Fichas PNJs Vampiro El Requiem-Parte 1

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  • 7/30/2019 Fichas PNJs Vampiro El Requiem-Parte 1

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    Nombre: Jeremy Oldport ArtistaClan: DaevaSire: JuliaGeneracin: 8Abrazo: 2000Edad: 27aos Edad aparente: 22 aos

    Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 2Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 3, Compostura 3Habilidades Mentales: Academicismo 1, Ciencia -, Informtica -, Investigacin 1,

    Lingstica -, Medicina 2, Ocultismo 2, Pericias -, Poltica 1Habilidades Fsicas: Armamento 1, Armas de fuego 2, Atletismo 3, Conducir 2,

    Fulleras -, Pelea -, Sigilo -, Supervivencia -Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata 4, Expresin (pintura) 5, Expresin

    (msica) 3, Intimidacin 2, Persuasin 2, Sociedad -, Subterfugio 4, Tratocon animales -

    Mritos: Beldad 2, Posicin en la Ciudad 3, Recursos 2, Refugio 2Voluntad: 5 Humanidad: 5 Salud: 8Virtud: Fortaleza Vicio: OrgulloIniciativa: 7 Defensa: 3 Velocidad: 12

    Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 2, Presencia 3Vitae/por turno: 15/3

    Es el reciente chiquillo de Julia. Es un artista en el arte de la pintura y por ello se le fue concedida la inmortalidad. Al principio no era de suagrado y pens varias veces en acabar con su no vida. Actualmente vive con su Sire y suele estar trabajando casi siempre. Julia le ha nombradoel guardin del Elseo y pronto deber ocupar su puesto en la Catedral de Sant Andrews. Julia le insiste que esto le dar mucha posicin ante elresto de cainitas. Pero l es tmido y prefiere dedicarse a su arte, antes de mezclarse con el resto de la estirpe.

    Desgraciadamente el trauma del cambio parece haberse llevado toda su inspiracin. Hace unas semanas mat a su recipiente al dejarsedominar por el hambre, se qued varias horas mirando el cadver hasta que regres a su estudio y empez a pintar. Ha desarrollado un vnculocon la muerte y solo cuando mata regresa la inspiracin. Esto por supuesto, est acabando con su alma y acabar en tragedia si se enteran elresto de cainitas.

    Lleva una melena morena descuidada y un afeitado perfecto. Sus manos siempre estn manchadas de restos de pintura y suele vestir con unlargo abrigo en el que esconde sus manos. Es un tipo bastante alto de metro setenta y cinco, aunque tiene una constitucin dbil. Es un hombretmido pero cuya sonrisa es capaz de encandilar a cualquier dama.

    Nombre: Nathaniel Black Primognito DaevaClan: DaevaSire: Mara VidalGeneracin: 9Abrazo: 1840Edad: 199aos Edad aparente: 34 aosAtributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 3, Aplomo 4Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 4, Compostura 5Habilidades Mentales: Academicismo (arte) 3, Ciencia -, Informtica -, Investigacin

    2, Lingstica 2, Medicina -, Ocultismo 4, Pericias 2, Poltica 5Habilidades Fsicas: Armamento 3, Armas de fuego 1, Atletismo 1, Conducir -,

    Fulleras -, Pelea -, Sigilo 1, Supervivencia -Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata 3, Expresin 4, Intimidacin 3,

    Persuasin 3, Sociedad 3, Subterfugio 4, Trato con animales -Mritos: Aliados (criminales) 2, Aliados (ocultistas) 2, Contactos 2, Criado 1,

    Posicin en la Ciudad 3, Posicin en el Clan 1, Rebao1, Recursos 4, Refugio3

    Voluntad: 9 Humanidad: 5 Salud: 7Virtud: Justicia Vicio: AvariciaIniciativa: 8 Defensa: 3 Velocidad: 10Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 2, Fortaleza1, Dominacin 3, Presencia 5Vitae/por turno: 14/2

    Poco saben en la ciudad sobre este cainita excepto que es tratante de arte y apoya a la prncipe sin concesiones. En pocos aos se ha ganadouna posicin en la ciudad y est intentando conseguir el apoyo para hacerse primognito. En secreto es un estudioso de lo oculto y aliado delclan Giovanni. Gracias a l, se han incorporado en la ciudad aunque no posean voz en el consejo.

    Sus motivos son siempre un misterio, pero suele ser complaciente hacia todo el mundo, claro que espera algn da que esos favores le seandevueltos.

    Nathaniel viste siempre a la moda con ropa hecha a medida. Siempre va acompaado por una jovencita que es su mueca de sangrellamada Elisabeth y por su guardaespaldas Simn.

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    Nombre:Dominique Buffot Lder AnarquistaClan: BrujahSire: -Generacin: 10Abrazo: 1969Edad: 63aos Edad aparente: 27 aosAtributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 5, Aplomo 3

    Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 5, Resistencia 4Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 4, Compostura 3Habilidades Mentales: Academicismo 2, Ciencia -, Informtica -, Investigacin 1,

    Lingstica 1, Medicina -, Ocultismo 3, Pericias -, Poltica 1Habilidades Fsicas: Armamento 1, Armas de fuego 4, Atletismo 3, Conducir 4,

    Fulleras 2, Pelea 5, Sigilo 2, Supervivencia -Habilidades Sociales: Callejeo 4, Empata 1, Expresin 2, Intimidacin 2,

    Persuasin -, Sociedad -, Subterfugio 3, Trato con animales -Mritos: Conductor de combate 3, Contactos 2, Desenfundado rpido, Posicin en

    la Ciudad 3, Recursos 2, Refugio 1Voluntad: 6 Humanidad: 6 Salud: 9Virtud: Fortaleza Vicio: OrgulloIniciativa: 10 Defensa: 5 Velocidad: 13Disciplinas: Celeridad 4, Dominacin 2, Potencia 3, Presencia 2

    Vitae/por turno: 13/2Dominique fue abrazado a finales de los 60 por un Brujah que lo abandon para que superara por s mismo el trauma del cambio. Al

    principio se hizo amigo de un Malkavian llamado Johann que se convirti en su mentor y mejor amigo. Sin embargo hace una dcada, Johannfue destruido por los ventrue en una de las mltiples luchas de la Yihad. Desde entonces se muestra a los dems como una fuerza invencible einsaciable para compensar sus deficiencias, su ego no tiene lmites. Es casi como un Daeva en bsqueda de la esencia del placer y la rebelda,aunque dejando a un lado los alardes, es un individuo decente con un sentido muy elevado del honor. Es el lder de los ocultos, un grupo demotoristas venidos desde Inglaterra compuesto por Hugo Sanford (matn brujah y mano derecha de Dominique), Evelyn Edwards (humanaocultista enamorada de Dominique), Chantalas (Mujer motorista con pasin por la velocidad), Kurt y Jake (humanos camorristas).

    Recientemente se ha unido al grupo Evelyn, una dulce criatura que trae calor al corazn de este bohemio vampiro, y Dominique se estplanteando abrazarla, aunque los antiguos no le dieran permiso.

    Nombre: Santinus Primognito Brujah

    Clan: BrujahSire: CrisusGeneracin: 8Abrazo: 1621Edad: 412aos Edad aparente: 28 aosAtributos Mentales: Inteligencia 5, Astucia 4, Aplomo 4Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 4, Compostura 4Habilidades Mentales: Academicismo 4, Ciencia 4, Informtica -, Investigacin 3,

    Lingstica 2, Medicina 2, Ocultismo 5, Pericias 2, Poltica 3Habilidades Fsicas: Armamento 3, Armas de fuego -, Atletismo 2, Conducir 1,

    Fulleras -, Pelea 2, Sigilo 2, Supervivencia 2Habilidades Sociales: Callejeo -, Empata 4, Expresin -, Intimidacin 4, Persuasin 2,

    Sociedad 3, Subterfugio 4, Trato con animales -Mritos: Posicin en la Ciudad 4, Posicin en el Clan 2 Recursos 3, Refugio 4Voluntad: 8 Humanidad: 6 Salud: 8Virtud: Prudencia Vicio: AvariciaIniciativa: 7 Defensa: 3 Velocidad: 11Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 3, Potencia 1, Presencia 5, Rituales Cruac 3Vitae/por turno: 15/3

    Abrazado en Atenas por sus increbles dotes de investigacin y conocimientos de la literatura clsica y los mitos antiguos. Es un estudiosode las artes. Vivi largo tiempo con su Sire adiestrndose y ampliando su sabidura. Con el tiempo el alumno se convirti en maestro y decidipartir de su patria. Esto le llevo hasta Alemania y ms tarde a Escocia en 1824. Vivi unos aos por toda Escocia hasta que se asent enGlasgow. All paso desapercibido y vivi tranquilo completando sus estudios. Y en 1914 parti a Grecia para luchar en la primera guerramundial y ms tarde en la segunda.

    Ahora en el tercer milenio vuelvo a Glasgow para completar sus estudios sobre las ruinas de Stonehenge. Cada cierto tiempo va a Inglaterrapara examinarlas, pero prefiere estar alejado para mantenerlo en secreto. Su refugio se encuentra en unas minas abandonadas a las afuera de laciudad, all tiene un pequeo laboratorio. Aunque tambin dispone de un piso en la ciudad.

    Suele vestir con ropa de color negro o blanco, ya sea trajes, ropa ajustada o tnicas. Tambin suele llevar una gabardina de cuero, sinecesita ocultar armas o material.

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    Nombre:Adolf Hast MafiosoClan: BrujahSire: -Generacin: 12Abrazo: 1969Edad: 63aos Edad aparente: 27 aosAtributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 4, Aplomo 3

    Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 3Habilidades Mentales: Academicismo 3, Ciencia -, Informtica 3,

    Investigacin 2, Lingstica 2, Medicina -, Ocultismo -, Pericias -,Poltica 1

    Habilidades Fsicas: Armamento 3, Armas de fuego 5, Atletismo 4,Conducir 4, Fulleras 1, Pelea 3, Sigilo 3, Supervivencia -

    Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata -, Expresin 2, Intimidacin 2,Persuasin -, Sociedad -, Subterfugio -, Trato con animales -

    Mritos: Aliados (bajos fondos) 2, Contactos 4, Criados 1, Fama 1, Posicin en la Ciudad 2, Recursos 3Voluntad: 6 Humanidad: 5 Salud: 8Virtud: Fortaleza Vicio: OrgulloIniciativa: 8 Defensa: 4 Velocidad: 12Disciplinas: Celeridad 2, Fortaleza 2, Potencia 2, Presencia 2

    Vitae/por turno: 11/1Vampiro de origen alemn transformado como soldado para una revuelta anarquista. Fue uno de los pocos supervivientes que pudo huir de

    su destruccin. No conoce mucho sobre la estirpe pues su Sire no tuvo ocasin, aunque se siente como un dios. Aunque ahora esta descubriendoque es uno de los peldaos mas bajos de la estirpe y eso lo odia. Siempre evitara favores de los dems, pues no se fa, aunque si aceptar tratos yalianzas que le beneficien. Se asent en la ciudad de Glasgow har 20 aos. Es un maestro en el manejo de armas militares y es el encargado decontrolar a la mafia en los muelles. Ahora esta aliado con Vitorio Peruccio del clan ventrue. Ambos estn logrando grandes cantidades de dineroprocedente del contrabando. Su refugio se encuentra en una preciosa casa situada en el puerto.

    Es un tipo de metro setenta, moreno con el pelo largo y fros ojos azules. Lleva varios pendientes en las orejas y joyas por todo el cuerpo.Siempre viste de una forma sofisticada y elegante. Es independiente y agresivo si se le provoca.

    Nombre: HectorClan: BrujahSire: CrisusGeneracin: 10Abrazo: 1948Edad: 83aos Edad aparente: 26 aosAtributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 2Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 4Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 2, Compostura 2Habilidades Mentales: Academicismo -, Ciencia -, Informtica 1, Investigacin 1, Lingstica -

    , Medicina 1, Ocultismo 1, Pericias 2, Poltica 3Habilidades Fsicas: Armamento 5, Armas de fuego 4, Atletismo 4, Conducir 3, Fulleras 5,

    Pelea 4, Sigilo 3, Supervivencia 3Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata -, Expresin -, Intimidacin 2, Persuasin -,

    Sociedad -, Subterfugio -, Trato con animales -Mritos: Espalda fuerte 1,Gigante 4, Posicin en la Ciudad 1, Recursos 1Voluntad: 4 Humanidad: 5 Salud: 10

    Virtud: Fortaleza Vicio: AvariciaIniciativa: 8 Defensa: 4 Velocidad: 14Disciplinas: Celeridad 3, Potencia 5, Presencia 1Vitae/por turno: 13/2

    Es el primer chiquillo de Crisus. En su vida mortal antes de la transformacin, viva con sus padres de origen francs y trabajaba comoportero en un pub de Glasgow. Un da Crisus le vio reducir a cuatro gamberros sin muchos esfuerzos y lo recluto como su guardaespaldas.Pasaron algunos aos en los que Dominicue se estuvo entrenando en diversas artes de lucha y entonces sucedi. Una noche en la que su sireestaba tremendamente enfadado, perdi el control y Crisus comenz a alimentarse de l. Cuando domin a la bestia, contempl que Hectorestaba muy grave y su nica posibilidad era transformndolo en un inmortal. Y as lo hizo, aunque Crisus se arrepinti de su acto. Pues sabe quehay que vigilar muy de cerca a los chiquillos. Ahora Hector vive en un pequeo piso en las afueras de la ciudad y se encarga de vigilar el pubAmadeus. Propiedad de Clavelant, el cual le paga un milln al mes.

    Es un vampiro increblemente grande y fuerte, mide alrededor de 2 metros 20 centmetros y pesa unos 120 kilos de puro msculo. Tieneojos negros, pelo rapado y mandbula pronunciada con una espesa barba. Viste con trajes normales de chaqueta, normalmente de tonos claros. Y

    es muy respetuoso con los dems, mientras ellos lo sean.

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    Nombre: Queen Primognita MalkavianClan: MalkavianSire: Camilla BainesGeneracin: 6Abrazo: 1054Edad: 971aos Edad aparente: 20 aosAtributos Mentales: Inteligencia 6, Astucia 5, Aplomo 4

    Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 5, Manipulacin 5, Compostura 4Habilidades Mentales: Academicismo 3, Ciencia -, Informtica -,

    Investigacin 3, Lingstica 5, Medicina 4, Ocultismo 2, Pericias -,Poltica 3

    Habilidades Fsicas: Armamento 4, Armas de fuego -, Atletismo 3, Conducir -, Fulleras 2, Pelea 4, Sigilo 6, Supervivencia 3

    Habilidades Sociales: Callejeo 4, Empata 3, Expresin 3, Intimidacin 4, ,Persuasin 4, Sociedad 4, Subterfugio 2, Trato con animales 4

    Mritos: Aliados (abogados) 2, Aliados (ayuntamiento) 3, Beldad 2, Contactos5, Posicin en el Clan 4, Posicin en la Ciudad 5, Rebao 2, Recursos5, Refugio 2

    Voluntad: 9 Humanidad: 5 Salud: 8Virtud: Fe (Elizabeth) / Fortaleza (Eve) Vicio: Ira (Elizabeth) / Lujuria

    (Eve)Iniciativa: 10 Defensa: 5 Velocidad: 13Disciplinas: Auspex 5, Ofuscacin 5, Dominacin 4, Fortaleza 5, Animalismo 2, Pesadilla 2Vitae/por turno: 30/7

    Ella es Elizabeth, la Primognita Malkavian. Ella es Eve, la duea de la noche. Dos personas encerradas en el mismo cuerpo conpersonalidades completamente independientes y diferentes, de hecho hasta se odian. Elizabeth es fina, dominante y seria; ha tardado siglos enestablecer el centro de su poder en Glasgow. Eve es una mujer vividora y alocada que disfruta las noches como si fuesen la ultima. Elizabeth esel vampiro ms poderoso de Glasgow pero siempre ve su influencia minada por la estpida e inconsciente de su hermana.

    Elizabeth Queen es una mujer impresionante de 1 metro 78 centmetros, rubia y vestida siempre de seria ejecutiva.Eve Queen es idntica a su hermana pero suele vestir de un modo ms catico, irreverente y provocador.

    Nombre: LucasClan: MalkavianSire: QueenGeneracin: 7Abrazo: 1878Edad: 152aos Edad aparente: 25 aosAtributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 5, Aplomo 3Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 5, Compostura 4Habilidades Mentales: Academicismo -, Ciencia -, Informtica 1, Investigacin 2,

    Lingstica 3, Medicina -, Ocultismo 3, Pericias 1, Poltica 1Habilidades Fsicas: Armamento 3, Armas de fuego 2, Atletismo 4, Conducir 2,

    Fulleras -, Pelea 2, Sigilo 5, Supervivencia 2Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata 4, Expresin 2, Intimidacin 4,

    Persuasin 3, Sociedad 2, Subterfugio 4, Trato con animales -Mritos: Posicin en la Ciudad 3, Refugio 3, Sentido invisible 3

    Voluntad: 7 Humanidad: 6 Salud: 8Virtud: Fe Vicio: PerezaIniciativa: 9 Defensa: 4 Velocidad: 13Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 1, Dominacin 3, Ofuscacin 4, Pesadilla 2Vitae/por turno: 20/5

    l se cree el aliado de Queen desde hace mucho tiempo, aunque en verdad es su chiquillo. Fue transformado debido a una apuesta entreElizabeth Queen y Alexander. Esta consista en ver quien manipulaba mejor la mente, y gano Queen. Despus le mando a Inglaterra devacaciones. Lucas apenas recuerda nada de su abrazo y lo cierto es que tampoco recordara nada de lo sucedido la semana pasada. l tipo tienedoble personalidad una tranquila, amable y jovial. Y otra destructiva y salvaje. Tiene un vinculo con Queen y es bastante rico aunque no lodemuestre. Aunque su fortuna la administra ahora Queen. Vive en el psiquitrico Henderson, un lugar que le encanta y donde invita a todo elmundo a ir. A veces se encarga de dominar a los medios de comunicacin para mantener la mascarada.

    Es un tipo de metro setenta y ocho, de aspecto descuidado. Pelo negro, ojos marrones y barba de varios das. Suele vestir de rockero, conmuchas cadenas y un cigarrillo en la boca. A veces tiene el suficiente coraje y lo enciende. Y despus normalmente lo tira y huye.

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    Nombre: AgmedClan: MalkavianSire: LucasGeneracin: 8Abrazo: 1933Edad: 104aos Edad aparente: 32 aos

    Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 5, Aplomo 3Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 5, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 4, Compostura 4Habilidades Mentales: Academicismo -, Ciencia -, Informtica 1, Investigacin 1,

    Lingstica 2, Medicina -, Ocultismo 1, Pericias 2, Poltica -Habilidades Fsicas: Armamento 1, Armas de fuego 2, Atletismo 2, Conducir 2,

    Fulleras -, Pelea 3, Sigilo 4, Supervivencia -Habilidades Sociales: Callejeo 4, Empata 3, Expresin 1, Intimidacin 4,

    Persuasin 2, Sociedad -, Subterfugio -, Trato con animales -Mritos: Aliados (moteros) 4,Posicin en la Ciudad 1, Refugio 4Voluntad: 7 Humanidad: 6 Salud: 8Virtud: Fe Vicio: PerezaIniciativa: 10 Defensa: 5 Velocidad: 11Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 1, Ofuscacin 2, Pesadilla 2, presencia 2

    Vitae/por turno: 15/3

    Es el chiquillo de Lucas, fue abrazado en un psiquitrico de Inglaterra. El muchacho tiene fobia a los animales y en un ataque deesquizofrenia asalto un zoolgico y mato a tres animales. Despus fue encerrado y en una visita de Lucas este consigui notar su presencia y sehicieron amigos. Mas tarde seria abrazado por Lucas al comprobar que el muchacho es capaz de ver la realidad como un todo. Es decir, un todopero sin ningn animal. Es un tipo muy territorial y suele refugiarse en los cementerios, concretamente en el de la calle Kelvinhaugh. Es el lderde una banda de moteros los "Killeranimals".

    Agmed posee un trastorno, tiene una fobia terrible a todos los animales, por el cual todos son terribles monstruos que desean su muerte, nopermite que ninguno viva en su presencia.

    Es un muchacho muy joven, de metro sesenta y siete, ojos azules, pelo castao y frente ancha. Viste siempre con cazadora de cuero ycamisetas heavy metal. Es muy difcil ganarse su confianza y por naturaleza no se fiara de nadie excepto los de su clan.

    Nombre: Arthur PortersClan: GangrelSire: LucasGeneracin: 11Abrazo: 1954Edad: 93aos Edad aparente: 42 aosAtributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 3Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4Atributos Sociales: Presencia 1, Manipulacin 3, Compostura 3Habilidades Mentales: Academicismo -, Ciencia 1, Informtica -, Investigacin

    2, Lingstica -, Medicina -, Ocultismo -, Pericias 2, Poltica 1Habilidades Fsicas: Armamento 5, Armas de fuego 2, Atletismo 2, Conducir 1,

    Fulleras 2, Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia 2Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata -, Expresin -, Intimidacin 4,

    Persuasin 3, Sociedad 1, Subterfugio 3, Trato con animales 2

    Mritos: Contactos 2, Posicin en la Ciudad 2, Recursos 1, Ventaja tcticaVoluntad: 6 Humanidad: 5 Salud: 9Virtud: Prudencia Vicio: EnvidiaIniciativa: 6 Defensa: 3 Velocidad: 12Disciplinas: Animalismo 1, Celeridad 1, Fortaleza 3, Potencia 2, Protean 3Vitae/por turno: 12/1

    Vivi en algn lugar de las islas durante la gran guerra por que solo conoce este lugar. No recuerda nada de su abrazo, ni antes de queentrara en letargo y despertara en una mansin. Desde entonces se ha mezclado con pocos vampiros y le desagradan profundamente supresencia, sin embargo poco a poco se ha acostumbrado a los juegos de poder. Tiene mala reputacin entre los de su clan por que mat a otroGangrel atacndolo sin honor por la espalda antes de un duelo justo.

    Actualmente ha decidido refugiarse en Glasgow del Sabbat y los lupinos. Ha reclamado los jardines Winter como su propiedad.Es un hombre amargado de su existencia que suea con tener tanto poder como los seores de la ciudad. Desprecia a los vampiros de

    menor edad y posicin, y trata a los mortales como basura. Es muy desconfiado y no le gusta que nadie ronde por donde el duerme. Es muy

    territorial.Suele tener el ceo fruncido, mide metro ochenta, su pelo es grasiento y su aliento ftido, es de complexin fuerte, ojos marrones yvestimenta andrajosas. Tan solo tiene algo de pelo en las palmas de las manos provocado por los frenes.

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    Nombre: Garbel Primognita GangrelClan: GangrelSire: MarmogetGeneracin: 8Abrazo: 1577Edad: 448aos Edad aparente: 20 aosAtributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 6, Aplomo 5

    Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 6, Resistencia 5Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 4, Compostura 4Habilidades Mentales: Academicismo -, Ciencia 1, Informtica -,

    Investigacin 1, Lingstica -, Medicina2-, Ocultismo 2, Pericias -,Poltica 1

    Habilidades Fsicas: Armamento 4, Armas de fuego -, Atletismo 5, Montar4, Fulleras -, Pelea 4, Sigilo 4, Supervivencia 5

    Habilidades Sociales: Callejeo 4, Empata 2, Expresin -, Intimidacin 3,Persuasin -, Sociedad -, Subterfugio -, Trato con animales 5

    Mritos: Aliados (gitanos) 2, Criados (animales) 2,Posicin en la Ciudad 4,Posicin en el Clan 2, Sexto sentido 3

    Voluntad: 9 Humanidad: 5 Salud: 10Virtud: Fortaleza Vicio: PerezaIniciativa: 12 Defensa: 6 Velocidad: 16

    Disciplinas: Animalismo 5, Auspex 3, Celeridad 2, Fortaleza 5, Potencia 3, Protean 6Vitae/por turno: 15/3

    Es la chiquilla de Marmoget, abrazada en 1577 en los bosques de Escocia por su talento a la hora de rastrear y cazar. No pudo elegir su sirele abrazo rpidamente y enseguida quiso su colaboracin para rastrear los refugios de otros vampiros para destruirlos. Pero su Sire se equivoco,ella no era as. En su primera oportunidad huyo del regazo de su Sire y se refugio en la ciudad de Glasgow. All traicion a su sangre avisando aIan del inminente ataque de los lupinos. Esto le provoco un dolor tan profundo pues murieron muchos lupinos que conoca y apreciaba. Tras laruptura con su Sire estuvo apenada hasta que conoci a su querido Varga, con l vivi los aos mas felices de su vida y conoci el amor. En1904 entro en letargo y a despertado ahora en el 2000. Es Sire de Eric Flame asesinado por el Sabbat y de Margaret su fiel chiquilla. Ha exigidoun territorio en la ciudad, las fabricas abandonadas de las afueras y recuperado su primogenitura. Como es conocida de Queen no ha tenidoningn problema. De hecho Queen la respeta y tiene cierta amistad con ella. Aunque Garbel siempre prefiere mantener las distancias, losMalkavian son bastante inestables para su gusto.

    Es una muchacha de metro sesenta, delgada y tiene un atractivo salvaje. Tiene el pelo negro y largo hasta las rodillas. Casi siempreenmaraado. Tiene varios defectos del clan como ojos animales, orejas puntiagudas, uas largas y el peso de los pies recae sobre la planta, porello siempre viste con botas. Es un amante de la naturaleza y peleara por defenderla como ultimo recurso. Huele a tierra mojada

    Nombre: Gustave Tanacer Antiguo ArconteClan: GangrelSire: LucasGeneracin: 11Abrazo: 1575Edad: 452aos Edad aparente: 22 aosAtributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 4, Aplomo 4Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 4, Compostura 4Habilidades Mentales: Academicismo -, Ciencia -, Informtica -, Investigacin 2,

    Lingstica 2, Medicina 1, Ocultismo 4, Pericias -, Poltica 3Habilidades Fsicas: Armamento 5, Armas de fuego -, Atletismo 4, Conducir -, Fulleras -

    , Pelea 4, Sigilo 2, Supervivencia 2Habilidades Sociales: Callejeo 2, Empata -, Expresin 1, Intimidacin 4, Persuasin 3,

    Sociedad 3, Subterfugio 4, Trato con animales 2Mritos: Contactos 2, Posicin en la Ciudad 2, Recursos 1, Ventaja tcticaVoluntad: 8 Humanidad: 6 Salud: 9Virtud: Templanza Vicio: GulaIniciativa: 8 Defensa: 4 Velocidad: 13Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad 1, Fortaleza 4, Potencia 2, Protean 4Vitae/por turno: 12/1

    Transformado por un vstago de origen Espaol por sus habilidades con la espada y la estrategia. Fue adiestrado rpidamente y preparadopara una guerra contra los Anarquistas. Fue a Espaa y estuvo defendiendo Granada de los anarcas. Pero en 10 aos su Sire fue asesinado aligual que la mayora de sus camaradas. Algunos huyeron a Tnger, pero l decidi escapar a Escocia en 1587. All conoci al prncipeAlexander y otros ilustres miembros como Garbel y Queen. Adems fue nombrado capitn de la guardia y desde entonces algunos le conocen

    por el nombre del capitn Tnacer. Pidi permiso para quedarse en la ciudad y se convirti en Arconte de la camarilla. Dcadas despus entr enletargo, para despertar en 1870 y reclamar la ciudad de Hamilton como suya. Y all pas en letargo otros pocos aos. Ahora en su despertar en elao 2000, la ciudad es tan solo un anexo a Glasgow, pero lo defiende con territoriedad.

    Es un hombre de metro setenta y seis centmetros, con un fsico atltico. Tiene el pelo castao, al igual que sus ojos. Tiene un portemajestuoso y se comporta como un caballero. Lleva ropa elegante preferiblemente de color negro y suele estar acompaado de su espada.

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    8

    Nombre: Phelipp Cimitierre Primognito MekhetClan: MekhetSire: Al-MohagerGeneracin: 8Abrazo: 1752Edad: 293aos Edad aparente: 40 aosAtributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 5, Aplomo 3

    Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 3, Compostura 5Habilidades Mentales: Academicismo 4, Ciencia 2, Informtica 1, Investigacin 5,

    Lingstica 4, Medicina -, Ocultismo 3, Pericias 2, Poltica 4Habilidades Fsicas: Armamento 5, Armas de fuego 2, Atletismo 3, Conducir 1,

    Fulleras 2, Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia 4Habilidades Sociales: Callejeo 4, Empata 3, Expresin 2, Intimidacin 2,

    Persuasin 3, Sociedad -, Subterfugio 3, Trato con animales -Mritos: Aliados (polica) 3, Contactos 4, Desarmar, Mente meditativa, Posicin en

    la Ciudad 4, Recursos 2, Refugio 3Voluntad: 8 Humanidad: 6 Salud: 9Virtud: Templanza Vicio: IraIniciativa: 9 Defensa: 4 Velocidad: 12Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 4, Fortaleza 3, Majestad 2, Ofuscacin 2, Potencia 1

    Vitae/por turno: 15/3Phelipp era en vida un hombre sumiso y devoto. Su Sire le abraz cuando este visit la tierra prometida. Aprendi de la guerra y el honor a

    su lado, mas pronto fueron atacados por sarracenos asesinos y su Sire muri all mismo. l mismo hubiese muerto sino fuese por un cainitacristiano, Alexander. Alexander lo salv y por dcadas Phelipp le seguira con lealtad. Cuando se instal en Glasgow, Alexander le pidi quemantuvieran su amistad en secreto y que Phelipp se convirtiera en su nmesis a ojos del resto de vampiros, de modo que pudiese reconocer conmayor facilidad traicin alguna a su seor. Ahora que su amigo est en sopor, cree firmemente que debe cuidar la ciudad y vigilar a losusurpadores. No confa plenamente en Julia pero la defender desde las sombras si hace falta.

    Phelipp es un hombre oscuro y callado. Siempre est en las sombras

    Nombre: Virginne DuquetteClan: MekhetSire: Clima Sombro

    Generacin: 10Abrazo: 1892Edad: 142aos Edad aparente: 29 aosAtributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 3, Aplomo 4Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 3, Compostura 4Habilidades Mentales: Academicismo 1, Ciencia 2, Informtica -, Investigacin 3,

    Lingstica 2, Medicina 2, Ocultismo 5, Pericias -, Poltica 3Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de fuego -, Atletismo 2, Conducir -, Fulleras 2,

    Pelea -, Sigilo 3, Supervivencia 3Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata 3, Expresin 2, Intimidacin -, Persuasin 4,

    Sociedad 2, Subterfugio 3, Trato con animales -Mritos: Mentor 2, Posicin en la Ciudad 1, Recursos 3, Rebao 1, Refugio 2Voluntad: 8 Humanidad: 7 Salud: 8Virtud: Templanza Vicio: LujuriaIniciativa: 6 Defensa: 3 Velocidad: 10Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 2, Ofuscacin 2, Rituales Cruac 4Vitae/por turno: 13/1

    Virginne fue una espa francesa en la corte inglesa de la poca victoriana y fue abrazada por sus dotes, por un anciano Mekhet al queintent asesinar. Sus primeros 50 aos como cainita fueron para servir al clan como asesina, espa o ladrona. Todo cambiara el da que conocia Selina, una Tremere a la que deba espiar y robar informacin. Selina era una anciana filsofa cansada de los juegos de poder dentro de suclan, y le ofreci su amistad aun sabiendo las intenciones de ellas. Selina adopt un papel de mentor hacia Virginne y le propuso un acuerdo.Ella le enseara sus artes a cambio de que la ayudase a fingir su muerte. Virginne accedi y tardo varias dcadas en demostrar ser apta pararecibir los conocimientos y herencias de Selina. Finalmente, orquestaron una teatral simulacin en la que fingieron la muerte de Selina.

    Desde entonces Virginne se retir hasta Glasgow donde practicar su arte. Es una mujer misteriosa con una filosofa de vida muy diferente ala del resto de su clan. Los dems saben de su arte y por ello la temen y respetan.

    Virginne suele aparecer poco ante los mortales. Siempre viste de modo victoriano o extravagante, con velos oscuros o ropas que simulantelaraas. Sus ojos y cabello son oscuros como la noche y casi siempre habla en susurros.

  • 7/30/2019 Fichas PNJs Vampiro El Requiem-Parte 1

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    Nombre: Baronio Duchic Primognito nosferatuClan: NosferatuSire: DonkoerGeneracin: 10Abrazo: 1795Edad: 230aos Edad aparente: 20 aosAtributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 3, Aplomo 4

    Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 4, Compostura 5Habilidades Mentales: Academicismo 2, Ciencia -, Informtica 1, Investigacin 2,

    Lingstica 1, Medicina -, Ocultismo 3, Pericias -, Poltica 2Habilidades Fsicas: Armamento 3, Armas de fuego 2, Atletismo 4, Conducir 2,

    Fulleras 3, Pelea 3, Sigilo 5, Supervivencia 3Habilidades Sociales: Callejeo 5, Empata 1, Expresin (escultura) 4, Intimidacin 3,

    Persuasin 3, Sociedad -, Subterfugio -, Trato con animales 3Mritos: Aliados (polica) 3, Contactos 4, Desarmar, Mente meditativa, Posicin en la

    Ciudad 4, Posicin en el Clan 2, Recursos 2, Refugio 3Voluntad: 9 Humanidad: 7 Salud: 8Virtud: Fortaleza Vicio: EnvidiaIniciativa: 6 Defensa: 3 Velocidad: 11Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 1, Dominacin 3, Fortaleza 2, Ofuscacin 4,

    Potencia 4Vitae/por turno: 13/1

    Abrazado por un nosferatu como venganza, Baronio era un esplendoroso escultor que iba a ser regalado a un Toreador. Tuvo una horribletransformacin y cuando vio el resultado decidi huir de todo y de todos. Estuvo por diversas ciudades de Francia y despus cruzo el canal de lamancha. Estuvo por las islas y quera establecerse en Edimburgo, haba odo que el prncipe era de su clan. A su llegada se encontr con unaguerra contra el Sabbat en la que no tena mucho inters en participar. Quiso ir a Glasgow pero en principio no obtuvo permiso, hasta queGarbel habl con la prncipe Julia. Despus no solo pudo quedarse sino que le dieron el rango de primognito. Ahora desconfa de todos y seencierra en su refugio haciendo esculturas de su antiguo rostro y de los seres amados que perdi. Ha decidido que los tneles del tren y metropertenecen a los nosferatu. Siempre tratar muy bien a los de su clan porque comprende lo que sufren.

    Es alto y fuerte, con un aspecto horrible por supuesto. Viste con gabardina y botas con punta de hierro. Le encanta alimentarse de mortalesdrogados, esto a veces le hace olvidar su fealdad.

    Nombre: La Mano El cosechadorClan: NosferatuSire: -Generacin: 9Abrazo: 1782Edad: 258aos Edad aparente: 35 aosAtributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 5, Aplomo 3Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 3, Compostura 3Habilidades Mentales: Academicismo -, Ciencia -, Informtica -, Investigacin 2,

    Lingstica 2, Medicina 2, Ocultismo 3, Pericias -, Poltica -Habilidades Fsicas: Armamento 4, Armas de fuego -, Atletismo 4, Conducir -,

    Fulleras -, Pelea 5, Sigilo 5, Supervivencia 2Habilidades Sociales: Callejeo -, Empata -, Expresin -, Intimidacin 4, Persuasin -,

    Sociedad 2, Subterfugio -, Trato con animales 1

    Mritos: Mentor 5, Posicin en la Ciudad 1, Reflejos rpidos 2, Rebao 1, Refugio 2Voluntad: 6 Humanidad: 3 Salud: 9Virtud: Prudencia Vicio: IraIniciativa: 11 Defensa: 4 Velocidad: 10Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 4, Fortaleza 2, Ofuscacin 4, Potencia 4Vitae/por turno: 14/2

    Nadie sabe muy bien de donde sali esta criatura. l no recuerda su pasado y jams habla sobre sus orgenes, de hecho jams suele deciruna palabra a nadie que no sea Queen.

    Solo se sabe que sirve con total fidelidad a Queen, y por extensin, al Prncipe. l es el sabueso, el rastreador, el cosechador y el ejecutor,l es La Mano.

    Cuando hace falta matar, acallar, secuestrar o encontrar a alguien, envan a La Mano.

  • 7/30/2019 Fichas PNJs Vampiro El Requiem-Parte 1

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    Nombre: Maurice Fergus Pirata InformticoClan: NosferatuSire: John ForemanGeneracin: 13Abrazo: 1993Edad: 29aos Edad aparente: 17 aosAtributos Mentales: Inteligencia 5, Astucia 4, Aplomo 3

    Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 3, Compostura 2Habilidades Mentales: Academicismo 2, Ciencia 3, Informtica 5, Investigacin 3,

    Lingstica 1, Medicina -, Ocultismo 1, Pericias (ordenadores) 4, Poltica -Habilidades Fsicas: Armamento 1, Armas de fuego 1, Atletismo 1, Conducir 1,

    Fulleras (red) 4, Pelea 1, Sigilo 4, Supervivencia -Habilidades Sociales: Callejeo 2, Empata -, Expresin -, Intimidacin -, Persuasin 2,

    Sociedad -, Subterfugio -, Trato con animales -Mritos: Contactos 2, Memoria fotogrfica 3, Mentor 2, Posicin en la Ciudad 1,

    Recursos 2,Voluntad: 5 Humanidad: 7 Salud: 7Virtud: Fe Vicio: PerezaIniciativa: 6 Defensa: 2 Velocidad: 9Disciplinas: Animalismo 1, Ofuscacin 4, Potencia 2

    Vitae/por turno: 10/1El mas pequeo de 4 hermanos, empez a trabajar desde muy joven y no tuvo la oportunidad de estudiar. Pero es muy inteligente y por las

    noches se colaba en los stanos de la escuela y jugueteaba con los ordenadores. Pero una noche fue sorprendido por un vstago, quien le dio laoportunidad de ser su amigo. Estuvo con l durante 5 aos, hasta que fue mayor. Despus le dijo que tenia que partir, que Irlanda ya no erasegura para l, y le ofreci la oportunidad de unirse a l. Le transform. Ambos llegaron a Escocia y en el camino hasta Glasgow su Sire fueeliminado por los lupinos. Ahora vive en las cloacas de la ciudad y vende sus servicios como informtico por la red. Es un experto enordenadores y en saquear corporaciones, aunque no le gusta hacerlo.

    Mide 1 metro con 60 centmetros. Es bajo, delgado, feo y necesita gafas. Pero es muy inteligente y sobre todo buena persona. l lopaso muy mal de pequeo y siempre que puede ayudar a los vagabundos y necesitados. Suele vestir con un chubasquero azul, recuerdo de supoca mortal y con vaqueros, botas y sudaderas. Siempre anda encorvado y tartamudea en presencia de mujeres hermosas. Cuando habla detemas informticos, en cambio, habla con una fluidez y velocidad abrumadora.

    Nombre: HammondClan: NosferatuSire: SheilambGeneracin: 12Abrazo: 1900Edad: 145aos Edad aparente: 40 aosAtributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 3, Aplomo 4Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 1, Resistencia 5Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 3, Compostura 3Habilidades Mentales: Academicismo 1, Ciencia (Finanzas) 4, Informtica 2, Investigacin

    2, Lingstica 2, Medicina -, Ocultismo -, Pericias -, Poltica 2Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de fuego -, Atletismo 1, Conducir -, Fulleras -,

    Pelea -, Sigilo 2, Supervivencia -Habilidades Sociales: Callejeo -, Empata -, Expresin -, Intimidacin 2, Persuasin 4,

    Sociedad 2, Subterfugio 1, Trato con animales -Mritos: Aliados (muelles) 2, Posicin en la Ciudad 2, Rebao 2, Recursos 4, Refugio 2Voluntad: 9 Humanidad: 6 Salud: 10Virtud: Esperanza Vicio: AvariciaIniciativa: 4 Defensa: 1 Velocidad: 9Disciplinas: Dominacin 2, Ofuscacin 3, Potencia 2Vitae/por turno: 11/1

    Hammond y John Foreman eran dos amigos que fueron transformados por el mismo Sire, Sheilamb. Este Nosferatu esperaba utilizar todosu poder econmico en la guerra con los Toreador y Lupinos de la zona. Lo que no anticip en sus planes es que la transformacin mermaraenormemente la capacidad de estos de manipular sus recursos financieros y empleados en vida. Sheilamb tuvo que huir de la ciudad pero los dosamigos pidieron clemencia a Alexander y se les permiti vivir en la ciudad. Ambos disfrutaron creando un pequeo imperio comercial graciasal ro navegable y las mercancas que transportaban. As se ganaron la enemistad de el Brujah Adolf Hast y el Ventrue Andrew Owen.

    Recientemente, Foreman abraz un chico prodigio con aptitud en la informtica que les empez a abrir nuevos campos de negocio.

    Foreman desapareci recientemente y no hay pruebas de su asesinato, pero Hammond acusa entre susurros a sus dos enemigos principales.Aun as, Hammond es un hombre extraamente feliz que disfruta con el pequeo juego de las finanzas y los negocios. Ahora es el mentor

    del joven Maurice y pagara bien por cualquier informacin sobre lo que le ocurri a su amigo.Mide 1 metro con 65 centmetros. Suele vestir elegantemente, con sombrero de copa o bombn, y exceso de perfume para ocultar su hedor.