Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
CES-FL-13
FFOORRMMAARREEAA,,
SSTTIIMMUULLAARREEAA ŞŞII
CCOOMMPPEENNSSAARREEAA
LLIIMMBBAAJJUULLUUII
ccllaasseellee IIIIII--VVII
ANOTIMPURILE
Manualul Profesorului
Indicaţii metodologice
de utilizare
2
CCUUPPRRIINNSS::
I. Lista Figurilor ...................................................................................................................... 3
II. Informaţii generale ........................................................................................................... 4
III. Terminologie .................................................................................................................... 5
IV. Structură generală ............................................................................................................ 7
IV.1. Obiective educaţionale ........................................................................................................... 8
V. Conţinut .............................................................................................................................. 9
V.1. M1 – Captarea atenţiei ............................................................................................................. 9 V.2. M2 – Recunoaşte anotimpul! ................................................................................................ 11 V.3. M3 – Formează cuvântul! ...................................................................................................... 13 V.4. M4 – Lunile anotimpurilor .................................................................................................... 15 V.5. M5 – Hai să ne jucăm! ............................................................................................................ 17 V.6. M6 – Diplomă de merit .......................................................................................................... 19
VI. Surse adiţionale de informaţie .................................................................................... 21
VII. Realizatori ...................................................................................................................... 22
3
I.LISTA FIGURILOR
Figură 1 - M1. Captarea atenţiei ......................................................................................... 10
Figură 2 - M2. Recunoaşte anotimpul! .............................................................................. 12
Figură 3 – M3. Formează cuvântul! ................................................................................... 14
Figură 4 - M4. Lunile anotimpurilor ................................................................................. 16
Figură 5 - M5. Hai să ne jucăm! .......................................................................................... 18
Figură 6 – M6. Diploma de merit ....................................................................................... 20
4
II.INFORMAŢII GENERALE
Materia Formarea, stimularea şi compensarea limbajului
Titlu Anotimpurile
Clasa III - VI
Codul lecţiei CES-FL-13
Scurtă descriere a
materialului
Se transmit informaţii despre anotimpuri: recunoaştere, denumire.
Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propui dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Elevul descoperă şi învaţă prin interacţiune.
Cuvinte-cheie formare, stimulare, compensare, limbaj, anotimpuri, joc, evaluare, diplomă
Timp total 45 minute (o lecţie 45 de minute)
Tip resursă Formarea, stimularea şi compensarea limbajului, nivel V, clasele III - VI, Anotimpurile
Obiective cadru O1. Dezvoltarea capacităţii de receptare a mesajelor O2. Formarea şi dezvoltarea abilităţilor de comunicare nonverbală O3. Formarea şi dezvoltarea abilităţilor de comunicare verbală
O4. Dezvoltarea capacităţii de comunicare, ca mijloc de relaţionare
5
III. TERMINOLOGIE
Avatar
Personajul virtual uman din partea stângă a ecranului, care are rolul de a introduce sarcinile de lucru şi de a furniza feedbackul explicativ.
Companion
Personajul virtual în formă de creion din partea stângă a ecranului, care are rolul de a furniza feedbackul vizual, dependent de context.
Moment de lecţie
Un ansamblu independent de resurse care prezintă informaţii grupate din punct de vedere tematic, care nu pot fi prezentate separat. Un moment poate avea mai multe scene.
Submoment de lecţie
Un cadru în componenţa unui moment de lecţie. Are caracterul de a răspunde unui obiectiv operaţional printr-o sarcină de lucru punctuală şi foarte concretă adresată elevului.
Moment de pauză
Reprezintă momentele în care imaginea vizualizată este statică, permiţând utilizatorului - profesor comentarea sau detalierea fenomenelor, obiectelor sau informaţiilor vizualizate.
Identificatori
Aceştia reprezintă informaţii generale pe baza cărora poate fi înţeles la nivel general conţinutul unei unităţi de învăţare sau a unui obiect de conţinut.
Scenă
Un cadru în componenţa unui moment de lecţie. Are caracterul de a răspunde unui obiectiv operaţional printr-o sarcină de lucru punctuală şi foarte concretă adresată elevului.
Text ştiinţific
Este situat în partea activă aunui moment, în zona de jos a ecranului şi prezintă concentrat şi într-un limbaj accesibil un rezumat al termenilor, noţiunilor şi / sau mărimilor studiate în cadrul momentului.
Zone de interacţiune (hot-spots)
Sunt situate în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla acţiunea asupra obiectelor asupra cărora interacţionează. Zonele de
6
interacţiune pot fi obiecte bine definite, sau suprafeţe din cadrul aplicaţiei unde utilizatorul poate declanşa cu ajutorul mouse-ului diverse evenimente.
Buton de navigare liniară
Este situat în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla durata momentelor de pauză. În schimb, cu ajutorul acestui butoane nu se poate controla ordinea în care sunt vizualizate momentele de pauză, cursul desfăşurării acestora fiind cel predefinit.
Butoane de interacţiune
Sunt situate în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla acţiunea asuprea obiectelor asupra cărora interacţionează. Poate acţiona asupra corpurilor prin rotire, desfăşurare, analiză de detaliu, mărire sau micşorare
Ferestre de detaliu
Sunt ferestrele care oferă informaţii suplimentare sau detalii despre o anumită informaţie (termen, imagine, concept etc.). Aceste ferestre apar în momentul în care
cursorul are forma şi se apasă în zona respectivă de ecran.
7
IV.STRUCTURĂ GENERALĂ
Materialul elaborat are ca scop general o prezentare a mijloacelor de transport: recunoaştere, denumire, corespondenţa sunet-literă. Exemplificarea se face cu instrumente şi situaţii concrete preluate din activităţile specifice vârstei, prezentate în mod interactiv. Lecţia este însoţită de o serie de aplicaţii la fiecare capitol în parte, rezolvări de probleme pas cu pas şi jocuri educaţionale.
Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propriu dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Elevul descoperă şi învaţă prin interacţiune. Secvenţele instructiv-educative au fost stabilite, în funcţie de nivelul de înţelegere al copiilor, urmărind, pe cât posibil, înlăturarea barierelor de înţelegere a sensului cuvintelor, a propoziţiilor, a mesajului prin folosirea materialelor audiovizuale ca: imagini, animaţii, simulări, etc.
Modul de elaborare modularizat al materialului permite atingerea scopului general prin asamblarea şi folosirea în mai multe moduri a obiectelor de conţinut în lecţii.
8
IV.1.Obiective educaţionale
Detaliere
Obiective cadru
OC1 Dezvoltarea capacităţii de receptare a mesajelor
OC2 Formarea şi dezvoltarea abilităţilor de comunicare nonverbală
OC3 Formarea şi dezvoltarea abilităţilor de comunicare verbală
OC4 Dezvoltarea capacităţii de comunicare, ca mijloc de relaţionare
Obiective de referinţă
Dezvoltarea capacităţii de receptare a mesajelor
OR1 concentrarea atenţiei pentru a asculta mesaje
OR2 receptarea clară a mesajelor
OR3 distingerea sunetelor şi a silabelor din cuvinte
Formarea şi dezvoltarea abilităţilor de comunicare nonverbală
OR4 operarea cu limbajul grafico – pictural
OR5 asocierea comenzii verbale cu imaginea sau obiectul desemnat
Formarea şi dezvoltarea abilităţilor de comunicare verbală
OR6 pronunţarea clară şi corectă a sunetelor, silabelor şi a cuvintelor
OR7 identificarea şi denumirea corectă a obiectelor din mediul ambiant
OR8 pronunţarea clară şi corectă a unor cuvinte şi propoziţii simple
Dezvoltarea capacităţii de comunicare, ca mijloc de relaţionare
OR9 manifestarea interesului pentru comunicare cu cei din jur
OR10 îmbogăţirea vocabularului
9
V.CONŢINUT
În acest subcapitol se prezintă lista Momentelor de lecţie (notate cu M) şi informaţii generale despre fiecare dintre acestea.
V.1.M1 – Captarea atenţiei
Descriere Este un moment special conceput pentru a orienta şi concentra activitatea psihică cognitivă a utilizatorului asupra lecţiei ce urmează a fi parcursă. Fiind o condiţie necesara actului de învăţare, captarea atenţiei sporeşte eficienţa şi facilitează atenţia voluntară, involuntară şi postvoluntară, creând condiţii favorabile proceselor de cunoaştere.
Submomente:
M1_1 Captarea atenţiei
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Material audiovizual
Activitate pedagogică propusă
Se prezintă titlul lecţiei pentru stimularea şi menţinerea interesului elevilor.
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, descriere, discuţie
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
10
Momentul M1 debutează cu o animaţie menită să capteze atenţia elevilor asupra subiectului lecţiei. Animaţia prezentată are rolul de a favoriza concentrarea involuntară a atenţiei, comunicând totodată şi tema lecţiei.
Figură 1 - M1. Captarea atenţiei
11
V.2.M2 – Recunoaşte anotimpul!
Descriere Recunoaşterea anotimpurilor după imagini
Submomente:
M2_1 Recunoaşte anotimpul!
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, descriere, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Momentul M2 propune o aplicaţie interactivă care solicită elevului să recunoască anotimpurile după imagini şi să potrivească fiecărei imagini denumirea cu anotimpul corespunzător.
12
Figură 2 - M2. Recunoaşte anotimpul!
13
V.3.M3 – Formează cuvântul!
Descriere Joc interactiv
Submomente:
M3_1 Formează cuvântul!
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, descriere, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Momentul M3 propune o aplicaţie interactivă care solicită elevului să rearanjeze literele date astfel încât să obţină denumirea anotimpului din imagine.
14
Figură 3 – M3. Formează cuvântul!
15
V.4.M4 – Lunile anotimpurilor
Descriere Recunoaşterea lunilor corespunzătoare anotimpurilor
Submomente:
M4_1 Lunile anotimpurilor
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Momentul M4 propune o aplicaţie interactivă care solicită elevului să potrivească lunile corespunzătoare fiecărui anotimp.
16
Figură 4 - M4. Lunile anotimpurilor
17
V.5.M5 – Hai să ne jucăm!
Descriere Recunoaşterea caracteristicilor fiecărui anotimp
Submomente:
M5_1 Hai să ne jucăm!
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Momentul M5 propune o aplicaţie interactivă care solicită elevului să potrivească elementele caracteristice fiecărui anotimp.
18
Figură 5 - M5. Hai să ne jucăm!
19
V.6.M6 – Diplomă de merit
Descriere Este un moment special conceput pentru a premia elevul, ca răsplată pentru parcurgerea cu succes a lecţiei.
Submomente:
M6_1 Diplomă de merit
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Premiere
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Momentul M6 - Diploma reprezintă răsplata pentru rezolvarea cu succes a tuturor sarcinilor de lucru. Elevul este premiat cu o diplomă, pe care îşi va scrie numele şi o poate printa.
20
Figură 6 – M6. Diploma de merit
21
VI.SURSE ADIŢIONALE DE INFORMAŢIE
***, CURRICULUM pentru şcolarizarea elevilor/ tinerilor cu deficienţe grave, profunde sau asociate prin ALTERNATIVA EDUCAŢIONALĂ DE PEDAGOGIE CURATIVĂ, MECT-CNCEIP, ANEXA 1 la Ordinul ministrului educaţiei şi cercetării nr.5236./01.09.2008
***, 1995, Declaraţia de la Salamanca şi direcţiile de acţiune în domeniul educaţiei speciale. Conferinţa mondială asupra educaţiei speciale: acces şi calitate. Salamanca, Spania, 1994 (editată în limba română de Reprezentanţa Specială UNICEF în România, 1995).
Ausubel, P.D., 1986, Învăţarea în şcoală, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti
Gherguţ, A., 2006, Psihopedagogia persoanelor cu cerinţe speciale. Strategii diferenţiate şi incluzive în educaţie, Editura Polirom, Iaşi.
Muşu, I., (coordonator), Ghid de predare-învăţare pentru copiii cu cerinţe educative speciale, RENINCO şi UNICEF, 2000
Noveanu, E., Istrate, O., 2005, Proiectarea pedagogică a lecţiilor multimedia, MODULUL II, Problematica Obiectivelor, SIVECO
Noveanu, E, Istrate O., Oprea D., Jugureanu R. (coordonator), 2009 (în curs de apariţie), Metodologia SIVECO de realizare a conţinutului educaţional multimedia interactiv, Editura Litera Internaţional,
Ungureanu, D., 1998, Copiii cu dificultăţi de învăţare, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti
Vrăşmas E., 2004, Introducere în educaţia cerinţelor speciale, Universitatea din Bucureşti, Editura Credis
Vrăşmaş, E., 2008, Psihopedagogia copilului cu dificultăţi de învăţare, Manual, Proiectul Învăţământului Rural, MECT
www.edu.ro
http://advancedelearning.com/
http://www.iser.com/
http://www.inclusive.co.uk/downloads/downloads.shtml
http://ro.wikibooks.org/wiki/Wikijunior:Enciclopedia_celor_mici
22
VII.REALIZATORI
Proiectare didactică:
Prof. Mirela Minea, Prof. Veronica Păun
Proiectarea instruirii:
Lector Univ. Dr. Marilena Bratu
Prof. Radu Jugureanu
Coordonare metodologică:
Lector Univ. Dr. Marilena Bratu
Scenariu de realizare:
Prof. Mirela Minea
Coordonator ştiinţific disciplină:
Prof. Mirela Minea
Coordonator tehnic:
Camelia Beşleagă, Alexandru Brumaru
Concepţie grafică, interfaţă, ergonomie:
Ancuţa Creiţa
Echipa de testare:
Camelia Beşleagă
Coordonator proiect:
Camelia Beşleagă
Redactare manual profesor:
Prof. Mirela Minea, Prof. Veronica Păun
Director proiect:
Prof. Radu Jugureanu