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Expresión gráfica EMNA GARCIA REYES Red Tercer Milenio

Expresion Grafica

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Expresión gráfica

EMNA GARCIA REYES

Red Tercer Milenio

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EXPRESIÓN GRÁFICA

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EXPRESIÓN GRÁFICA

EMNA GARCIA REYES

RED TERCER MILENIO

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AVISO LEGAL

Derechos Reservados 2012, por RED TERCER MILENIO S.C.

Viveros de Asís 96, Col. Viveros de la Loma, Tlalnepantla, C.P. 54080, Estado de México.

Prohibida la reproducción parcial o total por cualquier medio, sin la autorización por escrito del titular de

los derechos.

Datos para catalogación bibliográfica

Emna García Reyes

Expresión gráfica

ISBN 978-607-733-097-4

Primera edición: 2012

Revisión pedagógica: Aurora Leonor Avendaño Barroeta

Revisión editorial: Ma. Eugenia Buendía López

DIRECTORIO

José Luis García Luna Martínez Director General Rafael Campos Hernández Director Académico Corporativo Bárbara Jean Mair Rowberry Directora Corporativa de Operaciones

Jesús Andrés Carranza Castellanos Director Corporativo de Administración Héctor Raúl Gutiérrez Zamora Ferreira Director Corporativo de Finanzas Alejandro Pérez Ruiz Director Corporativo de Expansión y Proyectos

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2

ÍNDICE

Introducción 4

Objetivo general 6

Mapa conceptual 7

Unidad 1: Variables acromáticas 8

Mapa conceptual 9

Introducción 10

1.1 Luz y sombra 11

1.2 Textura visual 19

Autoevaluación 24

Unidad 2: El color aplicado a la imagen 26

Mapa conceptual 27

Introducción 28

2.1 Según las necesidades del mensaje 29

2.1.1 Teoría del color 29

2.1.2 Características del color 34

2.1.3 Contrastes de color 37

2.2 Variables psicológicas del color aplicadas a la comunicación visual 40

Autoevaluación 43

Unidad 3: Técnicas tradicionales de representación 44

Mapa conceptual 45

Introducción 46

3.1 Medios de punta 47

3.1.1 Colores de madera 51

3.1.2 Pastel 55

3.1.3 Rotuladores 58

3.2 Medios al agua 62

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3

3.2.1 Acuarela 62

3.2.2 Tintas 67

3.2.3 Gouache/acrílico 69

3.3 Medios experimentales 73

3.3.1 Café 73

3.3.2 Aerosol 77

3.3.3 Agua y aceite (marmolados) 80

Autoevaluación 84

Unidad 4: Metodología de representación 87

Mapa conceptual 88

Introducción 89

4.1 Sistematización del proceso proyectual de la imagen 90

Autoevaluación 97

Bibliografía 99

Glosario 100

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4

INTRODUCCIÓN

El diseño es un proceso visual, aunque por ejemplo, a diferencia de la pintura o

la escultura, en las que el artista expresa vivencias y sentimientos, el diseño

tiene un propósito determinado: el diseñador propone y presenta ante el

receptor un mensaje establecido con anterioridad, y se encarga de resolver

necesidades de comunicación bajo ciertos lineamientos y estudios.

De acuerdo con el diccionario, el término gráfico se refiere a la escritura,

a representar por medio de figuras o signos. El diseño gráfico se refiere a

escribir con imágenes, busca presentar formas gráficas eficaces para integrar

esa necesidad al medio ambiente, con el entorno del ser humano, y resolver

esa necesidad de comunicación en forma de un cartel, una tarjeta de

presentación, un empaque, un logo, etc.

En este libro sobre expresión gráfica, se presentan temas que incumben

al diseñador para la aplicación del diseño, así como herramientas y consejos

que le permitirán aumentar sus posibilidades y optimizar los resultados al

realizar su trabajo cotidiano dentro del campo del diseño gráfico.

La primera unidad identifica elementos gráficos que son la base de

formación para los diseñadores, como la luz, la sombra y las texturas. Además,

se indica cómo se generan estos elementos dentro de las composiciones

gráficas y se muestran ejemplos de su aplicación.

En la segunda unidad, se aborda el mundo del color. De este modo, se

definirá brevemente al color como fenómeno físico y se detallará su relación con

el diseño. Se analizarán los principios básicos referentes al color: sus

características y sus contrastes, así como la forma de aplicar la psicología del

color a las composiciones gráficas para obtener los resultados programados.

En la tercera unidad, se describen las denominadas técnicas de

representación, que son utilizadas por los diseñadores e ilustradores para sus

proyectos gráficos. Para todas las técnicas presentadas, se explicarán los

materiales a utilizar, el proceso de ejecución y algunos consejos sencillos para

mejorar la ejecución de la técnica. Se presentan técnicas de punta como el gis

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5

pastel, los rotuladores y los colores de madera; técnicas al agua que incluyen la

técnica clásica de la acuarela, el gouache y la tinta china; y tres técnicas que se

denominan experimentales debido a que no están establecidas propiamente,

pero con las que se obtienen muy buenos resultados, entre las cuales están la

técnica de café, los marmolados con óleo y la pintura en aerosol.

En la cuarta unidad, se explicará brevemente la metodología de

representación de las imágenes, es decir, el proceso proyectual de las

imágenes. Se indicará en qué consiste este proceso y cómo se realiza, desde la

parte investigativa del diseñador antes de plasmar sus ideas, es decir, el brief

de diseño, para continuar con el proceso de plasmar la investigación y las ideas

sobre un papel en los bocetos preliminares, y proseguir con el dummy para un

proyecto, hasta llegar al original mecánico para impresión.

Este libro pretende ser de gran utilidad para los estudiantes de diseño; al

presentar las técnicas y los procesos de manera sencilla para su aplicación, se

busca despertar en los estudiantes la inquietud de desarrollar las habilidades

necesarias para dominar las técnicas, acrecentando y optimizando sus

resultados al momento de diseñar.

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6

OBJETIVO GENERAL DE APRENDIZAJE

El estudiante identificará las técnicas de expresión gráfica comúnmente

utilizadas en el diseño, considerando la metodología de representación, y

posteriormente, las aplicará en el campo que se requiera.

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7

MAPA CONCEPTUAL

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8

UNIDAD 1

VARIABLES ACROMÁTICAS

OBJETIVO

Identificar elementos gráficos básicos para un diseñador, resolviendo ejercicios

de luz, sombra y texturas, para su aplicación en el campo de la comunicación

visual.

TEMARIO

1.1 LUZ Y SOMBRA

1.2 TEXTURA VISUAL

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9

MAPA CONCEPTUAL

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10

INTRODUCCIÓN

En el diseño gráfico se organizan formas, colores y espacios con base en ideas

planeadas previamente, todo esto con la finalidad de resolver problemas de

comunicación visual a través de mensajes. De este modo, lo que resulte en

conjunto, debe cumplir el objetivo de transmitir esos mensajes en forma

práctica, estética y funcional al espectador, a través de la composición realizada

por el diseñador, por ello la importancia de identificar y dominar los elementos

que son sólo algunas de las herramientas al diseñar y que amplían el espectro

creativo.

En el diseño gráfico y en el arte en general, elementos como la luz, la

sombra y la textura (además del punto, la línea, el plano y el color), son bases

de gran importancia para cualquier artista plástico y diseñador, proporcionando

una gama infinita de posibilidades para explorar y desarrollar ese espíritu

creativo e innovador.

En esta primera unidad, se identificará cada uno de estos elementos de

expresión gráfica, así como su relación y aplicación en el diseño gráfico.

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11

1.1 LUZ Y SOMBRA

Un diseñador es un creador por naturaleza, entre otras cualidades, debe ser

creativo, práctico e innovador. Sin embargo, antes de “lanzarse” al mundo del

diseño, es necesario que desarrolle y organice todas estas aptitudes y las

complemente con el manejo de la comunicación visual. Estas bases, reglas y

conceptos básicos le darán al diseñador posibilidades infinitas en la disciplina

del diseño.

En este sentido, a continuación se enlistan los elementos de expresión

gráfica:

Punto

Línea

Plano

Volumen

Color

Textura

Los temas sobre color y textura tienen su espacio más adelante; por

ahora, se describirán los temas restantes.

Punto

El punto es el verdadero origen de cualquier diseño, pintura o representación

gráfica; en cualquier expresión artística o gráfica, antes del punto no hay nada.

En el diseño y las artes visuales, el punto es el principal generador de

imágenes. Cualquier imagen, por compleja que sea, surge a partir de un punto.

Aunque el punto es generador de muchas imágenes, por sí sólo no expresa

demasiado, y denota algunas limitantes como las siguientes:

No muestra movimiento ni dirección alguna

No avanza ni retrocede

No indica dirección, ni vertical ni horizontal

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No muestra tensión ni dinamismo

Un ejemplo de la descomposición de los objetos a base de puntos, es la

técnica denominada puntillismo. En el puntillismo, las formas totales se

representan colocando puntos sobre la superficie, en ocasiones con puntos de

diferentes dimensiones y colores. En otros casos, el puntillismo se basa en la

saturación de puntos dependiendo de las áreas iluminadas y no iluminadas.

Esta técnica surge como consecuencia del impresionismo a finales del siglo

XIX, los primeros y más importantes exponentes del puntillismo fueron los

franceses Georges Seurat y Paul Signac.

Puntillismo. Georges Seurat

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13

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14

Línea

Al dar movimiento o repetición a un punto, se genera una línea. La función de

las líneas es delimitar las formas y los objetos. Las líneas proporcionan ciertas

referencias acerca de los objetos trazados, algunas de estas referencias son las

siguientes:

Indica cierta posición y dirección

Sugiere cierto peso en el objeto que se observa

Señala cierta longitud, grosor o dimensión

Las líneas no deben ser siempre derechas o delgadas, las líneas toman

muchas formas, y aunque parezcan trazos diferentes, todas siguen siendo

líneas. A continuación, se muestran algunos ejemplos:

Visualmente, las líneas expresan diversas características, cualidades

psicológicas, y sensaciones que se producen dependiendo de la forma de

trazarlas. Estas variantes se pueden aprovechar al diseñar; las más destacadas

son las siguientes:

Línea horizontal: tranquilidad, reposo, serenidad.

Línea recta: solidez, fuerza, rigidez.

Línea vertical: equilibrio, estabilidad, fuerza, espiritualidad.

Algunos ejemplos de líneas.

D.G. Emna García.

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15

Línea inclinada: intensidad, movimiento, vida, alegría o caída.

Línea curva: actividad, movimiento.

Línea ondulada: fluidez, dinamismo, energía.

Ashurado a trazo libre. Alumno de la secundaria. y preparatoria “Justo Sierra”

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Un recurso gráfico que se basa en el principio de generar imágenes a

partir de líneas es el ashurado, que es una técnica muy interesante para los

diseñadores. En el ashurado, las líneas pueden realizarse de forma libre y

rápida; a mano o con instrumentos (escuadras). Se trazan líneas verticales,

horizontales, inclinadas, cruzadas (verticales y horizontales), cruzadas

inclinadas (de izquierda a derecha y viceversa); incluso se pueden colocar

líneas sobre otras para saturar las imágenes y generar volumen.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Con tema libre, realiza tu propio proyecto de puntillismo y ashurado:

Utiliza 1/8 de cartulina ilustración para cada ejercicio.

Para reproducir líneas y puntos, recuerda que tu original debe tener

volumen (luces y sombras).

Busca alguna imagen que te guste y represente un reto, (no elijas lo que

encuentres a última hora).

Utiliza estilógrafo o plumón indeleble delgado.

Plano

Se mencionó que el punto es el inicio de todas las formas gráficas, también se

indicó que varios puntos generan líneas. Si se unen varias líneas en

determinada posición, se generan planos. El plano tiene las siguientes

cualidades:

Es una representación bidimensional.

Define y limita las formas.

A partir de los planos se generan las imágenes y se definen plenamente.

Los trazos carecen de volumen.

Origina la noción de “interno y externo”.

Al crear los planos, se construye el camino para incorporar el volumen, el

color y la textura.

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Volumen

Todo lo que captan los ojos es luz. Los ojos captan la luz que existe alrededor y

absorben todas las variaciones de luz. El cerebro arma y organiza las imágenes

que se observan. Todos los cuerpos u objetos están formados por planos o

superficies, líneas y puntos, que al ubicarse en formas determinadas, generan

volumen. Los elementos indispensables que intervienen para generar volumen

son la luz y la sombra.

La agrupación de líneas, genera planos. Los planos por sí solos, no generan volumen.

D.G. Emna García

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18

Algunas de sus características son:

La luz y la sombra dan vida, movimiento y

realismo a las formas trazadas.

Después de generar formas con puntos y

líneas, y delimitar esas formas con planos,

las luces y las sombras proporcionan la

imagen visual de tercera dimensión en los

objetos.

Estos recursos gráficos ofrecen a los objetos

cualidades de altura, anchura y profundidad.

Permiten que los objetos “salgan” del fondo

de la superficie y parezcan con relieve.

Presentan formas con detalle más real.

Permiten lograr una gama enorme de

contrastes, ya sea en blanco y negro, o en

color.

La luz que cae en los objetos muestra su forma

total, a través de rangos o valores de tono (claros y

oscuros). Las sombras se generan a partir de cambios

tonales denominados valores. Con respecto al color

blanco y negro (algunos autores denominan al blanco y

negro como colores acromáticos, es decir “colores sin

color”), la escala completa de valores va del blanco puro

al negro puro, con infinitas gradaciones o “tonos” entre

ambos extremos de color.

En el volumen de los objetos, intervienen diversos factores para que se

pueda originar la luz y la sombra. Estos factores, combinados o solos, logran

que las posibilidades en la comunicación visual sean infinitas. Algunos de los

aspectos que intervienen y amplían los resultados son los siguientes:

Gradación tonal

entre blanco y negro. D.G. Emna García

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La cantidad de luz que recibe el objeto (demasiada luz genera objetos

muy claros y viceversa).

La calidad de luz que recibe el objeto (luz natural o luz artificial).

La textura o calidad física del objeto iluminado (si el objeto es liso o

rugoso, de metal, etc.).

La posición en que se refleja la luz sobre el objeto.

1.2 TEXTURA VISUAL

Cualquier objeto que se pueda observar o tocar, tiene ciertas características

que lo identifican. Las características que se describirán en este apartado son

las que se determinan de forma inmediata en la superficie de todos los objetos,

a través de sus cualidades físicas y químicas, que se conocen como textura. En

los seres humanos, la extensión de nuestra piel tiene ciertas características,

así, al observarla y tocarla, marca cierta textura que la identifica.

En el cerebro se almacena información que indica bastante acerca de las

características de los objetos que conocemos. Así, podemos dar características

a objetos que no conocemos con sólo tocarlos. El cerebro también indica ciertas

características, aunque sea sólo de forma visual, es decir, se puede sentir la

sensación de suavidad o calidez, aunque la textura no sea real, simplemente

con observar algún objeto. Esta cualidad del cerebro es una herramienta muy

importante para los diseñadores al realizar su trabajo, pues si se utiliza en

forma óptima, logra por completo captar al espectador. Como se sabe, la

textura se percibe a través de dos sentidos:

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20

La textura puede ofrecer infinidad de cualidades para todos los objetos.

Algunas son las siguientes:

Textura lisa: como la tela de seda, el metal o el vidrio.

Textura rugosa: como la cáscara de la naranja.

Textura áspera: como algunas piedras o el cemento.

Textura suave: como la piel humana o el pelo de algunos animales.

La textura relacionada con el sentido de la vista, se denomina textura

visual, y la textura asociada con el sentido del tacto, se conoce como textura

táctil. A continuación, se describen de forma breve ambos tipos de texturas:

Textura táctil

Como su nombre lo indica, son todas las texturas que se pueden “tocar”

mediante el sentido del tacto, es decir, de la piel en general.

Al tocarlas, se siente de manera auténtica el tipo de superficie de los

objetos (suave, áspero, duro, etc.).

Son texturas que proporcionan tridimensionalidad (3D).

Incluso sin tener ninguna fuente de luz (en obscuridad), al tocar los

objetos, se captarían las propiedades en la superficie del objeto.

Sentidos por los que se percibe la textura.

D.G. Emna García.

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21

Textura visual

Se refiere a la textura que se percibe con sólo observar el objeto.

Las texturas visuales son bidimensionales. Se pueden encontrar o

plasmar en superficies como por ejemplo, el papel o la tela.

Al tocar la textura, después de percibirla sólo visualmente, la percepción

cambia, se pierde la sensación que se tuvo al principio.

Al observar la textura del objeto se percibe cierta sensación, sin

embargo, no existe en realidad.

Es un recurso gráfico donde se utilizan puntos, líneas, colores, figuras o

manchas para motivar diferentes sensaciones en el espectador.

Ashurado libre. Estilógrafo sobre opalina. Con trazos de líneas, reproducimos la idea del plumaje.

D.G. Emna García

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22

Como se indicó en el desarrollo de esta unidad, los elementos de

expresión gráfica como el punto y la línea, las luces, las sombras y las texturas

son recursos gráficos muy valiosos para los diseñadores y artistas plásticos.

Todos estos elementos en conjunto, conforman la creación de las formas y a su

vez, la creación de los mensajes que resuelven problemas de comunicación

visual, que es la finalidad del diseño gráfico. Es casi obligatorio para un artista

gráfico, no sólo conocerlos, sino además entenderlos y recurrir a ellos. La

práctica y dominio de estos recursos por parte de los diseñadores, genera una

inmensidad de posibilidades que se pueden aprovechar en el desarrollo de su

trabajo

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

1. Completa el siguiente cuadro comparativo con el número de respuestas

que se piden en cada casilla:

Textura táctil Textura visual

Concepto 1-

1-

Características 1-

2-

3-

1-

2-

3-

Ejemplos 1-

2-

3-

1-

2-

3-

2. Experimenta reproduciendo texturas:

Utiliza 1/8 de cartulina ilustración.

Divide con lápiz en seis partes iguales el 1/8 de cartulina ilustración.

Utiliza estilógrafo o plumón indeleble delgado.

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Observa a tu alrededor, elije seis texturas diferentes e intenta

reproducirlas en cada cuadro de las divisiones que hiciste en la cartulina

(pelo de animal, el tronco de un árbol, el cabello de tu compañero, etc.).

Recuerda que las texturas se pueden reproducir mediante puntos, líneas,

manchas, etc.

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24

AUTOEVALUACIÓN

1. En un mapa de secuencias, menciona los elementos de expresión gráfica:

2. En forma breve, explica el concepto y las características del punto, de la

línea y del plano:

3. Grafica (dibuja) algunos ejemplos de las líneas que se indican:

Curva

Ondulada

Espiral

Inclinada

Zig-zag

4. En una hoja tamaño carta y en una sola composición, contrasta puntos,

líneas y planos para generar volumen en tu ejercicio.

5. En una hoja tamaño carta, realiza una composición con el tema: “textura

visual”. Puedes utilizar estilógrafo o plumón delgado de color.

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RESPUESTAS

1.

2. Punto:

No muestra movimiento ni dirección alguna

No avanza ni retrocede

No indica dirección, ni vertical ni horizontal

No muestra tensión ni dinamismo

Línea:

Indica cierta posición y dirección

Sugiere cierto peso en el objeto que se observa

Señala cierta longitud, grosor o dimensión

Plano:

Es una representación bidimensional

Define y limita las formas

A partir de los planos se generan las imágenes y se definen plenamente

Los trazos carecen de volumen

Origina la noción de “interno y externo”

Punto Línea Plano Volum

en Color Textura

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26

UNIDAD 2

EL COLOR APLICADO A LA IMAGEN

OBJETIVO

Ubicar la presencia e importancia del color en la comunicación visual,

empleando la teoría y la psicología del color para resolver de forma óptima

problemas gráficos.

TEMARIO

2.1 SEGÚN LAS NECESIDADES DEL MENSAJE

2.1.1 Teoría del color

2.1.2 Características del color

2.1.3 Contrastes de color

2.2 VARIABLES PSICOLÓGICAS DEL COLOR APLICADAS A LA COMUNICACIÓN VISUAL

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27

MAPA CONCEPTUAL

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28

INTRODUCCIÓN

El color se encuentra en todo el entorno, existe color en todos los objetos que

se puedan observar. El color está ahí, en la naturaleza, entonces el ser humano

investiga, estudia y organiza el tema del color dándole un sentido específico

para satisfacer diferentes necesidades como las siguientes:

Necesidades de comunicación

Necesidades culturales

Necesidades comerciales

Incluso requerimientos médicos o en terapias alternativas

Para cada aplicación que requiera el ser humano (en función de la

necesidad que pretenda satisfacer), y concretamente, en el área del diseño, es

necesario organizar los conocimientos disponibles para aprovecharlos y

proporcionar a los mensajes emitidos una utilidad y una función efectiva.

En esta unidad, se analizará el fascinante mundo del color, primero se

detallarán las explicaciones científicas que existen al respecto, después se

expondrán los principios de la teoría del color, como el círculo cromático, así

como descripciones, características, contrastes y la manera de aprovecharlos.

Finalmente, se indicará cómo es que el color puede influir en la mente y cómo

se puede usar esto para favorecer el diseño.

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29

2.1 SEGÚN LAS NECESIDADES DEL MENSAJE

La percepción del color se basa en una combinación de procesos físicos y

psicológicos. Los colores ejercen diferentes reacciones sobre las personas, de

este modo, lo mismo pueden impresionar que molestar o inquietar a quien los

observa plasmados en un diseño. Los colores expresan significados, provocan

reacciones y pueden convertirse en un símbolo para transmitir una idea, de ahí

la importancia de utilizarlos con fluidez, y de forma efectiva sobre los proyectos

gráficos.

2.1.1 Teoría del color

Físicamente, el color proviene de una fuente determinada de luz en

combinación con la percepción del cerebro, y de la forma y cantidad en que

cada objeto absorbe, descompone y refleja la luz que recibe.

Cada variación mínima de luz modifica la visión que se tiene del color en

los objetos. La luz del sol y la luz emitida por un foco común ofrecen diferentes

resultados sobre los objetos que iluminan aunque se trate del mismo color.

La física indica que a cada color le corresponde una longitud de onda de

luz (una cantidad específica de energía electromagnética que se mueve a unos

300.000 km/seg.). Los objetos, al recibir luz, absorben cierta cantidad de

energía y otra cantidad la “rechazan”, estas ondas electromagnéticas que el

objeto no absorbe se denominan color. Esta energía se percibe por el ojo y

hace que se distinga cada objeto con un color determinado.

A continuación se describe de forma breve, el proceso de la percepción

del color en el ojo:

1. La luz entra al ojo a través de la pupila.

2. Pasa al cristalino y de ahí a la retina.

3. La retina recibe la imagen invertida de lo que se observa.

4. En el cerebro, la imagen invertida se convierte en impulsos eléctricos que

se decodifican en imágenes.

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30

Este proceso es muy similar al de la fotografía. En la retina se

encuentran unos “sensores” que descifran los impulsos electromagnéticos, y

ayudan a organizarlos dentro del cerebro para convertirlos en imágenes.

Algunos de estos sensores se denominan conos y reaccionan a los impulsos

destinados a tener color (cromáticos); los otros sensores que se encuentran en

la retina se llaman bastones, y reaccionan ante impulsos destinados al blanco y

negro (acromáticos). Los bastones están destinados para reaccionar mejor

cuando no hay color, es decir, se encargan de la visión en la obscuridad.

Aunque todos los seres vivos poseen receptores de luz, no todos tienen

la misma capacidad para que su visión registre colores. Los organismos más

simples son capaces de registrar únicamente si su alrededor está iluminado u

oscuro, sin que puedan registrar colores específicos, mientras que el ser

humano tiene la capacidad de percibir más de diez mil colores diferentes. En los

animales varía tanto la cantidad como la variedad de colores que pueden

registrar, es decir, los colores que observan. En todos los seres vivos, la

capacidad de percibir colores depende de algunos factores como son:

La cantidad de conos que posea cada animal.

La capacidad de su cerebro para interpretar las frecuencias

electromagnéticas que reciba.

El físico inglés Isaac Newton exploró por primera vez el tema del color.

Newton contribuyó con muchas aportaciones a la ciencia y al mundo, así

Datos sobre la visión de los animales en relación con el color. D.G. Emna García.

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31

resaltan sus trabajos en los que descubrió las propiedades físicas del color a

través de sus estudios con la luz y su naturaleza. Newton estableció que la luz

blanca se compone por una secuencia de siete colores (seis colores para

algunos científicos), y por medio de un prisma de cristal, podía “separarse” o

“descomponerse” la luz blanca y mostrar esta secuencia de colores. La gama

de colores que se presenta al descomponerse la luz blanca es la siguiente:

Rojo Naranja Amarillo Verde Azul Cian Violeta

Este mismo fenómeno físico es el que se denomina arcoíris.

A partir de 1660, Newton realiza experimentos para establecer la descomposición de la luz blanca proyectando la luz a través de un prisma de cristal.

www.epvytécnico.com

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32

De la gama de colores que se generan al descomponer la luz blanca,

surgen los colores que se conocen como primarios y secundarios, que se

estudiarán a continuación.

En el mundo del color, existen dos tipos de colores primarios: los colores

luz y los colores pigmento. Algunos datos importantes acerca de los colores

primarios se detallan en el siguiente mapa:

Características y ejemplos de la síntesis aditiva y sustractiva del color.

D. G. Emna García

Page 36: Expresion Grafica

33

Para los colores pigmento existe una forma de organización establecida,

que es el denominado círculo cromático, el cual consiste en presentar alrededor

de un círculo los colores considerados “base” y algunas de sus mezclas. La

secuencia se explica a continuación:

1. Los colores base son los colores primarios, es decir, el rojo, el amarillo y

el azul, que a partir de mezclarse entre sí, generan los diferentes colores

que existen; la gama que se puede generar a partir de estos tres colores

es infinita.

Círculo cromático que muestra colores primarios, secundarios y terciarios. D.G. Emna García.

Page 37: Expresion Grafica

34

2. A partir de los colores primarios o base, y de su mezcla, se generan los

colores secundarios, es decir, el naranja, el verde y el violeta.

3. Al obtener los colores secundarios, se mezcla un color primario con un

color secundario para generar un color terciario. Los colores terciarios

son: violeta rojizo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo

verdoso, verde azulado y azul violáceo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

En un mapa de secuencias, enumera el proceso de percepción del color

en el ojo.

Menciona el color que resulta de la unión de los colores pigmento:

Menciona el color que resulta de la unión de los colores luz:

Explica el círculo cromático: ¿Qué es? ¿Cuál es su función? ¿Qué

combinaciones de color incluye?

2.1.2 Características del color

Los colores acromáticos se denominan de esta manera ya que para algunos

autores son colores, que no son colores; también se llaman colores neutros. El

blanco, el negro y el gris sirven a nivel de colores pigmento, para aclarar u

obscurecer los demás colores. Se debe recordar que el blanco es la unión de

los colores luz y que el negro es la unión de los colores pigmento. El gris es la

mezcla entre blanco y negro. A nivel de colores pigmento, algunas de las

características de los colores acromáticos son las siguientes:

Blanco:

Es el más claro de los colores pigmento.

Tiene la capacidad de cubrir el color de fondo, a esto se le llama

opacidad.

Es ideal para aplicar otros colores sobre él ya que no distorsiona los

colores que se aplican.

No puede obtenerse por mezcla de ningún otro color.

Page 38: Expresion Grafica

35

Negro:

Es el más oscuro de los colores pigmento.

Tiene la capacidad de cubrir el color de fondo, a esto se le llama

opacidad.

Siempre cubre o “borra” aquello que se encontraba originalmente en la

superficie.

Gris:

Es una mezcla de pigmento blanco y negro.

La gama de tonos intermedios es muy amplia.

Cuando se aplican en alguna composición, los grises sugieren

profundidad, incluso más que el color negro.

Estamos acostumbrados a las formas negras sobre superficies blancas,

por ello, frecuentemente se usan de esa manera. En una composición, si se

utilizan juntos el blanco y el negro, se crean contrastes de tonos tan acentuados

que son ideales para la legibilidad en el dibujo, la escritura y la impresión, entre

otros campos.

Los colores cromáticos tienen ciertas características, que se denominan

propiedades, atributos o cualidades. Estas características son las siguientes:

Tono

Valor

Matiz

Tono

Es la cualidad que permite catalogar a los colores, distinguir un rojo de un

amarillo o un verde. Las variaciones de un único tono producen colores

diferentes (un tono rojo, puede ser rojo claro, rojo oscuro o rojo brillante) y éstas

son variantes dentro del mismo tono. Todos los colores del círculo cromático

Page 39: Expresion Grafica

36

(primarios, secundarios y terciarios) son tonos. En algunos casos, intervienen

los colores blanco y negro.

Valor

Se refiere a la cantidad de luz o de obscuridad que un color tiene. Es la cualidad

que distingue a un azul claro de un azul oscuro. Los cambios de valor se logran

mezclando el color con pigmento blanco o negro en diferentes proporciones. Al

variar las proporciones, se consigue una intensidad máxima o se reduce ésta al

mínimo.

Matiz

Se refiere al color mezclado con otro en determinada cantidad. Entre los colores

blanco y negro, el matiz sería la gama de grises que se generan entre ellos. Se

refiere al recorrido intermedio entre un tono y otro.

Los diferentes tonos del color violeta producen colores diferentes. D.G. Emna García

Matiz es el espacio de cambio entre un color y otro. D.G. Emna García.

Al incorporar blanco o negro a un color, se consigue cambiar su valor. D.G. Emna García.

Page 40: Expresion Grafica

37

2.1.3 Contrastes de color

Para obtener buenos resultados cuando se aplica el color a un diseño, es

necesario conocer formas ya establecidas para equilibrar los colores sobre la

composición. Al contrastar dos o más colores, la combinación intensifica las

propiedades y las diferencias entre los colores. A continuación, se indican los

diferentes tipos de contraste que existen en el diseño y se detallarán de manera

breve:

Contraste de luminosidad

Se consigue al contrastar un color claro (cargado de blanco) con un color

oscuro (con cierta cantidad de negro); también se denomina claro-oscuro. Se

utiliza bastante en textos para armonizar la claridad del texto con el fondo.

Ejemplo de contraste de luminosidad. D.G. Emna García.

Page 41: Expresion Grafica

38

Contraste de valor

Al considerar dos composiciones de figura-fondo como ejemplo, y contrastando

dos valores diferentes de forma simultánea, se observa que la figura sobre

fondo claro parece más “oscura” en comparación con la figura de fondo oscuro,

que parece al ojo humano “más clara”.

Contraste de saturación

Consiste en contrastar un color puro, con otro color puro al que se le ha

adicionado blanco, negro o gris. Los colores puros pierden luminosidad cuando

se mezclan con negro y cuando se mezclan con blanco ganan luminosidad.

Contraste de temperatura

Existen colores denominados cálidos (rojo, amarillo y naranja), y colores fríos

(azul, verde y morado). El contraste consiste en presentar un color cálido con

un color frío.

Ejemplo de contraste de valor.

D.G. Emna García.

Ejemplo de contraste de saturación. D.G. Emna García.

Page 42: Expresion Grafica

39

Contraste complementario

Consiste en contrastar dos colores opuestos en el círculo cromático. Los

colores opuestos son la “pareja” que se utilizará.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Realiza un mapa semántico que tenga como tema principal al color.

Incluye concepto, características y contrastes, los cuales se describieron

en esta unidad.

En un mapa de cajas, explica las características del color.

Ejemplo de contraste de temperatura. D.G. Emna García.

Ejemplo de contraste complementario.

D.G. Emna García

Page 43: Expresion Grafica

40

Utilizando recortes de hojas de color, elabora una composición con

ejemplos de los cinco contrastes de color que se describieron en la

unidad.

2.2 VARIABLES PSICOLÓGICAS DEL COLOR APLICADAS A LA COMUNICACIÓN VISUAL

Es cierto que el color afecta de forma efectiva al ser humano, en su estado de

ánimo, en sus emociones, en sus pensamientos, e incluso los colores pueden

interferir en aspectos como la salud. Todas estas teorías han sido aceptadas y

utilizadas en distintos campos como el terapéutico, y de forma extendida en el

diseño y la publicidad.

En general, las dos grandes familias en las que se dividen los colores,

son las siguientes:

Colores cálidos: Amarillo-rojo-naranja. Esto colores se conocen como

estimulantes y excitantes, provocan sensaciones de luminosidad, calor,

actividad física, movimiento y optimismo.

Colores fríos: Azul-violeta-verde. Se relacionan siempre con la

tranquilidad, con la frescura y con la calma, e incluso con la frialdad.

Las combinaciones de colores en una composición pueden provocar

irritación, nerviosismo, sensación de limpieza o todo lo contrario.

En algunas ocasiones, las combinaciones y los resultados psicológicos

dependen del gusto personal o de la cultura en donde se aplique. A

continuación, se indican algunos colores con sus significados:

Colores cálidos

Amarillo: Es el color de la luz del sol y siempre se asocia a la energía, a

la alegría y al movimiento, así como a la calidez de la amistad. Se asocia

con la actividad mental y con el proceso creativo del ser humano. Se

puede utilizar contra el nerviosismo.

Page 44: Expresion Grafica

41

Naranja: También se asocia con la energía, con el movimiento y con la

alegría. A este color se atribuye la capacidad de promover el apetito.

Aumenta el optimismo, la confianza y disminuye la fatiga.

Rojo: Se relaciona con la sexualidad y con el erotismo, con la vitalidad y

con la acción. Se dice que acelera el pulso y altera los nervios. Por otro

lado, también se relaciona con el peligro y con la violencia.

Colores fríos

Verde; Se asocia con lo natural, con lo que tiene vida; es el color de la

esperanza. Es un color que tranquiliza y ofrece confianza.

Morado: Violeta o púrpura, se asocia a cuestiones espirituales y

religiosas para diversas culturas. Por otro lado, es un color que se asocia

con la tristeza y con la melancolía.

Azul: Es el color de la limpieza, de la madurez y de la tranquilidad. Sus

efectos son tranquilizantes y genera confianza. Promueve la paciencia y

la amabilidad.

Colores neutros:

Blanco: Se asocia con la limpieza interior y exterior, con la pureza, con la

paz, y en diversas culturas se relaciona con lo divino, con la humildad y

con la sencillez.

Gris: Es un color que no provoca grandes reacciones, es sobrio y puede

significar en algunos casos elegancia.

Page 45: Expresion Grafica

42

Negro: Se relaciona con el temor a lo desconocido, con el misterio, con la

obscuridad, con el dolor y con la muerte. Por otro lado, el negro es por

excelencia el color de la elegancia, del poder y del estilo.

El color se encuentra en todo lo que observamos y podemos tocar. En

ocasiones, sin saberlo, nos guiamos por el color en las actividades que parecen

cotidianas como comer, comprar alguna marca de ropa o en la elección de

artículos para el hogar. Nada en esta vida es totalmente cierto, lo real, es la

posibilidad de dirigir los resultados hacia donde resulte más conveniente al

diseñar. Los colores y las formas que se emplean de manera adecuada,

constituyen una herramienta sumamente valiosa para resolver problemas

gráficos con eficacia e innovación.

Psicología del color en la industria de la comida: los colores cálidos reflejan energía y se

relacionan con el apetito. www.mcdonalds.com.mx www.vips.com.mx

Psicología del color aplicada en los servicios médicos. El color blanco y el color azul siempre son relacionados con el sentido de la limpieza, el equilibrio y la tranquilidad.

www.medicasur.com.mx www.hospitalesangeles.com

Page 46: Expresion Grafica

43

AUTOEVALUACIÓN

Materiales:

3/8 de cartulina ilustración

Un pincel delgado y suave

Pinturas acrílicas de colores primarios y secundarios

Indicaciones:

1. Boceta tres composiciones libres a lápiz:

2. Realiza ejercicios con las características del color, es decir, ejercicios de

valor, de tono y de intensidad.

3. Aplica color eligiendo uno de los contrastes de color que se describieron

en la unidad.

4. Escribe una frase que te guste, ya sea de tristeza, de alegría, de amor,

etc., e interprétala sólo con colores aplicando la psicología del color.

Page 47: Expresion Grafica

44

UNIDAD 3

TÉCNICAS TRADICIONALES DE REPRESENTACIÓN

OBJETIVO

Identificar algunos de los medios disponibles como creador gráfico, resolviendo

ejercicios con técnicas de representación gráfica, para transformarlas en

herramientas de solución a problemas de comunicación visual.

TEMARIO

3.1 MEDIOS DE PUNTA

3.1.1 Colores de madera

3.1.2 Pastel

3.1.3 Rotuladores

3.2 MEDIOS AL AGUA

3.2.1 Acuarela

3.2.2 Tintas

3.2.3 Gouache/acrílico

3.3 MEDIOS EXPERIMENTALES

3.3.1 Café

3.3.2 Aerosol

3.3.3 Agua y aceite (marmolados)

Page 48: Expresion Grafica

45

MAPA CONCEPTUAL

Page 49: Expresion Grafica

46

INTRODUCCIÓN

La experimentación, la práctica, así como probar con nuevos procesos, harán

que se desarrolle la habilidad en el manejo de las diferentes técnicas que se

aplican en el diseño gráfico, es decir, las denominadas técnicas de

representación gráfica.

Las técnicas como el lápiz de dibujo, los colores de madera; las que son

a base de agua como el gouache y la acuarela; así como las que no son

tradicionales como la técnica del café o los marmolados, son técnicas que

cuando se utilizan correctamente, conforman un espectro enorme de

posibilidades para crear y presentar imágenes. En esta unidad, se identificarán

técnicas que son herramientas valiosas para el acervo creativo y para la

aplicación del diseño. Se indicarán los soportes a utilizar, los colores y las

secuencias de aplicación de las técnicas, así como consejos para optimizar

resultados.

Al diseñar, cada diseñador adecúa las técnicas a su propia

experimentación, sus gustos, sus retos, su creatividad y a lo que desea

específicamente resolver. Lo que es importante resaltar, es que en cualquier

técnica, se requiere de mucha práctica y paciencia para obtener buenos

resultados.

Page 50: Expresion Grafica

47

3.1 MEDIOS DE PUNTA

Los medios de punta se refieren a las técnicas que involucran utensilios o

herramientas que tienen localizada la salida de los pigmentos para trabajar. No

se encuentran en frascos, tubos o pastillas, sino que el pigmento viene directo

de la pieza que se va a utilizar. Existen tres técnicas de punta muy utilizadas

por artistas y diseñadores:

Colores de madera

Gis pastel

Rotuladores

Antes de describir las técnicas, es necesario mencionar los soportes o

superficies para trabajar. Uno de los soportes preferidos para el diseño, y para

muchas de las técnicas, es el papel. El papel es un material que resulta de la

mezcla de fibras vegetales y materiales como pegamentos y pigmentos. De

esta mezcla se hacen las láminas que se conocen como papel. Para obtener

buenos resultados al presentar un diseño, es necesario tomar en cuenta

algunos detalles acerca de los soportes en los cuales se iluminará, se pintará o

se recortará, entre otras opciones. Con respecto al papel, es sumamente

importante elegir el adecuado para la técnica que se trabajará. Algunas

características generales del papel son las siguientes:

Terminado: Se refiere al aspecto que tiene la superficie del papel al

fabricarlo y lanzarlo al mercado, pueden ser: papeles lisos, rugosos,

satinados, texturizados, con incrustaciones, con relieves, reciclados,

plastificados, etc.

Gramaje: Se refiere al peso del papel en gramos por metro cuadrado

(g/m2). Establece los diferentes grosores en los que se puede encontrar el

papel en el mercado: puede ser en gramajes bajos, es decir, papeles

delgados; o puede ser en gramajes altos, es decir, papeles gruesos,

también llamados cartulinas.

Page 51: Expresion Grafica

48

Dimensión o formato: Se refiere a los diferentes tamaños en los que se

presentan los papeles y las cartulinas en el mercado, desde tarjetas de

presentación en medidas de 9x5 centímetros, tamaño carta y oficio, rollos

o pliegos (llamados también hojas).

Color: Se refiere a la variedad de colores en los que se presentan los

papeles en el mercado: el clásico papel de color blanco, brillantes,

intensos, colores pastel, colores neón, con brillos, colores sobrios, etc.

Rigidez: Se refiere a la capacidad del papel para poder hacer dobleces

dependiendo del uso que se le dará. Las cartulinas son ideales para

empaques o etiquetas, lo que no resulta funcional con las hojas de

gramaje bajo.

Medidas internacionales de formatos de papel. www.officebook.es

Page 52: Expresion Grafica

49

Porosidad: Es la textura que se percibe al tocar el papel. La porosidad

puede definir el uso del papel. Los papeles lisos o satinados no sirven para

técnicas que incluyan agua o solventes, mientras que los papeles porosos

son buenos receptores de líquidos.

La cantidad de características y combinaciones posibles, hacen que la

variedad en papeles, y por lo tanto, las posibilidades de uso, sean infinitas.

Existen medidas estándar a nivel mundial sobre los formatos de papel

que existen en el mercado, con la finalidad de facilitar la impresión, economizar

el gasto de papel y minimizar su desperdicio.

Los papeles y cartulinas satinadas como la opalina y el caple, resultan

poco funcionales para técnicas que requieren humedecer la superficie o dar

luces y sombras con lápiz de grafito o lápiz de color, ya que su superficie

“brillosa y lisa” no permite aplicar los colores con suavidad ni matizar los colores

por capas. El papel caple, y los papeles y cartulinas con terminado y gramaje

similar, son bastante funcionales para los empaques y para la impresión.

Los papeles como el bond, se pueden encontrar tanto en gramajes bajos

como en gramajes altos, es decir, papeles delgados o papeles gruesos (que no

llegan a ser cartulina). El papel bond es buen receptor para las técnicas como el

lápiz de dibujo y el lápiz de madera. No se recomienda para técnicas húmedas

como la acuarela o el gouache, ni siquiera en papeles de gramajes altos, ya que

lo húmedo de las tintas hará que el papel se “arrugue” o se rompa a causa de la

tinta, dándole un terminado no muy agradable ni funcional al proyecto.

Las cartulinas ilustración se encuentran en diferentes marcas y

terminados, son muy funcionales para las técnicas como el goauche y los

colores de madera, debido a su superficie poco porosa, pero a la vez suave y

sin brillo.

Los papeles como el fabriano, se encuentran en el mercado en diferentes

gramajes. Son papeles con alta combinación de fibras de algodón, por lo tanto,

ideales para trabajar con técnicas que requieren la absorción de agua sobre el

papel, como la acuarela o el acrílico. Si se requiere trabajar con alguna de estas

Page 53: Expresion Grafica

50

técnicas, es necesario usar fabriano de gramaje alto, es decir, que el papel sea

grueso. El fabriano delgado, resulta adecuado para técnicas de punta (lápiz de

grafito o de color), pero se debe considerar que la superficie no es muy lisa, y a

la vista, dará la impresión de “poros abiertos” (espacios muy pequeños al fondo

del papel, donde no llega el color).

Se debe recordar que los mejores resultados sobre cada tipo de papel se

conseguirán con la experimentación y la práctica. A continuación, se detallarán

las técnicas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

En un mapa de agua mala, menciona y explica las cuatro características

generales del papel.

Completa el siguiente cuadro con las medidas en milímetros para cada

tamaño de papel:

A-0

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

Page 54: Expresion Grafica

51

3.1.1 Colores de madera

Son colores que se

encuentran en el mercado en

forma de lápiz de madera o

plástico, además de minas

para portaminas. Existen

diferentes grados de dureza,

que dependen de la marca

que se elija. En ocasiones, la

dureza del pigmento no es

intencional por parte del

fabricante, así que si se sabe

aprovechar este detalle, se

incrementan las opciones

para aplicarse en una

composición. Dependiendo

del grado de dureza del lápiz,

hay dos opciones para su uso:

Los lápices de consistencia dura se usan para marcar detalles. Al ser

duros, la punta se afila con más finura, la punta se mantiene por más

tiempo y permite trabajar con más detalles (en los lápices de grafito para

dibujo, está la serie “H”).

Lápiz de color.

Eduardo Sánchez Díaz, Escuela de Arte y Superior de Diseño, Alicante,

España.

Page 55: Expresion Grafica

52

Los lápices de consistencia suave son muy útiles para sombreado. Este

tipo de lápices necesitan ser afilados con frecuencia, ya que al ser

demasiado suave el pigmento, la punta se desgasta rápido; son ideales

para dar efecto de sombras, incluso para matizarlos con otros colores (en

los lápices de grafito para dibujo, está la serie “B”).

Algunas ventajas del lápiz de color son las siguientes:

Los lápices de color son apropiados para el dibujo, el sombreado, y el

ashurado (rayado).

Es posible emplear la misma secuencia de ejecución que con el lápiz de

grafito.

Algunas marcas de colores de madera ofrecen proporcionar un efecto de

acuarela si se mezclan con agua.

Al contrario del lápiz de grafito, los lápices de madera son colores que no

Gemelos. Lápiz de color, G. Molina. Serie: Pintura realista.

Page 56: Expresion Grafica

53

se borran con facilidad.

Mientras más “áspero” sea el papel que se elija, el resultado al aplicar la

técnica será más “tosco”: se podrán observar en el fondo de la hoja

espacios muy pequeños a los cuales no llega por completo el color y, en

general, esto le restará nitidez al dibujo final, aunque como efecto, puede

resultar favorable.

Se debe recordar que la decisión del diseñador y su habilidad para

trabajar la técnica, hace variar los resultados. De forma general, el proceso de

aplicación del lápiz de color es el siguiente:

Se aplica el color más claro con mucha suavidad en círculos pequeños,

sin hacer presión sobre el papel, incluso en las zonas que serán oscuras.

Un consejo es “achatar” la punta del color antes de empezar a iluminar,

así no dejará líneas muy finas ni marcadas y el trazo será de forma más

uniforme en el área que se trabaje.

No se debe saturar el color desde el inicio, se debe recordar que no es

fácil borrar y se dificulta corregir errores.

La aplicación suave del color se repite “capa por capa” hasta alcanzar los

tonos deseados, incluso los tonos más oscuros e intensos.

Para obtener buenos resultados es muy importante la paciencia, ya que en

ocasiones se necesitan más de diez capas para llegar al tono adecuado

para el proyecto.

Es muy útil para los proyectos cuando se experimenta al superponer

capas de colores diferentes: al ser capa por capa, los matices se van dando

muy sutiles y resultan muy agradables a la vista, sobre todo al dar volumen, así

que no hay porque tener temor al experimentar matizando con colores muy

contrastantes para crear aplicaciones propias al proyecto, enriqueciendo los

resultados.

Page 57: Expresion Grafica

54

Un consejo muy práctico para unificar el color del papel y eliminar los

fondos sin color que se mencionaron anteriormente, es recurrir a “fondear” el

papel con colores a la acuarela. Se recomienda hacerlo en papeles que tienen

fibras de algodón como el fabriano, para comprobar que el papel reciba sin

problemas la humedad de la acuarela. Se aplica una capa muy ligera de color

Lápiz de color. Chi-Ming Kan

Page 58: Expresion Grafica

55

de acuarela, un color lo más parecido al color de madera a utilizar. La acuarela

unifica el tono del papel, y el efecto que dará elimina el color blanco del papel.

Otro consejo es tener un lápiz de color bien afilado e iluminar todas las

rugosidades que pueda tener el papel llegando hasta el fondo del mismo.

3.1.2 Pastel

En el siglo XV, se creó y se comenzó a usar el gis pastel, y en el siglo XVIII, la

técnica ya era muy popular entre los pintores de la corte francesa. Se trabajaba

sobre lienzos de seda, tela de raso y materiales similares. Actualmente, el gis

pastel se puede encontrar en barras pequeñas; algunas marcas en barras

cuadradas; y otras marcas en barras redondas, incluso, algunas marcas los

ofrecen con recubrimiento de madera como lápices. También se denominan

“tizas”, son de textura muy suave y se rompen con facilidad, aunque ese detalle

no es ningún problema, ya que es

posible utilizarlos y aprovecharlos,

incluso, en trozos muy pequeños.

Su composición es una mezcla de

pigmentos con goma o resina que

sirve de aglutinante, una vez hecha

la mezcla, se compactan las barras

y se dejan secar. Los pasteles

permiten dibujar sin preocupación

del tiempo de secado, ya que no son un material húmedo. Las piezas no deben

retocarse ni recargarse en extremo. Se pueden aplicar sobre papel, cartulinas o

lienzos de tela (como los bastidores usados para el óleo).

Los más comunes son los gises pastel cuya textura no es grasosa, pero

los hay con terminado de aceite. Algunas de las cualidades de los gises pastel

son las siguientes:

Son colores opacos e intensos.

El gis pastel tiene una textura sedosa y ligeramente brillante.

Tizas de gis pastel.

www.alquimistas.evilnolo.com

Page 59: Expresion Grafica

56

Se trabaja bien tanto en líneas delgadas como en áreas extensas.

Se pueden contrastar y matizar con otros colores.

Son de aplicación muy sencilla: se puede extender y frotar sobre el papel

con un difumino, con esponjas, con hisopos, o incluso, con los dedos.

El gis no penetra completamente en el papel, parte del pigmento queda en

forma de polvo sobre la superficie, así que es importante y necesario sellar

el trabajo terminado. Se puede fijar capa por capa, o al terminar el trabajo.

En lo que se refiere al proceso general para aplicar la técnica, la

secuencia es la siguiente:

Es recomendable realizar un boceto preliminar del diseño que se va a

trabajar.

Es importante hacer con anterioridad pruebas con los gises acerca de los

colores a utilizar, y para conocer los trazos que se consiguen al cambiar

Peras. Gis pastel. Autor: Nixhe.

La suavidad de los matices proporciona gran realismo a la técnica.

Page 60: Expresion Grafica

57

los ángulos al trazar.

Los trazos deben ser firmes y fluidos.

Es necesario estar familiarizado con los diferentes efectos que se

consiguen con los pasteles, por ejemplo: alternar trazos de líneas y

plastas, cambiar los ángulos al trazar, o utilizarlos de modo horizontal.

Es importante regular la presión: al presionar en extremo, se quedará en la

superficie demasiado pigmento restándole firmeza a los colores

siguientes, ya que éstos “resbalarán” sobre una superficie saturada.

Normalmente, se comienza como en las otras técnicas: el orden es de

atrás hacia el frente (del plano del fondo, al plano más cercano).

Se aplican las primeras manchas de color, esfumando un poco.

Sobre las manchas del fondo, se realizan los detalles, las luces y las

sombras hasta obtener el resultado final.

Los trabajos al pastel se sellan con fijador, es válido si se fija el trabajo

según se vaya avanzando, es decir, capa por capa, o se puede sellar al

finalizar el proyecto. Si se decide no sellar el trabajo (por creer que le resta

frescura), se debe montar y enmarcar de inmediato con mucho cuidado.

Festival Madonnari. Gis pastel; León, Guanajuato 2009.

Reproducción monumental de "Nuestra imagen actual" de David Alfaro Siqueiros. Artistas duranguenses trabajan sobre el piso o las banquetas con la técnica de gis pastel

en diferentes ciudades de México.

Page 61: Expresion Grafica

58

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Elabora un mapa de satélites con las cualidades del lápiz de color.

En una hoja tamaño carta y en posición vertical, traza líneas horizontales

con una distancia de cuatro centímetros entre línea y línea. En cada

espacio realiza ejercicios de trazo con lápices de color en diferentes

colores; recuerda que el trazo es con suavidad para no dejar marcas.

En un cuadro sinóptico, menciona los atributos del gis pastel.

En 1/8 de ilustración, traza una composición sencilla con figuras

geométricas y realiza la secuencia de aplicación del gis pastel. Aplica

luces y sombras.

3.1.3 Rotuladores

Son herramientas que se encuentran en forma de lápices o plumones. Los

rotuladores están formados por una punta de fieltro empapado con un color que

puede ser soluble al agua o al alcohol; se originaron en los años 60. En el

mercado, se encuentran rotuladores con puntas de fieltro finas, medianas o

gruesas, lo que incrementa las opciones de aplicación, ya sea para un rápido

ashurado o para cubrir áreas mayores. El rotulador está compuesto por un

sencillo mecanismo que incluye lo siguiente:

Un mango o plumilla para poder sujetar el rotulador.

La tinta se transporta a la punta, a través de una cánula o tubo de

fieltro especial.

Con respecto a las puntas para los rotuladores, el tipo de punta varía

entre diámetros de 0.5 mm y marcadores con varios centímetros de grosor. Las

puntas más comunes son las de fieltro, existen también de pelo sintético en

forma de pincel, y de goma en forma de pincel o tipo estilógrafo. Es una técnica

para trabajos que requieren colores intensos, pero que no se necesite que se

mantengan así por demasiado tiempo (por años), ya que son colores que no

son excesivamente permanentes y se apagarán con el trascurso del tiempo,

Page 62: Expresion Grafica

59

sobre todo si se exponen a la luz del sol, así que debe tomarse en cuenta la

finalidad del proyecto de diseño antes de utilizar esta técnica.

Dependiendo del tipo de punta que tenga el rotulador, se pueden obtener

trazos diferentes. Las variantes son las siguientes:

Los rotuladores que tienen punta de pincel permiten trazos semejantes a

las pinceladas.

Los rotuladores de punta biselada (en ángulo), permiten tres tipos de

trazos:

Trazo fino: Si el trazo se realiza con la arista de la punta, es decir,

con el ángulo que forma la esquina de la punta.

Trazo medio: Si el trazo se realiza con la parte estrecha de la

punta.

Ilustración con rotuladores. Pepe García, 2005. Valladolid, España. Se pueden observar la cantidad de tonos y los resultados en las texturas visuales.

Page 63: Expresion Grafica

60

Trazo grueso: Si el trazo se realiza con la parte ancha de la punta

del rotulador.

Puntillismo con rotuladores de punta fina. Sonia Corral.

Page 64: Expresion Grafica

61

Algunas características de los rotuladores que se pueden convertir en

ventajas son las siguientes:

La tinta es traslúcida y se funde bien con el papel.

Los fondos blancos (papel blanco) son ideales para recibir la tinta de los

rotuladores.

En general, el secado es rápido.

Permite la superposición adecuada de planos y colores para crear

volumen visual.

El uso de disolventes como el aguarrás o el alcohol, logran suavizar los

trazos aplicados.

Esta ilustración es un ejemplo del uso de rotuladores con disolventes, lo cual produce un

efecto más suave en los trazos. Juan Linares, México 2010.

Page 65: Expresion Grafica

62

3.2 MEDIOS AL AGUA

A diferencia de los medios de punta, los cuales se aplican directamente con las

herramientas, los medios al agua son técnicas que requieren de otros

instrumentos para facilitar su aplicación y optimizar los resultados. Los pinceles,

los diluyentes como el agua, recipientes diversos, papeles con porcentaje de

algodón que reciban adecuadamente los pigmentos húmedos, además de

auxiliares específicos que cada diseñador requiera con base en su experiencia

son indispensables en esta técnica.

3.2.1 Acuarela

En el siglo VIII, los chinos ya utilizaban colores diluidos con agua para aplicar

sobre decoraciones en seda y sobre papel arroz. Existieron algunas escuelas

en Inglaterra desde el siglo XV, pero la acuarela se creó como técnica a finales

del siglo XIX, cuando se mejoró la producción de los pigmentos y de los papeles

que se podrían utilizar. En sus inicios, fue una técnica sumamente popular para

la clase social alta de Europa, y poco a poco se hizo más accesible a otras

clases sociales.

La acuarela es una técnica que utiliza pigmentos especiales para

disolverse con agua. Se puede encontrar en las clásicas pastillas de pigmentos

sólidos, y en frascos o tubos de pigmentos de consistencia más ligera.

La característica principal de la acuarela es la transparencia: son colores

que al ser diluidos con agua, ofrecen una apariencia y textura visual muy suave

y ligera, aunque también es posible manipular cierto grado de opacidad con los

pigmentos. Los pigmentos tienen diferente efecto según la cantidad de agua

con la que se mezclen: si se humedece el pigmento con sólo un poco de agua

(a veces menos de una gota), de esta mezcla se logrará una capa con cierto

grado de opacidad. Si la cantidad de agua con la que se mezcla es mayor a la

del pigmento, al aplicarse sobre el papel se logrará una capa sumamente

trasparente o velada (velado es el término correcto para el efecto obtenido).

Las acuarelas en pastilla son de origen orgánico y dan como resultado

colores parcialmente intensos. Las acuarelas que se ofrecen en tubo o en

Page 66: Expresion Grafica

63

frasco, al ser colorantes de anilina, se encuentran muy concentrados y la

apariencia al secado es de un color intenso. Algunas marcas ofrecen series

completas de colores, lo cual produce un ahorro económico y de tiempo para

quien las usa con frecuencia y de forma profesional; si no es posible invertir en

series completas de acuarelas, siempre está el recurso de las mezclas de color.

Algunas otras características de la acuarela, son las siguientes:

Cuando están secos, los colores pueden ser diluidos de nuevo, esto

permite corregir errores e incrementar la calidad del proyecto.

Con los diluyentes correctos (removedor o blanqueo al cloro que se puede

adquirir en casas de arte) es posible “borrar parcialmente” para hacer

ciertas correcciones. Se aplica el removedor con pincel y se elimina el

exceso de líquido con papel secante, se repite el procedimiento hasta

eliminar la aplicación incorrecta. Es necesario realizar pruebas con

anterioridad.

Son colores de poca resistencia a la luz: se apagan o decoloran con el

tiempo.

La mayor característica de la acuarela y la más atractiva es la luminosa

transparencia.

Las luces se obtienen a partir de la ausencia del color en combinación con

el blanco del papel.

Page 67: Expresion Grafica

64

La apariencia, la textura o alguna marca en la superficie utilizada (sea

papel o cartón) se transparenta, incluso líneas tenues de lápiz son visibles

por debajo de lo iluminado con acuarela.

El proceso general para trabajar la técnica de acuarela es el siguiente:

1. Es importante fijar el papel, ya que al trabajar con pigmentos diluidos con

agua, existe el riesgo de que el papel se arrugue, restándole calidad al

trabajo.

2. Se recomienda realizar a lápiz, un boceto preliminar del dibujo o diseño a

trabajar.

3. Se preparan los colores a utilizar disolviéndolos con agua en la proporción

que se decida, se debe recordar que para colores más velados, la

proporción de agua es mayor que de pigmento.

4. Es posible pintar ya sea sobre el papel seco o sobre el papel humedecido

previamente. Los resultados varían, así que es necesario hacer pruebas

Peras. Técnica de acuarela, Alicia Leyva. Sociedad mexicana de acuarelistas.

Page 68: Expresion Grafica

65

con anterioridad para conocer el terminado y decidir cuál opción se

adecua al proyecto.

5. Se fondea la composición aplicando los tonos más claros y velados

(diluidos).

6. A partir del proyecto ya fondeado, se aplican, capa por capa, los demás

tonos por medio de planos. Se debe recordar que el orden de aplicación

de la pintura es del fondo hacia el frente (del plano del fondo, al plano más

cercano).

7. Al terminar, es importante sellar el trabajo con spray fijador. Se debe cuidar

que no se rocíe demasiado cerca, ya que el papel puede humedecerse,

los colores se pueden mezclar y esto arruinaría el trabajo.

Técnica de acuarela. Ignacio Barros.

Page 69: Expresion Grafica

66

Borola Burrón, Gabriel Vargas. Por varias décadas, las

ilustraciones originales para las portadas de esta famosa historieta mexicana se realizaron en la técnica de acuarela.

Page 70: Expresion Grafica

67

3.2.2. Tintas

La técnica más común es la denominada tinta china. Entre los siglos VII y X se

documentan los primeros ejemplos de esta técnica en la cultura china. En un

principio, la tinta era realizada con tinturas vegetales naturales. Fue utilizada por

la cultura egipcia en la realización de los llamados papiros. Esta técnica

milenaria ha sido utilizada por artistas, pintores y escritores por sus múltiples

beneficios. La tinta china se fabrica actualmente con materiales como el sulfato

ferroso y la goma arábiga como fijador. El pigmento es generalmente líquido y

se usa mayormente sobre papel. Debido a las propiedades del pigmento, se

necesita que la tinta china sea diluida sólo con agua destilada. Inicialmente, se

encontraba sólo en color negro y sepia, actualmente, existe una variedad

considerable de colores. Se aplica con plumas, con plumillas, con tiralíneas o

con estilógrafos (cargador de tinta). Para áreas mayores se pueden utilizar

pinceles cargados de tinta.

Autorretrato, dibujo a tinta china. D.G. Sputnik. www.ojodigital.com

Page 71: Expresion Grafica

68

Algunas de las ventajas de la técnica de tinta china son las siguientes:

Cuando se ha aplicado, el secado es relativamente rápido.

Los materiales con los que se realiza actualmente, logran que sea un

pigmento que no se decolora fácilmente.

Su consistencia líquida permite que la tinta penetre al fondo de las fibras

del papel, lo cual ayuda a su fijación y permanencia.

La tinta china de color se puede encontrar también en frascos.

Cuando han secado, son colores que son resistentes al agua después de

un tiempo de haber sido aplicados.

Tiene la ventaja de poder utilizarse en diferentes terminados: aguada

(plastas veladas de color), líneas (ashurado), puntos (puntillismo). Puede

ser en una variante o combinadas en una sola composición.

Quijote. Tinta china, Delia C. Precupas. Rumania

Page 72: Expresion Grafica

69

La secuencia de aplicación para la tinta china, es similar a la técnica de

la acuarela:

1. Se debe tensar el papel con el que se trabajará.

2. Se realiza un boceto preliminar.

3. Se trabajan los colores del fondo, con colores muy diluidos.

4. Una vez secos los colores de fondo, se procede a trabajar los planos

hacia el frente.

5. Con la tinta china, es posible superponer trazos sin afectar a los trazos

del fondo, es decir, sin temor a mezclarlos.

6. El trabajo no requiere sellarse con fijador.

3.2.3 Gouache/acrílico

El gouache o acrílico está elaborado con un material sintético que se diluye con

agua. Es de gran viscosidad y consistencia suave. Existen registros sobre el

uso que le dieron los egipcios a una técnica en la que mezclaban los pigmentos

con miel, cuyo terminado es muy similar al gouache. La técnica se usó en la

Edad Media para ilustrar manuscritos, y en el siglo XVIII ya era de gran

popularidad en Inglaterra. Fue una técnica bastante utilizada por el pintor

español Pablo Picasso y por el inglés Henry Moore. Actualmente se usa con

bastante frecuencia en ilustraciones comerciales para libros y revistas.

Alejandra Natale, España.

Page 73: Expresion Grafica

70

Algunos de los atributos del gouache son los siguientes:

Ofrece un terminado brillante y de colores intensos.

Se puede encontrar en tubos y frascos, y en una gran variedad de colores.

Es un material de secado rápido.

La consistencia de la pintura se aligera con agua.

Permite la posibilidad de combinar colores entre sí, lo cual enriquece la

composición final.

Si se trabaja con pinceles, los más recomendables son los pinceles de

cerda dura, ya sea redondos o planos.

Debido a su gran opacidad, se pueden utilizar sin problema sobre fondos o

papeles de color oscuro.

Una vez seca, la tinta es resistente al agua y los colores tienden a

aclararse ligeramente.

La técnica no se limita a la aplicación en papel: se puede aplicar en

superficies como tela o madera.

Es un pigmento muy económico y accesible.

Tiene gran capacidad de cubrir el color de fondo (opacidad).

Para la presencia de luces, el gouache necesita del color blanco.

Permite, con ciertas reservas, corregir o “retocar” errores y detalles.

Para su aplicación, no se limita a una sola herramienta: se puede aplicar

con pincel, con brocha, con esponja, con aerógrafo e incluso, con las

manos.

Los papeles ingres o cartulinas ilustración son ideales para la técnica.

El gouache se puede aplicar en papeles no tan gruesos, pero es

importante recordar que en estos casos, es necesario tensar el papel para

evitar arrugas.

Desde sus inicios, el gouache se ha confundido y comparado de forma

constante con la técnica de la acuarela. La palabra gouache es de origen

francés y es resultado de la traducción fonética del término inglés “wash”

Page 74: Expresion Grafica

71

(lavado). En sus inicios en la Gran Bretaña, la técnica fue conocida como

“aguada”.

Por la capacidad que tiene el gouache para diluirse con agua, se le

pueden atribuir tres terminados:

Tan diluida que parezca acuarela.

Húmeda, pero espesa, que parezca óleo.

Con cierto grado de solidez, incluso para obtener texturas al tacto.

No ha sido demasiado aceptada ni explotada como técnica pictórica,

pero si lo ha sido en el

diseño y la publicidad.

Para los proyectos en la

técnica del gouache, son

válidos y enriquecedores

los efectos que resultan

de diferentes variantes en

trazos al aplicar la pintura.

Algunos de estos efectos

son los siguientes:

Lavado: Diluir a tal grado el pigmento que se confunda con la acuarela.

Salpicar: Cargar un cepillo de dientes con pigmento y pasar la uña sobre

éste, descargando la pintura del cepillo sobre el proyecto. El efecto es de

puntos de diferentes dimensiones.

Rascado: Al rascar la pintura con una cuchilla, punzón o herramienta

similar, se obtienen texturas o detalles específicos.

El trabajo de alto contraste o "colores planos" se trabaja de forma muy efectiva con el gouache.

Beatriz Pereira.

Page 75: Expresion Grafica

72

Textura: Utilizando pintura espesa, se pasa por encima de la pintura

alguna herramienta que provoque “surcos” o relieves sobre el proyecto.

Esponjear: Se aplica la pintura sobre una esponja o material similar y se

aplica por medio de ligeros “golpes” de arriba hacia abajo sobre el

proyecto. Se consiguen efectos muy suaves y agradables.

El proceso de aplicación para el gouache es similar a algunas otras de

las técnicas que se han descrito. El proceso es el siguiente:

Si se aplica sobre papel, es necesario que sea un papel con cierta dureza,

que no se arrugue ni se destruya con la humedad del acrílico.

El papel o soporte se debe trabajar de forma horizontal, evitando así que

los colores puedan escurrirse arruinando el trabajo.

Se recomienda trazar un boceto previo (sólo trazos básicos).

El gouache se aplica por superposición de colores sobre los colores ya

secos, evitando así, contaminar los colores recién aplicados con los

anteriores.

Al secar con cierta rapidez, es más recomendable para colores planos.

Permite el trabajo de volumen y matices cuando se tiene cierta habilidad y

fluidez con el manejo de la técnica.

Es conveniente trabajar en el orden de los colores claros a los colores

obscuros.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Elabora un cuadro sinóptico con las características de los rotuladores.

En una hoja tamaño carta y en posición vertical, traza líneas horizontales

con una distancia de cuatro centímetros entre línea y línea. En cada

espacio, realiza ejercicios de trazo con acuarela en diferentes colores, y

cambiando las proporciones de agua en cada espacio (gradación de

color).

En un mapa de agua mala, menciona las ventajas de trabajar con tinta

Page 76: Expresion Grafica

73

china.

En 1/8 de ilustración, traza una composición sencilla con figuras

geométricas y realiza la secuencia de aplicación con gouache. Aplica

sólo colores cálidos o colores fríos.

3.3 MEDIOS EXPERIMENTALES

Con anterioridad, se ha comentado que todo diseñador experimenta, innova,

juega y crea empleando formas y colores. De esa combinación de habilidades

surgen los proyectos que resuelven de forma efectiva problemas de

comunicación. Los medios experimentales son técnicas que permiten buscar

resultados y opciones nuevas. A veces, se encuentran en materiales que se

usan de forma común y no específicamente para el diseño, como el café. Otras

veces se originan a partir de la combinación de técnicas que ya se conocen o

que se han utilizado para otros proyectos, ampliando así el acervo gráfico.

Algunas de estas técnicas que se describirán son las siguientes:

El trabajo con aerosol y la técnica de café, son dos técnicas

relativamente nuevas que permiten dar un nuevo uso a la finalidad inicial

de los materiales.

La técnica del marmolado se originó hace muchos años, aunque se

incluye dentro de estas técnicas porque cada vez que se realiza se crean

formas nuevas e innovadoras en su aplicación.

3.3.1 Café

El café es un material cuyo uso principal es totalmente ajeno a su aplicación

como material artístico. Su terminado se asemeja en textura y terminado a la

acuarela y se trabaja de manera similar.

Los materiales para elaborar proyectos con la técnica de café son los

siguientes:

Café soluble o de grano

Page 77: Expresion Grafica

74

Recipientes para diluir el café. Se puede utilizar un godete

Hoja de papel grueso o papel fabriano

Pinceles suaves, redondos o planos

Agua

La secuencia general para trabajar la técnica del café es la siguiente:

1. Se recomienda utilizar papel no muy delgado, con la finalidad de que no

se maltrate con la aplicación de café líquido.

2. Es importante fijar o tensar el papel, ya que al trabajar con café diluido con

agua, existe el riesgo de que el papel se arrugue, restándole calidad al

trabajo.

3. Se recomienda realizar a lápiz, un boceto preliminar del dibujo o diseño a

trabajar.

4. En el godete o en el recipiente, se disuelve el café con agua en la

proporción que se decida, se debe recordar que para un tono más velado,

Dirceu Veiga, diseñador brasileño que emplea el café como medio de expresión artística.

Dirceu Veiga.

Page 78: Expresion Grafica

75

la proporción de agua es mayor que de café.

5. Se recomienda utilizar pinceles de pelo suave, ya sea redondos o planos.

6. Se fondea la composición aplicando los tonos más claros y velados

(diluidos).

7. A partir del proyecto ya fondeado, se aplican, capa por capa, los demás

tonos por medio de planos. Se debe recordar que el orden de aplicación

de la pintura es del fondo hacia el frente (del plano del fondo, al plano más

cercano).

Page 79: Expresion Grafica

76

Imagen que muestra la combinación de dos técnicas: el café y la tinta china. Autor desconocido. www.foro3D.com

Page 80: Expresion Grafica

77

Grafiti de Banksy, artista urbano inglés del grafiti de protesta. www.ohgrafico.com

8. Al terminar, es importante sellar el trabajo con spray fijador. Se debe cuidar

que no se rocíe demasiado cerca, ya que el papel puede humedecerse, y

el color se puede mezclar y esto arruinaría el trabajo.

3.3.2 Aerosol

Es un material que ha evolucionado hacia una finalidad de tipo artístico,

publicitario y de decoración. El aerosol es considerado uno de los grandes

inventos del siglo XX. El concepto de la pintura en aerosol fue creado en los

años 40, y a partir de esa época se ha utilizado en infinidad de aplicaciones. El

color aluminio fue el primero en salir al mercado, y actualmente se encuentra en

una gran variedad de colores y terminados. En los años 70, se reguló la

producción de los aerosoles para beneficios ambientales.

Una de las formas de expresión artística que tiene como herramienta la

pintura en aerosol es el grafiti. El término tiene como origen la palabra griega

graphein que significa escribir. El grafiti, también denominado arte urbano o

callejero, es una técnica poco reconocida como artística, y en muchas

ocasiones es de origen anónimo. Se reconoce poco debido a que se relaciona

constantemente con el vandalismo, la denuncia y la represión; sin embargo, el

grafiti tiene elementos expresivos que lo ubican dentro del diseño y el arte,

como la relación de formas, colores e ideas. El grafiti tiene como soporte

principal, las paredes o superficies de lugares a la vista del público, aunque se

ha extendido a otros soportes más comunes.

En sus inicios, el grafiti se expresó plasmando sólo firmas en diferentes

Page 81: Expresion Grafica

78

superficies con la finalidad de que artistas o personajes anónimos dejaran su

marca y se hicieran notar. Poco a poco fue evolucionando hasta ser total reflejo

de la cultura de un lugar o un grupo determinado.

Las expresiones visuales que se conocen actualmente como grafiti, han

estado siempre relacionadas con la cultura. Algunos ejemplos son los

siguientes:

Prehistoria: Desde sus inicios, el ser humano ha tenido la necesidad de

expresar lo que siente, piensa y vive; parte de esta expresión se encuentra

en las pinturas rupestres.

En la antigua Roma, sobre muros de edificios, plazas y casas se

encuentran las pinturas denominadas como frescos, las cuales exponían

aspectos sobre la ciudad: batallas, personajes, gobernantes, etc.

La cultura musulmana decoraba paredes de edificios con diseños y

paisajes del Corán.

Actualmente, se utiliza como una forma de denuncia o expresión de

diversas temáticas: religión, política, cultura, etc.

El Centenario. Autor desconocido. www.crewareasur.com

Page 82: Expresion Grafica

79

En todos los ejemplos anteriores, la finalidad de esta forma de expresión

es que el mensaje llegue al público en general.

El grafiti, siempre es la expresión de una idea, un sentimiento o un

hecho.

Cartel para concurso de grafiti.

www.revistachicle.com

Page 83: Expresion Grafica

80

La pintura en aerosol permite gran variedad de trazos, desde una línea

relativamente delgada, hasta una extensa mancha de tinta. Dependiendo de la

mano experta del artista, se pueden conseguir luces y sombras, profundidad,

trazos sumamente realistas, texturas o trazos totalmente irreales y de ficción.

3.3.3 Agua y aceite (marmolados)

La técnica del papel marmolado se basa en el principio que indica que el agua y

el aceite no se mezclan. Es una técnica que se originó en Japón y China entre

el año 800 y 1100. Los japoneses y chinos unieron pigmentos con aceite (a

manera de óleos) y los mezclaron con agua para lograr efectos impresos sobre

hojas de papel. El nombre que le dieron a la técnica fue suminagashi, que

significa “tinta flotante”. En el siglo XV, se modificó la técnica en países como

Turquía e Irán, para permitir un mejor control de los diseños impresos en el

papel, y llamaron a su técnica ebru, que significa “arte de nubes”. En el siglo

XVII, la técnica se extendió a países como Inglaterra, Francia, Holanda, Italia y

Alemania donde se utilizó principalmente para la decoración de las primeras

hojas en las publicaciones importantes de la época, y se guardaba en secreto el

proceso de elaboración del marmolado del papel. En el siglo XIX, se creó la

primera publicación sobre la realización de esta técnica: Art of marbling, es

decir, “el arte de marmolar”. Actualmente, es posible crear papel marmolado

con pocos materiales muy accesibles, y de forma sencilla. El papel marmolado

se hace en la actualidad de forma industrial para las publicaciones y para

impresión, y de forma manual y artesanal para impresos o decoración.

Ejemplo de la técnica suminagashi. Autor desconocido. www.tuladocreativo.com

Page 84: Expresion Grafica

81

Los materiales básicos para realizar el marmolado son los siguientes:

Recipiente grande (el tamaño debe ser mayor al de la hoja que se

utilizará).

Papel blanco. No se debe utilizar papel muy delgado, debido a que se

trabajará con agua.

Grenetina sin sabor.

Pintura al óleo en colores.

Aguarrás o aceite de linaza para diluir el óleo.

Papel periódico.

Objetos diversos para crear efectos (plumas, peines, palitos, etc.).

Guantes para protección de las manos.

A continuación, se describe el proceso para elaborar papel marmolado:

1. Se necesita espacio para colocar los papeles recién impresos.

2. Preparar la grenetina según las instrucciones del empaque y vaciar al

recipiente donde se trabajará.

3. El recipiente se debe llenar con agua aproximadamente de tres a seis

centímetros de altura.

4. En otro recipiente, se diluye el óleo con el aguarrás o el aceite de linaza.

El pigmento muy espeso caerá al fondo del recipiente y tardará mucho

en secar. La pintura muy diluida provocará que el pigmento se vaya a las

orillas del recipiente. Estos detalles afectarán la impresión final, por ello

es necesario hacer pruebas con anterioridad acerca de la consistencia

ideal del pigmento, en este caso, óleo.

5. Se recomienda utilizar no más de dos colores al iniciarse en la técnica.

Se puede incrementar la cantidad de colores al familiarizarse con el

proceso y los efectos obtenidos.

Page 85: Expresion Grafica

82

6. Una vez determinada la consistencia adecuada, se debe vaciar poco a

poco sobre el agua el óleo diluido. Es posible ayudarse con palitos de

madera o cucharas de plástico.

Es en esta parte del proceso, que comienza la parte creativa al manipular

los trazos de pigmento sobre el agua.

7. Con las herramientas auxiliares como los palitos de madera, las puntas

del peine o las plumas de ave, la pintura se puede “gotear”, “jalar” o

manipular hasta obtener el diseño que agrade y sea funcional para el

proyecto.

8. Con los guantes, se toma la hoja de papel por las orillas (si el papel tiene

vista principal, ésta va hacia abajo) y se coloca suavemente sobre el

agua, del centro hacia las orillas (no sumergir la hoja).

9. Suavemente, se separa el papel del agua y se coloca hacia arriba sobre

el papel periódico para dejar secar.

10. Es posible realizar impresiones para un tiraje pequeño consiguiendo

diseños muy similares unos de otros.

11. El tiempo de secado varía en función del tipo específico de papel que se

utilizó, y si el óleo se diluyó en menor o mayor proporción.

12. Cuando ha secado la hoja de papel, y utilizando una plancha

convencional, se fija la impresión mediante calor mínimo (colocar una

hoja limpia entre la impresión y la plancha, para no manchar).

13. Es necesario tensar el papel para eliminar arrugas (se puede colocar la

hoja seca debajo de algún objeto pesado).

Page 86: Expresion Grafica

83

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

En una hoja de papel fabriano tamaño carta, realiza un ejercicio

libre con la técnica de café.

En un 1/8 de ilustración, realiza una composición, a manera de

collage, con el tema grafiti.

En hojas de papel fabriano tamaño carta, realiza ejercicios libres

con la técnica de marmolado.

Fotografía que muestra el recipiente con agua, óleo y las vetas que se producen.

www.tuladocreativo.com

Page 87: Expresion Grafica

84

AUTOEVALUACIÓN

1. Los papeles con algodón como el fabriano, son adecuados para aplicar las

técnicas de:

2. Escribe las siguientes medidas en milímetros:

A-3 ____________________

A-5 ____________________

A-8 ____________________

3. Resuelve un mapa de aspectos comunes entre las siguientes técnicas:

Acuarela-café-tinta

4. Menciona la principal desventaja de los rotuladores:

5. Completa el siguiente cuadro:

Medios Técnica Dos características

De punta

De agua

Experimentales

Page 88: Expresion Grafica

85

RESPUESTAS

1. Agua.

2.

A-3 420 mm x 297 mm

A-5 210 mm x 148 mm

A-8 105 mm x 74 mm

3.

• Se disuelven con agua.

• Se aplican con pinceles.

• Se aplican de planos del fondo hacia planos del frente.

• Los colores claros son prácticamente sin pigmento.

4. Se decoloran con el tiempo.

Page 89: Expresion Grafica

86

5.

Medios Técnica Dos características

De punta

Lápiz de madera No se borran con facilidad

Se aplica capa por capa

Gis pastel Son colores intensos

Son buenos para matizar

Rotuladores Tinta traslúcida

Secado rápido

De agua

Acuarela Acabado transparente

Sus colores se acaban con el tiempo

Tinta Se diluye con agua

Se aplica con pincel o estilógrafo

Acrílico Secado rápido

Terminado brillante

Experimentales

Café Acabado transparente

Se combina con otras técnicas

Aerosol Colores variados e intensos

Tiene larga duración

Marmolado Larga duración de la impresión

Poca inversión de materiales

Page 90: Expresion Grafica

87

UNIDAD 4

METODOLOGÍA DE REPRESENTACIÓN

OBJETIVO

Ordenar las destrezas adquiridas y los elementos creados, resolviendo el

proceso de proyectar las imágenes, que incluye el brief de diseño, el boceto

preliminar, el dummy y el original mecánico, para completar el proceso creativo

de resolución de problemas gráficos.

TEMARIO

4.1 SISTEMATIZACIÓN DEL PROCESO PROYECTUAL DE LA IMAGEN

Page 91: Expresion Grafica

88

MAPA CONCEPTUAL

Page 92: Expresion Grafica

89

INTRODUCCIÓN

Para lograr diseñar o crear son necesarios dos procesos, uno de ellos no es

propiamente visible: se refiere a la parte de investigación. Es necesario que el

diseñador cuente con conocimientos y elementos previos que lo conduzcan a

plasmar sus ideas gráficamente. Las experiencias, así como indagar acerca del

problema gráfico establecido, y el estudio de casos similares, todo esto sumado

a la inventiva, a la innovación y a la creatividad para organizar los elementos y

presentarlos gráficamente, es lo que da como resultado el diseño gráfico.

El segundo proceso es visual y se refiere a la presentación de las

imágenes. En esta unidad, se indican algunos de los elementos que conforman

este proceso gráfico de presentar las imágenes: el brief de diseño, el boceto

preliminar, el dummy y el original mecánico para impresión.

Page 93: Expresion Grafica

90

4.1 SISTEMATIZACIÓN DEL PROCESO PROYECTUAL DE LA IMAGEN

El proceso proyectual se refiere a organizar la información gráfica de la que

surge el diseño realizado, ya sea que se presente mediante los procesos

tradicionales como el dibujo y la pintura, o presentados digitalmente. De forma

clara y básica, el proceso es el siguiente:

1. Brief de diseño

2. Boceto preliminar o layout

3. Dummy

4. Original mecánico

Las técnicas propuestas en unidades anteriores, así como muchas otras,

resultan ser recursos muy apreciados por los diseñadores, en la medida que

son el medio de representar visualmente su idea, de mostrar su producto, o de

determinar la forma de resolver el problema gráfico planteado en un inicio. A

continuación, se describirán brevemente las opciones propuestas.

Brief de diseño

Se refiere a la información que existe acerca del producto, marca o empresa

sobre la cual se hará el diseño gráfico. Permite conocer las bases sobre las que

se realizará el proyecto, y el seguimiento que se debe efectuar para concretarlo

de forma óptima. El brief de diseño se puede dividir en dos partes:

1. La información del cliente a los creativos al comenzar el proyecto.

2. La investigación por parte de los creativos, así se origina la presentación

del dummy o prototipo.

A continuación, se describirán brevemente ambas etapas:

La información que proporciona el cliente acerca de su producto da

referencia de la historia, la misión y los objetivos del producto, además de

Page 94: Expresion Grafica

91

cómo desea el cliente que sea visto su producto en el mercado, qué

atributos de su producto necesita resaltar, a qué tipo específico de

mercado desea llegar, etc.

En la etapa de investigación que debe realizar el diseñador, éste debe

informarse sobre lo que se ha hecho para ese mercado anteriormente,

cuáles son las tendencias actuales para el producto, qué elementos lo

pueden conducir a posicionar mejor el producto, etc.

El brief de diseño no tiene un formato específico, ni siquiera es necesario

que se presente al cliente, es simplemente una investigación que como

diseñador es necesaria para conocer las opciones y posibilidades para realizar

el proyecto.

Boceto preliminar

También se conoce como layout en inglés; es el método más simple, rústico y

económico de presentar las imágenes. Es la primera idea sobre lo que se

realizará. El boceto se refiere a colocar en papel los elementos que se

pretenden organizar. Algunas de

sus características son las

siguientes:

Casi en todos los casos, se

plasma sobre papel.

Los trazos de un boceto, así

como las dimensiones que se

presentan, pueden ser

independientes a las dimensiones

y trazos finales.

Los colores pueden ser

aproximados.

Es válido que la imagen no

Bocetos preliminares para ilustrar el cuento de "Alicia".

D. I. Hernán G. Ohashi

Page 95: Expresion Grafica

92

sea tan detallada.

Generalmente, se realiza a mano alzada y con lápiz, aunque creativos

experimentados pueden trabajar con plumilla, bolígrafo o estilógrafo.

Cuenta con poco detalle de lugares, personas y objetos.

Aunque se

tengan disponibles

recursos digitales, el

boceto preliminar será

siempre el proceso

preferido para

comenzar a “aterrizar”

las ideas de los

creativos.

Dependiendo de la

habilidad o del

método al que se

ajuste el diseñador, el

boceto puede ser uno

solo o varios bocetos

aislados, que

posteriormente se

organizarán en una

sola composición.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Crea un producto que se promocionará por medio de un CD.

Realiza el brief de diseño. Presenta tu investigación con los mapas

cognitivos que determines más convenientes para el tema.

Realiza en hojas blancas cinco bocetos preliminares de lo que será tu

Bocetos preliminares para ilustrar el cuento de "Alicia".

D.I. Hernán G. Ohashi.

Page 96: Expresion Grafica

93

portada y contraportada de CD.

Dummy

Se conoce como dummy a

una representación más

exacta del trabajo final.

Dependiendo del soporte

gráfico que se presente, el

dummy es un modelo impreso

en papel o un modelo hecho

en cartón o papel rígido al

presentar el diseño de un

empaque o caja. En ambos

casos, se permite que la

impresión o el empaque sean

con materiales similares, pero

de menor calidad, no se debe

olvidar que es sólo una

presentación preliminar del

diseño final. Si el diseñador lo

decide, y su presupuesto se

lo permite, se puede

presentar la impresión o el

empaque en el papel definitivo. Algunas de las características del dummy son

las siguientes:

Se deben colocar todos los elementos visuales que tendrá el producto

final.

Los colores, la tipografía y otros elementos pensados originalmente,

deben ser lo más parecidos a lo que será el resultado final.

El dummy debe incluir fotografías y viñetas, si es que se consideraron

inicialmente.

Realización del dummy para un timbre postal, con la técnica de gouache.

D.G. Viridiana Mercado

Page 97: Expresion Grafica

94

Con las herramientas digitales, es posible presentar un dummy

prácticamente idéntico al que será el producto final y con un menor costo

de inversión para el diseñador.

Original mecánico

Cuando han sido efectuados los tres procesos anteriores, y sin cambios por

realizar, se prosigue con el documento que servirá como base de impresión del

gráfico a realizar. A partir del original mecánico, se obtendrá la película para

realizar la impresión del diseño final, en el método que más se adecúe al

proyecto: offset, serigrafía o digital. La película (material similar al acetato) se

conoce como positivo para la impresión en serigrafía, y como negativo para la

impresión en offset. Los atributos que debe tener un original mecánico son los

siguientes:

Sin importar la cantidad de tintas o colores que tendrá el impreso final, el

original mecánico se presenta en todos los casos, únicamente en blanco y

Dummy para su presentación en seminario detitulación de bachillerato tecnológico. D.G. Viridiana Mercado

Page 98: Expresion Grafica

95

negro (alto contraste).

En los originales

mecánicos, se muestra todo el

trabajo de diseño realizado con

anterioridad.

Todos los elementos

presentados en el original

mecánico, deben estar en

dimensiones reales.

Se presenta el diseño

sobre una cartulina rígida

donde se colocarán los

elementos de forma

bidimensional.

Las líneas auxiliares que

muestren límites, dobleces,

cortes, etc., se deben trazar en color azul, ya que este color no se notará

al elaborar el positivo o negativo, y por lo tanto, al final no aparecerán.

Los elementos como viñetas y fotografías, se entregan de manera

independiente para que el impresor las inserte posteriormente. En el

original mecánico, el espacio que ocuparán las fotografías se debe

presentar con dos líneas cruzadas, como un “tache” o con una plasta en

negro y con una anotación que indique la fotografía que se insertará en

ese espacio.

Es muy importante que las líneas de registro se coloquen en color negro,

ya que son la referencia del espacio que delimita el diseño.

Se recomienda cubrir el original mecánico con un papel semitransparente,

puede ser albanene, donde se harán anotaciones que sirvan de guía para

el impresor (fotografía que se insertará, suajes, códigos de color, etc.).

Ejemplo de original mecánico, para una publicación sobre "los Simpsons". www.cmykdesign.blogspot.com

Page 99: Expresion Grafica

96

El proceso creativo para llegar al producto final, constituye un conjunto

de herramientas para acrecentar el acervo gráfico de los diseñadores, además

son pautas que lo van formando como profesional del diseño.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Con base en tu investigación, y en el proceso de bocetaje de la portada y

contraportada del CD que realizaste, completa el proceso de diseño realizando

el dummy y el original mecánico de tu producto.

Resultado final con base en el original mecánico. www.cmykdesign.blogspot.com

Page 100: Expresion Grafica

97

AUTOEVALUACIÓN

1. Realiza un mapa de secuencias mencionando las partes del proceso

proyectual de las imágenes:

2. Elabora un mapa de “agua mala” con tres características de cada una de

las partes del proceso (brief de diseño, boceto, dummy y original

mecánico):

Page 101: Expresion Grafica

98

RESPUESTAS

1. Brief de diseño Boceto Dummy Original mecánico.

2. - Brief de diseño: Atributos de su producto. Misión y visión del

producto. Tendencias actuales para el producto.

- Boceto: Dibujo rápido hecho a mano. Se trabaja sobre papel. No

necesita dimensiones reales.

- Dummy: Colores y textos semejantes a los definitivos. Dimensiones lo

más parecidas al proyecto final. Puede o no presentarse en los

materiales definitivos.

- Original mecánico: Todos los elementos se presentan en dimensiones

reales. Se trabaja únicamente en color negro y en alto contraste. Para

las fotografías, solamente se marca su ubicación para que se inserten

posteriormente.

Page 102: Expresion Grafica

99

BIBLIOGRAFÍA

Buzzard, Nick, Cómo combinar y elegir colores para el diseño gráfico, España,

Gustavo Gili, 2010.

Dalley, Terence, Guía completa de ilustración y diseño, España, Akal S.A, 2000.

Meggs, Philip B., Historia del diseño gráfico, México, Trillas, 2006.

Mulherin, Jenny, Técnicas de representación para el artista gráfico, México,

Gustavo Gili, 1993.

Satué, Enric, El diseño gráfico: desde los orígenes hasta nuestros días, México,

Alianza, 2000.

Wong, Wucius, Fundamentos del diseño Bi- y tri-dimensional, México, Gustavo

Gili, 2010.

Page 103: Expresion Grafica

100

GLOSARIO

Acromático: Que no tiene color.

Aglutinante: Sustancia que sirve para unir o pegar una cosa con otra.

Arista: Línea resultante de la intersección de dos superficies.

Ashurado: Obtener luces y sombras a base de la saturación de líneas.

Bidimensional: De dos dimensiones, alto y ancho.

Cánula: Tubo corto que se emplea para depositar la tinta.

Cristalino: Cuerpo de forma cristalina que se encuentra detrás de la pupila del

ojo.

Difumino: Rollito de papel en forma de lápiz para suavizar los trazos. También

es llamado esfumino.

Gama: Escala de colores.

Offset: Técnica de impresión indirecta que tiene como base la litografía.

Opacidad: Capacidad de cubrir el color de fondo.

Papiro: Planta con tallo en forma de caña. Sus tallos secos al sol se usaron en

la antigüedad como base de escritura.

Pigmento: Sustancia colorante artificial o natural.

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Plumilla: Pieza metálica de la pluma de escribir que se moja en la tinta para

hacer trazos.

Portaminas: Instrumento para escribir que consiste en un soporte cilíndrico que

contiene minas recargables de grafito en su interior.

Puntillismo: Obtener luces y sombras a base de la saturación de puntos.

Pupila: Abertura circular que el iris del ojo tiene en su parte media y que da

paso a la luz.

Retina: Membrana interior del ojo donde las sensaciones luminosas se

transforman en impulsos nerviosos.

Serigrafía: Proceso de impresión que consiste en copiar sobre cualquier

material un dibujo o imagen grabado en una matriz de hilos de seda, metal o

nylon, tamizando tintas o barnices especiales.

Soluble: Que se puede disolver.

Textura: Sensación que produce al tacto o a la vista una determinada materia.

Tiralíneas: Instrumento que sirve para trazar líneas de tinta, formado por dos

piezas unidas en forma de pinzas que gradúan su apertura mediante un tornillo.

Tridimensional: Que se desarrolla en las tres dimensiones espaciales: alto,

ancho y alto.

Viñeta: Recuadros compuestos de imagen o texto que conforman una

composición gráfica.

Viscoso: Denso y pegajoso.