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Plot Twist Objetivo Hacerle creer al público que se encuentra en el punto A durante toda la historia, pero, luego de un dato de información, moverlo al punto Z. Tipos 1. Twist protagónico El protagonista de la historia es quien, al revelar la información, realiza el giro. Ejemplo: 2. Twist antagónico El protagonista cree tener elementos para vencer al antagonista pero, al final, una información revelada por este le mueve el piso al primero. 3. Divino El giro ocurre para todos en el juego y se quiebra el mundo ordinario que se había presentado al principio. Ejemplo: Estatua de la Libertad en El Planeta de los Simios The Sixth Sense Situación A: Personaje de Willis está vivo Situación Z: Personaje de Willis está muerto Información: Anillo

Giro de Una Trama

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Page 1: Giro de Una Trama

Plot Twist Objetivo

Hacerle creer al público que se encuentra en el punto A durante toda la historia, pero, luego de un dato de información, moverlo al punto Z.

Tipos

1. Twist protagónicoEl protagonista de la historia es quien, al revelar la información, realiza el giro.

Ejemplo:

2. Twist antagónicoEl protagonista cree tener elementos para vencer al antagonista pero, al final, una información revelada por este le mueve el piso al primero.

3. DivinoEl giro ocurre para todos en el juego y se quiebra el mundo ordinario que se había presentado al principio.

Ejemplo: Estatua de la Libertad en El Planeta de los Simios

Debido a que es difícil de realizar, el público puede reaccionar de dos maneras:

Goce y aceptación Engaño y rechazo

The Sixth Sense

Situación A: Personaje de Willis está vivo

Situación Z: Personaje de Willis está muerto

Información: Anillo

Page 2: Giro de Una Trama

Cosas que pueden pasar con la información

DesinformaciónPistas no son suficientes para que el público acepte el plot twist.

SobreinformaciónTe dan tanta información que el plot twist no te sorprende.

Error común

La información no se debe dar de porrazo en el Plot Twist, se debe dar mediante pistas para evitar el goce y rechazo.

El giro es opcional.

Si es necesario ENRIQUECE LA HISTORIA.

Si no lo es, LA DESPERDICIA.