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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOCa rolina Alvarez

    Margarita MartnezAntone lla Fares

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    Una m ane ra alternativa de ap roximarse a las estrateg ias proyec tuales conte mp orne as y a los dispo sitivos de expresin digita les quese em plea n pa ra visualizar, razonar y rep resenta r el proyec to se p roduc e a travs de l diagram a.Un diag rama de arquitec tura no essimplemente un dibujo, es ms bien un artefacto grfico que describe algo sin representarlo del todo, y la mejor manera deco mprender su naturaleza co mpleja y p oc o estudiada c onsiste en a rgumentar que es una e strategia, una c lase d e visualizac in quemuestra relac iones.La arquitectura p ensad a diag ramtica mente est de finida po r una p rimera d ec isin, que es posible llegar a c onoc er y transmitir atrav s de un diagrama ab strac to, que ha llega do a c onvertirse y a ente nderse m s co mo un c d igo op erativo, que no es un croquis jer rquic o que define , ni un contorno d ifuso q ue ind ete rmina , sino ms b ien una cartografa q ue muestra unas tra yec to riasrelacionales, siendo capaz de representar forma y proceso al mismo tiempo

    Jos M. Mo ntaner ( ha sugerido recienteme nte que la a rquitectura d e diag rama sse constituye como una obra abierta, c apa z de ir integrando datosheterogneos y de rec tificarse a s misma co nstantemente, siendo el pensamiento d iagramtico, po tenciado por la c iberntica,la iterac in digital, el exc eso d e informac in y otros fenmenos co ntemporneos,un tema relevante e n la teora y e l proyec to,po rque e l diag ram a se ab oc a a la ta rea de regene rar continuamente la c ap ac idad de innovar en el diseo, y sob re tod o es afn a laidea d e de jar de ver la arquitectura c omo c rea do ra d e ob jetos nic os y singularesy pasar a entend erla y a prac ticarla c omoestrateg ia y proc eso, como sistema d e relac iones

    ...es nec esario co me nzar a d iscernir e ide ntific ar lo espe c fico d e losdiagramasy su verdad ero pa pe l a largo d e la historia d e ladisc iplina. No se trata de situarlos po r delante de ldibujoo d e c ualquier otra d e las herram ientas esquem tica s de lasque la arquitec tura dispo ne, sino de a rgumenta r y sostene r que se complementan, es de c ir rescat ar su estatus no c omo a lgosecundario, sino como un dispositivo que adems de representar, es un artefacto de visualizacin mental y una interface para el

    razonamiento, que posee un valor propio.Por esto m ismo , al ab orda r su estud io co nviene c entrarse en e l aspe c to representacional (co mo forma d e expresin de un lxic o teric o proyec tual), en elestratgico (como una tc tica visual de pensamiento, quede svela los proc ed imientos de diseo ) y en elpragmtico(como una interface de operacin, que habilita la interac cin a lo largode l proce so de proyec to), que permiten redesc ubrir y redefinir su estatus contem po rneo.

    Comnmente, sab emo s que son una forma de rep resentac in que sirve pa ra estruc turar informac in o exp lica r algo (pueden ser uncuad ro, un grfico e stadstico, una tab la, una lista, una figura o una lnea de tiempo)

    Mont ane r, J. M.: Sistem as Arquitec tnic os Conte mp orne os. Gustav o Gili, Barc elona , 2008.

    Introduccin EL DIAGRAMA COMO ESTRATEGIA DEL PROYECTO ARQUITECTNICO CONTEMPORNEO

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    Fed eric o Soriano explica que eldiagrama contemporneoreemplaza la c arac terizac in de la rep resentac in por la informac in de lama terialida d. Manuel Ga usa argume nta que esta nueva lgica d e los diag ramas c omo entend ed ores de informa cin ha c e de loc omp lejo algo no ne ce sariam ente co mp lic ad o, ya que son d ispo sitivos que interrelac ionan representac in y p roc eso...Una a lternativa pa ra a bo rda r la nocin ac tual de lo diagram tic o en arquitectura y sus implicac iones c omo e strateg ia c ontemp orneade proyec to, es hac indolo de sde do s perspec tivas conc retas: la p rimera, tiene que ver con c onoc er la naturaleza d e los diag ram as y,la seg unda , sab er qu es lo que se ha c e a travs de stos. Bajo e stos trminos, los diagram as de arquitec tura pued en ser entend idosco mo: una forma de e xpresin, una tc tica d e pe nsamiento y una interface operativa.

    Como forma de expresin: al tom ar en c uenta la c uestin de la significa cin, en trminos representa c ionales y evitar as ce ntrarse nica me nte e nlas propied ad es ptica s de los diag ram as y lo q ue d escriben es po sible ente nde r cm o a travs de ellos se c onstruyen significa do s, po rquecont ienen y d esc ribe n los intereses de los usua rios, del luga r y las intenc iones de l disea dor. Si se c onside ra que se mueve n a travs de una granvarieda d sgnica , es po rque el co njunto de smb olos que co ntienen no slo se refiere a ob jetos o a co sas (co mo el mob iliario o la veg eta cin), sinotambin a conceptos abstractos (el asoleamiento, la ventilacin, etc.).Una tctica de pensamiento: cua ndo se habla de visualizac in diagram tica en a rquitectura, se est trata ndo espec fica mente de los aspec tos

    estratgicos y de procedimiento comprendidos en la labor proyectual. En estos trminos, el diagrama se emplea como una herramientaheurstica , que resulta efica z en la solucin de p roblema s co mp lejos y que, sob re tod o, ayuda a d efinir co rrec tam ente una situac ind e diseo. Atravs de los diag rama s de los arquitec tos pod em os identifica r una c ierta lgica situac ional interna y los proc esos de tom a d e d ec isiones.A mod o d e interface op erativa:Precisam ente, a l enfrenta r la co mp lejidad de l proyec to es po sible com prend er qu oc urre en el proceso d e d iseo a travs de los diag rama s, pues

    ocultos en los intersticios de unatriple mimesis19, stos, como la mayora de las herramientas esquemticas que usan losarquitectos, juegan unpa pe l esenc ial co mo me diad ores entre las fases prefigurativas,configurativas y re-figurativas del proyec to. Prec isam ente, a l enfrentar la c om plejida dde l proyec to es po sible com prend er qu oc urre en el proc eso d e d iseo a travs de los diag rama s.

    Otro ejemp lo relevante , es el de MVRDV, que ve en el diagrama un p otenc ial m s pragm tico que leposibilita generar prototipos de anlisis tridimensionales para prefigurar las condiciones urbanas, que sonma nipulada s literalmente c om o grfico s estad sticos pa ra la simulacin de un conjunto d e c am po s deinformac in, a pa rtir del c ual co nstruyen un mundo ab strac to q ue representa, en cierta med ida, la c iuda dque no s rod ea . Aunque sus pa isajes de d ato s no se c onvierten inme diata ment e en proyec to a rquitec tnico ,s generan m od elos digitales que son, a l mismo tiemp o, a bstract os y rea les

    La tecnica diagramtica como una forma de proyectarbasada en un lexico de visuales. Proyecto terminal EuskoTren, Vizcaya, Eduardo, Arroyo, 2002.

    upcommons.upc.eduLo radical a traves de la simu lacion de paisajes diagramatico s. Pig City,

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    Anthony Vidler ha explic ad o recientemente q ue, a travs de lneas geo mtrica s, un diag ram a p uede ser una figura c omp uesta p orlnea s , una ilustrac in o un conjunto d e lnea s, marca s o trazas , peroe s la funcin de estas trazas lo q ue es importante: undiagrama sirve para algo ms. Ilustra una definicin, ayuda en la comprobacin de una proposicin y representa el curso o resultadode c ualquier ac cin o proceso. Mediante la abstraccin es capaz de significar variaciones, acciones o hasta procesos mentales,po rque es al mismo tiempo prec iso y va go . De esta forma, pueden e stablecerse c iertas diferencia s con respec to a otros esquema s,siendo su especificidad la de mostrar relaciones y hacer visibles los procedimientos.En cuanto a l diag rama de arquitec tura, una mane ra muy simple d e d istinguir su natura leza c onsistira e n lo siguiente: mientras que enun c roquis existe ya un intento d e definir espa c ialmente la forma,el diag rama describe algo sin representarlo del tod o, de maneraabstrac ta y sin da r detalladas descripciones de la e sca la o d e la forma.Pued e incluir varieda d d e smb olos, que c arac terizanfenmenos y aspectos funcionales del entorno, pero sobre todo indica las relac iones materiales.

    UN CROQUIS ARQUITECTNICO DEFINE LA FORMA ESPACIAL Y UN DIAGRAMA INDICA LAS RELACIONES MATER

    ...es nec esario ad ems identifica r lo que imp lican ho y da suscualidades digitales, as como la relacin que se estableceentre la tec nologa d e la informa cin y la a rquitectura. El pap elde sta en la de nominad a era de la informac in ha supuestouna cierta revisin de los procesos de diseo utilizados

    histrica mente, que imp lic a una rec onsiderac in de sus lmites.Monta ner sostiene que la c onc iencia de la c omp lejidad y ladiversidad, de la fragmentacin y del caos en el mundocontemporneo de la ciberntica y las tecnologas de lainformacin han propiciado la creacin de nuevos sistemaspara intentar poner un cierto orden en el proceso creativo.Todo ello intenta integrarse en una sntesis de diagramas deenerga, comunicacin y transformacin, en la que lossistemas son el instrumento para la circulacin de la energa.Ante e sta c om plejidad y dispe rsin, con ayuda de los sistem asde creacin por ordenador, una parte de la arquitecturaco ntempornea recurre ca da vezms a los diagramas. Estos diagramas conceptuales einterpretativos, previos a la elaboracin del proyecto, intentantraducir a formas arquitectnicas las fuerzas y realidadesinc iales, c onv irtind ola s en p roc esos

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    En un momento relativamente corto pero intenso en los aos noventa del siglo xx, eldiagrama fue protagonista en el debatearquitectnico. Los arquitectos empezaron a adoptaraproximaciones ms pragmticas hacia el diseo, a revaluar el tema de la organizac in espac ialde los proyec tos y a b usc ar nuevas ma neras de afrontar la c rec iente ca ntida d d e informa c in en los proc esos dediseo. En este c ontexto, el diagrama surgi c omo una herram ienta innovad ora, queintegra d atos no propios a la arquitec tura y dejaatrs la predominancia de teoras de representacin. Hac iendo referenc ia a los textos m s impo rtantes que teo rizan e l diagram a e n elcontexto arquitectnico, el artculo propone dos caractersticas para definir el giro hacia una prctica de diseo diagramtico: elprincipio d e la instrumenta lizac in y la t c nica de la transpo sicin. Lueg o, mirand o la o bra d e los principa les arquitec tos asociad os al usodel diag ram a, el texto d istingue c uatro forma s pa ra su ap lica c in. Se c onc luye que, aun c uand o en la ac tualida d e l deba tearquitectnico ha g irad o en torno a c uestiones distintas, el diag rama se ha c onsolida do en la prc tica a rquitect nic a c ontemp ornea.

    Definir el d iag ramaCul sera una d efinicin ad ec uad a? Segn el Dicc ionario de Oxford , un diagrama es un dibujo simplificado que demuestra la

    ap arienc ia, la e structura o el func ionamiento de algo, una representac in esquem tica . Esta d efinicin nos hab la de un diag ram a d etipo ana ltico y d enota tivo; nos presenta una c omp resin de informac in. La pa labra p roviene d e los trminos griego sd ia (imag en o algovisual) y gramma (algo esc rito). Undia-grama sera entonces una imagen-escritura. Esto sugiere que el diagrama es esencialmenterepresentativo, que es un mo do de c omunica cin. Sin em ba rgo , desde el punto de vista de l disead or, esta de finic in es inc omp leta. Unavez dibujado ,el diagrama se puede convertir en un instrumento generador.La imag en puede evoc ar pensam ientos nuevo s. Tiene lac ap ac idad de enfoc ar la a tenc in de l disead or y c onvertirse en unvehculo p ara sus idea s.Este d escubrimiento llev a arquitec tos yurbanistas a instrumenta lizar el diagram a y a integrarlo en e l proceso d e d iseo .

    dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3739190.pdf

    Introduccin EL DIAGRAMA EN LA ARQUITECTURA

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    Fr an oi s R och e R & Si e(n ) A r ch i tects

    "Hemos tenido suficiente de arquitectos que son tratadoscomo estrellas",es c om o Fran ois Roc he y Stp han ie Lava ux explica n elpor qu no tienen fotos tomadas de s mismos.En lugar de las caras que muestran un extrao ser creadoa p artir de sus prop ias c aras y las de su eq uipo. Unhbrido, algo as como el nombre de R & Sie (n), quedisuelve las ide ntida de s de los individuos en el grupo ,creando simultneamente un elemento de confusin.

    Tod o com enz en Pars en 1989, cuand o, de spu s de grad uarse Fran ois (nac ido en Pars en 1961) y Stp hanie Lavaux (nac ido enla isla franc esa de La Reunin Pac fico en 1966) e stab lecieron un estud io juntos.Soc ios en su vida p rivad a y p rofesional, trat aron d e d esdibuja r los lmites de la arquitec tura de sde una fec ha te mp rana .

    Fueron los pione ros de la arquitec tura hbrida ,en el equipo se c onvirti en su herram ienta d e elec c in hasta 15 aos - en un momento enque muchas de las vanguardias seguan jugando alrededor con rapidographs en lugar de sumergirse en mundos digitales.Su enfoq ue es cualquier cosa m enos forma lista o estereotipad a.

    Por extrao q ue a lgunos de sus diseos ap arec en, siemp re se relac ionan c on e l co ntexto, sin de scend er al regiona lismo supe rficial. Enlugar de to ma r la po smode rnida d y la integrac in de las formas locales en su prop io rep ertorio forma l, Fran ois Roc he yStp hanie Lava ux ese ca rac terizan po r una interpreta cin marca da mente c ontemp ornea. De esta ma nera, provoc an de unama nera merame nte arbitraria un cuerpo extrao.

    En el diseo de su "flujo de agua" centro de informacin (en 2009)tuvieron la intencin de documentar la desaparicin de los glaciaresen e l centro de los Alpes suizos, es una reminisc enc ia, co n los tent culos innumerab les de una ba c teria, se p arec e a un ser vivo.Frano is Roc he y Stpha nie Lava ux hac e tiempo que ha n hec ho esto c omo pa rte integrante d e su trab ajo.

    Roche

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    Obras

    Franc ois es pa rticularmente c onoc ido p or suco mpromiso c on el medio am biente y la arquitec tura verde. Su trabajo se centrab sica mente en aspec tos com o el reciclaje, la funcionalidad, la ec onoma y la salud y los materiales orgnicos, siemp re ba jo elprisma deldesarrollo sostenible.

    Despu s de trabaja r con Franc ois Roc he y Dunc an Lewis, crea en 1998 su prop ia firma de arqu itec tura, planific ac in y diseo . Muypronto, su traba jo es rec onoc ido p or la crtic a, un recono cimiento q ue se c onfirma c on la incorpo rac in de sus ob ras a lasc olecc iones perma nentes de l Centro Pomp idou y del Fondo Regional de Arte Contem po rneo .

    Pero, sob re tod o, Francois ha sido reconoc ido p or su c omp romiso a favor del med io am biente,co n la p rimera facha da vegetal de suproyec to Ca sas Rurales, en Jupilles (Franc ia), La Viviend a que Crec e e n Mo ntpellier, la guarde ra Buffon, en la loca lida d de Thiais, o laTower Flower de Pars que lo hizo clebre. El conjunto de viviendas sociales Eden Bio, en Pars, pone de nuevo de manifiesto suap uesta p or la sostenibilida d y la rehab ilitac in.

    Junto a l grupo Epo lia, el a rquitec to franc s tam bin ha disead o a pa rc am ientos, co mo el de Ternes, hasta enc umbrarse e n el mund ode l diseo c onte mp orne o c on la rehab ilitac in de l pa lac io donde se ub ica el hotel Fouq uet s Barrier de los Ca mp os Elseos de Parso e l show room BMW en Bruselas, un co mp lejo d e 25.000 metros cuad rados que alberga cuat ro hote les singulares, ce ntros c omercialesy viviend as de lujo.

    En Ma ison e t Ob jet 2011, el arquitec to franc s present uno d e sus m s reciente s traba jos, la silla lg jakt, forrad a con p iel de a lce yde c lara inspirac in nrdica , que a provec ha las pieles de estos animales que se sac rifican d e forma c ontrolad a c ad a a o p aramantener el ecosistema.

    La silla 98% es otro e jemp lo de d iseo ec olg ico . Se llama as po rque ut iliza ese m ismo po rcent aje d e m ateriales rec iclad os y seproduce de la m anera ms ec olgica y eco nmica posible.

    El arquitec to ta mb in ha entrad o e n el mundo de la iluminacin c on su lmp ara Y Lam p. Ac tualmente, Franc ois trab aja e n variosproyec tos, entre los que de stac an 114 viviend as en Cha mp igny, una escuela en C hartres, un apa rca miento e n Pars, un palac io de laCo sta Azul, un Club Med e n Senega l y un centro de neg oc ios en Dakar, entre otros.

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    Tow er Flow er en Pars BMW Showroom en Bruselas

    Gua rderia e n Buffon Thiais

    Eden Bio, viviendas sociales en ParsApa rca miento en Ternes

    Silla Alg jakt

    Y lam p

    Unplug building

    Obras ...

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    Nimes, Francia 2007Estudio de Arquitectos: R&Sie - ParisEquipo d e c reac ion: Franc ois Roc he, Stp hanie Lavaux,Jean Na varro y Nic olas GreenDimensiones: sup . interna 450 m, sup . externa 2000 m

    Una tela d e a rana en m itad de l bosque . Una casa invisible. Un labe rinto.Casa In vi si bl e

    Ca sa unifam iliar c omo una tela de a raa que c rea un c laro en elbosque. Escenario:

    1) Esta imp lantad a sobre una planta c ion d e a lta de nsidad forestalexistente (rbo les alc anzaran su d esarrollo op timo e n 5 ao s)

    2) Arbo les rode ad os po r ma llas pl stica s exca vando un lab erinto entresus ramas.

    3) Esta c ompue sto p or un interior cam uflado de 450 m de c onstrucc in,en d os niveles, cone c tad os y c omunica do s al laberinto p or enormespuertas correderas de cristal (7 x 3,5 metros).

    4) Los lmites interior / e xterior se d iluyen por la sensac in p orosidad y lac irculac ion de l viento refresc ante.

    5) Lost Game: En cinco aos mas ser un desafo localizar estaarquitectura sin fac had a.

    MIMETIZACION INT.-EXT.

    CAMUFLAJE

    LABERINTO

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    ImplantacinMi m etu zaci n - Cam u f l a je

    Hay viviend as que han enc ontrad o el valor en su ento rno y se ha n esc ond ido p ara p one rlo en e videnc ia, sus estratg ias son d e lo m svariad as. Muchos son los que han intentado hac er la c asa c am uflad a p ero muy po co s lo han c onseguido.La a rquitectura sostenible, la e c onoma de proyec to y el med io amb iente han sido reco mp ensad os de la ma no d e uno d e susprincipa lesad alides: el arquitec to Edo uard Franc ois .

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    Grac ias al morphing(viene de metamorfosis, inicialmente llevada a cabo por Michael Jackson en 1984 con su videoclip Black&White yluego implementad a de ma nera muc ho m s sofistic ad a e n la c reac in del pe rsona je de Terminator c on su mo de lo T-1000 y usad o ho yc omnme nte c omo herram ienta de transformac in y mutac in visual) y al wa rping (co n la tc nic a d el warping se lograndesplazamientos geogrficos, espaciales, de los ejes vectoriales, transformaciones geogrficas, produce la destruccin de la imagen,de forma la imag en, la d ob la, la c orta, la d eforma, la d ege nera, es una a rquitectura incorrec ta, all pa rticipan otras ma neras de c onc ebirel mundo, inyecc iones de mod os de vida y esc enarios de uso c onc reta do s en una ed ificac in lograd a a pa rtir de la m utac in de su

    geo grafa) c omo instrumentos de muta c in de la forma, humana y geo grfica, vem os c mo estas herram ientas grfica s son hoyutilizadas no slo por los arquitectos, sino tambin por los artistas plsticos, los realizadores de cine y televisin, en fin los creadoresaud iovisuales. As, un xito cinem atog rfico se vuelve p arad igma arquitec tnic o, co mo vemos c on The Ma trix. Ejemp lo de lo q ue es unaarquitectura b landa (esc ena de l choq ue d el helic ptero c on e l edific io), rep resenta a ese o rga nismo vivo al que nos referimos. Se ha ceuso entonc es de la c ultura d e masas pa ra de velar las ansias del presente y as trata r de ed ific arlas, ba jnd olas de su plano devirtualida d. De tal forma, lo g lobal termina ha c iendo pa rte d e lo loca l y vice versa, c omo en un videoc lip d e zoom c ontinuo d e los quepresentab a John Ames hac e m s de una d c ad a y q ue no d ejan de ser tremend am ente reveladores y proftico s.

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    Efecto espec ial que utiliza la a nima c in por com puta do ra p ara p ara transformar la imag en fotog rfica de un objeto real en la imag enfotog rfica de otro ob jeto real. Se lo utiliza sob re to do pa ra c rea r la ilusin d e la transformac in de una c osa e n otra, co mo po r ejemp lola me tam orfosis de un homb re lob o.Proced imiento tc nic o

    Para rea lizar un morphing se p roce de primero a rod ar o foto grafiar los do s eleme ntos que pa rtic iparn e n la transformac in, elelementode origen (por ejemp lo e l rostro d e un hom bre) y elelemento final(siguiendo el ejemplo c itad o e l rostro d el homb re e n c uestin pued etransforma rse en el de otro homb re, o en el de una m ujer, un animal etc ). Se recurre ento nce s a la c omp utad ora p ara d igitalizar am bo selementos. Una vez digitalizadas las dos imgenes se recurre a un programa informtico de tratamiento de imgenes que establecepuntos c omunes entre el elemento inic ial y el elemento resultante d e la transformac in. Dicho p rograma e s el que servir e ntonc es pa ragenerar digitalmente todas las etapas intermedias de la transformacin.

    La imag en A pued e p ues ser distorsionada y ma nipulada de forma sencilla cua ndo entra e n co ntac to c on un p rograma y un escena rio, pero nopued e e ludir ni resistirse a su p ropia dimensin f sica ni a su mat erialidad .

    Morphing d el rostro de George W. Bush hac ia el d e Arnold

    M o r p h i n gEL DIAGRAMA EN LA ARQUITECTURA

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    (u n ) PLUG BUILDING - di agr am as

    Francois Roche, utiliza los diagramas como procedimiento proyectual asociando la arquitectura como un organismo mutante queinteracta co n su entorno ge nerando una nueva rea lida d a ntrp ic a. Creen que no se trata de ha ce r que un proyec to que se de staq ue desu contexto sino que su lgica es que los proyectos se fundan con el contexto en un proceso de transformacin. Este proceso detransformac in, morphing este p roc ed imiento p royectual d e expermenta cin c on nueva s tc nic as informticas. Esto ta mb in se p uedever en el proyec to d e una torre o rgnica revestida en una piel rea ctiva Un(plug)Building.

    PROCESO DE TRANSFORMACIN

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    Gr een Gor gon - d i agr am as

    Los procedimientos diagramticos utilizados por Francois Roche, reflejan claramente las intenciones, losc onc ep tos principa les que ma neja y los proc esos de transformac in que se gene ran en sus ob ras.

    El co nc ep to d e MORPHING es una idea que se visualiza en estos proyec tos, en e ste c aso los diag rama s sonuna he rram ienta m uy importante p orque a de m s de ab straer las idea s y rep resenta rlas, se utilizan p ara ve r enun futuro el proc eso d e transforma cin que se p uede gene rar en ca da ob ra.

    El ed ific io esta c ubierto por una piel biod inmica q ue fusiona a l mismo c on el ento rno. Se genera un nuevoma terial arquitectnico que filtra la c ontam inac in amb iental y purific a la a tmsfera.

    Imagen de reflejo en el agua deramas y formas ondulantes yretorcidas.

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    CONCLUSIN...

    La a rquitectura de diag ramas se c onstituye co mo una o bra ab ierta,capaz de ir integrando datos heterogneos y de rectificarse a s

    misma co nstantem ente , siendo el pensam iento diag ram tico ,potenciado por la ciberntica, la iteracin digital, el exceso deinformacin y otros fenmenos contemporneos, un temarelevante en la teora y el proyecto, po rque e l diag ram a se ab oc a a latarea de regenerar continuamente la capacidad de innovar en eldiseo, y sob re todo es afn a la idea de dejar de ver la arquitecturaco mo cread ora d e o bjetos nic os y singularesy pa sar a entend erla ya practicarla como estrategia y proceso, como sistema derelaciones

    Jos M. Monta ner

    MORPHING

    En estos esque ma s de la Ca sa Invisible se p ued en ve r los c onc ep tos menc ionad os ant eriormente. En el ce ntro se ub ica un eleme nto m srgido en do nde se de sarrollan las ac tivida de s b sica s de la viviend a. A esto se le supe rpone una red, la c ual se utiliz c om o un elemento endo nde p ueda crec er la veg eta cin. De esa forma la vivienda q ueda co ntenida en esa red, se c rea n espa cios en forma d e laberinto do ndese p ierde la no c in interior - exterior. Se log ra que la vivienda fo rme p arte d el pa isaje. Hay un c laro contraste entre los ma teriales utilizad os.