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ASOCIACIÓN DE SCOUT DE VENEZUELA REGIÓN LARA DISTRITO IRIBARREN GRUPO SCOUT GENERAL JACINTO LARA Página 1 de 21 Grupo Scout “General Jacinto Lara”. Fundado el 11 de Agosto de 1990 JUNIO 2009

Espiritu de Patrulla

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JUNIO 2009

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¿QUÉ ES EL ESPÍRITU DE PATRULLA? El Espíritu de Patrulla no es otra cosa que el Espíritu Scout vivido dentro de la Patrulla, lo que crea una atmósfera y un estilo especial de relaciones que hacen que cada joven se sienta parte elemental de un grupo importante.

Si cada uno de los jóvenes se esfuerza por vivir el Espíritu Scout, la pequeña comunidad que todos forman demostrará entonces un alto Espíritu de patrulla, en que los intereses individuales cederán paso al proyecto común. La solidaridad sustituyendo al individualismo, el trabajo bien hecho en remplazo de la improvisación, la iniciativa en vez de la apatía, la alegría venciendo el pesimismo, compartir y no agredir, son algunos de los signos de que el Espíritu de una Patrulla se despliega y fortalece.

La mutua ayuda y la abnegación son las principales virtudes que deben irradiar del espíritu de Patrulla. Es necesario que cada Scout "sienta" que su Patrulla debe ser la mejor y que para esto tiene que hacer cuanto pueda, para poder decir con orgullo "Yo pertenezco a esa Patrulla".

¿CUÁLES SON SUS ELEMENTOS? El primero de los elementos del Espíritu de Patrulla es el sentido de pertenencia, que sólo se logra cuando se vive a plenitud la Ley Scout y se desarrolla totalmente la hermandad. Te invitamos a vivir la Ley Scout en esta Patrulla y a tener una responsabilidad real, que sea útil a los demás miembros de la Patrulla.

NOMBRE DE LA PATRULLA Cada Patrulla, dentro de la Tropa, lleva el nombre de un animal. Es bueno solamente escoger animales que se hallen dentro del Distrito. Así la Tropa Treinta y Tres de Londres podrá tener cinco Patrullas que respectivamente se denominen “Chorlitos”, “Bulldogs”, “Lechuzas”, “Murciélagos” y “Gatos”. (Escultismo para Muchachos B.P.)

BANDERÍN DE PATRULLA El Banderín de Patrulla es el lienzo que habrá de portar el Guía de Patrulla para identificar al grupo de muchachos que comparten las actividades Scouts y que forman parte de una Tropa.

El Banderín debe ser diseñado por los miembros originales de una Patrulla y, en él deberán estar expresadas las aspiraciones de todos.

BORDÓN DEL BANDERÍN El bordón de Patrulla es otro de los elementos importantes para una Patrulla, por cuanto, a pesar de sólo ser una rama seca de un árbol, o un pedazo de madera, el trabajo de tallado hecho por los patrulleros, los símbolos que en él figuran, son una representación de la historia y tradiciones de la Patrulla.

Pero el bordón no debe ser sólo un elemento decorativo, o donde se coloca el banderín de Patrulla. Además debe ser una útil herramienta durante excursiones, campamentos y en muchas otras actividades scouts.

Entre los usos más frecuentes está la de construcción de camillas para traslado de un accidentado, formar las bases de un trípode, etc.

Cada Scout debe tener su propio bordón, con el cual se ayudará durante las excursiones, servirá para hacer escaleras de mano y, junto con otros, podrá servir para construir un refugio.

Además de la creatividad de cada Scout para decorar su bordón, sería muy bonito que cada Patrulla tenga ciertos elementos en común en todos sus bordones.

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En línea significa que se coloquen los unos al lado de los otros. Los scouts de cada patrulla se forman en línea, con el Guía a la derecha y el Sub. Guía a la izquierda y los demás en orden de derecha a izquierda y el Jefe de Tropa al frente y al centro.

Diversas maneras de portar el bordón Scout. Columna abierta (unas patrullas detrás de las otras). Ordenad: "Patrulla, media vuelta a derecha (para formar una línea). Ordenad después: "Alto" (cuando estén exactamente unos detrás de otros y a la distancia conveniente, que les permita dar media vuelta a la derecha o a la izquierda).

Columna cerrada. Las patrullas de atrás se mueven hasta quedar en línea con las de enfrente, para ocupar menos lugar cuando desfilan, o cuando alguien les va a dirigir la palabra.

Se puede formar en línea de "Columna abierta", hacia la derecha o hacia la izquierda, dando las patrullas media vuelta de ese lado, o al frente, parándose la patrulla que va guiando, la segunda patrulla inclinándose y moviéndose hacia la derecha, la tercera moviéndose hacia la izquierda y siguiendo en esa forma las patrullas posteriores, las pares a la derecha y las nones a la izquierda de la patrulla que guía. Las patrullas al moverse, siempre lo hacen al trote. La línea se puede formar detrás partiendo de "columna abierta", ordenando a todos media vuelta (ésta deberá darse siempre a la derecha) y procediendo en seguida como anteriormente, para formar la línea.

Sentado en descanso Descansando en el Bordón (En Funerales)

Bordón al hombro (En formación cerrada y

funerales)

DescansoAlerta

Diversas maneras de portar el bordón Scout.

Marcha Firmes Sin Bordón

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FIRMA DE PATRULLA Identificar a un Scout no es difícil, pero recordar su procedencia, el nombre de su patrulla o el lugar de donde viene, puede ser que se nos olvide. La Firma más conocida entre los scout es la propia firma de Badén Powell, firma que podría hacer con ambas manos, pues era ambidiestro.

Todas las personas tienen una forma personal de identificarse, para contestar quien es y poder darse a conocer por medio de unos simples trazos, haciendo uso de su Firma Personal.

La Firma Scout es un elemento muy importante dentro de las tradiciones de cada patrulla y tropa.

Los Scouts nos valemos de esos trazos para identificar ciertas características de cada quien dentro de la tropa, además de ser una de las tradiciones scouts más antiguas y propias, no solo de cada individuo como scout, sino de la patrulla.

La Firma Scout o de Patrulla, guarda el simbolismo propio de esta, su tradición y su fuerza, así como conocer la ubicación de un scout, su procedencia y su Ubicación.

Una vez que se es miembro de una patrulla, se debe de realizar un compromiso con uno mismo y con los demás muchachos, solo así uno puede ser merecedor de poder firmar como Scout. El Guía de Patrulla se encarga de enseñar la firma correspondiente a quien decida seguir adelante como scout y miembro activo de la Patrulla.

La Firma se compone de los siguientes datos:

• Posición del Scout dentro de la patrulla: Corresponde a un Numero o Símbolo que lo Ubica dentro de la Patrulla.

• La letra G y S.G.: Estas Letras o Símbolos son exclusivas para el Guía y sub. Guía de la Patrulla • El Emblema de la Patrulla: Es la Silueta o rasgos del animal con que se identifican todos los integrantes

de la patrulla. • Iníciales de la Unidad a la que perteneces: es decir las iníciales de la Tropa Femenina o Masculina.(

TF o TM ) • Iníciales del Grupo al que perteneces: es decir las iníciales del Grupo. (General Jacinto Lara GJL).

Ejemplo de Firmas de Patrulla Zorro

Ejemplo de Firmas de Patrulla Búho

Es importante el uso de la firma dentro de los asuntos Scouts, en la Tropa por ejemplo, para firmar todos aquellos Reportes, Asistencias y Informes que sean pedidos por los Dirigentes, en la Patrulla para firmar Actas cuando se reuna el Consejo de Patrulla o en Reuniones de Patrulla.

Se puede dar el caso, cuando se tenga convivencia con otros Scouts, aparte de darnos sus direcciones, tambien nos proporcionen su firma Scout como un gesto de Hermandad.

GGT

M

G J L Guía de Patrulla Zorro

SG

TM

G J L Sub. Guía de Patrulla Zorro

T F

G J LGuía de Patrulla Búho

T F

G J L Sub. Guía de Patrulla Búho

T F

G J L Primera Patrulla Búho

TM

G J L1

Primer Patrulla Zorro

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TÓTEM DE PATRULLA Es una representación gráfica del animal escogido para representar a tu Patrulla. Una de las formas más frecuentes y destacada de uso es su colocación en el Banderín de Patrulla. Pero deberás aprender a dibujarlo sin dificultad por cuanto habrá de servir para identificar las propiedades de la Patrulla, los trabajos que se hagan entre todos o por algún patrullero, el rincón de Patrulla, las señales de pista que se dejen.

TOTEMIZACIÓN DE PATRULLA Como ya se dijo, a cada Patrulla le corresponde un animal, representado gráficamente en todas las propiedades de la Patrulla. Y en cada Patrulla cada quien recibe el nombre de dicho animal, agregándole un calificativo que destaque una de las cualidades más evidentes del Scout, para lo cual es necesario que se conozcan todos los integrantes de una Patrulla, y sólo cuando ello sucede el Consejo de Patrulla o el Guía de Patrulla procede a la totemización del Scout.

Así es como los integrantes de la Patrulla Venado podrían ser: Venado valiente, venado rápido, venado alerta, venado corredor, etc.

Se debe evitar ridiculizar a una persona por algún defecto personal, en su totemización, solo deben ser totemizadas las virtudes.

DIVISA DE PATRULLA De acuerdo a las características más resaltantes del Tótem se escoge la Divisa, constituida por una frase que resuma el espíritu o cualidad que debe dominar en todos los Scouts de la Patrulla.

Por ello deberá ser escogida con mucho cuidado, discutida y analizada por todos los patrulleros, y mantenida como Norte en todas las actuaciones, tanto de la Patrulla como de cada uno de sus componentes.

Un ejemplo de Divisa es "Perros: Leales hasta la muerte".

ESCUDO DE PATRULLA Este elemento puede servir junto con el Tótem para identificar a tu Patrulla.

En las antiguas familias se acostumbraba a tener un escudo, el cual figuraba en los portales de entrada de las casas, en sus pertenencias, en los anillos de sus miembros, en el lacre de los sobres de correspondencia.

Igualmente la Patrulla puede construir su propio escudo, en el cual figuren el Tótem, los colores, la Divisa, el sonido característico que la identifica. Para su elaboración es conveniente observar los escudos familiares a que se hizo referencia.

En libros de historia, en museos, en libros de heráldica, podrás encontrar diferentes escudos de familia, que podrán darte una idea de cómo puede ser diseñado. (En la entrada de la casa del Libertador podrás ver el escudo de la familia Bolívar).

CARGOS DE PATRULLA Para el buen funcionamiento de la Patrulla es necesario que cada uno de los patrulleros asuma una tarea específica y la cumpla cabalidad.

El trabajo compartido permitirá que la vida de la Patrulla sea muy rica en actividades. Sólo si alguien asume la labor de cuidar el equipo y otro lleva las finanzas (cobro de cuotas y registro de lo gastado), si otro lleva las actas de las reuniones, mientras otro dirige el debate, será posible cumplir con tales tareas.

Así mismo durante las excursiones de fin de semana y los campamentos, deberá definirse quien ejecuta las tareas; y la suma de todas las tareas debe permitir que la Patrulla disfrute de la actividad, haga un servicio, deje el lugar en mejores condiciones de como lo encontraron, probar nuevas astucias.

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Las tareas se deben dividir entre todos los patrulleros bajo la dirección experimentada del Guía de la Patrulla.

Existen una serie de cargos que son necesarios para la vida de una Patrulla, los cuales deben ser distribuidos entre todos sus miembros, aunque esos dependerán de la actividad en la cual se está participando.

En dos circunstancias muy concretas las tareas han sido claramente definidas como resultado de la experiencia de muchos años. Estas son la vida de la Patrulla en la ciudad y la vida de la Patrulla en campamento.

CARGOS EN LA CIUDAD 1. Guía: Es nombrado por el Jefe de Tropa, y puede ser recomendado para dicho

cargo por el Consejo de Tropa. No será otro, sino aquel que consideren sus compañeros como líder, quienes esperarán de él lo mejor para ser adiestrados y orientados en sus labores. Éste no desempeñará ningún otro cargo, pues él velará siempre y en todo momento por el correcto funcionamiento de los diversos cargos ejercidos por sus compañeros.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Deberá ser el mejor Scout de su Patrulla para poder dar ejemplo, para poder exigir.

• Debe ser: Activo, Decidido, Perseverante. • Paciente, Animador, Impulsor, Sacrificado, etc. • Dice: “Hagamos” y no “Hagan”. • Debe preverlo todo, fijarse en todo. • Debe obedecer, sólo así podrá mandar. • Es el Jefe de su patrulla, es el responsable. • Un Jefe no se improvisa, un Jefe se educa.

2. Sub. Guía: Lo selecciona el Guía, y recibe su nombramiento con la aprobación del Jefe de Tropa, ayuda al Guía en la dirección de su patrulla.

Suplantando al Guía cuando está ausente, además de ser S.G. también desempeña otro cargo en la patrulla cónsono con sus habilidades y destrezas.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Es casi tan capaz como el Guía. • Está preparado para dirigir la Patrulla cuando falta el Guía. • Debe ser modesto. El que comparte la dirección no está para vanagloriarse, sino para compartir

la responsabilidad y el servicio a los demás. • El Sub. Guía de “Hoy” será el Guía de “Mañana”.

3. Secretario: Se encargara de llevar el libro de actas de la Patrulla, el archivo de documentación, correspondencia a biblioteca del equipo.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Lleva apuntes de todo • Hace las convocatorias • A los campamentos él lleva: papel, lápices, tarjetas, sellos, mantiene y

amplía el directorio de la Patrulla y lleva una libreta con las fechas de cumpleaños, etc.

• Deberá tener buena ortografía, saber redactar, tener espíritu de observación.

• En cada reunión escribes en el acta la fecha del Consejo, los asistentes, los no asistentes y sus motivos de no asistencia, lugar del Consejo, hora de Inicio y Final el orden del día (Los Punto A tratar), redactas lo que se habla, las personas que llevan a cabo la Oración y firmas de Patrulla al final.

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Se escribe todo esto para usarlo en ocasiones posteriores, así cuando queramos ver las cosas que se hicieron en el Campamento, podamos repetirlas sin necesidad de pensar mucho o de ir a informarse.

Puedes necesitar hacer juegos para un Campamento, o menús, ir a un lugar de un Campamento que hace mucho que no vas. Si surge alguna discusión en algún tema que se tenía que hacer, al revisar las actas se puede ver cómo se tenía que hacer.

4. Tesorero: Este es un puesto de mucha importancia y por lo tanto es necesario un muchacho que cumpla a cabalidad con su deber y haga llegar a la Caja de la Patrulla todo el tesoro necesario.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Debe ser capaz de hacer que todos paguen sus cuotas, que den ayuda adicional para algunos gastos mayores de la Patrulla.

• Lleva un cuaderno de entradas y salidas. • Informa al Guía de lo que hay en caja. • En cada reunión se anota en la libreta de cuentas las personas que

pagan la cuota, las personas que no pagan y por tanto la deben (posibilidad de multas), los gastos anteriores de otros cargos.

• Préstamo de dinero para algún cargo o actividad. • Guarda el dinero en la caja de caudales y se la lleva a casa. • Si un día no puede venir le da la caja y el libro de cuentas al Guía.

Se recauda el dinero para poder pagar el material (ya sea por arreglarlo o comprarlo nuevo), comprar libros nuevos, comprar bolígrafos y papel para el secretario y el Guardián de Leyenda, comprar libro de cuentas, caja de caudales para el tesorero, destornilladores, maderas, pinceles, pinturas para decorar el local o Rincón de Patrulla, recolectar dinero para alguna fiesta de cumpleaños o despedida.

Comprar adhesivos, pins, camisetas que luego se tenga que vender y así tener dinero para los gastos de patrulla, editar una revista de patrulla que luego podáis vender, pagar el revelado de fotos de la última Campamento, no tener que pedirlo en casa o alguna asociación de ayuda al necesitado. Ayuda a algún scout que no tiene suficiente para comprarse el uniforme.

5. Intendente: Se encarga de llevar el inventario de las propiedades del equipo, asegurar la conservación y el cuidado de todo el material del equipo, realizar la compra de materiales, previa consulta de los precios, modelo, calidad y la aprobación por parte del Consejo de Equipo. Estas son algunas de sus Funciones:

• Lleva una lista de las propiedades de patrulla • Guarda, entregar y recoger los materiales de patrulla • Propone adquisición de nuevo material. • Multar al que no lo traiga o el que lo rompa cualquier Objeto de la

Patrulla • Ver el estado de cada cosa, proponer el arreglo o la compra del

material defectuoso • Tener dos cajones, uno para Campamento y otro para las reuniones

(martillo, clavos, tijeras, tornillos, alicates, destornillador). • Lista de todo el material y revisión de este cada cierto tiempo. • Enseñar a cuidar el material a los Novicio (el material es de todos y no

sólo lo tienes que cuidar y arreglar tú). Si somos organizados podremos tener siempre a la mano cualquier material o utensilio de patrulla esto nos permitirá mejorar cada cualquier tarea que tengamos que desarrollar dentro de cualquier Actividad que nos propongamos.

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6. Guardián de Leyendas: Es el encargado de llevar el Libro de Oro de la Patrulla, actuando como historiador y contando las anécdotas más relevantes de las reuniones y los campamentos.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Relata las excursiones, colecciona circulares y revistas que recibe la Patrulla. • Lo que escribes en el libro de oro, procura que esté ordenado • Colorea los títulos • Realiza separadores de las distintas cosas que contiene (fotos de campamentos y actividades) • Realiza Crónicas de campamentos con el croquis del lugar • Realiza una Agenda con los Nombres de los Patrulleros con dirección, teléfono, fecha de

Cumpleaños y hobbies. • Nombres de lugares de campamentos y descripción, dirección, teléfono de tus Scouter, teléfonos

de estación autobuses. • Conoce las Ceremonias Scout • Colecciona recuerdos e historias de la Patrulla • Conoce y hace que se cumplan las tradiciones. • Recoge en cada campamento algún objeto de recuerdo. • Escribe todas las tradiciones que tienes para tener constancia de ellas, así pasar las de

generación en generación haciendo así que se cumplan. • Encargarse de cómo son las ceremonias puede servir para explicarlas a los Novicios. • Escribe el diario de la patrulla • Escribe crónicas de actividades y se lo da al secretario

Al redactar el diario se podrá contar historias de otras Campamentos, tan sólo con leer la crónica. Se podrá recurrir a ellas, para buscar lugar de Campamento, se podrán repetir actividades que te gusten mucho o mirar que menús hacían antes. Se crea una tradición que se hereda fácilmente, ya que es divertido pensar las cosas que se hacen.

7. Mensajero: Se encarga de Manejar, de Enviar y recibir las Correspondencia de la Patrulla. Maneja la Cuenta de Correo (E-mail) de la Patrulla

Estas son algunas de sus Funciones:

• Sabe Comunicarse en Semáforo y lleva siempre dos pares de Banderolas.

• Conoce el Morse, códigos cifrados, brújula, mapas, rastreo • Lleva en tu libreta personal todos los códigos, pistas, que

se utilizan en juegos para recordar ya que debes sabértelos de memoria. Por tanto deberás llevar tu libreta a cada actividad por si las moscas (cómo todos).

• Enseña a tus compañeros de patrulla todos los códigos, orientación con y sin brújula, y rastreo de pistas.

• Ayuda al Guardián de Leyenda a elaborar el croquis.

8. Primeros Auxilios: Se encarga de llevar el botiquín a todas las actividades de patrulla y prestar primeros auxilios

Estas son algunas de sus Funciones:

• Propone adquisición de nuevos medicamentos

• Realiza cursos de socorrismo. • El botiquín debe ir en algún tipo de recipiente que

proteja su contenido. • Ten el botiquín siempre preparado, tanto en las

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reuniones como en las Campamentos. • Renueva los medicamentos según vayan caducándose o acabándose. • Ten libros que expliquen cosas sobre el tema. • Medicamentos y pomadas para analgésicos (dolores de cabeza, de estómago, de muelas,

dolores musculares, quemaduras, desinfección y cura vendas, tiritas, esparadrapo.

En una Reunión puede pasar de todo. En que Campamento no ha habido alguien que se encontrase mal o cuando no se ha mareado nadie en el autobús o a quien no le ha sentado mal la cena o se ha hecho una torcedura, golpe o corte. El llevar el botiquín nos puede sacar de más de un apuro, no hay que llevar un hospital pero si lo suficiente para solucionar ciertos problemas.

CARGOS EN CAMPAMENTOS 1. Guía: Las mismas responsabilidades que en la ciudad.

2. Sub. Guía: Las mismas responsabilidades que en la ciudad.

3. Cocinero: Tiene a su cargo la elaboración del menú, la preparación de los alimentos y servir a la Patrulla. Deberá prender el fuego a tiempo, para tener la comida en el momento indicado.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Conocer recetas y aprender nuevas • Prepara los menús del Campamento • Distribuye las compras entre todos • realiza la especialidad de cocinero. • Antes de cada campamento toda la patrulla prepara

el menú en la reunión anterior, distribuye lo que haya que comprar entre todos los que van si hay dinero en caja se da un tanto a cada uno, si se gasta más se le devolverá en proporción para que todos gasten lo mismo.

• Supervisa que el material de cocina se lleve. • En las horas de cocina del Campamento pide el

material y los ingredientes a tus compañeros, • Busca el sitio adecuado para cocinar, que no entre

aire y se esté cómodo. • Se lava las manos antes de cocinar. • Debe tener la Comida siempre a la hora pautada en el Programa. • Busca en casa libros de menús que pueda hacer en el Campamento. • Pregunta a tu madre sobre ciertos menús. • Realmente debes disfrutar con este cargo. • Se encarga de construir la cocina del Campamento

Después de un día de tanta actividad, sentarse y preparar una comida para recuperar energías es fundamental y si encima está para chuparse los dedos, ya es el no va más. En casa dejarán de decirte que no comes en los Campamentos, podrás luego ayudar en casa, o cuando tus padres no estén podrás hacerte la comida.

4. Ayudante de Cocinero y Leñador: Colabora con el cocinero en las tareas que este le indique, mantiene limpio el lugar de cocina y comida, los utensilios, desperdicios, busca leña.

Estas son algunas de sus Funciones:

• La comida se vigila, no se cocina sola (aguanta la sartén, mueve la pasta.)

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• Una vez acabada la comida o cena las ollas se tiene que fregar entre todos o por turnos • Recoge el material, no se deja tirado. • Realmente debes disfrutar con este cargo. • Se encarga de Buscar la leña para cocinar y la clasifica. • Se encarga de construir el leñero y colabora en la construcción de la cocina del Campamento.

5. Aguador: Provee de agua al Rincón de la Patrulla, limpia los huecos para aguas grasas, aguas hervidas los mantiene limpio y aseado.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Mantener Limpio el Rincón. • Construir el Aguas Grasas y el Aguas Blancas. • Construir un dispensador de agua. • Mantener las normas de Higiene en el área del Agua. • Mantiene y Administra el uso correcto del Agua.

El Agua es el manantial de vida, es un elemento esencial y uno de los mas importante, que no debe faltar nunca en ningún campamento, esto nos permitirá prepara la comida, limpiar los utensilios, asearnos, mantener el rincón limpio y sus alrededores. Por lo tanto tú eres el encargado de cuidar este recurso no ilimitado.

6. Cuartel Maestre: Mantiene en perfectas condiciones de uso y limpieza el equipo, acondiciona un lugar seguro y protegido para su colocación.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Usar y llevar el hacha • Limpiar y mantener en Buen estado todas las herramientas de

la Patrulla. • Encender el Lámpara de Gas y colocar la camisa de la

Lámpara • Enderezar las estacas • Mantiene el rincón en condiciones, establecer turnos de

limpieza, remodelación y decoración • Propone adquisición de material • Cada día de Campamento se debe limpiar el rincón • Los organiza los turnos de limpieza para cada Patrullero. • Se encarga de construir el Herramentero, Tendedero y

Morralera del Campamento.

Tener un rincón de patrulla ayuda a fomentar el espíritu de la patrulla, ya que todos se interesan por el rincón y tratan de cuidarlo. Si haces estantes altos para la tienda, el cajón de material estará todo recogido y la zona practicable de rincón será más grande.

7. Intendente: Compra o busca los alimentos y otras sustancias perecederas o de consumo rápido de la Patrulla. Cuida la despensa, manteniéndola aseada y protegida de animales, colabora en la limpieza en el Rincón de Patrulla.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Lleva una lista de las propiedades de patrulla. • Guarda, entregar y recoger los materiales de patrulla • Propone adquisición de nuevo material. • Multar al que no lo traiga o el que lo rompa cualquier

Objeto de la Patrulla.

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• En los Campamentos lleva un trapo y/o escoba para limpiar la Carpa, un plástico para que no se ensucie el suelo de la tienda, un martillo para clavar las Estacas, llama para poder hacer alguna construcción o tendedero trapos y jabón para lavar las ollas.

• Llenar bombonas vacías. • Debes tener el material preparado y en condiciones para saber el

material que necesitas y distribuirlo entre todos los que van a ir a una Salida de Excursión o Campamento y apuntar quien tiene cada cosa.

• Después de cada Salida de Excursión o Campamento recoger el material y guardarlo en el cajón bajo llave.

• Tener dos cajones, uno para Campamento y otro para las reuniones (martillo, clavos, tijeras, tornillos, alicates, destornillador).

• Llenar bombonas vacías. • Enseñar a cuidar el material a los Novicio (el material es de todos

y no sólo lo tienes que cuidar y arreglar tú). • Se encarga de construir la intendencia del Campamento.

Si somos precavidos no faltará nada en el Campamento y podrás montar la Carpa sin problemas, habrá gas para cocinar y para ver, habrá camisas de lámpara de gas, se podrá cortar leña fácilmente, el cierre de la Carpa se podrá cerrar, se podrá servir la comida, no habrá que fregar con tierra, ni con hierbas, no habrá que ahorrar para comprar algo nuevo si se cuida, no te reñirán cada vez que se tenga que comprar algo.

8. Pionero: Tiene a su cargo definir las construcciones de campamento (tipo de material, distribución). Coordina su ejecución y orienta a los menos experimentados.

Estas son algunas de sus Funciones:

• Relación de zonas del Rincón, dirige la instalación de la parcela de patrulla en cada salida.

• Conoce las condiciones necesarias del terreno para acampar, entrega la descripción del lugar al secretario.

• En cada Campamento debe estar al corriente del material de patrulla que se lleva, para saber así que cosas pueden hacer.

• Enseña a los Novicios a montar y desmontar la Carpas, nudos, construcciones, cavar agujeros.

• Entrega al secretario la descripción del lugar del Campamento que han visitado, así como sus fotografías (trabaja en cooperación junto con el Guía).

• Se encarga de distribuir las construcciones del Campamento. • Hacer diseños del rincón y se aprueba uno en el consejo de

patrulla. • Se encarga de diseñar el tipo de construcciones del

Campamento. • Elabora un Plano de la Ubicación de cada Construcción. • Verificar los amarres de cada Construcción diariamente.

El saber acampar y saber utilizar todas las herramientas, es algo muy importante. Cuantas veces habrán hecho desmontar una Carpa por no haberla montado bien, normalmente es porque la monta uno y deprisa. Lo mismo ocurre a la hora de realizar una construcción, si no se hace con sensatez, acabará cayéndose y se tendrá que volver Hacerla.

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Enseñar a lo demás servirá para que no lo hagas tú sólo, además todos debemos saber esta clase de técnicas básicas ya que ir de Campamento y no saber montar una Carpa es un poco ilógico.

GRITO DE PATRULLA Consiste en un llamado, en una manifestación de unidad que emite la Patrulla como un todo, bajo la indicación del Guía, en el grito deben destacarse los factores más resaltantes en la conducta de todos y cada uno de los patrulleros, es un grito triunfal, de reto, de alegría, de entusiasmo.

El grito es una forma de presentar la Patrulla, en las formaciones.

Debes aprenderte bien todos los gritos de la Patrulla. Hay Patrullas que tienen gritos para ocasiones especiales, como por ejemplo, al ganar un campamento o premio, o al despedir a un compañero para el Clan o al recibir a un Lobato de la Manada.

Los gritos deben ser dados con la Patrulla correctamente formada, con todos sus integrantes en posición de alerta. Ejemplos:

PATRULLA CUNAGUARO

Guía: Cunaguaro alerta Cunaguaro Patrulla: nuestra fuerza la pureza Patrulla: nuestra garra la destreza Guía: nuestro color Patrulla: el mejor simboliza la noche y el día Guía: destreza Patrulla: oído olfato y vista trepa salta y brinca Guía: y nuestro lema es Patrulla: siempre listos

PATRULLA CONDOR

Cóndor Alerta Cóndor! Guía: El Rey de las Aves Patrulla: Acaba de llegar Guía: Con Fuerza y Destreza Patrulla: A sus enemigos vencerá Guía: ¡Su nooooombre! Patrulla: Cóndor! Guía: ¡Sinónimo! Patrulla: Primer Lugar! Guía: ¡El Cóndor como Siempre! Patrulla: ¡Lista Esta! Guía: ¡Para! Patrulla: Servir, Servir, Servir y Ayudar

PATRULLA TUCÁN

Guía: Oído al Tambor Patrulla: Tucán ya llego. Guía: y con todo su poder Patrulla: ella viene a vencer Guía: Tucán es. Patrulla: Astucia Guía: Tucán es. Patrulla: Destreza Guía: Tucán es. Patrulla: Poder Guía: Tucán es. Patrulla: Astucia, Destreza y Poder Guía: Tucán siempreeeeeeeeeeee. Patrulla: Listo.

PATRULLA PANTERA

Guía: Por el bosque y la montaña Sub. Guía: Animal muy preparado 1º Patrullera: muy veloz y solitario Guía: que a todos derrotara Patrulla: atentas, cuidado Pantera esta acechando Guía: Pantera siempre Patrulla: Listas Guía: Para Patrulla: Vencer

PATRULLA HALCON

Volando sin cesar. Patrulla Halcón lista esta!

Por el cielo volando patrulla Halcón siempre triunfando

Con astucia y valor patrulla Halcón siempre mejor!

LIBRO DE ACTAS Los acuerdos de as Patrullas Scouts, deben recogerse en un Acta que se transcribe a un Libro de Actas. La Patrulla puede llevar un solo Libro de Actas para todos los Consejos de Patrulla. En todo caso, el Libro de Actas

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puede estar compuesto por hojas móviles y debe ser aprobado por el Consejo de Tropa antes de su utilización. No se puede aprobar un nuevo Libro de Actas hasta que no se acredite que el anterior ha sido totalmente utilizado o que ha sido sustraído, o bien que se acredite mediante acta Especial en el Consejo de Tropa el extravío o destrucción del anterior.

LIBRO DE ORO Es un documento escrito y gráfico de la historia de la Patrulla, en el cual deben figurar: Los nombres de todos los muchachos que han sido Scouts en esa Patrulla, las actividades más resaltantes, los premios obtenidos, las fotos de los eventos, así como una clara descripción de todo aquello que diferencia a tu Patrulla de las demás. El Código, la Divisa, los Gritos, la Oración, el Tótem.

El Libro de Oro habrá de servir para que quienes ingresen a la Patrulla, aprendan rápidamente las tradiciones que durante años han hecho de tu Patrulla un grupo de hermanos Scouts, con grandes logros y con buen adelanto.

Un cuaderno elaborado por la Patrulla, una libreta empastada, un libro de actas, servirán para este propósito, si se cuenta con hojas blancas y con hojas cuadriculadas se podrán hacer dibujos y gráficos que sean representativos de situaciones vividas.

El Libro de Oro es también en lugar donde figura el Reglamento de la Patrulla y todas sus costumbres.

Normalmente el encargado de escribir en el Libro de Oro es el "Guardián de Leyendas".

El Libro de Oro, es algo particular de cada Patrulla al que solo pueden acceder los Patrulleros de la misma, y únicamente desde el momento que hacen la Promesa de Patrulla.

CAJÓN DE PATRULLA Esto también constituye un recurso para organizar y mantener la Patrulla en las mejores condiciones.

Normalmente consiste en una caja de madera resistente en la cual se guardan las pertenencias de la Patrulla, y que sirva para el transporte del material de campamento, en salida duración de varios días.

En sus comienzos, la Patrulla contará con poco equipo, pero si tienen donde guardarlo y lo mantienen en buenas condiciones poco a poco verán crecer sus pertenencias. En el cajón podrán tener la driza, los banderines de semáforo, la piedra de amolar, el aceite, la hachuela, las brújulas, y hasta las lámparas, la batería de cocina, etc.

Este cajón deberá ser decorado con los colores de la Patrulla, el Tótem y cualquier otra leyenda que se desee, peor deberá hacerse con cuidado y buen gusto, pues el cajón será otra carta de presentación de la Patrulla.

CÓDIGO DE PATRULLA Otro elemento que podrá ayudar a la vida de Patrulla es la elaboración de un código, cuyos artículos orienten a todos y a cada uno de los integrantes de la Patrulla sobre lo que deben hacer y cómo lograrlo.

A continuación algunos artículos tomados de diferentes códigos elaborados por Patrullas de muy diversos lugares:

• Nos comprometemos a dar semanalmente Bs. 1, oo para los fondos de la Patrulla, el que se olvide dará Bs. 2, oo la semana siguiente.

• Haremos todo lo que esté a nuestro alcance para participar en los eventos organizados por la Región.

• La Patrulla se reunirá semanalmente, y por lo menos una vez al mes la reunión se hará en la casa de un patrullero. Al fin del año habremos visitado la casa de todos los patrulleros.

• Por lo menos una vez al año participaremos en un servicio a la comunidad, y haremos participar a los muchachos de la

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comunidad.

• Trataremos de ser la mejor Patrulla en las actividades de Tropa, y ayudaremos a los que sepan menos que nosotros.

• Cada patrullero tratará de realizar la Buena Acción (B.A.) diaria, resolviendo algún problema de su casa, colegio o liceo.

RINCÓN DE PATRULLA Cada Patrulla debe contar con un rincón en el local de la Tropa, con un área definida en la cual se encuentren los símbolos y pertenencias, donde la Patrulla puede sesionar y trabajar duro las horas libres.

Su decoración es vital para mantener el Espíritu de Patrulla y para enseñar a los más jóvenes la historia y las tradiciones; por tanto, corresponde a los mayores, a los más antiguos, dar el ejemplo y fomentar el ambiente adecuado.

Pero se pudiera dar el caso que tu Patrulla aún no cuente con un rincón, en cuyo caso tu labor puede ser iniciar este proyecto y coordinar las acciones de todos. Para poder realizar el Rincón puedes disponer de cualquier Zona del Parque Doña Juana.

CONSEJO DE PATRULLA Para que todo lo antes expuesto sea posible la Patrulla debe reunirse regularmente (una vez a la semana, cada quince días o una vez al mes), para aprender nuevas pruebas y nuevas astucias, para discutir qué actividades hará la Patrulla, y cuáles desearía efectuar con la Tropa.

Estas reuniones son muy importantes, y no se requiere que duren más de 2 hora.

Ejemplo: Acta de Consejo de Patrulla Búho.

BARQUISIMETO, 16 DE MAYO DE 2009 HORA DE INICIO: 3:00pm HORA DE FINAL: 5:00pm

ACTA Nº: 1

LUGAR: Parque Doña Juana

ASISTENTES: 1. María Barrios

2. Ana Gómez

3. Paola Pérez

4. Valentina Suarez ORACIÓN: Ana Gómez

LOS PUNTOS A TRATAR : • Lectura del acta anterior. • Planificación de Reunión de Patrulla. • Ver adelanto requerido por cada patrullero. • Tesorería. (Cobro de cuota, informe de egresos). • Informe de los cargos de Patrulla. • Informe del Guía de Patrulla. • Varios

DESARROLLO DE LOS PUNTOS

Es la discusión y las conclusiones de cada punto en el acta

ORACIÓN: Fabiola Fernández

GRITO DE PATRULLA: María Barrios

FIRMAS DE PATRULLA

5. Lucia Rodríguez

6. Violeta Rojas

7. Fabiola Fernández

8. Luisa Herrera

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Lo anterior es sólo una guía de lo que puede hacerse en el Consejo de Patrulla. En cada caso, los integrantes determinarán sobre qué quieren hablar, pero para ello es conveniente que se pongan de acuerdo en la reunión anterior, esto evitará mucha pérdida de tiempo.

A un Consejo de Patrulla asisten todos los miembros de la Patrulla bajo la conducción del Guía. El Jefe de Tropa, los Subjefes, el Jefe de Grupo, un Sinodal o un representante o un miembro de otra Patrulla podrían asistir como invitados si la Patrulla así lo requiere, y no necesariamente deben estar durante todo el Consejo, sino para los puntos que la Patrulla desee.

El Consejo de Patrulla es la máxima autoridad de la Patrulla, y es presidido por el Guía de Patrulla.

REUNIÓN DE PATRULLA La Reunión de Patrulla es el lugar donde la Patrulla se prepara para participar en las actividades de Tropa, ahí se adiestran los Scouts para superar los retos que se hayan propuesto y, sobre todo, es una reunión de hermanos que comparten aventuras, que se apoyan en los momentos difíciles y disfrutan juntos de los triunfos alcanzados.

La Reunión de Patrulla se lleva a cabo semanalmente, y en ella la participación de todos y cada uno de los Scouts es importante.

Una de las principales causas para que una Patrulla posea fuertes lazos de unión entre sus patrulleros es sin duda la realización periódica de Reuniones de Patrulla, todas ellas con las siguientes características.

Al cumplir con estas características, podemos asegurar que la reunión será un éxito y digna de ser llamada Reunión de Patrulla.

PREPARACIÓN Como toda actividad de Patrulla, la reunión deberá ser preparada con la participación de toda la Patrulla, especialmente el Consejo de Patrulla.

Es claro que el principal trabajo en la preparación y desarrollo de la reunión es responsabilidad del Guía de Patrulla, aunque este deberá cuidar de ser más un "coordinador" que el "principal y único" actor; el Guía de Patrulla debe evitar monopolizar la reunión y por el contrario propiciar la participación de todos los Scouts Como en todas las actividades, el Consejo de Patrulla intentará contestar a las siguientes preguntas:

• ¿Qué hacer?

• ¿Cuándo hacerlo?

• ¿Dónde hacerlo?

• ¿Cómo hacerlo?

• ¿Quién lo dirigirá?

Y las respuestas las tiene en dos etapas de la preparación de la reunión.

PLANIFICACIÓN Esta primera etapa se habrá efectuado en el momento de elaborar el programa trimestral de la Patrulla, y en ella se habrá contestado a las primeras tres preguntas.

En el programa trimestral o mensual (según acostumbre la Patrulla) se habrán establecido objetivos, temas a desarrollar, fechas de las reuniones y el lugar donde se llevarán a cabo.

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También se deberán tomar en cuenta las sugerencias que reciba el Guía de Patrulla por parte de la Corte de Honor o del Jefe de Tropa, éstas pueden ser muy útiles cuando se programe la reunión; otras ayudas son las ideas que le surjan al Guía de Patrulla o a los Scouts, todas ellas acordes al objetivo de las reuniones.

Con todos estos elementos como punto de partida, se elaborará el Programa, que es la segunda etapa de la preparación de la Reunión de Patrulla.

PROGRAMACIÓN El Programa de la reunión es la respuesta al ¿Cómo hacerlo? y ¿Quién lo dirigirá?

Este programa generalmente es elaborado por el Guía de Patrulla y el Sub guía de Patrulla, aunque es conveniente invitar en algunas ocasiones a los Scouts con mayor experiencia o a los que vayan a dirigir alguna de las actividades de la reunión. Es importante que el programa se diseñe con una semana de anticipación; de esta manera, si es necesario preparar material o documentar algún tema de la reunión; se tenga el tiempo suficiente para prepararlo; la improvisación (excepto en casos de emergencia) es uno de los principales enemigos de la vida de la Patrulla.

Antes de pasar a hacer el programa, no olvidemos el programa trimestral, ya que ahí se indican los objetivos de la reunión. Por ejemplo:

Una de las actividades de la Tropa es un campamento con aplicación de técnicas de conservación de los bosques; entonces en las Reuniones de Patrulla previas se trabajará en el adiestramiento de estas técnicas.

Tampoco olvidemos las características que debe poseer una Reunión de Patrulla:

Atractiva, equilibrada, organizada, formativa, muy íntima y con actividades scouts. Esto la hará interesante y todos los Scouts siempre tendrán ganas de participar.

Una vez que se han tomado en cuenta estos aspectos, el Guía de Patrulla, el Sub. Guía de Patrulla y quienes hayan sido invitados, precisarán cada punto del programa y el responsable de cada uno de ellos. En general decidirán sobre los siguientes puntos:

El Tema de las palabras del Guía. (En ocasiones es un tema común para toda la Tropa; designado por el Consejo de Tropa).

• Las actividades técnicas. • Los juegos y canciones. • Pláticas o análisis de un tema de interés general.

PROGRAMA DE LA REUNIÓN Ahora presentamos aquí varias sugerencias del contenido de una Reunión de Patrulla; aclarando que son sólo muestras de cómo pueden balancearse las actividades en una reunión.

A cada Guía de Patrulla le corresponde elegir la mejor opción para su Patrulla, de acuerdo con las ideas de sus Scouts.

REUNIÓN DE PATRULLA Nº 1

En este ejemplo encontrarás diversas opciones en los puntos de la reunión; el desarrollo que sigue la reunión es el que podríamos llamar "tradicional" en las Reuniones de Patrulla. El tiempo estimado para su desarrollo es de 1 hora y media a 2 horas.

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Grito de Patrulla.

Oración Scout. Si la Patrulla tiene oración propia, sería mejor iniciar con ella.

Lectura sobre Religión. (5 minutos)Puede realizarse una lectura de algún tema relacionado con el objetivo de la reunión, llevando a cabo una breve reflexión posterior. Con anterioridad se le encargará a un Scout la selección de la lectura.

Lectura sobre nuestra Patria. (5 minutos)Lectura sobre alguna fecha histórica próxima, o sobre algún hombre o mujer que hayan sido (o sean) ejemplo de buenos ciudadanos, con una reflexión posterior. Coordinado por un Scout que se le haya asignado la elección de la lectura.

Palabras del G.P. (10 minutos) Aquí es donde el G.P. dará la consigna de la semana, y lo hará por medio de: a. Una historia, anécdota o un ejemplo de actualidad; obteniendo una moraleja al respecto. B. Citar cómo puede crecer la Patrulla en ese aspecto. C. Dar la consigna, dando ejemplos claros de cómo llevarla a cabo. Utilizar un lenguaje sencillo y sobre todo recordar siempre que el G. P. debe predicar con el ejemplo.

Juego activo. (5 minutos) Organizado por el S.G.P. o el encargado de juegos en la Patrulla.

Actividad Scout colectiva. (20 minutos) Aquí puede utilizarse el tiempo para que la Patrulla se prepare en alguna técnica específica o especialidad. Por ejemplo: cabuyería, vendajes, Morse, etc. Esta actividad es dirigida por el Scout más experimentado en el tema, o bien por el G.P. o el S.G.P.

Juego técnico: (10 minutos) Relacionado con el tema tratado anteriormente. Ejemplo.: Juego de cabuyería (nudos). Coordinado por el responsable del punto anterior.

Conversación de interés general. (15 a 20 minutos) Es conveniente que sea preparada por algún integrante de la Patrulla, y cuando se considere conveniente invitar a algún especialista. Esta parte de la reunión es una verdadera aventura para la Patrulla, pues en ella tendrán la oportunidad de internarse en los temas que les inquietan y son desconocidos, cuando menos parcialmente. La sed de nuevos conocimientos es el punto de inicio para conducir a los Scouts a horizontes insospechados. Es por eso que esta exposición debe ser muy preparada, auxiliándose con materiales como fotografías, dibujos, croquis, pinturas, etc., que la hagan más atractiva y logren motivar a los Scouts a seguir trabajando en el tema. Los temas de estas pláticas deberán ser lo más variado posible; de esta forma cubriremos los intereses de todos los integrantes de la Patrulla; algunos ejemplos de temas que pueden ser expuestos son:• Naturaleza: Vida de un animal.• Historia: Historia del Escultismo.• Arte: Fotografía, pintura, música, etc.• Expedición: Desarrollo de una de ellas.• Lecturas: Resumen de un buen libro.• Estrellas: Leyendas y datos científicos de una constelación.• Folklore: Costumbres de alguna comunidad indígena. También es posible sustituir la plática por una actividad más recreativa, como: preparar alguna obra de teatro, realizar algún trabajo manual, etc.

Técnica individual. (20 minutos) Aquí los aspirantes y los nuevos Scouts recibirán el apoyo necesario para recorrer las Sendas de la Aventura. El G.P. se preocupará por apoyar y aconsejar a sus Scouts para que trabajen en su adelanto. Entre otras acciones se revisarán los planes de adelanto y se analizarán los avances obtenidos.

Juego tranquilo: (5 minutos) Como en todos los casos de juegos, se debe buscar que sean distintos en cada reunión.

Cantos: (10 minutos) Pueden intercambiarse a lo largo de la reunión. El responsable es el guardián encargado de la aventura que procurará que éstos sean variados, entre nuevas y viejas canciones en el repertorio de la Patrulla.

Avisos: (5 minutos) El G.P. recordará la consigna de la semana y avisará sobre las decisiones tomadas en el Consejo de Patrulla.

Oración Scout u Oración de Patrulla.

Grito de Patrulla.

Recuerda que este ejemplo es tan sólo una idea. Seguramente al estar elaborando el programa de la reunión de tu Patrulla encontrarás que hay mejores opciones, o por el contrario, será una de éstas las más adecuadas. De

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cualquier forma, no olvides al finalizar la reunión evaluar los resultados y junto con tu Sub. Guía de Patrulla sacar conclusiones que te sirvan para la próxima.

Los siguientes ejemplos son ahora reuniones de Patrullas como la tuya, en ellos se especifican y explican cada una de las actividades. Esperamos te sirvan como referencia para cuando prepares las de tu Patrulla.

REUNIÓN DE PATRULLA Nº 2 El siguiente programa corresponde a una reunión de la Patrulla Zorro o Búho.

Nota: Las reuniones de Patrulla se llevan a cabo todos los jueves de 03:00pm a 05:00pm en el Rincón de Patrulla.

Tema de la Reunión: Observación de la Naturaleza.

Objetivo: Interesar a los Scouts en la observación de la naturaleza.

Fecha: 23/02/2009

Lugar: Rincón de Patrulla. TEMA DE LA REUNIÓN: Observación de la Naturaleza. Fecha: 23/02/2009

OBJETIVO: Interesar a los Scouts en la observación de la naturaleza . LUGAR: Rincón de Patrulla (Campo Escuela Doña Juana)

NOTA: Las reuniones de Patrulla se llevan a cabo todos los jueves de 03:00pm a 05:00pm en el Rincón de Patrulla _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

HORA ACTIVIDAD DURACIÓN DESCRIPCIÓN MATERIALES ENCARGADO

3:00pm Inicio 15min Guía

3:15pm Juego: Círculo de prendas 10min Tizas Sub. Guía

3:25pm Platica: La expedición Kon-Tiki 20min Fotografías, dibujos, mapas 3er. Patrullero

3:45pm Juego: abiertos y cerrados 10min 2 plumas 2do. Patrullero

3:55pm Juego de Técnica: Impresión de hojas 10min Papel aluminio,

velas, hojas blancas. Guía

4:05pm Juego: Realizar una Morralera 15min Igual Todos

4:20pm Cantos: Viva Mi Patrulla 10min Cinturón Guardián

4:30pm Juego: Cinturón escondido 10min Cancionero Sub. Guía

4:40pm Avisos 10min Secretario

4:50pm Final 5min Guía

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DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES: INICIO: Por tradición, la Patrulla Zorro inicia sus reuniones con la siguiente rutina:

• Lista de Asistente: Que es previa a la rutina. En esta ocasión estábamos los ochos. Fernando, Jesús, Luis, Mario, Humberto, Carlos, Manuel y Francisco.

• Grito de Patrulla: ZORRO "Con astucia venceremos"

Oración de Patrulla: Señor, enséñame a ser generoso, a servirte como lo mereces, a dar sin medida, a combatir sin temor a las heridas, a trabajar sin descanso y a no buscar más recompensa que el saber que hago Tu santa voluntad. Así sea.

• Lectura sobre nuestra religión: En esta ocasión el Sub. Guía Jesús, seleccionó un párrafo de la Biblia que nos habla de la naturaleza.

• Lectura sobre un Ciudadano o Institución que sea un ejemplo a seguir: Para esta reunión se le encargó al 4to. Patrullero Luis, que investigara sobre instituciones de apoyo a la conservación del medio ambiente.

• Palabras del Guía: El Guía Fernando habló en esta ocasión sobre lo apasionante que es observar la naturaleza y comentó que la consigna de la semana era "observar la flora de la región, para hacer un reporte y que el mejor se anexará al Álbum de la Patrulla".

JUEGO: Círculo de Prendas.

Nota: En la Patrulla llevamos puntuación sobre los juegos, según el tipo de juego. Así se nombran los "cargos de acción", por ejemplo; Jesús, el Sub. Guía es el "atleta de la patrulla" en este trimestre y es el que coordina los juegos activos y de agilidad, el que gane este trimestre será el nuevo "atleta de la patrulla" y coordinará entonces estos juegos.

PLÁTICA: La Excursión al cerro Terepaima.

Como uno de sus retos, Mario propuso el hacer una exposición a la Patrulla sobre la aventura al cerro Terepaima, lo hizo muy bien; llevó fotos, dibujos y hasta un enorme mapa con la ruta que siguió la excursión. Todos aprendimos algo en ese momento y deseamos estar en medio del mar en una balsa, como los noruegos que hicieron esta travesía. Surgió la idea de realizar otra excursión a futuro para la playa.

JUEGO TÉCNICO: Realizar una Morralera.

Después nos dio las instrucciones a cada uno, el material necesario y todos nos dispusimos a iniciar nuestra Morralera, luego nos cambiamos las hojas de árbol y al final hicimos una exposición.

Los más entusiasmados eran Humberto y Carlos, pues en sus actividades para la insignia Explorador, ellos habían propuesto hacer una Morralera y Fernando les acababa de dar una magnífica idea.

CANTOS: Mi Patrulla En la Patrulla tenemos la tradición de tratar de aprender una canción cada reunión y pocas veces no la hemos cumplido. También cantamos las que ya están en el repertorio; hasta ahora van 124, algunas casi ya olvidadas pero, ¡es imposible cantar todas!

JUEGO: Cinturón escondido.

AVISOS: Luego me tocó a mí dar los avisos, las decisiones del Consejo de Patrulla y recordar las próximas actividades.

FINAL: También tenemos una rutina para finalizar nuestras actividades, y es la siguiente.

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• Oración Scout.

• Pensamiento de Badén Powell

• Grito de Patrulla.

Siempre puntuales acabamos nuestra reunión y nos despedimos entusiasmados, dispuestos a seguir preparándonos y lograr que nuestra Patrulla sea la mejor de la Tropa.

Quienes se fueron felices y con muchas ganas de regresar, fueron Manuel y Francisco, los dos son Novicios y ésta fue apenas su segunda reunión de Patrulla.

Secretario de Patrulla: Esta es una copia de la reseña que hizo de la reunión el Secretario de la Patrulla Zorro. Cada actividad es descrita y anexada al Álbum de la Patrulla y el secretario en turno es responsable de ello.

Así el álbum es consultado continuamente por el Consejo de Patrulla y les da muchas ideas sobre actividades que han sido un éxito. También evita las repeticiones que harían monótonas las acciones de Patrulla.

Ahora, como un reto a tu capacidad de observación, contesta a las siguientes preguntas:

• ¿Cómo se llama el Secretario?

• ¿Quién es el 4to. Scout?

• ¿Quién es el 2do. Scout?

• ¿Quién es el 1er. Scout?

• ¿Cuántos Novicios hay en la Patrulla?

Puedes chequear tus respuestas al volver a leer la reseña de la Reunión.

REUNIÓN DE PATRULLA Nº 3 Corresponde ahora su turno al programa de la reunión de las Guías de la Patrulla Búho.

En esta ocasión, la reunión se llevará a cabo en la casa de Lorena, pues su mamá amablemente las invitó a desayunar.

Lorena acaba de entrar a la Patrulla y cuando Laura que es la Guía de Patrulla fue a presentarse con su mamá, ésta manifestó su interés por conocerlas a todas, y como es tradición de la Patrulla hacer una junta al mes en la casa de una de las Guías, se programó esta reunión.

La Patrulla Búho hace su reunión todos los sábados de 9:00 a 11:00 hrs., excepto cuando hay campamentos, excursión u otra actividad; entonces se cambia a un día de la semana, avisándolo previamente.

Ya sabes cómo hacerlo ahora hazlo TÙ

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“La Protección de nuestra información y logos es tarea de todos”, esto representa un arduo trabajo realizado por el STAFF DE UNIDAD. Está información tiene como finalidad llevar la práctica a lo teórico, para que nos sirva de referencia y apoyo. Cada miembro del Grupo Scout debe asumir responsabilidad y ayudar a preservar su identidad.

Mensaje del Jefe del Tropa: El Espíritu de patrulla debe crecer naturalmente y con el tiempo. No es posible imponerlo ni se logra de la noche a la mañana. Al igual que un árbol, necesita para desarrollarse un suelo fértil, sol y agua, el Espíritu de patrulla necesita ser creado, cultivado y mantenido.

Existen muchas manifestaciones espontáneas del Espíritu de patrulla. Las actividades se expresan, las responsabilidades que se asumen, las relaciones que se establecen, las circunstancias que motivan una sonrisa y hasta las palabras y gestos que pudieran parecer menos trascendentes, están revelando la mayor o menos intensidad del Espíritu de patrulla.

Te invito a construir Tú vida dentro de esta pandillas así como Badén Powell le dio este Nombre a la patrulla conocer que no estás solo y que hay más jóvenes iguales a ti que serán tus amigos y apoyo por siempre.

J.T.: Daniel Rodríguez Paris Para mayor información contactar al: E-mail: [email protected] [email protected] Web: www.jacintolara.org.ve

Sede de Grupo: Parque Zoológico y Botánico Bararida, los sábados de 2:00pm a 5:30pm entrada de la Libertador, Zona del Oso Frontino. Grupo Scout “General Jacinto Lara” Staff de Tropa. Barquisimeto, Edo. Lara – Venezuela