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GUIA DE JUEGO - RAKION CHAOS FORCE Contenido: 1. Introducción 2. Controles 3. Personajes a. Swordsman (Guerrero) b. Blacksmith (Herrero) c. Mage (Mago) d. Archer (Arquera) e. Ninja 4. Modo Caos 5. Crear una sala de Juego 6. Modalidades de Juego a. Stages (Arcade) b. Combate Equipo c. Combate Solo d. Guerra Líder e. Guerra Gólem 7. Mapas Escenario (Stages) 8. Mapas de Batalla 9. Invocación de criaturas 10. Niveles 11. Inventario a. Equipamiento de ítems b. Puntos de estadística c. Caja 12. Tienda a. Criaturas b. Pociones c. Ex Ítems 13. Lotería 14. Refinería a. Joyas b. Catalizadores 15. Mensajería 16. Ranking 17. Clanes a. Árbol de Clan

Guia de Juego Rakion Alura

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GUIA DE JUEGO RAKION CHAOS FORCE PARA PRINCIPIANTES

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GUIA DE JUEGO - RAKION CHAOS FORCE

Contenido:

1. Introducción2. Controles3. Personajes

a. Swordsman (Guerrero)b. Blacksmith (Herrero)c. Mage (Mago)d. Archer (Arquera)e. Ninja

4. Modo Caos5. Crear una sala de Juego6. Modalidades de Juego

a. Stages (Arcade)b. Combate Equipoc. Combate Solod. Guerra Lídere. Guerra Gólem

7. Mapas Escenario (Stages)8. Mapas de Batalla9. Invocación de criaturas10. Niveles11. Inventario

a. Equipamiento de ítemsb. Puntos de estadísticac. Caja

12. Tiendaa. Criaturasb. Pocionesc. Ex Ítems

13. Lotería14. Refinería

a. Joyas b. Catalizadores

15. Mensajería16. Ranking17. Clanes

a. Árbol de Clan18. Trucos (FAQs)19. Consejos prácticos20. ID de ingreso

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1. Introducción:

Rakion es un juego en línea (on-line) de la empresa Softnyx, que consiste en crear personajes de batalla para enfrentarte a otros jugadores en tiempo real en combates sanguinarios de contacto con armas al estilo medieval. La visión es en tercera persona lo que facilita el control y la visibilidad del entorno a la hora de pelear contra uno o varios adversarios, así mismo cuentas con ayuda de criaturas controladas por la computadora pero que actuarán en tu beneficio en todo momento hasta que sean derrotadas.No solamente cuentas con diversidad de movimientos y alucinantes combinaciones sino que también puedes entablar amistad con personas de todo el mundo. El juego Rakion tiene tres servidores principales: Coreano, Internacional y Latino. Dentro del RLS (Rakion Latin Server) puedes además elegir servidores de acuerdo a tu país para jugar con tus compatriotas o con jugadores extranjeros.

2. Controles:

Tecla W = movimiento hacia el frenteTecla S = movimiento hacia atrásTecla D = movimiento hacia el lado derechoTecla A = movimiento hacia el lado izquierdoTecla Q = cambiar de arma principal a secundaria y viceversaTecla C = transformación a modo caosBarra Espaciadora = saltarTecla SHIFT = cubrirseTecla TAB = ver el estado de la partidaTecla ENTER = abrir barra de mensajes y enviarlos durante una ronda a tus

aliados o a todos los demás jugadores al final de éstaTecla ESC = abandonar la partida o salir del juegoTeclas numéricas del 1 al 6 = activar los slots (espacios) de pociones del 1

al 6 respectivamenteTecla Ctrl + 1 = Liberar a la criatura 1Tecla Ctrl + 2 = Liberar a la criatura 2Tecla Ctrl + 3 = Liberar a la criatura 3Tecla F4 = Cambiar la modalidad de visión de Control FPS(*) a Control

Consola y viceversaTeclas F5, F6, F7, F8, Alt+F5, Alt+F6, Alt+F7 y Alt+F8 = enviar mensajes

predeterminados que pueden ser cambiados antes de ingresar a jugar en Opciones

Tecla F9 = Activar y desactivar la mensajeríaTecla F10 = Poner “Listo” o viceversa dentro de una salaTecla F12 = Tomar y grabar una “imagen de pantalla” (esto era antes, ahora

este comando no funciona)Clic izq. del Mouse = golpe básicoClic der. del Mouse = golpe especial

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Clic der. e izq. simultáneos = golpe invencible/ataque apretón (a distancia de toque)

Movimiento del Mouse = Control de la cámara

(*) La modalidad de visión Control FPS (Forward Position System) significa control de la cámara con la vista siempre adelante, lo que significa que generalmente observarás la espalda de tu personaje. En cambio en la modalidad Control Consola tú puedes mover la cámara independientemente del movimiento de tu personaje.

3. Personajes:

En tu cuenta de Rakion puedes crear hasta 6 personajes (3 al principio y 3 adicionales con un ítem específico que se explicará más adelante). Para crear un personaje primero debes escoger de entre 5 razas y ponerle un nombre que no haya sido elegido antes por otro jugador.Las razas de las que puedes escoger son: Swordman (espadachín o guerrero), Blacksmith (herrero, por el martillo que lleva), Mage (mago), Archer (arquera) y Ninja.Luego de crear un personaje tienes que realizar un breve juego tutorial a modo de Stage (arcade) donde te enseñarán todos los movimientos básicos y las combinaciones principales de cada personaje enfrentando a criaturas de la máquina. Este tutorial es indispensable para aprender a jugar con tu personaje, aunque la verdadera emoción de las batallas la encontrarás más adelante.Luego de concluir con el modo tutorial lo podrás jugar cuantas veces quieras en el futuro (para practicar más tus movimientos) pero ahora podrás ingresar a las salas de juego o crear una propia para iniciar con la aventura.A continuación explicaré los movimientos y combinaciones de cada personaje durante el juego pero primero explicaré acerca del retraso que aparecerá en la explicación: el retraso es la demora que se presenta en tu personaje después de efectuar una técnica y esta clasificado en 3 niveles que van del 1 al 3, es decir que a mayor retraso tu personaje queda expuesto mayor tiempo sin poder hacer nada y a merced de sus enemigos. Generalmente las técnicas y los golpes más fuertes presentan mayor retraso.

A. SWORDSMAN Arma principal = EspadaArma secundaria = Cuchillos o dagasCombinación 1 = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2.5) El tercer golpe de esta combinación derriba al enemigo (cuando un enemigo está en el suelo no puede ser atacado), se puede bloquear (tecla SHIFT). Combinación 2 = clic izq. + clic der. (retraso 1-2) Dos golpes sucesivos sin derribar al enemigo, también se puede bloquear esta técnica pero es ideal para atacar en grupo ya que el objetivo no cae al piso.Combinación 3 = clic izq. + clic izq. + clic der. (retraso 1-1-2,5) El tercer golpe de esta técnica no se puede bloquear y el enemigo es deslizado girando sin caer al piso con retraso 2 para continuar con el castigo.

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Deslizamiento 1 = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2) Es un deslizamiento frontal con la espada como estoque si logra conectar al enemigo este sale disparado y cae al piso, esta técnica se puede bloquear. (pongo adelante en vez de la tecla “W” porque depende del tipo de control cámara que estés usando en ese momento, por ejemplo si estas jugando con la visión Control Consola explicada anteriormente puedes hacer deslizamientos hacia cualquier dirección). Si se realiza esta técnica al inicio de un precipicio el personaje gana una bonificación en el impulso de la técnica saliendo disparado hacia adelante con mayor fuerza de lo normal, si no se hace adecuadamente el personaje simplemente cae al precipicio.Deslizamiento 2 = adelante + adelante + clic der. (retraso 2,5) También es un deslizamiento frontal pero el ataque con la espada es lateral, si este golpe logra conectar al enemigo este saldrá impulsado girando sin caer al piso con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 2) Es un golpe en el aire que derriba al enemigo y si se usa adecuadamente puede hacer 2 hits (golpes) consecutivos, esta técnica se puede bloquear.Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que la espada esté en llamas) y luego soltar (retraso 2) Poderosa combinación de 3 golpes que derriba al enemigo, esta técnica no se puede bloquear.Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) como su nombre lo dice mientras se realiza esta técnica tu personaje no recibe ningún daño; si logra conectar derriba al enemigo pero si no quedas muy expuesto con un retraso 3 encima. Puede ser bloqueada.Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos, el modo caos lo explicaré más adelante; retraso 2) definitivamente una de mis técnicas favoritas, sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de llaves: apretón frontal y apretón por la espalda, esto depende de la posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se esté cubriendo o realizando otra técnica.Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido derribado; retraso 1) es un golpe de giro a los enemigos cercanos al momento de levantarse, si logra conectar el enemigo queda girando sobre su sitio con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.Ataque a distancia = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el clic izq. 1 seg. y luego soltar después de localizar tu objetivo (retraso 1) al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma de cruz a manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar con el movimiento del Mouse para lanzar tus cuchillos, ten en cuenta la gravedad a la hora de lanzarlos, es decir que si tu objetivo está muy lejos apunta más alto para que tu cuchillo llegue antes de caer al piso. Los cuchillos que impacten causan un retraso 1 en su objetivo aunque se pueden bloquear.

MODO CAOS:

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Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2) El tercer golpe de esta técnica es un ataque que derriba al enemigo y no se puede bloquear, los primeros dos golpes si.Ataque invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) Una embestida frontal con la espada doble como lanza intermitente haciendo doble daño (un daño primario que no derriba al enemigo y uno secundario que lo saca volando). Esta técnica no se puede bloquear.Ataque especial = dejar pulsado el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso 3) El golpe más poderoso de su transformación caos es una embestida girando su gran espada doble como las hélices de un helicóptero y derribando a todos los enemigos a su paso, esta técnica no se puede bloquear.

B. BLACKSMITH Arma principal = Mazo o martillo giganteArma secundaria = HachasCombinación 1 = clic izq. + clic izq. (retraso 1-1,5) El segundo golpe de esta combinación derriba al enemigo, aunque se puede bloquear. Combinación 2 = clic izq. + clic der. (retraso 1-2) El segundo golpe de esta combinación es un ataque de derribo que no se puede bloquear.Deslizamiento 1 = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2,5) es un deslizamiento frontal con el martillo girando como un taladro si logra conectar al enemigo este cae al piso, esta técnica se puede bloquear. Si se realiza esta técnica al inicio de un precipicio el personaje gana una bonificación en el impulso de la técnica saliendo disparado hacia adelante con mayor fuerza de lo normal, si no se hace adecuadamente el personaje simplemente cae al precipicio.Deslizamiento 2 = adelante + adelante + clic der. (retraso 2,5) también es un deslizamiento frontal pero el ataque con el martillo es hacia arriba, si este golpe logra conectar al enemigo este saldrá volando lejos, esta técnica se puede bloquear.Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 2) poderoso golpe en el aire que derriba al enemigo y si se usa adecuadamente puede hacer 2 hits (golpes) consecutivos, esta técnica se puede bloquear.Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que el martillo esté en llamas) y luego soltar (retraso 2) Potente golpe hacia el suelo que derriba a todos los enemigos alrededor del golpe y si se usa adecuadamente puede hacer 2 hits de daño al mismo oponente, esta técnica no se puede bloquear.Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3,5) tu personaje coge su martillo y comienza a girar con el como una licuadora golpeando alrededor y permitiéndote moverte de esta forma por un breve tiempo, esta técnica se puede bloquear.Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos; retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de llaves: apretón frontal y apretón por la espalda y depende de la posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se esté cubriendo o realizando otra técnica.

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Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido derribado; retraso 1) es un golpe de giro a los enemigos cercanos al momento de levantarse, si logra conectar el enemigo queda girando sobre su sitio con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.Ataque a distancia = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el clic izq. 1 seg. y luego soltar después de localizar tu objetivo (retraso1) al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma de cruz a manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar con el movimiento del Mouse para lanzar tus hachas, ten en cuenta la gravedad a la hora de lanzarlas, es decir que si tu objetivo está muy lejos apunta más alto para que tu hacha llegue antes de caer al piso. Las hachas que impactan causan un gran daño y un retraso 1 sobre su objetivo aunque se pueden bloquear.

MODO CAOS:Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2) El tercer golpe de esta técnica es un ataque que derriba al enemigo (5 mts. de radio) y no se puede bloquear, los primeros dos golpes si.Ataque invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) El personaje avanza haciendo girar la bola de acero sujetada con una cadena alrededor suyo golpeando a los enemigos a su paso. Esta técnica no se puede bloquear.Ataque especial = dejar pulsado el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso 3) El golpe más poderoso de su transformación caos es un gancho ascendente que envía al enemigo a volar lejos, esta técnica no se puede bloquear.

C. MAGE Arma principal = Cetro o báculo mágico de hieloArma secundaria = Vara mágica de fuegoCombinación de golpes = clic izq. + clic izq. (retraso 1-1,5) Combinación de dos golpes con el cetro que no derriban el enemigo, esta técnica se puede bloquear.Ataque de progresión = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2,5) Con esta técnica el mago crea una fila de hielo hacia el frente que sale del piso derribando a cualquier rival que encuentre en el camino. Si en el camino se acaba el piso o es bloqueado por una pared que no pueda ser atravesada los hielos se acumulan en ese punto y si se realiza bien esta técnica puedes incluso acumular hasta 6 hits, si por el contrario si la pared puede ser atravesada el hielo continúa a través del suelo. Si se realiza esta técnica en el aire los hielos se acumulan automáticamente en el punto donde se disparo el ataque de progresión y si encuentra algún enemigo en el aire al mismo tiempo puede ser letal porque se acumularía todo el daño sobre ese enemigo. Esta técnica no se puede bloquear. Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 1,5) Es un golpe en el aire que derriba al enemigo, esta técnica se puede bloquear.Bendición = clic der. (retraso 1) Es una bola de energía que recupera un porcentaje de la vida del personaje aliado que la consume, puede ser consumida por el mismo mago que la crea. Esta técnica sólo dará

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resultado las primeras 4 veces que se realice en cada ronda de juego, quiere decir que a partir de la quinta vez el mago realizará el hechizo de bendición pero no obtendrá ninguna bola de energía. Las bendiciones creadas durante el juego se mantendrán flotando en el lugar en el que aparecieron hasta que sean consumidas o algún enemigo las destruya con un golpe (incluso con un golpe a distancia). Si bien este movimiento es muy útil durante una batalla y aunque sólo los magos puedan realizarlo es muy peligroso hacerlo cerca de un enemigo porque durante el encantamiento el personaje demora haciendo la posición de manos y si es interrumpido con un golpe o un apretón enemigo el hechizo se detiene y no se obtiene la bendición, si por el contrario se logra la bendición aún así el mago presenta un retraso 1 lo que lo deja indefenso a un ataque poderoso y que puede destruir la misma bendición que se quería lograr. Hechizo de ventisca = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) El mago golpea el suelo y emite una barrera de viento alrededor de si mismo que aleja a todos los enemigos cercanos. Esta técnica no hace ningún daño a los enemigos y aunque éstos se cubran serán alejados del mago que invocó la ventisca. Durante la invocación el mago estará vulnerable a los ataques a distancia enemigos (cuchillos, hachas, flechas, shurikens, ataques de progresión de otros magos, bombas de fuego y misiles dirigibles).Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos; retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de llaves: apretón frontal y apretón por la espalda y depende de la posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se esté cubriendo o realizando otra técnica. El apretón frontal congela al enemigo con una tumba de hielo y lo mantiene en esa posición durante 3 seg. aproximadamente, este ataque de por sí no causa mucho daño al enemigo pero lo deja vulnerable a cualquier ataque durante el tiempo que dure el hechizo. El apretón por la espalda es como las llaves de los demás personajes.Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido derribado; retraso 1) El mago da un pequeño salto con su báculo que golpea y aturde levemente a los enemigos muy cercanos a él pero sin derribarlos. Esta técnica se puede bloquear.Bombas de fuego = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el clic izq. 1 seg. y luego soltar (retraso 1) Con este hechizo el mago crea bolas de fuego para poder lanzarlas a manera de granadas, que explotarán 1,5 seg. después de tener contacto con cualquier superficie, estas bolas de fuego rebotan bastante pero luego del primer rebote comienzan a detenerse (y comienza también el conteo regresivo del 1,5 seg. para explotar), al explotar hacen un gran daño y derriba todos los enemigos alrededor de la explosión. Ten en cuenta la gravedad a la hora de lanzarlas, es decir que si tu objetivo está muy lejos apunta más alto. La explosión de las bombas de fuego se puede bloquear.Misiles dirigibles = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el clic der. 2 seg. continuados apuntando al mismo objetivo (hasta que se

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enfoque la mira y se vuelva roja) y luego soltar (retraso1) El mago envía 2 bolas de fuego que se irán hacia el objetivo designado dando una pequeña curva en el aire durante su recorrido, esto quiere decir que si el objetivo se mueve o cambia de posición durante el trayecto de los misiles, éstos podrán cambiar su curso levemente para impactar su blanco. Luego de ser disparados los misiles el mago puede moverse o hacer cualquier otra cosa y éstos seguirán a su objetivo hasta que lo impacten o impacten con otro objetivo durante su recorrido (pueden ser paredes, criaturas u otros personajes) y exploten. Los misiles hacen un gran daño a los enemigos cerca de la explosión pero sin derribar a los personajes. La explosión de los misiles se puede bloquear.

MODO CAOS:Ataque de progresión múltiple = clic izq. (retraso 2) El mago del caos controlado por tu personaje crea múltiples ataques de progresión de hielo frente suyo en un área triangular con vértice en sí mismo y que se va extendiendo y expandiendo a lo largo de todo el piso. Al igual que el ataque de progresión normal si éste encuentra en su camino una pared o se acaba el piso frente a él se acumularán los hielos en ese punto, asimismo si es disparado en el aire todos los hielos se acumularán en ese punto en el aire haciendo el daño acumulado a cualquier enemigo que reciba los hielos. Este ataque daña directamente la energía de los enemigos (vida roja), es decir que este ataque no daña la armadura (vida azul) de los enemigos. Esta técnica no se puede bloquear.Área de bendición = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3,5) El mago del caos invoca un área de bendición circular alrededor de sí mismo (radio 10 mts.) y la mantiene durante 3 seg. en los cuales todos los aliados que estén dentro o crucen en ella recibirán 30% de energía al tocar el piso del área circular. El área de bendición no desaparece si el mago es atacado durante esos 3 seg. ni tampoco hace ningún daño a los enemigos. El área de bendición no cura al mago que la invoco sólo a sus aliados (incluso criaturas).Misiles dirigibles del caos = dejar pulsado el clic der. 1,2 seg. continuados apuntando a un objetivo (hasta que la mira se enfoque y se vuelva roja) y luego soltar (retraso 1) El mago del caos lanza 2 poderosos misiles dirigibles del caos que van rápidamente hacia su objetivo, y al igual que los misiles normales explotarán al contacto de su objetivo o de cualquier obstáculo encontrado en el camino. También tienen una trayectoria semicircular para redireccionarse durante el viaje pero van tan rápido hacia su objetivo que prácticamente no se aprecia y parece que fueran en línea recta. Esta técnica se puede bloquear (aunque antes no era así).

D. ARCHER Arma principal = Espada mediana o cuchillo grande (puntos de vista)Arma secundaria = Arco y flechasCombinación de golpes = clic izq. + clic izq. (retraso 1-2) Combinación de dos golpes consecutivos con su espada que no derriban al enemigo, esta técnica se puede bloquear.

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Deslizamiento = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2) es un deslizamiento frontal con la espada como estoque si logra conectar al enemigo este sale disparado y cae al piso, esta técnica se puede bloquear. Si se realiza esta técnica al inicio de un precipicio el personaje gana una bonificación en el impulso de la técnica saliendo disparado hacia adelante con mayor fuerza de lo normal, si no se hace adecuadamente el personaje simplemente cae al precipicio.Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 2) es una patada frontal con un volantín en el aire que derriba al enemigo, esta técnica se puede bloquear.Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que la espada esté en llamas) y luego soltar (retraso 2) poderosa combinación de 3 golpes que derriba al enemigo, esta técnica no se puede bloquear.Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) como su nombre lo dice mientras se realiza esta técnica tu personaje no recibe ningún daño; dando un giro acrobático hacia el frente la arquera patea alrededor suyo a todos los enemigos que estén muy cerca causando un gran daño y derribándolos. Está técnica se puede bloquear.Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos; retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de llaves: apretón frontal y apretón por la espalda, esto depende de la posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se esté cubriendo o realizando otra técnica.Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido derribado; retraso 1) es un golpe de giro a los enemigos cercanos al momento de levantarse, si logra conectar el enemigo queda girando sobre su sitio con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.Ataque a distancia = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el clic izq. 1 seg. y luego soltar después de localizar tu objetivo (retraso1) al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma de cruz a manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar con el movimiento del Mouse para lanzar tus flechas. Definitivamente la mejor arma de la arquera por el daño y la velocidad con la que dispara, asimismo por la distancia y la velocidad de las flechas ésta debería ser su arma principal, sin embargo por razones de uniformidad la pelea la empieza con la espada. La gravedad no les afecta casi nada a las flechas, es decir que si tu objetivo está lejos apúntale de frente y tus flechas le darán de seguro. Las flechas que impactan causan un retraso 1 al objetivo y se pueden bloquear.

MODO CAOS:Flechas de luz = presionar brevemente clic izq. y luego soltar luego de localizar tu objetivo (retraso 1) Son flechas sumamente poderosas mucho más grandes y veloces que las normales (2 flechas/seg.) que al impactar con los enemigos los hace salir volando lejos derribándolos. Estas flechas se pueden bloquear aunque son tan rápidas que casi ni se ven luego de ser disparadas.

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Ataque invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) La arquera gira emitiendo un aura blanca de su cuerpo que aturde y deja girando a sus enemigos alrededor con un retraso 2. Esta técnica se puede bloquear.Flechas múltiples de luz = dejar pulsado el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso 3) El ataque más poderoso de su transformación caos lo realiza disparando simultáneamente flechas de luz en 5 direcciones diferentes en el mismo plano horizontal, éstas flechas dejan una estela de luz a su paso y también hacen salir volando a cualquier enemigo derribándolo. Éstas flechas de luz no se pueden bloquear.

E. NINJA Arma principal = Daga o sableArma secundaria = Estrellas ninja (shurikens)Combinación 1 = clic izq. + clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2-2) Combinación de 4 golpes consecutivos muy rápidos, el último golpe derriba al enemigo con una patada y al mismo tiempo realiza un salto hacia atrás que te aleja del peligro cuando éste se levante. Esta técnica se puede bloquear. Combinación 2 = clic izq. + clic izq. + clic der. (retraso 1-1-2,5) Combinación de 3 golpes que rompen el bloqueo oponente con un dagazo en llamas como último golpe que empuja a los enemigos afectados haciéndolos girar de pie con un retraso 2. El último golpe de esta técnica no se puede bloquear. Combinación 3 = clic izq. + clic izq. + clic izq. + clic der (retraso 1-1-2-1) Combinación de 4 golpes que también destruye barreras, el último golpe de esta técnica es una pequeña explosión que derriba a los enemigos cercanos a la daga. Ese último golpe no se puede bloquear.Deslizamiento 1 = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2) Es una barrida al ras del suelo donde la ninja ataca las piernas de sus enemigos derribándolos. Esta técnica se puede bloquear.Deslizamiento 2 = adelante + adelante + clic der. Esta técnica no presenta retraso ni tampoco hace daño al enemigo, es una técnica de movimiento invencible que le permite a la ninja deslizarse a través de cualquier lugar sin peligro alguno. Si se domina la técnica puedes incluso ir sobre lava hirviendo sin recibir ni un sólo punto de daño. La técnica más envidiada por las otras 4 razas de personajes y la única que le permite enfrentarse a cualquier cantidad y calidad de enemigos, incluso caer desde muy alto sin un solo rasguño. (*)Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 1) Es un golpe con la daga de 360º en un plano vertical que la ninja hace en el aire derribando a sus enemigos. Esta técnica se puede bloquear pero es muy difícil hacerlo.Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que la daga esté en llamas) y luego soltar (retraso 2,5) En mi opinión personal ésta es mi técnica favorita, poderosa y rápida combinación de 3 golpes (si se sabe realizar puedes obtener 4 y si está suspendido en el aire hasta 5 hits sobre el mismo oponente) que derriba al enemigo, esta técnica no se puede bloquear.Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) Al hacer esta técnica la ninja desaparece por un seg. y luego aparece en el

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mismo lugar cortando el aire con su daga envuelta en llamas. Si logra conectar esta técnica derriba a sus enemigos pero si no la deja muy vulnerable con un retraso 3 encima. Esta técnica se puede bloquear. Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos; retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de llaves: apretón frontal y apretón por la espalda, esto depende de la posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se esté cubriendo o realizando otra técnica. El apretón o llave por la espalda de la ninja es definitivamente una de las más letales porque es la única que alcanza los 4 hits durante la misma técnica.Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido derribado; retraso 1) La ninja desaparece con una pequeña explosión que derriba a los enemigos cercanos e inmediatamente aparece de pie sobre el sitio en el que desapareció, esta técnica se puede bloquear.Ataque a distancia 1 = cambiar de arma con la tecla “Q”, clic izq. (retraso 1) al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma de cruz a manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar con el movimiento del Mouse para lanzar tus shurikens. Al apretar una vez el clic izq. del Mouse la ninja lanzará 3 shurikens al mismo tiempo (1 hacia la derecha, 1 hacia el medio y 1 hacia la izquierda), también puedes dejar apretado el clic izq. y tu personaje seguirá lanzando shurikens (de 3 en 3) continuamente cada segundo, aunque si haces esto no podrás moverte (cada vez que lances shurikens en movimiento tu personaje se detendrá automáticamente). Los shurikens son afectados muy poco por la gravedad por la velocidad que alcanzan, eso significa que aunque tu objetivo esté muy lejos los shurikens llegarán casi inmediatamente después de ser lanzados. Si los shurikens impactan el objetivo recibirá el daño más no presentará ningún retraso, es decir que prácticamente ni sintió el ataque. Los shurikens se pueden bloquear.Ataque a distancia 2 = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso 2) La ninja se agacha (en tanto el clic derecho siga presionado) preparando su siguiente golpe y si se suelta luego de 2 seg. la ninja realiza un gran salto mortal hacia atrás arrojando 9 shurikens simultáneos (3 shurikens a la altura de la cabeza, 3 a la altura del estómago y 3 a la altura de las rodillas) frente suyo y hacia abajo, en caso que impacten en una pared o en el suelo se logra observar un cuadrado perfecto de 3 shurikens de lado. El daño causado por las shurikens no es mucho pero si acumulas 9 en un solo ataque como en ésta técnica el daño ya es considerable y de ser así se consideraría la técnica ninja que más daño hace en proporción al tiempo que emplea la técnica. Si esta técnica impacta los enemigos presentarán un retraso 1 aunque se puede bloquear.

MODO CAOS:Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1,5-2) Los dos primeros golpes de esta combinación no derriban a los enemigos, el tercero es un salto que consiste en 3 explosiones

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consecutivas que derriban a los enemigos cercanos (a media distancia de las explosiones) y no se pueden bloquear. Ataque Fénix = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) La técnica más poderosa del modo caos de la ninja por dos razones importantes, la primera es que el ataque fénix vuelve al personaje invencible durante la técnica y la segunda es porque hace daño directo a la energía de los enemigos (no daña la armadura). El ataque fénix es un torbellino de fuego que golpea continuamente a todos los enemigos que tiene alrededor y cuando termina la técnica (si alguno sigue vivo) los arroja lejos y al suelo. Esta técnica no se puede bloquear. Descarga mortal de shurikens de sombra = dejar pulsado el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso 3) Una técnica muy poderosa también donde la ninja prepara agachada una descarga de 9 shurikens de sombra en cada mano (mientras el clic der. esté presionado) y luego realiza un salto hacia delante donde libera en 2 tiempos (primero en la subida y luego en la bajada del salto) 9 shurikens de sombra por salto, en total son 18 estelas de energía liberadas en un solo disparo y que desgarran la vida de todos los oponentes que estén en todo el frente dentro de un rango medio a largo derribándolos automáticamente a todos ellos. Al igual que el ataque fénix, los shurikens de sombra dañan la energía de los enemigos directamente aniquilándolos en menos tiempo.

(*) Cuando cualquier personaje cae al suelo desde una altura de 2 pisos o mayor recibe un pequeño daño en la energía y en la armadura (vida roja y azul respectivamente) que además lo dejan agachado en el suelo con un retraso 3 como penalidad, pudiendo ser objetivo de cualquier enemigo cercano. Para evitar esto hay que tener una técnica adecuada para caer desde cualquier altura sin recibir daño alguno, esto se logra presionando la tecla de salto (barra espaciadora) en el instante antes de tocar el piso después de la gran caída. Esta técnica de caer te permite incluso llegar al suelo realizando otra técnica de ataque o cubriéndote por si hay enemigos esperándote abajo.Hay otras 2 formas para caer de una gran distancia sin recibir daño por el impacto a la hora de caer, la primera es realizar un ataque invencible antes de llegar al piso (durante el ataque invencible el personaje no recibe daño alguno) y la otra es haber recibido un golpe en el aire y a la hora de tocar el suelo el personaje está derribado (tener en cuenta que si un personaje está derribado, no necesariamente en el suelo, no puede recibir daño hasta que se levante de nuevo). Aunque en ambos casos se evita el daño del impacto al caer desde una gran altura, el personaje presentará un retraso al llegar al suelo ya sea el del ataque invencible o el retraso a la hora de ponerse en pie atacando.Es importante decir también que cualquier ataque que se reciba estando en el aire derribará al personaje y terminará la caída en ese estado. Por lo tanto hay una gran diferencia entre saltar hacia el precipicio o caerse en él. Cuando uno salta hacia un precipicio el personaje sólo podrá realizar un ataque aéreo y lo mantendrá una distancia con una magnitud similar a la magnitud de la altura de salto o hasta que lo golpeen (lo que suceda primero), pero cuando un personaje se deja caer en él es como si estuviera parado en el aire lo que significa que mientras cae puede realizar cualquier

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técnica como si estuviera en tierra firme (golpear, cargar un especial, cambiar de arma e incluso cubrirse). Sin embargo si un personaje salta hacia un precipicio y no realiza ningún ataque aéreo hasta el instante en el que debió tocar tierra significa que comienza a caer y ya puede realizar todas las acciones antes mencionadas con normalidad; inclusive los deslizamientos y el ataque de progresión de los magos, la única diferencia es que los personajes no avanzarán nada solo realizarán los movimientos como si estuvieran avanzando en el suelo. Es por esta razón que la ninja puede caer desde grandes alturas con su deslizamiento invencible o con la técnica general de caída.

4. Modo Caos:

La transformación a modo caos de los personajes es una de las características más interesantes del Rakion porque te permite obtener un gran poder ofensivo y defensivo durante un tiempo limitado.Para poder alcanzar el modo caos tienes que cumplir un requisito principal que es cargar por completo la “barra caos” que se encuentra en la esquina inferior derecha de tu pantalla durante la batalla. La barra caos tiene 6 recuadros para llenar (5 recuadros si se tiene PU, se explicará más adelante en la sección de Ex ítems) y éstos pueden ser llenado de diferentes maneras y dependiendo del tipo de juego en el que participes.Se llena 1 recuadro de la barra caos si:- derrotas a un enemigo (1 baja) - activas una poción de “Chaos +1”- derrotas a una criatura con aura azul en un juego StageSe llena medio recuadro de la barra caos si:- una de tus criaturas derrota a un enemigo- derrotas al gólem enemigo en modalidad “Guerra Gólem”- eres el último personaje vivo de tu equipo (tienen que ser más de 3

personajes por equipo y haber sido derrotados no expulsados sin morir) en una ronda de modalidad “Guerra Gólem”

- pierdes una ronda en modalidades de juego “Combate Equipo”, “Guerra Líder” y “Guerra Gólem” (en “Combate Solo” cada ronda se considera como un empate)

Los recuadros que hayan sido llenados (de color amarillo) se quedarán así hasta que se acaben las rondas de juego o hasta que se utilice la transformación a modo caos (tecla “C”). Para esta transformación es indispensable que la barra caos esté totalmente llena y cuando esto ocurre se enciende en color amarillo intermitente el botón de la tecla “c” al lado izquierdo de la barra caos.Al presionar transformar a tu personaje al modo caos la barra caos también cambia a un color púrpura rojizo que se va reduciendo a manera de una cuenta regresiva como si fuera la energía para tu nuevo personaje en modo caos. Esta transformación dura poco menos de 1 min. (aprox. 50 seg. sin embargo este tiempo puede aumentar con el uso de la PU o utilizando ítems que extiendan la duración del modo caos).Al cambiar a modo caos los nuevos personajes realizan técnicas totalmente diferentes (ya mencionadas anteriormente) y aunque son más poderosas,

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también están influenciadas por los mismos puntos de estado que las técnicas normales.Mientras que el modo caos permanezca activo tu personaje presentará un incremento en la velocidad de movimiento y tendrá una bonificación a la reducción de daño gracias a un incremento de la armadura básica, esto significa que los golpes le hacen menos daño. Asimismo un personaje en modo caos no puede ser derribado y es inmune a los ataques de apretón. Aunque el hecho de no poder ser derribado es un arma de doble filo porque puede ser víctima de más ataques combinados por parte de los enemigos y sin poder descansar en el suelo derribado e invulnerable preparando su próximo ataque antes de pararse.

5. Crear una Sala de Juego:

Una vez que tienes tu personaje listo para empezar con las batallas entras a la pantalla de salas desde donde puedes entrar a una de las salas de juego ya creadas y que se encuentran organizadas de acuerdo al número de la sala, nombre de la sala, modalidad de juego, mapas de batalla, y nivel de los personajes. Además se encuentra la información de la capacidad máxima de cada sala así como la cantidad de personas en ella y también la velocidad de conexión promedio de la sala. Puedes elegir una sala de acuerdo a la modalidad de juego utilizando los botones depuradores que se encuentran debajo de la lista de las salas y que de izquierda a derecha son: - “Ingreso” = mostrará solo las salas a las que tu personaje podrá

ingresar, ya sea porque aún no se llenado, o por el requerimiento de nivel o porque la velocidad de conexión es similar a la tuya.

- “Stage” = mostrará solo las salas de juego escenario.- “C. Equipo” = mostrará solo las salas de juego combate equipo.- “C. Solo” = mostrará solo las salas de juego combate solo.- “G. Líder” = mostrará solo las salas de juego guerra jefe.- “Gólem” = mostrará solo las salas de juego gólem.Puedes utilizar también el botón “Inicio Rápido” que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla de salas y al hacerlo el juego te hará ingresar a la primera sala que cumpla los requisitos seleccionados en los botones depuradores y que no tenga contraseña.Si ninguna de las salas llama realmente tu atención entonces puedes crear una sala propia con la capacidad máxima de personas que tú elijas, para jugar la modalidad de juego que a ti más te gusta, en el mapa de tu preferencia y durante el tiempo más conveniente para ti, controlando así casi todas las reglas de tu sala y esperar a que la gente entre a jugar. Suena bien ¿verdad? pero para lograrlo debes seguir unos pasos muy sencillos que te explicaré a continuación:Primero debes ir al botón “crear” en la parte inferior derecha de la pantalla de salas (al lado izquierdo del botón “Inicio Rápido”) con lo que aparecerá una pantalla adicional que te permitirá elegir entre jugar contra la máquina (stages) o contra los demás jugadores.Luego de hacer esta elección aparecerá una lista de mapas de juego de acuerdo a la elección tomada. Una vez elegido el mapa para tu nueva sala

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tienes que ponerle un nombre y si consideras necesario una contraseña (sólo podrán entrar a tu sala las personas que la sepan). Si has elegido el modo de juego Stage con esto es suficiente para crear tu propia sala de juego. En tu sala podrás observar en la parte superior de la pantalla el número asignado a tu sala (al lado del nombre del servidor de país en el que estás) y el título o nombre que le pusiste (también la contraseña si la tiene). Tendrá solo la cantidad de slots (espacios) que el mapa stage permita (1 a 4 personajes) y este número no podrá ser cambiado de ninguna forma. Al lado derecho de tu pantalla de sala tendrás la información básica del mapa al que entrarás así como los parámetros que serán evaluados para darte una calificación a tu desempeño si logras terminarlo con vida. Si has elegido una modalidad de juego para combates entre personajes a parte del nombre y la contraseña de la sala tendrás que elegir 1 de 4 modalidades de juego (la cantidad de modalidades de juego depende del mapa seleccionado) y también el rango de nivel permitido a los personajes para poder entrar a jugar en ella.También deberás especificar el número de rondas que podrán ser de 1 hasta 21 como máximo, el tiempo de juego por ronda que deberá ser entre 5 y 20 minutos y por último deberás especificar la meta o cantidad de asesinatos (bajas) necesarias para ganar la ronda (esto último sólo se aplica a las modalidades de juego “C. Solo” y “C. Equipo” y los parámetros varían para cada una de ellas).Una vez designado todos estos parámetros (que serán explicados detalladamente más adelante) debes seleccionar el botón “crear” para entrar a tu nueva sala de juego o el botón “cancelar” si cambiaste de parecer y quieres elegir otro mapa. Es muy importante recordar que en las salas de modalidad de juego de batalla (contra otros personajes) puedes cambiar todos estos datos dentro de la propia sala, con excepción del número de sala y de la restricción de nivel requerido. Si quieres cambiar alguna de estas características tendrás que salir de tu sala y crear una nueva (el número de sala es asignado por el sistema).Si hay mucha gente jugando y ya están todas las salas posibles creadas dentro del país al que entraste a jugar (cada país tiene una cantidad límite para personajes y salas que se puede observar en la pantalla de servidores por país), al momento de dar clic al botón “crear” te saldrá un mensaje en el que te dirá que no puedes crear otra sala adicional en ese país. Si este es el caso tendrás que esperar a que se desocupe una sala para poder crear la tuya propia o cambiar de servidor de país para crear la sala que quieres.Si ya creaste tu sala de juego en modalidad de batalla, al igual que las salas stage, ésta tendrá en la parte superior el número asignado a tu sala así como el nombre y la contraseña (si la tiene). Pero a diferencia de las salas stages, tu nueva sala contará con 16 slots disponibles para personajes (tú y 15 más) que podrán ser desactivados (o activados nuevamente) a tu disposición haciendo doble clic sobre cualquiera de ellos (a menos que esté ocupado) para cerrarlo o abrirlo antes de empezar las rondas de batalla. Si quieres cerrar un slot que está ocupado primero tendrás que desocuparlo pidiéndole a jugador que cambie de equipo (si es un juego por equipos) o simplemente sacándolo de tu sala, para hacer esto sólo tienes que

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seleccionarlo con el clic derecho del mouse y automáticamente será expulsado. Es importante mencionar que si hay un administrador (GM) en tu sala lo reconocerás por el color verde de su ID (nombre) y no podrá ser expulsado por el master (en este caso por ti).Los cambios en la cantidad de slots y las expulsiones de la sala sólo pueden ser realizados por la persona que creo la sala o por el actual master (dueño) de ésta. Para saber cuál de los personajes es el master de la sala busca la palabra “master” en la esquina inferior derecha de los slots de personajes que estén ocupados, o si estás dentro del mapa, búscala en la esquina superior derecha de cada slot en la pantalla de estado (mantén presionado el botón “TAB” durante el juego).El master de la sala también es la única persona que puede cambiar los datos y la configuración (excepto el número y el nivel) de una sala una vez creada y también es quien decide en qué momento comenzar las rondas de batalla, aunque para poder hacer esto primero deben estar todos los jugadores con la insignia de “listo” en la esquina inferior derecha de sus slots (para ponerte en estado de listo o viceversa presiona el botón “listo (F10)” que se encuentra en la esquina inferior derecha de tu sala); y si el juego es por equipos la cantidad de jugadores y de slots en ambos equipos tiene que ser el mismo (de 1 a 8 personajes por equipo). Hay que recordar que el master de la sala nunca tendrá el estado de listo en su slot y en la esquina inferior derecha de su sala verá el botón “Iniciar (F10)” en lugar del botón “Listo (F10)”.En la parte inferior izquierda de tu sala de juego tendrás un espacio dedicado al Chat (conversación) entre jugadores y en el que aparecerá también cualquier mensaje proveniente de los administradores (GM) o de los miembros de tu clan si lo tuvieras. En este espacio podrás escribir y leer mensajes dentro de la propia sala, así como enviar mensajes y encontrar a un personaje específico. Para aprender esto tipea en la barra de mensajes del Chat: “/?” y aparecerá un mensaje de ayuda que te indicará los pasos para cada aplicación del Chat dentro y fuera de una sala.En la parte inferior derecha tendrás un espacio dedicado al resumen de la configuración de tu sala de juego donde podrás observar el nombre del mapa al que ingresarás, el número de rondas de juego, el número de asesinatos (bajas) máximos por ronda, la restricción de nivel y la modalidad de juego de la sala. Este último dato lo podrás encontrar también graficado en la parte superior derecha de la pantalla de tu sala (los gráficos los detallaré más adelante en el capítulo de modalidades de juego).Por último en la parte más baja de la pantalla (barra de estado) de izquierda a derecha encontrarás los siguientes botones:- Salir: sirve para salir de la sala y regresar a la pantalla anterior.- Mensajería (F9): sirve para activar y desactivar tu recuadro personal de

amistades dentro del juego (detallado más adelante en el capítulo de mensajería).

- Configuración: sólo podrá ser activado por el master de la sala y sirve para cambiar los datos de la misma (excepto el número y la restricción por nivel).

- Listo (F10): activa y desactiva el estado de “listo” de tu personaje.- Iniciar (F10): este botón reemplazará al botón de “listo (F10)” si eres el

master de la sala y sirve para ingresar al mapa de batalla o stage

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elegido e iniciar las rondas de juego. Sólo funcionará si las condiciones de la sala son adecuadas para comenzar, de lo contrario aparecerá un mensaje indicando el problema que deberá ser corregido antes de iniciar el juego.

Durante el juego el master tiene un beneficio adicional si la sala cuenta con más de 2 personas: puede convocar una encuesta entre los personajes pidiendo la expulsión de alguno de ellos (obviamente la encuesta no le llegará al personaje que se intenta expulsar). Para convocar esta encuesta el jugador que cumple la función de master tiene que utilizar un comando especial en la barra de texto que aparecerá al apretar la tecla “ENTER”. Pero antes de utilizar este comando debe tener el número de slot del personaje que quiere expulsar, para esto deberá mantener presionada la tecla “TAB” (estado de la partida) donde podrá ver los slots de todos los personajes junto con un pequeño resumen de los datos de su sala, y en la esquina inferior derecha de cada slot verá el número de slot que necesita para la expulsión. Una vez conseguido ese número se debe tipear de esta manera en la barra de conversación: “/kick 0 motivo de la expulsión”, siendo 0 el número del personaje que quieres expulsar de tu sala. Puedes incluso intentar expulsarte a ti mismo si lo deseas.Al enviar ese comando a todos los personajes (exceptuando al que será expulsado y al master) recibirán una pequeña encuesta preguntando por la expulsión del personaje X (siendo X esta vez el nombre del personaje del slot 0) y los motivos para pedir su expulsión. Los demás personajes tienen alrededor de un minuto para contestar si están de acuerdo o no con la expulsión del personaje X. Para contestar lo harán de la siguiente manera:- “/0” = no sabe / no opina- “/1” = estoy de acuerdo- “/2” = no estoy de acuerdoSi al finalizar el tiempo hay más personas que están de acuerdo con el master el personaje X será expulsado de la sala y difícilmente podrá volver a entrar, si por el contrario hay igual o más personas que no están de acuerdo el personaje seguirá dentro de la sala y se podrá convocar a otra encuesta de expulsión.Cabe mencionar que el master al pedir la expulsión de un personaje ya está dando su voto y que si algún personaje no responde la encuesta no será contabilizado para la decisión final.Si durante una encuesta de expulsión se retira algún personaje y cambian por ende los números de slot, la encuesta será cancelada apareciendo un mensaje de color rojo en la parte inferior izquierda de la pantalla de juego notificando este proceso.Si un personaje se retira de un juego de combate ya empezado será penalizado por el juego quitándole una pequeña cantidad de sus puntos de Exp. Pero si el personaje es expulsado de la sala no será penalizado y por ende no perderá ningún punto de Exp. Para salir de un juego en curso hay que presionar el botón “ESC” y de inmediato aparecerá una pantalla indicando la cantidad de Exp. que se perderá al salir, asimismo consultando si se desea salir a la sala de juego, de todo el juego o si se quiere cancelar dicha operación y seguir jugando.

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Por esta razón hay algunos personajes que prefieren pedir voluntariamente su expulsión del juego por diversos motivos mediante la barra de conversación. La barra de conversación puede ser utilizada por cualquier personaje durante el juego para enviar mensajes a sus aliados y organizar mejor la estrategia de batalla, o al final de cada ronda enviar mensajes que podrán ser leidos por todos los personajes de la sala hasta que de inicio la siguiente ronda de juego.

6. Modalidades de Juego:

a. Stages (Escenarios)La modalidad de juego Stage es para probar tus habilidades de batalla enfrentando a las criaturas que enviará la maquina durante diversas misiones para acabar contigo y con tu equipo. Actualmente hay 55 mapas de stage que están clasificados por nivel de dificultad (de menor a mayor) y lógicamente restringidos a una cantidad única de personajes (1 – 4) y rango de nivel (excepto para el modo básico que será explicado más adelante en el capítulo de niveles), estos datos están predeterminados y no podrán ser cambiados aunque seas el master de la sala.En cuanto a los personajes, si un mapa stage tiene más slots de personajes que otro significa que la dificultad es mayor y aunque no puedas exceder la cantidad de personajes dentro del stage puedes comenzar el juego aunque no estén todos los slots de personajes ocupados. Una vez iniciado el juego en modalidad stage ningún otro personaje podrá ingresar al mismo juego hasta que se acabe la misión (sea exitosa o no).En cuanto a la restricción de nivel de los mapas stage generalmente varían de un rango de 10 u 11 niveles (por ejemplo de lv. 1-10 o de 2-13, etc.) y aunque el mapa se repita la dificultad de la misión es diferente, esto quiere decir que si entras a jugar en el escenario “Laberinto de Thora Lv. 1” tendrás que cumplir una misión especifica y enfrentar a criaturas designadas por el juego para atacarte en esa misión y siempre que intentes este stage o escenario tendrás que hacer lo mismo y enfrentarte a las mismas criaturas. Si en cambio entras a jugar en el escenario “Laberinto de Thora Lv. 2” encontrarás el mismo mapa sin embargo la misión es diferente y te enfrentarás a otras criaturas que en el escenario anterior, el hecho de que sea el mismo mapa no significa que tengas que hacer siempre lo mismo e ir a los mismos lugares, ten esto en cuenta para lograr el mejor desempeño en tus escenarios (stages).Hay 4 tipos de misiones específicas dentro de estos mapas: 1. llegar a determinado punto del mapa, 2. acabar con 1 o varios enemigos, 3. defender a determinadas criaturas aliadas que serán atacadas y 4. sobrevivir un tiempo determinado. Estas misiones pueden cambiar durante el escenario y para terminarlo tendrás que terminar exitosamente todas las misiones que te indique el

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juego antes y durante el escenario antes de que se termine el tiempo límite o que todo tu equipo muera en el intento. A pesar de estos cambios repentinos dentro de cualquier escenario todos tienen una misión principal que te será dada antes de empezar a jugar y que será evaluada al final del escenario para darte la puntuación y el premio correspondiente a todos los que participaron y terminaron el stage (aunque hayan muerto algunos en el camino).La puntuación y el premio otorgado a cada jugador depende del desempeño del equipo durante la misión y de la puntuación anterior recibida en el mismo escenario a cada personaje, es decir que si ya pasaste una misión en el ranking S (la mejor puntuación) por mucho que la vuelvas a terminar no recibirás otro premio.La puntuación varía dentro de 5 rankings que de mayor a menor son: S, A, B, C y D. Los parámetros para obtener estos rankings están dados al inicio de cada escenario (lado derecho de la pantalla dentro de la sala) y dependen del tipo de misión principal que será evaluada.Las misiones de tipo 1 se evaluarán dando mayor puntuación si el equipo (los que queden con vida) llega al lugar designado en menor tiempo. Si se termina el tiempo antes de llegar perderán la misión y tendrán que hacerla toda de nuevo desde el principio. Las misiones de tipo 2 se evaluarán de dos maneras diferentes: la primera es de acuerdo al tiempo (recibiendo mayor puntuación los que terminen más rápido) y será así cuando las misiones de matanza especifiquen matar a una criatura en especial o una cantidad mínima de criaturas durante el escenario (pueden ser todas); y la segunda es de acuerdo a la cantidad de criaturas destruidas (recibiendo mayor puntuación al equipo que destruyó más) sólo en este tipo especial de misiones se dará el premio aunque todo el equipo haya muerto durante el stage.Las misiones de tipo 3 se evaluarán de acuerdo al porcentaje de vida restante de la criatura a la cual debían defender (recibiendo mayor puntuación si la criatura designada recibió menos daño).Las misiones de tipo 4 son similares a las de tipo 3 en cuanto a la forma de evaluación, sin embargo estas misiones sólo acaban cuando se termina el tiempo del escenario y se evalúa el porcentaje de vida restante del personaje (recibiendo mayor puntuación si se recibió menos daño durante todo el stage). En este tipo de misiones puedes acabar con todas las criaturas enemigas del escenario y aunque dejen de salir tendrás que esperar que se termine el tiempo para poder ser evaluado y recibir el premio.Los premios recibidos son de 2 tipos: experiencia (Exp.) y oro (Gold). Estos premios son directamente proporcionales al ranking obtenido en el stage (a mayor ranking se recibe más oro y exp.) y pueden variar de acuerdo a situaciones específicas del juego (eventos, PU, etc.).El premio se recibe al final del stage dentro del mismo mapa de juego y antes de ser entregado se le resta los premios anteriores entregados al mismo personaje por hacer el mismo escenario en ocasiones anteriores. Es por esta razón que si tu personaje ya ha pasado un stage con el ranking S por mucho que lo vuelvas a pasar no recibirás un premio adicional.

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Cabe mencionar que cuando se termina un stage se regresa a la misma pantalla de sala desde donde se entró, lo que significa que puedes estar dentro de una sala de stage a pesar de haber sobrepasado el límite de nivel permitido, por ejemplo un personaje de nivel 10 crea una sala stage con una restricción de nivel 1 – 10 y termina el escenario con un ranking A, recibiendo la exp. necesaria para subir al nivel 11, cuando salga del mapa será un personaje de nivel 11 en una sala que sólo permite personajes hasta nivel 10 y a pesar de eso él puede volver a intentar realizar el stage para lograr obtener el ranking S cuantas veces quiera mientras no deje esa sala, porque en el momento en que salga de esa sala ya no podrá volver a crear o a ingresar al mismo escenario nunca más. Los rankings obtenidos son grabados en la foto del mapa del listado de mapas que aparecen a la hora de crear una sala de modalidad stage y esos datos también son almacenados en el cuadro de estadísticas del personaje que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla de salas (antes de entrar a una sala). Cada personaje almacena sus propios datos de stages aunque pertenezcan a la misma cuenta y sólo podrán ser modificados por un ítem especial que veremos más adelante en el capítulo de la tienda.

b. Combate EquipoEn el logotipo de esta modalidad de juego se observan 2 espadas cruzadas en las palabras “C. Equipo” y se puede observar en la parte superior derecha de la pantalla de sala.En esta modalidad de juego se enfrentarán dos equipos que deben tener la misma cantidad de jugadores antes de empezar la partida, los equipos siempre son los mismos: el equipo rojo a la derecha y el azul a la izquierda y pueden tener de 1 hasta 8 personajes. Si empieza el juego con slots vacíos o si durante el juego se retiran los jugadores o son expulsados por el master (mediante el comando /kick) nuevos personajes pueden ingresar durante el juego.Si los equipos se desbalancean a causa de la expulsión o inclusión de personajes al final de cada ronda el juego balanceará los equipos automáticamente siguiendo las siguientes normas: si el equipo ganador tiene más personajes que el perdedor al inicio de la siguiente ronda serán transferidos 1 por 1 jugadores al equipo perdedor hasta que este tenga igual o mayor número de personajes que el equipo ganador, los primeros personajes transferidos serán los que tengan mayor experiencia ganada dentro de esa sala de todo el equipo hasta el momento del cambio de equipo. Si el equipo ganador tiene menos personajes que el perdedor entonces no habrá ningún cambio o transferencia de jugadores.Si en determinado momento llegaran a faltar todo un equipo completo al final de una ronda, el juego concluirá y los personajes del equipo ganador serán regresados a la pantalla de sala.El objetivo es lograr que tu equipo derrote a más enemigos o logre llegar a la meta (cantidad determinada de asesinatos por ronda dispuesta al inicio del juego por el master de la sala) antes que se acabe el tiempo de la ronda de juego. Para esta modalidad de juego el master de la sala

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podrá poner como meta de 20 a 50 asesinatos (bajas) por equipo para declararse ganador de cada ronda.Durante cada ronda el personaje con haya acumulado más asesinatos será considerado como “TOP” de su equipo y contará con una flecha del color de su equipo con la palabra “TOP” apuntando a su cabeza para poder ser fácilmente identificado por el equipo enemigo, aunque esa información es constantemente actualizada con cada asesinato y la flecha “TOP” cambia de dueño durante todo el juego. Esto es muy importante de recordar porque el asesinar al jugador TOP del equipo contrario es considerado por el juego como 2 bajas (así como 2 recuadros caos y 2 puntos de exp.).En la esquina superior derecha de la pantalla de juego y por debajo de la meta a lograr se encuentra un mini mapa que te muestra la ubicación de tus aliados como esferas del color de tu equipo.Si un personaje es derrotado durante este juego y revivirá en la base de su equipo 5 seg. después de morir y con su energía completa (su esfera desaparecerá del mapa hasta que vuelva a aparecer). Al morir un personaje pierde una cantidad de CP (Cell Points, se explicará más adelante) y el personaje que lo asesinó gana una cantidad pequeña de CP (esto ocurre con todos los asesinatos en modalidad de batalla). En esta modalidad de juego hay cartuchos de energía (curas) y libros de cell (para invocar criaturas) en algunos mapas que podrás consumir periódicamente si estás herido o aún no has llegado a tu límite de CP.Si un equipo logra la meta fijada o si se acaba el tiempo la ronda acabará y se declarará al equipo ganador en caso de que lo haya o se declarará un empate si ambos equipos lograron el mismo número de asesinatos.Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe experiencia y oro según su desempeño y la cantidad de víctimas acumuladas en cada ronda (1 punto de experiencia por víctima), incluso los jugadores del equipo perdedor recibirán puntos de exp. y oro al terminar cada ronda (pero no tanto como los que ganaron). Si es un empate todos obtienen lo mismo por la ronda y cada personaje por separado recibe su punto de exp. por asesinato. La premiación es mayor cuando el equipo derrotado cuenta con más personajes.Este proceso se repite hasta terminar con el número de rondas establecidas, además en la última ronda se otorga una bonificación adicional en los premios que no excede del 50% del monto original.

c. Combate SoloEn el logotipo de esta modalidad de juego se observa 1 espada incrustada en las palabras “C. Solo” y se puede observar en la parte superior derecha de la pantalla de sala.En esta modalidad de juego todos los personajes son enemigos, el juego puede empezar con 2 jugadores y tener hasta un máximo de 16 dentro de la misma sala. En esta modalidad de juego no hay equipos, por lo tanto todos los slots son de color rojo. Además durante la batalla al utilizar la barra de conversación los mensajes enviados podrán ser leidos por todos los personajes de la sala.

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El objetivo es obtener la meta de asesinatos (bajas) antes que tus enemigos o que se acabe el tiempo. Para esta modalidad de juego la meta de asesinatos por ronda puede variar entre 13 y 30. Durante toda la ronda se llevará un riguroso control de quién lidera la ronda con más bajas acumuladas y en caso de empate la persona que asesinó al último tendrá la preferencia y será considerado como personaje “TOP” de la sala. El nombre del personaje TOP de la sala y su cantidad de bajas acumuladas aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla al lado de la meta a lograr.El personaje TOP de la sala también cuenta con una flecha de color naranja con la palabra “TOP” apuntando a su cabeza en todo momento, para que todos los personajes sepan quién es durante la batalla, aunque esa información es constantemente actualizada con cada asesinato y la flecha “TOP” cambia de dueño durante todo el juego. Esto es muy importante de recordar porque el asesinar al jugador TOP es considerado por el juego como 2 bajas (así como 2 recuadros caos y 2 puntos de exp.).Si un personaje es derrotado durante este juego revivirá 5 seg. después de morir y con su energía completa. Al morir un personaje pierde una cantidad de CP (Cell Points, se explicará más adelante) y el personaje que lo asesinó gana una cantidad pequeña de CP (esto ocurre con todos los asesinatos en modalidad de batalla). En esta modalidad de juego hay cartuchos de energía (curas) y libros de cell (para invocar criaturas) en algunos mapas que podrás consumir periódicamente si estás herido o aún no has llegado a tu límite de CP.Si un personaje logra la meta fijada o si se acaba el tiempo la ronda acabará y se declarará un empate general (aunque en la pantalla diga que ganaste y tu personaje lo celebre).Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe experiencia según la cantidad de víctimas acumuladas en cada ronda (1 punto de experiencia por víctima), el personaje “TOP” además recibirá una bonificación de exp. y si hay un personaje con una cantidad de bajas acumuladas cercana a la del 1er puesto (TOP) se le considerará como 2do puesto y recibirá una bonificación de exp. también (un poco menor que la otorgada al primer puesto).Luego comienza la siguiente ronda y este proceso se repite hasta terminar con el número de rondas establecidas por el master antes de iniciar el juego.

d. Guerra LíderEn el logotipo de esta modalidad de juego se observa una corona adornando a las palabras “G. Jefes” y se puede observar en la parte superior derecha de la pantalla de sala.En esta modalidad de juego se enfrentarán dos equipos que deben tener la misma cantidad de jugadores antes de empezar la partida, los equipos siempre son los mismos: el equipo rojo a la derecha y el azul a la izquierda y pueden tener de 1 hasta 8 personajes. Si empieza el juego con slots vacíos o si durante el juego se retiran los jugadores o son expulsados por el master (mediante el comando /kick) nuevos personajes pueden ingresar durante el juego.

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Si los equipos se desbalancean a causa de la expulsión o inclusión de personajes al final de cada ronda el juego balanceará los equipos automáticamente siguiendo las siguientes normas: si el equipo ganador tiene más personajes que el perdedor al inicio de la siguiente ronda serán transferidos 1 por 1 jugadores al equipo perdedor hasta que este tenga igual o mayor número de personajes que el equipo ganador, los primeros personajes transferidos serán los que tengan mayor experiencia ganada dentro de esa sala de todo el equipo hasta el momento del cambio de equipo. Si el equipo ganador tiene menos personajes que el perdedor entonces no habrá ningún cambio o transferencia de jugadores.Si en determinado momento llegaran a faltar todo un equipo completo al final de una ronda, el juego concluirá y los personajes del equipo ganador serán regresados a la pantalla de sala.El objetivo del juego es asesinar al líder del equipo enemigo que vendría a ser el personaje de mayor nivel de cada equipo y se decide al inicio de cada ronda. El personaje líder de cada ronda lleva sobre su cabeza una flecha con la palabra “BOSS” (jefe) para poder ser fácilmente identificado y su vida total esta representada en porcentaje con un gráfico del color de su equipo en la esquina superior derecha de la pantalla junto a la del líder del equipo contrario. Debajo de este grafico se encuentra un mini mapa que te indicará la posición de tus aliados (esferas del color de tu equipo) y del líder de tu equipo (con una corona).Si un personaje es derrotado durante este juego revivirá (excepto el líder de equipo) en la base de su equipo 5 seg. después de morir y con su energía completa (su esfera desaparecerá del mapa hasta que vuelva a aparecer). Al morir un personaje pierde una cantidad de CP (Cell Points, se explicará más adelante) y el personaje que lo asesinó gana una cantidad pequeña de CP (esto ocurre con todos los asesinatos en modalidad de batalla). En esta modalidad de juego hay cartuchos de energía (curas) y libros de cell (para invocar criaturas) en algunos mapas que podrás consumir periódicamente si estás herido o aún no has llegado a tu límite de CP.Si un equipo logra eliminar al líder enemigo o si se acaba el tiempo la ronda acabará y se declarará como equipo ganador al que tenga el líder con mayor porcentaje de vida, o se declarará un empate si ambos líderes tienen el mismo porcentaje de vida.Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe experiencia y oro según su desempeño y la cantidad de víctimas acumuladas en cada ronda (1 punto de experiencia por víctima), incluso los jugadores del equipo perdedor recibirán puntos de exp. y oro al terminar cada ronda (pero no tanto como los que ganaron). Si es un empate todos obtienen lo mismo por la ronda y cada personaje por separado recibe su punto de exp. por asesinato. La premiación es mayor cuando el equipo derrotado cuenta con más personajes.Este proceso se repite hasta terminar con el número de rondas establecidas, además en la última ronda se otorga una bonificación adicional en los premios que no excede del 50% del monto original.

e. Guerra Gólem

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En el logotipo de esta modalidad de juego se observa la foto de 2 golems (1 rojo y 1 azul) mirándose entre sí separados por las palabras “G. Gólem” y se puede observar en la parte superior derecha de la pantalla de sala.En mi opinión personal esta es la modalidad de juego más completa en todos los aspectos, y no debo ser el único que lo cree puesto que es la modalidad donde se obtiene una mayor cantidad de exp. y de oro.En esta modalidad de juego se enfrentarán dos equipos que deben tener la misma cantidad de jugadores antes de empezar la partida, los equipos siempre son los mismos: el equipo rojo a la derecha y el azul a la izquierda y pueden tener de 1 hasta 8 personajes. Si empieza el juego con slots vacíos o si durante el juego se retiran los jugadores o son expulsados por el master (mediante el comando /kick) nuevos personajes pueden ingresar durante el juego.Si los equipos se desbalancean a causa de la expulsión o inclusión de personajes al final de cada ronda el juego balanceará los equipos automáticamente siguiendo las siguientes normas: si el equipo ganador tiene más personajes que el perdedor al inicio de la siguiente ronda serán transferidos 1 por 1 jugadores al equipo perdedor hasta que este tenga igual o mayor número de personajes que el equipo ganador, los primeros personajes transferidos serán los que tengan mayor experiencia ganada dentro de esa sala de todo el equipo hasta el momento del cambio de equipo. Si el equipo ganador tiene menos personajes que el perdedor entonces no habrá ningún cambio o transferencia de jugadores.Si en determinado momento llegaran a faltar todo un equipo completo al final de una ronda, el juego concluirá y los personajes del equipo ganador serán regresados a la pantalla de sala.El objetivo del juego es asesinar al Gólem enemigo o a todos y cada uno de los personajes del equipo contrario. Si un personaje es derrotado durante este juego NO revivirá hasta que comience la siguiente ronda. Al morir un personaje pierde una cantidad de CP (Cell Points, se explicará más adelante) y el personaje que lo asesinó gana una cantidad pequeña de CP (esto ocurre con todos los asesinatos en modalidad de batalla). En esta modalidad de juego NO hay cartuchos de energía (curas) NI libros de cell (para invocar criaturas) en los mapas.Para poder destruir al Gólem enemigo es necesario conseguir la espada dorada ya que el personaje que la tenga en su poder será el único que podrá inflingirle un daño significativo al Gólem del equipo enemigo, los demás personajes aunque intenten golpearlo le hacen menos de 100 veces el daño inflingido por la espada dorada. Para conseguir la espada dorada primero hay que derrotar al Gólem Dorado que se encuentra generalmente en la parte central del mapa a igual distancia de los Golems Rojo y Azul. Esto se puede observar en el mini mapa ubicado arriba a la derecha de la pantalla ya que la ubicación de los 3 Golems está señalizada por una pequeña imagen de la cara de un gólem con su color respectivo (amarillo, rojo y azul). A parte de eso sólo pueden ser vistos tus aliados vivos como esferas del color de tu equipo.

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El Gólem Dorado es una criatura sumamente poderosa y de alto nivel que posee 2 barras diferentes de vida (roja y azul, una para cada equipo). El Gólem Dorado será derrotado por el equipo que logre destruirlo primero y la espada dorada (aura amarilla) le será otorgada al personaje que le dio el último golpe (o al dueño de la criatura que lo hizo). Junto con la espada dorada le será entregado 1 punto de exp. y se le recargará la energía hasta que tenga el 50% (no recupera armadura y si se tiene 50% o más de energía al momento de derrotar al Gólem Dorado no recibirás ningún incremento).Cuando un personaje recibe la espada dorada ésta aparece en el lado izquierdo de su slot en el cuadro de estado (tecla TAB). También en el mini mapa ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla (debajo del porcentaje de vida de los Golems) desaparece el rostro del Gólem Dorado y aparece una espada dorada mostrando la ubicación del personaje que la posee a todos los personajes de la sala. En este momento el equipo del personaje con la espada dorada se convierte en atacante y en sus pantallas aparecerá un mensaje para defender al poseedor de la espada dorada, al mismo tiempo el otro equipo se convierte en defensor y en sus pantallas aparecerá un mensaje para defender a tu Gólem Maestro. El poder que otorga la espada dorada solo afecta al Gólem Enemigo y tiene un tiempo límite de aproximadamente 2 minutos después de los cuales se disipará y volverá a aparecer el Gólem Dorado donde apareció la vez anterior para que cualquier personaje pueda obtenerla. Si el personaje que posee la espada dorada es derrotado, inmediatamente aparece un nuevo Gólem Dorado.Cada vez que un Gólem Maestro (rojo o azul) reciba daño con la espada dorada se le notificará a todos los personajes de la sala mediante un mensaje que dirá cuánto, en porcentaje de vida, le queda.Si un Gólem Maestro es destruido o si se acaba el tiempo la ronda acabará y se declarará como equipo ganador al que tenga el Gólem con mayor porcentaje de vida, o se declarará un empate si ambos Golems tienen el mismo porcentaje de vida (que se observa en la esquina superior derecha de la pantalla de juego). Si un equipo es totalmente aniquilado perderá automáticamente aunque su Gólem Maestro tenga más vida que el Gólem enemigo, terminando así la ronda de juego.Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe experiencia y oro según su desempeño y la cantidad de víctimas acumuladas en cada ronda (1 punto de experiencia por víctima), incluso los jugadores del equipo perdedor recibirán puntos de exp. y oro al terminar cada ronda (pero no tanto como los que ganaron). Si es un empate todos obtienen lo mismo por la ronda y cada personaje por separado recibe su punto de exp. por asesinato. La premiación es mayor cuando el equipo derrotado cuenta con más personajes. Hay que mencionar que si la victoria del equipo fue debido a la destrucción del Gólem enemigo a todos los integrantes se les otorga una bonificación extra aunque hayan muerto durante la ronda.Este proceso se repite hasta terminar con el número de rondas establecidas, además en la última ronda se otorga una bonificación adicional en los premios que no excede del 50% del monto original.

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En esta modalidad de juego hay 3 bonificaciones extras que se otorgan al final de la última ronda a los personajes que tuvieron un desempeño excepcional a lo largo del juego:

o Bonificación por Buen Jugador = haber derrotado al Gólem Enemigo por lo menos una vez y muerto menos de la mitad de las rondas en las que tu equipo ganó.

o Bonificación por Jugador Excelente = haber derrotado al Gólem Enemigo por lo menos 3 veces.

o Bonificación por Jugador Asesino = haber derrotado a 20 enemigos o más.

Además, durante las rondas en las modalidades de combate y de acuerdo a como se van dando los asesinatos aparecerán mensajes del juego donde se indicará el grado de rivalidad de los personajes, cabe mencionar que cuando un personaje asesina a otro aparece un pequeño recuadro en la parte inferior de la pantalla de ambos jugadores indicando como van las muertes relacionadas específicamente a esos 2 personajes. Si se da el caso de que esos personajes logran empatar los asesinatos entre ellos mismos (no cuentan los asesinatos hechos por las criaturas para esta aplicación) comenzará una relación de rivalidad que será publicada con un mensaje de color amarillo a todos los personajes de la sala. Esta relación de rivalidad se terminará cuando uno de los 2 personajes logre superar al otro con una diferencia mayor de 4 asesinatos. Y al terminarse esta relación de rivalidad también se publicará un mensaje de color amarillo indicando el nombre del personaje perdedor y especificando que no es un contrincante digno del personaje que tuvo más asesinatos dentro de la relación de rivalidad.

7. Mapas Escenario (Stages):

Los mapas dentro del juego están ordenados de acuerdo al número de escenario (del 1 al 55), pero en la siguiente lista están agrupados por mapas y organizados según su nivel de dificultad, especificando también el número de escenario dentro del juego:

1) El Sacrificio de Zadroi. Nivel 1: Escenario 1, para 1 solo jugador de nivel 1 – 10. ii. Nivel 2: Escenario 15, para 1 solo jugador de nivel 8 – 19.iii. Nivel 3: Escenario 44, para 2 jugadores de nivel 22 – 33.iv. Nivel 4: Escenario 45, para 2 jugadores de nivel 23 – 34.v. La Estación Oscura (Nivel 2): Escenario 50, para 3 jugadores de

nivel 11 – 99.

2) El Temploi. Nivel 1: Escenario 2, para 1 solo jugador de nivel 1 – 10.ii. Nivel 2: Escenario 6, para 2 jugadores de nivel 3 – 14.iii. Nivel 3: Escenario 10, para 3 jugadores de nivel 5 – 16.iv. Nivel 4: No existe este escenario.v. Nivel 5: Escenario 28, para 2 jugadores de nivel 14 – 25.

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vi. Nivel 6: Escenario 30, para 2 jugadores de nivel 15 – 26.vii. Nivel 7: Escenario 34, para 3 jugadores de nivel 17 – 28.viii. Nivel 8: Escenario 38, para 2 jugadores de nivel 19 – 30.ix. El Nacimiento de Alcón (Nivel 1): Escenario 52, para 2 jugadores

de nivel 15 – 99.

3) El Laberinto de Thorai. Nivel 1: Escenario 3, para 1 solo jugador de nivel 2 – 13. ii. Nivel 2: Escenario 7, para 2 jugadores de nivel 4 – 15.iii. Nivel 3: Escenario 13, para 2 jugadores de nivel 7 – 18.iv. Nivel 4: Escenario 27, para 2 jugadores de nivel 14 – 25.v. Nivel 5: Escenario 47, para 2 jugadores de nivel 24 – 35.

4) La Torre del Refugioi. Nivel 1: Escenario 4, para 1 solo jugador de nivel 2 – 13. ii. Nivel 2: Escenario 11, para 1 solo jugador de nivel 6 – 17.iii. Nivel 3: Escenario 18, para 1 solo jugador de nivel 9 – 20.iv. Nivel 4: Escenario 32, para 1 solo jugador de nivel 16 – 27.v. La Destrucción de Alcón (Nivel 2): Escenario 55, para 2 jugadores

de nivel 15 – 99. Solo se puede ingresar en este stage después de haber obtenido Ranking A o superior en los escenarios 52 y 53.

5) El Área Prohibida i. Nivel 1: Escenario 5, para 1 solo jugador de nivel 3 – 14. ii. Nivel 2: Escenario 12, para 1 solo jugador de nivel 6 – 17.iii. Nivel 3: Escenario 14, para 3 jugadores de nivel 7 – 18.iv. Nivel 4: Escenario 16, para 3 jugadores de nivel 8 – 19.v. Nivel 5: Escenario 29, para 3 jugadores de nivel 15 – 26.vi. El Nacimiento de Alcón (Nivel 2): Escenario 53, para 3 jugadores

de nivel 15 – 99.

6) Santa Primaverai. Nivel 1: Escenario 8, para 2 jugadores de nivel 4 – 15.ii. Nivel 2: Escenario 17, para 3 jugadores de nivel 9 – 20.iii. Nivel 3: Escenario 20, para 4 jugadores de nivel 10 – 21.iv. Nivel 4: Escenario 26, para 2 jugadores de nivel 13 – 24.v. Nivel 5: Escenario 33, para 3 jugadores de nivel 17 – 28.vi. Nivel 6: Escenario 36, para 1 solo jugador de nivel 18 – 29.vii. Nivel 7: Escenario 41, para 2 jugadores de nivel 21 – 32.

7) Sonidos de Guerrai. Nivel 1: Escenario 9, para 1 jugadores de nivel 5 – 16.ii. Nivel 2: Escenario 19, para 4 jugadores de nivel 10 – 21.iii. Nivel 3: Escenario 22, para 4 jugadores de nivel 11 – 22.iv. Nivel 4: Escenario 23, para 1 solo jugador de nivel 12 – 23.v. Nivel 5: Escenario 42, para 1 solo jugador de nivel 21 – 32.vi. Nivel 6: Escenario 43, para 2 jugadores de nivel 22 – 33.vii. Nivel 7: Escenario 46, para 2 jugadores de nivel 23 – 34.viii. La Estación Oscura (Nivel 1): Escenario 49, para 4 jugadores sin

restricción de nivel (Modo Básico).

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8) La Mina de Hierro Caloffi. Nivel 1: Escenario 21, para 2 jugadores de nivel 11 – 22.ii. Nivel 2: Escenario 24, para 2 jugadores de nivel 12 – 23.iii. Nivel 3: Escenario 25, para 2 jugadores de nivel 13 – 24.iv. Nivel 4: Escenario 35, para 4 jugadores de nivel 18 – 29.v. Nivel 5: Escenario 40, para 4 jugadores de nivel 20 – 31.vi. El Destino de Alcón (Nivel 1): Escenario 54, para 2 jugadores de

nivel 20 – 99. Solo se puede ingresar en este stage después de haber obtenido Ranking A o superior en los escenarios 52 y 53.

9) La Torre de Lumani. Nivel 1: Escenario 31, para 1 solo jugador de nivel 16 – 27.ii. Nivel 2: Escenario 37, para 3 jugadores de nivel 19 – 30.iii. Nivel 3: Escenario 39, para 2 jugadores de nivel 20 – 31.iv. Nivel 4: Escenario 48, para 3 jugadores de nivel 24 – 35.

10) Las Mazmorras del Infiernoi. Nivel 1: Escenario 51, para 3 jugadores sin restricción de nivel

(Modo Básico).

8. Mapas de Batalla:

A continuación mencionaré los 15 mapas de batallas que pueden ser escogidos y las modalidades de juego permitidas en cada uno de ellos:1) La Otra Tumba: Mapa pequeño donde se puede jugar guerra gólem.2) Las 8 Arenas: Mapa mediano donde se puede jugar guerra gólem.3) Valle de Draco: Mapa grande donde se puede jugar guerra gólem.4) Castillos Gemelos: Mapa mediano donde se puede jugar combate

equipo y guerra gólem.5) Muralla de Hielo: Mapa grande donde se puede jugar combate

equipo y guerra gólem.6) El Submundo: Mapa pequeño donde se puede jugar combate equipo,

combate solo y guerra líder.7) Gigantesco: Mapa pequeño donde se puede jugar combate equipo,

combate solo y guerra líder.8) Guerra de Lava 1: Mapa pequeño donde se puede jugar combate

equipo, combate solo y guerra líder.9) Guerra de Lava 2: Mapa pequeño donde se puede jugar combate

equipo, combate solo y guerra líder.10) La Jaula: Mapa mediano donde se puede jugar combate equipo,

combate solo y guerra líder.11) Pico Covolt: Mapa mediano donde se puede jugar combate equipo,

guerra líder y guerra gólem.12) Gravedad: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier

modalidad de batalla.13) Altar de Ultratumba: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier

modalidad de batalla.

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14) La Tumba del Rey: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier modalidad de batalla.

15) Templo Serpiente: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier modalidad de batalla.

9. Invocación de Criaturas:

Cada uno de tus personajes puede ser equipado hasta con 3 criaturas que pueden ser invocadas en el momento que tú decidas durante el juego siempre y cuando cumplas con los siguientes pasos:i. Primero deberás comprar a las criaturas: Puedes hacerlo en la tienda (la

forma de hacerlo, el tipo de criaturas y el costo lo encontrarás más adelante en el capítulo de tienda).

ii. Luego equípalas a tu personaje: Para hacer esto dirígete hacia el botón de “Inventario” que se encuentra en la parte inferior de la pantalla de salas. Una vez dentro observarás a tu personaje y sobre su cabeza 3 recuadros vacíos (designados para las criaturas). Para equiparlas arrástralas con el clic izquierdo del mouse desde tu Caja (será detallado en el capítulo de inventario) hasta uno de los 3 recuadros designados que son de izquierda a derecha los slots 1, 2 y 3 respectivamente. Al hacer esto automáticamente podrás observar a tus criaturas equipadas en la pantalla de personajes cuando regreses a ella.

iii. Durante el juego acumula CP: Para poder invocar a una de tus criaturas equipadas primero deberás acumular los CP (Cell Points o puntos cell) necesarios para cada criatura. Los CP acumulados pueden ser observados en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego, al lado izquierdo de tus barras de energía y armadura, y rodeados por 3 espacios redondos en donde estarán las imágenes de las criaturas que tengas equipadas (si no tienes criaturas equipadas estos espacios aparecen vacíos). Las imágenes de tus criaturas equipadas permanecerán de color gris hasta que acumules la cantidad mínima necesaria para poder invocarlas. El CP requerido varía según el tipo y el nivel de la criatura equipada (gastarás más CP al invocar criaturas más poderosas y de mayor nivel) así como de accesorios adicionales que reducen este requerimiento.

iv. Libera el monstruoso poder de tus criaturas: En el instante en que acumules la cantidad necesaria para la invocación de una criatura la imagen de su rostro dejará de estar gris y tomará color (colores específicos para cada tipo de criatura), esto quiere decir que puedes utilizar tus CP acumulados y liberarla al campo de batalla para que te ayude a obtener la victoria. Para liberarlas mantén presionado el botón “CTRL” y luego el número de slot de la criatura que deseas invocar (del 1 al 3 de izquierda a derecha respectivamente). Una vez que la criatura es soltada en el campo de batalla actuará por su propia cuenta, pero en tu beneficio, atacando al enemigo más cercano hasta que lo derrote o sea atacada por otro enemigo en cuyo caso cambiará de objetivo al último enemigo que la atacó (sea personajes o criatura).

v. Dispersión del cell: La criatura seguirá atacando a los enemigos cercanos sin descanso a menos que no vea ninguno o que sea destruida. En el primer caso, en el que la criatura no tenga a ningún enemigo dentro de su rango de visión permanecerá en ese lugar durante

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aproximadamente 1 minuto luego de ser invocada y al finalizar ese tiempo (o si la ronda termina primero) la criatura desaparecerá liberando el CP utilizado para su convocación y el 50% de éste será devuelto al personaje que la liberó. En el segundo caso, en el que la criatura sea destruida el CP será disipado y se perderá en su totalidad.

10. Niveles:

Durante este capítulo explicaré acerca del nivel de los personajes y acerca de la restricción de nivel de los mapas de juego. Al momento de crear un personaje éste aparece con Lv. 1 (nivel 1) y sin puntos de exp. en su barra de experiencia (al lado de su rostro en la pantalla de personajes), ésta puede ser observada también en un pequeño recuadro con el título “información del personaje” ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla de salas en donde se encontrará el nombre del personaje, su nivel actual, y en una barra los puntos de exp. poseidos por el jugador y los necesarios para subir al siguiente nivel (Lv.). Junto a esta información estará; su ranking o puesto general, su ranking o puesto por raza; el porcentaje de victorias, derrotas y empates desde su creación y el ranking acumulado en los diferentes mapas escenario (Stages).Debajo encontrarás una pequeña tabla con la información acerca de su clan si lo tuviera (Nombre del clan, cantidad de integrantes y nombre del master del clan junto con un espacio designado para el escudo del clan aunque este espacio aún no puede ser utilizado).Los puntos de exp. requeridos para subir de nivel son iguales para las 5 razas y van aumentando conforme se va subiendo de nivel, por ejemplo necesitas más puntos de exp. para subir del nivel 2 al nivel 3 de los que necesitaste para llegar al nivel 2. El límite máximo que pueden alcanzar los personajes es Lv. 99 aunque no crean que es fácil llegar hasta ese nivel (para alcanzarlo hacen falta alrededor de 930000 puntos de exp.). Ahora veamos las formas de obtenerlos:- Al asesinar a un enemigo (tú o tus criaturas) ganas 1 punto de Exp.- Al obtener la espada dorada en modalidad “Guerra Gólem” ganas 1

punto de Exp.- Al finalizar cada ronda de batalla (ganes, pierdas o empates), la cantidad

de puntos de exp. recibidos varía según diversos factores, si ganas obtienes más puntos que cuando empatas o pierdes pero depende de la modalidad de juego y de la cantidad de jugadores del equipo derrotado (si es un juego por equipos).

- Al recibir un ranking (S, A, B, C o D) al terminar exitosamente un mapa escenario (Stage).

- Al obtener una bonificación adicional al final de la última ronda de un juego Guerra Gólem: Buen Jugador 3 pts, Jugador Excelente 5 pts y/o Jugador Asesino 7 pts (las cantidades que aparecen en el premio ya han sido modificadas por algún evento o por los efectos de la PU que se explicará más adelante).

- Al obtener una bonificación adicional por haber alcanzado el 1er o 2do puesto en una ronda de Combate Solo.

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Cuando tu personaje logra subir de nivel le son otorgados 3 puntos de status (estadística) que incrementarán las habilidades que tú elijas de tu personaje (se detallará más adelante en el capítulo de inventario).De acuerdo al nivel de tus personajes, éstos serán clasificados en el ranking general de puestos así como en el ranking por razas en la página Web del Rakion. Y dentro del juego al ir acumulando niveles vas subiendo también el ícono que te identificará frente a los demás jugadores siendo el personaje de mayor experiencia la estrella dorada, seguido por las legiones de dragones (4 rojos, 16 azules y muchos verdes), luego se le asigna cometas (x3, x2 y x1), después vienen las cruces (oro, plata y bronce) y por último las armas de guerra como escudos, lanzas, espadas, etc. Estos íconos podrán ser apreciados también desde la mensajería (que se explicará en el capítulo de la mensajería).Al subir de niveles también le son permitidos nuevos accesorios y criaturas para equipar a tu personaje y mediante este sistema también se controla la equidad en los combates restringiendo la entrada a las salas de acuerdo a un rango de nivel determinado.La organización de las salas de batalla mediante este sistema por niveles será designado por el master antes de crear la sala y no podrá ser modificado a menos que se cree una nueva sala, se puede elegir cualquiera de las siguientes opciones:- Guerra Novatos: Se restringe el ingreso a personajes de nivel 1 a 10.- Guerra Libre: Sólo podrán ingresar personajes del nivel 11 al 99.- Guerra Real: Permitido el ingreso a personajes del nivel 11 al 30. Todos

los personajes que participen en esta modalidad de juego recibirán una bonificación adicional del 10% de Exp. al final de cada ronda.

- Guerra Pro: Permitido el ingreso a personajes del nivel 31 al 99. Todos los personajes que participen en esta modalidad de juego recibirán una bonificación adicional del 20% de Exp. al final de cada ronda.

- Límite de nivel (-5, +5): Se le permitirá el ingreso a personajes que tengan un nivel que no difiera en más de 5 comparado con el nivel del master de la sala. Quiere decir que si el master de la sala tiene nivel 15 solo podrán ingresar personajes del nivel 10 al 20.

- Límite de nivel (-10, +10): Se le permitirá el ingreso a personajes que tengan un nivel que no difiera en más de 10 comparado con el nivel del master de la sala. Quiere decir que si el master de la sala tiene nivel 15 solo podrán ingresar personajes del nivel 5 al 25.

- Modo Básico: En esta modalidad de juego podrá ingresar cualquier personaje (nivel 1 a 99). Pero las reglas dentro de la sala son muy diferentes a cualquier otra modalidad, puesto que todos los personajes tendrán las mismas habilidades que cuando tenían lv. 1 a pesar de tener los mejores accesorios equipados o muchos puntos de estadística distribuidos. En cuanto a las criaturas que podrán ser convocadas dentro de estas salas, sólo se permitirá invocar Naks y todas sus variaciones (que serán detalladas en el capítulo sobre la tienda). Si un personaje ingresa a jugar con otras criaturas que no sean de este tipo notará inmediatamente que los slots donde deberían estar equipadas esas otras criaturas se encuentran vacíos (como si no tuviera ninguna criatura equipada) mientras esté en la modalidad modo básico. Las criaturas no han desaparecido solo que no pueden ser usadas dentro de este tipo de

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salas, en cuanto salgas de ahí tus criaturas regresarán a donde las pusiste.

La organización por niveles de los mapas escenario (Stages) está predeterminado por el juego y no podrá ser cambiado, estos mapas tienen una distribución diferente de las designadas para los mapas de batalla aunque hay algunos escenarios que comparten la modalidad de juego “Modo Básico” y sigue las mismas reglas antes mencionadas (lv. 1 – 99) aunque no te confíes de esto porque en el stage te enfrentarás a todo tipo de criaturas, no solamente Naks.

11. Inventario:

Para ingresar en el inventario de tu personaje dirígete al botón de “inventario” que se encuentra en la parte inferior de la pantalla de salas al lado derecho del botón de “Mensajería (F9)” y dale clic. Una vez dentro se distinguirán 2 zonas diferentes en la pantalla: la primera que se encuentra a la izquierda en donde podrás ver a tu personaje es la zona de equipamiento de accesorios (ítems) y debajo de esta podrás observar el espacio designado para la distribución de los puntos de estadística (status) para ese personaje. La segunda al lado derecho de la pantalla es el espacio asignado a la “Caja” en donde podrás guardar los ítems que no estés usando.En la parte más baja de la pantalla de inventario y de izquierda a derecha se observan los siguientes botones: “Anterior”, “Mensajería (F9)”, “Refinería”, “Slot de poción”, “Recibir Regalo” y el botón para ingresar a la “Tienda”. Aunque el botón “Recibir Regalo” se encuentra desactivado a menos que hayas recibido algún ítem por parte del juego (porque la opción “trade” para intercambiar objetos con otros jugadores aún no se encuentra en funcionamiento) y en este caso podrás observar una caja de regalo en la esquina superior derecha de todas tus pantallas desde que ingresas a algún servidor de país.

a. Equipamiento de ítems:En esta sección podrás mejorar las habilidades de tu personaje mediante el equipamiento de armas, armaduras, collares, anillos y criaturas que podrás adquirir comprándolas de la tienda. Los accesorios que podrás equipar son de acuerdo a los espacios designados para ello, lo que significa que no podrás equipar más accesorios que el número de slots para equipar que se encuentran alrededor de tu personaje. Los slots para equipar accesorios a tu personaje de izquierda a derecha son: arma principal (para ataques cercanos), muñequeras, armadura, hombreras, casco, 3 slots para equipar criaturas, collar, 3 slots para equipar anillos y arma secundaria (para ataques a distancia). Conforme cambies los accesorios equipados a tu personaje podrás observar los cambios en la apariencia de tu personaje (excepto con los anillos o collares) y en las barras de estado en la sección de estadísticas (Status).Si un slot ya está ocupado con un ítem, no es necesario quitártelo para poder equipar otro ítem del mismo tipo a tu personaje, es decir que al equipar el nuevo ítem el anterior será automáticamente guardado en tu

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“Caja”, permitiéndote ahorrar espacio en ésta (puedes equipar ítems incluso si tu “Caja” se encuentra llena). Los accesorios que serán equipados están restringidos por nivel (incluso las criaturas) y ningún personaje de nivel inferior podría equipárselos.Si ahora bien un personaje tiene equipados varios accesorios para un nivel alto y por motivos de mala conducta es sancionado y penalizado con puntos de Exp. disminuyendo su nivel actual y quedando por debajo del nivel requerido para los accesorios que tiene equipados, todos los ítems equipados permanecerán en su lugar y seguirán funcionando de la misma manera hasta que el jugador los remueva, pero una vez removidos no podrán volver a ser equipados hasta alcanzar nuevamente el nivel mínimo requerido para esos accesorios (o criaturas).Todos los ítems que pueden ser equipados en esta sección también podrán ser refinados o mejorados para que incrementen las habilidades de tu personaje (se detallará en el capítulo de “Refinería”).Ahora bien, en cuanto al equipamiento de pociones, existe una barra especial que podrá ser activada o desactivada mediante el botón “Slot de poción” (que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla de inventario al lado izquierdo del botón “Tienda”). Esta barra especial al ser activada puede ser movida a través de la pantalla si es arrastrada con el clic izquierdo del mouse y contiene 6 slots para poder equipar pociones a tu personaje, aunque al principio sólo los 3 primeros slots (de izquierda a derecha) están activos. Para poder activar cualquiera de los otros 3 slots dale doble clic con el botón izquierdo del mouse al slot que deseas desbloquear e inmediatamente aparecerá un mensaje diciéndote que este proceso te costará 100000 de oro y si aún deseas activar ese slot de poción, si cuentas con la cantidad de oro requerida y le das clic al botón “Aceptar” de este nuevo mensaje el slot de poción quedará desbloqueado para siempre y podrá ser utilizado como lo 3 primeros slots. Puedes repetir este proceso para desbloquear los demás slots de poción y así poder utilizar los 6 espacios durante el juego. Para utilizar las pociones equipadas durante el juego sólo es necesario apretar los botones numéricos del 1 al 6 para utilizar la poción de la barra de pociones de los slots 1 al 6 (de izquierda a derecha) respectivamente, que durante el juego podrá ser apreciada en la parte inferior izquierda de tu pantalla. En esta barra de pociones se observarán las pociones equipadas incluso si estas ya se agotaron, lo que significa que deberás regresarlas a la “Caja” para poder recargarlas antes de volverlas a equipar. Durante el juego si las pociones ya fueron utilizadas o se agotaron permanecerán opacas en la barra de pociones, sin poder ser utilizadas hasta que comience una nueva ronda o sean recargadas en el inventario. Las pociones no podrán ser cambiadas por nuevas pociones como los demás accesorios, lo que significa que primero deberás quitar las pociones de un slot de poción antes de equipar otras en el mismo slot.

b. Puntos de estadística (Status):Se encuentra a la izquierda, en la pantalla de inventario y debajo de la sección de equipamiento; acá es donde se distribuyen los puntos de estado para incrementar las habilidades de tu personaje y también en donde puedes observar las estadísticas actuales del mismo.

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En la parte superior de esta sección encontrarás los puntos de estado disponibles que podrán ser utilizados para incrementar las habilidades de tu personaje y se dividen en 2 tipos: - Puntos de estado por nivel: 3 puntos por cada nivel incrementado que

podrán ser utilizados para este personaje únicamente.- Puntos de estado adicionales: 5 por cada PU adquirida (será detallado

en el capítulo de la tienda) que podrán ser utilizados para cualquiera de los personajes de esta cuenta de Rakion.

Luego encontrarás las 10 barras pertenecientes a las habilidades de tu personaje que contarán con una cantidad básica dependiendo de la raza del mismo. Estás barras determinarán las habilidades de tu personaje durante el juego (excepto en las salas de Modo Básico) y podrán ser influenciadas por los puntos de nivel y por los accesorios equipados en la sección anterior. Las barras de estado influencian habilidades específicas de tu personaje dentro del juego de la siguiente manera:1) Ataque Básico: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos por golpes

básicos y combinaciones hechas con el arma principal o de combate cercano.

2) Ataque Lejano: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos por ataques de deslizamiento, ataques de progresión (magos) y ataques aéreos.

3) Ataque Especial: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos por combinaciones de ataques especiales y capacidad curativa de la bendición del mago.

4) Ataque de Llave o Apretón: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos por ataques de apretón.

5) Destrucción de Cell: Aumenta la cantidad de CP obtenidos al golpear criaturas o destruirlas.

6) Energía: Aumenta tu capacidad máxima de energía (vida roja).7) Armadura: Aumenta tu capacidad máxima de armadura (vida azul).8) Velocidad de Ataque: Aumenta la velocidad con la que tu personaje

puede realizar la misma técnica una y otra vez.9) Velocidad de Movimiento: Aumenta la velocidad con la que tu

personaje se desplaza, aumentando a su vez su alcance al saltar.10) Puntos Máximos de Cell: Aumenta la capacidad máxima de CP que tu

personaje pueda acumular.Hay que tener mucho cuidado al distribuir los puntos de estado puesto que estos se traducen de diferente manera al llegar a las barras de estadística, dependiendo la raza del personaje estas barras poseen diferentes valores básicos y máximos.Estos valores favorecen a los personajes de la siguiente manera:- Swordsman: El personaje más balanceado en cuanto a estadísticas se

trata, este es un personaje ofensivo para combates solo o con equipos puesto que cuenta con un muy ataque básico y buena velocidad sin descuidar sus demás estadísticas, posee a la vez energía y armadura suficiente para largas batallas y en cuanto a su capacidad máxima de cell al inicio del juego es de 2500. Personaje sin debilidades ideal para jugadores que recién aprenden a jugar.

- Blacksmith: Este personaje es ideal para quienes desean mucho poder puesto que tiene muy buen ataque y posee la mayor cantidad de energía y armadura de entre todas las razas. Sin embargo es el personaje más

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lento de todos y tendrás que subir muchos puntos de estadística para corregir esta deficiencia. Su capacidad máxima de cell al inicio del juego es de 3000. Un personaje con muchas ventajas y uno de los personajes más populares del Rakion.

- Mage: El personaje más indicado para los combates en equipo por el poco daño que hace en combate cercano y lo mucho que demora al realizar una técnica, sin embargo el uso de criaturas no podría ser más fácil que para un mago puesto que sus habilidades para la destrucción de cell y su capacidad máxima del mismo son las mejores de entre las 5 razas. Su capacidad máxima de cell al inicio del juego es de 3500. Un personaje que lleva las de perder en los combates 1 contra 1 pero que nunca debe faltar en un equipo.

- Archer: A este personaje se le dan muy bien los combates a distancia y por el daño que inflinge por su ataque lejano puede acabar con sus enemigos antes que estos logren alcanzarla. Aunque no tiene muy buenas estadísticas para el combate cercano hace más daño que los magos pero tienen poco aguante puesto que no tiene mucha energía ni armadura, en velocidad se encuentra a la mitad pero tiene desventaja en cuanto al cell con una capacidad máxima al inicio del juego de 2000. Este personaje requiere de jugadores hábiles pero no de muchos puntos de estado puesto que su estrategia es simple, atacar estando lejos del peligro.

- Ninja: El personaje mas veloz de todos, ninguno puede equiparar su velocidad, pero si se desea competir en igualdad de condiciones con los demás personajes hay que invertir muchos puntos de estado para compensar el poco daño y la poca capacidad de energía y armadura de este personaje. El destrucción de cell no es lo suyo y su capacidad máxima de cell es de solo 1400 al inicio del juego. El personaje más difícil de manejar de los 5, si quieres demostrar que los retos son tu pasión entonces este personaje es el más adecuado.

Hay que tener presente estas características individuales a la hora de repartir los puntos de estado, porque como lo dije antes hay personajes que tienen mayor destreza para determinadas habilidades que los demás personajes y esto se verá reflejado en las barras de estadística.Por ejemplo: 1 punto de estado al ser sumado a la barra de capacidad máxima de cell será traducido de la siguiente manera en el juego:- Mago = aumentará 220 su capacidad máxima de cell.- Blacksmith = aumentará 200 su capacidad máxima de cell.- Swordsman = aumentará 180 su capacidad máxima de cell.- Archer = aumentará 150 su capacidad máxima de cell.- Ninja = aumentará 120 su capacidad máxima de cell.A raíz de este ejemplo podemos apreciar que aunque las barras parezcan tener las mismas dimensiones, su capacidad numérica real está fuertemente ligada al tipo de personaje y, por consecuencia, a sus fortalezas y debilidades. Cabe señalar que se puede repartir hasta 100 puntos de estado por cada barra de estadística pero que a partir del punto 51 en adelante solo será 50% efectivo en comparación con los primeros 50 puntos, es decir que si un punto de estado agregado a la barra de velocidad de movimiento te sube 0.02, a partir del punto 51 al 100 solo subirá 0.01.

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Pero al llegar a completar una barra de estadística (con puntos de estado y accesorios) por más que se siga agregando más puntos a esa barra ya no podrá ser sobrepasado el límite de la misma.En base a las características anteriormente señaladas es importante estar atento al realizar la distribución de tus puntos de estadística puesto que puedes llenar alguna barra de estadística incluso sin haber llegado a repartir los 100 puntos de estado.Una forma recomendable de repartir tus puntos de estado es no sobrepasar los 50 puntos repartidos en una misma barra y procurar siempre reforzar los puntos débiles de tu personaje sin dejar de lado sus fortalezas.Las barras de estado que más ventajas les dan a todos los personajes en general son: ataque lejano, armadura, energía, velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Puesto que son rubros necesarios para cualquier personaje, no dejar de lado la estrategia de combate que se quiere lograr y en base a ella el orden en el que subirás tus puntos de estado.

c. Caja:Se encuentra a la derecha del inventario y es una sección que contiene slots libres para poder guardar los ítems adquiridos en tu cuenta de Rakion. Esta sección se mantendrá inamovible incluso si entras a la pantalla de refinería o de la tienda. Cada “Caja” contiene 30 slots libres y puedes tener hasta 3 cajas en tu cuenta (la “Caja 1” es gratis, las otras 2 tienes que adquirirlas). En estos slots se almacenarán todos los ítems adquiridos que no estén equipados en tus personajes; esto incluye criaturas, armamento, partes de armaduras, collares, anillos, pociones, joyas de la refinería y catalizadores.En la parte inferior de tu Caja encontrarás el monto actual de Cash (color celeste) y de Oro (color dorado) que posees en tu cuenta de Rakion (el Cash es dinero real recargado mediante tarjetas prepago o a través de los bancos a tu cuenta de Softnyx y que puede ser utilizado también en Gunbound o Wolfteam si ingresas con esta cuenta a esos juegos). Si tu “Caja(s)” está llena no podrás adquirir ningún ítem adicional a menos que desocupes un slot, para hacer esto puedes equipar un ítem a alguno de tus personajes o venderlo a la tienda.

12. Tienda:

Para ingresar en la tienda dirígete al botón “Tienda” que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla de inventario y de inmediato el inventario será reemplazado por una pantalla repleta de accesorios que podrás adquirir para mejorar a tus personajes. En la parte superior de la pantalla de la tienda se encuentra una barra con los iconos que indican los diferentes tipos de ítems que puedes encontrar a la venta y que de izquierda a derecha son: cascos, armaduras, hombreras, muñequeras, armas de corto alcance, armas de largo alcance, criaturas, sets (juegos completos de armaduras), pociones y por último ex ítems.Dentro de cada rubro o tipo de accesorios que podrás encontrar en la tienda algunos tendrán unas letras especiales como una “P” dorada y una “C” de color celeste y que significan que esos ítems no pueden ser adquiridos por

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cualquier personaje. Los ítems que contengan la letra “P” dorada solo podrán ser adquiridos por usuarios que tengan PU (se explicará más adelante en este capítulo). Y los ítems que contengan la letra “C” celeste solo podrán ser adquiridos mediante Cash.Cuando ingreses a cualquiera de los primeros 6 rubros (cascos, armaduras, hombreras, muñequeras, armas de corto alcance y armas de largo alcance) solo aparecerán los ítems para la raza de personaje que utilizaste para ingresar a la tienda, es decir que si tu personaje es un mago solo encontrarás esos 6 tipos de ítems para magos.Todos los accesorios que encontrarás en la tienda tienen un precio para ser adquiridos (precio de compra) y un precio de venta por si son revendidos a la tienda (es una cantidad en oro y sólo el 40% del precio de compra).Cada accesorio está detallado y cuenta con una pequeña reseña debajo del gráfico del ítem, para poder leerla deberás seleccionarlo dándole un clic a cualquiera de ellos, luego el ítem aparecerá al centro de la pantalla de la tienda para poder ser observado mejor, apareciendo a su lado los 10 rubros de estadísticas antes mencionados (desde ataque básico hasta capacidad de cell) y cuanto es lo que el ítem brinda en cada uno de ellos, especificando también la variación que ocurriría en cada barra de estado si ese ítem fuera equipado. Acá también encontrarás si este ítem brinda alguna ventaja adicional al de los 10 status mencionados como por ejemplo, algunos ítems otorgan segundos adicionales de transformación caos, otros reducen el porcentaje de CP requeridos para la invocación de criaturas, etc.En la mitad inferior de la pantalla de la tienda se observará la lista de todos los accesorios disponibles del rubro seleccionado, esta lista esta organizada por niveles y cada ítem indica los requerimientos de nivel necesario para equiparlo. Cabe mencionar que un ítem puede ser adquirido a pesar de no cumplir con sus requerimientos de nivel, porque la restricción de nivel es solo para equiparlos.En cuanto a los rubros restantes como son: criaturas, sets, pociones y ex ítems, voy a detallarlos a continuación con excepción de los sets porque este rubro es solamente para poder comprar juegos completos de armaduras que pueden también ser adquiridas por partes (la ventaja de los sets es que sale más a cuenta comprar toda la armadura junta, aunque la desventaja es que los 4 sets actuales solo se pueden adquirir mediante Cash).

a. Criaturas:Las criaturas, al igual que los personajes, pueden subir de nivel, pero para ello necesitan un tipo especial de puntos de exp. denominados: CP EXP (puntos de experiencia cell). Cada criatura requiere una cantidad diferente de estos CP EXP para alcanzar nuevos niveles, pero mientras más poderosa y cara sea la criatura requerirá de más de estos puntos para alcanzar un nuevo nivel. Para que tus criaturas ganen estos CP EXP deben estar equipadas cuando tu personaje gane una ronda de juego y no importa si fueron liberadas o no en esa ronda. Para poder observar el avance de nivel de tus criaturas, estas deben estar en tu “Caja” y debes poner el cursor del mouse encima de la criatura para que aparezcan todos sus datos, incluso la cantidad de CP EXP acumulada y la cantidad necesaria para el

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siguiente nivel. Asimismo cuando una criatura sube de nivel sube también la cantidad de CP requeridos para poder ser convocada.A continuación haré un listado de todas las criaturas que podrán ser adquiridas en la tienda junto con un pequeño resumen de cada una de ellas que contendrá la información sobre el costo, requerimientos de nivel y ataques que puede utilizar.

1) Soul CanonPrecio = 23000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 25 o mayor.Ataques = Estas criaturas con forma humanoide son de tamaño regular y poseen un ataque de larga distancia muy poderoso que realizan lanzando bombas de gas desde el cañón que tienen en el brazo izquierdo, cuando se encuentran cerca del enemigo usan ese mismo cañón para golpear, estoas ataques derriban a los enemigos al impactar. Esta criatura no podrá ser derribada y si es destruida explotará causando daño a los enemigos cercanos. Sus ataques se pueden bloquear.

2) LongbowPrecio = 12800 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 11 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma humanoide y de tamaño regular ataca utilizando poderosas flechas, ideal para derribar criaturas voladoras pero también para ataques a tierra, esta flecha no derriba pero causa un retraso 1 al impactar. Esta criatura podrá ser golpeada aunque se encuentre derribada. Sus flechas se pueden bloquear.

3) Ice WindPrecio = 10800 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 8 o mayor. Ataques = Esta criatura con forma de arpía es de tamaño regular, puede volar y lanza ataques de hielo que congelan al objetivo durante 3 segundos, durante los cuales podrá seguir siendo atacado. Sus ataques no se pueden bloquear.

4) Black NakPrecio = 1500 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de cualquier nivel.Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña de color negro dispara simultáneamente 8 agujas en direcciones diferentes, estas agujas no derriban (a menos que el objetivo esté en el aire y no pueda volar) pero causan un retraso 1 al impactar. Sus agujas se pueden bloquear.

5) White Nak

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Precio = 2000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de cualquier nivel.Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña de color blanco dispara simultáneamente 5 agujas en direcciones diferentes, estas agujas no derriban (a menos que el objetivo esté en el aire y no pueda volar) pero causan un retraso 1 al impactar. Sus agujas se pueden bloquear.

6) Black PenzerPrecio = 3000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 2 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma de caballero de color negro ataca con su lanza apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no derriba pero causa un retraso 1 al impactar. Esta criatura se desplaza sumamente rápido. Sus ataques se pueden bloquear.

7) White PenzerPrecio = 6000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma de caballero de color blanco ataca con su lanza apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no derriba pero causa un retraso 1 al impactar. Sus ataques se pueden bloquear.

8) Black CrossbowPrecio = 6500 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o mayor.Ataques = Esta pequeña criatura con forma humanoide de color negro dispara flechas cuando su objetivo se encuentra lejos y cuando está junto a su objetivo lo patea, estos ataques no derriban pero causan un retraso 1 al impactar. Sus ataques se pueden bloquear.

9) Black BlazerPrecio = 9900 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 8 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular, de color negro, flota sobre el suelo en una misma posición y dispara 3 rayos de energía simultáneamente en diferentes direcciones, estos rayos derriban al impactar con sus enemigos. Sus rayos se pueden bloquear.

10) White BlazerPrecio = 13000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 9 o mayor.

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Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular, de color blanco, flota sobre el suelo en una misma posición y dispara 3 rayos de energía simultáneamente en diferentes direcciones, estos rayos derriban al impactar con sus enemigos. Sus rayos se pueden bloquear.

11) Black TaurusPrecio = 15600 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 20 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma de minotauro es de tamaño regular, de color negro, camina sobre 2 patas pero puede desplazarse en 4 patas para correr y embestir durante cortos trechos. Ataca utilizando sus cuernos y su embestida es imparable, estos ataques derriban a los enemigos que impactan; posee también un rugido que también derriba a los enemigos cercanos alejándolos. Sus ataques se pueden bloquear.

12) Black Ice WindPrecio = 9000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 6 o mayor. Ataques = Esta criatura con forma de arpía es de tamaño regular, de color negro, puede volar y lanza ataques de hielo que congelan al objetivo durante 3 segundos, durante los cuales podrá seguir siendo atacado. Sus ataques no se pueden bloquear.

13) Black DragonPrecio = 18000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 20 o mayor. Ataques = Esta criatura de gran tamaño con forma de dragon es de color negro, puede volar y lanza ráfagas ácidas de fuego negro que envenenan por un corto tiempo a sus enemigos (su energía va bajando lentamente luego de recibir este ataque), la ráfaga ácida no derriba pero causa un retraso 1 en los enemigos afectados (luego de ser rociados). Si su objetivo está muy lejos (pero aún lo puede observar) el dragón disparará una flecha ácida de fuego negro que posee una gran velocidad y hace un gran daño derribando a su objetivo al impactar. Esta criatura es inmune a los ataques de larga distancia y sus ataques no se pueden bloquear.

14) White DragonPrecio = 21000 CashRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 25 o mayor. Ataques = Esta criatura de gran tamaño con forma de dragon es de color blanco, puede volar y lanza ráfagas de viento helado que congelan por un corto tiempo a sus enemigos, este ataque no derriba pero causa un retraso 1 en los enemigos afectados (luego de ser rociados). Si su objetivo está muy lejos (pero aún lo puede observar) el dragón disparará una flecha de hielo que posee una gran velocidad y hace un gran daño

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derribando a su objetivo al impactar. Esta criatura es inmune a los ataques de larga distancia y sus ataques no se pueden bloquear.

15) NakPrecio = 1000 en oroRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de cualquier nivel.Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña dispara agujas frontales a objetivos terrestres, estas agujas no derriban (a menos que el objetivo esté saltando) pero causan un retraso 1 al impactar. Sus agujas se pueden bloquear.

16) PanzerPrecio = 2500 en oroRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma de caballero ataca con su lanza apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no derriba pero causa un retraso 1 al impactar. Sus ataques se pueden bloquear.

17) CrossbowPrecio = 4500 en oroRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 8 o mayor.Ataques = Esta pequeña criatura con forma humanoide dispara flechas cuando su objetivo se encuentra lejos y cuando está junto a su objetivo lo patea, estos ataques no derriban pero causan un retraso 1 al impactar. Sus ataques se pueden bloquear.

18) BlazerPrecio = 10000 en oroRequerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 12 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular, flota sobre el suelo en una misma posición y dispara rayos de energía hacia su objetivo, estos rayos derriban al enemigo. Sus rayos se pueden bloquear.

19) Gólem (P)Precio = 12000 en oro (usuarios con tarjeta de poder PU)Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 17 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma humanoide es la más grande de todas las criaturas, está hecha de roca y golpea con su brazo derecho lanzando poderosos golpes a sus enemigos cercanos, este ataque empuja al enemigo mas no lo derriba. Es muy lento para desplazarse y por ello es muy fácil escapar de él. Si su objetivo está lejos, el gólem arrancará una roca gigante del suelo (sin afectarlo) y la arrojará con una gran fuerza hacia su objetivo, está roca al impactar se destruye causando gran daño y derribando al enemigo que alcanza, pero al ser

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arrojada necesita de una gran altura y sin obstáculos en su recorrido porque se destruye al impactar (en lugares pequeños o cerrados casi nunca logra conectar este ataque). Si el enemigo logra acercarse antes que la roca sea lanzada, el gólem la dejará caer frente a sí mismo (el gólem puede variar la intensidad del lanzamiento mas no la dirección del mismo una vez que arranca la roca del suelo). El gólem no puede ser derribado o empujado, tampoco se puede pasar por entre sus piernas (aunque el espacio lo permita). Sus ataques se pueden bloquear excepto la roca que lanza que es el ataque más poderoso de entre todas las criaturas.

20) Taurus (P)Precio = 30000 en oro (usuarios con tarjeta de poder PU)Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 30 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma de minotauro es de tamaño regular, camina sobre 2 patas pero puede desplazarse en 4 patas para correr y embestir durante cortos trechos. Ataca utilizando sus cuernos y su embestida es imparable, estos ataques derriban a los enemigos que impactan. Sus ataques se pueden bloquear.

21) DragonPrecio = 45000 en oro (usuarios con tarjeta de poder PU)Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 35 o mayor. Ataques = Esta criatura de gran tamaño con forma de dragon es de color rojo, puede volar y lanza ráfagas de fuego a sus enemigos, este ataque no derriba pero causa un retraso 1 en los enemigos afectados (luego de ser rociados). Si su objetivo está muy lejos (pero aún lo puede observar) el dragón disparará una flecha de fuego que posee una gran velocidad y hace un gran daño derribando a su objetivo al impactar. Sus ataques se pueden bloquear.

Las 21 criaturas mencionadas hasta ahora se encuentran disponibles en la tienda y pueden ser adquiridas en cualquier momento, sin embargo no son todas las criaturas que hay en el juego, hay otras criaturas que encontrarás durante los juegos tipo escenario o que algunos jugadores poseen pero que no pueden ser adquiridas a menos que el juego las entregue mediante un evento. Estas criaturas especiales son:

22) Blood NakPrecio = otorgada durante un evento, podía ser adquirida posteriormente en la tienda pero ya no.Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de cualquier nivel.Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña dispara agujas frontales a objetivos terrestres, estas agujas no derriban (a menos que el objetivo esté saltando) pero causan un retraso 1 al impactar. Causa un gran daño aunque posee menos vida que las Naks normales. Sus agujas se pueden bloquear.

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23) Assault PanzerPrecio = otorgada durante un evento, podía ser adquirida posteriormente en la tienda pero ya no.Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma de caballero es de color verde y ataca con su lanza apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no derriba pero causa un retraso 1 al impactar. Causa un gran daño aunque posee menos energía que los panzer normales. Sus ataques se pueden bloquear.

24) Sky BlazerPrecio = podía ser adquirida en la tienda durante un evento pero ya no.Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 12 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular, flota sobre el suelo a una gran altura (siendo difícil de destruir y obteniendo un mayor alcance de visión) en una misma posición y dispara rayos de energía hacia su objetivo, estos rayos derriban al enemigo. Sus rayos se pueden bloquear.

25) Iron Gólem Precio = podía ser adquirida en la tienda durante un evento pero ya no.Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 17 o mayor.Ataques = Esta criatura con forma humanoide es la más grande de todas las criaturas, está hecha de acero y golpea con su brazo derecho lanzando poderosos golpes a sus enemigos cercanos, este ataque empuja al enemigo mas no lo derriba. Es muy lento para desplazarse y por ello es muy fácil escapar de él. Si su objetivo está lejos, el gólem arrancará una roca gigante del suelo (sin afectarlo) y la arrojará con una gran fuerza hacia su objetivo, está roca al impactar se destruye causando gran daño y derribando al enemigo que alcanza, pero al ser arrojada necesita de una gran altura y sin obstáculos en su recorrido porque se destruye al impactar (en lugares pequeños o cerrados casi nunca logra conectar este ataque). Si el enemigo logra acercarse antes que la roca sea lanzada, el gólem la dejará caer frente a sí mismo (el gólem puede variar la intensidad del lanzamiento mas no la dirección del mismo una vez que arranca la roca del suelo). El gólem no puede ser derribado o empujado, tampoco se puede pasar por entre sus piernas (aunque el espacio lo permita). Este tipo especial de gólem es mucho más resistente y posee más energía que los normales. Sus ataques se pueden bloquear excepto la roca que lanza que es el ataque más poderoso de entre todas las criaturas.

b. Pociones:Hay una gran diversidad de pociones que pueden ser adquiridas en la tienda y equipadas en la barra de pociones de cada personaje, todos los ítems de este tipo pueden ser combinados en tu “Caja” con otras pociones

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del mismo tipo, para hacer esto solo arrastra un ítem de poción sobre otro del mismo tipo e inmediatamente se obtendrá la cantidad total de ambas pociones pero ocupando un solo slot. Algunas pociones a su vez ocupan 2 slots de la barra de pociones mas no en la “Caja”. Dependiendo de la modalidad de juego algunas pociones pueden ser utilizadas (desde la barra de pociones) una sola vez por ronda, por ejemplo si yo tengo pociones de energía en el slot 1 y la utilizo durante una ronda de batalla (excepto en la modalidad de juego tipo stage) no podré volver a utilizar este tipo específico de poción durante la misma ronda a menos que tenga otras pociones del mismo tipo en un slot diferente de la barra de pociones. Por esta razón hay que saber identificar que tipo de pociones poseen estas características para equiparlas de la manera más conveniente.Las pociones disponibles en la tienda así como sus efectos y características serán detallados a continuación, mas no el precio porque las pociones las encontrarás en grupos de 3 y con precios diferentes, dependiendo de la cantidad de pociones adquiridas en la compra (puedes comprar hasta un máximo de 100 pociones del mismo tipo por compra, obteniendo un mejor precio si compras una mayor cantidad):1) Fear = Derriba a los enemigos que te rodean.2) Chaos +1 = Agrega 1 punto a la barra de caos, se puede utilizar 1 sola

vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la ronda).3) HP = Recupera 20% la energía (vida roja) de tu personaje, se puede

utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la ronda).

4) HP +1 = Recupera 40% la energía (vida roja) de tu personaje, se puede utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la ronda).

5) AP = Recupera 20% la armadura (vida azul) de tu personaje, se puede utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la ronda).

6) AP +1 = Recupera 40% la armadura (vida azul) de tu personaje, se puede utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la ronda).

7) Explorador = Te permite visualizar la energía de tus enemigos durante 1 minuto.

8) Steam Pack = Ocupa 2 slots de la barra de pociones. Consume 30% de energía y aumenta la capacidad de daño por ataque en un 30% durante 30 segundos.

9) CP = Ocupa 2 slots de la barra de pociones. Recupera el 30% del CP utilizado al invocar criaturas. Por ejemplo: si para convocar a mi criatura 1 necesito normalmente 1000 CP, al utilizar esta poción no los gastaré todos sino que me quedará 300 CP luego de la invocación; sin embargo si necesito acumular primero los 1000 CP antes de intentar liberarla (pulsando la tecla “Ctrl.” más tecla numérica “1”), de lo contrario mi criatura 1 permanecerá de color gris sin poder ser liberada. Esta poción se puede utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la ronda) y sirve para recuperar el 30% de todas las convocaciones que hagas durante esa ronda (a menos claro, que mueras).

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c. Ex Ítems:Este tipo especial de ítems no son accesorios como los demás ítems de la tienda, tampoco ocupan lugar en la “Caja” al adquirirlos. Todos los ítems de esta categoría solo pueden ser comprados mediante Cash y al momento de adquirirlos su efecto actúa inmediatamente sobre tu personaje o sobre tu cuenta de Rakion. El precio y los efectos de cada ex ítem serán detallados en la siguiente lista:1) PU (Power User) = Es uno de los ítems más importantes de todo el

Rakion y su precio es 8000 de Cash (si no tienes una “tarjeta de usuario de poder” activa al momento de comprar este ítem). Al adquirirla todos los personajes de tu cuenta gozarán de sus efectos durante 30 días y al mismo tiempo aparecerá un conteo regresivo en días, horas y minutos que indicará el tiempo restante de la tarjeta de usuario poder en tu cuenta. Esta información podrá ser apreciada en la parte superior de la pantalla de selección de personaje, pantalla de salas (general y dentro de la misma), pantalla de inventario y dentro de la tienda. Asimismo la duración de los 30 días es acumulable, es decir que cada PU comprada aumentará automáticamente 30 días a la cuenta regresiva, aunque su compra es limitada puesto que no puedes comprar una PU adicional de tener 180 días o más restantes en tu cuenta (a menos que esta característica sea cambiada con un evento especial como ha ocurrido anteriormente). El precio de la PU al ser recargada antes de que terminen sus efectos se reducirá a 6000 de Cash lo que significa que sale más a cuenta recargarla que comprar una nueva, por este motivo es importante recargar tu cuenta cada mes con una PU nueva sin dejar que se acabe el tiempo antes de hacerlo.Al adquirir una PU obtendrás automáticamente los siguientes beneficios:o 5 puntos de estado que podrás usar en cualquiera de tus personajes

para incrementar sus habilidades.o 50% de experiencia adicional en los premios otorgados al finalizar

una ronda de juego.o Extensión del tiempo de duración de la transformación Caos así

como la reducción de la barra caos a solo 5 recuadros.o 15% menos de CP requerido para invocar criaturas.o Podrás adquirir accesorios y criaturas que contengan la “P” dorada. o Reducción del costo de la PU en 2000 de Cash.

2) Iniciar Puntos de Estado (Reset) = Al adquirir este ex ítem todos los puntos de estado repartidos anteriormente a ese único personaje serán regresados a los rubros de puntos de estado por nivel y al de puntos de estado PU (explicados anteriormente). Al hacer esto podrás volver a repartir tus puntos de estado de una manera diferente para cambiar las habilidades, así como la estrategia de combate del personaje con el que compraste este ex ítem. El precio de este artículo varía según el nivel del personaje que lo adquiera:o 7000 de Cash: para personajes de nivel 1 – 15.o 12000 de Cash: para personajes de nivel 16 – 40.o 19000 de Cash: para personajes de nivel 41 o mayor.

3) Cambiar Nombre = El precio de este ex ítem es 3000 de Cash y al comprarlo podrás cambiar el nombre del personaje con el que lo adquiriste, recuerda que solo podrás ponerle un nombre nuevo que no

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este siendo utilizado por otro personaje, de ser así el juego te lo informará.

4) Inventario Adicional = El precio de este ex ítem es 8000 de Cash y al comprarlo obtendrás una “Caja” adicional con 30 nuevos slots para guardar los ítems de tu cuenta. Este artículo es limitado ya que solo podrás adquirirlo 2 veces en tu cuenta, recuerda que puedes tener un máximo de 3 “Cajas” y 1 la tienes gratis.

5) Slot de Personaje = El precio de este ex ítem es 12000 de Cash y al comprarlo obtendrás una slot adicional de “crear personaje” en la pantalla de selección de personaje, permitiéndote así tener un nuevo personaje sin tener que borrar uno ya existente. (**) Este artículo es limitado ya que solo podrás adquirirlo 3 veces en tu cuenta, recuerda que puedes tener un máximo de 6 personajes y 3 los obtienes gratis.

6) Iniciar Ranking de Escenarios (Stage Reset) = Al adquirir este ex ítem todos los Rankings obtenidos anteriormente al culminar tus mapas escenario (stages) con este personaje serán borrados. Al hacer esto podrás volver a pasarlos obteniendo nuevos Rankings junto con sus respectivos premios (en Exp. y oro). Cabe recordar que si un escenario tiene un ranking previo, al momento de culminarlo nuevamente el premio anterior es restado del nuevo premio, lo que no ocurre adquiriendo este artículo. El precio varía según el nivel del personaje que lo adquiera:o 1500 de Cash: para personajes de nivel 1 – 9.o 3000 de Cash: para personajes de nivel 10 – 20.o 6500 de Cash: para personajes de nivel 21 – 40.o 9900 de Cash: para personajes de nivel 41 o mayor.

7) Stage Unlimits 24 hrs. = El precio de este ex ítem es 16500 y al comprarlo este único personaje podrá ingresar a cualquier escenario (stage) ignorando las restricciones de nivel durante un lapso de 24 horas.

13. Lotería:

Dentro del juego podrás utilizar el oro ganado no solamente para comprar accesorios, además puedes usarlo para este juego de azar y con un poco de suerte incrementar tu tesoro sin ningún esfuerzo.Para poder jugar en la lotería dirígete al botón “Lotería” que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla de la tienda (al lado del botón “Slot de poción”). Al hacer esto aparecerá una pequeña pantalla con el nombre “Dados” donde deberás ingresar para poder jugar.Actualmente el fantástico juego de dados es el único juego que podrás encontrar en la lotería, sin embargo antes había otro juego de lotería donde podías jugar apostando a una serie de números y si acertabas podías ganar increíbles premios.El juego de dados básicamente consiste en el mismo principio solo que las apuestas serán para uno o varios de los 6 números al arrojar un dado y los premios obtenidos serán asignados si aciertas al número que aparece en el dado al arrojarlo mediante los siguientes parámetros:- Número 1: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 1.5- Número 2: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 2.5

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- Número 3: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 4- Número 4: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 6- Número 5: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 8- Número 6: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 10Para introducir la cantidad de oro que se desea apostar deberás dar clic a cualquiera de los 3 botones de apuesta (100+, 1000+, MAX) que se encuentran debajo de cada número (del 1 al 6). Puedes darles clic cuantas veces quieras hasta lograr la cantidad de oro que quieres apostar a cada número pero no puedes sobrepasar la cantidad máxima por número. La cantidad máxima que podrá ser apostada es de 5000 de oro y puedes realizar apuestas múltiples para incrementar tus posibilidades de ganar, pero ten en cuenta que solo un número será el ganador cada vez que se arroje el dado. Si quieres cambiar alguna cantidad apostada deberás hacer clic sobre el botón “Reset” al lado derecho de los slots de apuestas. Una vez que las apuestas están hechas dale clic al botón de “Rueda los Dados” para comenzar a jugar y ojalá tengas suerte para que siempre ganes. Recuerda que si pierdes el dinero apostado lo perderás, en el caso que apuestes a varios números por simultáneo y uno de ellos gane solo recibirás el premio por el número que ganó y la cantidad apostada a los demás números se perderá. Debajo de la pantalla de juego de dados encontrarás la información de las apuestas en los rubros de: monto de la apuesta, monto total de oro y monto del premio.

14. Refinería:

A parte de adquirir accesorios de la tienda puedes mejorarlos por ti mismo para que tu personaje reciba incluso mejores ítems que los que están disponibles en la tienda. Esto es posible en la refinería y para ingresar en ella deberás dirigirte al botón “Refinería” que se encuentra en la parte inferior central de las pantallas del inventario y de la tienda (puedes ingresar a la refinería desde ambas pantallas) al lado derecho del botón “Mensajería (F9)”. De inmediato aparecerá un espacio adicional con los slots necesarios para el refinamiento, a manera de una tienda especial en donde podrás comprar y utilizar todo lo necesario para mejorar tus ítems y criaturas.Para refinar un ítem o criatura es necesario el siguiente proceso:Ítem que será mejorado (o criatura) + Joya + Catalizadores (estos últimos no son indispensables para el proceso pero ayudarán bastante para el éxito del mismo, podrás usar un máximo de 3 en cada refinamiento).Una vez colocados todos estos ingredientes en los slots correspondientes podrás presionar el botón de “Refinar” para dar comienzo al proceso de refinamiento. Una vez comenzado el proceso no hay marcha atrás, si las probabilidades están a tu favor y tienes éxito entonces el ítem o criatura subirá su nivel de refinamiento en +1 otorgándole al ítem (o criatura) un pequeño incremento en todos los valores de sus estadísticas. El valor otorgado se va incrementando junto con el nivel de refinamiento del ítem. Si por el contrario las probabilidades no están a tu favor o no tienes suerte y el proceso fracasa puedes disminuir el nivel de refinamiento del ítem (o

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criatura) y en el peor de los casos destruirlo, perdiendo así para siempre el ítem o criatura que querías mejorar.Cabe mencionar que aunque realices el proceso correctamente no está garantizado que se obtendrá el resultado esperado al intentar mejorar un accesorio. En este proceso también interviene un poco de suerte y depende de la calidad de las joyas y catalizadores que uses para tener mayores posibilidades de conseguir tu objetivo.Cada ítem podrá ser refinado hasta alcanzar el estado de “+15” en donde habrá alcanzado su nivel de refinamiento máximo. Cada nivel de refinamiento otorga auras de diferentes colores a los accesorios y se pueden apreciar durante el juego (incluso por tus enemigos y con excepción de los anillos y collares puesto que no pueden ser observados en tu personaje). Los colores de auras otorgados están organizados de la siguiente manera:- Amarillo = Nivel de refinamiento de +1 a +4.- Verde = Nivel de refinamiento de +5 a +10.- Azul = Nivel de refinamiento de +11 a +14.- Rojo = Nivel de refinamiento máximo (+15).Esta característica también influye en las probabilidades de éxito del proceso, siendo más difícil tener éxito para lograr niveles superiores de refinamiento, por ejemplo: para mejorar un ítem de +14 a +15 las probabilidades de éxito son mucho menores que al querer mejorar un ítem de +1 a +2.En la misma pantalla de la refinería, en la parte superior izquierda, encontrarás los botones graficados correspondientes a los rubros de: refinamiento, joyas y catalizadores. Haciendo uso de estos botones podrás adquirir los implementos necesarios para realizar el refinamiento.Es importante recordar que los ítems que serán mejorados deberán estar en tu “Caja” (no equipados) y deberás tener slots disponibles en la misma para adquirir las joyas y catalizadores (de querer usarlos) necesarios para el proceso de refinamiento.

a. JoyasEstos accesorios son indispensables para el refinamiento de cualquier ítem y dependiendo del tipo y calidad de la joya se podrá tener la posibilidad de refinar de manera exitosa. De no ser el tipo de joya adecuada o de una calidad inferior el proceso simplemente no podrá ser realizado.A continuación explicaré las joyas disponibles en la refinería junto con sus precios y propiedades para que puedas utilizarlas de la mejor manera:1) Adamantium = (300 Cash) Esta joya puede ser utilizada para

incrementar todos los niveles de refinamiento de los ítems (armas, armaduras, collares y anillos).

2) Orehalcon = (500 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar todos los niveles de refinamiento de los ítems (armas, armaduras, collares y anillos). Eleva las probabilidades de éxito del proceso de refinamiento.

3) Core = (1000 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar todos los niveles de refinamiento de los ítems (armas, armaduras, collares y anillos). Eleva bastante las probabilidades de éxito del proceso de refinamiento.

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4) Enstatite = (300 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar todos los niveles de refinamiento de las criaturas.

5) Diopside = (700 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar todos los niveles de refinamiento de las criaturas. Posee una poderosa influencia sobre las criaturas por lo que eleva las probabilidades de éxito del proceso de refinamiento.

6) Mithril = (1000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los niveles de refinamiento de +1 a +4 en los ítems (armas, armaduras, collares y anillos). Brinda una baja probabilidad de éxito al proceso de refinamiento.

7) Ereutel = (3000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los niveles de refinamiento de +1 a +10 en los ítems (armas, armaduras, collares y anillos).

8) Apatite = (1000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los niveles de refinamiento de las criaturas de nivel 1 – 19.

9) Peridot = (2000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los niveles de refinamiento de las criaturas de nivel 1 – 39.

10)Tanzanite = (3000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los niveles de refinamiento de las criaturas de nivel 1 – 59.

b. CatalizadoresComo mencioné anteriormente, estos artículos no son necesarios para el procesote refinamiento, sin embargo son muy importantes porque ayudan a mejorar las probabilidades de éxito y a prevenir la pérdida de los ítems o criaturas que intentemos mejorar.En cada proceso de refinamiento pueden ser usados hasta 3 catalizadores que también podrán ser adquiridos desde la pantalla de la refinería. Los catalizadores disponibles, sus precios y sus efectos serán detallados a continuación:1) Abradant = (150 Cash) Este catalizador reduce la probabilidad de

destrucción del ítem o criatura que se intenta refinar. 2) Soul Stone = (100 Cash) Este catalizador reduce la probabilidad de

reducción de nivel de refinamiento del ítem o criatura que se intenta refinar.

3) Charm = (300 Cash) Este catalizador aumenta las probabilidades de éxito del proceso de refinamiento.

4) Kane`s Bloodstain = (450 Cash) Este catalizador provee de más energía al proceso de refinamiento.

15. Mensajería:

Es una aplicación especial del Rakion que te permitirá entablar una mayor relación de amistad con tus conocidos dentro del juego, para hacer uso de esta aplicación solo debes activar la barra de mensajería mediante el botón “Mensajería (F9)” que encontrarás en la parte inferior izquierda de las pantallas de salas (general y dentro de una sala), pantalla de inventario y dentro de la tienda y al lado derecho del botón “Anterior” (que se usa para regresar a la pantalla anterior). También puedes activarla pulsando el botón F9, incluso desde dentro de un mapa de juego.

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Cuando la actives aparecerá una pequeña pantalla que podrás mover a tu disposición arrastrándola con el cursor y el clic izquierdo del mouse. Si la activas desde dentro de un mapa tu personaje entrará en un estado de movimiento inercial obligado hasta que se vuelva a desactivar la pantalla de mensajería (lo mismo ocurrirá si se presiona la tecla ENTER para enviar un mensaje). Este movimiento inercial obligado evitará que el personaje obedezca las órdenes de los comandos del mouse o del teclado, y en cambio realizará la última acción de movimiento que se le ordenó, es decir que si se estaba moviendo hacia alguna dirección a la hora de activar la mensajería, el personaje se mantendrá moviéndose hacia esa dirección hasta que se desactive la misma, lo mismo ocurrirá si el personaje no se estaba moviendo (este estado solo se aplica a los movimientos, por ejemplo si activas la mensajería mientras tu personaje se está cubriendo, automáticamente dejará de hacerlo). En la barra de la mensajería encontrarás 4 rubros específicos: - Amigos- Clan- Rivales- BloqueadosEstos rubros te permitirán organizar a tus conocidos del juego de acuerdo a tu preferencia, con excepción del rubro para los integrantes de tu clan puesto que no podrás modificarlo. El rubro para bloquear personajes impedirá que los jugadores ingresados a esta lista se puedan comunicar contigo.Para ingresar un nuevo nombre en tu barra de mensajería solo dale clic al botón “Agregar” que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la misma y saldrá una pequeña pantalla para ingresar el nombre que será agregado a la lista seleccionada. Si es para la lista de amistades o de rivales un mensaje será enviado a la persona agregada informándole que es un nuevo integrante de tu lista de mensajería notificándole a su vez en el rubro en el que estará, ese jugador puede aceptar o rechazar ese mensaje, si lo rechaza no será agregado a tu lista pero si lo acepta tu nombre aparecerá también en la suya.Al lado derecho del botón “Agregar” se encuentra el botón “Borrar” que te permitirá borrar algún contacto de tu lista que primero deberá ser seleccionado con el cursor del mouse.El límite de nombres que podías agregar en tu mensajería era de 150 pero hace algún tiempo fue extendido hasta 200. Cuando se excede la capacidad máxima de nombres que son ingresados en tu mensajería automáticamente se borrará el más antiguo.Por último en la esquina inferior derecha de la barra de mensajería encontrarás el botón “Cambiar Nombre” que te permitirá escoger de entre los nombres de tus personajes cuál de ellos será visto por tus amistades en sus respectivas mensajerías. Junto a cada nombre podrás apreciar el icono correspondiente al ranking del personaje cuyo nombre aparece (y fue escogido por ese jugador). Si el personaje no ha hecho uso del botón de “Cambiar Nombre” en la mensajería de sus amistades aparecerá el nombre y ranking del personaje por defecto de su cuenta. El personaje por defecto será designado en la

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página Web de Rakion en el rubro de “Mi info de juego” y si el jugador no lo hace el juego designará al personaje con mayor nivel de la cuenta.El ícono de cada personaje es asignado de acuerdo a su ranking (puesto) general dentro del juego (detallado en el siguiente capítulo). Al lado del nombre de tus contactos podrás observar si está conectado o no y si lo estuviera en que servidor y sala de juego se encuentra, con esta información podrás jugar en las salas donde están tus conocidos y ellos asu vez también podrán encontrarte.Presionando doble clic sobre el nombre de un personaje en tu barra de mensajería se abrirá una pantalla de mensaje adicional que te permitirá comunicarte directamente con esa persona, si se encuentra dentro de un juego esa persona observará en la parte inferior de su pantalla un sobre de carta que le indicará que recibió un mensaje personal desde la mensajería.Si por el contrario se le envía un mensaje personal a un jugador que no se encuentra conectado, este le será entregado tan pronto como esa persona ingrese a un servidor de país. Lo mismo ocurrirá con los mensajes que te envíen a ti mientras no estás conectado.

16. Ranking:

Esta aplicación del juego te permite evaluar tu avance con el de los demás jugadores, el Rakion brinda esta opción otorgándole un puesto a tus personajes y que pueden ser observados tanto en la página Web como dentro de tu cuenta, en el recuadro de “Información del personaje” que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla de salas.El ranking se divide en 2 rubros diferentes: ranking general y ranking por clase. Aunque el ícono gráfico se otorga al puesto del primero. Estos íconos son los siguientes: - Estrella dorada = otorgada al jugador que posee más puntos de exp.

ocupando el primer lugar de la lista.- Dragón rojo = del 2do al 5to puesto.- Dragón azul = del puesto 6 al 21.- Dragón verde = a partir de este ícono en adelante se clasifica por

porcentaje y depende de la cantidad de jugadores totales.- Cometa = clasificado en 3 tipos diferentes (triple, doble y simple).- Cruz = clasificada en 2 tipos diferentes (oro y plata).- Hacha = clasificada en 3 tipos diferentes (x3, x2 y x1)- Escudo = clasificado en 3 tipos diferentes (x3, x2 y x1).- Lanza = clasificada en 4 tipos diferentes (x4, x3, x2 y x1).- Espada = clasificada en 3 tipos diferentes (x3, x2 y x1).Donde x es el signo de multiplicación, siendo así x2=doble y x3=triple, etc.Estos íconos pueden ser observados en la mensajería y en el ranking de la página web, donde también encontrarás toda la información necesaria de cada personaje (puesto, clase, experiencia, partidas ganadas y perdidas, etc.) es por eso que todos nos damos cuenta cuando algún personaje hace trampa para subir ilegalmente su nivel (no encontrarás ese tipo de información en esta guía porque considero que un juego es para divertirse mas no para ganar como sea sin ninguna emoción).

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Esta información se actualiza todos los días, por lo que también sabrás cuantos puestos subiste o bajaste en comparación con tus oponentes.

17. Clanes:

Esta es otra aplicación especial que permite el juego y que le da un atractivo adicional al entretenimiento. Los clanes en el Rakion existen desde que se creo el juego y aunque pudieron ser creados muchos meses después la mayoría de los personajes ya pertenecía a alguna agrupación que se denominaba a si misma con un nombre en particular.Esa es la definición de un clan en el Rakion, una agrupación de jugadores que se identifican con un nombre especifico, poseen un escudo y un lema en común y están bajo la supervisión de un líder que generalmente tiene más experiencia de juego que los demás.Aunque eso es oficialmente los clanes fueron ideados por los jugadores con muchas más características de las anteriormente mencionadas. Para esos jugadores el clan es como una familia en donde trabajan todos juntos para ser los mejores, nunca deshonrar el nombre del clan y siempre dar el máximo no solo por ti sino por las personas que confían en ti eran las doctrinas respetadas en estas familias. Pensar siempre en como mejorar tus técnicas de batalla y pasar esa información a todos los miembros de tu clan para tener ventaja sobre los demás clanes y de esta manera demostrar cuál clan es el más poderoso. Para esto ocurrían enfrentamientos continuos entre miembros de distintos clanes, y si no me creen porque podrán decir que la modalidad de guerra de clanes aún no esta disponible, busquen los archivos en el tablón de imágenes de pantalla (sección de la comunidad en la página web) donde podrán ver las historias de estas batallas en donde el objetivo no era otro más que el honor y la gloria para el clan.Estos tiempos no tan antiguos han dejado sus huellas a lo largo del juego e incluso ahora hay jugadores que siguen obedeciendo las doctrinas de un clan respetable. Esos jugadores que pudiendo hacer trampa no la hacen, aquellos que enfrentan a los más fuertes en lugar de botarlos de sus salas, y otros que respetan la experiencia de los jugadores más antiguos y no solo el nivel de los personajes. No son muchos pero son conocidos por todos los que han jugado Rakion y conocen el significado de este tipo de juego, esos jugadores son los que crearon la modalidad de juego Liga Pro que aunque no es una modalidad oficial de juego yo considero que merece estar en esta guía puesto que son salas en las que se respetan los valores y las doctrinas de los clanes del pasado.Sin embargo los clanes de ahora han cambiado muchos de ellos ni siquiera saben quienes son los integrantes ni que es lo que hacen dentro del juego. Para los clanes que si guardan un control riguroso de sus integrantes y hacen obedecer las normas hay una aplicación especial que el Rakion pone a disposición de todos los clanes para que todos sus integrantes ganen una bonificación extra de experiencia haciendo lo que siempre hacen: jugando.Estoy hablando del “Árbol de clanes” que no es otra cosa que el organigrama que puedes encontrar en cualquier organización.

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Para pasar a explicar como utilizar esta aplicación y los beneficios que brinda primero explicaré las funciones disponibles dentro de un clan y los requisitos para crear uno propio.Para poder crear un clan necesitas un personaje de nivel 25 o mayor y 1000 de oro acumulado. Con esto puedes crear un clan desde la página web en donde podrás poner la información del nombre (uno que no este siendo utilizado), una pequeña reseña y el escudo que lo identificará.Al hacer esto serás automáticamente el master del clan y podrás aceptar o rechazar a los jugadores que apliquen solicitudes de ingreso a tu clan, la información para unirse a un clan o abandonarlo está especificada en la misma página web así que solo detallaré las funciones de cada miembro en el clan.El master del clan está identificado con una corona y tiene el rango más alto en el árbol de su clan (dragón) y puede designar a otro integrante (nivel 25 o mayor) para cederle el control del clan o disolver el clan si lo desea. Cuenta con la potestad para expulsar a cualquier integrante de su clan así como de escoger de entre todos los personajes de nivel 25 o mayor a los caballeros de clan. Los caballeros de clan están identificados con un pequeño caballo y al igual que el master pueden organizar la distribución del árbol del clan así como también pueden aceptar a los nuevos personajes que quieran ingresar al clan.En mis tiempos eran los encargados de evaluar a los aspirantes y realizar las pruebas de ingreso, también tenían a su cargo a un cierto número de integrantes del clan de quienes debían hacer un informe sobre las horas de juego diarias y entregárselo al master cada semana. Aunque esto último no son funciones obligatorias ayudan a una buena organización del clan.No hay ninguna restricción de nivel para ingresar a un clan. Aunque es importante señalar que si un personaje de tu cuenta pertenece a un clan específico ninguno de sus otros personajes podrán unirse a otro clan.La información de tu clan la encontrarás en el recuadro de “información de clan” que se encuentra al lado derecho de la pantalla de salas y por encima del listado de jugadores.Cuando seas parte de un clan el nombre del mismo aparecerá en tus slots de personajes encima de tu nombre y podrá ser apreciado por todos los demás personajes, si no formas parte de ninguno en este espacio aparecerá la palabra “Clan”.Si ya formas parte de un clan y quieres aplicarte a otro diferente o crear el tuyo propio primero deberás salirte del clan al que perteneces.

a. Árbol de ClanAhora bien, recordemos que el árbol de clan puede ser modificado por el master y sus caballeros, pero este proceso debe ser cuidadosamente llevado a cabo si se desea obtener la mayor bonificación de exp. posible.Las bonificaciones de exp. y oro entregadas mediante esta modalidad están estrechamente ligadas a la organización dispuesta desde la página web y seguirán los siguientes parámetros:1) Dragón = Primera clase en donde podrá estar solo el master del clan.

Este jugador recibirá una bonificación del 20% de exp. adicional si es

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que más de la mitad de los personajes de clase “Gólem” están conectados al Rakion.

2) Gólem = Segunda clase, pueden tener hasta un máximo de 3 jugadores de clase “Panzer” a su cargo. Estos jugadores recibirán una bonificación máxima del 20% de exp. y oro. Recibirán 10% si es que el jugador de clase “Dragón” está conectado. Recibirán 10% si más de la mitad de los personajes de clase “Panzer” a su cargo están conectados al Rakion.

3) Panzer = Tercera clase, pueden tener hasta un máximo de 3 jugadores de clase “Nak” a su cargo. Estos jugadores recibirán una bonificación máxima del 16% de exp. y oro. Recibirán 8% si es que el jugador de clase “Gólem” al que fue asignado está conectado. Recibirán 8% si más de la mitad de los personajes de clase “Nak” a su cargo están conectados al Rakion.

4) Nak = Cuarta clase. Estos jugadores recibirán una bonificación máxima del 10% de exp. y oro siempre que el jugador de clase “Panzer” al que fue asignado esté conectado al Rakion.

18. Trucos (FAQs):

En este capítulo contaré algunas características extrañas y curiosas atribuidas a los personajes, criaturas y mapas de juego que he podido descubrir a lo largo del juego y que seguramente encontrarán interesantes.Por ejemplo que los personajes de clase Blacksmith son los únicos que pueden moverse mientras se están cubriendo con la tecla SHIFT, y hasta hace muy poco ninguna de las otras 4 clases podía tampoco girar cubriéndose. Ahora ya pueden girar todos pero el BS es el único que puede desplazarse.Las ninjas pueden recorrer deslizándose distancias mayores y en menos tiempo que corriendo, sin embargo esto solo ocurre en línea recta porque el ángulo de volteo al deslizarse es de aproximadamente ¶/6 en radianes por deslizamiento.Es más fácil esquivar un golpe si te diriges hacia la izquierda de tu enemigo porque todos los personajes son diestros y demoran un poco más al atacar hacia ese lado.Al ser arrojado después de recibir un ataque de apretón frontal de un BS puedes recibir daño estando en el aire durante un pequeño instante.Si eres derribado por un ataque de deslizamiento ninja desde el frente tu personaje no caerá de espaldas sino de frente porque este ataque apunta a las piernas del enemigo y antes de caer al suelo dará un volantín en el aire.Mientras un personaje está siendo atacado por una combinación especial puede ser atacado por cualquier otro ataque (excepto llaves) y que si este otro ataque es una nueva combinación especial de otro enemigo esta situación se puede repetir muchas veces una tras otra haciendo que el personaje muera antes de tocar el suelo. De esta manera 2 personajes pueden acabar con cualquier enemigo aunque este se encuentre en modo caos.Al ser atacado frontalmente por un golpe básico y al bloquearlo exitosamente tienes la oportunidad de realizar un ataque de llave (apretón frontal si tu enemigo está a distancia de toque) a manera de “counter”

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(contraataque), si lo haces adecuadamente podrás atrapar a tus enemigos antes de que puedan hacer nada incluso si éstos intentaban continuar atacándote.Si se enfrentan equipos cuyos integrantes comparten la misma clase el equipo conformado únicamente por magos tiene definitivamente la ventaja seguido por el de arqueras, luego el de swordsman, BS y por último el equipo conformado solo por ninjas.Al enfrentarse 1 vs. 1 entre clases distintas en espacios abiertos los swordsman tienen la ventaja sobre los demás personajes seguidos por las ninjas, luego los magos, las arqueras y por último los BS. Sin embargo en espacios reducidos o pasillos esta situación se revierte totalmente teniendo la ventaja los BS, luego los swordsman, seguidos por las ninjas (como siempre), los magos y por último las arqueras. Esta situación puede cambiar de acuerdo a la estrategia de combate y al nivel de habilidad de los jugadores pero en reglas generales se da así generalmente.Las armas de largo alcance de los swordsman y de los BS (cuchillos y hachas) no se clavan en las paredes lo que hace que puedan hacer daño al rebotar en ellas.Las ninjas son los personajes idóneos para la modalidad de juego guerra líder sobre todo en los mapas donde hay lava porque cuando son líderes se pueden mover libremente sobre la lava con su deslizamiento invencible sin poder ser alcanzadas por ningún ataque, mientras el resto de su equipo se encarga del jefe del equipo enemigo.En el mapa de stage “El área prohibida” en las misiones que te piden regresar a la primera isla luego de matar a todas las criaturas no es necesario regresar todo el camino porque en la lava aparece una nueva roca que te permitirá regresar saltando de roca en roca, aunque si fallas caerás hasta el fondo del lago de lava sin poder salir de ahí.En el mapa de stage “Santa primavera” en las misiones que te piden llegar al final del laberinto sin matar criaturas, puedes utilizarlas como escalera para poder subirte al techo de los cubos que conforman el laberinto y poder llegar a la salida del laberinto por encima de las paredes y casi en línea recta.En el mapa de batalla “Muralla de hielo” en donde se encuentra el gólem azul, en la montaña de hielo hay una pequeña abertura desde donde podrás atacar al gólem y este nunca te podrá alcanzar. Cerca de esa abertura una de las paredes de la montaña no está tan empinada lo que hace que los jugadores puedan subir por ella.En el mapa de batalla “Gravedad” los ascensores pueden ser trancados con criaturas o revertidos por el ataque de ventisca de los magos. Las criaturas más adecuadas para esto son: naks y dragones porque las demás criaturas pueden impedir el ascenso incluso del personaje que las liberó.En el mapa de batalla “Altar de ultratumba” puedes subir a las puertas del gólem maestro saltando de costado hacia el último escalón y apoyándote en él saltar nuevamente para subir sin tener que usar la rampa central ni tener que dar toda la vuelta. En el mapa de batalla “Las 8 arenas” en las salas en donde una parte del piso está ligeramente levantada a lo largo de toda la habitación, puedes usar este piso para saltar encima del marco de la puerta (los pilares del

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marco) y preparar una emboscada perfecta a las pobres almas que crucen desprevenidas.En el mapa de batalla “Pico covolt” hay muchas formas de llegar a la parte central del mapa que se encuentra debajo de la plataforma del gólem dorado, deslizándote con un doble impulso desde el filo del segundo piso si eres BS, swordsman o archer, pero si eres mago o ninja también puedes llegar con una adecuada técnica para caer y mucho equilibrio utilizando los 4 puentes angostísimos que unen la parte inferior del segundo piso con la parte central del mapa. Pero el truco no queda en llegar acá muy pocas personas saben que al mantenerse en equilibrio en la punta central que une estos 4 puentes más de 2 segundos al momento de resbalarse tu personaje será arrastrado a lo largo del primer puente hacia el que se incline y si permaneces sin moverte llegarás hasta debajo del segundo piso de este mapa, en ese momento muévete hacia la pared para no caer y te mantendrás en ese lugar inalcanzable desde donde podrás atacar al gólem maestro enemigo (si tienes la espada dorada) sin ser detectado puesto que en el mini mapa la posición de la espada dorada les indicará a los enemigos que te encuentras en el sector perteneciente al segundo piso. Los que no conocen este truco demorarán un poco para encontrarte y mucho más para poder atacarte.Los dragones negros son una de las criaturas preferidas de los jugadores que suelen llevarse la espada dorada, no solo por sus asombrosas características, sino que el atractivo principal de esta criatura se da cuando lanza su ráfaga de fuego negro y no solo por el daño que pueda causar sino porque actúa como una nube de humo que impide ver que es lo que ocurre dentro y si tus enemigos están cerca seguramente en sus pantallas lo verán todo negro sin siquiera distinguir a su propio personaje.Los golems son las criaturas más populares aunque no por su arrolladora personalidad sino que por su tamaño pueden trancar muy fácilmente el camino en los mapas cerrados o que tengan pasillos o puertas, como por ejemplo en los mapas: Templo serpiente, Castillos gemelos, La tumba del rey, La otra tumba (Anothertomb), Gravedad y Muralla de hielo.Sin embargo para contrarrestar el truco anterior se puede utilizar un personaje u otra criatura a manera de escalera para atravesar al gólem por encima y no perder tiempo destruyéndolo, las criaturas que facilitan este truco son: taurus, soul canon, blazer, longbow y panzer junto con todas sus variantes porque por su altura son perfectas escaleras. Este truco puede ser utilizado exitosamente en los mapas: Templo serpiente, Castillos gemelos (en las puertas mas no en los pasadizos) y Gravedad (si el otro camino también se encuentra bloqueado).Los blazer pueden ser usados como ascensores descendentes porque por su capacidad de flotar caen muy lentamente, para utilizar este truco acércate a la orilla de un precipicio y libera un blazer, como necesita el piso para flotar comenzará a caer al ser liberado, cuando su cabeza llegue a la altura del piso súbete encima (hazlo despacio y caminando), si lo haces correctamente tu criatura te llevará en su cabeza todo el camino de bajada mientras tu puedes aprovechar para utilizar tus ataques a distancia.En los mapas stage donde las misiones requeridas son de supervivencia es preferible no matar a las arañas (naks) porque te ayudarán a protegerte de las criaturas más grandes, para hacer esto pégate a una pared y cúbrete del

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feroz ataque de las arañas asesinas, puedes mantenerte así durante el resto del escenario porque las arañas impedirán que los ataques de las criaturas de mayor tamaño te alcancen.Hay muchos trucos adicionales que básicamente son variaciones de lugar o de aplicación de los señalados anteriormente.

19. Consejos Prácticos:

En este capítulo daré unos cuántos consejos generales para la óptima aplicación de todo lo anteriormente explicado en esta guía, comenzando por las estrategias para obtener mayores niveles en menos tiempo así como el planeamiento de la adquisición de ítems y de criaturas.Para poder obtener más puntos de experiencia en menos tiempo puedes aprovechar las modalidades de juego que te brindan más premios durante los primeros niveles. Durante los 10 primeros niveles puedes superarlos rápidamente haciendo los primeros escenarios y jugando la modalidad de juego guerra gólem. Durante los niveles del 11 al 20 solo has los escenarios cuando alcances el nivel superior máximo requerido en el stage (por ejemplo si es un stage de nivel 7 – 18 hazlo con nivel 18) y procura siempre obtener el ranking S. También puedes comenzar a crear salas usando la restricción de nivel que varía de 5 a 10 niveles del tuyo, de preferencia con el de -5, +5.Durante este tiempo no has efectuado ninguna compra en la tienda (excepto la PU) y ya debes ir pensando en la combinación de criaturas que usarás más adelante. Te recomiendo que al llegar al nivel 17 compres 1 gólem y lo vayas entrenando. Si prefieres 2 también es recomendable.Al llegar al nivel 21 recién compra los accesorios de la tienda para equipar a tu personaje (si gastas el oro en otros trajes de menor nivel no te alcanzará) puedes equiparlo todo completo desde la cabeza hasta los pies y ya puedes ir pensando en tu combinación de anillos y collar que usarás más adelante.Durante los niveles del 21 al 30 puedes ingresar a las salas de batalla de restricción de nivel guerra real para que ganes la bonificación de 10% adicional de experiencia en estas salas. Puedes continuar haciendo tus stages siguiendo la estrategia mencionada anteriormente para que te sea más sencillo culminarlos con ranking S. Durante estos niveles los puntos de estado de tu personaje (sin contar los adquiridos por PU) ascienden a 87 lo suficiente como para llenar la mitad con 50 puntos en la barra del ataque lejano (una de las más útiles para las 5 razas) e ir acumulando puntos en la barra de velocidad de movimiento tratando de llegar a 50 también. Esto es para las 5 clases puesto que cada una tiene variaciones que podrás aprovechar más adelante.Durante los niveles 31 al 49 puedes continuar con la estrategia de los stages y equiparte con el collar y los anillos que te servirán en las batallas futuras (de preferencia que el collar y los 3 anillos eleven tu capacidad máxima de energía o armadura y también te den velocidad). Cabe recordar que al llegar al nivel 33 puedes vender las armas (principal y secundaria) y cambiarlas por las correspondientes a las de este nivel. Al llegar hasta acá seguramente ya tienes bastantes conocidos y has adquirido una estrategia de batalla que te da resultado, explótala al máximo durante estos niveles,

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también te recomiendo que regreses a crear las salas con restricción de nivel que varían en 5 y en 10, esta vez de preferencia que sea de -10, +10.Al llegar al nivel 50 procura comprarte la armadura frozen red (casco, armadura, hombreras, muñequeras y armas). Si has sido una persona ahorradora te alcanzará al vender lo que tienes, excepto tus criaturas que seguramente ya tienen un nivel aceptable. Procura no tener muchas criaturas y si tienes más de un personaje usa las mismas criaturas con tus otros personajes también para que acumulen el nivel, además puedes aprovechar su poder con personajes de menor nivel. Si a partir de aquí se te hace difícil la convocación de tus criaturas puedes adquirir el juego de anillos y collar Pain of Cell que junto con tu PU reducirán hasta en un 56% el requerimiento de CP de tus criaturas. Al llegar a este punto también ya terminaste casi todos tus stages con ranking S. De ser posible ten un juego de 3 Naks (pueden ser negras o blancas también) para utilizarlas en las salas de Modo Básico. Contabilizando solo los puntos de estado por nivel al alcanzar el nivel 51 ya habrás repartido 150, 50 en cada una de 3 barras de estadística diferentes que seguramente serán las de ataque lejano, velocidad de movimiento y dependiendo de la clase de personaje serán:- Swordsman = ataque básico o ataque especial.- Blacksmith = ataque básico o velocidad de ataque.- Mage = armadura o velocidad de ataque.- Archer = energía o armadura.- Ninja = ataque especial o velocidad de ataque.Pudiendo aprovechar también los puntos de estado PU para completar los 50 puntos en dichas barras.A partir de este nivel también intenta mejorar tus ítems entrando en la refinería y aprovechando los eventos que realizará periódicamente Softnyx.Con todo esto ya estás preparado para incursionar en las salas de juego guerra pro sin tener miedo de los niveles superiores. El Rakion es un juego maravilloso en el que los niveles no son decisivos en un combate, solo la habilidad y el trabajo en equipo. Es por esta razón que puedes ir practicando nuevas estrategias de combate en equipo dentro de estas salas y podrás aprovechar la bonificación de 20% de exp. adicional también.Los puntos de estadística que deberás repartir a continuación y luego de completar la mitad de las 4 barras de estadística hasta aquí mencionadas con 50 puntos en cada una de ellas son:- Swordsman = armadura, velocidad de ataque y energía.- Blacksmith = armadura, energía y ataque especial.- Mage = energía, ataque de llave y ataque básico.- Archer = puedes maximizar las barras de ataque lejano y velocidad de

movimiento así como las de energía y armadura posteriormente.- Ninja = ataque de llave, armadura y energía.Repártelos en ese orden hasta alcanzar los 50 puntos repartidos en cada barra de estadística, excepto en el caso de la arquera porque su estrategia es simple pero efectiva.Si has llegado hasta este punto seguramente ya estas capacitado completamente para continuar tu camino hasta alcanzar el nivel 99 de tu personaje lo poco que te falta aprender se obtiene mediante la experiencia y no me refiero precisamente a los tan preciados puntos de exp. de los que hemos estado hablando a lo largo de esta guía.

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20. ID de Ingreso:

Esta guía fue enteramente desarrollada por Jorge Roberto Camacho Caro y culminada en el Callao – Perú el día 17 de julio del año 2008.

Mi personaje por defecto es IlAluralI Líder de la división Ninja y Cofundadora del clan PredatorS. Clase: NinjaClan: PredatorS

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