34
RESUME MENGGAMBAR SKETSA Disusun Oleh: VIA EKA NUGRAHA 11504241016 PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Gambar Sketsa

  • Upload
    ven-ven

  • View
    388

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

untuk mata kuliah gambar teknik.

Citation preview

Page 1: Gambar Sketsa

RESUME

MENGGAMBAR SKETSA

Disusun Oleh:

VIA EKA NUGRAHA 11504241016

PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

2014

Page 2: Gambar Sketsa

A. Memulai menggambar sebuah mobil

Sebagai langkah awal dalam menggambar kita harus mempersiapkan alat dan

bahan untuk menggambar terlebih dahulu. Dalam persiapan tersebut, peralatan

memang sudah menjadi sebuah property wajib bagi seorang drafter.

Selain itu, seorang drafter harus mencari suasana nyaman untuk mencari

sebiah ide atau inspirasi. Peran suasana nyaman sangat penting dan sangat

berpengaruh terhadap munculnya inspirasi.

Dalam menggambar, kita harus lakukan pada permukaan yang padat dan meja

dengan permukaan rata dan tidak bergoyang atau bergerak – gerak, selain itu

pencahayaan menjadi hal yang menunjang. Tidak hanya sebuah lampu yang

mengarah dari lampu langsung ke bidang kerja, tapi melingkupi segala aspek

pencahayaan yang sangat berpengaruh terhadap efektivitas dan imajinasi dalam

menggambar

Saat menggambar, memang tidak hanya kertas saja yang menjadi tempat

untuk menuangkan karya karena kertas bukan kebutuhan yang penting. Yang

terpenting adalah bagaimana memahami gambar dengan baik. Kebanyakan orang

berfikiran takut dengan kertas. Dalam menggambar dibutuhkan teknik yang baik agar

kualitas menjadi sempurna. Dalam menggambar lingkaran atau elips, posisi dan letak

tangan sangatlah berpengaruh terhadap hasilnya.

Namun, jika kita sedang melakukan proses menggambar busur kecil, gerakkan

tangan dari pergelangan Selain itu, jangan takut untuk memindahkan kertas di sekitar.

Hal ini agar tangan dapat bergerak pada sudut yang nyaman untuk mencegah Anda

menggerakkan tubuh di sekitar kertas. Pemindahan kertas sekitar dilakukan untuk

membuat sudut yang nyaman untuk menggambar. Sehingga bentuk yang dihasilkan

pun lebih baik.

Page 3: Gambar Sketsa

Dalam usaha yang dapat kita lakukan untuk menggambar, inilah yang harus

kalian pahami dan mengerti suapya hasilnya maksimal:

1. Nikmati menggambar

2. Jangan takut untuk mencoba

3. Gunakan setiap gambar yang dibuat sebagai pengalaman belajar

4. Untuk gambar berikutnya, jangan khawatir jika membuat kesalahan

B. Proses Menggambar Dengan Cara yang Cepat

Gambar di atas adalah salah satu dari 32 gaya Highboy hot rod yang

menggunakan teknik sama persisseperti dalam bonus Quick Start Guide - gambar

dasar , menggambar dalam dua elips untuk roda dalam berbagai pandangan ,

kemudian menggambar garis luarroda yang ekstrim. Perhatikan bagaimana segala

sesuatu bekerja secara simetris diluar garis tengah dan bagaimanabentuk menyatu satu

sama lainnya. The hot rod juga memiliki banyak garis-garis samar di sekitarnya .

Masuk ke dalam beberapa baris penanda dan warna , ditambah beberapa highlights

dan rincian lain untukbenar-benar nuansa menggambar dengan cepat.

Page 4: Gambar Sketsa

Teknik yang sama digunakan dalam menggambar mobil Cuda diatas.

Menggambar dengan garis dasar. Elips pertama dan dua sebagai roda yang terlihat,

kemudian ditarik garis horizontal untuk ketinggian bar bumper . Setelah itu

menyeberang ke sebelah kanan sisi kendaraan , dan gambarroda kanan bagian depan ,

kemudian gambar sampai kap , kaca depan, keseluruhan outline , dan kemudian mulai

sketsa di secara detail pintu, jendela samping ,dan lampu depan.

Tips menggambar cepat:

1. Pilih jenis mobil yang sesuai minat / kesukaan.

2. Salin gambar dari buku, perhatikan garis yang akan digambar, sudut mobil,

sudut roda, dan proporsionalnya.

3. Untuk memulai, gunakan foto mobil sebagai dasar dan jejak untuk memulai.

4. Tambahkan fitur yang disukai seperti spoiler dan lampu kabut. Rubah seluruh

desain / style, namun perlu disesuaikan proporsi yang sama.

5. Gambaryang benar-benar dilihat, bukan apa yang dipikir untukdilihat.

6. Gambar pandangan sisi sederhana, lebih mudah karena tidak perlu khawatir

tentang perspektif atau elips untuk roda kanan.

C. Berdasarkan Prinsip Underlays tentang Cara Menggambar Mobil dengan Cepat dan

Mudah Tanpa Dihapus

Memang dalam menggambar yang seperti ini dibutuhkan tingkat kemampuan

dan teknik yang tinggi. Beberapa ilustrator menggambar mobil secara keseluruhan

Page 5: Gambar Sketsa

dalam satu tahapan tarikan gambar . Mereka biasanya melakukan sketsa kasar di

awaluntuk bekerja di luar sudut dan proporsi dengan banyak garis-garis samar dengan

cepat. Merekakemudian menggunakannya sebagai lapisan bawah dan menjiplaknyake

selembar kertas yang masih kosong dan kemudian menggambargaris yang lebih rapi.

Selanjutnya, menggambar garis konstruksi ringan dengan pensil kemudian melakukan

sketsa sampai terlihat dengan benar bentuk bendanya. Tidak perlu khawatir dengan

menggambar garis yang tidak benar karena dapat selalu bisa dilakukan perbaikan. .

Dalam melakuan finishing gambar, lakukan dalam 2 atau 3 tahap dengan

sketsa yang sangat longgar untuk memulai, dan lakukan tahapan demi tahapan hingga

proses rendering selesai . Berikut dua ilustrasiuntuk menunjukkan teknik ini . Salah

satunya gambar tampak tajam, mobil balap dengan proses menggunakan spidol dan

semua multimedia, termasuk semua garis pokokdan garis yang rapi . Lainnya adalah

sketsa awal yang dilakukan dan telah digunakan sebagai lapisan bawah

tersebut.Perhatikan bahwa lapisan bawah tersebut sangat samar , sangat longgar - dan

garis yang berada di tempat yang salahmasih digunakan .

Page 6: Gambar Sketsa

D. Alat – Alat Yang Digunakan

Dalam menggambar sketsa, ada hal penting yang perlu diingat dengan alat dan

peralatan harus dapat bekerja dalam segala kondisi pekerjaan seseorang .Orang yang

suka menggambar dengan alat yang berbeda , dan jika seseorang memiliki

pengalaman di bidang seni, kita akan tahu bahwa alat yang paling efektif adalah alat

yang digunakan, yangpalingnyaman digunakan sendiri.

1. Kertas Gambar

Salah satu jenis kertas yang biasa digunakan dalam proses scketching adalah

kertas bond sejenis dengan tipe yang digunakan dalam kertas mesin fotokopi .

Kertas ini salah satu yang baik , tipe kertas murah dan bekerja dengan baik untuk

semua media yang digunakan dalam sketsa. Kertas ini termasuk kuat dan tahan

bilasering menghapus ketika bekerja terlalu keras. Ada juga jenis kertas pulp,

Page 7: Gambar Sketsa

ketika bekerja terlalu keras, menggambar masih tetap nyaman . Kertas bond

bekerja dengan cukup baik,namunrentan terhadap 'marker bleed'.

Sebuah jenis kertas yang disebut Marker Pad memecahkan masalah ini karena

mencegah 'marker bleed' saat Anda meletakkan warna dasar. Namun, kertas ini

lebih mahal dantidak sekuat kertas Bond.

2. Pensil atau Ballpoint

Jenis – jenis pensil dan ballpoint yang digunakan sketsa diantaranya:

a. Pena ballpoint

Mempunyai karakteristikaliran tinta yang cukup cepat ketika membuat

sketsa dan gerakan cepat.

b. Pena Jenis Outline

Tipe Artline 200 adalah jenis pena dengan biji plastik bekerja dengan

baikuntuk menggambar garis besar, seperti tracing dengan lingkaran dan

panduan mmbuat elips. Namun, tidak direkomendasikan untuk sketsa cepat

karena tidak mengalirkan tinta cukup cepat.

c. Pensil warna.

Sebuah pensil biru atau sepia berwarna bagus, nyaman digunakan

untuk sketsa lembutdan dapat digunakan untuk membuat garis lembut dan

gelap serta garis berat. Pensil warna juga baik untuk memberikan shading dan

efek fade-out ketika tercoreng. Kelemahan menggunakan pensil berwarna

adalah bahwa pensil ini terlalu mudah tumpul.

d. Pensil Clutch ( Pensil refill)

Pensil ini memberikan garis yang bagus, terlihat lembut untuk gambar,

dapat memberikan garis-garis halus yang bagus, dan juga dapat tercoreng.

Terkadangpengguna terhenti terlalu sering, karena sesekali isi pensil patah

dan tersebar di penjuru ruangan. Apabila terjadi hal demikian cukup menekan

ujung pensil untuk mengeluarkan isi pensil yang tersisa untuk melanjutkan

pekerjaan sketsa.

Page 8: Gambar Sketsa

3. Spidol

Penggunakan spidol untuk memberikan warna dan menggambar garis

berat. Dengan spidol dapat digunakan untuk menggambar garis awaldan akan

didapatkan sedikit nuansa lebih gelap setiap kali menggunakannya sampai titik

tertentu.Penggunaan spidoldapat dimanfaatkan ketika seorang drafter jenuh

dengan kertas dan tidak mengambil variasi warna lain. Spidol memberikan warna

yang baik, warna solid, bekerja dengan cepat, dan memungkinkan untuk

melakukan berbagai teknik menggambar sketsa.

Merek Spidol

a. Spidol Pantone

Memiliki rentang yang baik dalam warna - warna, dan ada dengan tiga

nibs yang berbeda: baji gemuk, baji jenis pena; baji tipis, tipe pena felt-tip;

dan spidol seperti ujung pena. Masing - masing memberikan tiga pilihan

ketebalan garis untuk ketika membuat sketsa. Spidol ini hanya tersedia di

toko-toko seni khusus dan tentu harganya mahal, sehingga harus hati-hati dan

diperhatikan dengan warna yang dipilih.

b. Copic spidol.

Tersedia dua jenis ketebalan pena, yang keduanya bekerja dengan baik.

c. Membeli Spidol

Keuntungan menggunakan spidol adalah dapat membeli botol isi ulang

untuk mengisi tinta ketika mulai kering. Jauh lebih efisien untuk membeli

botol isi ulang, dengan demikian spidol dapat bertahan lebih lama.

d. Media beragam

Setelah Anda memiliki beberapa latihan , maka naik ke proses render

tingkat yang lebih tinggi yaitu menyelesaikan sketsa untuk tampilan yang

lebih dinamis dan realistis. Dapat menggunakan pensil warna untuk

menambahkan shading dan tone, hal tersebut bagus untuk merefleksi .

Selain itu penggunaan pastel juga memberikan kesan yang sangat bagus,

memberikan efek shading lembut. Dapat digunakan bersama dengan makeup

remover atau bola kapas.

Page 9: Gambar Sketsa

Sebuah pensil putih sangat baik diperlukan untuk menampilkan highlights di

sepanjang tepi, memotong baris, roda dan sebagainya. Menggunakan cat putih,

atau juga dikenal sebagai guas atau cat poster, untuk memperkuat highlights.

Guas diterapkan dengan kuas halus yang bagus . itudapat digunakan untuk

titikdisekitar highlights kecil dan melukis dalam garis putih kecil

e. Panduan dan Template

Sketsa gambar , bisa dilakukan dari awal sampai akhir hanya

menggunakan teknik freehand , gambar yang kuat memerlukan berbagai

panduanuntuk garis – garis yang halus .

f. Alat pembuatan oval

Dapatkan peralatan pembuat elips yang baik yang akan membantu

menggambar elips untuk roda. Alat tersebut tersedia dalam berbagai sudut dari

sekitar 5 derajat hingga 80 derajat.

g. Mal Kurva

Mal Kurva cocok untuk freehand-sketsa karena memberikan garis

lengkung yang lebih halus.

E. Menjiplak, Menyalin atau Nyontek

Dalam hal apapun termasuk gambar sketsa, menyalin dan menjiplak adalah

cara yang sangat baik untuk berlatih, jika ingin menggambar hot roddan memiliki

pemikiran mobil tertentu , misalnya , daripada berjuang dengan mencoba

untukmendapatkan proporsi yang tepat untuk trend bodi kendaraan tertentu , dapat

melakukan proses menyalin dan menjiplak darigambar aslinya. Setelah menetapkan

garis dasar , maka dapat menambahkan desain roda , memotong bagian atas , atau apa

pun yang diinginkan untuk memodifikasi sendiri .

1. Mentransfer

Page 10: Gambar Sketsa

Berikut langkah – langkah cara mentransfer gambar dari majalah atau sumber

lainnya :

a. Menyiapkan selembar kertas kalkir , bentangkan ke bawah gambar atau foto

yang ingin dijiplak , dan hanya jiplak garis tepi dari mobil dengan goresan

lembut dari pensil.

b. Setelah selesai dalam menjiplak, ambil bagian dari kertas kalkir dan balikkan

kertasnya, letakkan terbalik pada selembar kertas di mana akan

mentransfergambar .

c. Dengan pensil yang sama, jiplak garis yang telah dijiplak sebelumnya dari

gambar, dengan melakukan demikian goresan pensil akan menekan dari

bagian bawah kertas akan menembus ke kertas putih atau kertas jiplakan.

d. Setelah terjiplak dari kertas kalkir kekertas putih , keluarkan kertas kalkir dan

sekarang didapatkan garis samar pada bagian kertas.

Setelah dapat menjiplak sebuah kendaraan , dapat digambar bagian

belakang kertas kalkir yang baru saja digunakan untuk menjiplak, dan kemudian

gambar ke kertas putih untuk mentransfer gambar yang utama.

2. Menjiplak

Menjiplak dapat dilakukan dengan sebuah ke kotak cahaya , dengan

cara demikian dapat dengan mudah menjiplak gambar ke sebuah kertas. Kotak

cahaya menggunakan sinar cahaya dari balik gambar yang digunakan untuk

membantu menjiplak garis. Tempatkan selembar kertas di atas gambar yang akan

di jiplak, cahaya bersinar dari belakang memperlihatkan segala sesuatu dan lebih

mudah untuk melihat apa diperlukan untuk dijiplak.

Yang menjadi masalah dengan hal ini adalah tidak bisa melakukan

langsung dari majalah karenahalaman majalah yang dicetak dari dua sisi bolak

balik membuat gambar tampak membingungkan. Yang perlu dilakukan adalah

dengan fotokopi gambar dari satu sisi, sehingga bagian bawah gambar hanya

putih.

Jika tidak memiliki kotak cahaya, dapat digunakan rekatan isolasipada

gambar yangingin dijiplak ke jendela sehingga cahaya bersinar melalui luar dan

memungkinkan untuk melihat gambar di bawahnya. Ini bekerja layaknya seperti

kotak cahaya , tapi cahaya alami yang digunakan sebagai gantinya .

Page 11: Gambar Sketsa

Juga dapat menggunakan lampu kotak modifikasi dengan cahaya bersinar melalui

kaca meja.

3. Menyalin vs Menggambar dari Mencoret – Coret

Menyalin adalah cara yang baik untuk belajar bagaimana sudut mobil

terlihat dan bagaimana semuanya bekerjabersama-sama tanpa benar-benar

melakukan jiplakan. Seperti menggunakan perangkat sendiri danberharap untuk

belajar di mana semuanya berjalan pada mobil dengan hanya menyalin secara

langsung. Hal penting tentang proses penyalinan gambar yang sebenarnya adalah

melihat gambarapa yang terlintas di pikiran. Seringkali terkadang dibuat bingung

sendiri, menggambarapa yang terlintas di pikirkan dengan mengabaikan apa yang

sebenarnya ada . Jadi ketika menyalin, perhatikan dengan hati – hati detail yang

sebenarnyayang ada dalampoin – poin referensi, seperti ukuran roda, untuk

menentukan di mana segala sesuatu harus berjalan sebagaimana mestinya dalam

satu hal yang berkaitan dengan segala sesuatu yang lain. Jadi jika roda adalah

ukuran yang ditetapkan,dapat diukur panjang kendaraan denganjumlah roda yang

digambar, dengan mendapatkan jarak yang benar antara bagian depan dan roda

belakang, ketinggian, dll dapat diukur kira-kira, dan yang membantu menentukan

di manasegala sesuatu adalah dalam hubungan satu sama lain. Dengan kata lain,

itu memberi titik acuan untuk memulai dalam menggambar .

4. Menggunakan Grid

Cara lain yang dapat dilakukan di atas selembar kertas kalkir adalah

menyusun kotak 1cm x 1 cm dan letakkan grid diatas sebuah foto. Kemudian ,

pada bagian secarik kertas, gambar grid dengan sangat tipis , dan kemudian dapat

disalin setiap persegi pada kotak. Dapat dijiplak setiap persegi seperti pada foto

asli , dapat disalin juga, ke selembar kertas, dan kemudian dapat

dilakukankotakdemikotak danpada akhirnya semua garis dapat disatukan secara

bersama.

Menyalin dan menjiplak adalah cara yang efektif untuk dasar-dasar

menggambar mobil yang ingin digambar tanpa harus berusaha dengan perspektif

danproporsi . Tapi untuk mendesain dengan desain sendiri ,seperti mobil sport

atau mobil keluarga, dapat digunakan foto sebuah mobil dengan proporsi dan

perspektif yang sama, dan kemudian ubah desain sepenuhnya.

Page 12: Gambar Sketsa

F. Perspektif

Perspektif dalam gambar teknik ada dua jenis utama, yaitu:

1. Perspektif Single- titik

Single -point perspektif atau sudut pandang satu titik menjadi jelas

ketika anda berdiri langsung di depan sesuatu , seperti ketika anda berada di

tengah jalan . Sebagai jalan mendapatkan lebih jauh , dua garis luar dari jalan

konvergen ke satu titik pada garis horizon . Ketinggian tiang telegraf bertemu ke

satu titik pada garis cakrawala dan mereka lebih dekat bersama-sama lebih jauh

yang mereka dapatkan . Perspektif Single- point di mana semua lini perspektif

bertemu dengan titik pada garis horizon .

Seperti yang Anda lihat pada gambar , itu adalah seolah-olah kita

berdiri di tengah jalan . Garis-garis putih di tengah jalan bertemu atau pergi

langsung ke titik tunggal pada garis horizon . Ketinggian kutub telegraf semua

bertemu dengan titik pada garis horizon . Bahkan garis truk yang konvergen ke

titik tunggal pada garis horizon . Dan bahwa titik tunggal adalah apa yang disebut

titik hilang .

2. perspektif dua titik .

Page 13: Gambar Sketsa

Dalam gambar , ada kalanya perspektif single-point tidak lagi bekerja .

Di sinilah perspektif dua titik datang ke dalam bermain . Hal ini lebih dari 3/4

view – bahwa adalah , jika Anda berdiri dari depan 3/4 sudut panel mobil ,

melihat sedikit bagian depan dan sedikit samping pada saat yang sama , semua

lini dari ujung depan konvergen ke sebuah titik hilang pada garis horizon ,

sementara semua garis-garis pada sisi mobil bertemu off ke titik hilang lain pada

garis horizon . Perhatikan ilustrasi dari perspektif dua titik gereja di sisi jalan .

Sekarang seolah-olah kita sedang berdiri di tepi jalan , sebagai lawan di tengah

jalan - dan ada dua titik hilang di cakrawala line di setiap ekstremitas gambarnya.

Amati bagian depan gereja . Semua garis bertemu off ke tangan menghilang titik

kiri , sementara di sisi gereja , semua garis bertemu off ke tangan menghilang titik

yang tepat .

Demikian pula , dengan truk , perhatikan bahwa garis-garis di jalan

dan penyeberangan pejalan kaki pergi ke kiri menghilang titik dan garis jalan

pergi ke kanan menghilang titik . Ini menggambarkan dasar-dasar perspektif dua

titik .

Page 14: Gambar Sketsa

G. Garis Horison

Garis horizon berada di atas suatu obyek (melihat suatu obyek dari

atas). Garis persektif yang ditimbulkan akan berada di bawah garis horizon. Pada one-

point perspektif hanya memiliki 1 titik lenyap pada garis horizon. Sedangkan pada

two-point perspektif memiliki 2 titik lenyap pada garis horizon, yaitu di sebelah kiri

dan kanan garis horizon.

Kesalahan pada Perspektif

a. Titik lenyap harus berada pada garis horizon.

b. Pada two-point perspektif, kedua titik lenyap harus

c. Titik lenyap harus berada di belakang obyek.

d. Pada pertemuan 2 garis perspektif, sudut yang dibentuk tidak boleh kurang

dari 90 derajat.

Untuk mengetahui apakah gambar perspektif yang telah kita buat sudah benar,

letakkan gambar tadi di depan cermin untuk melihat gambar dari sisi yang lain.

Page 15: Gambar Sketsa

Dengan cara ini, detail yang salah akan terlihat, sehingga dapat digunakan untuk

mengoreksi gambar.

H. Ellips

Elip digunakan misalnya pada saat menggambar roda kendaraan secara

perspektif. Elip memiliki dua sumbu yaitu sumbu minor (sumbu yang melintang

horizontal) dan sumbu mayor (sumbu yang memiliki diameter lebih panjang).

Kesalahan yang paling sering dilakukan adalah penempatan sumbu minor. Sumbu

minor selalu sama dengan garis perspektif dan menghadap titik lenyap. Untuk sumbu

mayor selalu diletakkan tegak lurus dengan sumbu minor.

Pada elip horizontal, sumbu mayor selalu berada di sisi horizontal juga. Semakin

dekat dengan titik lenyap, maka elip akan semakin kecil.

I. Perspektif Tutorial

1. Single Point Perspektif

Langkah 1

Menggambar garis horizon terlebih dahulu di bagian atas kertas,

kemudian memberikan tanda cross kecil pada titik yang dijadikan sebagai titik

lenyap. Memulai menggambar profil samping dari mobil di bawah garis horizon.

Langkah 2

Pada titik-titik tertentu pada pandangan samping, tarik garis ke arah

titik lenyap. Lakukan hal yang sama untuk titik-titik/sudut-sudut tertentu pada

pandangan samping. Misal seperti menarik garis lurus ke arah titik lenyap pada

sudut kap mesin, dll.

Page 16: Gambar Sketsa

Langkah 3

Karena garis perspektif telah terbentuk, maka dapat dilakukan

menggambar sisi atas/pandangan atas mobil lewat garis perspektif tersebut. Hati-

hati agar tidak membuat bodi mobil yang terlalu lebar. Menggambar garis secara

paralel terhadap gambar sisi samping yang telah digambar di awal tadi, kemudian

berhenti saat bertemu dengan garis perspektif tadi.

Langkah 4

Untuk menggambar roda, buat garis perspektif dari titik lenyap sebagai

sumbu salah satu elip. Buat dua elip dengan urutan sesuai dengan garis

perspektifnya. Kemudian menghubungkan kedua elip tersebut dengan garis

perspektif dari titik lenyap.

Langkah 5

Pada langkah ini dapat ditambahkan detail pada mobil, seperti detail

pada pintu , garis bodi, dll. Semua penambahan detail pada bagian atas mobil

tersebut harus menggunakan garis perspektif yang ditarik dari titik lenyap.

Langkah 6

Penambahan detail pada roda. Menggambar elip yang sama dengan

elip untuk membentuk ban luar, tetapi dengan ukuran yang lebih kecil untuk

membuat bagian dalam roda. Gunakan sumbu minor yang sama agar dapat

menghasilkan gambar yang baik. Hasil akhir kedua elip akan berdekatan di bagian

atas roda. Sementara dibagian bawah akan ada jarak antar kedua elip, sehingga

terkesan ada efek 3 dimensi pada roda.

Langkah 7

Penambahan detail pada velg, dengan memberikan palang pada velg.

Penambahan detail juga dapat dilakukan pada bayangan di bawah mobil. Konsep

perspektif tetap harus digunakan untuk gambar dibagian bawah dan atas mobil.

Page 17: Gambar Sketsa

Langkah 8

Langkah terakhir yaitu pewarnaan. Untuk detail yang dikehendaki atau

bagian roda dan bayangan mobil dapat dihitamkan untuk finishing gambar.

Apabila gambar dirasa kurang memuaskan, dapat dijadikan bahan jiplakan untuk

membuat model/gambar yang baru.

2. Two-point Perspektif Tutorial #1 – ¾ depan atas eye level view

Pada tutorial ini digunakan garis horizon tinggi (high) untuk lebih

memfokuskan pada gabian atas mobil. Menggunakan two point perspektive ini

memiliki satu kekurangan yaitu gambar akan menjadi kecil berada di bagian

bawah kertas apabila titik lenyap berada di satu kertas yang sama dengan obyek.

Untuk mengatasi hal tersebut, maka dilakukan dengan membuat titik lenyap

berada di luar kertas (imaginer).

Langkah 1

Membuat garis awal yaitu 2 buah garis yang saling membentuk sudut

yang menentukan sudut bagian depan mobil.

Langkah 2

Membuat roda dengan elip pada garis dasar yang telah kita buat tadi.

Sumbu minor dan mayor merupakan garis perspektif dari kedua titik lenyap. Roda

depan cenderung lebih bulat dari pada roda belakang karena lebih dekat dengan

viewer. Membuat jendela samping dan roofline untuk membantu membuat bentuk

profil mobil dan keproporsionalan mobil.

Langkah 3

Membuat garis bodi pada sisi mobil yang lain dengan garis perspektif.

Langkah 4

Penambahan detail pada mobil dan masih menggunakan garis

perspektif.

Langkah 5

Page 18: Gambar Sketsa

Penambahan detail pada roda dengan metode yang sama seperti pada

single point perspective.

Langkah 6

Penambahan warna pada roda, bumper depan dan bagian lain untuk

menguatkan kesan 3D.

3. Two-Point Perspective Tutorial – ¾ Front eye level view

Pada pandangan ini, tidak digunakan garis perspektif untuk

membentuk profil mobil.

Langkah 1

Menggambar garis diagonal sabagai dasar mobil. Kemudian

menggambar 2 buah elip untuk membuat roda depan dan belakang. Roda depan

cenderung lebih bulat karena tidak lurus seperti roda belakang, dan juga lebih

dekat dengan viewer.

Langkah 2

Menggambar garis horizontal dengan tinggi sekitar ¾ roda depan

sebagai tinggi bumper depan. Gambarlah juga garis sebagai bagian bawah

bumper/mobil. Gambar juga lekukan roda pada bodi mobil.

Langkah 3

Menggambar bagian depan mobil, seperti engine bonnet, grill, bumper,

dll.

Langkah 4

Penambahan detail pada grill dan sketsa roofline. Pada langkah ini,

menggambar bentuk keseluruhan pada kendaraan.

Langkah 5

Penambahan detail pada bodi kendaraan, seperti jendela, pintu, dan

engine bonnet.

Langkah 6

Pewarnaan.

4. Two-Point Perspective Tutorial #3 – ¾ Rear Above Eye Level View

Langkah 1

Membuat kotak secara perspektif dari dua titik lenyap.

Langkah 2

Dari kotak tadi, buat bentuk belakang kendaraan.

Page 19: Gambar Sketsa

J. Membentuk perspektif

1. Proporsi

Proporsi adalah sesuatu yang membantu menafsirkan tipe mobil yang

sedang digambar, apakah itu mobil sport, mobil keluarga, van, atau mobil kota.

Proporsi adalah faktor seberapa tinggi dan seberapa panjang suatau mobil,

perbandingan panjang ruang mesin dengan kabin, seberapa rendah atau tinggi dari

tanah.

Page 20: Gambar Sketsa

Ada 3 penggolongan tipe mobil yang akan digambar :

a. One-box design

Mobil yang termasuk dalam desain ini adalah mobil van dan moil

convertible. Convertible masuk ke dalam kategori ini karena hanya terdiri dari

kotak rata dengan tambahan windscreen.

b. Two-box design

Desain mobilnya yaitu seperti dua buah kotak. Kotak yang lebih kecil

berada di atas kotak yang lebih besar. Tipe mobil yang menganut desain ini

adalah SUV dan hatchback (mobil tanpa ruang barang/bagasi).

Page 21: Gambar Sketsa

c. Three-box design

Desain mobilnya yaitu dua buah kotak disusun berdempetan dan satu

kotak di atas di antara kedua kotak. Tipe mobil yang menganut desain ini adalah

sedan dengan ruang barang/bagasi.

K. Penambahan Warna

Langkah 1

Menjiplak menggunakan garis yangtegas menggunakan mal.

Langkah 2

Page 22: Gambar Sketsa

Memberikan

, dll yang merupakan sesuatu yang terbuka.

Langkah 3

Pada langkah ini dilakukan inti dari refleksi. Memberikan warna pada

bodi sesuai dengan garis karakter pada bodi.

L. Galeri

Page 23: Gambar Sketsa

Dari penjelasan tersebut perlu diperhatikan juga tentang :

1. Gambar potongan

Dalam gambar potongan, dilakukan 4 kali gambar pokok. Pertama

adalah gambar sketsa awal mobil. Kedua adalah perbaikan perspektif sketsa

mobil. Ketiga sketsa mobil dengan menampilkan bagian dalam mobil. Keempat

adalah penggabungan semua gambar/finishing.

2. Gambar dari Samping

Pandangan samping ini menunjukkan sedikit perspektif menjelang

akhir belakang dengan memperhitungkan pusat roda belakang dan menggambar di

sisi lain dari sayap belakang. grafis yang ditarik pertama dengan spidol dan

menyoroti putih diletakkan di atas.

3. Konsep Grafis Kendaraan

Sketsa ini digunakan untuk mengembangkan konsep untuk grafis pada

transporter mobil balap. itu gambar sebenarnya truk itu dilakukan dengan sangat

cepat dan tanpa banyak perhatian detail. Grafis yang ditarik pertama dan sorot

putih diletakkan di atas dengan pensil putih.

Page 24: Gambar Sketsa

4. Konsep Mobil.

Dalam menggambar, kita harus mengkonsepkan. Mobil ini

menggunakan konsep menggambarkan pendekatan klasik untuk refleksi,

menunjukkan sudut tajam di bagian depan. Tentu saja dibutuhkan teknik yang

bagus dalam menggambar.

DAFTAR PUSTAKA:

Rugendyke, dkk (2009). “How to draw cars fast and easy”