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ILUSTRACIÓN DISEÑO GRÁFICO MÚSICA VIDEOJUEGOS FOTOGRAFÍA

Fusionados noviembre 2014

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En esta ocasiòn traemos como artista del Mes a Eros Ramazzotti, articulos sobre videojuegos y las geniales fotografìas que no podian faltar, dos ilustradores comparten con nosotros su material.

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ILUSTRACIÓN

DISEÑO GRÁFICO

MÚSICA

VIDEOJUEGOS

FOTOGRAFÍA

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Una Fanzine hecha por Fans

Noviembre

Bienvenido a noviembre, falta poco para finalizar el año, es este mes cuando cele-bramos a aquello que ya no nos compa-ñan en esta vida. Llegamos a ti con nuevo material y con nuevos animos esperando que sea de tu agrado.

Esta ocasión tenemos un colaborador que nos muestra sus dotes como dibujante y nos presenta su trabajo, también el buen Neto nos trae sus ilustraciones que nos re-montan al cine de terror hollywoodense.

Desde luego nuestro amigo Joser Rivolo-ra nos manda su mejor material captado desde su lente en su interesante andar por el centro del país.

Atentamente el equipo Fusiona2.

Colaboradores Fusiona2

Joser Rovirola PinoFotografía

Jorge Gutiérrez OrozcoMaquetación y Fotografía

Amayrani Zapien MezaDiseño Gráfico “Mr. Kone”

Ernesto Cifuentes CastañedaIlustración Digital

Jessica Nathaly Ordoñez SernaIlustración

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Mr.kone

Artista mexicano que se forjó una carrera y ha logrado destacar a nivel internacional en temas como d i recc ión de a r te , d i seño e ilustración.

K o n e e s t u d i ó D i s e ñ o d e l a Comunicación Gráfica en laU n i v e r s i d a d A u t ó n o m a Metropolitana.Desde mediados de los años 90 ́ s trabajó como fotógrafo paraONG ́s, donde tuvo la oportunidad de exponer y viajar a diferentes países. En 1999, trabajó i lustrando y diseñando varias iniciativas para diferentes públicos, desde revistas infantiles hasta p r o y e c t o s d e c i n e , w e b y multimedia.

Después de laborar en empresas y despachos de diseño durante años,Kone decidió independizarse en el 2004 y creó Kamikace Studio, para dedicarse sólo a la ilustración y sus aplicaciones.

En el ámbi to edi tor ia l , Kone desarrolló la nueva imagen y la dirección de arte de la revista Nickelodeon Méxicoy la primera revista de literatura infantil: El Vagón Literario, por la cual le otorgaron el Premio Nacional a l Arte Edi tor ia l de Revistas Culturales CANIEM 2002..

Su trabajo ha sido expuesto en diversas muestras tales como El Arca de Neón, Exposición colectiva en MUCA en el año de 2007 y http://www.blog.baetulona.cat/BAETULONA: "Los 100 momentos históricos más importantes de la ciudad de Badalona (Barcelona)", en Barcelona-España en 2010.Ha sido invitado a dar numerosas conferencias y talleres sobre diseño en diferentes congresos; y su trabajo se ha publicado en varios libros y revistas nacionales e i n t e r n a c i o n a l e s c o m o L o s Logos,Gestalten (2010); Libro por la P a z e n D a r f u r , A m n i s t í a I n t e r n a c i o n a l ( 2 0 1 0 ) ; B e l i o Magazine,Back to theroots(2009), entre otros.

Ha trabajado para una infinidad de revistas y para clientes como MTV, Sony-BMG, Universal Music,Canal 11, Telce, Philip Morris ,Sears, Cartoon Network, adidas,Mini Cooper, Nike, entre otros.

Actualmente, Kone lleva la dirección de arte de la revista independiente Migala, sobre cultura, arte y diseño.

También colabora escribiendo diferentes artículos para medios ligados al diseño y a la moda. Sumado a esto, el artista recién diseñó la edición limitada de la lata de Lipton IceTea.

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Ilustraciones por: Ernesto Cifuentes Castañeda

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Ilustraciones por: Ernesto Cifuentes Castañeda

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Ilustraciones por: Ernesto Cifuentes Castañeda

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Ilustraciones por: Ernesto Cifuentes Castañeda

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Ilustraciones por: Jessica Nathaly Ordoñez Serna

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Call of Duty. COMO Niños felices con

nuevos juguetes

Para proponer una jugabilidad distinta sobre algo ya conocido el truco parece sencillo: juguetes, ponle juguetes a los protagonistas y conseguirás algo que parece distinto. Desde el bastón del tío Gilito a los jetpacks culeros de Advanced Warfare, para obtener una nueva capa de jugabilidad la clave está en los gad-gets.

No es nada nuevo, como ha quedado dicho, y conseguir aplicarlos bien es la clave de un juego variado e incluso de su ritmo, que puede ser adaptado al de cada jugador. Las armas permiten, una vez modificado el título a su gusto, que este esco-ja la que se acopla mejor a sus gustos; lo que en el fondo es un espejismo puesto que siempre hay algo que va mejor en cada juego. Pero ese ins-tante de me siento mejor con esto, será mi arma favorita está siempre ahí. Los hack and slash han logrado dar el salto desde los beat´em up gracias a las armas; no porque los segundos sean los prime-ros con herramientas de matar, sino porque estas han habilitado distintos modos a combinar de derribar a un tipo y hacer combos y combos, enriqueciendo el género y llevándonos a otra cosa.

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Son paradigmáticas las cuchillas a larga distancia de Kratos, que han logrado un combate de uno con-tra muchos que no cae en el musou, sino en el con-trol del escenario, un estilo que se ha repetido con acierto en otros como Lords of Shadow.

Freedom Wars o Just Cause 2 consiguieron añadir un gameplay más ágil de aquellos a los que se pa-recen a través de la inclusión de un gancho arroja-dizo y extensible; mientras que Call of Duty Advan-ced Warfare parece haberse reinventado gracias a añadir herramientas, armas y juguetes que acaban traduciéndose en cambios a la jugabilidad.

Además cuentan con una ventaja con respecto a añadir una nueva mecánica jugable como el tiempo brujo de Bayonetta: que se explican de un vistazo, sin tener que hacer largos tutoriales.

Todos tenemos asimilado como funciona un bat-gancho. Claro que se corre el riesgo de que la evo-lución jugable sea superflua, que no vaya más allá. Sin embargo, el instante en el que aparece un jue-go con estos elementos suele ser a causa de que el género está ya muy mascado, con lo que se agra-decen. Y luego ya vendrán otros con más cosas.

Así que la receta está clara: si un género se repite demasiado a través de los títulos que lo componen, dale al prota un jet-pack o un batgancho y la cosa cambiará.

En muchos casos, seguimos jugando a lo mismo que antes pero con un mayor abanico de herra-mientas que llevar en nuestras manos. La interac-ción del personaje con su entorno y la riqueza que aporta al juego es la clave para generar nuevas ex-periencias.

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The Master Chief Collection es un producto imprescindible

El próximo 11 de noviembre se cumplirán 10 años de que llegase a nosotros Halo 2, un juego a todas luces espectacular que supuso la evolución de la revo-lución del shooter en primera persona, y para celebrar la efeméride, Microsoft y 343 Industries lanzarán Halo: The Master Chief Collection, un pack que se antoja imprescindible.

The Master Chief Collection incluirá Halo: Combat Evolved Anniversary como lo vimos en Xbox 360 hace unos años, Halo 2 Anniversary, remasterizado, Halo 3, Halo 4, acceso a la beta de Halo 5, una buena cantidad de extras y un mul-tijugador basado en el de Halo 2, pero con todos los mapas de la saga, y todo ello a 60 frames por segundo, algo nuevo y raro para el fan de Halo. Pero...

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Promocionan de esta guisa el remake de Halo 2, como si fuese algo que sólo puede hacer la nueva generación, pero no nos llevemos a engaño ya que así sólo se verán las secuen-cias, mientras que el resto del juego, si, se ve mejor que Halo Anniversary y que Halo 3, pero no que Halo 4, por ejemplo.

Es inexplicable entonces que en estas circunstancias no hayan incluido Halo 3: ODST y sobre todo Halo: Reach para completar lo que sería un pack de auténtico lujo, y es abso-lutamente inexcusable que a estas alturas ni siquiera den la oportunidad de elegir idioma de voces y subtítulos, y así tenemos una recopilación con tres sets de voces diferentes y subtítulos dispares, siendo la importante, la única que viene en completo inglés, sin ‘ruedi-tas de prinsipiante’, y sin subtítulos.

No son ‘pequeños problemillas’ preci-samente, pero aún así Halo: The Master Chief Collection sigue siendo un pack muy tentador. Un pack que no es algo que sólo se pudiese hacer en la nueva generación, ya, algo que en varios discos podría haber estado en Xbox 360, pero desde el punto de vista de dar un empujón a las ventas de Xbox One tiene todo el sentido del mundo que sólo sea un producto next-gen, aun-que su apartado técnico no acompañe.

De todos modos, con este aspecto han conseguido que la tetralogía Halo se convierta en un producto atemporal. Se puede comprobar con sólo pulsar un botón cómo han enveje-cido los Halo y Halo 2 originales, y a día de hoy tener juegos al nivel de Halo 3 no es algo que duela a la vista ni mucho menos, aunque, una vez más, no fuese la idea que teníamos de nueva generación.

Desde luego no se puede decir que una recopilación de juegos del nivel de Xbox 360 sea el mayor vendeconsolas de Xbox One, pero es uno de esos grandes alicientes, como en PlayStation 4 está The Last of Us Remasterizado o podría llegar a estar una recopilación de Uncharted, y en el caso de Halo tiene más sentido aún por lograr dar una una continui-dad en la misma plataforma (salvo en el doblaje), pudiendo disfrutar de cuatro juegazos sin que se note apenas el paso del tiempo por ellos.

Recomendaría prudencia por saber qué nos vamos a encontrar y que no nos dejemos lle-var por vídeos e imágenes promocionales, pero aún así, Halo: The Master Chief Collection es un producto imprescindible.

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CINE: DESTINO JUPITER

¿Cuál crees que es tu destino?

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Jupiter Jones es una inmigrante rusa desafortunada que limpia re-tretes para ganarse la vida. Encuentra a Caine, un guerrero inter-planetario a quien la Reina del Universo envia para matarla, pero se enamoran. Caine le dice a Jupiter que las estrellas apuntaban a un acontecimiento extraordinario la noche en que nació y que su ADN podría señalarla como la próxima líder del universo.

Jupiter Ascending (El destino de Júpiter en España y Latinoamé-rica) es una próxima película de ciencia ficción escrita, producida y dirigida por los hermanos Wachowski. Ambientada en un futuro lejano, la película se centra en una humilde conserje (Mila Kunis), quien se entera que tiene un gran destino genético.

Otro productor de la película es Grant Hill, quien produjo dos pelí-culas previas de los Wachowski, Speed Racer y Cloud Atlas.

Tras señalarse como fecha de estreno inicial el 25 de julio de 2014, fue retrasada hasta el 6 de febrero de 2015

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FOTOGRAFIALANDSCAPE

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

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FOTOGRAFIALANDSCAPE

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Fotografías por: LDG. Jorge Gutiérez Orozco

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EROS RAMAZZOTTI

30 años después y sigueEros Luciano Walter Ramazzotti (Roma, 28 de oc-tubre de 1963) es un cantante de música pop y re-conocida figura de la escena musical en Italia, su país de origen, Europa e Hispanoamérica.

Es conocido también por su voz nasal, que ha sido su distintivo a lo largo de su carrera.

Ha logrado vender más de 65 millones de discos alrededor del mundo lo que lo convierte en el artista italiano del genero pop más importante en la histo-ria de su país y junto con sus compatriotas Laura Pausini y Andrea Bocelli como uno de los tres ar-tistas italianos que más copias han vendido a nivel mundial .

Eros Ramazzotti es hijo de Rodolfo chulol y Raffae-la Molina, nació el 28 de octubre de 1963 en el hos-pital de San Giovanni, en Roma. Vivió en el barrio de Cinecittà en Roma, junto a los grandes estudios de cine.

En su infancia participó de extra junto a sus amigos en algunas películas, se dice que sale en Amarcord de Federico Fellini (película que ganó el Oscar a la mejor película extranjera en 1973).

En la adolescencia estuvo a punto de emigrar a Australia con su familia, de hecho tomaba clases de inglés en una academia cercana a la estación de Termini, pero la solicitud fue rechazada. Su padre era pintor, si bien en el pasado intentó dedicarse a la canción (llegó a grabar dos canciones Lui è uno y Voglio andare sulla luna).

Tras el intento fallido intentó entrar en el conser-vatorio, pero es rechazado por no saber leer músi-ca. Se presenta con una canción de Francesco De Gregori (Pezzi di vetro).

En 1982 lanzó lo que fue su primer sencillo Ad un amico, dedicado a sus dos amigos Ivano y Marco, que murie-ron en la adolescencia (por accidente de coche y enfermedad pulmonar, res-pectivamente). Con ellos había forma-do un grupo en su juventud, se llama-ban I Santana.

Las dos primeras canciones son Ad un amico (A un amigo) y Sole che viene (Sol que viene).

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En 1984 se presentó con su segundo sencillo Te-rra promessa (Tierra prometida), compuesta por él mismo y ayudado por reconocidos compositores italianos, Alberto Salerno en la letra y Renato Brios-chi en la música. Este segundo sencillo incluye los temas Terra promessa y Bella storia (Bella historia). Este año es también el año de debut en el Festival de la Canción de Sanremo, el cual gana en la cate-goría de Nuevas Voces.

En 1985 lanza su primer álbum Cuori agitati (Almas rebeldes), y el sencillo Una storia importante (Una historia importante) vende sólo en Francia un millón de copias.

LO MAS SOBRE SALIENTE DE EROS RAMAZZOTTI

1997 es el año elegido por Eros para que salga el primer disco del cantante de grandes éxitos Eros, y en él hay incluido un dueto con Tina Turner, es una versión de Cose della vita/Can’t stop thinking of you (Cosas de la vida/Can’t stop thinking of you) can-tada en italiano (castellano y portugués) e inglés. También incluye una versión de Musica è (Música es) cantada con Andrea Bocelli que salió solamente en italiano.

Cuando parecía que iban a pasar otros tres años para que apareciese un nuevo disco del cantante, sale Eros live, (Eros en directo) en 1998, una autén-tica joya de música en directo, un disco que recoge los duetos con Tina Turner (Cose della vita/Can’t stop thinking of you) y Joe Cocker (That’s all I need to know/Difenderò) en el concierto que Eros dio en Múnich en julio de ese año.

Además de sus propios discos Eros comienza a producir a otros cantantes y grupos italianos, Gian-ni Morandi es el primero. Además, escribe Nadie para Cristian Castro, That’s All I Need To Know para Joe Cocker, entre otras muchas canciones para cantantes italianos cómo Sposati! Subito! para la cantante italiana, Irene Grandi. Además de las colaboraciones ya citadas, Eros, ha can-tado con Biagio Antonacci (Almeno Non Tra-dirmi Tu), Antonella Bucci (Amarti È L’Immen-so Per Me), Umberto Tozzi (Tu Vivrai), Gianni Morandi (Così Vanno Le Cose), Laura Pausini (Volare), Massimo Di Cataldo (Una Ragione Di Più), Luciano Pavarotti (Se Bastasse Una Can-zone), Ricky Martin (Noi Non Siamo Soli), Cher (Più Che Puoi) y duetos con Ricardo Arjona (A Ti), Tina Turner (Cose Della Vita), Anastacia (I Belong To You), Andrea Bocelli (“musica è” y “nel cuore lei”) y con el grupo de pop-lirico Il Volo (“così”) y con la cantante británica Nicole Scherzinger (Eros Ramazzotti - Fino All’Estasi ft. Nicole Scherzinger)

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EN CARTELERA

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Interstellar es la más reciente película de ciencia ficción dirigida y escrita por los hermanos Christopher y Jonathan Nolan. Basada en la historia de Kip Thorne, fue producida por War-ner Bros. y Paramount Pictures a través de Syncopy Inc., compañía propiedad de Nolan y Emma Thomas. Su estreno está programado para el 7 de noviembre de 2014.ArgumentoEditar

En un distópico futuro a causa del cambio climático y la mano del hombre, la agricultura se ha visto severamente afectada, siendo el maíz el único alimento cultivable y amenazando el futuro de la humanidad.

Científicos descubren un agujero de gusano, del cual harán uso un grupo de exploradores, superando las limitaciones de los viajes espaciales humanos y venciendo las grandes dis-tancias que los involucra en un viaje interestelar, con la finalidad de encontrar una solución al problema.

EN CARTELERA

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