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www.trucoteca.com Guia de Fight Night Round 3 para Playstation 2 Capitulo 1: Capitulo 1 F I G H T N I G H T *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* """"""""""""""""""""" ROUND 3 """"""""""""""""""""" GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ para Xbox 360 y PS2 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, fight night: round 3 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, por: DROSS web: http://www.dross.com.ar (no escribirme para preguntas de juegos) fecha: 24 / 2 / 06 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Guia de Fight Night Round 3 para Playstation 2 1/43

Guia de Fight Night Round 3 para Playstation 2 · guerrero del staff de luchadores de Tekken 5. Guia de Fight Night Round 3 para Playstation 2 ... uno exagera mucho la fuerza con

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Guia de Fight Night Round 3 para Playstation 2Capitulo 1: Capitulo 1

F I G H T N I G H T *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* """"""""""""""""""""" ROUND 3 """"""""""""""""""""" GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ para Xbox 360 y PS2 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, fight night: round 3 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, por: DROSS web: http://www.dross.com.ar (no escribirme para preguntas de juegos) fecha: 24 / 2 / 06 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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****** INDICE ****** - Copyright - Introducción - Fight Night Round 2 y Round 3: ¿cuál juego comprar? - Preguntas más frecuentes con respecto a éste juego (conviene leer) >>>>> Controles básicos a) X-BOX 360 b) PLAYSTATION 2 >>>>> ¿Cómo empezar mi carrera? >>>>> Golpes de impacto: ¿cómo se ejecutan? 1) Haymaker 2) Flash KO 3) Puñetazo atontador >>>>> Creando a tu boxeador tips y consejos: Primero: Datos Personales Segundo: Estilo de combate Tercero: Tu genética Cuarto: Tu aspecto Quinto: Tu estilo - Qué significan los estatus: PWR SPD AGL STM CHIN

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BOD HRT CUT - Aceptando un combate... cosas que debes saber - Entrenando a tu boxeador (cómo aprender a jugar los minijuegos) a) el saco b) las pesas c) el muñeco d) el sparring - Tutorial durante los combates: cómo curarte... - Cómo levantarte cuando te noquean - Resultados de los combates (aprender a leer las fichas de los jueces) - La tienda de Boxeo: comprando cosas útiles para tu boxeador - Tu centro de carrera: opciones disponibles - Número de cinturones y trofeos que puedes ganar >>>>> EXTRAS - Soundtrack del juego - Lista de boxeadores - Palabras Finales - Dedicatoria ***********

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- COPYRIGHT *********** Si copias total y/o parcialmente esta guía, me voy a convertir en un jabalí gigante, voy a trotar hasta tu casa (donde quiera que esté) y te voy a hacer el amor como nunca un monstruo se lo ha hecho antes a un ser humano. Ahora en serio: cada vez que alguien me ha plagiado una guía, me he dado cuenta. Así que, básicamente, intentarlo es muy tonto: si quieres una guía de juegos, es porque seguramente anhelas, por medio de ella recibir más visitas a tu web. Básicamente, es como si, al robarla, le dijeras al mundo entero que lo has hecho... y en algún momento me voy a dar cuenta. Si quieres ésta guía, entonces pídemela a mi mail, [email protected], y evita que le dedique a tu revista o a tu persona una mención especial en el copyright de la próxima guía que haga. ************ INTRODUCCIÓN ¿te interesa Fight Night? Lee y entérate de lo que es ************ En lo personal, lo mío son los juegos de acción, o los RPG's... y estoy seguro que los que hayan revisado mis antiguas guías lo saben muy bien: para mí, no hay nada como una buena aventura épica, cargada de una orquesta hermosa, unos personajes interesantes, una historia que deja en ridículo a las películas de hoy, y un mundo virtual en el que alguna vez habrías querido estar. Y lo mismo digo de las berettas, las automáticas, y las glocks: creo que una de las cosas más divertidas que puedes hacer en la vida (estando con ropa, no se nos olvide) es sentarte y volar en pedazos hordas de zombies. Son momentos que seguramente se te pasarán por la retina en ese instante que estés recordando tu vida después de un buen botellazo en la cabeza, o tal vez un puñetazo certero en el medio de la cara... o, si has sido un hombre honesto y has respetado la mujer del prójimo, entonces te haces la idea y ya está. Pero es con la palabra puñetazo que abordo el tema de Fight Night Round 3. Siendo hoy por hoy el juego de boxeo con mayor calidad del mundo, EA SPORTS se ha descolgado con un título formidable, que al más incauto le ocasionará una obsesión de la que no podrá librarse en al menos un mes, después de cientos de rounds, y varios títulos por la corona mundial.

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Si alguna vez disfrutaste (y además se te hincha el corazón de nostalgia) con el legendario y clásico Punch Out, entonces es una pena que no sepas que, de hecho, ya hay un juego en la presente generación que, si bien se diferencia bastante de la obra maestra de Nintendo, sí está cargada con esa peligrosa adictividad, ese fantástico realismo que no deja de ser mágico (a lo animé) con toques, inclusive, de arcade... Fight Night no tiene historia, y francamente, tampoco está dotado de personajes interesantes, salvo el que tú mismo crees (con una paleta de opciones tan grande que puedes incluso hacerlo parecido físicamente a ti). Si eres un aficionado al boxeo, te gustará ver a los contendores más famosos (actualmente y en la historia) invitados a la fiesta. Fight Night es un juego sencillo en la interfase, pero por dentro, es una monstruosidad: si eres un usuario de PS2, estás apostando muy bien con un título diferente, que bien puede atraparte... Pero en cambio, si eres un usuario de XBOX 360, este juego, sencillamente, no puede faltar en tu estante. ************************************************ FIGHT NIGHT: tomando la decisión correcta ¿No sabes si comprar Round 2 en vez de Round 3? Lee aquí... puedo ayudarte a decidir ************************************************ Fight Night Round 2 es reconocido por la mayoría de los fans como el mejor juego de boxeo que existe, aún incluso después de la salida de "Round 3". Tal vez lo hayas escuchado hasta el cansancio, si has estado siguiendo este juego de cerca. Para entender cuál es la decisión más acertada para ti, tienes que entender un poco de la historia detrás de lo que EA Sports hizo con esta franquicia (que apuesto es un caso entre miles). Resulta que Fight Night Round 2 es más "fantástico", es decir: es un juego más en la línea del arcade. Los boxeadores que puedes crear son en realidad "super humanos", por cuanto si bien no son capaces de arrojar Kame Hames, sí pueden tirar puñetazos capaz de arrancarle la cabeza a un desafortunado guerrero del staff de luchadores de Tekken 5.

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Fight Night Round 3 aborda un poco más la tradición sembrada con Fight Night 2004... puesto que es más un simulador de boxeo que cualquier otra cosa (es decir, mucho más realista). Es increíble que EA haya hecho algo tan extraño, sobre todo con una secuela encima de la otra, en vez de diferenciar los juegos y lanzarlos con títulos separados... pero así es la vida. Es algo así como Resident Evil 4, comparado al resto de los otros juegos de la saga: los primeros fueron SURVIVAL HORRORS, pero el último fue más un juego de acción que nada... Por supuesto, estas cosas hacen que, para bien o para mal, muchos fans se desilusionen de plano, puesto que no era lo que estaban esperando... y tenían esperanzas de ver en la nueva secuela un continuismo de la fórmula que había resultado tan bien en el juego anterior. Lo mismo sucede con FIGHT NIGHT: escoge tú qué prefieres. Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 2: Capitulo 2

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES CON RESPECTO A FIGHT NIGHT Detalles, consejos e información que no encuentra cabida en ningún otro lugar de la guía *************************************************** Pregunta: Aparte del personaje que puedes crear, ¿cuántos boxeadores existentes están disponibles en Fight Night Round 3? 27. Pregunta ¿Por qué Rocky Marciano no está en éste juego, si salió en Fight Night Round 1 y 2? Debido a que, por graves problemas financieros (creo que antes conseguiremos

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un político honesto que un boxeador que sepa administrar bien su dinero) Muhammad Alí tuvo que aumentar mucho el precio de las licencias con las que se permite su aparición en juegos de video. Como Muhammad Alí es posiblemente el boxeador más famoso de todos los tiempos, EA SPORTS decidió que era mejor prescindir de otras licencias a cambio de tenerlo a él en el nuevo juego. Pregunta: Entre los más de cinco juegos de boxeo que hay disponibles ahora en el mercado (contando los de la franquicia de Rocky Balboa, Mike Tyson, y Fight Night) ¿cuál es el mejor? La serie Fight Night, y por mucho. Los demás juegos de boxeo, aunque vienen con buenas intenciones, no sólo no están al mismo nivel de calidad, sino que además han sido tachados de ser simuladores mediocres. Pregunta: ¿Por qué éste juego tiene problemas? He visto que a veces el público en los escenarios sale pixelado, o que cuando escojo un entrenador para mi personaje no es el mismo que sale en el ring durante mi entrada, o los boxeadores ni siquiera sudan en comparación a Round 2, entre muchos otros defectos? ¿Recuerdas, hace casi ya 10 años, la sorpresa que te llevaste cuándo Mortal Kombat 3 salió para Super Nintendo? O de hecho, ¿recuerdas cuando el juego de boxeo "Let's Get Ready 2 Rumble" salió para PlayStation? Si recuerdas dos (o sólo uno) de los ejemplos anteriormente mencionados, te vendrá a la mente lo mal que se veían, sobre todo, en comparación con sus versiones para la nueva generación: (en aquel entonces Mortal Kombat 3 para PlayStation y Let's Get Ready 2 Rumble para Dreamcast). Lo cierto es que esos juegos usaban las capacidades técnicas de sus consolas al máximo, hasta el punto en que se quedaban cortas y, por lo tanto, no existía suficiente poder dentro del noble -pero casi obsoleto- aparato para presentar adecuadamente un juego hecho con la mejor tecnología. Lo mismo sucede con Fight Night Round 3: nuestra formidable (pero cansada)

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PlayStation 2 está al final de sus días, y, por ende, la conversión de éste juego (pensado para su lanzamiento en cónsolas de nueva generación, pero traído a la PS2 puesto que la saga goza de un mercado amplio) deja mucho que desear. No en balde: la versión de Xbox 360 está a varios años luz de la de PS2... tanto, que parecen incluso dos juegos distintos. Pregunta: Oye DROSS ¿quién es el mejor boxeador que ha habido jamás en la historia? Esa pregunta es muy sencilla: Rocky Marciano. Pregunta: ¿Qué? Obviamente querrás decir Muhammad Alí, "El Más Grande" Nop, Rocky Marciano es mil veces mejor como boxeador. Marciano habría noqueado a Alí con facilidad. Marciano habría podido vencer sin muchos problemas a Sugar Ray, a Foreman y a Tyson. No tiene comparación... Pregunta: ¿Estás loco, verdad? No... Marciano fue el más grande. Hazme caso porque yo sé mucho de boxeo. Pregunta: ¿Es cierto que la palanca direccional que se usa para ejecutar los golpes puede ser dañada jugando mucho éste juego? De hecho, sí. Varias personas han colocado en foros de Internet advertencias con respecto a ésto. No es de extrañar, debido a que muchas veces, por medio del dedo

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pulgar, uno exagera mucho la fuerza con la que mueve la palanca de dar golpes (en especial ejecutando los Haymakers). Yo mismo me cuento entre las personas que dañó su palanca direccional jugando el fenomenal Fight Night Round 2. No quedó inutilizada, pero sí rompí el soporte. Tenedlo en cuenta. Pregunta: Para los usuarios de PlayStation 2, ¿cuál FIGHT NIGHT recomiendas más? Fight Night Round 2, sin ninguna duda. El Fight Night Round 3 es mejor dejarlo para cuando salga PlayStation 3... Mucha gente se siente atraída por Round 3 debido a que es el "último" que ha salido al mercado, pero lo cierto es que Round 2 lo supera ampliamente en calidad. Round 3 fue pensado para consolas de nueva generación, por lo tanto, fue "metido" a la fuerza dentro de la PS2, causando muchos problemas. Pregunta: Ok... ¿y si Bruce Lee se enfrentara contra Marciano en una pelea donde vale usar karate? Marciano le ganaría a Lee. Pregunta: ¿La jugabilidad de Fight Night Round 2 y Round 3 es la misma? Casi exactamente la misma. De hecho: esta guía puede servirte para ejecutar los Haymakers en Round 2. Sin embargo, la diferencia primordial es que los Stun Punch (Golpes atontadores) y los Flash Ko no están en Round 2. Pregunta: ¿Qué tal es Fight Night 2004? ¿Vale la pena? En su tiempo, fue un buen juego... pero el salgo de calidad que hay de este juego a Round 2 y Round 3 lo deja a años luz de distancia... personalmente no lo recomiendo.

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Pregunta: ¿Y si Alejandro Magno, Gengis Kahn, y Miyamoto Musashi hicieran equipo para vencer a Rocky Marciano? Rocky les gana. Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 3: Capitulo 3

>>>>> CONTROLES BÁSICOS *.*.*.*.*.*.*.*.* GUÍA DE BOTONES (USUARIOS DE XBOX 360) Palanca analógica 1: mover a tu boxeador Palanca analógica 2: golpes altos, y medios (con empujar la palanca analógica en dirección a tu oponente diriges el curso de acción del combate) Botón X (Azul): retar a tu adversario Botón X (Rojo): golpe ilegal (cabezazo) Botón Y (Amarillo): abrazar a tu adversario Botón X (Verde): puño fuerte a la cabeza de tu adversario (haymaker automático) Botón L: puño al cuerpo Botón Shoulder L: nada Botón R: bloqueo Botón Shoulder R: nada

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Botón R + Palanza analógica 2: golpes al estómago GUÍA DE BOTONES (USUARIO DE PLAYSTATION 2) Palanca analógica 1: mover a tu boxeador Palanca analógica 2: golpes altos, bajos y medios (con empujar la palanca analógica en dirección a tu oponente diriges el curso de acción del combate) Botón Cuadrado: retar a tu adversario Botón O: golpe ilegal (cabezazo) Botón Triángulo: abrazar a tu adversario Botón X: puño fuerte a la cabeza de tu adversario (haymaker automático) Botón R1: no hace nada Botón R2: puño fuerte a la cabeza de tu adversario (2) Botón L1: agacharse Botón L2: no hace nada Botón R + Palanca analógica 2: golpes al estómago *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* >>>>> COMENZANDO TU CARRERA *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* ¿Quieres empezar una carrera, pero te lían mucho las numerosas opciones del juego? Sigue estos pasos en la pantalla de presentación del juego: - CAREER MODE (modo carrera) - Crea un profile -perfil- y sálvalo (tienes que colocarle un nombre a tu perfil) - Comienza a construir a tu boxeador (tendrás que ponerle un nombre

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a tu boxeador - Listo *.*.*.*.*.*.*.*.* >>>>> GOLPES ESPECIALES ¿cómo se ejecutan? *.*.*.*.*.*.*.*.* Los golpes especiales son muy lentos... sin embargo, si logras ejecutar uno, estarás varios escalones más arriba en tu meta de hacer trizas a tu rival. Aquí te enseñaré cómo ejecutar cada uno, pero recuerda algo: todo esto te lo puede explicar muy bien el mismo juego... durante la presentación, acude a OPCIONES, y de OPCIONES a la categoría EA SPORTS EXTRAS. 1. HAYMAKER El Haymaker es un golpe (ya sea a la cabeza o al cuerpo) extremadamente poderoso, mucho más que los ganchos normales, que, a su vez, son más fuertes que los jabs y los puños. ¿Cómo se hace? Es sencillo: tienes que describir la forma de una media luna con la palanca de dar golpes... no muy rápidamente, pero sí lo suficiente como para que tu boxeador prepare el puño que va a arrojar. ¿No lo has pillado todavía? Mira esto: PASO 1. primero coge la palanca con que arrojas puños y sigue . el movimiento en media luna, empezando arriba, . hacia abajo... no sueltes la palanca en ningún momento . . ..> PASO 2. . .> . . .

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.. y ahora, desde abajo, pero rápidamente, haz el mismo movimiento, pero a la inversa... ¡PUM! Ahí arrojas un haymaker sencillo. ¿Lo has visto? Ése es el movimiento que debes describir con la palanca. Acabarás ejecutando un Haymaker con el puño izquierdo. ¿Cómo hacer un Haymaker con el puño derecho? Muy fácil: PASO 1. .. . . . <.. PASO 2 <. . . . . .. ¿Ves? Sólo tienes que invertir el movimiento. Cuando hayas equilibrado correctamente el Haymaker, tu control emitirá una pequeña vibración justo antes de que ejecutes el lanzamiento final para arrojar el puño. ---- 2. FLASH KO El flash KO es el golpe más devastador que puedes ejecutar, ¿por qué? Muy sencillo: vacía automáticamente toda la barra de energía de tu rival,

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dejándolo a sólo un paso de ser noqueado. El resto dependerá de ti. Cuando ejecutes un FLASH KO, la pantalla va a cambiar a primera persona, desde los ojos de tu oponente. Puede ser un poco incómodo, pero todo es cuestión de pillarle el truco. ¿Cómo se ejecuta un FLASH KO? Sencillo, sigue el gráfico: PASO 1. .......> tienes que describir un movimiento recto con la palanca para pegar puñetazos y después, básicamente, lo que tienes que hacer es algo parecido a un Haymaker: PASO 2. . . . <. baja la palanca después de haber hecho la línea recta... PASO 3. <. . . . . . . Y luego, dispara para arriba: ¡listo!

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Capitulo 4: Capitulo 4

3. STUN PUNCH (Golpe atontador) No podría estar más claro: el golpe atontador es el segundo puño más devastador de todo el juego, y la razón es tan sencilla como graciosa: deja atontado a tu rival por un período de tiempo, en el que puedes hacer una carnicería con su cara, o su cuerpo. Ahora bien: ¿por qué colocar el tutorial de ésta técnica de tercero, en vez de estar antes del FLASH KO, que es el más terrible de todos los golpes? Fácil: porque para aprender a ejecutar un Stun Punch, debes saber cómo se hace primero el Flash KO. ¿Y por qué? Porque mucha gente confunde ambos puños... ¡ya que se hacen casi exactamente de la misma manera? Pero hay una diferencia vital... sigue éstos pasos y entérate: PASO 1. .......> tienes que describir un movimiento recto con la palanca para pegar puñetazos... y después, básicamente, lo que tienes que hacer es algo parecido a un Haymaker: PASO 2. . . . <. baja la palanca después de haber hecho la línea recta...

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PASO 3. <. . . . . . . Y luego (y aquí está la gran diferencia) tienes que hacer una especie de Haymaker pero mucho más abierto. Y ésto es todo con respecto a los tres golpes especiales del juego. !!!!!!!! >>> ATENCIÓN DEFECTOS DE LOS GOLPES ESPECIALES ¡¡¡¡¡¡¡¡ Te voy a dar un consejo de buena fé, antes de que te lleves una mala sorpresa jugando el juego: no abuses de los golpes especiales... porque ejecutarlos lleva tiempo y (lo que es fatal) te deja abierto para recibir un golpe muy grande departe de tu rival. La magia de los golpes especiales es saber cuál es el momento ideal para ejecutarlos. ******************* ---> CREANDO TU BOXEADOR tips y consejos ******************* --> este apartado puede serte útil porque voy a traducirte, con el fin de que entiendas perfectamente qué estás haciendo, todo lo que hay en el tutorial para crear a tu personaje en FIGHT NIGHT ROUND 3.

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Una de las cosas que más han llamado la atención en FIGHT NIGHT ROUND 3, y que sin duda ha sorprendido mucho a los editores de cada revista de videojuego, impresa o electrónica, es la enorme posibilidad que existe a la hora de crear un personaje en este juego. Tanto, de hecho, que el gran meollo del asunto es que ¡puedes hacerlo parecido físicamente a ti! Ya se han dado caso de personas que han logrado recrear casi a la perfección a Rocky Balboa y Mike Tyson (personajes que no existen dentro del juego). Antes de comenzar a crear tu personaje, un buen truco es tener un par de fotos tuyas a la mano... créeme que el resultado final puede divertirte bastante (y de paso, motivarte mucho más cuando te controles a ti mismo en el ring de boxeo). Empecemos: >>>>>>>PRIMERA PARTE: TUS DATOS PERSONALES >>> - Vas a escoger el nombre, y después el apellido de tu boxeador - >>> Por lo general, el apellido es lo que siempre sale en todos los anuncios que hacen sobre ti durante tu carrera boxística. Por ejemplo: si tu apellido es Pérez, verás los siguientes titulares: "¡Pérez ha ganado la pelea!" "¡A Pérez le espera una gran pelea!" Luego tendrás que escoger un sobrenombre (hay muchos... el locutor de los combates se referirá a ti con respecto al nickname que hayas elegido), y luego tu lugar de procedencia. >>> - Vas a escoger a qué liga pertenece tu personaje - >>>

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¿Peso liviano? ¿Medio? ¿Pesado? >>>>>>>SEGUNDA PARTE: TU ESTILO DE COMBATE >>> - Vas a determinar cómo te cuadras para pelear - (STANCE) >>> ¿Eres derecho? ¿Zurdo? ¿O diestro? En STANCE escoges todos estos detalles. Pongámosle significado a algunas frases que son propias de la jerga boxística: SOUTHPAW: Zurdo ORTHODOX: Derecho >>> - Vas a determinar tu estilo de combate - (BASE STYLE) >>> ¿Qué clase de boxeador quieres crear? ¿Uno que se base en la fuerza bruta, como Tyson? ¿O alguien rápido y ladino, como Alí? Pongámosle significado a todas las opciones, para que escojas cómodamente tu estilo preferido: BALANCED: Estilo balanceado... el más común SPEED: Velocidad... ¿quieres crear a un boxeador más veloz? Bien: pero recuerda que necesitarás mucho más entrenamiento para ser veloz. POWER: Poder... ¿quieres ser un boxeador muy fuerte? Este es el estilo adecuado.

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SLICKSTER: Este estilo es una posición balanceada entre la fuerza y la velocidad. Al comienzo, nunca tendrás demasiado de ambas cosas. Pero por medio del entrenamiento puedes cambiar esto... ELUSIVE: Este es un estilo rápido, que te facilita ser golpeado por tu rival lo menos posible MUMMY: ¿Te agradan los boxeadores de la vieja escuela, tal como Rocky Marciano? Con este estilo (un poco gracioso, pero que permite mucho poder) peleaban en los viejos tiempos. WILD: Un estilo muy extraño y difícil de ver en la vida real (aunque existe), wild significa salvaje, y básicamente te permite un poco de todo... aunque es fácil engancharte un golpe a la cabeza por tu posición tan descuidada.

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Capitulo 5: Capitulo 5

- El estilo de tus golpes y puñetazos - (PUNCH STYLE) >>> BASIC: El mismo nombre te lo indica: el estilo básico que se encuentra en la mayoría de los boxeadores FAST: Estilo de puños rápidos... es el que usaba el legendario Muhammed Alí SLUGGER: Slugger significa "lingote", un estilo lento y pesado (el que utilizaba el no menos formidable e invicto Rocky Marciano), es mucho más lento... pero Dios cuide al pobre desafortunado al que logres conectarle un gancho a la cara. SINISTER CROSS: Un estilo rápido y rebelde. LETHAL UPPERCUTS: Este estilo parece una versión exagerada de Slugger... muy peligrosa, por cierto, tanto para ti por la apertura que le das a tu oponente, como para tu rival en sí.

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>>> - Tu estilo de bloqueo - (BLOCK STYLE) >>> CROSS: Excelente método de bloqueo, sin embargo, tiene un defecto: no te permite cuadrarte de vuelta con rapidez para partirle la cara a tu oponente... se supone que la gracia de bloquear un puño (además de evitar que te hagan daño) es aprovechar la oportunidad para devolverle el golpe a tu oponente (lo que en la jerga boxística se le dice "counter) CLASSIC: El estilo clásico de bloqueo... los puños muy fuertes igual te restarán un poquito de energía con este estilo, pero te permite componerte muy rápidamente para coger desprevenido a tu rival >>>>>>>TERCERA PARTE: TUS GENÉTICA Esta opción se representa en el tutorial como una cadena de ADN... sirve para determinar tu color de piel, tu color de ojos, tu contextura física y tu estatura. Puedes escoger entre FAIR (muy blanco) hasta término medio, moreno, y, desde luego, negro. CONTEXTURA FÍSICA: ¿Quieres crear un personaje gordo? ¿O término medio? ESTATURA: Se determina por pies... si no estás familiarizado con el sistema de pies, recuerda que a partir de 6'0 es un metro ochenta. >>>>>>>CUARTA PARTE: TU ASPECTO

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Aquí es donde comienza la magia para hacer a un boxeador... ya sea creando a un personaje entrañable, o intentando hacerte a ti mismo. Tienes a tu disposición las siguientes opciones (puedea acceder a todas ellas bajando con la cruz direccional de tu mando) SKULL FRONT: La forma de tu cráneo SKULL PROFILE: El perfil de tu frente y tu cráneo EYES: La forma de tus ojos NOSE FRONT: La forma de tu napia =D NOSE PROFILE: El perfil de tu nariz y el puente LIPS: La forma de tus labios CHEEKS & CHIN: Mejillas y barbilla... la forma que quieres darles a ambas EARS & JAW: Oídos y quijada... la forma que quieres darle a ambas >>>>>>>QUINTA PARTE: TU ESTILO Aquí vamos a determinar nuestro corte de cabello y nuestra apariencia personal. HAIR STYLE: corte de cabello HAIR COLOR: color de tu cabello CEJAS: la forma de tus cejas FACIAL HAIR: vello facial... ¿tienes bigote? ¿barba? FACIAL HAIR COLOR: el color de tus vellos faciales

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*************************** ---> ¿QUÉ SIGNIFICAN LOS ESTATUS de tu boxeador? *************************** ¿Alguna vez has jugado un rpg? Si lo has hecho, sobre todo Final Fantasy VIII, te habrás encontrado algo confundido con términos abreviados, puesto que si bien sabes qué significa HP y MP (magia), seguro te habrás quedado algo atragantado con tanta terminología rolística, cuyos abreviados no sólo no sabes qué significan, sino que además, qué función cumplen en tus personajes. FIGHT NIGHT ROUND 3 no está excento de esta problemática, con un detalle agregado que tal vez te interese: los términos que clasifican el estatus (poderío, condición física) de tu boxeador no son ficticios, sino que aplican en la vida real. Demos un repaso: PWR : PODER (fuerza de tu boxeador) SPD : VELOCIDAD (tu velocidad en el ring) AGL : AGILIDAD (qué tan rápido esquivas golpes, te cubres, y golpeas de vuelta) STM : ESTAMINA (qué tanta resistencia tienes... por ende: qué tantos puñetazos es capaz de lanzar tu personaje sin cansarse) CHIN: QUIJADA (en inglés significa barbilla, pero el término al que se refiere realmente es la quijada... ¿alguna vez has oído eso de que hay boxeadores que tienen quijada de cristal? Pues bien: ésto mide qué tan fuerte es tu quijada). BOD: CUERPO (básicamente lo mismo que QUIJADA, pero en el cuerpo... hay boxeadores muy flexibles a los golpes corporales). HRT: CORAZÓN (Rocky Balboa, el personaje de la película, tenía un corazón inmenso, puesto que por más que le pegaban, él seguía adelante... de eso se trata esta categoría: qué tan fuerte eres, qué tantas veces eres capaz de ponerte de pie). CUT: CORTADAS (Categoría muy importante. ¿Te has dado cuenta de que

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los guantes de los boxeadores son de cuero? Pues bien: además de golpearte de forma contundente ¡pueden cortarte con el cuero! El roce de la piel con este material puede ser peligroso... y eso hace que el árbitro pare la pelea en muchas ocasiones. Ésta categoría mide qué tan resistente es tu piel. ******************** ---> ACEPTANDO UN COMBATE: cosas que debes saber ******************** Si quieres firmar un contrato para empezar a pelear... lo único que tienes que hacer es, en tu centro de carrera, una vez que ya hayas creado a tu boxeador, ir a la opción "SIGN CONTRACT". Dependiendo de la ocasión, habrán varios boxeadores con los que puedes elegir pelear, o tal vez sólo uno, cosa que por lo general significa que estás por abordar una gran pelea. Las opciones que debes tener en cuenta y entender son: FIGHT IN: número de semanas que faltan para que se efectúe el combate VENUE: escenario donde se desarrollará el combate ROUNDS: número de rounds que habrá en el combate AWARDS: premios que se disputan en el combate PURSE: dinero que te pagarán por aceptar el contrato BONUS: dinero extra que puedes ganar si cumples un requisito durante el combate (noquear a tu rival en el round 4, y cosas así) ***************************** ---> TUTORIAL DURANTE LOS COMBATES cómo curarte de los puñetazos que te dieron *****************************

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Los combates en el deporte boxístico se denominan "rounds" o "asaltos" que, como bien sabes, tienen una duración de tres minutos, los cuales parecen pocos, pero créeme que, para los gladiadores en el ring, es una eternidad que puede llegar a agotar hasta el colmo de la depresión física y mental. Al final de cada round, verás cómo tu entrenador te aconseja y te da tácticas valiosas para vencer mejor a tu rival... pero justo antes de ésto, hay un mini-juego que te permite intentar curar tú mismo a tu boxeador. Escucharás repetidas veces la frase "BRING DOWN THE SWELLING!" (¡Bájale la hinchazón!), se trata de tu entrenador, ordenándole al cutman (hombre que intenta componerte y curarte en la medida de lo posible) que haga un buen trabajo. Este mini juego, en mi humilde opinión, es algo aburrido, así que te aconsejo que siempre escojas la opción automática para curarte (no completamente, pero sí en la medida de lo posible, de forma "realista", por así decirlo). A esta opción se accede con el botón TRIÁNGULO (PlayStation 2) o botón Y (amarillo) para la X-box 360. Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 6: Capitulo 6

---> QUÉ HACER CUANDO TE NOQUEAN cómo levantarte de la lona *************************** Cuando te noquean, vas a ver una pantalla difusa, y al referee (quien durante todo el combate, por obra y arte de esas excepciones extrañas propias del mundo de los videojuegos) frente a ti, contando. Vas a ver dos íconos brillantes, que dicen L y R: cómo sé que eres listo, sabrás que ese L y ese R son alegorías a los otroras botones de tu mando de Xbox 360 o PlayStation 2. Con las palancas direccionales, vas a dirigir el L y el R al círculo que está en medio de la pantalla. Una vez que lo hayas hecho, tu boxeador se levantará.

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Si te noquean una segunda vez, va a ser mucho más difícil ponerte de pie, y así sucesivamente, hasta que sea imposible que te levantes. ************************ ---> ENTRENANDO A TU BOXEADOR qué hay que hacer en los minijuegos ************************ Entre cada pelea, puedes entrenar a tu boxeador para que se convierta en un hombre más poderoso, ágil, rápido y resistente. Esta parte es vital, porque, como bien sabrás, sin los entrenamientos, no podrás aspirar a retar a los contendientes más fuertes, y por lo tanto, estarás alejado para siempre de la corona mundial (y bien cerca de palizas legendarias) Sin embargo, debes tener en cuenta algo: como la bandera de este juego es el realismo, no podían dejar de introducir elementos propios de nuestra horrorosa vida real: si jalas mucho de una cuerda, la que tienes al lado se hará progresivamente más corta... no puedes hacer nada sin afectar otra cosa, es equivalencia pura, y es uno de los principios del entrenamiento: Por ejemplo: si haces pesas, entonces te estarás restando agilidad y velocidad... más sin embargo, si te enfocas en ser más veloz, entonces perderás poder. Afortunadamente, sólo será un poquito (el sistema de entrenamiento funciona por puntos). Así que podrás crear un boxeador muy balanceado (con ventaja en ciertas categorías sobre otras), pero siempre ten en cuenta lo que te he dicho. A) EL SACO Ganas en: barbilla

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cuerpo corazón cortadas Pero pierdes un punto en: poder velocidad agilidad estamina >>>¿Cómo se entrena con el saco? Sencillo: durante el transcurso del minuto que dure tu entrenamiento, aparecerán diversas "X" en el saco... deberás pegar justo en ésta área, hasta que la X en cuestión desaparezca y reaparezca en otro lado. Si pegas en un lugar diferente, dejarás de ganar puntos y perderás tiempo valioso de entrenamiento. B) LEVANTAMIENTO DE PESO Ganas en: poder estamina corazón cortadas Pero pierdes un punto en: velocidad agilidad barbilla cuerpo >>>¿Cómo se entrena con las pesas? Este minijuego es, en mi opinión, bastante divertido... todo lo que

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tienes que hacer es levantar, con las palancas direccionales izquierda y derecha, las barras de peso que hay a cada lado de la máquina, hasta llegar a la barra azul, e ir acumulando puntos. Sin embargo, hay un detalle: no debes dejar que las pesas lleguen hasta el tope o "techo" de la correa. Si fallas en lograrlo, dejarás de acumular inmensas cantidades de puntos. Mientras más sostengas el ejercicio continuo más puntos obtendrás, y tu entrenamiento será sucesivamente más exitoso. La barra azul se irá haciendo progresivamente más pequeña, y el espacio que la separará del techo de la correa será cada vez más ínfimo, dificultando así el ejercicio. C) EL MUÑECO Ganas en: velocidad agilidad barbilla cuerpo corazón Pero pierdes un punto en: poder estamina cortadas D) EL SPARRING Con el sparring, puedes practicar y explorar la jugabilidad de FIGHT NIGHT ROUND 3, con el propósito de hallarte mejor preparado ante un combate que bien puede costarte una victoria que afecte tu carrera. Puedes, además, practicar los Puños de Impacto, para tener seguridad plena de qué hacer llegado el momento del combate real. Inclusive, puedes programar el juego para tomar clases generales

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de boxeo, cosa bastante recomendable. ********************* ---> LISTA DE ENTRENADORES sujetos que escoges para que te entrenen ********************* Bien: cuando ya seas poseedor de cierta fortuna, podrás darte el lujo de escoger varios entrenadores que son un poco careros pero que, a la final, valen la pena, ¿por qué? Porque durante el combate, aumentan mucho ciertos aspectos de tu estatus, como la velocidad, o el poder. La lista de todos los entrenadores disponibles en éste juego es la siguiente: - JACK STEIN precio: gratis entrenador básico - STEVE JONES precio: 25.000 $ se especializa en hacer tus puñetazos más fuertes durante el combate - MARK POLES precio: 50.000 $ se especializa en hacerte un guerrero más veloz - EL REY DE BURGER KING precio: gratis bastante gracioso... ganas a este entrenador si te haces con el trofeo BURGER KING, el cual obtienes durante la liga del mismo nombre, después de vencer a KING MO.

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Se especializa en subir tus ratings de resistencia durante los combates. *************************** ---> RESULTADOS DE LOS COMBATES: Aprender a leer las fichas de los jueces *************************** Al final del combate, te encontrarás con la puntuación que los tres jueces designados para el combate te dieron a ti y a tu rival. Es interesante leer el resultado final porque es por medio de ésto que tú te das cuenta de qué tan bien efectuaste el combate (o qué tan terriblemente de abollaron el cráneo, para sus efectos). Al tope de la ficha se encuentran los siguientes valores, en sentido horizontal: TOTAL: (puntos totales que ganaste durante la pelea, recuerda que cada golpe significa un punto) THROWN: (cuántos golpes de cada categoría -ganchos, upercuts, etc- arrojaste durante el combate) HIT: (cuántos de esos golpes de arriba llegaron a impactar adecuadamente a tu rival) PORCENTAJE: la efectividad que esos golpes tuvieron sobre tu contrincante.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 7: Capitulo 7

JAB: golpe derecho CROSS: combinación de golpes

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L HOOK: gancho izquierdo R HOOK: gancho derecho L UPPER: upercut izquierdo R UPPER: upercut derecho HEAD: golpes a la cabeza BODY: golpes al cuerpo HAYMAKER: haymakers arrojados durante el combate COUNTER: golpes que diste después que bloqueaste o esquivaste un puñetazo ******************* ---> LA TIENDA DE BOXEO comprando cosas útiles para tu jugador ******************* Durante el modo carrera, te darás cuenta de que una de las opciones que están disponibles para ti es la tienda de boxeo. A primera vista, parece una especie de centro de frivolidades donde puedes colocar tatuajes o comprar calzoncillos, guantes y zapatos más atractivos para tu personaje, cosa que está muy bien, pues puedes personalizarlo a tu estilo tanto como quieras. Sin embargo, susodicha cuenta con ciertas secciones que son vitales para cuando tu boxeador alcance fama y comiences a aceptar contratos para pelear contra grandes boxeadores... lógico: no querrías meterte en un ring con Muhammad Alí sin haber comprado el mejor protector para tu boca, o para tu abdomen ¿verdad? Presionando el botón R1, puedes ir a los diferentes estantes de la tienda, y escoger la mejor utilería para ti. Repasemos: FIGHT STORE: TRUNKS (comprar calzoncillos) FIGHT STORE: GLOVES (Guantes de boxeo)

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FIGHT STORE: SHOES (Zapatos) FIGHT STORE: MOUTHGUARDS (Protectores de dientes) FIGHT STORE: FOUL PROTECTORS (Protectores contra golpes bajos) FIGHT STORE: SIGNATURE MOVES (¡Puedes comprar golpes especiales de boxeadores reales!) FIGHT STORE: TAUNTS (¿Te gustaría humillar a tu adversario? Puedes comprar estilos para provocarlo) FIGHT STORE: HEAD PUNCHES (Puños especiales a la cabeza... ¿estás cansado del puñetazo especial que conectas con el botón R2? Puedes comprar aquí un estilo nuevo y de igual intensidad) FIGHT STORE: ILLEGAL BODY PUNCHES (¿Eres un tío guarro, sucio y sin moral? Compra golpes ilegales al abdomen) FIGHT STORE: CHEST TATTOOS (Tatuajes para el pecho) FIGHT STORE: BACK TATTOOS (Tatuajes para la espalda) FIGHT STORE: LEFT ARM TATTOOS (Tatuajes para el brazo izquierdo) FIGHT STORE: RIGHT ARM TATTOOS (Tatuajes para el brazo derecho) ******************** ---> TU CENTRO DE CARRERA opciones disponibles ******************** Aprovechando que ya hemos hablado de la tienda de boxeo, vamos a hablar de tu "Career Central". El nombre no podría ser más explicativo... repasemos las opciones: SIGN CONTRACT: Firmar contrato... ve aquí para acordar una pelea contra un rival TROPHY CASE: Este es tu estante de trofeos... los premios y cinturones que has ganado a lo largo de tu carrera van aquí

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EDIT BOXER: Edita a tu boxeador OPTIONS: Opciones... conformado por - Ajuste de dificultad del juego - Ángulo de la cámara durante las peleas (recomiendo dejarlo en ringside) - Autosave... opción para salvar automáticamente después de las peleas y los ajustes que hagas a tu boxeador - Golpes ilegales... puedes decidir si quieres que exista la posibilidad de efectuar (y que te hagan) golpes ilegales. - Salvado por la campana... esta opción habilita que, apenas suene la campana, los boxeadores se dejan de pegar al instante. - Pantalla Amplia... si tu televisor soporta ésta opción, puedes ponerla. Tú decides cómo te gusta ver mejor el juego. - Regla de los 3 noqueos... en el boxeo real, cuando te tumban 3 veces en un sólo round, se le denomina "noqueo técnico" y la pelea se acaba. Puedes elegir si quieres que esa regla rija o no en tu juego. - Vibración para el control - Con esta opción, tú (o tus adversarios) se recobrarán rápidamente de las cortadas - Vista en primera persona durante los momentos de FLASH KO - CUTMAN... ¿quieres tener disponible el minijuego para curar las cortadas en la cara? - KO MOMENT... esta es la opción que hace que la pantalla se ralentice cuando estás por noquear a tu rival. - ¿Quieres que el referee pare la pelea cuando hayas dañado mucho a tu oponente, o prefieres una carnicería al rojo vivo?

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******************** ---> TROFEOS Y CINTURONES que puedes ganar durante tu carrera ******************** CINTURONES 1. Amateur Belt (El primer cinturón que ganas antes de ser boxeador profesional) 2. Light Heavy Belt (Cinturón del campeonato en caso que el peso de tu personaje sea peso liviano pesado) 3. Heavyweight Belt (cinturón de peso pesado) 4. Peso medio (cinturón de pesos medianos) 5. Unified Belt (Cinturón para demostrar que eres el mejor entre los pesos medio pesados y pesados) 6. Pound for Pound (cinturón para demostrar que eres el mejor boxeador de tu peso) TROFEOS 1. Under Armour Trophy (trofeo del patrocinador de la marca Under Armour) 2. 2007 Dodge Caliber Trophy (trofeo de la Dodge) 3. EA SPORTS Trophy (Trofeo de EA) 4. Burger King Trophy (Trofeo Burger King) 5. Everlast Trophy (Trofeo de Everlast) 6. ESPN WEDNESDAY NIGHT FIGHTS (Trofeo ESPN) 7. Trofeo para los que ganan por medio de un KO en un evento "Friday Night" de ESPN 8. Trofeo para los que ganan por medio de un KO en un evento PAY PER VIEW de ESPN

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****** ---> EXTRAS ****** >>>SOUNDTRACK DEL JUEGO He aquí la lista completa de todas las canciones que hay en FIGHT NIGHT ROUND 3 - The Best Out (artistas: Dipset) - Tema de Fight Night Round 3 - - The Arrival (artistas: Atmosphere) - Uh-Oh (artistas: Brasco) - Night Night (artistas: Consequence) - Back Again (artistas: Dilated Peoples) - Round One (artista: Kray Twinz) - Knock Em Down (artistas: L.T.D.A) - Wanna Know (artista: Obie Trice) - Don't Stop (artista: Roc "C") - Never Gonna Get It (artista: Sean Biggs) - Crook Dancin (artistas: Slic One) - Itz Nothin (artista: Young Roscoe) >>>LISTA DE BOXEADORES La lista de todos los boxeadores reales que aparecen en Fight Night Round 3, junto con sus récords personales

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>> PESOS PESADOS Muhammad Ali Proveniente de: Louisville Peso: Pesado Record: 56-5-0 (37 KOs) Sobrenombre: The Greatest (El Más Grande) Evander Holyfield Proveniente de: Atlanta Peso: Pesado Record: 38-8-2 (25 KOs) Sobrenombre: The Real Deal (la traducción literal es El Reto Real, pero en realidad quiere decir "La Hora de la Verdad") Calvin Brock Proveniente de: Charlotte, NC Peso: Pesado Record: 27-0-0 (21 KOs) Sobrenombre: The Boxing Banker (El Banquero Boxeador) Floyd Patterson Proveniente de: Brooklyn Peso: Pesado Record: 55-8-1 (40 KOs) Sobrenombre: No se le conoce ninguno

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James Toney Proveniente de: Los Angeles Peso: Pesado Record: 69-4-2 (43 KOs Sobrenombre: Lights Out ("Luces Fuera", la traducción real vendría siendo una analogía al noqueo, cuando uno es noqueado puede decirse que las luces "se apagan") Joe Frazier Proveniente de: Philadelphia Peso: Pesado Record: 32-4-1 (27 KOs) Sobrenombre: Smokin’ ("Fumando", el significado real querría decir "Fumador")

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 8: Capitulo 8

>> PESOS MEDIOS Bernard Hopkins Proveniente de: Philadelphia Peso: Medio Record: 46-4-1 (32 KOs) Sobrenombre: The Executioner (El Verdugo)

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Jake Lomotta Proveniente de: Bronx Peso: Medio Record: 83-19-4 (30 KOs Sobrenombre: Bronx Bull (El Toro del Bronx) Jeff Lacy Proveniente de: San Petesburgo Peso: Super peso medio Record: 21-0-0 (17 KOs) Sobrenombre: Left Hook (Gancho Izquierdo) Jermain Taylor Proveniente de: Little Rock Peso: Medio Record: 25-0-0 (17 KOs) Sobrenombre: Bad Intentions (Malas Intenciones) Marvin Hagler Proveniente de: Brockton Peso: Medio Record: 62-3-2 (53 KOs) Sobrenombre: Marvelous (Maravilloso) Oscar De La Hoya Proveniente de: Los Angeles

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Peso: Medio Record: 37-4-0 (29 KOs) Sobrenombre: Golden Boy (El Chico de Oro) Ronald Wright Proveniente de: San Petesburgo Peso: Medio Record: 50-3-0 (25 KOs) Sobrenombre: Winky (Parpadeador) Sugar Ray Leonard Proveniente de: Palmer Park Peso: Medio Record: 36-3-1 (25 KOs) Sobrenombre: Sugar (Azúcar) Sugar Ray Robinson Sobrenombre: Harlem Peso: Medio Record: 173-19-6 (108 KOs) Sobrenombre: Sugar (Azúcar) >> PESOS LIVIANOS Diego Corrales

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Proveniente de: Las Vegas Peso: Liviano Record: 40-3-0 (33 KOs) Sobrenombre: Chico Jesus Chavez Proveniente de: Austin, Texas Peso: Liviano Record: 43-3-0 (30 KOs) Sobrenombre: El Matador Roberto Duran Proveniente de: Panamá Peso: Liviano Record: 103-16-0 (70 KOs) Sobrenombre: Hands of Stone (Manos de Piedra) Roy Jones, Jr. Proveniente de: Pensacola Peso: Pesado Liviano Record: 49-4-0 (38 KOs) Sobrenombre: Junior Vincente Escobedo Proveniente de: Woodland Peso: Liviano Record: 9-0-0 (9 KOs) Nickname: No le han asignado uno todavía...

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Capitulo 9: Capitulo 9

>> PESOS WALTER Arturo Gatti Proveniente de: New Jersey Peso: Walter Record: 39-7-0 (30 KOs) Sobrenombre: Thunder (Trueno) Juan Lazcano Proveniente de: Sacramento Peso: Walter Liviano Record: 37-3-1 (27 KOs) Sobrenombre: Hispanic Causing Panic (Hispano Causando Pánico... en inglés obviamente suena mejor porque hace verso) Mickey Ward Proveniente de: Lowell, Irlanda Peso: Walter Liviano Record: 38-13-0 (27 KOs) Sobrenombre: Irish (Irlandés)

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Ricky Hatton Proveniente de: Manchester, Inglaterra Peso: Walter Liviano Record: 40-0-0 (30 KOs) Sobrenombre: The Hitman (La traducción literal vendría siendo "Hombre del Golpe", pero posiblemente también quiera decir "El Asesino") >> PESOS PLUMA Erik Morales Proveniente de: San Ysidro Peso: Super Pluma Record: 48-4-0 (34 KOs Sobrenombre: El Terrible Manny Pacquiao Proveniente de: Las Filipinas Peso: Super Pluma Record: 41-3-2 (33 KOs) Sobrenombres: Pac Man y The Destroyer (El Destructor) Marco Antonio Barrera Proveniente de: Jalisco, Mexico

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Peso: Super Pluma Record: 61-4-0 (42 KOs) Sobrenombre: Baby Faced Assassin (Asesino Con Cara de Bebé) Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 10: Capitulo 10

PALABRAS FINALES *.*.*.*.*.*.*.*. El fútbol no siempre fue considerado el deporte rey. Durante el período de la guerra fría, en especial la década de los años 50 y 60, el boxeo, sin ninguna duda, era el deporte que albergaba ese honor tan grande de sostener la corona del mundo deportivo. La razón era muy sencilla: en aquél entonces, habían grandes leyendas (Cassius Clay, posteriormente Muhammad Alí, por sólo citar un ejemplo) que equiparaban más atención pública y mediática que las más grandes estrellas de rock. Eran para muchos personalidades, modelos, ejemplos a seguir, ídolos. Cuando tú juegas fútbol, puedes ganar partidos, y todo lo demás... puedes, incluso, ser una estrella. Pero en el ring, no tienes un equipo que te apoye, ni mucho menos alguien a quien acudir o "pasarle" la pelota y delegar las responsabilidades... en el ring estás solo: es un solo hombre, midiéndose contra un igual. No cuentas con la presencia de nadie para subir tu moral y así hacer frente a ese centrocampista agresivo en una cancha de doscientos metros: el ring mide sólo 7 x 7, y no hay nadie que te dé palmadas en la espalda, no te las estás viendo contra un sujeto que quiere meter un gol, sino con un hombre cuyo objetivo es tirarte al suelo en frente de miles de personas. En los grandes partidos de fútbol, cuenta la estrategia, la velocidad, y la fuerza. En los combates de boxeo todas éstas características están presentes, pero aumentadas al 100 por 100, con una variante más, que no tiene el

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otrotra deporte: la dignidad, y el corazón. Porque insisto... no tienes a un equipo de tu parte, nadie corre al lado tuyo... porque cuando ganes, no fue mérito de tus compañeros y del "delantero estrella", sino tuyo, y sólo tuyo. Espero que ésta guía te haya gustado. DEDICATORIA Esta guía está dedicada a Luis Gonzalo Arteaga (BeatX2), venezolano, gran amante del reggaeton, la salsa, el hip hop, y un miembro eterno e incansable del ghetto. Paz, bro =D FIGHT NIGHT ROUND 3: Guía completa del juego en español Por: DROSS ROTZANK (Angel David Revilla) - 2006

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