24
FORGE OF EMPIRES ΠΛΗΡΗΣ Ο∆ΗΓΟΣ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ Παύλος Α. “Devant” IGN: Devant από τη συντεχνία Χάος ΕΚ∆ΟΣΗ 1.0 ΕΓΚΥΡΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚ∆ΟΣΗ 0.10.0 ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΣΥΝΤΑΞΗΣ 27 / 06 / 2012 Για ερωτήσεις, σχόλια και παρατηρήσεις, παρακαλώ επικοινωνήστε στο ακόλουθο e-mail, µε τίτλο “FoE” (ελέγχεται σε ηµερήσια βάση): [email protected]

Forge of Empires

  • Upload
    gygaia

  • View
    807

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Game instruction

Citation preview

Page 1: Forge of Empires

FORGE OF EMPIRESΠΛΗΡΗΣ Ο∆ΗΓΟΣ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ

Παύλος Α. “Devant”IGN: Devant από τη συντεχνία Χάος

ΕΚ∆ΟΣΗ1.0

ΕΓΚΥΡΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚ∆ΟΣΗ0.10.0

ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ

ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΣΥΝΤΑΞΗΣ27 / 06 / 2012

Για ερωτήσεις, σχόλια και παρατηρήσεις, παρακαλώ επικοινωνήστε στοακόλουθο e-mail, µε τίτλο “FoE” (ελέγχεται σε ηµερήσια βάση):

[email protected]

Page 2: Forge of Empires

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Καλώς ήλθατε στον Πλήρη Οδηγό Παιχνιδιού (ΠΟΠ), για το Forge of Empires. Καθ’ ότι το παιχνίδι µόλιςπρόσφατα κυκλοφόρησε στο κοινό, υπάρχει µία σεβαστή έλλειψη οδηγών στο χώρο, µε αποτέλεσµα ναεπαναλαµβάνονται οι ίδιες ερωτήσεις από τους νέους παίκτες, και ακόµη και οι «παλιοί», να αγνοούνπολλές φορές λεπτοµέρειες που θα βελτιστοποιούσαν τη πορεία τους.

Στο πρώτο κεφάλαιο του ΠΟΠ θα βρείτε αναλυτικούς πίνακες για πλήθος πραγµάτων, όπως συγκρίσειςκόστους / απόδοσης όλων των κτιρίων, ανάλυση της Έρευνας σε επίπεδο πόρων και χρόνου, καθώς καισχεδιαγράµµατα για τη βέλτιστη τοποθέτηση των κτιρίων στο χώρο.

Στα υπόλοιπα κεφάλαια του ΠΟΠ θα βρείτε επεξηγήσεις και συµπεράσµατα για τους πίνακες και ταδιαγράµµατα, καθώς και πλήθος άλλων πληροφοριών και συµβουλών.

Αυτά που δεν θα βρείτε σε αυτόν τον οδηγό, πρώτον, είναι βασικές πληροφορίες, όπως το πώςλειτουργούν τα οικιστικά κτίρια και τα κτίρια αγαθών, και γενικά οτιδήποτε κάποιος πρακτικά γνωρίζειέχοντας τελειώσει µε την εποχή του Χαλκού, και δεύτερον, πληροφορίες που σχετίζονται µε διαµάντια.

Το δεύτερο χρίζει µίας κάποια αναφοράς. Σκοπός του ΠΟΠ είναι η βελτιστοποίηση κάθε ελέγξιµου απότον παίκτη παράγοντα. Το Forge of Empires, παρά την νεαρή του ηλικία, παρουσιάζει µία ιδιάζουσαισορρόπηση, και ένας παίκτης που κατανοεί όλους τους παράγοντες, µπορεί να προλαβαίνεικαταστάσεις, αντί να σπεύδει να τις θεραπεύσει. Η παρουσία διαµαντιών είναι ένα απαραίτητο κακό γιατην επιβίωση του παιχνιδιού, εφόσον εξασφαλίζει πως οι δηµιουργοί και συντηρητές του, έχουν λόγο νασυνεχίσουν να το προσφέρουν. Παρά ταύτα, θεωρώ προσωπικά πως η συγκεκριµένη εφαρµογή αυτούτου συστήµατος, δεν εναρµονίζεται µε την αισθητική του παιχνιδιού, δηλαδή µοιάζει µία τεχνητήπαρέµβαση, σε ένα κατά τα άλλα εξαιρετικά δοµηµένο παιχνίδι. Οπότε λοιπόν η αντίρρηση µου δεντοποθετείται στην ύπαρξη διαµαντιών, κάτι που ούτως ή άλλως είναι απαραίτητο, αλλά στην ειδικήεφαρµογή του συστήµατος. ∆εν θεωρώ πως ο ΠΟΠ είναι το σωστό σηµείο για να αναλύσω περαιτέρωτις απόψεις µου, οπότε περιορίζοµαι στο να αναφέρω πως στην έκδοση 1.0 του ΠΟΠ δεν υπάρχει καµίααναφορά σε διαµάντια, σε επίπεδο που παραλείπεται ακόµη και εκείνη η µία Έρευνα που τα απαιτεί.

Κλείνοντας την εισαγωγή, θα ήθελα να απευθύνω ευχαριστίες σε εκείνα τα λίγα άτοµα που συνέβαλαν σεµία θετική γι εµένα εµπειρία στο παιχνίδι.

Freeman: Αυτός που πολύ αρχικά µε έβαλε στο παιχνίδι, αρχικά µε τη πρόθεση να φτιάξω έναπρόγραµµα για την αυτοµατοποίηση του. Τελικά πρόγραµµα δεν έφτιαξα, αλλά κόλλησα στο παιχνίδι .Anax: Ο αρχηγός της συντεχνίας Χάος, που µε τη καθηµερινή παρουσία δηµιουργεί µία αίσθηση ότιγνωριζόµαστε από χρόνια, παρά το ότι µετά βίας ξέρει ο ένας το όνοµα του άλλου εδώ και δύοεβδοµάδες.Billy 13: Άριστες εµπορικές σχέσεις από τη πρώτη µέρα στη γειτονιά. Τέτοια συνεννόηση να βγάζουνόλοι, και τίποτε άλλο .Masterasths: Η µόνη πραγµατικά ανταγωνιστική παρουσία στη γειτονιά. Αν δεν ήταν γι’ αυτόν δεν θαείχα ασχοληθεί να βελτιστοποιήσω το παίξιµο µου στη γειτονιά, απλά θα έπαιρνα το ένα τουρνουά µετάτο άλλο χωρίς προσπάθεια.

Να σηµειωθεί πως όλοι οι παραπάνω βρίσκονται πλέον στη συντεχνία Χάος.

Page 3: Forge of Empires

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟΠΙΝΑΚΕΣ ΚΑΙ ΣΧΕ∆ΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ

Οικιστικό Κτήριο Νοµίσµατα Προµήθειες Πληθυσµός Κέρδος ΛεπτάΚέρδος

/Λεπτό

Κέρδος/ Μέρα

Νοµίσµατα/ Κάτοικος

Προµήθειες/ Κάτοικος

Νοµίσµατα/ Κέρδος

Προµήθειες / Κέρδος

Καλύβα (Λ) 0 60 14 6 5 1.2 1728 0 4.29 0 0.83Υπερυψωµένο σπίτι σε

δοκάρια (Χ1)40 150 22 13 15 0.87 1248 1.82 6.82 0.77 2.87

Σαλέ (Χ3) 120 370 32 80 240 0.33 480 3.75 11.56 6.06 18.69Σπίτι µε αχυροσκεπή (Χ4) 160 300 27 31 60 0.52 744 5.93 11.11 5.13 9.62Σπίτι µε κεραµοσκεπή (Σ1) 400 600 44 18 15 1.2 1728 9.09 13.64 5.56 8.33

Αγροικία (Σ3) 250 890 73 110 240 0.46 660 3.42 12.19 9.06 32.25Σπίτι µε ξύλινο σκελετό (Π1) 700 2600 67 60 60 1 1440 10.45 38.81 11.67 43.33

Σπίτι από σανίδες (Π4) 1000 3900 111 240 480 0.5 720 9.01 35.14 33.33 130Πέτρινο σπίτι (Μ2) 1800 7000 94 90 60 1.5 2160 19.15 74.47 20 77.78

Αριστοκρατικό σπίτι (Μ5) 2800 10500 156 340 480 0.71 1020 17.95 67.31 65.73 246.48Σπίτι σε κτήµα (Υ2) 3900 14500 123 120 60 2 2880 31.71 117.89 32.5 120.83

Κτίριο διαµερισµάτων (Υ6) 5800 21800 205 440 480 0.92 1320 28.29 106.34 105.07 394.93Πίνακας 1-1: Οικιστικά Κτίρια

Κτίριο παραγωγής Νοµίσµατα Προµήθειες Πληθυσµός Κέρδος Χ ΥΚέρδος /

1Χ1Νοµίσµατα /

ΚέρδοςΠροµήθειες /

ΚέρδοςΚέρδος /

Πληθυσµός

Κυνηγός (Λ) 96 0 28 34 3 3 3.78 2.82 0 1.21Κεραµοποιείο (Χ1) 240 30 41 50 4 3 4.17 4.8 0.6 1.22

Φάρµα φρούτων (Χ3) 1750 130 50 130 5 4 6.5 13.46 1 2.6Σιδηρουργός (Χ5) 430 40 12 32 2 2 8 13.44 1.25 2.67

Φάρµα µε κατσίκες (Σ2) 4800 680 122 220 4 5 11 21.82 3.09 1.8Χασάπης (Σ4) 4100 410 66 160 4 3 13.33 25.63 2.56 2.42

Βυρσοδεψείο (Π1) 7800 1800 54 160 3 3 17.78 48.75 11.25 2.96Υποδηµατοποιός (Π3) 12100 1500 77 210 3 3 23.33 57.62 7.14 2.73

Αλχηµιστής (Μ1) 15000 3100 40 180 3 2 30 83.33 17.22 4.5Αγρόκτηµα (Μ4) 64000 5600 269 730 4 5 36.5 87.67 7.67 2.71Βαρελάδικο (Υ3) 61000 10800 164 490 3 4 40.83 124.49 22.04 2.99Ζυθοποιία (Υ5) 56000 9500 136 400 3 3 44.44 140 23.75 2.94

Πίνακας 1-2: Κτίρια Παραγωγής

Page 4: Forge of Empires

Κατασκευή Ικανοποίησης Είδος Νοµίσµατα Προµήθειες Ικανοποίηση Χ ΥΙκανοποίηση /

1Χ1Νοµίσµατα /Ικανοποίηση

Προµήθειες /Ικανοποίηση

Οβελίσκος (Λ) ∆ιακοσµητικό 20 0 18 1 1 18 1.11 0∆έντρο (Λ) ∆ιακοσµητικό 0 30 18 1 1 18 0 1.67Μνηµείο (Λ) ∆ιακοσµητικό 40 40 72 2 2 18 0.56 0.56

Λουλούδια (Χ1) ∆ιακοσµητικό 100 70 20 1 1 20 5 3.5Κύκλος πετρών (Χ2) Πολιτισµικό Κτίριο 780 140 182 3 3 20.22 4.29 0.77

Θάµνος (Χ4) ∆ιακοσµητικό 50 180 20 1 1 20 2.5 9Σχολείο (Χ5) Πολιτισµικό Κτίριο 1500 290 240 3 3 26.67 6.25 1.21Άγαλµα (Χ5) ∆ιακοσµητικό 120 120 21 1 1 21 5.71 5.71Μονοπάτι (Χ6) ∆ρόµος 20 30 5 1 1 5 4 6Ταβέρνα (Χ6) Πολιτισµικό Κτίριο 2900 440 280 3 3 31.11 10.36 1.57Φράχτης (Χ6) ∆ιακοσµητικό 140 140 22 1 1 22 6.36 6.36

Γλάστρα λουλουδιών (Σ1) ∆ιακοσµητικό 140 150 21 1 1 21 6.67 7.14Αψίδα του Θριάµβου (Σ2) Πολιτισµικό Κτίριο 1900 1400 190 3 2 31.67 10 7.37

Μνηµείο (Σ2) ∆ιακοσµητικό 310 340 26 1 1 26 11.92 13.08Χαλικόδροµος (Σ4) ∆ρόµος 50 75 10 1 1 10 5 7.5∆ηµόσια λουτρά (Σ5) Πολιτισµικό Κτίριο 6000 3700 570 4 4 35.63 10.53 6.49

Κρήνη (Σ5) ∆ιακοσµητικό 140 340 23 1 1 23 6.09 14.78Αγορά (Π2) Πολιτισµικό Κτίριο 4900 18200 430 3 3 47.78 11.4 42.33

Λιµνούλα (Π2) ∆ιακοσµητικό 3300 3910 126 2 2 31.5 26.19 31.03Πανδοχείο (Π3) Πολιτισµικό Κτίριο 7400 3600 330 3 3 36.67 22.42 10.91

Φράχτης µε λουλούδ. (Π3) ∆ιακοσµητικό 1710 1430 29 1 1 29 58.97 49.31Λιθόστρωτος δρόµος (Π3) ∆ρόµος 100 300 15 1 1 15 6.67 20

Κρεµάλα (Π5) Πολιτισµικό Κτίριο 2200 2600 160 2 2 40 13.75 16.25Εκκλησία (Μ3) Πολιτισµικό Κτίριο 66000 45000 520 3 3 57.78 126.92 86.54Σηµαία (Μ3) ∆ιακοσµητικό 2800 580 32 1 1 32 87.5 18.13Σήµα (Μ3) ∆ιακοσµητικό 460 3560 32 1 1 32 14.38 111.25

∆ρόµος µε ανώµ. Οδ. (Μ3) ∆ρόµος 300 700 20 1 1 20 15 35Γιατρός (Μ5) Πολιτισµικό Κτίριο 7000 22000 470 3 3 52.22 14.89 46.81

Χαρτογράφος (Υ2) Πολιτισµικό Κτίριο 30000 19000 320 3 2 53.33 93.75 59.38∆έντρα (Υ2) ∆ιακοσµητικό 28750 18940 120 2 2 30 239.58 157.83

Βιβλιοθήκη (Υ4) Πολιτισµικό Κτίριο 81000 111000 940 4 4 58.75 86.17 118.09Ερείπια Πύργου (Υ4) ∆ιακοσµητικό 24250 27740 170 2 2 42.5 142.65 163.18

Ακαδηµία (Υ5) Πολιτισµικό Κτίριο 115000 111000 980 4 4 61.25 117.35 113.27Πίνακας 1-3: Κατασκευές Ικανοποίησης

Page 5: Forge of Empires

Πίνακας 1-4: Έρευνα Εποχής Χαλκού Πίνακας 1-5: Έρευνα Εποχής Σιδήρου

Έρευνα Επο FP Νοµ Προ Πέτ Ξυλ Μάρ Βαφ Κρα Ασβ Έβε Σίδ Ύφα Κοσ

Αρχιτεκτονική Σ1 12 0 0 15Εθνοφυλακή Σ1 14 0 0 18Εκτροφήκοπαδιού

Σ2 12 300 250

Ποµπές Σ2 13 0 0 24Πορεία Σ2 11 600 0

Σιδερ/σκευές Σ2 6 0 1500Χειροτεχνία Σ2 13 1500 0Γεωργία Σ3 11 0 0 30Αγροικία Σ3 13 600 1250Τοξοβολία Σ3 13 0 0 36Αποχέτευση Σ3 5 0 750 15 2Σφαγείο Σ4 16 100 2500

Στρατιωτικέςτακτικές

Σ4 22 1500 2000

Οχύρωση Σ4 13 1400 33 4Μαθηµατικά Σ5 20 2000 1500

Θέρµες Σ5 17 600 750 21 11Όργωµα Σ5 15 0 0 30 13∆οµή

διοίκησηςΣ5 17 600 1100 50 16

ΣΥΝΟΛΟΣΙ∆ΗΡΟΥ

243 7800 13000 48 60 57 39 68 2 4 13 11 16

Έρευνα FP Προ

Χ1 3 0 0

Κεραµοποιείο Χ1 3 0 0Ακόντια Χ2 4 0 0Ο Τροχός Χ2 4 0 0Κτίριο Χ2 5 0 0Σαλέ Χ3 5 100 200

Σφεντόνες Χ3 5 200 0Καλλιέργεια Χ3 6 200 100Εργαλεία Χ3 3 0 100Ανάπτυξη Χ4 5 0 300

Χ4 6 250 0

Χ4 6 150 200

Λιθοδοµία Χ4 5 0 500Ξυλουργική Χ4 5 200 100Φάλαγγα Χ5 8 0 200

Σιδηρουργείο Χ5 8 350 0∆ιδασκαλία Χ5 7 200 50Χειροτεχνία Χ5 6 0 0 2 2∆ροµάκια Χ6 7 0 100

Χ6 9 500 0

Χ6 10 150 150

Λίπανση Χ6 8 0 300

128 2300 2300 2 2

Επο Νοµ Ξυλ Μάρ

Υπερ. σπίτι σε δοκάρια

Ίππευση αλόγου

Σπίτι µε αχυροσκεπή

Όπλα πολιορκίας

Παρασκευή µπύρας

ΣΥΝΟΛΟ ΧΑΛΚΟΥ

Page 6: Forge of Empires

Έρευνα Επο FP Νοµ Προ Πέτ Ξυλ Μάρ Βαφ Κρα Ασβ Έβε Σίδ Ύφα Κοσ Χαλ Γρα Αλά Χρυ Μέλ Μετ

Σπίτι µε ξύλινοσκελετό

Π1 12 3000 1500

Βυρσοδεψία Π1 18 1500 3000Χυτήριο Π2 20 3000 3000Έφιπποςτοξότης

Π2 25 750 1500 22 28

Οικονοµικά Π2 26 750 1000 46 20Μελίσσι Π2 20 3000 5000Λατοµία Π2 22 0 6000∆ιαµονή Π3 25 3000 1000 34 50

Αστυνοµία Π3 26 1500 4000Μισθοφόροι Π3 26 1250 1500 35 42Εργασίες µεδέρµατα

Π3 29 1500 1250 61 49

Σπίτι απόσανίδες

Π4 24 500 2000 35 4

Βαρύ ιππικό Π4 33 4000 7500Τεθωρακισµέν

αΠ4 30 4000 3000

Υδραγωγεία Π5 16 0 4000 38 14Εκτελέσεις Π5 20 2250 2000 28 20Εναλλαγές

καλλιεργειώνΠ6 29 0 0

Φυσική Π6 35 1500 3000 40 23Λίπανση Π6 22 0 10000Μοναρχία Π6 24 0 3000 70 30ΣΥΝΟΛΟΠΡΩΙΜΟΥ

482 31500 63250 61 34 22 46 35 88 63 82 77 90 23 4 14 30 20 0

Πίνακας 1-6: Έρευνα Εποχής Πρώιµου Μεσαίωνα

Page 7: Forge of Empires

Έρευνα Επο FP Νοµ Προ Πέτ Ξυλ Μάρ Βαφ Κρα Ασβ Έβε Σίδ Ύφα Κοσ Χαλ Γρα Αλά Χρυ Μέλ Του Σχο Αλτ Γυα

Στρατηγικήαντεπίθεσης

Μ1 40 3500 3000 42 20

Εξελιγµένηλιθοδοµία

Μ1 30 2500 9000 10 20

Αλχηµεία Μ1 37 2500 6000 30 30Βαλλίστρες Μ2 45 5000 9000Συντεχνίες Μ2 33 3000 12000Συντήρηση Μ2 20 9500 7500Πέτρινο σπίτι Μ2 30 4250 9000 53 60Μονοθεϊσµός Μ3 40 1250 6000 47 41Εµπορικοί

οδοίΜ3 26 0 9500

Χηµεία Μ3 43 0 10000Σήµανση Μ3 35 4000 12000

Ιπποτισµός Μ4 40 4500 8500 66 4Καθάρισµαεδάφους

Μ4 30 0 20000

Αχυρώνας Μ4 40 4000 8000 79 11Βαριά

πανοπλίαΜ5 60 2500 10500 34 90

Υδραυλικοίτροχοί

Μ5 30 0 12000

Ιατρική Μ5 40 2000 13000Αριστοκρατικό

σπίτιΜ5 40 5000 5000 71 40

Βαριέςµηχανέςπολιορ.

Μ6 50 0 18000

Νοσοκοµεία Μ6 24 0 6000 94 50ΣΥΝΟΛΟΜΕΣΟΥ

733 53500 194000 100 79 94 90 71 53 42 47 30 10 20 60 20 41 30 40 4 11 50

Πίνακας 1-7: Έρευνα Εποχής Μέσου Μεσαίωνα

Page 8: Forge of Empires

Έρευνα Επο FP Νοµ Προ Πέτ Ασβ Έβε Σίδ Ύφα Κοσ Χαλ Γρα Αλά Χρυ Μέλ Του Σχο Αλτ Γυα Βασ Μπρ Μετ

Μεταλ/κέςεργασίες

Υ1 40 15000 2500

Γερανός Υ1 52 5000 7500Βιολογία Υ1 60 0 5000Αρισ/τία Υ1 42 5000 15000Χαρ/φία Υ2 30 5000 10000 110 120Σπίτι σεκτήµα

Υ2 60 2500 5000 140 60

Μεγάλασπαθιά

Υ2 58 2500 15000 80 150

Νέοι εµπορικοίοδοί

Υ3 30 0 20000 140 100

∆εξαµενέςνερού

Υ3 35 0 40000

Μακρά τόξα Υ3 65 15000 30000Κατασκευή Υ3 49 20000 20000 200 80

Ευφυία,λογική,νοηµ. Υ4 38 17500 22500

Τακτικέςιππικού

Υ4 80 12500 30000

Τυπογραφία Υ4 43 7500 30000

Οπτική Υ4 40 0 30000Ανώτατη

εκπαίδευσηΥ5 45 10000 20000 140 50

Φάλαγγαµε δόρατα

Υ5 80 7500 0 200 40

Βραστήρεςζύµωσης

Υ5 55 0 50000 100 50

Κτίριοδιαµ/των

Υ6 70 25000 30000 120 140

Κατα/µησηπαρασ.

Υ6 40 0 5000

Μπαρούτι Υ6 60 5000 40000 130 80ΣΥΝΟΛΟΥΣΤΕΡΟΥ

1072 155000 427500 80 320 140 100 130 140 150 140 200 160 140 60 120 100 80 80 50 40

Πίνακας 1-8: Έρευνα Εποχής Ύστερου Μεσαίωνα

Page 9: Forge of Empires

FP Νοµ Προ Πέτ Ξυλ Μάρ Βαφ Κρα Ασβ Έβε Σίδ Ύφα Κοσ Χαλ Γρα Αλά Χρυ Μέλ Του Σχο Αλτ Γυα Βασ Μπρ Μετ

ΓΕΝΙΚΟΣΥΝΟΛΟ

2671 250350 700150 289 175 175 175 174 463 249 242 248 256 193 204 234 231 190 100 124 111 130 80 50 40

Πίνακας 1-9: Γενικό Σύνολο Έρευνας

Αγαθό Κόστος / 5ΠρώτηΑνάγκη

Επο Ποσ Παραγωγικό Κτίριο Πληθυσµός Νοµίσµατα Προµήθειες Χ Υ

Κρασί 100 Εθνοφυλακή Σ1 18 Αµπελώνας (Χ4) 108 340 490 3 3Βαφή 100 Ποµπές Σ2 24 Εργασίες βαφής (Χ4) 108 340 490 3 3Πέτρα 100 Αρχιτεκτονική Σ1 15 Τεχνίτης πέτρας (Χ4) 108 340 490 4 4

Μάρµαρο 100 Χειροτεχνία Χ5 2 Τεχνίτης µαρµάρου (Χ4) 108 340 490 3 3Ξυλεία 100 Χειροτεχνία Χ5 2 Ξυλοκόπος (Χ4) 108 340 490 3 3

Ασβεστόλιθος 200 Αποχέυτευση Σ3 2 Τεχνίτης ασβεστόλιθου (Σ2) 230 1500 2400 4 4Έβενος 200 Οχύρωση Σ4 4 Ξυλουργός (Σ2) 230 1500 2400 4 4Σίδηρος 200 Όργωµα Σ5 13 Χυτήριο σιδήρου (Σ2) 230 1500 2400 3 3

Κοσµήµατα 200∆οµή

διοίκησηςΣ5 16

Κατασκευαστής κοσµηµάτων(Σ2)

230 1500 2400 3 4

Ύφασµα 200 Θέρµες Σ5 11 Υφαντουργείο (Σ2) 230 1500 2400 4 3Χρυσός 400 Μοναρχία Π6 30 Χρυσοχόος (Π2) 340 6000 10300 4 3Χαλκός 400 Φυσική Π6 23 Χυτήριο χαλκού (Π2) 340 6000 10300 4 3Μέλι 400 Εκτελέσεις Π5 20 Μελισσοκόµος (Π2) 340 6000 10300 3 3

Γρανίτης 400Σπίτι απόσανίδες

Π4 4 Τεχνίτης γρανίτη (Π2) 340 6000 10300 4 4

Αλάβαστρος 400 Υδραγωγεία Π5 14 Τεχνίτης αλάβαστρου (Π2) 340 6000 10300 4 3Τούβλο 800 Αριστοκ.σπίτι Μ5 40 Κατασκευές από τούβλο (Μ1) 460 14000 27000 4 3

Πέτρα (2) 800 Αρχιτεκτονική Σ1 15Εξελιγµένος τεχνίτης πέτρας

(Μ1)460 14000 27000 4 3

Σχοινί 800 Ιπποτισµός Μ4 4 Σχοινοποιία (Μ2) 460 14000 27000 3 2Γυαλί 800 Νοσοκοµεία Μ6 50 Υαλουργός (Μ2) 460 14000 27000 4 3Αλάτι 800 Αχυρώνας Μ4 11 Αλατωρυχείο (Μ2) 460 14000 27000 3 4

Μπρούντζος 1600Βρα.

ζύµωσηςΥ5 50 Χυτήριο µπρούντζου (Υ1) 580 27000 54000 4 4

Ασβεστόλιθος(2)

1600 Αποχέτευση Σ3 2Εξελιγµένος τεχνίτηςασβεστόλιθου (Υ1)

580 27000 54000 3 3

Βασάλτης 1600 Μπαρούτι Υ6 80 Τεχνίτης βασάλτη (Υ1) 580 27000 54000 4 4Χρυσός (2) 1600 Μοναρχία Π6 30 Εξελιγµένος χρυσοχόος (Υ1) 580 27000 54000 3 3

Μετάξι 1600Φάλαγγα µε

δόραταΥ5 40 Βιοµηχανία µεταξιού (Υ1) 580 27000 54000 3 3

Πίνακας 1-10: Χαρακτηριστικά Αγαθών

Page 10: Forge of Empires

Κτίριο Νοµίσµατα Προµήθειες Πληθυσµός Χ Υ Τύπος Επ Αµ Εµ Τα Πλ

Στρατώνες πολεµιστών µε ακόντια (Χ2) 170 110 26 3 3 ΜΕΣ 7 7 1 14 3Εµβέλεια σφεντόνας (Χ3) 430 280 34 2 3 ΜιΕ 7 3 5 12 3Μονάδα ιππέων (Χ4) 640 420 56 3 3 ΓΡΗ 6 5 1 22 3

Στρατώνες πολεµιστών (Χ5) 850 560 47 3 3 ΜΒΣ 6 9 1 11 2Καταυλισµός µε εκτοξευτές πέτρας (Χ6) 1070 700 56 3 3 ΜεΕ 3 2 12 6 2

Στρατώνες στρατιωτών (Σ1) 1410 1010 79 3 2 ΜΕΣ 9 9 1 16 4Εµβέλεια τοξότη (Σ3) 2820 2020 105 2 2 ΜιΕ 11 4 6 12 4

Μονάδα έφιππων πολεµιστών (Σ4) 4220 3030 170 3 4 ΓΡΗ 10 7 1 22 4Στρατώνες λεγεωνάριων (Σ5) 5630 4040 144 3 3 ΜΒΣ 8 13 1 11 3

Καταυλισµός µε βαλλιστικές µηχανές (Σ5) 7040 5050 170 4 3 ΜεΕ 5 3 13 6 2Στρατώνες µισθοφόρων (Π3) 7360 5710 155 3 3 ΜΕΣ 13 13 1 16 5

Εµβέλεια έφιππων τοξοτών (Π2) 11050 8570 206 3 4 ΜιΕ 6 5 5 22 3Μονάδα βαρέως ιππικού (Π4) 14730 11420 355 3 4 ΓΡΗ 12 13 1 22 5

Στρατώνες τεθωρακισµένων (Π4) 16570 12850 284 3 3 ΜΒΣ 12 17 1 11 5Καταυλισµός µε καταπέλτες (Π6) 18410 14280 335 3 3 ΜεΕ 7 3 13 6 3

Στρατώνες µαινόµενων πολεµιστών (Μ1) 21720 18130 260 3 3 ΜΕΣ 20 16 1 12 6Εµβέλεια βαλλίστρας (Μ2) 27160 22660 346 3 3 ΜιΕ 20 10 5 12 6Μονάδα ιπποτών (Μ4) 32590 27190 563 3 4 ΓΡΗ 15 16 1 24 6

Στρατώνες βαρέως πεζικού (Μ5) 38020 31720 476 3 3 ΜΒΣ 15 22 1 14 6Καταυλισµός µε εκτοξευτές βληµάτων (Μ6) 43450 36250 563 3 3 ΜεΕ 10 4 14 6 4

Στρατώνες πολεµιστών µε µεγάλα σπαθιά (Υ2) 48300 43310 391 3 3 ΜΕΣ 25 25 1 10 7Τοξότες Μεγάλης Εµβέλειας (Υ3) 60370 54130 521 3 3 ΜιΕ 24 12 7 12 7

Μονάδα βαριά οπλισµένων ιπποτών (Υ4) 72440 64960 846 4 4 ΓΡΗ 21 24 1 24 7Στρατώνες αυτοκρατορικών φρουρών (Υ5) 84520 75780 716 3 4 ΜΒΣ 21 30 1 14 7

Καταυλισµός µε κανόνια (Υ6) 96590 86610 846 3 4 ΜεΕ 13 4 12 6 4Πίνακας 1-11: Μονάδες και σχετικά κτίρια (Πίνακας προσαρµοσµένος από εδώ)

Page 11: Forge of Empires

Έρευνα Επέκτασης Εποχή Έρευνα Επέκτασης Εποχή Έρευνα Επέκτασης Εποχή

Ο Τροχός Χ2 Όργωµα Σ5 Υδραυλικοί τροχοί Μ5Εργαλεία Χ3 Υδραγωγεία Π5 Νοσοκοµεία Μ6

Χειροτεχνία Χ5 Εναλλαγές καλλιεργειών Π6 Βιολογία Υ1Λίπανση Χ6 Λίπανση Π6 Νέοι εµπορικοί οδοί Υ3

Αρχιτεκτονική Σ1 Μοναρχία Π6 ∆εξαµενές νερού Υ3Γεωργία Σ3 Εµπορικοί οδοί Μ3 Οπτική Υ4

Αποχέυτευση Σ3 Χηµεία Μ3 Καταπολέµηση παρασ. Υ6Οχύρωση Σ4 Καθάρισµα εδάφους Μ4 ΣΥΝΟΛΟ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ 23

Πίνακας 1-12: Έρευνες Επεκτάσεων

Όρος Συντ. Όρος Συντ.Εποχή Επο Ταχύτητα Τα

Forge Points FP Πλεονέκτηµα Πλ

Νοµίσµατα Νοµ Μονάδα Ελαφριάς Συµπλοκής ΜΕΣ

Προµήθειες Προ Μικρής Εµβέλειας ΜιΕ

Επίθεση Επ Γρήγορη ΓΡΗ

Άµυνα Αµ Μονάδα Βαριάς Συµπλοκής ΜΒΣ

Εµβέλεια Εµ Μεγάλης Εµβέλειας ΜεΕ

Πίνακας 1-13: Συντοµεύσεις

Page 12: Forge of Empires

Σχεδιάγραµµα 1-14: ∆είγµα Πολεοδοµίας 1ο Σχεδιάγραµµα 1-15: ∆είγµα Πολεοδοµίας 2ο Σχεδιάγραµµα 1-16: ∆είγµα Πολεοδοµίας 3ο

Page 13: Forge of Empires

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ∆ΕΥΤΕΡΟΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΩΝ

ΓΕΝΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣΤο µεγαλύτερο µέρος των πινάκων συγκροτήθηκε από το δέντρο Έρευνας του παιχνιδιού, και στηνεφαρµογή κάποιων απλών εξισώσεων για την εξαγωγή συµπερασµάτων.

Καθώς διαβάζετε τους πίνακες, θα παρατηρήσετε ότι συχνά αναφέροµαι στην εποχή µίας κατασκευήςή µίας έρευνας µε ένα γράµµα και έναν αριθµό. Το γράµµα αναφέρεται στην γενική εποχή, καιερµηνεύεται ως εξής:

Λ = ΛίθουΧ = ΧαλκούΣ = ΣιδήρουΠ = Πρώιµου ΜεσαίωναΜ = Μέσου ΜεσαίωναΥ = Ύστερου Μεσαίωνα

Ο αριθµός αναφέρεται στη συγκεκριµένη στήλη µέσα στην εποχή. Για παράδειγµα, η Έρευνα τηςΤοξοβολίας βρίσκεται στη 3η στήλη της εποχής του Σιδήρου, οπότε αναφέροµαι σε αυτήν ως Σ3.Επειδή η κάθε εποχή µπορεί να έχει διάρκεια εβδοµάδων µέχρι ένας παίκτης να τη διασχίσει, ειδικά οιµεταγενέστερες εποχές, θεωρώ πως αυτή η ποιο συγκεκριµένη σήµανση βοηθάει περισσότερο στονα γίνει κατανοητό που τοποθετείται κάτι από άποψη τεχνολογίας.

ΠΙΝΑΚΑΣ 1-1: ΟΙΚΙΣΤΙΚΑ ΚΤΙΡΙΑΤα οικιστικά κτήρια προσφέρουν δύο αγαθά. Πληθυσµό και νοµίσµατα. Καταλαµβάνουν πάντα µίαέκταση 2Χ2, και ο χρόνος απόκτησης των προσφερόµενων νοµισµάτων είναι πάγιος για κάθε είδοςοικίσµατος.

Μέχρι τα µέσα της εποχής του Σιδήρου (Σ3), υπάρχουν επιλογές για 15, 60 και 240 λεπτά. Μετά οιεπιλογές περιορίζονται πολύ. Κάθε µεσαιωνική εποχή (Π1+) προσφέρει ένα κτίριο που συγκοµίζεταικάθε 60 λεπτά, τοποθετηµένο στην αρχή της εποχής, και ένα δεύτερο, συγκοµίσηµο κάθε 8 ώρες,προς το τέλος της εποχής. Η απόδοση των 8ωρων κτιρίων είναι ελαφρώς µικρότρη από τη µισή τωνµονόωρων. Αυτό σηµαίνει πως αν σε µία µέρα συγκοµίστε τα µονόωρα κτίρια 12 φορές, η απόδοσηθα είναι η ίδια µε το να συγκοµίσετε τα 8άωρα κτίρια από 3 φορές, δηλαδή το µέγιστο πουεπιτρέπουν. Κατά συνέπεια, οποιαδήποτε συγκοµιδή των µονόωρων κτιρίων πέραν των 12 φορώντην ηµέρα, είναι ένα κέρδος που δεν θα ήταν εφικτό µε τα 8ωρα κτίρια.

Ακόµη και πριν τον µεσαίωνα πάντως, τα 15λεπτα κτίρια συµφέρουν ελάχιστα. Αν και έχουνεξαιρετική απόδοση σε νοµίσµατα, προσφέρουν υπερβολικά λίγο πληθυσµό, και θα πρέπει να ταπουλήσετε λίγες µέρες αφού τα χτίσετε, για να τα αντικαταστήσετε µε τα πολύ αποδοτικότερα σεπληθυσµό µονόωρα και 4ωρα οικίσµατα.

Σαν γενικό συµπέρασµα, τα µονόωρα κτίρια είναι τα ποιο αποτελεσµατικά. Εκτός κι αν το πρόγραµµατης ηµέρας δεν σας επιτρέπει συχνή παρουσία, ο κύριος όγκος των οικιστικών κτιρίων σας θα είναι

Page 14: Forge of Empires

µονόωρος, ενώ όποτε προκύπτει ανάγκη για πληθυσµό, θα αντικαθίσταται ένα µονόωρο οίκισµα µεένα 4ωρο ή 8ωρο ανάλογα την εποχή. Το ότι τα οικιστικά κτίρια είναι πάντα 2Χ2, συµβάλει έντοναστον πολεοδοµικό σχεδιασµό, αλλά περισσότερα επί του ζητήµατος στο επόµενο κεφάλαιο.

Γενικά πάντως, αν βλέπετε πως απλά δεν προλαβαίνετε να πιάσετε τουλάχιστον 12 ηµερήσιεςσυγκοµιδές, µην διστάσετε να προχωρήσετε σε 4ωρα και 8ωρα κτίρια σαν κύριο όγκο οικισµάτων.Στην αρχή µοιάζει αντιαποδοτικό, αλλά παρατηρώντας τον πίνακα 1-1 µπορείτε γρήγορα νακαταλάβετε πως τρεις 8ωρες συγκοµιδές κάθε µέρα, είναι πολύ καλύτερες από 6-7 µονόωρες. Ακόµηκαι 12 ηµερήσιες συγκοµιδές, στην ουσία εξισώσουν την απόδοση µε τα ποιο αργά οικίσµατα, οπότείσως ένα καλό µέτρο σύγκρισης, θα ήταν οι 15-16 ηµερήσιες συγκοµιδές, δηλαδή µία απόδοση 25%-33% έναντι των 8ωρων κτιρίων.

Τέλος, καθώς περνάτε από τα 8ωρα κτίρια της µίας εποχής στα µονόωρα της επόµενης (η ερευνητικήαπόσταση είναι περίπου ίδια µε το µονόωρο της εκάστοτε εποχής και το 8ωρο της ίδιας), θααντιληφθείτε ότι για λίγο λιγότερο πληθυσµό, η απόδοση σε νοµίσµατα είναι περίπου τριπλάσια.∆ηλαδή αν µπορείτε να κάνετε 10-12 συγκοµιδές, θα έχετε 25%-50% περισσότερα νοµίσµατα. Σεπρώτη φάση αυτό µοιάζει καλή απόδοση, όµως γρήγορα θα βρεθείτε να χρειάζεστε πληθυσµό, οπότεκαι θα πουλάτε µονόωρα κτίρια για 8ωρα. Προκειµένου να αποφύγετε τέτοια ζητήµατα, χωρίστε τακτίρια σας σε οµάδες, και καθορίστε ποια θα είναι πάντα µονόωρα, και ποια πάντα 4ωρα-8ωρα,ανάλογα µε τις πληθυσµιακές ανάγκες.

Μία παρατήρηση για τα 4ωρα και 8ωρα κτίρια, είναι το ότι γίνονται γρήγορα στόχος για τους γείτονέςσας. 80 νοµίσµατα από το Σαλέ, είναι αρκετά θελκτικός στόχος για τα µέτρα της εποχής (Χ3). Στησυνέχεια γίνονται όλο και καλύτεροι στόχοι, οπότε φροντίστε να έχετε πάντα άµυνα 8 ατόµων. Ακόµηκι αν δεν κρατάτε επιτυχώς την άµυνα, στο πλέον ελάχιστο κάνετε αυτά τα 80 νοµίσµατα να µηναξίζουν τις απώλειες.

ΠΙΝΑΚΑΣ 1-2: ΚΤΙΡΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣΗ µουσική αλλάζει εδώ, σε σχέση µε τα οικιστικά κτίρια. Παρά το ότι έχετε την επιλογή το πόση ώραθα κρατήσει η παραγωγή, οπότε και µπορείτε να αλλάζετε τη συχνότητα σε ηµερήσια βάση, από τηνάλλη έχετε να χειριστείτε έναν αριθµό κτιρίων µε αρκετά διαφορετικά µεγέθη, κάτι που απασχολήσειτο πολεοδοµικό σας σχέδιο, και παράλληλα έχετε να χειριστείτε διαφορετικές πληθυσµιακέςαποδόσεις. Ποιο απλά, όποτε ξεκλειδώνετε ένα νέο κτίριο παραγωγής, θα πρέπει να συλλογιστείτε τοαν οι όλο και αυξανόµενες ανάγκες σε πληθυσµό, δικαιολογούν την αύξηση της παραγωγικήςαπόδοσης.

Γενικά, θέλετε να έχετε τόσα κτίρια παραγωγής, ώστε η απόδοση τους σε προµήθειες, να είναι σταίδια περίπου επίπεδα µε την απόδοση σας σε νοµίσµατα. Με το καιρό θα προσέξετε πως υπάρχουνστιγµές που έχετε πολλά νοµίσµατα και πολύ λίγες προµήθειες, και το αντίστροφο. Αποφύγετε τονπειρασµό να το παρακάνετε στη µία η στην άλλη κατηγορία, προκειµένου να ισορροπήσετε τηδιαφορά, γιατί µέσω των αποστολών και των ανταµοιβών, κάτι τέτοιο σύντοµα θα θεραπευθεί ούτωςή άλλως, και λίγο µετά η ζυγαριά θα γείρει από την άλλη.

∆ιαβάζοντας για τα οικιστικά κτήρια ποιο πάνω, θα πάρετε ότι πληροφορίες µπορεί να χρειάζεστεπροκειµένου να αποφασίσετε τη συχνότητα των κτιρίων παραγωγής, όµως µην ξεχνάτε πως οιπροµήθειες “χαλάνε” εάν δεν συλλεχθούν έγκαιρα. Ο ακριβής χρόνος µέχρι να χαθούν οι προµήθειες,φαίνεται ότι είναι αναλογικός του χρόνου παραγωγής τους, όµως οι ακριβείς αριθµοί είναι επί τουπαρόντος άγνωστοι στη κοινότητα του παιχνιδιού. Ο γραφών προσδοκεί να συγκεντρώσει σχετικάδεδοµένα (µαζί µε µία ανάλυση των κτιρίων παραγωγής), σε επόµενη έκδοση του ΠΟΠ.

Page 15: Forge of Empires

Αποφύγετε τα µεγαλύτερα κτίρια παραγωγής, καθ' ότι όπως και τα ανάλογα οικιστικά κτίρια, γίνονταιστόχοι των γειτόνων, µε τη διαφορά ότι η απώλεια µπορεί να είναι σεβαστά µεγαλύτερη, εάν έχετεαφήσει για παράδειγµα µία Φάρµα φρούτων (Χ3) για 8 ώρες, πριν πάτε για ύπνο, και σας τησαµποτάρουν πριν τη συγκοµίσετε.

ΠΙΝΑΚΑΣ 1-3: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗΣΟ κανόνας είναι απλός. Ανά πάσα στιγµή θέλετε 40% περισσότερη ικανοποίηση απ΄' ότι πληθυσµό,προκειµένου οι πολίτες σας να είναι πολύ ευχαριστηµένοι, οπότε και να παράγουν 20% περισσότερανοµίσµατα και προµήθειες.

Το πόσο πραγµατικά συµφέρει να κρατάτε τους κατοίκους σας πολύ ευχαριστηµένους, προκύπτειελαφρώς περίεργα. Αν ήταν δυνατόν να µην προσφέρετε καθόλου ικανοποίηση, και να µην υπάρχειπρόβληµα, τότε γενικά θα σύµφερε. Όµως εάν έχετε χαµηλή ικανοποίηση, όχι µόνο δεν παίρνετεπλεονέκτηµα, αλλά χάνετε απόδοση! Οπότε λοιπόν, δεδοµένου ότι ούτως ή άλλως πρέπει ναδιατηρείτε την ικανοποίηση ψηλά, το 40% πλεόνασµα, για 20% παραπάνω παραγωγή, πρακτικάσυµφέρει, ακόµη κι όταν θα βρεθείτε να ψάχνετε που να χώσετε µία ακόµη κατασκευή ικανοποίησης.

Μεγάλος σύµµαχός σας είναι οι δρόµοι, που καθώς ερευνάτε καλύτερους δρόµους, θα καλύπτουνόλο και µεγαλύτερο ποσοστό των αναγκών σας. Μην υποτιµάτε καθόλου το κόστος τους όµως! Όµωςφαίνεται από τον πίνακα 1-3, για µία καλοστηµένη πόλη µε 50 κουτάκια δρόµων κατά την εποχή Π3,θα σας κοστίσει 5000 νοµίσµατα και 15000 προµήθειες, για να απλώσετε λιθόστρωτο δρόµο. Είναιένα ποσό που ξεφεύγει αρκετά από τις αντίστοιχες επενδύσεις της εποχής, παράλληλα όµως αυτά τα50 κουτάκια δρόµου, θα προσφέρουν 750 ικανοποίηση, καταλαµβάνοντας χώρο που ούτως ή άλλωςθα καταλάµβαναν, όταν δύο πανδοχεία, στο ίδιο ακριβώς τεχνολογικό επίπεδο, προσφέρουν 660ικανοποίηση, κοστίζουν 14800 νοµίσµατα και 7200 προµήθειες, και καταλαµβάνουν 18 κουτάκια πουθα µπορούσατε να αξιοποιήσετε αλλιώς.

Μετά τους δρόµους, τα διακοσµητικά στοιχεία θα συµβάλουν σε έναν µικρό βαθµό, καθώς µπορούννα τοποθετηθούν σε σηµεία που δεν φτάνουν οι δρόµοι σας, για να τα αξιοποιήσετε αλλιώς. Πάντως,σε µία καλοστηµένη πόλη (κάτι που θα αναλυθεί στο επόµενο κεφάλαιο), θα υπάρχουν ελάχιστα έωςκαι καθόλου τυφλά σηµεία. Ως εκ τούτου, τα διακοσµητικά στοιχεία µε µέγεθος 1Χ1 θα µπαίνουνπάντα στο τέλος κάθε δρόµου, στα όρια της έκτασής σας, ενώ γενικότερα, θα χρησιµοποιήτεδιακοσµητικά στοιχεία για καταστάσεις ανάγκης, που λόγω κακού υπολογισµού, δεν έχετε µέγιστηικανοποίηση, και είστε έτοιµοι να συγκοµίσετε όλη τη παραγωγή σας. Σε ένα τέτοιο ενδεχόµενο, απλάαπλώστε µερικά δέντρα, καθώς τυπικά θα έχετε πέσει έξω για µερικές ντουζίνες ικανοποίησης, καισχεδόν πάντα δικαιολογούν το κέρδος. Μετά µπορείτε να τα πουλήσετε, και να ασχοληθείτε µε το ναδιορθώσετε το σφάλµα µε κάποια ποιο µόνιµη λύση, όπως ένα πολιτισµικό κτίριο.

Γενικά, αποφύγετε τα κτίρια που για το ίδιο ποσό ικανοποίησης, κοστίζουν περισσότερο, γιααισθητικούς λόγους. Φυσικά δεν θα καταρρεύσει η οικονοµία σας αν τόσο πολύ θέλετε έναν φράχτηµε λουλούδια (Π3) στη πόλη σας, αλλά από εκεί και πέρα δεν υπάρχει λόγος να βάλετε 10. Πέραν τουότι κοστίζουν 5 φορές περισσότερο ο ένας, σε σχέση µε ένα µνηµείο (Σ2), για µόλις 3 παραπάνωικανοποίηση, 10 διακοσµητικά 1Χ1, µάλλον ενδικνύουν ότι ήλθε η ώρα να βάλετε κάποιο πολιτισµικόκτίριο, ή αν κάτι τέτοιο δεν χωράει, να ξανασκεφτείτε το πολεοδοµικό σας σχέδιο.

Τα διακοσµητικά είναι πολύ ακριβότερα από τα πολιτισµικά κτίρια για την απόδοσή τους, οπότεχρησιµοποιήστε µόνο στο τέλος των δρόµων, και σαν προσωρινές λύσεις. Ειδικά πάντως δέντρα καιοβελίσκους (και τα δύο από τη Λίθινη εποχή), που είναι εξαιρετικά φτηνά, µην διστάσετε να ταχρησιµοποιήσετε όπου περισσεύει χώρος, για παράδειγµα για να σηµατοδοτήσετε το χώρο που τηνεπόµενη µέρα θα βάλετε ένα πολιτισµικό κτίριο. Από εκεί και πέρα, δεν υπάρχει πραγµατικά κάποιο

Page 16: Forge of Empires

αξιόλογο διακοσµητικό κτίριο. Προσωπικά χρησιµοποιώ δέντρα (Λ) και µνηµεία (Σ2), καθώς και είναιαρκετά φτηνά, και ταιριάζουν µε την αισθητική κάθε εποχής. ∆ιακοσµητικά µε µέγεθος 2Χ2 είναιασύµφορα από κάθε άποψη, εφόσον αν έχετε τέτοιες τρύπες στο χώρο σας, για να χωρέσετε τόσοµεγάλα διακοσµητικά, τότε µάλλον έχετε σοβαρό θέµα πολεοδοµίας.

ΠΙΝΑΚΕΣ 1-4 µέχρι 1-10: ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΑΓΑΘΑΧρησιµοποιήστε αυτούς τους πίνακες για να προβλέψετε τι θα χρειαστείτε, και να αποφασίσετε ανείναι καλή στιγµή για να κατεδαφίσετε ένα κτίριο αγαθών, ή αν θα το χρειαστείτε σύντοµα. Στηπραγµατικότητα η ποσότητα που απαιτείται από κάθε αγαθό, µέχρι το τέλος του παιχνιδιού, δεν είναιιδιαίτερα µεγάλη (µε εξαίρεση τον ασβεστόλιθο), οπότε, εάν µπορείτε να κάνετε υποµονή 8-10 µέρες,αποκοµίζοντας ότι χρειάζεστε από το εµπόριο, τότε έχετε τη δυνατότητα να κατασκευάσετε όλη τηποσότητα που θα χρειαστείτε µέχρι το τέλος του παιχνιδιού, και να ξεµπερδεύετε εντελώς µε αυτό τοαγαθό.

Πάντως, το κόστος για τα πρώτα κτίρια δεν είναι τόσο µεγάλο, οπότε µέχρι και τα αγαθά της εποχήςτου Σιδήρου, αν χρειάζεστε το χώρο, κατεδαφίστε ελεύθερα. ∆είτε τον πίνακα 1-10 για τα κόστη τωνκτιρίων.

Στον µέσο και ύστερο µεσαίωνα, θα βρείτε 3 κτίρια που παράγουν αγαθά που µπορούσατε ναπαράγετε και πριν. Μην ασχοληθείτε µε αυτά. Για ένα σεβαστά µεγαλύτερο κόστος, τόσο για το κτίριο,όσο και για το κάθε αγαθό, καθώς και µία πολύ αξιόλογη δέσµευση πληθυσµού, σας προσφέρουν ταίδια ακριβώς αγαθά, στις ίδιες ακριβώς ταχύτητες, απλώς το κτίριο καταλαµβάνει ελαφρώς µικρότεροχώρο.

Όταν διαλέγετε σε ποιες έρευνες θα επικεντρωθείτε, διατηρείστε κατά νου κάποια απλά πράγµατα.Εάν είστε µεταξύ των πρώτων στη γειτονιά σας, τότε θέλετε να τρέξετε για να ανοίξετε την πρώτηστρατιωτική µονάδα της επόµενης εποχής, και προφανώς τον αντίστοιχο πύργο, προκειµένου ναέχετε πλεονέκτηµα έναντι των γειτόνων σας στο πρώτο τουρνουά της κάθε εποχής.

Γενικά, θα πρέπει να κάνετε όλες τις έρευνες, και µε εξαίρεση τη ποιο πάνω παρατήρηση, δενσυµφέρει να αφήνετε έρευνες πίσω, ενώ επικεντρώνεστε σε ακριβότερες 1-2 στήλες ποιο µπροστά.Μία άλλη εξαίρεση, είναι κάποια πακέτα ερευνών, που τυπικά περιλαµβάνουν κάποια κτίρια αγαθών,και µετά συνεχίζουν µε έρευνες επεκτάσεων, χωρίς να συνεχίζουν παραπέρα, προκειµένου νααποτελούν προϋπόθεση για κάτι άλλο. Τέτοια υπό-δέντρα ερευνών υπάρχουν τρία. Το πρώτοβρίσκεται στην εποχή του χαλκού, και ξεκινά µε την έρευνα “Εργαλεία” (Χ3). Το δεύτερο βρίσκεταιστην εποχή του σιδήρου, και ξεκινά µετά την έρευνα “Εθνοφυλακή” (Σ1) (η οποία είναι απαραίτητη).Το τρίτο και ποιο εντυπωσιακό, βρίσκεται στην εποχή του µέσου µεσαίωνα, ξεκινά µε την έρευνα“Εξελιγµένη λιθοδοµία” (Μ1), και περιλαµβάνει συνολικά 7 έρευνες.

Τίποτα από τα παραπάνω δεν είναι πραγµατικά “αµελητέο”, είναι έρευνες που πριν ή µετά θα πρέπεινα κάνετε, είτε επειδή χρειάζεστε το αγαθό, είτε το χώρο. Αλλά µε σωστή διαχείριση, µπορείτε ναξεκλειδώσετε ανώτερα οικιστικά και παραγωγικά κτίρια, προκειµένου να αναβαθµίσετε τη βασική σαςοικονοµία, και µετά να επιστρέψετε για τα υπόλοιπα. Λέγοντας “σωστή διαχείριση”, αυτόπεριλαµβάνει τόσο καλές εµπορικές σχέσεις, για να καλύψετε το προσωρινό κενό, όσο και εξαιρετικήδιαχείριση του χώρου, ώστε να µην σας θίξει η καθυστερηµένη απόκτηση της εκάστοτε επέκτασης.

Στον πίνακα 1-10 µπορείτε επίσης να δείτε πότε θα χρειαστείτε το εκάστοτε αγαθό, ώστε ναυπολογίσετε πόσο πριν θα πρέπει να κατασκευάσετε το αντίστοιχο κτίριο, εάν δεν έχετε τηνπολυτέλεια να εµπορευθείτε το ανάλογο αγαθό.

Page 17: Forge of Empires

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΤΡΙΤΟΠΟΛΕΟ∆ΟΜΙΑ

ΓΕΝΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣΛίγα πράγµατα βασανίζουν τον κάθε παίκτη περισσότερο από τη πολεοδοµία. Εκείνη η συνεχήςαίσθηση πως “γίνεται και καλύτερα”, µαζί µε την άποψη πως “ποτέ δεν υπάρχει αρκετός χώρος”, θαµπορούσαν να αποτελούν άνετα meme του Forge of Empires (Αποστείλατε σχετικά posts στο 9gagστο e-mail του εξώφυλλου :P).

Πρώτα απ' όλα, ας δούµε τους βασικούς κανόνες, καθώς µου δηµιουργείται η αίσθηση καθώςκοιτάζω πόλεις ποιο ανεπτυγµένες από τη δική µου, πως ακόµη και ποιο έµπειροι παίκτες, αγνοούντα βασικά:

-Κάθε κτίριο, πέρα από τα διακοσµητικά, πρέπει να συνδέεται µε το δηµαρχείο µέσω δρόµου. Αρκείένα µόνο κουτάκι δρόµου να εφάπτεται µε ένα µόνο κουτάκι του κτιρίου, και καλύπτεται η συνθήκη.Σε αντίθεση µε πολλά παιχνίδια µε παρόµοια δοµή, δεν αρκεί η επαφή µε το δηµαρχείο. Ακόµη κι ανένα κτίριο εφάπτεται στο δηµαρχείο, θα πρέπει να τοποθετηθεί ένα κουτάκι δρόµου, προκειµένου τοκτίριο να µην είναι αποσυνδεδεµένο. Εξαίρεση αποτελούν τα διακοσµητικά (ΟΧΙ όµως και ταπολιτισµικά κτίρια), που δεν απαιτείται να εφάπτονται σε δρόµο, και εντελώς πρακτικά, θα πρέπει νααντιλαµβάνεστε αυτόν τον κανόνα ως “τα διακοσµητικά δεν θα πρέπει ΠΟΤΕ να εφάπτονται σεδρόµο”, καθώς αυτό είναι κακή διαχείριση του χώρου.

-Ο αρχικός διαθέσιµος χώρος είναι 16Χ16 κουτάκια, και από αυτά, 7Χ6 καταλαµβάνονται από τοδηµαρχείο. Κάθε επέκταση προσφέρει 4Χ4 κουτάκια. Όπως ενδεικνύεται στον πίνακα 1-12, µέσωέρευνας υπάρχουν 23 διαθέσιµες επεκτάσεις. Επεκτάσεις παίρνετε επίσης µέσα από συγκεκριµένεςπεριοχές του χάρτη (δεν γνωρίζω κάποιον που να έχει ξεκλειδώσει όλο το χάρτη, ώστε να µπορώ ναδώσω τον ακριβή αριθµό. Αν κάποιος έχει πράγµατι ξεκλειδώσει όλο το χάρτη, θα παρακαλούσα ναστείλει screenshots στο e-mail του εξώφυλλου). Τέλος, ξεκλειδώνετε επεκτάσεις κερδίζοντας µετάλλιαστα τουρνουά. Πρακτικά µιλώντας, η τελευταία µέθοδος είναι και η ποιο ασήµαντη. Μετά τη πρώτηεπέκταση των 10 µεταλλίων, ίσως και τη δεύτερη των 50, χρειάζονται αρκετές εβδοµάδες για νασυγκεντρώσετε τα 200 µετάλλια της 3ης επέκτασης.

ΑΡΙΣΤΗ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΠερισσότερο από κάθε άλλο θέµα του παιχνιδιού, η τοποθέτηση των κτιρίων και των δρόµωνλυµαίνεται από εξωφρενικά έντονη παραπληροφόρηση, µε αποτέλεσµα ακόµη και κορυφαίοι στηνκατάταξη παίκτες, να έχουν σεβαστά περιθώρια βελτίωσης. Την απάντηση την έχουν δώσει εδώ καιδεκαετίες οι ηλεκτρονικοί, λόγω της ανάγκης για βελτιστοποίηση του χώρου και των συνδέσεων σεµία ηλεκτρονική πλακέτα, λύση που µε τη σειρά τους πρακτικά έλαβαν από τους υδραυλικούς, καιµετέδωσαν στους οθονοκαµµένους, πλέον απέθαντους, παίκτες της αείµνηστης σειράς παιχνιδιώνCaesar. Σε αντίθεση όµως µε τους ηλεκτρονικούς και τους υδραυλικούς, στα Caesar δεν υπήρχεανάγκη για δικτύωση όλης της πόλης µε κάποιο συγκεκριµένο κτίριο, κάτι που ισχύει στο Forge ofEmpires. Αλλά ας δούµε µία τέτοια εφαρµογή.

Page 18: Forge of Empires

Στο σχεδιάγραµµα 1-14 φαίνεται η βασική λογική. Με καφέ σηµειώνεται το δηµαρχείο, µε γκρι οιδρόµοι, και µε µπλε τα διακοσµητικά Όπως και στα υπόλοιπα παραδείγµατα, ο αρχικός χώρος16Χ16, έχει λάβει 4 προεκτάσεις, στη νότια πλευρά, κάνοντας το χώρο 16Χ20.

Η βασική λογική λοιπόν περιλαµβάνει να τοποθετηθεί το δηµαρχείο σε µία γωνία. Η πάνω γωνία είναιη ποιο βολική λόγω της ισοµετρικής οπτικής γωνίας του παιχνιδιού. Η τοποθέτηση στο κέντρο είναι ηχειρότερη, καθώς θα απαιτείσει τον µεγαλύτερο αριθµό δρόµων. Είναι εντελώς ανούσια η τεχνική πουπαρατηρείται συχνά, του να περικυκλώνεται το δηµαρχείο µε δρόµο.

Με το δηµαρχείο στη γωνία, υπάρχουν δύο πάγιοι δρόµοι. Ένας κατά µήκος του ενός άκρου τουδηµαρχείου (κατά προτίµηση εκείνο που οδηγεί στην δεξιά γωνία, καθότι προς εκείνη τη κατεύθυνσηυπάρχει µεγαλύτερο περιθώριο για επέκταση), και ένας στην γωνία του δηµαρχείου, προς τηναπέναντι πλευρά. Η περιγραφή είναι πολύ ποιο σύνθετη από την εικόνα, οπότε ρίξτε µία µατιά στοσχεδιάγραµµα 1-15. Οι δύο δρόµοι είναι οι µόνες δύο ευθείες που εφάπτονται στο δηµαρχείο, ήαλλιώς, οι µόνες δύο ευθείες που είναι ακριβώς στην ίδια θέση και στα τρία σχεδιαγράµµατα.

Οι άλλες δύο ευθείες µπορούν να τοποθετηθούν όπως δείχνει το σχεδιάγραµµα 1-14, ή όπως αυτέςστο 1-15. Είναι δόκιµο να τοποθετηθούν αυτές οι δύο κάθετες και σε άλλα σηµεία, αλλά πρακτικά, τατυπικά µεγέθη των κτιρίων του παιχνιδιού, κάνουν αυτές τις δύο διατάξεις τις ποιο λογικές.

Μπορούµε επίσης να ονοµάσουµε τις διατάξεις για εύκολη αναφορά. Γι' αυτό το σκοπό, θαχρησιµοποιήσουµε τρία νούµερα, και αυτά είναι το τι πλάτος έχει η κάθε περιοχή. Έτσι, τασχεδιαγράµµατα 1-14 και 1-16 ονοµάζονται 4-4-5, ενώ το 1-15 ονοµάζεται 3-4-6. Με αυτή τη λογική,µία άλλη διάταξη που ίσως φανεί χρήσιµη είναι η 2-5-6. Η περιοχή στην πάνω αριστερή γωνία,µπορεί να χρησιµοποιηθεί για πολιτιστικά κτίρια, ενώ οι τρεις κύριες περιοχές, χρησιµοποιούνταιανάλογα το µέγεθος των κτιρίων. Μπορείτε να παρατηρήσετε ότι η πρώτη από τις τρεις περιοχές δενέχει δρόµο και από τις δύο πλευρές. Αυτό είναι επιτηδευµένο. Βάλτε στη πρώτη περιοχή µία µόνοσειρά κτιρίων, και αφήστε τις διπλές σειρές για τις άλλες δύο περιοχές. Το σχεδιάγραµµα 1-16 δείχνειµία άποψη του πως θα µπορούσε να γεµίσει ο χώρος του σχεδιαγράµµατος 1-14. Όπως µπορείτε ναδείτε, στο τέλος κάθε δρόµου υπάρχει διακοσµητικό. Αυτό είναι ποιο αποτελεσµατικό από το φτάνετετους δρόµους µέχρι την άκρη της διαθέσιµης έκτασης, εκτός από τη περίπτωση που έχετετοποθετήσει κάποιες επεκτάσεις, αλλά όχι αρκετές για να κλείσετε σειρά (κάθε 4 επεκτάσεις), οπότεχρειάζεστε εύκολη προσωρινή πρόσβαση.

Τέλος, στο σχεδιάγραµµα 1-16 προσέξτε το κόκκινο κτίριο στη γωνία κάτω δεξιά. Με αυτή τη µέθοδοµπορείτε να χωρέσετε κτίρια µε ιδιότροπο µέγεθος, ειδικά πολιτισµικά κτίρια και κτίρια αγαθών, πουδεν χρίζουν να αφιερώσετε µία ολόκληρη περιοχή για το ιδιαίτερο πλάτος τους.

ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣΈχοντας πλέον κατανοήσει την άριστη τοποθέτηση, είναι σχετικά εύκολο να γίνει κατανοητό πουπρέπει να τοποθετηθούν οι επεκτάσεις. Αποκλειστικά και µόνο στην πλευρά απέναντι από τοδηµαρχείο, δηλαδή κατά το παράδειγµα, στη κάτω δεξιά πλευρά. Θεωρώ πως αυτή είναι η καλύτερητοποθέτηση, επειδή η κάτω δεξιά πλευρά έχει το µεγαλύτερο περιθώριο επέκτασης. ∆εν υπάρχει οπαραµικρός λόγος να απλώνετε επεκτάσεις στις υπόλοιπες κατευθύνσεις, καθώς αυτό αυξάνει τουςαπαιτούµενους δρόµους. Όταν φτάσετε στο ποτάµι, και δεν µπορείτε να επεκταθείτε πλέον προς ταεκεί, επεκταθείτε προς την αντίθετη κατεύθυνση, δηλαδή στην πάνω αριστερή πλευρά.

Αναφορικά, από την αρχική έκταση 16Χ16, υπάρχει περιθώριο για µία σειρά επεκτάσεων στην πάνωαριστερή πλευρά, δύο στην πάνω δεξιά και στην κάτω αριστερά, και πέντε στην κάτω δεξιά. ∆ηλαδήχωράνε 64 επεκτάσεις σε όλη τη περιοχή, που µαζί µε τα αρχικά 16Χ16 προσφέρουν 1280 κουτάκια.

Page 19: Forge of Empires

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΤΕΤΑΡΤΟΠΟΛΕΜΟΣ

ΓΕΝΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣΚαταρχήν να αναφέρω πως σε αντίθεση µε κάθε άλλη πτυχή του παιχνιδιού ως τώρα, που είτε οιπληροφορίες είναι εύκολα προσβάσιµες, µέσω του τεχνολογικού δέντρου, ή βασίζονται σε απλάµαθηµατικά συµπεράσµατα, το θέµα των µαχών πολύ περισσότερο αφορά το τι ο κάθε έναςαντιλαµβάνεται ως ορθό.

Ο πίνακας 1-11 είναι µία σύντµηση του αντίστοιχου πίνακα που εξέθεσε ο immortal στο forum. Κάτωαπό το πίνακα υπάρχει link για το αντίστοιχο post στο οποίο επεξηγούνται τα χρώµατα και ταπλεονεκτήµατα. Σε αυτόν τον πίνακα θα βρείτε τα στατιστικά των µονάδων και των αντίστοιχωνκτιρίων.

Υπάρχουν τριών ειδών µάχες που καλείστε να εκτελέσετε.

1. Μάχες στο χάρτη, που τυπικά πολεµάτε µονάδες ανώτερου επιπέδου από το δικό σας.2. Μάχες εναντίον 2 ακοντιστών, την προεπιλεγµένη άµυνα της συντριπτικής πλειοψηφίας τωνγειτόνων σας. Να σηµειωθεί ότι µάχες µε γείτονες που έχουν µηδενική βαθµολογία, πιθανολογείται ότιδεν θα είναι εφικτές σε επόµενο patch.3. Μάχες εναντίον γειτόνων µε πραγµατική άµυνα, συνήθως του δικού σας τεχνολογικού επιπέδου.

Κάθε ένα από τα παραπάνω έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες, τις οποίες θα δείτε παρακάτω.

ΜΑΧΕΣ ΣΤΟ ΧΑΡΤΗΑπό άποψη τακτικής ικανότητας, αυτές είναι οι ποιο δύσκολες µάχες που θα δώσετε. ∆εν υπάρχειαπόλυτη στρατηγική, κάθε µάχη έχει τον δικό της συνδυασµό από µονάδες που την καθιστά ποιοεύκολη. Προσωπικά έχω κατακτήσει κάθε περιοχή µέχρι και τη δυτική Nagach χρησιµοποιώντας µόνο4 µονάδες ελαφριάς συµπλοκής και 4 µικρής εµβέλειας. Οι µόνες συµβουλές που µπορούν ναδοθούν, είναι να διεσδυέτε πάντα (µετά τη Tyr, όπου µέχρι εκεί οι µάχες είναι υπερβολικά εύκολες),και να αποφεύγετε όσο το δυνατόν περισσότερο να διαπραγµατεύεστε µε αγαθά, καθώς το κόστοςείναι πολύ µεγαλύτερο από το κόστος των µονάδων που θα εµπλακούν.

ΜΑΧΕΣ ΕΝΑΝΤΙΩΝ ∆ΥΟ ΑΚΟΝΤΙΣΤΩΝΑπό άποψη χρόνου, αυτές είναι οι ποιο εξαντλητικές µάχες που θα δώσετε. Εάν θέλετε να βρίσκεστεστη κορυφή των τουρνουά, θα πρέπει κάθε µέρα να χτυπάτε 79 γείτονες. Κάτι τέτοιο θέλει µιάµιση µεδύο ώρες για γίνει. Το έχω πετύχει σε 70 λεπτά, κάτω από εξαιρετική πίεση χρόνου, αλλά δεν ήτανκαθόλου ευχάριστο. Από άποψη τακτικής, δεν περιλαµβάνει κάτι ιδιαίτερο. Για την εποχή του Χαλκού,8 ακοντιστές στο αυτόµατο, µε ανανέωση των απωλειών κάθε 3-4 µάχες, είναι η ποιο εύκολη λύση.∆εν θα σας εξασφαλίσει τη µέγιστη βαθµολογία, αλλά εάν το κάνετε κάθε µέρα, το πιθανότερο είναιπως κανένας άλλος στη γειτονιά σας δεν θα σας φτάσει. Εναλλακτικά, µπορείτε να χρησιµοποιήσετε6 σφεντονιστές, και να παίζετε τις µάχες χειροκίνητα, το οποίο θέλει περισσότερο χρόνο και υποµονή,αλλά προσφέρει τη µέγιστη βαθµολογία εάν δεν λαµβάνετε πλήγµατα. Αν έχετε σκληρό ανταγωνισµόστη γειτονιά σας, µάλλον θέλετε να διαλέξετε αυτό το µονοπάτι.

Page 20: Forge of Empires

Για κάθε άλλη εποχή, 4 µονάδες µικρής εµβέλειας, σε χειροκίνητη µάχη, µπορούν να ξεπαστρέψουντους δύο ακοντιστές και να πάρουν 100 κάµψεις στο καπάκι χωρίς να πέσει στάλα ιδρώτα.

Η δυσκολία σε αυτού του είδους µάχης, µε εξαίρεση τον χρόνο, εγγυάται στη σωστή διαχείριση τωντουρνουά. Έχετε 79 γείτονες. Από αυτούς 2-3 είναι σύµµαχοί σας ή συντεχνίτες σας. Από τουςυπόλοιπους 75-76, µετά βίας 4-6 θα έχουν αξιόλογο αµυντικό στρατό. Αυτό αφήνει 70 µάχες µε 2ακοντιστές, που αν δεν λάβετε κανένα πλήγµα, θα σας προσφέρουν 240 βαθµούς, δηλαδή 16800βαθµούς σύνολο. Το πως θα µοιράσετε αυτούς τους βαθµούς στα τουρνουά, είναι µια στρατηγική (καιόχι τακτική) επιλογή, που θα καθορίσει το αν θα βγείτε πρώτος σε ένα τουρνουά, δεύτερος σε τρία, ήαν έχετε την διάθεση, υποµονή, ενόραση και τύχη, να βγείτε πρώτος σε όλα. Εάν χτυπάτε όλουςτους γείτονές σας κάθε µέρα, την ίδια ώρα, οι πιθανότητες κάποιος ανταγωνιστής σας να µείνει πίσωστη βαθµολογία, και να κυνηγάει να φτάσει εσάς, µεγαλώνουν, και αυτό σας συµφέρει, γιατίκαθοδηγείτε εσείς τα πράγµατα. Μερικές φορές είναι θέµα αµίλητης πολιτικής. Περισσότερα γι' αυτότο θέµα, στο επόµενο κεφάλαιο.

ΜΑΧΕΣ ΕΝΑΝΤΙΩΝ ΓΕΙΤΟΝΩΝ ΜΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΑΜΥΝΑΕκτός κι αν χρειάζεστε κάθε τελευταίο βαθµό για να κερδίσετε τα τουρνουά, µην ασχολείστε µε αυτέςτις µάχες. Απλά παραδοθείτε. Ακούγεται δειλό, αλλά τα πράγµατα είναι απλά. Το να χάσετε στρατόπου κοστίζει µερικές χιλιάδες σε νοµίσµατα και προµήθειες, και θα σας πάρει 8 ώρες νααναπληρώσετε, απλά δεν συµφέρει. Μάθετε ποιοι γείτονές σας έχουν πάντα άµυνα, και χτυπήστετους µόνο αν πραγµατικά οι 600-900 βαθµοί θα κάνουν τη διαφορά που δεν κάναν οι 16800, µαζί µετις µάχες στον χάρτη. ∆ηλαδή κάτι σχετικά σπάνιο. Μην ξεχνάτε ότι ο αντίπαλός σας δεν χάνει τίποτα.Ένας άλλος λόγος να χτυπάτε γείτονές σας µε καλή άµυνα, είναι αν ξέρετε τα τα ωράρια τους, καιέχετε µάθει πότε µπορείτε να βρείτε τα κτίρια αγαθών τους έτοιµα για συγκοµιδή. ∆εν υπάρχει κάποιαιδιαίτερη συµβουλή για το τακτικό κοµµάτι αυτών των µαχών, και επειδή δεν µπορείτε να ξέρετε τι θασυναντήσετε πριν βρεθείτε µέσα στη µάχη (πάντως δεν χάνετε κάτι µε το να ρίξετε µία µατιά στακτίρια τους για να βγάλετε ένα συµπέρασµα), φέρτε έναν γενικό συνδυασµό. Όπως και µε τις µάχεςστο χάρτη, προσωπικά χρησιµοποιώ 4 µονάδες ελαφριάς συµπλοκής και 4 µικρής εµβέλειας. Εάνσας περισσεύουν χρησιµοποιήστε µονάδες από προηγούµενες τεχνολογίες, που οι απώλειες δεν θασας καθυστερήσουν στις µάχες του χάρτη. Μία ειδική περίπτωση: εάν δείτε τη βαθµολογία ενόςγείτονα να ανεβαίνει ενεργητικά ενώ παίζετε, σηµαίνει ότι εκείνη τη στιγµή είναι online. 9 στις 10περιπτώσεις, αν του επιτεθείτε θα έχει τραβήξει τις µονάδες του από την άµυνα, για να κάνει ο ίδιοςµάχες. Λίγα πράγµατα προσφέρουν τόση ικανοποίηση σε αυτό το παιχνίδι από το να κλέβετε τονκατά τα άλλα εντελώς ασύµφορο λόγω άµυνας γείτονά σας.

ΑΜΥΝΑΚαταρχήν πρέπει να αποφασίσετε αν θα έχετε άµυνα. Υπάρχει ένας και µόνο ένας αλλά πολύ καλόςλόγος να µην έχετε άµυνα. Εάν ο ανταγωνισµός στα τουρνουά είναι πολύ σκληρός, τότε το να δώσετεαυτούς τους 600-900 βαθµούς σε έναν ανταγωνιστή σας, είναι πρόβληµα. Εάν όµως δεν έχετε άµυνα,χρειάζεται ένα πειθαρχηµένο ωράριο, ώστε συγκοµίζετε τα αγαθά στην ώρα τους. Προσωπικά έχωχάσει αρκετές δεκάδες αγαθών, και τουλάχιστον µία φορά, 20άδα, επειδή από τη µία δεν ήθελα να“ταΐσω” τόσους βαθµούς στους γείτονες, αλλά από την άλλη δεν είχα και σταθερά ωράρια. Εν τέλειέβαλα µυαλό, και µαζί µε αυτό έβαλα και άµυνα. ∆εν υπάρχει λόγος να αφήνετε εντελώς κενή τηνάµυνα, γιατί αυτό θα δώσει 240 πόντους σε όποιον επιτεθεί. Αν θέλετε πραγµατικά να του στερήσετετους βαθµούς, βάλτε έναν ακοντιστή, οπότε και ο επιτιθέµενος θα παίρνει µόνο 120 βαθµούς.

Εάν αποφασίσετε να βάλετε άµυνα, χρησιµοποιήστε ότι καλύτερο έχετε. ∆εν χάνετε τίποτα, και όσοκαλύτερο στρατό βάλετε, τόσες περισσότερες απώλειες θα έχει ο αντίπαλος. Σε συνδυασµό µεέγκαιρη συγκοµιδή αγαθών, σε βάθος χρόνου, ελάχιστοι θα είναι διατεθειµένοι να σας επιτεθούν, καιαυτοί θα είναι για τους βαθµούς τουρνουά. Μία καλή ιδέα για άµυνα, είναι να βάλετε 4 µονάδες µικρής

Page 21: Forge of Empires

εµβέλειας και 4 µονάδες µεγάλης εµβέλειας. Εκτός κι αν ο αντίπαλος σας έχει 8 γρήγορες µονάδες(κάτι αρκετά δύσκολο, καθώς οι γρήγορες µονάδες είναι κατά τα άλλα ασύµφορες), θα προκαλέσετεβάναυσες απώλειες, και δεν είναι απίθανο ακόµη και να κρατήσετε την άµυνα. Πάντως µέχρι ναφτάσετε στο σηµείο να έχετε πραγµατικά πολύτιµα αγαθά να χάσετε, δεν υπάρχει λόγος να χτίσετεµονάδες ειδικά για την άµυνα. Χρησιµοποιήστε ότι υπάρχει διαθέσιµο.

TRIVIA

Μερικές παρατηρήσεις...

*Το σχολείο προσφέρει 240 ικανοποίηση. Η ταβέρνα 280... Ηθικόσυµπέρασµα: Κ. Αρβανιτόπουλε, κατεδαφίστε τα σχολεία και χτίστεταβέρνες!

*Ολοκληρώνοντας την έρευνα “Ευφυΐα, λογική, νοηµοσύνη” (Υ4), αποκτάτεπρόσβαση στη διακόσµηση “Ερείπια πύργου”. Είναι η µόνη διακόσµηση, γιατην ακρίβεια η µόνη κατασκευή, που παρουσιάζει κάτι καταστρεµένο... τιθέλει να πει ο ποιητής;...

Page 22: Forge of Empires

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΕΜΠΤΟΠΟΛΙΤΙΚΗ ΚΑΙ ∆ΙΠΛΩΜΑΤΙΑ

ΓΕΝΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣΚλείνοντας τον ΠΟΠ ήθελα να αφιερώσω ένα κεφάλαιο σε ζητήµατα πέραν της µηχανικής τουπαιχνιδιού, και δει, στο κοµµάτι που αφορά τις σχέσεις µε άλλους παίκτες. Ένα πράγµα που θακληθείτε γρήγορα να καταλάβετε είναι ότι δεν υπάρχει περιθώριο για περιττές συµµαχίες. Ο αριθµόςτων ατόµων σε µία γειτονιά είναι συγκεκριµένος, και κάθε άτοµο µε το οποίο συµµαχείτε, είναι έναάτοµο που δεν θα σας προσφέρει βαθµούς και πόρους κάθε µέρα. Οπότε λοιπόν αν η όποια θετικήσχέση µε έναν γείτονα δεν αποφέρει κάτι άµεσα, τότε είναι ποιο αποτελεσµατική µε το να είναιεχθρική σχέση. Βγάζοντας αυτό από τη µέση όµως, να αναφερθεί πως η ιδανική σχέση είναι µε ένανγείτονα που έχετε θετικές εµπορικές σχέσεις, αλλά επιτρέπει ο ένας στον άλλον τις επιθέσεις.

ΣΥΝΤΕΧΝΙΑ∆εδοµένου ότι το παιχνίδι είναι ακόµη νέο, και οι συντεχνίες ακόµη δεν έχουν κάποιο λόγο να µηνδεχθούν ένα άτοµο, εκµεταλλευτείτε το και µπείτε σε µία συντεχνία όσο ποιο ψηλά γίνεται στη λίστααξιολόγησης. Μπορώ να κατανοήσω την ανάγκη κάθε δεύτερου παίκτη να κάνει τη δικιά τουσυντεχνία, αλλά όταν κάποια στιγµή οι συντεχνίες αποκτήσουν νόηµα (και σύµφωνα µε τη σχετικήανακοίνωση, αυτό δεν πρόκειται να αργήσει), τότε τα κριτήρια εισόδου θα γίνουν αυστηρότερα, και θαέχετε ξεµείνει σε κάποια συντεχνία που απλά δεν θα έχει να σας προσφέρει κάτι.

ΕΜΠΟΡΙΚΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣΠροσπαθείστε να µάθετε τι αγαθά παράγουν οι γείτονες σας, βλέποντας τι έχουν χτίσει και ρωτώντας,και συνάψτε εµπορικές σχέσεις µε αυτούς που έχουν το µεγαλύτερο αριθµό από αγαθά που δενπαράγετε µε πλεονέκτηµα. Επενδύστε σε αυτή τη σχέση. ∆ώστε µερικές µονάδες παραπάνω απ' ότιζητάτε, και να είστε έτοιµοι να δώσετε αν έχουν κάποια ανάγκη. Μια καλή εµπορική σχέση θαεπιτρέψει και στις δύο πλευρές να αποφύγουν περιττά κτίρια αγαθών, παράγοντας έτσι ακόµηπερισσότερες εµπορεύσιµες ύλες.

Στον πίνακα 1-10, µπορείτε να δείτε πόσο κοστίζει η παραγωγή κάθε αγαθού, και να κάνετε ανάλογεςπροσφορές. Αυτός που δέχεται τη συναλλαγή, πληρώνει ένα Forge Point, οπότε λάβετε το αυτό υπ'όψιν. Για παράδειγµα, θέλετε να δώσετε πέτρα για να πάρετε 20 µονάδες σίδηρο. Πριν απόοτιδήποτε άλλο, ο σίδηρος κοστίζει τα διπλά νοµίσµατα και αγαθά, οπότε πρέπει να προσφέρετε 40µονάδες πέτρας. Επιπλέον, αυτός που θα δεχθεί τη προσφορά, θα χάσει ένα Forge Point. ∆ενυπάρχει εύκολος τρόπος να αξιολογηθεί αυτό, αλλά προσπαθώντας να είµαι γενναιόδωρος στοεµπόριο, δίνω 1 παραπάνω µονάδα, για κάθε 10 της προσφοράς. Οπότε µία εξαιρετική (στη δική µουαντίληψη) προσφορά πέτρας για σίδηρο, θα ήταν 44 µονάδες πέτρας για 20 σίδηρο.

Προφανώς µπαίνουν και άλλα ζητήµατα στη µέση, για παράδειγµα, µπορεί ο σίδηρος να κοστίζει ταδιπλά, αλλά θέλει τον ίδιο χρόνο µε τη πέτρα για µία µονάδα. Αυτό θα µπορούσε να κάνει µίαπροσφορά 33 πέτρα για 20 σίδηρο ποιο κοντά στην πραγµατικότητα των αριθµών. Σε κάθεπερίπτωση, αυτό οδηγεί στο αρχικό συµπέρασµα. Οι περιστασιακές εµπορικές κινήσεις, χωρίςκάποια σταθερή σχέση, θα οδηγήσουν σε διαφωνίες. Αν έχετε σταθερές εµπορικές σχέσεις, και είστεδιατεθειµένος να δώσετε κάτι παραπάνω, θα δείτε πως και ο όποιος εµπορικός σύµµαχός σας θαείναι εξίσου συνεργάσιµος, χωρίς να προσπαθεί να σας αποσπάσει µία ακόµη µονάδα, ενώ

Page 23: Forge of Empires

παράλληλα περιµένετε όλη µέρα για να ξεκλειδώσετε µία έρευνα. Πλέον µε το αναµενόµενο patch, τοσυντεχνιακό εµπόριο δεν θα κοστίζει FP, και αυτό θα εξοµαλύνει πολύ τις συνεννοήσεις. Όταν αυτόσυµβεί, είναι µία καλή ιδέα να βρίσκεστε στην ίδια συντεχνία µε τον όποιο εµπορικό σύµµαχό σας.

ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗΣΓενικά, εάν έχετε εµπορικές σχέσεις µε ένα άτοµο, θα ήταν µία καλή ιδέα να ενισχύετε ο ένας τιςκατασκευές ικανοποίησης του άλλου. Πρακτικά όµως, εκτός κι αν είστε και οι δύο εξαιρετικά ενεργοί(ή βρίσκεστε στον ίδιο χώρο, πχ γραφείο), δεν µπορείτε να βασιστείτε εκεί για να διατηρήσετε τηµέγιστη ικανοποίηση. Αρκεί να υπάρξει µία καθυστέρηση λίγων ωρών, και θα χάσετε πολλούςπόρους. Οπότε, εξασφαλίστε την ικανοποίηση χωρίς κάποια βοήθεια, και εκµεταλλευτείτε αυτήν τηνανταλλαγή για να κάνετε αναβαθµίσεις. Για παράδειγµα να χτίσετε 3 οικίσµατα παραπάνω,περιµένοντας να µαζέψετε τους πόρους για κάποιο πολιτισµικό κτίριο µέχρι το τέλος της ηµέρας.Προσωπικά θεωρώ ότι είναι ποιο αποτελεσµατική µία ανταλλαγή ενίσχυσης οιακισµάτων, εφόσον τοκέρδος σε νοµίσµατα είναι γενικά ποιο αξιόπιστο.

ΠΟΛΕΜΙΚΗ ∆ΙΠΛΩΜΑΤΙΑΘα έλθει η στιγµή που 3-4 ενεργά άτοµα σε µία γειτονιά θα ανταγωνίζονται για 3-4 τουρνουά. Όσοειδεχθές κι αν ακούγεται, δεν θέλετε να επιτρέψετε παραπάνω άτοµα να µπούνε στο παιχνίδι τωντουρνουά. Είναι προτιµότερο να πετύχετε µία συνεννόηση που συµφέρει όλους, εξασφαλίζοντας πωςκανείς δεν θα επενδύσει σε ένα τουρνουά περισσότερο απ' ότι χρειάζεται, παρά να τρέχετε ναµαζέψετε βαθµούς από εποχή σε εποχή, καταλήγοντας να έχετε 10.000 βαθµούς περισσότερο απότον 2ο στο ένα τουρνουά, και ούτε καν την 5η θέση σε ένα άλλο. Σε µεγάλο βαθµό αυτή η πρότασηείναι θεωρητική, το παιχνίδι είναι πολύ νέο για να έχει εφαρµογή κάτι τέτοιο, είναι πολύ λίγες οιγειτονιές µε τόσα ενεργά άτοµα, και παράλληλα τόσο προχωρηµένα τεχνολογικά, αλλά έχετε το υπ'όψιν σας σαν µία εκδοχή.

ΟΙ ΗΛΙΘΙΟΙΚάθε παιχνίδι τους έχει, είναι κάτι αναπόφευκτο. Trolls, 10χρονα πιτσιρίκια ή απλώς άτοµα που λένεπολλά περισσότερα απ' ότι κάνουν, υπάρχουν παντού. Αξιολογήστε γρήγορα τη γειτονιά σας. ∆εν θαβιαζόµουν να συνάψω σχέσεις µε κάποιον λέγεται Nakis2001, ούτε µε κάποιον που λέγεταιGamaoDerno. Εν τέλει µπορεί να είναι απλά ένα όνοµα, αλλά δεν µπορεί κάποιος παρά να απορεί τιείδους άτοµο διαλέγει τέτοιο όνοµα. Μην περιµένετε να σας διπλοσταυρώσουν. Αν κάποιος είναιδιατεθειµένος να παζαρεύει 10 µονάδες κρασί µέχρι τελικής πτώσεως, είναι απλά αναξιόπιστοςεµπορικός σύµµαχος. Μπορεί να έχετε το περιθώριο να περιµένετε τις 10 µονάδες κρασί, αλλά τι θακάνετε όταν θα χρειάζεστε εδώ και τώρα τις 42 µονάδες έβενου για να περάσετε στην επόµενη εποχήπριν από κάθε άλλον ανταγωνιστή; Κατά καιρούς, κάποιος θα σας στείλει κάποιο υβριστικό µήνυµα.ΜΗΝ απαντήσετε στο ίδιο µέτρο. Αναφέρετε τον στη διαχείριση του παιχνιδιού. ∆είτε το εξαιρετικάαπλά. Αν απαντήσετε στο ίδιο µέτρο, κινδυνεύετε να τιµωρηθείτε µαζί µε τον θύτη. Αν τον αναφέρετεκαι τελικά αποκλειστεί, έστω και για µία ηµέρα, µπορεί να ξεφορτώνεστε έναν κατά τα άλλα σκληρόανταγωνιστή.

ΟΙ ΑΜΙΛΙΤΟΙ ΕΝΕΡΓΟΙΚάποιοι παίκτες παίζουν ενεργά, αλλά απλά δεν ενδιαφέρονται για το διπλωµατικό κοµµάτι. ∆εν είναιαπαραιτήτως κακό αυτό, αλλά αν δεν µιλάνε σε κανέναν, µάλλον δεν θα µείνουν για πολύ στη θέσητους, καθώς σιγά σιγά θα είναι όλο και ποιο δύσκολο να παράγουν ότι χρειάζονται, και θα πρέπει νακαταφύγουν στο εµπόριο. Μάθετε ποιοι είναι αυτοί στη γειτονιά σας, για να µπορέσετε να αποκτήσετεµία καλύτερη γνώµη του τι συµβαίνει γύρω σας. Στείλτε µία ευγενική επιστολή γραµµένη σε καθαράελληνικά, στους 10 πρώτους γείτονές σας, ζητώντας να µάθετε κάτι απλό, για παράδειγµα ανπαράγουν πέτρα. Από τις απαντήσεις τους (ή την απουσία απάντησης), µπορείτε να καταλάβετεπολλά για τον καθ' ένα, και συνήθως αυτό αρκεί για να εντοπίσετε κάποιον καλό εµπορικό σύµµαχο.

Page 24: Forge of Empires

ΕΠΙΛΟΓΟΣ

Πιστεύω πως µέσα σε αυτόν τον οδηγό συγκέντρωσα το µεγαλύτερο µέρος των πληροφοριών πουείναι επί του παρόντος διαθέσιµες για το Forge of Empires, παράλληλα εξάγοντας έναν σεβαστό όγκοσυµπερασµάτων. ∆εδοµένης της νεαρής ηλικίας του παιχνιδιού, κανένας δεν µπορεί να θεωρηθείπραγµατικά έµπειρος, και µε το περιβάλλον συνεχώς να µεταβάλλεται, µέσω των αναβαθµίσεων, ηεµπειρία του χθες είναι το σφάλµα του αύριο. Ως εκ τούτου, ασκείστε φειδώ στις συµβουλές που δίνω,καθώς αντιπροσωπεύουν τη δική µου εµπειρία µε το παιχνίδι, και το τι συµπέρανα µέσα από τουςπίνακες. Είµαι αρκετά σίγουρος πως σε ένα χρόνο από τώρα, θα κοιτάξω αυτή την έκδοση του ΠΟΠ,και σε κάθε παράγραφο θα βρίσκω κάτι να αλλάξω, αλλά επί του παρόντος, µε εξαίρεση σκόρπιεςπληροφορίες στο διαδίκτυο, δεν υπάρχει κάποιος άλλος ολοκληρωµένος οδηγός, σίγουρα όχι στααγγλικά, πόσο µάλλον στα ελληνικά.

Οποιοσδήποτε επιθυµεί µπορεί να χρησιµοποιήσει τους πίνακες του 1ου κεφαλαίου, για να εξάγειπεραιτέρω συµπεράσµατα, αλλά θα παρακαλούσα να αναφέρει το όνοµα µου εάν µέρος του έργουτου αντιγράφει το δικό µου.

Επιπλέον, εάν κάποιος επιθυµεί να συνεργαστούµε για να αναλύσουµε βαθύτερα κάποιον τοµέα,όπως για παράδειγµα το σύστηµα µάχης, ή τα κτίρια παραγωγής, τότε ας επικοινωνήσει, είτε εντόςπαιχνιδιού, είτε µε e-mail (βλέπε εξώφυλλο).

Καλή διασκέδαση!