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FASE 3 Y 4 ACTIVIDAD INDIVIDUAL LUIS EDUARDO LUNA BALLESTAS GRUPO - 301121_67 REDES LOCALES BASICO 301121A_220 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD

Fase 3 y 4 actividdad individual luis eduardo luna

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FASE 3 Y 4

ACTIVIDAD INDIVIDUAL

LUIS EDUARDO LUNA BALLESTAS

GRUPO - 301121_67

REDES LOCALES BASICO301121A_220

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD

05/05/2015

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INTRODUCION

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

1. QUE ES EL MODELO OSI Y CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS DE CADA UNA DE SUS CAPAS.

El modelo de referencia OSI (Open Systems Interconection) sirve para regular la comunicación entre

los sistemas heterogéneos y es así como surge en el año de 1983 como el resultado de la ISO

(International Standart Organization) para la estandarización internacional de los protocolos de

comunicación.

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipos

informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

El modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se

está utilizando

El modo en q las computadoras u otro tipo de

dispositivo de la red se comunican. Cuando se

envíen datos tiene q existir algún tipo de

mecanismo q proporcione un canal de

comunicación entre el remitente y el destinatario.

El modo en q los datos se transmiten entre los

distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la

secuenciación y comprobación de errores

El modo en q el direccionamiento lógico de los

paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico q proporciona la red.

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Cada una de las capas desempeña funciones bien definidas.

Los servicios proporcionados por cada nivel son utilizados por el nivel superior.

Existe una comunicación virtual entre 2 mismas capas, de manera horizontal.

Existe una comunicación vertical entre una capa de nivel N y la capa de nivel N + 1.

La comunicación física se lleva a cabo entre las capas de nivel 1.

LAS 7 CAPAS DEL MODELO OSI Y SUS FUNCIONES PRINCIPALES:

Capa Física.

Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.

Maneja voltajes y pulsos eléctricos.

Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.

Capa Enlace de Datos.

Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.

Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al

final del flujo inicial de bits.

Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y

retransmisión de tramas).

Provee control de flujo.

Utiliza la técnica de "piggybacking".

Capa de Red (Nivel de paquetes).

Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.

Utiliza el nivel de enlace para el envío de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.

Enrutamiento de paquetes.

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Envía los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.

Control de Congestión.

Capa de Transporte.

Establece conexiones punto a punto sin errores para el envío de mensajes.

Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario (puntos

extremos de una conexión).

Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.

Control de Flujo.

Capa de Sesión.

Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.

Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido

remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.

Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).

Función de sincronización.

Capa de Presentación.

Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.

Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un registro: nombre,

dirección, teléfono, etc).

Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).

Compresión de datos.

Criptografía.

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Capa de Aplicación.

Transferencia de archivos (ftp).

Login remoto (rlogin, telnet).

Correo electrónico (mail).

Acceso a bases de datos, etc

2. QUE ES UNA DIRECCIÓN IP Y CUÁLES SON SUS CARACTERÍSTICAS.

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz

(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de

una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo OSI.

Una dirección ip consiste en 32 bits que normalmente se expresan en forma decimal, en cuatro

grupos de tres dígitos separados por puntos, tal como 167.216.245.249. Cada número estará entre

cero y 255. Cada número entre los puntos en una dirección IP se compone de 8 dígitos binarios

(00000000 a 11111111); los escribimos en la forma decimal para hacerlos más comprensibles, pero

hay que tener bien claro que la red entiende sólo direcciones binarias.

Características:

Las direcciones IP se denominan direcciones lógicas.

Tienen un direccionamiento Jerárquico.

Representan una conexión de la máquina a la red y no la máquina misma.

Existen dos tipos de direcciones especiales:

Dirección de red: permite el enrutamiento entre router. Posee 0 binarios en todos los

bits de la parte del Host. Por ej.: 172.16.0.0.

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Dirección de broadcast: permite enviar datos a todos los dispositivos de una red. Posee

1 binarios en todos los bits de la parte del Host. Por ej.: 172.16.255.255.

3. CLASE DE DIRECCIONES IP.

Podemos clasificar las direcciones IP dependiendo de diferentes criterios: desde el punto de vista de

la accesibilidad, desde el punto de vista de la perdurabilidad y dependiendo de la clase.

Accesibilidad

Direcciones IP públicas: aquellas que son visibles por todos los host conectados a Internet.

Para que una máquina sea visible desde Internet debe tener asignada obligatoriamente una

dirección IP pública, y no puede haber dos host con la misma dirección IP pública.

Direcciones IP privadas: aquellas que son visibles únicamente por los host de su propia red o

de otra red privada interconectada por medio de routers. Los host con direcciones IP privadas

no son visibles desde Internet, por lo que si quieren salir a ésta deben hacerlo a través de un

router o un proxy que tenga asignada una IP pública. Las direcciones IP privadas se utilizan en

redes privadas para interconectar los puestos de trabajo.

Perdurabilidad

Direcciones IP estáticas: aquellas asignadas de forma fija o permanente a un host

determinado, por lo que cuando una máquina con este tipo de IP se conecte a la red lo hará

siempre con la misma dirección IP. Normalmente son usados por servidores web, routers o

máquinas que deban estar conectadas a la red de forma permanente, y en el caso de

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direcciones IP públicas estáticas hay que contratarlas, generalmente a un ISP (proveedor de

Servicios de Internet).

Direcciones IP dinámicas: aquellas que son asignadas de forma dinámica a los host que desean

conectarse a Internet y no tienen una IP fija. Cada vez que el usuario se conecte lo hará pues

con una dirección IP distinta.

Según su clase

A la hora de asignar direcciones IP a una red se considera el tamaño y las necesidades de ésta, por lo

que se distinguen 3 tipos principales de redes (y de direcciones IP):

Redes de clase A:

Son aquellas redes que precisan un gran número de direcciones IP, debido al número de host que

comprenden. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificado por el primer

octeto de la IP, de tal forma que disponen de los otros 3 octetos siguientes para asignar direcciones a

sus host. Su primer byte tiene un valor comprendido entre 1 y 126, ambos inclusive. El número de

direcciones resultante es muy elevado, más de 16 millones, por lo que las redes de clase A

corresponden fundamentalmente a organismos gubernamentales, grandes universidades, etc.

Redes de clase B:

Son redes que precisan un número de direcciones IP intermedio para conectar todos sus host con

Internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificado por los dos

primeros octetos de la IP de tal forma que disponen de los otros 2 octetos siguientes para asignar

direcciones a sus host. Sus dos primeros bytes deben estar entre 128.1 y 191.254, por lo que el

número de direcciones resultante es de 64.516. Las redes de clase B corresponden

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fundamentalmente a grandes empresas, organizaciones gubernamentales o universidades de tipo

medio, etc.

Redes de clase C:

Son redes que precisan un número de direcciones IP pequeño para conectar sus host con Internet. A

este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificado por los tres primeros octetos

de la IP, de tal forma que disponen de un sólo octeto para asignar direcciones a sus host. Sus 3

primeros bytes deben estar comprendidos entre 192.1.1 y 223.254.254. El número de direcciones

resultante es de 256 para cada una de las redes, por lo que éstas corresponden fundamentalmente a

pequeñas empresas, organismos locales, etc.

4. QUE SON LAS MÁSCARAS DE RED.

Máscara es combinación de 32 bits expresados en cuatro octetos (4 byte) separados por puntos. Es

utilizada para describir cuál es la porción de una dirección IP que se refiere a la red o subred y cuál es

la que se refiere al host. La máscara se utiliza para extraer información de red o subred de la dirección

IP.

Máscara para una red con clase se expresa:

Clase A

en binario 11111111.00000000.00000000.000000000

en decimal 255.0.0.0 o /8

Clase B

en binario 11111111.11111111.00000000.000000000

en decimal 255.255.0.0 o /16

Clase C

en binario 11111111.11111111.11111111.000000000

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en decimal 255.255.255.0 o /24

El octeto con todos sus bits a '1' coresponde a la porción de una dirección IP de red.

Máscara '/32' llamada máscara de nodo expresada en binario

11111111.11111111.11111111.11111111 en decimal 255.255.255.255 se utiliza para identificar un

host específico.

Máscaras de red

En la configuración TCP/IP, los PCs deben tener una IP y una máscara de red. La máscara de red

determina el rango de la red, es decir, el número de direcciones de la red. Dada una IP y una máscara,

podemos, mediante unos “sencillos” cálculos, averiguar el rango de la red, la primera dirección IP que

corresponde con la dirección de red, última dirección IP que corresponde con la dirección de difusión

o dirección broadcast y el número de IPs del rango.

La máscara, es un valor que si le pasamos a binario, solamente contiene ‘unos’ y ‘ceros’ consecutivos,

es decir, que los ‘unos’ están todos juntos y luego los ‘ceros’ están todos juntos. Los únicos posibles

valores de las máscaras son:

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En la primera columna de la tabla anterior, vemos los posibles valores de las máscaras en sistema

binario.

En la segunda columna, vemos los valores de las máscaras en decimal.

En la tercera columna, vemos los valores de las máscaras en notación simplificada indicando el

número de ‘unos’ de la máscara. Cuando queremos decir que un PC tiene configurada la dirección IP

192.168.0.213 y máscara 255.255.255.0, normalmente se dice que tiene la IP 192.168.0.213/24.

En la cuarta columna vemos las direcciones totales incluida la dirección de red y la dirección de

broadcast. Para calcular el número de direcciones asignables a PCs, debemos restar dos unidades a

ese número ya que ni la primera IP (dirección de red) ni la última (dirección de broadcast) son

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asignables a PCs. El resto sí, aunque acaben en cero, aunque si sobran, se recomienda no usar las que

acaben en cero. Ejemplo, si tenemos la máscara 255.0.0.0, el número máximo de PCs será:

16.777.216 – 2 = 16.777.214

El número total de direcciones IP de la red se obtiene con la fórmula: 2(nº de ceros de la máscara). Si

se trata de una máscara /26, significa que la máscara tiene 6 ceros, por tanto 26=64. Como la primera

y la última IP no se pueden utilizar, tenemos que el máximo son 64 – 2 = 62 PCs.

Pasar la máscara de binario a decimal

Hay que convertir byte a byte de binario a decimal, teniendo en cuenta que el bit más significativo

está a la izquierda. Ejemplo, supongamos que el último byte de la máscara es 11100000, su valor será

224 porque:

También se puede hacer con Excel, mediante las fórmulas BIN.A.DEC() y DEC.A.BIN()

5. QUE SON LAS DIRECCIONES BROADCAST.

Los broadcast son paquete de datos que se envía a todos los dispositivos de la red (switch) de una red

- Lan. Los broadcasts se identifican a través de una dirección IP y por lo general tiene la última

dirección utilizable que es conocido como broadcast. También es utilizado por los servidores DHCP

para identificar PC'S que están o no conectados, para, liberar una dirección IP.

Generalmente por defecto en las Pc's la dirección IP es: 192.168.1.2 con una máscara de /24 es decir:

255.255.255.0 y ese caso la dirección de broadcast sería: 192.168.1.255 que es la última dirección IP.

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6. QUE SON LAS DIRECCIONES LOOPBACK.

Cuando hablamos de redes y dispositivos de red, una loopback es un interfaz virtual que un

ordenador, switch o router usa principalmente para temas de diagnóstico y solucionar problemas en

la red. En ciertos protocolos de enrutamiento se usa también para identificar equipos y hacer las

actualizaciones desde una dirección de red que nunca se cae. Al no ser un interfaz real, siempre está

levantado por lo que si algunos de los interfaces se caer por problemas en la red, la dirección de

loopback seguirá estando disponible siempre que se puede llegar por alguno de los interfaces que

está levantado. Esto es una gran ventaja porque evita problemas de acceso a la red.

7. CARACTERÍSTICAS DE LOS EQUIPOS NETWORKING:

Repetidor

Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal

débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más

alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin

degradación o con una degradación tolerable.

Características.

Reciben el paquete, rectifican la señal (reconstruir los

bits en tiempo y en amplitud) y lo pasan al otro

segmento.

No chequean o interpretan la información.

Todos los segmentos interconectados por repetidores se comportan como un solo segmento

lógico.

Funcionan en el nivel 1 del modelo OSI.

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Permite extender la longitud de la red más allá de los 500m de un ramal ( 4 repetidores

máximo entre dos nodos)

Aisla un ramal desfalleciente - Partitionning - (Cable abierto, por ejemplo)

Adapta dos medios Ethernet diferentes ( Fibra coaxial, Thick Ethernet a Thin Ethernet).

Concentrador Hub

Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red que

proviene de múltiples hosts y regenerar la señal. El concentrador es una entidad que cuenta con

determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre sí,

generalmente 4, 8, 16 ó 32). Su único objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un

puerto y enviarlos a los demás puertos. Al igual que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel

1 del modelo OSI. Es por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos.

El concentrador (hub) conecta diversos equipos entre sí, a veces dispuestos en forma de estrella, de

donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en inglés; la traducción española exacta

es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata del punto por donde se cruza la comunicación

entre los diferentes equipos.

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Tipos de concentradores

Existen diferentes categorías de concentradores (hubs):

Concentradores "activos": Están conectados a una fuente de alimentación eléctrica y permiten

regenerar la señal que se envía a los diferentes puertos;

Puertos "pasivos": Simplemente envían la señal a todos los hosts conectados, sin amplificarla.

Conexión de múltiples concentradores

Es posible conectar varios concentradores (hubs) entre sí para centralizar un gran número de equipos.

Esto se denomina conexión en cadena margarita(daisy chains en inglés). Para ello, sólo es necesario

conectar los concentradores mediante un cable cruzado, es decir un cable que conecta los puertos de

entrada/salida de un extremo a aquéllos del otro extremo.

Los concentradores generalmente tienen un puerto especial llamado "enlace ascendente" para

conectar dos concentradores mediante un cable de conexión. Algunos concentradores también

pueden cruzar o descruzar automáticamente sus puertos, en función de que se encuentren

conectados a un host o a un concentrador.

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Puente o Bridge

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa

2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Funciona a través de una tabla de direcciones MAC

detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los

segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra

subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan

configuración manual.

Se pueden utilizar para:

Extender la longitud de un segmento.

Proporcionar un incremento en el número de equipos de la red.

Reducir los cuellos de botella del tráfico resultantes de un número excesivo de equipos

conectados.

Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de tráfico en

cada segmento y haciendo que la red sea más eficiente.

Enlazar medios físicos diferentes como par trenzado y Ethernet coaxial.

Características:

Une dos redes LAN que se desea que funcionen como una sola red lógica.

Recibe el paquete y lo almacena temporalmente mientras hace chequeo de errores y analiza si

lo debe pasar a la otra red, solo pasa el paquete cuando la estación destino está en la otra red

o segmento.

Reducen el tráfico total sobre los segmentos, ya que el tráfico local de un segmento no afecta

al otro.

Algunos puentes pueden modificar el formato del paquete que les llega para adaptarlo al

formato del paquete del segmento donde está el destino, lo cual permite las redes LAN sean

diferentes.

Funcionan en los niveles 1 y 2 del modelo OSI.

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Construye tablas para saber a cuales estaciones puede acceder por cada segmento.

El bridges se puede usar para interconectar redes o segmentos, pero también se puede usar

para subdividir un segmento que tenga mucho tráfico.

Conmutador o Switch

Un Switch o Conmutador es un dispositivo de red que interconecta, concentra y ensambla paquetes

dentro de una red de área local. Estos a diferencia de los Hubs trabajan en la capa 2 la del “Enlace de

datos” en este nivel también trabajan las tarjetas de red. Las funciones de los Hubs, Switchs y Routers

son bien diferentes a pesar de que muchas veces se ven reducidos en un solo aparato.

Los switches interconectan dos o más segmentos de red a diferencia de los bridges aunque estos se

pueden interconectar pero siempre hay que hacerlo asegurándonos de que solo haya un único

camino entre los puntos de red, así evitamos que se forme un ciclo en la red y perdamos ancho de

banda e incluso podamos ocasionar un fallo o la caída de la red para esto se utiliza el protocolo de

spanning tree.

Un Switch tiene guardada la información de la dirección MAC (Media Acces Control Adress) de todos

los aparatos que se conectan a este. A si puede identificar en que puerto está conectado cada

sistema, así que cuando recibe una trama ya sabe exactamente a qué puerto mandarlo a si la

eficiencia es mejorada y no se ocupa todo el ancho de banda de los diferentes puertos o nodos

haciendo uso de toda la velocidad del dispositivo y quedando los otros puertos disponibles los cuales

se pueden utilizar simultáneamente por esto es eficaz utilizarlo cuando se transportan videos, audio,

imágenes etc. Que suelen ocupar un gran ancho de banda.

Los switches nos permiten evitar la propagación de la información a todos los puertos y a si podemos

evitar que alguna computadora intrusa piratee nuestra información como puede paras con los Hubs.

Por esto los switches mejoran el rendimiento y la seguridad de la LANS.

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Enrutador o Router

Un router es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores

en red.

El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así,

permite que varias redes u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo,

compartan una misma conexión de Internet. Un router se vale de un protocolo de

enrutamiento, que le permite comunicarse con otros enrutadores o encaminadores y compartir información

entre sí para saber cuál es la ruta más rápida y adecuada para enviar datos.

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CONCLUSIONES DE LA ACTIVIDAD

Se

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REFERNCIAS BIBLIOGRAFICAS Y COMPLEMENTARIAS

TCP/IP en Windows NT Server. José Luis Raya. Editorial RA-MA.

Diccionario de computación Bilingüe. Mc Graw Hill. 7ª edición

Academia de Networking de Cisco Systems: Guía del primer año CCNA 1 y 2. 3º Edición.

Cisco Press, Madrid, 2008 Cualquier fuente electrónica que permita profundizar en los temas

propuestos en cada uno de las unidades y capítulos del módulo de Redes Locales Básico,

teniendo como referencia principal aquellos dominios .edu (educación), .gov (gobierno), .org

(organización) dando estricto cumplimiento al respeto de los Derechos de Autor. También se

sugiere la utilización de las base de datos digitales de la Universidad

http://biblioteca.unad.edu.co/ así como búsquedas realizadas por medio de Google

Académico: http://scholar.google.com.co/schhp?hl=es

http://campus13.unad.edu.co/campus13_20151/mod/lesson/view.php?id=3531&pageid=1300

Modelo OSI de ISO

http://docente.ucol.mx/al950441/public_html/osi1hec_aA.htm

UPC – Modelo OSI

http://belarmino.galeon.com/

Direccion IP

http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP

MÁSCARA DE RED (QUÉ ES Y COMO CALCULAR LAS REDES Y HOSTS POSIBLES) [TUTORIAL RÁPIDO]

https://www.youtube.com/watch?v=S7F_7Z3qnzA

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MONOGRÁFICO :Diseño de la red del centro - Máscaras de red

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/component/content/article/453-diseno-de-

la-red-del-centro?start=3

Repetidor.

http://welinforcto.blogspot.com/2012/03/112-repetidor.html

Equipos de red - El concentrador

http://es.kioskea.net/contents/292-equipos-de-red-el-concentrador

... via Definicion ABC

Definición de Router

http://www.definicionabc.com/tecnologia/router.php

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