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Environment
Development EnvironmentMicrosoft Visual Studio 2010Direct3D 11C++, HLSL (shader)
Running Windows 7CPU Intel i7 870GPU GeForce 5608GB RAM
Renderer Specification
Input3D objectCorresponding AO map & transmittance
map Output
Real-time rendered scene User Interfaces
Move camera and light position & direction with a keyboard or mouse
Renderer Specification (contd.)
ConsiderationsDeferred shadingDynamic shadow mappingAmbient Occlusion VolumeSubsurface scattering with AOV
Performance
Rendererwith 20,000-polygon obj. 1280 x 720
Real-time Map GenerationAmbient Occlusion map, Transmittance map30fps or more
Ambient Occlusion Vol-ume Contact Shadow
주변보다 항상 어두운 부분이 존재 Ambient Occlusion Volume
카메라 시점에서 Contact shadow 계산폴리곤의 normal 벡터 방향으로 extrusion
추가적 폴리곤 생성-> 객체를 포함하는 정도를 계산
Subsurface scattering with AOV
Translucent obj.일정 수준의 빛이 내부를 통해 산란됨
Transmittance mapAmbient Occlusion Volume 기법을 응용표면의 normal 벡터의 방향 바꾸기 객체의 각 표면마다 Subsurface scattering
효과를 표현할 map 의 형성
Introduction Specification Background Study Design Implementation Conformance Schedule & Task Assignment
Schedule1주 2주 3주 4 주 5주 1주 2주 3주 4 주 5주 1주 2주 3주 4 주 5주 1주 2주 3주 4 주 5주
과제 결정1 차 회사 미팅스펙발표준비스펙발표2 차 회사 미팅3 차 회사 미팅4 차 회사 미팅5 차 회사 미팅
지도교수 미팅 및 진행사항 체크6 차 회사 미팅
중간발표 준비 및 보고서 작성 중간발표
7 차 회사 미팅8 차 회사 미팅9 차 회사 미팅
최종발표 준비 빛 보고서 작성최종발표Deffered Shader
Shadow Map
High Dynamic Range Renderer
Renderer UI
Ambient Occlusion Map
Translmittance Map
Renderer Light Movement UI(Extra)
Real-Time AO, TI Map Generation(Extra)
Computer Graphics 기초DirectX 11 Grahpics pipeline
Deferred Shading 기초Compute Shader 기초Real-Time Shadow Map
Ambient Occlusion
Approximating Traslucency
스케쥴 표
9월 10월 11월작업
스터디
진행
분류12월
구현
Task Assignment
강현석
조동철
정경훈
Study
정경훈
강현석
De-ferred
Shading
조동철
Real Time
Shadow Map-ping
강현석
조동철
정경훈
Real-Time AO,LT Map
Genera-tion &
Render-ing
조동철
Ren-derer Light Move-ment