Upload
wouter-bosman
View
222
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Eureka!cup 2011 1
Creatief Ontwerpen / Eureka!Cup 2011
Universiteit Twente14 Februari 2011
Edsko Hekman & Arno Stienen
Eureka!cup 2011 2
De Drie Stappen van Ontwerpen
• Stap A: Analyse van de Uitdaging=> Overzicht van alle Eisen en Wensen
• Stap B: Bedenk Oplossingen=> Oplossingen voor alle Eisen en Wensen
• Stap C: Ontwerp Uitwerken=> Alle Deeloplossingen Samenvoegen
Eureka!cup 2011 3
Stap A: Analyse van de Uitdaging
• Helicopter view om het probleem te bekijken.– Waarom moet de uitdaging aangegaan worden
• Volgt vaak uit de opdracht.– Waar zal het ontwerp gebruikt worden?
• Horen daar bijzondere beperkingen bij?– Wie moet het ontwerp gebruiken?
• Denk aan alle belangrijke gebruikers!– Hoe ga je het probleem oplossen?
• Wat voor soort ding gaat het worden?– Wat moet het ontwerp kunnen? => Eisen en Wensen
• Geef hoeveelheden waar mogelijk.
Eureka!cup 2011 4
Een voorbeeldOntwerp een isokinetisch trainingsapparaat
voor het trainen van de beenspieren
Waarom?
Eureka!cup 2011 5
Isokinetische knietrainer
• Knie herhalend buigen met constante (instelbare) snelheid
• Gebruikt na operaties om rustig weer bewegingen in het gewricht te krijgen
• Gebruikt op de sportschool om spiermassa op te bouwen
• Huidige apparaten erg duur (het eigenlijke waarom)
Eureka!cup 2011 6
Waar zal het ontwerp gebruikt worden?
• Bij de fysiotherapeut in de praktijk• In de revalidatieafdeling van het ziekenhuis• Thuis
Daaruit deze randvoorwaarden:• Moet door een deur kunnen• Moet normale stroomaansluitingen gebruiken• Bedienbaar door professionals en mensen zelf• …?
Eureka!cup 2011 7
Wie moet het ontwerp gebruiken?
• Patient• Fysiotherapeut• Verpleegster
Daaruit volgen randvoorwaarden:• Comfortabel en veilig in gebruik• Eenvoudig in de bediening
Eureka!cup 2011 8
Hoe - The story of writing in space
A means to write in space
A pen to write in space
Eureka!cup 2011 9
Hulpmiddel: Associatie
• Definieer het probleem als een HKJ: “Hoe Kun Je …”
• Pak een willekeurig voorwerp en schrijf zoveel mogelijk eigenschappen hiervan op
• Gebruik deze eigenschappen om analoge oplossingen voor het probleem te bedenken
Eureka!cup 2011 10
Eureka!cup 2011 11
Voorbeeld associatie
• Probleem: Mijn spiegel beslaat in de douche• HKJ: Hoe Kun Je …
• Voorwerp: De kerstboom
Hoe Kun Je voorkomen dat de spiegel in de douche beslaat
Eureka!cup 2011 12
Wat moet het ontwerp kunnen?(voorbeeld: knietrainer)
• Houding romp vastleggen• Bovenbeen fixeren• Onderbeen fixeren• Uitlijnen met de knie• Kniehoek meten• Kniemoment meten• Moment leveren• ….
Eureka!cup 2011 13
Hoeveel / in welke mate
• Programma van Eisen (PvE)• Aan de hand van het Waar / Wie / Wat• Specifiek• Meetbare waarden
Eureka!cup 2011 14
PvE Voorbeeld• Waar
– Moet door een deur kunnen
• Wie– Eenvoudig in de
bediening
• Wat– Kniehoek meten
Hoogte max. 1,95 m
Breedte max. 0,80 m
Instructietijd max. 30 minuten
Bedieningstoetsen 20 mm breed
Keuzemenu’s niet meer dan 3 niveaus diep
Maximale uitslag 150 graden
Nauwkeurigheid 1 graad
Reproduceerbaarheid 1 graad
Eureka!cup 2011 15
Stap B: Bedenk Oplossingen
• Vind voor elke “Wat” meerdere oplossingen.• Geen gedachte is te gek!
Houding romp vastleggen
liggendliggend staandstaand zittendzittend zwevendzwevend
Bovenbeen fixeren
riemriem klittenbandklittenband klemklem gewichtgewicht
Onderbeen fixeren
Uitlijnen met knie
Kniehoek meten
Kniemoment meten
Moment leveren
Morfologisch Schema
Eureka!cup 2011 16
Houding romp vastleggen
liggendliggend staandstaand zittendzittend
Bovenbeen fixeren
riemriem klittenbandklittenband klemklem gewichtgewicht
Onderbeen fixeren
riemriem klittenbandklittenband klemklem schoenschoen
Uitlijnen met knie
instellinginstelling zelfinstellendzelfinstellend
Kniehoek meten
Kniemoment meten
Moment leveren
Brain WritingBrain Writing
Brain WritingBrain Writing
Brain WritingBrain Writing
Eureka!cup 2011 17
Brain Writing
• Bedenk drie methodes om ……• Maak drie schetsen / beschrijvingen van deze
ideeën op de bovenste regel• Geef het blaadje door aan je buurman/vrouw• Ga verder vanaf de onderste drie ideeën
schets drie nieuwe ideeën op de regel eronder• The sky is the limit!
Eureka!cup 2011 18
Houding romp vastleggen
liggendliggend staandstaand zittendzittend
Bovenbeen fixeren
riemriem klittenbandklittenband klemklem gewichtgewicht
Onderbeen fixeren
riemriem klittenbandklittenband klemklem schoenschoen
Uitlijnen met knie
instellinginstelling zelfinstellendzelfinstellend
Kniehoek meten
hoekmeterhoekmeter Optisch trackenOptisch tracken versnellingsmeterversnellingsmeter beeldherkenningbeeldherkenning
Kniemoment meten
drukmetingdrukmeting weegschaalweegschaal krachtopnemerkrachtopnemer
Moment leveren
remrem remmende motorremmende motor gewichtgewicht veerveer
Eureka!cup 2011 19
Stap C: Ontwerp Uitwerken
• Kies zoveel als mogelijk de deeloplossingen die het beste voldoen aan eisen en wensen!
• Voeg deeloplossingen die goed bij elkaar passen samen tot enkele eindontwerpen.
• Doe dit eventueel afzonderlijk of thuis.• Kies het beste eindontwerp!
Eureka!cup 2011 20
Oplossing BiodexHouding romp vastleggen
Bovenbeen fixeren
Onderbeen fixeren
Uitlijnen met knie
Kniehoek meten
Kniemoment meten
Moment leveren
Eureka!cup 2011 21
Houding romp vastleggen
liggendliggend staandstaand zittendzittend
Bovenbeen fixeren
riemriem klittenbandklittenband klemklem gewichtgewicht
Onderbeen fixeren
riemriem klittenbandklittenband klemklem schoenschoen
Uitlijnen met knie
instellinginstelling zelfinstellendzelfinstellend
Kniehoek meten
hoekmeterhoekmeter Optisch trackenOptisch tracken versnellingsmeterversnellingsmeter beeldherkenningbeeldherkenning
Kniemoment meten
drukmetingdrukmeting weegschaalweegschaal krachtopnemerkrachtopnemer
Moment leveren
remrem remmende motorremmende motor gewichtgewicht veerveer
Eureka!cup 2011 22
Conceptkeuze
• Ieder groepslid stelt een totaalconcept samen• Schetsen en presenteren aan de rest van de
groep• Kies beste drie• Beschrijf deze:
– welke deeloplossingen– hoe werkt het– wat zijn sterke en zwakke punten
Eureka!cup 2011 23
• Presenteer alle alternatieven via tekening/schets/model
• Geef iedere deelnemer vijf gekleurde stickers
Methode 1: Puntentoekenning
• Iedere deelnemer verdeelt de stickers naar eigen voorkeur
• Alternatief met meeste punten is “beste” ontwerp
• Breng (vertegenwoordiging van) alle belanghebbenden (Wie) bij elkaar
Eureka!cup 2011 24
• Zet de eisen op volgorde van afnemende belangrijkheid• Per eis nagaan: welk ontwerp voldoet, welk voldoet niet
Methode 2:Filteren
• Ontwerp voldoet niet valt af en wordt niet verder beoordeeld• Alternatief dat overblijft is “beste” ontwerp
Eureka!cup 2011 25
Filtermethode (II)• Drie concepten :
Concept 1 Concept 2 Concept 3Eis4 OK OK OKEis1 OK OK OKEis2 X OK OKEis3 OK X
Eureka!cup 2011 26
Succes
Wat de klant vroeg
Wat de projectleider begreep
Wat de vertegen-woordiger beschreef
Wat werd gefactureerd
Wat de klant eigenlijk wilde