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HTML 1 Fondamenti di informatica A.Gori - Fondamenti di informatica 1 di informatica Alessandro GORI [email protected] informottica.webnode.it Bibliografia ”Introduzione ai Sistemi Informatici” IV edizione, Sciuto et alt., McGraw-Hill A.Gori - Fondamenti di informatica 2 Contatti a.[email protected] 055-753434 Sistemi di Elaborazione A.Gori - Fondamenti di informatica 3 Parole Chiave Algoritmo Codifiche e Linguaggi Programma A.Gori - Fondamenti di informatica 4 Input Output Ogni problema di elaborazione della informazione è caratterizzato da: • Un insieme di dati di partenza Unelaborazione dei dati Sistemi di Elaborazione A.Gori - Fondamenti di informatica 5 Un elaborazione dei dati • Un risultato in risposta Sistemi di Elaborazione A.Gori - Fondamenti di informatica 6

Fondamenti ciuto et alt., McGraw-Hill di informatica · comunicazione di dati ed informazioni A.Gori - Fondamenti di informatica 8 ... processi di codifica e di decodifica nonché

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Fondamenti di informatica

A.Gori - Fondamenti di informatica 1

di informatica

Alessandro [email protected]

informottica.webnode.it

Bibliografia”Introduzione ai Sistemi Informatici” IV edizione, Sciuto et alt., McGraw-Hill

A.Gori - Fondamenti di informatica 2

[email protected]

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 3

Parole Chiave

AlgoritmoCodifiche e LinguaggiProgramma

A.Gori - Fondamenti di informatica 4

InputOutput

Ogni problema di elaborazione della informazione è caratterizzato da:

• Un insieme di dati di partenza• Un’elaborazione dei dati

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 5

• Un elaborazione dei dati• Un risultato in risposta

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 6

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Schema di riferimento delle attività di un generico sistema di elaborazione:

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 7

INPUT OUTPUTELABORAZIONE

Sistemi di Elaborazione

Strettamento connesso all’elaborazione di informazioni è il problema della comunicazione di dati ed informazioni

A.Gori - Fondamenti di informatica 8

L’informazione presuppone <Comunicazione> tra un’entità Emittente ed un’entità Ricevente attraverso processi di codifica e di decodifica nonché tramite un insieme di regole.

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 9

Emittente Ricevente

Codifica Decodifica

INFORMAZIONE

La comunicazione (di informazione) tra due persone avviene attraverso un linguaggio e può subire una codifica ed una decodifica:

E i

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 10

Esempio:La persona emittente pensa una cosaLa codifica in una frase in un certo linguaggio (es. lingua italiana)Il ricevente l’ascolta e la decodifica per farla sua (ad es. tramite lo stesso tipo di linguaggio) ed utilizzarla (memorizzarla, elaborarla, …)

La comunicazione (di informazione) tra due sistemi diversi (ad es. l’uomo ed il computer) avviene con le stesse modalità viste prima ovviamente utilizzando mezzi diversi.

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 11

ESEMPIO:

L’uomo comunica al computer un’informazione tramite un linguaggio di programmazione (codifica)

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 12

( )

Il computer riceve l’informazione, decodificandola nel suo linguaggio (codici binari 0/1) in modo da poterla trattare in vario modo (memorizzare, elaborare, ecc.) e magari “ritornare” delle risposte

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La comunicazione di informazione tra due sistemi deve avvenire seguendo delle regole precise:

si pensi alla sintassi del linguaggio umanosi pensi alla semantica (ossia quello che comunichiamo deve avere un significato per chi ci

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 13

g pascolta)si pensi alla sequenza logica di ciò che comunichiamo

Ecco che si introducono i concetti di:linguaggio di programmazione programma

Linguaggio di programmazione:Sistema di codifica del linguaggio naturale attraverso il quale possiamo comunicare informazioni ad un

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 14

comunicare informazioni ad un computer o, più in generale, ad un sistema di elaborazione

Programma:Sequenza di comandi o istruzioni elementari che possono essere

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 15

pcomprese (decodificate) ed eseguite (elaborate) da un sistema di elaborazione in modo automatico

Schema di riferimento delle attività di un generico sistema di elaborazione:

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 16

INPUT OUTPUTELABORAZIONE

Esempio:

3

5125?

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 17

Esempio:

3

51255^3

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 18

Concetto di Algoritmo

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Esempio:

3

51255^3

Concetto di Algoritmo

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 19

Procedimento:1. Inserisci il dato A (5) BASE2. Inserisci il dato B (3) ESPONENTE3. Esegui A elevato a B4. Restituisci il risultato

Algoritmo:

insieme finito di azioni elementari (istruzioni) che devono essere eseguite in

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 20

(istruzioni) che devono essere eseguite in sequenza per portare a termine (risolvere) un determinato compito

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

Esempio: Ricetta di cucina (arrosto di vitello)

- Procurarsi tutta la lista degli ingredienti nei dosaggi richiesti (vitello, sale, olio, spezie, vino, burro, brodo,….)P i l t l li tt i d i ( i tti

A.Gori - Fondamenti di informatica 21

- Procurarsi la pentola e gli attrezzi da cucina (piatti, posate, ecc.)

- Mettere nella pentola due rametti di rosmarino e sale- Rosolare la carne in burro e olio ben caldi- Bagnare con il vino e lasciare evaporare- Aggiungere il brodo- Cuocere a fuoco lento per un’ora

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 22

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 23

ANALISIFORMALIZZAZIONE

Il processo di sviluppo di un programma

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 24

PROGRAMMAZIONETRADUZIONEESECUZIONE

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A.Gori - Fondamenti di informatica 25

Descrizione del problemaAnalisi ed identificazione di una soluzione del problema (soluzione informale)Formalizzazione della soluzione tramite un

Il processo di sviluppo di un programma

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 26

ALGORITMO risolutivoScrittura di un programma in un linguaggio di programmazione Esecuzione del programma nel linguaggio macchina (tramite TRADUZIONE: interpreti o compilatori)

A.Gori - Fondamenti di informatica 27 A.Gori - Fondamenti di informatica 28

Problemi elementari terminali

Problemi non elementari: possono essere espressi tramite problemi elementari

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 29

Concetto di Programma e SottoProgramma

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 30

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TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 31

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

L’importanza della corretta sequenzialità dei passi di un

algoritmo

A.Gori - Fondamenti di informatica 32

algoritmo

Esempio: ALGORITMO DEL RISVEGLIO

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 33

Esempio

Definizione del problema:Una segretaria deve contattare telefonicamente una serie di clienti a cui deve lasciare un messaggio.La segretaria deve procurarsi la lista dei clienti ed il loro numero telefonico.Se risponde la persona desiderata, deve lasciare il messaggio e spuntare il cliente dall’elenco. Negli altri casi (telefono occupato, numero errato, cliente non risponde) deve annotare sull’elenco la it i i t t

A.Gori - Fondamenti di informatica 34

situazione incontrata

Dati del problema (dati di input)L’elenco dei clienti con la ragione sociale ed il numero di telefonoIl messaggio da comunicare

Risultati di risposta (dati di output)L’elenco dei clienti con l’indicazione dell’esito della telefonata

Esempio

Algoritmo

Per ogni cliente dell’elenco:• Leggere il numero telefonico

A.Gori - Fondamenti di informatica 35

• Comporre il numero• A seconda della situazione che si presenta, scrivere sull’elenco:

“occupato”, “non trovato”, “numero errato”, “ok”

Ripetere le operazioni precedenti finché i clienti dell’elenco sono finiti

Analisi e Programmazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 36

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Algoritmi e Programmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 37

Esecuzione

Algoritmi e Programmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 38

Algoritmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 39

Descrizione degli Algoritmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 40

Descrizione degli Algoritmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 41

Descrizione degli Algoritmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 42

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Problema:

Data la seguente figura geometrica, calcolarne l’area totale (supponendo di non conoscere la formula dell’area del trapezio)

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 43

Problema:

Data la seguente figura geometrica, calcolarne l’area totale (supponendo di non conoscere la formula dell’area del trapezio)

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 44

DATI

r

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 45

B

b

h1

h2

Dobbiamo scomporre il problema P in più sottoproblemi

h2

r

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 46

P si scompone in:P1 +P2 +P3

B

b

h1

h2

P3 si può scomporre a sua volta in:P3.1 e Ph2

r

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 47

P3.2

B

b

h1

h2

(Se non si usa la formula del Trapezio)

bh2

r

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 48

(Senza usare la formula del Trapezio)

B

h1

A= ½ (II r2) + (b h2 ) + (b h1 ) + ½ (B-b) h1

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Un algoritmo deve descrivere la soluzione non di uno specifico problema ma di una classe di problemi equivalenti

Sistemi di Elaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 49

Es.: l’algoritmo precedente descrive la soluzione di ogni problema con quelle caratteristiche senza vincolarsi a dati specifici concetto di VARIABILE

Definizione intuitiva di algoritmo

Elenco finito di istruzioni che specificano una serie di operazioni, eseguendo le quali e’ possibile

Algoritmo

A.Gori - Fondamenti di informatica 50

eseguendo le quali e possibile risolvere ogni istanza di un problema di un dato tipo

Una VARIABILE è una specie di contenitore identificato da un nome (identificatore) e che possiede un valore

A.Gori - Fondamenti di informatica 51

(identificatore) e che possiede un valore

B12

H16.5

Si dice che una VARIABILE è di un certo TIPO per indicare il tipo di valore che può assumere

A.Gori - Fondamenti di informatica 52

può assumere

Per “introdurre un valore nel contenitore” si adottano le cosiddette operazioni di assegnamento

A.Gori - Fondamenti di informatica 53

ope a o d asseg a e to

Es.B 12 B 12 x 5H1 6.5 H1 B x 3

A H1 x B

Inizio Leggi il valore del raggio ed assegnalo alla variabile R

A.Gori - Fondamenti di informatica 54

Calcola l’area del semicerchio ed assegnalo alla variabile P1

Es.R 6P1 (R ^ 2) * 3,14 / 2

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Leggi il valore della base b del primo rettangolo ed assegnalo alla variabile b Leggi il valore dell’altezza h2 del primo rettangolo ed assegnalo alla variabile h2Calcola l’area del primo rettangolo ed

A.Gori - Fondamenti di informatica 55

Calcola l area del primo rettangolo ed assegnalo alla variabile P2

Es.b 7h1 4P2 b * h2

Leggi il valore della base B del secondo rettangolo ed assegnalo alla variabile BLeggi il valore dell’altezza h1 del secondo rettangolo ed assegnalo alla variabile h1Calcola l’area del secondo rettangolo ed

A.Gori - Fondamenti di informatica 56

Calcola l area del secondo rettangolo ed assegnalo alla variabile P31

Es.B 10h2 3P31 B * h1

…Calcola l’area del triangolo rettangolo ed assegnalo alla variabile P32

A.Gori - Fondamenti di informatica 57

Es.P32 ½ * (B – b) * h1

…Calcola l’area dell’intera figura ed assegnalo alla variabile A

A.Gori - Fondamenti di informatica 58

Es.A P1 + P2 + P31 + P32

…Visualizza il valore della variabile AFine

A.Gori - Fondamenti di informatica 59

P0: InizioP1: Leggi un valore dall’esterno ed assegnalo alla variabile XP2: Leggi un valore dall’esterno ed assegnalo alla variabile YP3: Calcola la differenza d tra x e y ( d x-y)P4: Valuta se d>0: in caso affermativo esegui il passo P5 altrimenti

Problema: Determinare il maggiore tra due numeri interi x e y

A.Gori - Fondamenti di informatica 60

P4: Valuta se d>0: in caso affermativo esegui il passo P5 altrimenti esegui il passo P6

P5: Stampa la frase “Il massimo è “ seguita dal valore contenuto in x e vai al passo P7

P6: Stampa la frase “Il massimo è “ seguita dal valore contenuto in y e vai al passo P7

P7: Fine

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Problema: Determinare il maggiore tra due numeri interi x e y

Inizio

Leggi X e Y

D X-Y

Diagramma di flusso

A.Gori - Fondamenti di informatica 61

D X Y

D > 0 ?

Scrivi “Max è X” Scrivi “Max è Y”

Fine

V F

Diagramma di flusso

•Formalismo grafico per rappresentare un algoritmo

•Non completamente standardizzato•Blocchi connessi con frecce che indicano la sequenza

A.Gori - Fondamenti di informatica 62

qdelle azioni da svolgere

Inizio

Leggi X e Y

D X-Y

Diagramma di flusso

Operazione di I/OElaborazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 63

D X Y

D > 0 ?

Scrivi “Max è X” Scrivi “Max è Y”

Fine

Selezione a due vie(blocco condizionale

o decisionale)

Descrizione degli algoritmi

Diagramma a blocchi (flow chart):rappresentazione grafica di unalgoritmo che indica il flusso delle

A.Gori - Fondamenti di informatica 64

operazioni descritte dall’algoritmo chedevono essere eseguite a partire daidati iniziali per ottenere i risultatifinali.

Blocchi elementari

begininput azione

Inizio

A.Gori - Fondamenti di informatica 65

end outputC

verofalso

Fine

Esercizio

Definire l’algoritmo che risolve una generica equazione di secondo grado

della forma:

A.Gori - Fondamenti di informatica 66

ax2+bx+c=0

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1. Inizio dell’algoritmo2. acquisire dall’esterno i valori dei coefficienti a, b e c;3. calcolare il valore Δ=b2-4ac;4 se Δ<0 allora non esistono radici reali: eseguire 8;

Soluzione di ax2+bx+c=0

Algoritmo

A.Gori - Fondamenti di informatica 67

4. se Δ<0, allora non esistono radici reali: eseguire 8;5. se Δ=0, allora x1=x2=-b/2a : eseguire 7;6. se Δ>0, allora x1=(-b+√Δ)/2a e x2=(-b-√Δ)/2a ;7. comunicare all’esterno i valori di x1 ed x2 ;8. Fine dell’algoritmo.

Flow-Chartbegin

a, b, c

Δ=b2-4ac

V FΔ<0

A.Gori - Fondamenti di informatica 68

end

Δ<0

FVΔ=0x1=-b/2a

x2=-b/2a

x1=(-b+√Δ)/2a

x2=(-b-√Δ)/2a

radici non reali

x1, x2

Dati ed Istruzioni

A.Gori - Fondamenti di informatica 69

Descrizione degli Algoritmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 70

Descrizione degli Algoritmi

A.Gori - Fondamenti di informatica 71

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 72

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TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 73

TRATTAMENTO dell’INFORMAZIONE

A.Gori - Fondamenti di informatica 74

Strutture di controllo

A.Gori - Fondamenti di informatica 75

Strutture di controllo

A< >0

A,B

Basic

A.Gori - Fondamenti di informatica 76

IF A< >0 THEN RIS=B/A

RIS=B/A

if (A!=0) {

RIS=B/A;

}

C

Strutture di controllo

A.Gori - Fondamenti di informatica 77

Strutture di controllo

BasicA< B

A.Gori - Fondamenti di informatica 78

…IF A< B THEN

RIS=B-AELSE

RIS=A-BEND IF…

RIS=B-A RIS=A-B

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Strutture di controllo

CA< B

A.Gori - Fondamenti di informatica 79

…if (A< B){

RIS=B-A}else{

RIS=A-B}

RIS=B-A RIS=A-B

Strutture di controllo

A.Gori - Fondamenti di informatica 80

Strutture di controllo

Basic

W=0

A.Gori - Fondamenti di informatica 81

W=0WHILE A>0

W=W+1A=A-1

WEND…

A>0

A=A-1W=W+1

Strutture di controllo

C

W=0

A.Gori - Fondamenti di informatica 82

W=0;WHILE (A>0) {

W=W+1;A=A-1;

}…

A>0

A=A-1W=W+1

Strutture di controllo

A.Gori - Fondamenti di informatica 83

Strutture di controllo

W=0

A=A-1W=W+1

A.Gori - Fondamenti di informatica 84

W=0DO

W=W+1A=A-1

LOOP WHILE A>0…

BasicA>0

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Strutture di controllo

W=0

A=A-1W=W+1

A.Gori - Fondamenti di informatica 85

W=0;do{

W=W+1;A=A-1;

}while (A>0)

C

A>0

A.Gori - Fondamenti di informatica 86

A.Gori - Fondamenti di informatica 87 A.Gori - Fondamenti di informatica 88

A.Gori - Fondamenti di informatica 89 A.Gori - Fondamenti di informatica 90

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Proposizioni e Predicati

A.Gori - Fondamenti di informatica 91

Tavole di verità

A.Gori - Fondamenti di informatica 92

Somma di 3 numeri

A.Gori - Fondamenti di informatica 93

Esercizio

Fornire l’algoritmo per calcolare la somma di N numeri

A.Gori - Fondamenti di informatica 94

Soluzione

A.Gori - Fondamenti di informatica 95

Lo pseudo codice è una sorta di linguaggio che descrive un algoritmo attraverso istruzioni simili alle istruzioni di un linguaggio di programmazione.

Pseudo Codice

A.Gori - Fondamenti di informatica 96

Si descrivono algoritmi utilizzando pseudo codice perché passare dalla descrizione in pseudo codice alla effettiva descrizione in un linguaggio di programmazione è (o dovrebbe essere) semplice.

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HTML 17

Pseudo Codice – Tipi di Istruzioni

A.Gori - Fondamenti di informatica 97

Pseudo Codice – Strutture di controllo

A.Gori - Fondamenti di informatica 98

Pseudo Codice – Somma di tre numeri

Leggi Var1

Leggi Var2

Leggi Var3

A.Gori - Fondamenti di informatica 99

Leggi Var3

Somma = Var1 + Var2 + Var3

Scrivi Somma

Pseudo Codice – Somma di N numeri

Leggi N

I = 0

Somma = 0

Finché I < N

{

A.Gori - Fondamenti di informatica 100

{

Leggi Var

Somma = Somma + Var

I = I + 1

}

Scrivi Somma

Approccio Top-Down

La programmazione top-down è una tecnica di programmazione per la realizzazione di programmi con la scomposizione iterativa di un problema in sotto-problemi.

A.Gori - Fondamenti di informatica 101

La programmazione top-down si presta molto bene ad essere abbinata alla definizione di algoritmi con i diagrammi di flusso.

•All’inizio il diagramma di flusso è rappresentato da un nodo che rappresenta la soluzione al problema

•Questo nodo viene scomposto in una rete di nodi in modo iterativo

Approccio Top-Down

A.Gori - Fondamenti di informatica 102

•La scomposizione termina quando i singoli nodi possono essere rappresentati da semplici sequenze di istruzioni del linguaggio di programmazione scelto

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Approccio Top-Down

Somma di N numeri

A.Gori - Fondamenti di informatica 103

Approccio Top-Down

Somma di N numeri

A.Gori - Fondamenti di informatica 104

Approccio Top-Down

Somma di N numeri: fase di inizializzazione

A.Gori - Fondamenti di informatica 105

Approccio Top-Down

Somma di N numeri: fase di “lettura e somma di N numeri”

A.Gori - Fondamenti di informatica 106

Approccio Top-Down

Somma di N numeri: Completo!

A.Gori - Fondamenti di informatica 107 A.Gori - Fondamenti di informatica 108

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A.Gori - Fondamenti di informatica 109