vemos que en Name hace referencia a los archivos de la carpeta PLAYLIST, que referencian a los archivos de Bluray mt2s; como se puede observar en File(s). El primero archivo, es el global de todo el contenido del Bluray por si lo queremos extraer todo en un único archivo (no lo recomiendo), y podéis comprobar lo que digo en donde pone Duration, ya que nos especifica 3 horas, 10 minutos y 20 segundos.

Los registros inferiores es el contenido del Bluray particionado en capítulos. Vamos a seleccionar el registro numero 2 (que no tiene corresponder con el capítulo numero 2), en ese momento megui cargara el contenido de dicho registro, viendo como la barra inferior de la ventana se va completando hasta que cobra la siguiente apariencia

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El contenido cargado se mostrara en la sección Stream(s), y es aquí donde tenemos que seleccionar que pistas se desea extraer y en que formato. El archivo Chapter es muy útil si posteriormente, vais a utilizar un contenedor Matroska (esta en formato OGG). Como veis, si tenéis dominada esta herramienta puedes añadirle opciones mediante comandos, pero eso es para usuarios avanzados

Antes de pasar al siguiente paso, os tengo que dejar clara dos cosas con el video. Después de que Megui extraiga el material, tendremos que crear el proyecto mediante la herramienta File Indexer.

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Pues dependiendo del formato del video que aquí se seleccione, en File Indexer tendremos que utilizar DGAVCINDEX o FFMSIndex.

Para eso tendremos que tener claro que los formatos admitidos por DGAVCINDEX son: h264, 264, avc, m2t, m2ts, mts, tp, ts, trp.

Y FMSSIndex (FMPEGSOURCE2) son: mp4, mkv, avi o flv.

En este caso, voy a seleccionar todos los registros, y el video lo voy a exportar en h264, el audio en FLAC, y el resto como esta.

Ya estamos preparados para darle a Queue, e iniciar el proceso que tardara unos minutos en extraer el material. Después de tener todo el material en la carpeta que hayamos seleccionado, nos dirigiremos a la herramienta File Indexer.

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NOTA: Si lo que deseamos es recodificar el video para que no ocupe tanto tamaño, pero si nos sobra espacio, pues en ese caso utilizaremos la herramienta Muxer, seleccionaríamos el contenedor que deseemos y realizaríamos el multiplexado correspondiente (nos quedaría un archivo de unos 4 GB para 23 minutos)

En la pestaña Input, seleccionaremos el archivo de video extraído con la anterior herramienta. En mi caso seleccionare el archivo *.h264.

Como ya tenemos claro que herramienta de File Indexer (DGAVCINDEX o FFMSIndex) es compatible con cada formato de archivo, elegiré DGAVCINDEX. Seleccionamos la carpeta de salida, y le daremos a Queue, y posteriormente iniciaremos el proceso de indexación que tardara unos minutos y tras finalizar, abrirá de forma automática la ventana de previsualización del video y la de AVS Script Creator. Que como ya se ha explicado configuraríamos nuestras opciones, y guardaríamos el script. Al hacer este proceso, se volverá a abrir la ventana de visualización, pero esta vez tendremos en la ventana principal del programa cargado nuestro script, esperando para que seleccionemos el perfil correspondiente, al tipo de códec y nivel de compresión, que deseamos utilizar. Y en líneas generales, esta herramienta ya está explicada. ^^

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K) MUXER

Sirve para unir las partes de un archivo de video, en un contenedor de nuestra elección (AVI; MKV; MP4; M2TS). Sería como un virtualdub en su mera esencia de multiplexor. La opción adaptative muxer, es como un todo en uno, ya que admite todos los formatos, y reconocería que tipo de componentes y te daría las opciones de contenedor oportunas. Algo más mecánico, lo cual siempre puede quedar expuesto a algún fallo.

M) VOBSUBBER

Para poder utilizar esta herramienta tenéis que descargar e instalar vobsub. O si no queréis instalar más cosas, meter en la carpeta system32 (32bit) o sysWOW64 (64 bit) el archivo vobsub.dll; que podréis descargar aquí.

Su función principal sirve, la de cargar un archivo *.IFO, y extraer los subtítulos en formato *.sub correspondiente al IFO. Ese archivo lo podremos utilizar como queramos para la edición de subtítulos.