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Esquissesrapides8techniques p

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Esquisses rapides et techniques

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    Mentions lgales Linformation contenu dans cet E-book est uniquement dite dans un but informatif et de divertissement. Toutes les Marques Dposes ou Noms de Produits cits dans cet ouvrage appartiennent leurs propritaires respectifs, nous ne sommes en aucun cas les reprsentants de ces marques, ni de leur produits. Lauteur ne peut tre tenu responsable ni tre accus dune quelconque responsabilit par rapport lusage ou lutilisation daucun produit rfr dans cet E-book. Tous les droits sont exclusivement rservs son auteur et aucune partie de cet ouvrage ne peut tre republie, sous quelques formes que ce soit, sans le consentement crit de lauteur. Vous navez aucun droit de revente, ni de diffusion, ni dutilisation de cet ouvrage sans laccord pralable de lauteur. Ce livre numrique fait lobjet dun dpt auprs de copyright France sous le numro : 4 E485DC Vous ne disposez daucun Droit de Label Priv. Toute violation de ces termes entrainerait des poursuites votre gard. Copyright Roy Pallas. Tous droits rservs

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    Sommaire 3 techniques pour ne rien oublier dans un dessin au crayon (partie 1) ....................................... 4

    Crayon et matriel ........................................................................................................................... 5

    Analyse rapide avant de dessiner .................................................................................................... 5

    Technique 1 : utiliser un minimum de traits ................................................................................... 5

    Technique 2 : utiliser votre crayon pour dessiner sans lignes droites ............................................ 6

    Technique 3 : dterminer rapidement les valeurs sombres dessiner au crayon ......................... 7

    3 techniques supplmentaires pour vos esquisses (Ghost Dog partie 2) ................................. 10

    Technique 1 : placer les pieds pour suggrer de la profondeur .................................................... 10

    Technique 2 : dterminer llment principal du dessin............................................................... 12

    Technique 3 : peaufiner les mains ................................................................................................. 13

    Les tapes pour faire un dessin de contour .......................................................................................... 14

    Utilisez les vtements pour dynamiser vos croquis .............................................................................. 22

    Mes premiers croquis de voyage .......................................................................................................... 26

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    3 techniques pour ne rien oublier dans un dessin au crayon (partie 1)

    Dans cet article je vais vous montrer 6 techniques pour raliser une esquisse de plusieurs

    personnages daprs une affiche de film.

    La difficult dune esquisse est de pouvoir avoir une trace suffisamment lisible pour pouvoir monter des volumes cohrents sans y passer trop de temps.

    Pendant mes premires annes de dessin en atelier, je faisais lerreur de croire que esquisse voulait simplement dire contour . Pour moi la seule diffrence avec un

    travail plus pouss tait quil ny avait pas de model. Javais tort. Une esquisse doit tre une source dinformation suffisante pour poursuivre son dessin sans pour autant tre trop charge et tre dessine rapidement. En gros elle doit en dire beaucoup en en

    minimum de traits.

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    Crayon et matriel

    Pour ce dessin je travaille sur une feuille Daler Rowney (format raisin) de 200gr avec un

    crayon HB Prismacolor (on ne change pas une quipe qui gagne).

    Analyse rapide avant de dessiner

    Nous avons un personnage unique dans 3 positions diffrentes. Nous voyons principalement

    son visage et ses bras qui se dtachent de la tenue sombre quil porte.

    La posture centrale laisse voir les dtails de son visage et de ses mains alors que les deux

    autres sont dans un flou. Cela donne une impression de vitesse, de simultanit, de fulgurance

    que lon va essayer de traduire dans le dessin.

    Technique 1 : utiliser un minimum de traits

    La premire technique dont je vais vous parler est la Gestalt . Cest un terme qui vient du domaine de la psychologie et qui nomme lopration du cerveau qui reconstitue une forme entire partir de fragments.

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    Cest une technique maitriser pour gagner du temps dans son esquisse . Concrtement lorsque vous allez dessiner vous nallez que tracer un contour sur deux.

    Dans mon dessin de Ghost Dog, vous voyez que les jambes ne sont pas entirement

    dtoures cependant on en devine le diamtre, la longueur et la flexion.

    Jai concentr mon attention sur un seul des contours (soit lintrieur soit lextrieur) et laiss un espace vide pour lautre.

    En passant il est bon de varier, par exemple :

    - Tracer lextrieur et un peu lintrieur pour la jambe gauche

    - Tracer lintrieur et un peu lextrieur pour la jambe droite

    Dans lillustration ci-dessous jai repass le contour en vert et indiqu lespace de vide avec des flches.

    Technique 2 : utiliser votre crayon pour dessiner sans lignes droites

    Autre impratif pour obtenir des postures souples pour vos personnages : viter au maximum

    de reprsenter des lignes droites.

    Bien que la posture de lacteur au centre soit bien ancre, les formes prsentes sont toutes faites de courbes (des plis du sweat au niveau du bassin jusquau chaussures bout ronds).

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    Pour vous mettre dans le bon tat desprit, imaginez que chaque ligne est une rivire avec ses sillons lorsque vous dessinez.

    Technique 3 : dterminer rapidement les valeurs sombres dessiner au

    crayon

    Il ne suffit pas uniquement de se concentrer sur les contours.

    Pour bien prparer la suite du dessin il faut aussi un minimum estimer les valeurs que lon devra retranscrire.

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    Une fois que vos personnages commencent avoir une forme qui sapproche de la figure humaine, vous devez vous occuper de lclairage. Ici il est assez simple dterminer puisquil suffit de regarder la partie haute du sweat pour voir quil est plus clair que le bas.

    La partie infrieure de la tenue sera donc place comme une large zone sombre que je

    matrialiserai avec quelques hachures dans un premier temps.

    Voici le rsultat intermdiaire auquel je suis arriv la fin de la srie darticle

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    3 techniques supplmentaires pour vos esquisses (Ghost Dog partie 2)

    Pourquoi se proccuper autant de la position des pieds ? Eh bien parce que cest elle qui va suggrer la profondeur. Devant une image o le personnage se trouve dans un fond

    blanc cest primordial. Pour crer de la spatialit (revoil le diplm darts plastiques qui parle) il faut suggrer que lacteur se trouve dans un espace tridimensionnel.

    La seule option est de travailler sur les pieds. Prenez en compte la position de lun par rapport lautre. Le fait que le pied arrire soit plus haut que le pied avant va crer lillusion de perspective.

    Lerreur serait de placer les pieds au mme niveau.

    Technique 1 : placer les pieds pour suggrer de la profondeur

    Pour ce modle jai trac une ligne oblique qui ma servi dterminer lemplacement des appuis. Jai appliqu la mme procdure pour les genoux.

    Petite subtilit, il y a quelques temps jaurai reprsent le segment sous forme de ligne droite. Mme si cela fonctionne, cette technique va lencontre de la posture fluide que je tente de donner. Maintenant que je suis un adepte du 100% courbe je trace ces lignes de force en

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    suivant les volumes virtuels des genoux et des pieds. Ce qui a lavantage dajouter une information : celle de la surface arrondie de llment.

    videmment les zones de flous du modle rendent certaines parties de la position

    difficilement perceptibles. Les jambes et les pieds par exemple ne sont pas simples

    percevoir mais jy reviendrai dans les prochains articles.

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    Technique 2 : dterminer llment principal du dessin

    Si lon trace des lignes de force on remarque que les ttes sont places peu prs un niveau gal et si lon prolonge les avants bras, on obtient un triangle renvers voir une croix o les points de convergences sont les mains.

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    Les deux lments importants sont les mains (qui se trouvent au milieu de laffiche) et les visages.

    On va donc les dtailler un peu plus que le reste du dessin.

    Technique 3 : peaufiner les mains

    Je termine avec quelques conseils sur les mains. Vous voyez quelles tiennent un sabre. Il y a trois problmes avec lesquels composer :

    - le premier est que ce sont des mains superposes

    - le second est de faire sentir quil y a une treinte qui sexerce sur le sabre et quil soit bien tenu

    - le troisime est que les mains se situent au premier plan et quil va falloir utiliser une perspective de taille (cest--dire en augmenter la taille)

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    Pour cette dernire caractristique de la position, il suffit de prendre une mesure de la tte

    avec son crayon et de dessiner les mains de mme taille que cette unit. Elles doivent tre

    aussi grande que la tte (voir plus) pour donner limpression quelles sont au premier plan. L aussi comme pour la position des pieds, lexpression de la profondeur en dpend !

    Les tapes pour faire un dessin de contour

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    Voici une technique des plus simples et en

    mme temps des plus dlicates qui soit pour

    dessiner. Dlicate dans le sens o les

    effets sont rduis lessentiel qui permet une diffrenciation entre les objets en variant un

    minimum le geste. On appuiera un peu plus

    sur le crayon, voir on en changera mais ce

    sera tout. Pas de dgrad ni de hachures. :)

    Il sagit du dessin de contour. Les lignes dessines sont les "bords" et les "artes" des objets modles.

    Elles sont dpourvues d'ombrage. Cette technique est plus une affaire de regard que

    d'habilit manuelle.

    Vous interprtez avec votre main ce que voit votre oeil .

    Pour obtenir du volume il vous faut varier l'paisseur de votre trait en appuyant un peu plus

    sur votre crayon. Cela lorsque vous souhaitez signifier des fronces plus profondes par

    exemple.

    Au passage, sachez que chaque crayon (selon sa gradation) possde sa propre "couleur" mme

    si il n'y a que du gris. Choisissez le crayon que vous utilisez avec la tonalit la plus proche de

    la couleur suggrer.

    Voici le modle (je lai choisi pour sa richesse de texture)

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    Voyons les tapes du dessin :

    D'abord une esquisse. Utilisez un crayon HB tenu de manire souple pour placer les

    principaux contours.

    Intgrez dans un premier temps les contours de manire trs lgre nhsitez pas superposer les lignes comme je lai fait pour le manche du couteau et les tiges sur la gauche.

    Commencez insister avec un 2B sur les contours des objets dont vous sentez quils sont bien en place. Vrifier plusieurs fois si ncessaire si leur forme est correcte.

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    Vous en arrivez cerner la totalit des objets de la composition.

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    Maintenant vous allez vous attaquer lintrieur de chaque lment. Ici ce qui est dlicat, ce sont les multiples lignes qui se suivent et pousent la forme de chaque feuille. Il faut tre

    suffisamment mticuleux et bien observer les reliefs des feuilles.

    Lorsque vous avez retravaill chaque contour des objets. Reprez les ombres de la

    composition et revenez une nouvelle fois avec un trait plus appuy sur les parties concernes.

    Vous verrez qu cette tape, les objets commencent nettement se dtacher les uns des autres.

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    ce moment jai dessin la paille circulant entre les feuilles sches avec un HB. Cet lment est beaucoup moins important de part la place quil prend dans la composition.

    Cest pourquoi je ne le dessine que maintenant. De plus les formes bien dtermines des autres lments me servent de repre et me permettent de placer la paille avec plus de

    prcision.

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    Pour finir je dtaille les tiges sur la droite, toujours avec un HB. Les dtails des lments fins

    ou lgrement transparents rendent mieux avec le gris dun HB. Il faut crer une hirarchie des lments selon leur importance dans la composition.

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    Pendant le dessin pensez :

    - alternez les 2 crayons pour suggrer tour tour les parties claires et les parties plus sombres.

    - (pour la texture) utiliser un crayon 2B. C'est important de varier vos crayons pendant

    l'excution afin de crer une texture complexe des objets et un rendu moins monotone.

    crdits flickR : busymonster

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    Utilisez les vtements pour dynamiser vos croquis

    Pour les esquisses, savez-vous que vous pouvez vous aider des lignes graphiques que

    procurent les toffes? Sans devenir un dessinateur de mode, il est possible dutiliser de manire pragmatique la richesse des habits pour dynamiser la pose croque.

    En intgrant un vtement l'esquisse vous allez enrichir la composition et en mme

    temps vous pouvez crer du relief dans l'esquisse avec des plis et des courbes bien

    dfinies.

    En plus de donner de lampleur au modle, les tenues peuvent servir insister sur le mouvement de la posture, et diminuer le risque davoir un dessin statique, rigide.

    Une rgle c'est que le vtement doit rester un accessoire et ne pas prendre le pas sur le

    corps du modle. Entre la dynamique du modle et celle du vtement, privilgiez la

    premire.

    Pour cela il est bon de simplifier de ne pas surcharger lhabit de plis. Par contre au dbut, dessinez les tous pour vous entraner, ensuite essayer de ne garder que ceux qui contribuent

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    faire vivre la pose, accompagner le mouvement de la force et qui ne crs pas de contre-

    rythme.

    Voici deux exemples pour illustrer cette ide :

    Sur ces photos, le modle a le poids du corps principalement plac sur la jambe gauche. Son

    pantalon semble fait dun tissu assez lger ( voir les plis qui se forment lintersection des bottes) mais dune coupe ajuste donc le vtement colle au corps.

    Le haut est orn de plusieurs plis trs tendus et en diagonales. Ils suivent 3 directions

    principales que jai signal avec des flches vertes. Notez mentalement tous les plis dont lorientation sapproche de ces directions.

    Ces flches se rejoignent au niveau du flanc gauche. cause du dhanch, cette partie se

    courbe gnreusement. Sur le croquis on va souligner cette pression en imaginant une force

    invisible venant de gauche (la flche orange).

    On va garder toutes ces informations en tte pour lexcution. On insiste un peu plus sur les plis et les contours de vtements qui se superposent aux directions dceles dans ltape prcdente.

    jai jout quelques plis se trouvant sur la bas de la tenue pour quilibrer la composition. a vite davoir un trop plein dinformation en haut et peu en bas.

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    Un autre exemple :

    Voil une position qui ressemble celle dun oiseau (la cape ouverte aide beaucoup simaginer une aile). Dans cette image il faut observer attentivement et ne pas se laisser aller la facilit de produire du mouvement uniquement en tenant compte des lignes de la cape

    rouge.

    Le vtement est orn par des diagonales trs bien rythmes, cest donc tentant de les utiliser. Rappelez-vous tout de mme ce que je vous ai dit plus haut privilgier la dynamique du

    corps celle du vtement.

    Les plis de cette cape ne retranscrivent pas le mouvement gnral de la position. Il serait

    mieux de les considrer comme des motifs mettre au second plan, derrire notre recherche

    du dynamisme.

    Voici en deux flches, le mouvement que jai dgag de lattitude

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    et voici en vert les lignes auxquelles accorder une attention particulire pour transcrire le mouvement de la pose.

    Quelques mots sur les plis.

    Une premire chose savoir, et elle peut changer votre manire de dessiner elle seule, cest que les vtements tombent sur les paules et sur la taille.

    Ce sont les principales zones de contact. Entres elles va se crer des plis plus ou moins

    rigides selon lpaisseur du tissu.

    Dans les position o les membres sont reploys, vous avez gnralement des plis de tensions

    qui se cres au niveau des articulations (genou, coude);

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    Pour finir, faites attentions aux coutures des vtements. Ces lignes peuvent vous aider voir

    les renfoncements et reliefs du tissu.

    Mes premiers croquis de voyage

    Comme on dit, le voyage dbute au coin de la rue, qu'a cela ne tienne! J'ai choisi de me me

    refaire la main avec 3 petits croquis fait a Toulouse durant une promenade.

    Comme matriel, rien de compliqu, j'ai fait dans le pratique : un carnet de 11cmx8cm et un

    stylo pilote.

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    J'ai essay de rendre les reflets de l'eau aussi fidles que possible.

    Cette personne n'a pas du tout pos pour moi. Elle bougeait tout le temps, fumait, regardait le

    paysage... l'important lorsque l'on a affaire a une personne en mouvement est de bien

    mmoriser les diffrentes parties de son corps. L'observation et la mmorisation sont

    indispensables dans ce cas.

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    Pour vous remercier davoir lu ce guide sur

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