5
GAME MOS..! 1. Dengarkan Suara Anak-anak dibagi dlm beberapa group. Sediakan secarik kertas sesuai dengan jumlah anak yang hadir, bagian secara acak. Isi kertas adalah nama binatang yang mengeluarkan bunyi sederhana (kambing, anjing, kucing, dll). Dari suara tersebut, anak diwajibkan mencari group "sejenisnya" tanpa berkata-kata, yang boleh hanya mengeluarkan suara yang dia dapat. 2. Angka Berubah Dibagi menjadi beberapa kelompok dengan anggota kira-kira 10-12 orang, membentuk lingkarang (gk usah gede-gede) lalu duduk. Berhitung secara gantian searah jarum jam, dan tentukan angka diganti dengan "HORE". Misal, angka 4 dan 8. 1, 2, 3, HORE, 5, 6, 7, HORE, 9, 10, 11, 12, 13, HORE, 15, 16, 17, HORE. (14 dan 18 diganti, karena mengandung kata-kata "empat" dan "delapan".) Begitu seterusnya sampai maksimal angka yang ditentukan, misal 40 ato 50. 3. Gelang Berpindah Alat yang perlu disediakan: · Sedotan (pilih yang agak kuat/keras) · Gelang plastik / gelang karet · Baskom/wadah Cara bermain : · Kelompokkan anak dengan anggota masing-masing kelompok 5 orang. Atau kelompokkan menjadi 3 – 5 kelompok sesuai dengan jumlam siswa di kelas Anda. · Setiap anak harus berdiri sejajar dengan jarak masing-masing 1-2 meter.

GAME MOS

Embed Size (px)

DESCRIPTION

game

Citation preview

Page 1: GAME MOS

GAME MOS..!

1.    Dengarkan Suara

Anak-anak dibagi dlm beberapa group. Sediakan secarik kertas sesuai dengan jumlah

anak yang hadir, bagian secara acak. Isi kertas adalah nama binatang yang

mengeluarkan bunyi sederhana (kambing, anjing, kucing, dll). Dari suara tersebut,

anak diwajibkan mencari group "sejenisnya" tanpa berkata-kata, yang boleh hanya

mengeluarkan suara yang dia dapat.

2.    Angka Berubah

Dibagi menjadi beberapa kelompok dengan anggota kira-kira 10-12 orang,

membentuk lingkarang (gk usah gede-gede) lalu duduk. Berhitung secara gantian

searah jarum jam, dan tentukan angka diganti dengan "HORE". Misal, angka 4 dan 8.

1, 2, 3, HORE, 5, 6, 7, HORE, 9, 10, 11, 12, 13, HORE, 15, 16, 17, HORE. (14 dan

18 diganti, karena mengandung kata-kata "empat" dan "delapan".) Begitu seterusnya

sampai maksimal angka yang ditentukan, misal 40 ato 50.

3.    Gelang Berpindah

Alat yang perlu disediakan:

·       Sedotan (pilih yang agak kuat/keras)

·       Gelang plastik / gelang karet

·       Baskom/wadah

Cara bermain :

·      Kelompokkan anak dengan anggota masing-masing kelompok 5 orang. Atau

kelompokkan menjadi 3 – 5 kelompok sesuai dengan jumlam siswa di kelas Anda.

·      Setiap anak harus berdiri sejajar dengan jarak masing-masing 1-2 meter.

·      Beri setiap anak 1 buah sedotan dan minta mereka menempatkan sedotan di

ujung mulut.

·      Letakkan sebuah baskom  1 meter di samping anak paling ujung pada setiap

kelompok.

·      Berikan gelang plastik atau gelang karet pada anak yang berdiri paling awal, dan

gantungkan pada ujung sedotannya. Ingatkan anak-anak untuk tidak menggunakan

tangan untuk menahan gelang.

·      Setiap anak harus membawa gelang kepada teman satu tim mereka secara estafet,

yang kemudian anak paling ujung meletakkannya pada baskom.

·      Masing-masing kelompok harus berhasil memasukkan 5 gelang secara estafet,

dan kelompok yang lebih dulu memasukkan gelang paling banyak dalam waktu yang

ditentukan, itulah yang keluar sebagai pemenangnya.

4.    Mencari Dengan Diam

Peralatan                      : Perangko

Page 2: GAME MOS

Jumlah pemain           : berapa saja

Waktu                            : bervariasi, tergantung jumlah pemain dan kemampu

mengobservasi

Tujuan                            : Melatih kemampuan mengobservasi

                                          Memupuk inisiatif

Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum para

peserta datang/tiba. Instruksinya : Tiap peserta harus mencari perangko tersebut dan

bila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak boleh berkata apa

pun. Akan sangat lucu memperhatikan peserta-peserta terakhir. Dan tentu saja peserta

yang paling akhir duduk adalah yang kalah. (permainan ini dapat juga dimainkan di

luar ruangan).

5.    Tahan Tawa

3 Junior melawak didepan junior lain ,jika ada penontong yg tertawa dia diberi

hukuman.!(terserahlah), tetapi jika dalam 3 menit tidak ada penontong yg tertawa

pelawaklah yg harus diberikan hukuman.! (osis akan menyediakan beberapa naskah

pendek lucu)

6.    Mengenali Teman

Peralatan      : Kertas kosong

                             alat tulis untuk setiap peserta

Jml pmain     : Bebas

Waktu            : 10- 12 menit

Osis membagikan kertas kosong kepada semua peserta , seluruh peserta lalu menulis

data pribadi mereka (NAMA LENGKAP, NAMA KK/ ADIK BOLEH

SEPUPU/KEPONAKAN, SEKOLAH ASAL, HOBI, ALAMAT, IDOLA, &

ALAMT EMAIL “BAGI YANG TIDAK PUNYA SILAKAN MENGARANG”.

Setelah itu kertas dikembalikan kepada Osis , lalu  Osis  membagikan kertas tersebut

secara acak( sebelum membagikan suruhlah peserta untuk meletangkan alat tulis

mereka di atas meja). Osis akan memberikan waktu selama 2-3 menit kepada para

peserta untuk menghapat data pribadi temannya, Kemudian Osis menunjuk seorang

pesrta MOS dan bertanya data pribadinya yg tadi dia terima. Peserta harus mampu

menjawab pertanyaan pemimpin . Sementara itu yang memiliki data pribadi harus

memperharikan dengan benar/ tidaknya jawabannya

7.    Sugesti

Osis bisa member sugesti semacam ini

"Lakukan apa yang saya katakan dan jangan lakukan apa yang saya lakukan.."

"Lakukan apa yang saya katakan dan jangan lakukan apa yang saya lakukan.."

Page 3: GAME MOS

"Lakukan apa yang saya katakan dan jangan lakukan apa yang saya lakukan.."

ucapkan berulang kali sampai pikiran peserta bingung pada waktu yang tiba-tiba

kalian bilang : PEGANG HIDUNG! sambil tangannya nyentuh jidat (suruhannya

bebas) ini semacam darat udara laut tapi versi berbeda

HUKUMAN YG BISA DIBERIKAN :

1.    Menyanyi

bisa dipariasikan , misalnya lagu dirubah menjadi berhurup A,U,E,O dsb.

Menyanyikan sebuah lagu dengan nada seriosa. dan rap

2.    Nari

suruh mereka menarikan tarian cirri khas dari suatu idola atau tarian , misalnya Tari

Manuk Rawa ,SUJU, CHIBI , Tari Piring , Jaipong, MJ dll

3.    Membuat sebuah Kata/ Kalimat yg hurup2  diperagakan dengan pantat

akan seru dilihat jika yg memperagakan 2 atau lebih ,tetapi suruhlah mereka

mengulang sampai kompak

4.    Meniru gaya tokoh/ iklan, atau kata-katanya yang khas

misalnya Barrack Obama “saya suka nasi goring ,sate” dan kata2 lain.! Anas

Urbaningrum “kalo anas terlibat kasus Hambalang gantung anas di monas” (hehe

walau agak sedikit berpolitik gapapa, yg penting happy) Syahrini “Alhamdulilah. ya

sesuatu” dll

5.    Berekting

_Menangis , tertawa atau Marah

osis akan menyiapkan sebuah percakapan tidak perduli dengan percakapan tersebut

dia harus merespon dengan ektingnya

6.    Meminta Tanda Tangan/ Data

Osis bisa menyuruh peserta MOS untuk meminta tanda tangan Seorang OSIS atau

meminta info tentang sesuatu kepada warga sekolah. ( bagi osis jika dimintai

info/tanda tangan kalian bisa menguji peserta tersebut)