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 SÍLABO Cód igo : F15- PP- PR- 01. 04 Ver si ón : 03 F ec ha : 01 - 02-2 0 14 gina : 1 de 7 FACULTAD DEFACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESI ONAL DE INGENIER ÍA DE SISTEMAS SÍLABO DE FUNDAMEN TOS DE PROG RAMACIÓN I. DATOS GENERALES 1.1. Unidad Académica: Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas 1.2. Semestre Académico: 2014-I 1.3. Ciclo de estudios: I 1.4. Requisitos: Ninguno 1.5. Carácter: Obligatorio 1.6. Número de Créditos: 04 1.7. Duración: 17 semanas(31 de marzo al 26 de julio) 1.8. Nº de horas por semana: 05 (03 teoría y 02 práctica) 1.9. Docente(s): Ing. Jose Peñaloza Delgado Ing. Lise t Rodr iguez Bac a Ing. Ivan Crispin Sanchez Ing. Jackeline Vera Avalos Ing. Juan Sanchez Torres Ing. Eddye Art uro Sanche z Ca stillo II. SUMILLA La Experiencia Curricula r de Fundamentos de P rogramación corres ponde al área de Formación Profesiona l. Es de natu ralez a teóric o práctica y de carácter ob ligat orio. Su pr opósito es gen erar en el Est udian te los conocimientos básicos de programación, desarrollando sus capacidades lógicas, comprendiendo y aplicando estructuras de programación para la solución de problemas relacionados con actividad humana. Desarrolla por Unidad Académica los siguientes aspectos: (1) Fundamentos de Algoritmia, (2) Estructuras Lógicas y de Control y (3) Métodos de Ordenamiento y Búsquedas en Matrices. III. COMPETENCI A Construye algoritmos que resuelven problemas matemáticos y de actividad humana, utilizando técnicas modulares, estructuras de programación, orientadas a la búsqueda de soluciones innovadoras y eficientes, desenvolviéndose con creatividad y actitud proactiva. IV. PROGRAMACIÓN ACADÉMICA EJES TRANSVERSALES Gestión de riesgo y seguridad Emprendedorismo

Fundamentos de Programacion-silabo Ucv

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Silabo de la universidad Cesar Vallejo

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    FACULTAD DEFACULTAD DE INGENIERAESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

    SLABO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACINI. DATOS GENERALES

    1.1. Unidad Acadmica: Escuela Profesional de Ingeniera de Sistemas1.2. Semestre Acadmico: 2014-I1.3. Ciclo de estudios: I1.4. Requisitos: Ninguno1.5. Carcter: Obligatorio1.6. Nmero de Crditos: 041.7. Duracin: 17 semanas(31 de marzo al 26 de julio)1.8. N de horas por semana: 05 (03 teora y 02 prctica)1.9. Docente(s): Ing. Jose Pealoza Delgado

    Ing. Liset Rodriguez BacaIng. Ivan Crispin SanchezIng. Jackeline Vera AvalosIng. Juan Sanchez TorresIng. Eddye Arturo Sanchez Castillo

    II. SUMILLALa Experiencia Curricular de Fundamentos de Programacin corresponde al rea de Formacin Profesional. Esde naturaleza terico prctica y de carcter obligatorio. Su propsito es generar en el Estudiante losconocimientos bsicos de programacin, desarrollando sus capacidades lgicas, comprendiendo y aplicandoestructuras de programacin para la solucin de problemas relacionados con actividad humana. Desarrolla porUnidad Acadmica los siguientes aspectos: (1) Fundamentos de Algoritmia, (2) Estructuras Lgicas y de Controly (3) Mtodos de Ordenamiento y Bsquedas en Matrices.

    III. COMPETENCIAConstruye algoritmos que resuelven problemas matemticos y de actividad humana, utilizando tcnicasmodulares, estructuras de programacin, orientadas a la bsqueda de soluciones innovadoras y eficientes,desenvolvindose con creatividad y actitud proactiva.

    IV. PROGRAMACIN ACADMICA

    EJES TRANSVERSALES Gestin de riesgo y seguridad Emprendedorismo

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    4.1 PRIMERA UNIDAD: CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE PROGRAMACION, TIPOS DEDATOS, VARIABLES Y OPERADORES, ESTRUCTURAS LOGICAS DE CONTROL4.1.1. DURACIN: 6 semanas(31 de marzo 10 de mayo)4.1.2. PROGRAMACIN

    SEMA

    NA CAPACIDAD TEMTICA PRODUCTOACADMICO

    1

    Construye algoritmos utilizandoexpresiones con variables yoperadores.

    CONCEPTOSFUNDAMENTALES DEPROGRAMACIN Conceptos generales de

    computadores y procesamientode datos.

    Los lenguajes de programacin Las herramientas de desarrollo. Etapas para la elaboracin de un

    programa.

    Informe sobre conceptosfundamentales deprogramacin.

    Prueba de Entrada(31 de marzo al 05 de abril)

    2 Construye algoritmos utilizandoexpresiones con variables yoperadores.

    TIPOS DE DATOS,VARIABLES Y OPERADORES Tipos de Datos Variables, constantes e

    identificadores Expresiones y operadores

    aritmticos y lgico.

    Informe con la solucin deejercicios de la Gua sobretipos de datos, variables yexpresiones.

    3 Construye algoritmos utilizandoestructuras lgicas de controlsecuencial y selectiva.

    ESTRUCTURA LGICA DECONTROL SECUENCIAL Pseudocdigo Diagrama de flujo Instrucciones de asignacin,

    entrada y salida

    Informe con la solucin deejercicios de la Gua sobrealgoritmos.

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    4.2 SEGUNDA UNIDAD: ESTRUCTURAS LGICAS DE CONTROL ANIDADAS, FUNCIONESPREDEFINIDAS Y DEFINIDAS POR EL USUARIO4.2.1. DURACIN: 4 semanas(del 12 de mayo al 07 de junio)4.2.2. PROGRAMACIN

    4 Construye algoritmos utilizandoestructuras lgicas de controlsecuencial y selectiva.

    ESTRUCTURAS LGICAS DECONTROL SELECTIVAS Estructura selectiva simple y

    mltiple

    Informe con la solucin deejercicios de la Gua sobreestructuras secuenciales yselectivas de control.

    5 Construye algoritmos utilizandoestructuras lgicas de controlrepetitivas "para" y "mientras".

    ESTRUCTURA LGICA DECONTROL REPETITIVA PARA Estructuras Repetitivas para. Contadores, Acumuladores

    Informe con lasolucin de ejerciciosde la Gua sobreestructuras repetitivas.

    Practica Calificada. Informe de Avance del

    proyecto.

    6 Construye algoritmos utilizandoestructuras lgicas de controlrepetitivas "para" y "mientras".

    ESTRUCTURA LGICA DECONTROL REPETITIVAMIENTRAS Estructuras Repetitivas,

    mientras.

    Informe con la solucin deejercicios de la Gua sobreestructuras repetitivasmientras.

    Evaluacin de comprensin de lectura.Del 02 al 08 de mayo

    SEMA

    NA CAPACIDAD TEMTICA PRODUCTOACADMICO

    7 Construye algoritmos utilizandoestructuras lgicas de controlanidadas y funciones predefinidas.

    ESTRUCTURAS LGICAS DECONTROL ANIDADAS Estructuras Anidadas Control de errores

    Informe con la solucin deejercicios de la Gua sobreestructuras anidadas ycontrol de errores.

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    4.3. TERCERA UNIDAD : FUNCIONES ANIDADAS, ARREGLOS Y MTODOS DEORDENAMIENTO Y BSQUEDAS EN ARREGLOS.4.3.1. DURACIN: 7 semanas (9 de junio al 26 de julio)4.3.2. PROGRAMACIN

    8 Construye algoritmos utilizandoestructuras lgicas de controlanidadas y funciones predefinidas.

    FUNCIONES PREDEFINIDAS Conceptos bsicos y

    caractersticas Funciones propias del sistema

    Informe con la solucin deejercicios de la Gua sobrefunciones.

    9 Construye algoritmos utilizandofunciones definidas por el usuario.

    FUNCIONES DEFINIDAS POREL USUARIO Conceptos bsicos y

    caractersticas Creacin de funciones (mtodos)

    de usuario Argumentos por valor y

    referencia.

    Informe con lasolucin de ejerciciosde la Gua defunciones.

    Practica Calificada. Informe de Avance del

    proyecto.

    10Examen Parcial

    Del 02 al 07 de junio.

    SEMA

    NA CAPACIDAD TEMTICA PRODUCTOACADMICO

    11 Construye algoritmos utilizandofunciones anidadas y arreglos.

    FUNCIONES ANIDADAS Utilizando funciones dentro de

    funciones Estructuras Anidadas

    Informe con la solucinde ejercicios de la Guade funciones yestructuras anidadas.

    12 Construye algoritmos utilizandofunciones anidadas y arreglos.

    INTRODUCCIN A LOSARREGLOS Conceptos Bsicos Arreglos Unidimensionales

    Informe con la solucinde ejercicios de la Guasobre arreglos.

    13 Construye algoritmos deordenacin y bsqueda.

    ORDENACIN DE ARREGLOS Mtodos de ordenamiento

    unidimensionales.

    Informe con la solucinde ejercicios de la Guasobre ordenamiento dearreglos.

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    4.4. ACTITUDES Disposicin en la bsqueda de soluciones creativas a los problemas planteados en clase. Demuestra iniciativa en la solucin de problemas planteados en clase. Respeta las normas de convivencia en el aula.

    V. ESTRATEGIAS METODOLGICAS Utilizacin de la metodologa activa participativa a travs del trabajo cooperativo. Exposicin, participacin, anlisis y debate en clase. Anlisis y estudio de casos dentro del campo. Desarrollo de trabajo de investigacin.

    VI. MEDIOS Y MATERIALES Documentos impresos y manuscritos: Libros, folletos, revistas, guas de laboratorio entre otros

    materiales impresos. Material audiovisual e informtico: Lenguaje de Programacin JAVA con JCreator, recursos

    electrnicos, y otros. Otros materiales: Pizarra, mota, plumones, mdulos de laboratorio. Equipos: Computadora, Proyector multimedia, ecran. Campus virtual.

    14 Construye algoritmos deordenacin y bsqueda.

    BSQUEDA EN ARREGLOS Bsqueda en arreglos

    unidimensionales

    Informe con la solucinde ejercicios de la Guasobre bsqueda dearreglos.

    15 Construye algoritmos en el cualaplique todas las estructurasaprendidas.

    PROYECTO INTEGRADOR Presentacin del Informe Final

    Practica Calificada Informe final del

    proyecto

    16 Examen FinalDel 14 al 19 de julio.

    17 Examen de rezagados y recuperacin del Examen FinalDel 21 al 26 de julio

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    VII. EVALUACIN

    7.1. DISEO DE EVALUACIN

    UNIDADES PRODUCTO ACADMICO CODIGO PESO

    % INSTRUMENTODE EVALUACIN

    I Comprensin de lectura CL 60% 20 Cuestionario

    Informe de Avance del Proyecto IF 10% Rubrica de informe

    Practica Calificada PC 15% Cuestionario

    Trabajo Practico TP 10% Cuestionario

    Actitudinal AC 5% Lista de cotejo

    II Examen Parcial EP 60% 30 Cuestionario

    Informe de Avance del Proyecto IF 10% Rubrica de informe

    Practica Calificada PC 15% Cuestionario

    Trabajo Practico TP 10% Rubrica de informe

    Actitudinal AC 5% Lista de cotejo

    III Examen final EF 60% 50 Cuestionario

    Informe Final del Proyecto IF 15% Rubrica de informe

    Practica Calificada PC 10% Cuestionario

    Trabajo Practico TP 10% Rubrica de informe

    Actitudinal AC 5% Lista de cotejo

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    7.2. PROMEDIOS

    PRIMERA UNIDAD (X1) SEGUNDA UNIDAD (X2) TERCERA UNIDAD (X3)X1=

    0.6*CL + 0.1*IF + 0.15*PC +0.1*TP + 0.05*AC

    X2=0.6*EP + 0.1*IF + 0.15*PC +

    0.1*TP + 0.05*AC

    X3=0.6*EF + 0.15*IF + 0.1*PC +

    0.1*TP + 0.05*AC

    7.3. REQUISITOS DE APROBACIN Los promedios parciales no se aproximan a los decimales, se considera tal como se ha obtenido la

    calificacin. En el promedio final si se aproxima en la que el estudiante para considerase aprobado debe obtener una

    mnima de 11. El estudiante que haya acumulado a lo largo del desarrollo de la experiencia curricular ms del 30 % de

    inasistencias ser declarado como inhabilitado. Slo en el promedio final el medio punto (0.5) ser redondeado al dgito inmediato superior Estudiante que no ha dado el examen final, ser inhabilitado en la experiencia curricular.

    VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    CDIGO DEBIBLIOTECA.

    TEXTO

    005.133 D32C DEITEL, Paul y DEITEL, Harvey. Como Programar en Java. 9a. ed. Mexico D.F.: PearsonEducacion, 2012.ISBN: 9786073211505.

    005.133 M37 MARTIN, Antonio. Programador certificado Java 2: Curso prctico. 3a. ed. Mexico D.F.:Alfaomega, 2010.ISBN: 9786077070238.

    005.133 C12 CADENHEAD, Rogers. Java 7. Madrid: Anaya multimedia, 2012.ISBN: 9788441531789.

    FINAL (XF)XF = 0.2*X1+0.3*X2+0.5*X3