Upload
pipit-pitrianingsih-suryana
View
77
Download
8
Embed Size (px)
DESCRIPTION
ERGONOMI MEMPELAJARI MANUSIA DALAM BEKERJA : KEMAMPUAN & KETERBATASANNYA
Citation preview
ERGONOMI 1
ERGONOMI=
HUMAN ENGINEERING HUMAN FACTORS ENGINEERING ENGINEERING PSYCHOLOGY
ERGONOMI 2
HARI LAHIR ERGONOMI:
12 JULI 1949(THE HUMAN RESEARCH
GROUP, INTERDISCIPLINARY)
ERGONOMI 3
ASAL KATA DARI BAHASA YUNANI: (PERESMIAN 16 Pebruary 1950)
ERGON = BEKERJA NOMOS = HUKUM ALAM
ERGONOMI 4
ERGONOMICS MENURUT SINGLETON:
- PHYSICAL ERGONOMICS (BASIC ERGONOMICS)- PSYCHOLOGICAL
ERGONOMICS (ADVANCED
ERGONOMICS)
ERGONOMI 5
SEJARAH:
TAYLOR DAN GARVEY, 1966, TIME AND MOTION STUDY
GILBRETH, STANDARDISASI GERAK
SOCIOTECHNICAL SYSTEMS
ERGONOMI 6
DEFINISI:
THE STUDY OF THE INTERACTIONS BETWEEN HUMAN BEINGS AND THE OBJECTS THEY USE AND THE ENVIRONMENTS IN WHICH THEY FUNCTION (PULAT).
DESIGN FOR HUMAN USE
ERGONOMI 7
TEMA POKOK:
FITTING THE “TASK” TO THE PERSON
ERGONOMI 8
SASARAN: (PULAT)
COMFORT
ERGONOMICS
WELL BEINGEFFICIENCY:-PHYSICAL--MENTAL
--PRODUCTION
ERGONOMI 9
JENIS2 MASALAH2 ERGONOMI:
ANTHROPOMETRI KOGNISI MUSKULOSKELETAL CARDIOVASCULER PSIKOMOTOR
ERGONOMI 10
MENGAPA STANDARD DIBUTUHKAN: HEMAT DALAM USAHA MANUSIA MENINGKATKAN KUALITAS KEHIDUPAN
MANUSIA KESELAMATAN KERJA KESEHATAN PEKERJA KENYAMANAN BEKERJA PROTEKSI LINGKUNGAN MENGATASI HAMBATAN BUDAYA KEUNTUNGAN EKONOMIS
ERGONOMI 11
KEKUATAN OTOT: TERGANTUNG DARI BANYAKNYA SERAT KEKUATAN MAKSIMUM, SERAT OTOT
0.3-0.4 N/mm² (1 KG=10 N) DARI CROSS SECTION DAPAT MENGANGKAT BEBAN 3 – 4 KG (30 – 40 N)
WANITA DENGAN LATIHAN YANG SAMA DENGAN PRIA DAPAT MENCAPAI KURANG DARI 30% KEKUATAN PRIA
KEKUATAN PALING BESAR PADA SAAT PERMULAAN KONTRAKSI (RELAX)
ERGONOMI 12 KEKUATAN OTOT DIHUBUNGKAN DENGAN
USIA DAN JENIS KELAMIN
40
50
60
70
80
90
100
20 30 40 50 60
PRIA
WANITA
USIA
JENISKELAMIN
ERGONOMI 13
PENGGUNAAN OPTIMAL DARI KEKUATAN OTOT: GERAKAN PERLU DIORGANISIR, EFISIEN
DAN SKILLFUL MENGGUNAKAN SEBANYAK MUNGKIN
OTOT UNTUK GERAKAN STATIS (15 % DIBAWAH KEKUATAN MAKSIMUM)
PALING KUAT PADA AWAL KONTRAKSI DAN PALING BAIK DIMULAI PADA POSISI PALING MEREGANG
KEKUATAN MAKSIMUM TERGANTUNG DARI USIA, JENIS KELAMIN, KONSTITUSI, LATIHAN DAN MOTIVASI SESAAT
ERGONOMI 14
PERAN GIZI PADA KERJA OTOT:
GLUKOSA PALING PENTING UNTUK SUPLAI ENERSI PADA KERJA BERAT FISIK
LEMAK DAN PROTEIN PENTING UNTUK SUPLAI ENERSI PADA KERJA MODERAT
PROTEIN PENTING UNTUK SUPLAI PADA KERJA OTAK
ERGONO0MI 15
PERAN OKSIGEN PADA KERJA OTOT:
AEROBIK, KERJA DIMANA OKSIGEN MASIH TERSEDIA/DYNAMIC EFFORT
ANAEROBIK, KERJA DIMANA TERDAPAT KEKURANGAN OKSIGEN, TIDAK ADA ENERSI, LELAH/PEGAL DAN LEMAS/STATIC EFFORT
ERGONOMI 16 INDICATORS OF NEED FOR ERGONOMIC
ATTENTION: BANYAK PRODUK YANG DITOLAK DALAM PENGOPERATION PEKERJA MEMBUAT BANYAK KESALAHAN BANYAK BAHAN YANG TERBUANG JUMLAH KARYAWAN YANG KELUAR BANYAK PEKERJA MENGELUH TENTANG PERSYARATAN KERJA ABSEN TERLALU TINGGI OUTPUT PRODUKSI SANGAT RENDAH TERJADI BANYAK KECELAKAAN ATAU HAMPIR TERJADI KECELAKAAN PEKERJA SERING KE TOILET KUALITAS PRODUK RENDAH WAKTU DALAM PELATIHAN TERLALU LAMA PEKERJA SERING AMBIL ISTIRAHAT TERLALU BANYAK MENGAMBIL WAKTU UNTUK ISTIRAHAT ATAU
HAL2 PRIBADI ADA KETERBATASAN DARI UKURAN TUBUH, JENIS KELAMIN, USIA
ATAU KEADAAN FISIK DALAM BEKERJA MINTA DIPINDAHKAN KEPEKERJAAN LAIN STANDARD PRODUKSI TIDAK DAPAT TERCAPAI/PEKERJA SERING
TIDAK DITEMPAT WAKTU ISTIRAHAT DIAMBIL TERLALU LAMA
ERGONOMI 17
ADA HUBUNGAN ANTARA STRES DAN KINERJA, TETAPI STRES TIDAK SELALU MENIMBULKAN AKIBAT YANG BURUK
KINERJA
STRES
ERGONOMI 18
RASA LELAH/FATIGUE KARENA:
HASIL YANG WAJAR AKIBAT : KERJA FISIK ATAUPUN KERJA MENTAL
TIMBULNYA: PADA WAKTU KERJA SESUDAH KERJA
ERGONOMI 19
SIKLUS KERJA – ISTIRAHAT: ISTIRAHAT DIPERLUKAN UNTUK
MEMULIHKAN EFEK2 KERJA ADA BERBAGAI MACAM CARA UNTUK
MENGHITUNG ISTIRAHAT YANG DIPERLUKAN:
TIME STUDY STRAIN BASED/METABOLOC ENERGY
EXPENDITURE DSB
ERGONOMI 20
KEKUATAN DAN DAYA TAHAN: KEKUATAN MERUPAKAN USAHA MAKSIMUM
YANG DAPAT DIKELUARKAN ALAT UKUR:
DINAMOMETER UKURAN DALAM:
KG
DAYA TAHAN: MERUPAKAN KEMAMPUAN UNTUK
MEMPERTAHANKAN SUATU KEGIATAN DALAM JANGKA WAKTU TERTENTU
ERGONOMI 21
JENIS2 KEKUATAN: STATIS
DAYA TAHANNYA HANYA DAPAT DIPERTAHANKAN SEBANYAK 20% DARI PUNCAKNYA DALAM SATUAN WAKTU TERTENTU
DINAMIS DAYA TAHANNYA HANYA DAPAT
DIPERTAHANKAN SEBANYAK 30% DARI PUNCAKNYA DALAM SATUAN WAKTU TERTENTU
ERGONOMI 22
CIRI2 KEKUATAN: PUNCAK KEKUATAN TERLETAK PADA
AKIR USIA 20-AN DAN KEMUDIAN ADA PENURUNAN
PADA USIA 65 TAHUN KEKUATAN HANYA TINGGAL 75% DARI TENAGA ANAK MUDA
WANITA RATA2 MEMILIKI 2/3 DARI KEKUATAN PRIA
LATIHAN DAPAT MENINGKATKAN KEKUATAN DAN DAYA TAHAN SEBANYAK 50%
ERGONOMI 23
CUMULATIVE TRAUMA DISORDERS (CTD) =
REPETITIVE – MOTION DISORDERS
MERUPAKAN KERUSAKAN PADA JARINGAN HALUS YANG SEBAB UTAMANYA ADALAH PEMAKAIAN YANG BERU-LANG2
ERGONOMI 24
SEBAB2 CTD:
KEDUDUKAN SENDI2 YANG TIDAK WAJAR
PENGGUNAKAN TENAGA YANG BERLEBIHAN
AKTIVITAS YANG BERULANG-ULANG FAKTOR2 INDIVIDUAL
ERGONOMI 25FAKTOR2 YANG BERPERAN PADA KEMAMPUAN
MANUAL HANDLING
- WORK CHARACTERISTICS:
* USIA
* JENIS KELAMIN* MOTIVASI* KONDISI FISIK
- KARAKTERISTIK TUGAS* REACH
REQUIREMENTS* FREQUENCY OF HANDLING* DURATION DSB.
- MATERIAL CHRACTERISTICS
* BERAT BENDA
* BENTUK DAN KEKERASAN
*PENYEBARAN BERAT BEBAN
* ADANYA TEMPAT PEGANG DSB
- PENGORGANISASIAN PEKERJAAN
- * SIKLUS ISTIRAHAT – KERJA
- TRAINING, SELEKSI DSB- * JOB ROTATION DSB.
ERGONOMI 26
INFORMATION INPUT PROCESSES
MANUSIA MENERIMA RANGSANG MELALUI BANYAK SUMBER.
ADA YANG DAPAT DIRASAKAN (SENSED)
ADA YANG TIDAK DAPAT DIRASAKAN
TIAP ORANG MEMILIKI AMBANG BATAS UNTUK MERASAKAN
ERGONOMI 27 SALURAN INFORMASI MELALUI
PANCA INDERA: EXTEROPERCEPTORS (RANGSANG DARI
LUAR): PENGLIHATAN (80%) PENDENGARAN (15 – 19%) PENCIUM PENCECAP PERABA
PROPIOCEPTORS (RANGSANG DARI DALAM TUBUH)
TINDAKAN2 DARI TUBUH SENDIRI (MERAIH, MEMUTAR TUBUH)
KINESTHETIC SENSE
ERGONOMI 28 EFEKTIVITAS PENGLIHATAN
KARENA FAKTOR INTERNAL: KETEPATAN MELIHAT PERSEPSI KEDALAMAN AKOMODASI PADA TITIK DEKAT PHORIA DISKRIMINASI WARNA ADAPTASI GELAP USIA PERPINDAHAN PURKINJE TITIK BUTA PANDANGAN PERIPHERAL BUTA MALAM GARIS PANDANGAN NORMAL
ERGONOMI 29
EFEKTIVITAS PENGLIHATAN KARENA FAKTOR EKSTERNAL:
BRIGHTNESS CONTRAST BANYAKNYA CAHAYA LAMA DAN GERAKAN TARGET SILAU CAHAYA DARI LINGKUNGAN WARNA UKURAN POSISI TARGET DALAM LUAS PANDANGAN
ERGONOMI 31
TRANSFER INFORMASI:
MANUSIA MANUSIA(INSTRUKSI2)
PRODUK MANUSIA (ESTETIKA, INSPEKSI) MANUSIA MESIN (ALAT PENGENDALI) LINGKUNGAN MANUSIA (ALAT PERAGA, KODE2) ALAT MANUSIA (ALAT PERAGA, KODE2)
ERGONOMI 32 MEMILIH MENGGUNAKAN PANCA
INDERA
PI PENGLIHATAN PI PENDENGARAN * PESAN TERLALU PANJANG * BILA SEBALIKNYA * PESAN MASIH DIGUNAKAN/ * BILA SEBALIKNYA AKAN DIGUNAKAN * BILA LINGKUNGAN BISING * LINGKUNGAN TERLALU
SILAU ATAU TERLALU
GELAP * PESAN TIDAK SEGERA DI- * BILA SEBALIKNYA BUTUHKAN * PESAN TERLALU PANJANG * BILA SEBALIKNYA * PENGGUNA TEMPATNYA * BILA SEBALIKNYA
TETAP
ERGONOMI 33
TANDA2 YANG DIGUNAKAN HARUS:
DAPAT DIDETEKSI OLEH PANCA INDERA DAPAT DIDISKRIMINASIKAN DENGAN JELAS
SATU DARI LAINNYA SEIMBANG DENGAN TANDA REFERENSINYA MEMPUNYAI ARTI DAN DIMENGERTI DENGAN
CEPAT ADA STANDARDISASI
ERGONOMI 34 TEORI INFORMATION PROCESSING:
BROADBENT’S FILTER THEORY: HANYA ADA SATU SALURAN DAN KAPASITASNYA TERBATAS
BILL’S BLOCKING THEORY: UNTUK INFORMASI YANG TERUS MENERUS HARUS ADA INTERVAL INTERUPSI.
DONDER’S STAGE MODEL: ADA PERHITUNGAN WAKTU ATAS PROSES MENTAL YANG TERJADI, TERMASUK SENSING, RECOGNITION DAN ACTION
ERGONOMI 35
SENSE ORGAN
PERCEPTIONSHORT-TERM
MEMORYCONTROL OF
RESPONSEEFFECTORS
LONG-TERM STORE
TAHAPAN2 MODEL PROCESSING
SUMBER2 ATTENTION/MOTIVATION
INFORMATION
CHOICE OF RESPONSE
OUTPUT
ERGONOMI 36
STIMULUS
BOTTOM - UP
TOP-DOWN
NO
NO PERCEPTION
YESPERCEPTION
- EXPERIENCED BEFORE ? - REPRESENTED IN MEMORY ? - IMPORTANT CONSEQUENCES ?
PERCEPTION
ERGONOMI 37
DUA TINGKATAN INFORMATION PROCESSING
CONSCIOUS LEVEL
MAKIN SKILLED
AUTOMATIC LEVEL
ERGONOMI 38
COGNITIVE WORK 1:- SELALU ADA BILA INFORMASI
HARUS DIPROSES PADA WAKTU BEKERJA
- KERJA KANTOR MEMBUTUHKAN KERJA MENTAL YANG BANYAK
- SELALU MEMPUNYAI EFEK TERHADAP FISIOLOGI DAN PSIKOLOGI DARI PEKERJA
ERGONOMI 39
COGNITIVE WORK 2:
VIGELANCE
ATTENTION
BOREDOM
MENTAL WORKLOAD
ERGONOMI 40
COGNITIVE WORK 3:
VIGELANCE DIBUTUHKAN PADA PEKERJAAN MEMPERHATIKAN/MENANGKAP TANDA2 SEPERTI PADA PEKERJAAN SUBMARINE DILAUT, PESAWAT TERBANG DI UDARA DAN PADA SEMUA PEKERJAAN INDUSTRI MAUPUN DIKANTOR
ADA KEPUTUSAN2 YANG HARUS DIAMBIL BERDASARKAN TANDA YANG DITANGKAP
ATTENTION SPAN HANYA DAPAT BERLANGSUNG 30 MENIT PADA TUGAS RUTIN
ERGONOMI 41
COGNITIVE WORK 4: VIGELANCE PERFORMANCE DAPAT
DIPERBAIKI BILA: FREKUENSI TANDA2 DIPERBANYAK TANDA2 LEBIH KUAT TANDA2 LEBIH MUDAH DAPAT DIBEDAKAN
DARI YANG BUKAN TANDA ADA UMPAN BALIK YANG PERIODIK
TENTANG PERFORMANSI VIGELANCE PERFORMANCE MENURUN
BILA: WAKTU UNTUK MENANGKAP TANDA
DIPERPANJANG INTERVAL DIANTARA TANDA SANGAT
BERVARIASI PEKERJA BERADA DIBAWAH STRES
ERGONOMI 42 COGNITIVE WORK 5:
SARAN2 UNTUK VIGILANCE TASKS: CONTROKL ROOM OPERATOR SEBAIKNYA TIAP
30 MENIT DIGANTI OPERATOR YANG INTROVERT LEBIH BAIK
DIBANDINGKAN YANG EKSTROVERT GANGGUAN SUARA DAPAT MEMPUNYAI EFFEK
YANG BAIK BILA MUSIK DIKOMBINASI DENGAN SUARA
SUARA DENGAN INTENSITAS TINGGI MENURUNKAN KINERJA
TINGKAT CAHAYA BILA DITINGKATKAN DARI 10 LUX MENJADI 10.000 LUX
SUHU RUANG DIATAS 26 C MEMPERPANJANG RESPONS HINGGA MENURUNKAN PERFORMANSI
ERGONOMI 43
30 60 90 120
5
10
15
20
25
TIME(MIN)
CRITICALSIGNALSMISSED((%))
HUMAN PERFORMANCE ON A VIGILANCE TASK
ERGONOMI 44 COGNITIVE WORK 6:
ATTENTION, JENIS2: SELECTIVE ATTENTION: MEMFOKUS PADA SATU ASPEK YANG
KHUSUS WALAUPUN ADA DISTRAKSI DIVIDED ATTENTION: MEMFOKUS PADA BEBERAPA
ASPERK SECARA SERENTAK DAN MENGABAIKAN HAL2 LAIN
ERGONOMI 45
COGNITIVE WORK 7: ATTENTION DAPAT DIPERBAIKI
Selective attention dengan: MOTIVASI DESIGN DARI TUGAS DESIGN DARI LINGKUNGAN
Devided attention dengan: Pembagian yang tepat dari
persyaratan input dan output (tanda input secara paralel dan tanda2 output secara seriaL, seperti manupulative actions, conversationl)
Ergonomi 46
COGNITIVE WORK 8: BOREDOM 1:
HAMPIR SAMA DENGAN LAWANNYA ATTENTION
DIASOSIASIKAN DENGAN TUGAS YANG MEMBOSANKAN
AKIBATNYA ADALAH JENUH, LEMAS DAN BERKURANGNYA KESIAGAAN
BILA TUNTUTAN TUGAS TIDAK BER-UBAH2
BILA TUGAS TIDAK MENARIK
ERGONOMI 47
COGNITIVE WORK 9: BOREDOM 2:
WORK CYCLE TIMES PENDEK TIDAK BANYAK KESEMPATAN UNTUK
MENGGERAKKAN TUBUH KONDISI SUHU TIDAK ADA KONTAK DENGAN PEKERJA
LAINNYA PADA ORANG YANG MOTIVASI KERJANYA
RENDAH PADA ORANG DENGAN KEMAMPUAN TINGGI
DAN INGIN CEPAT MAJU LINGUNGAN KERJA YANG CAHAYANYA
KURANG
ERGONOMI 48
COGNITIVE WORK 10:
BOREDOM 3, JALAN KELUARNYA:
JOB EXPANSION JOB ENRICHMENT JOB ROTATION STRESS YANG TEPAT LINGKUNGAN KERJA YANG OPTIMAL PERHATIAN TERHADAP PEKERJAAN KONTAK SOSIAL
ERGONOMI 49
COGNITIVE WORK 11: MENTAL WORKLOAD
CARA2 MENGUKUR:
PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES HEART RATE VARIABILITY EEG CFF
BEHAVIORAL TIMESHARING METHODS SUBJECTIVE RATINGS
ERGONOMI 50
COGNITIVE WORK 12 MENTAL FATIQUE
KARENA TERLALU DIBEBANI FUNGSI2 MENTAL DAN DISERTAI PERASAAN PENAT SECARA MENYELURUH, MERASA KEHILANGAN KESEIMBANGAN, BERAT DAN BEKERJA BERLEBIHAN
KARENA PEKERJAAN MONOTON DAN MENTAL WORK LOAD YANG TERLALU BANYAK
MEMBUTUHKAN WAKTU ISTIRAHAT UNTUK MENGHILANGKANNYA
ERGONOMI 51 COGNITIVE WORK 13:
PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES
HEART RATE VARIABILITY (KALSBECK), BERDASARKAN HR YANG TIDAK TERATUR ADA PENURUNAN HR PADA MENTAL WORK
LOAD KARENA MERUPAKAN FUNGSI DARI MENTAL STRESS DAN MENINGKATNYA KONSENTRASI UNTUK MEMPROSES INFORMASI
EEG, PENGUKURAN FUNGSIONAL DARI OTAK, BRAINWAVES
CFF, CRITIGAL FLICKER FUNCTION DARI MATA DAPAT BERUPA CAHAYA YANG KONTINU DENGAN KECEPATAN FLICKER YANG KECEPATANNYA TINGGI DAN JUGA DIKENAL SEBAGAI FFF(FLICKER FUSION FREQUENCY)
PADA ISTIRAHAT FUSING TERJADI DENGAN 35 SAMPAI 40 HZ
SETELAH BEKERJA DENGAN BEBAN KOGNITIF TERJADI PENGURANGAN 0.5 – 0.7 HZ
ERGONOMI 52COGNITIVE WORK 14
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
49
50
51
52
CFF(HZ)
TIME INTO WORK (HR)
CFF DROP VERSUS WORK-HOURS
ERGONOMI 53
COGNITIVE WORK 15:
BEHAVIORAL TIME SHARING METHODS: DIMANA KINERJA TUGAS TAMBAHAN DINILAI
BERSAMAAN DENGAN TUGAS POKOK YANG KE-DUA2NYA MERUPAKAN MENTAL TASK
PENURUNAN KINERJA PADA TUGAS TAMBAHAN MERUPAKAN INDEX DARI MENTAL LOAD
SUBJECTIVE RATING: DENGAN BERTANYA PADA PEKERJA TENTANG
TINGKATAN DARI KONDISI MENTALNYA SEBELUM, PADA WAKTU BEKERJA DAN SESUDAH KERJA DENGAN MENGGUNAKAN SKALA
ADANYA PERBEDAAN MENUNJUKKAN DERAJAT MENTAL LOAD
ERGONOMI 54 COGNITIVE WORK 16
HUMAN COMPUTER INTERFACE DALAM LINGKUNGAN KANTOR OTOMATISASI DALAM
BENTUK KOMPUTERISASI DARI FUNGSI2 MANUSIA YANG RUTIN , DALAM BENTUK DOKUMENTASI INFORMASI, MEMASUKKAN, MENGAMBIL DAN MEMPROSES
DISAMPING FUNGSI2 HARDWARE HARUS DIPERHATIKAN EFEKTIVITAS HUMAN COMPUTER INTERFACE UNTUK MEMPEROLEH KINERJA YANG TERBAIK
KEUNTUNGAN HUMAN COMPUTER INTERFACE YANG FRIENDLY
DAPAT MENGURANGI HUMAN INISIATED ERROR, MENGURANGI PERSYARATAN TRAINING, MENINGKATKAN EFISIENSI DAN MENINGKATNYA JOB ACCEPTANCE
MANUSIA SANGAT CERDAS, TETAPI LAMBAT DAN ERROR PRONE, SEDANGKAN KOMPUTER SANGAT CEPAT TAPI BODOH
ERGONOMI 55
COGNITIVE WORK 17: LANGKAH2 UNTUK USER INTERFACE
DESIGN YANG BAIK: TENTUKAN DAN KENALILAH PEMAKAINYA TENTUKAN SYSTEM REQUIREMENTS TENTUKAN TASK REQUIREMENTS GUNAKANLAH PENUNTUN DESIGN YANG ADA
ATAU KEMBANGKAN YANG BARU BUATLAH DESIGN USER INTERFACE KEMBANGKAN PROTOTYPES LAKUKAN TESTING TERHADAP PENERIMAAN
USER LATIHLAH USER LAKUKAN FOLLOW UP EVALUATIONS DAN
HAL2 YANG DAPAT MENUNJANG
ERGONOMI 56 COGNITIVE WORK 18:
DESIGN DIALOG MINIMALKAN TRANSAKSI
MULTISCREEN MENDISIGN UNTUK TINDAKAN2 YANG
REVERSIBLE MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN
MINIM INTERAKTIF MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN
MINIM DARI FILE
ERGONOMI 57
COGNITIVE WORK 19: DATA ENTRY DAN
MENGELUARKAN- NYA PROSEDIR INPUT DAN OUTPUT AGAR
DISTANDARDISIR KURANGI PERSYARATAN PENGETIKAN INPUT DIBUAT AGAR DAPAT DIRUBAH PERTOLONGAN HARUS ADA BILA
DIPERLUKAN HARUS ADA STANDARDISASI UNTUK
LOKASI YANG DIDIPROMT
ERGONOMI 58 COGNITIVE WORK 20:
ALAT PENGENDALI DAN PERAGA: DAPAT MENGGUNAKAN PERABA UNTUK SELEKSI
DAN MEMBERI SUPPORT PADA LENGAN PADA TUGAS2 YANG MEMBUTUHKAN PERABA
MASUKAN SUARA LEBIH DIKEHENDAKI BILA MATA DAN TANGAN SIBUK
GUNAKANLAH PENA SINAR YANG ENTENG UNTUK MEMILIH, MEMINDAHKAN PENUNJUK DAN MENGGAMBAR
HINDARILAH PENGGUNAAN PENA SINAR YANG BERKEPANJANGAN DAN BUATLAH AGAR LINGKUNGAN YANG DIPILAH PENA SINAR CUKUP BESAR
GUNAKANLAH KEY YANG TETAP UNTUK FUNGSI2 UMUM PADA KEYBOARD
HINDARILAH PERTUKARAN YANG SERING ANTARA KEYBORD DAN MOUSE
GUNAKAN MOUSE UNTUK PENGENDALIAN MENUNJUK DAN MEMILIH
ERGONOMI 59 COGNITIVE WORK 21:
INTERFACE DESIGN GUIDELINES KURANGI PERSYARATAN MENTAL PROCESSING ALOKASIKANLAH FUNGSI2 USER DAN
KOMPUTER BERDASARKAN KEKUATAN RELATIVENYA
BERILAH PADA USER KESEMPATAN UNTUK MENGEMBANGKAN MENTAL MODL YANG EFEKTIF TENTANG PENGOPERASIAN MODEL
MASUKKAN SEBANYAK MUNGKIN CONSISTANCY GUNAKAN SEBANYAK MUNGKIN LOGIKA
ANALOGI YANG BERBENTUK FISIK MASUKKAN INTERFACE YANG MENITIK
BERATKAN HARAPAN2 DAN STEREOTYPES PERHATIKAN STIMULUS – RESPONS YANG
SEIMBANG BERILAH AGAR ADA KESEIMBANGAN ANTARA
KEMUDAHAN BELAJAR, KEMUDAHAN PEMAKAIAN DAN KEMUDAHAN FUNGSIONAL
ERGONOMI 60
COGNITIVE WORK 22: DESIGN UNTUK DIALOG
SEDAPAT MUNGKIN KURANGI TRANSAKSI ANTAR BANYAK LAYAR
BUATLAH DESIGN UNTUK TINDAKAN2 YANG DAPAT SALING DIGANTIKAN
BUATLAH DESIGN YANG MEMINIMALKAN TINDAKAN KELAMBATAN
BUATLAH DESIGN YANG KELAMBATAN FILINGNYA SANGAT SEDIKIT
ERGONOMI 61
COGNITIVE WORK 23: SOFTWARE SUPPORT ERGONOMIC INTERVENTION
INITIAL RELEASE IMPROVED RELEASE
NEW FUNCTION SUPPORT IMPROVED SUPPORT UNTUK FUNGSI2
YANG SUDAH ADA MEMPERBAIKI KEADAAN USER FRIENDLY LAIN2
ERGONOMI 62
COGNITIVE WORK 24 EFEK PENGGUNAAN VDT TERHADAP
KESEHATAN: PADA TUGAS ADMINISTRASI, STRES
TIDAK DATANG DARI PEKERJAANNYA TAPI DARI WORKPLACE DESIGN YANG BURUK
TIDAK BEKERJANYA COMPUTER SANGAT MENJENGKELKAN OPERATOR
RADIASI TIDAK SEBESAR YANG ADA DILUAR GATAL2 MUNGKIN ADA HUBUNGANNYA DENGAN IRITASI
KULIT MUKA DAN LINGKUNGAN ELEKTROSTATIK DISEKITAR VDU
TIDAK TERBUKTI BAHWA MENIMBULKAN KATARAK TIDAK ADA BUKTI TERJADINYA KEGUGURAN ATAU
KELAHIRAN CACAD
ERGONOMI 63
ANTHROPOMETRI 1 THE STUDY OF HUMAN BODY
DIMENSIONS APLIKASINYA PADA :
CLOTHING DESIGN WORKSPACE DESIGN ENVIRONMENT DESIGN DESIGN OF EQUIPMENT, TOOLS AND
MACHINERY CONSUMER PRODUCT DESIGN
ERGONOMI 64 ANTHROPOMETRI 2:
PERALATAN DAN PENGUKURAN: ANTHROPOMETER DAPAT MENGUKUR
SAMPAI DIBELAKANG SUDUT DAN LIPATAN2, SPREADING CALIPERS, TAPE YANG DILETAKKAN PADA BADAN DAN MEMAKAN WAKTU
MORANT TECHNIGUE, PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG PADA TUBUH
PHOTOGRAPHY HORRON DAN JUGA DARI BAUGHSMAN DAPAT MENYIMPAN DATA DAN MELIHAT TIGA DEMENSI TAPI CARA INI MAHAL
MANIKIN (DUA DAN TIGA DWEMENSI) DAN MODEL2 KOMPUTERISASI
ERGONOMI 65
ANTHROPOMETRI 3
DESIGNER HARUS MENYESUAIKAN BODY DIMENSIONS DENGAN POPULASI YANG AKAN MENGGUNAKAN SUATU ALAT
PALING TIDAK 90 – 95 % DARI POPULASI HARUS DAPAT MENGGUNAKAN SUATU DESIGN
ADJUSTABLKE DESIGN BERGUNA UNTUK PENGOPERASIAN YANG UNIVERSAL
ERGONOMI 66
ANTHROPOMETRI 4
TIDAK ADA MANUSIA YANG DALAM SEMUA HAL TERMASUK “AVERAGE”
ADA KALANYA DIGUNAKAN NILAI RATA2
ADA KALANYA DIGUNAKAN NILAI2 YANG EKSTRIM (5TH ATAU 95TH PERCENTILE)
ERGONOMI 67 ANTHROPOMETRI 5:
FAKTOR2 YANG MEMPENGARUHI: USIA
PRIA, 10 % MASIH TUMBUH SETELAH USIA 21.2 TAHUN WANITA , 10 % MASIH TUMBUH SETELAH USIA 21.1 DI USIA 40 TAHUN MANUSIA MULAI MEMENDEK WANITA MEMENDEK LEBIH BANYAK DUBANDINGKAN
DENGAN PRIA JENIS KELAMIN
PRIA PADA UMUMNYA MEMPUNYAI UKURAN 2 YANG LEBIH BESAR DARI WANITA, KECUALI UNTUK PINGGUL DAN PAHA
POSISI TUBUH ADA ORANG2 YANG TIDAK TEGAP, PERBEDAAN
SAMPAI 2 CM PAKAIAN
BAHAN PAKAIAN HARUS DIPERTIMBANGKAN PAKAIAN TEBAL BERPENGARUH PADA WORKING
SPACE
ERGONOMI 68 ANTHROPOMETRI 6:
KATEGORI: STRUCTURAL DIMENSIONS = STATIC
ANTHROPOMETRI DATA DIAMBIL DALAM POSISI BERBAGAI
POSISI STANDARD DAN DIAM FUNCTIONAL DIMENTIONS =
DYNAMIC ANTHROPOMETRI DATA DIAMBIL DALAM BERBAGAI POSISI
KERJA
ERGONOMI 69
ANTHROPOMETRI 7: UNTUK PENGGUNA KURSI RODA:
JENIS HANDICAPPED: KONDISI YANG MEMBUAT SESEORANG
MENGGUNAKAN KURSI RODA EYE LEVEL ORANG HANDICAPPED BERBEDA,
YAITU 40 CM LEBIH RENDAH DARI ORANG BERDIRI
PENGGUNA TERPERANGKAP DALAM LINGKUNGAN YANG SEMPIT TETAPI MENGGUNAKAN RUANG YANG BANYAK
ERGONOMI 70
ANTHROPOMETRI 8: PERTIMBANGAN UNTUK YANG
HAMIL:
YANG HAMIL SUKAR DAPAT MELAKUKAN AKTIVITAS TERTENTU
MAKIN TUA KEHAMILAN MAKIN SUKAR MEMBUNGKUK
ERGONOMI 71
HUMAN – MACHINE SYSTEMS DESIGN 1
SUATU SISTIM HARUS MENCAPAI TUJUANNYA DENGAN KESALAHAN YANG MINIMUM
MASALAH2 UTAMA IALAH MEMBAGI/MENGKOMBINASI FUNGSI ANTARA MANUSIA DAN ALAT
ERGONOMI 72 HUMAN – MACHINE SYSTEMS DESIGN 2
DISPLAYS
CONTROLS
INTERNAL ANDEXTERNAL EQUIPMENT
STATUS
A CLOSED LOOP HUMAN – MACHINE SYSTEM
INFORMATIONPROCESSING
PERCEIVEDINFORMATION
OUTPUT MECHANISMS- SPEECH- MANUAL CONTROL
HUMAN MACHINE
ERGONOMI 73HUMAN – MACHINE SYSTEMS 3
TASKSTASKS
ELEMEN2 POKOK DALAM HUMAN - MACHINE SYSTEM
FEEDBACK
ENVIRONMENMT
INPUTS OUTPUTS
FIRMWARE
HUMAN OPERATOR
HARDWARE SOFTWARE
ERGONOMI 74HUMAN - MACHINE SYSTEMS 4
ELEMEN2 POKOK, MASING2 ADA PENGARUH PADA ELEMEN LAIN:
ENVIRONMENT VIBRATION, HEAT, COLD, ISOLATION DSB
HARDWARE DISPLAYS, CONTROLS, CHAIRS, EQUIPMENT DIMENSIONS
AND LAY OUT SOFTWARE
MENU STRUCTURES, SCREEN LAY OUT, MASSAGES, MANUALS
FIRMWARE SOFTWARE LOADED HARDWARE, HARUS COMPATIBLE
ANTARA SOFTWARE DAN HARDWARE, LABELING HARUS JELAS
HUMANS HUMANS AND EQUIPMENT HARUS SALING MENGISI DEMI
TERCAPAINYA TUJUAN TASKS
HUMANS DAN EQUIPMENT MELAKUKAN TUGAS UNTUK MENCAPAI TUJUAN, FUNGSI EQUIPMENT HARUS BENAR, VARIABEL MANUSIA TERMASUK PERSYARATAN KEKUATAN, KECEPATAN PERFORMANSI, PERSYARATAN KETEPATAN DAN URUTAN TUGAS
ERGONOMI 75HUMAN - MACHINE SYSTEMS 5
SYSTEMS CLASSES BERDASARKAN DERAJAT OTOMATISASI:
MANUAL SYSTEMS OPERATOR MENGGUNAKAN TENAGA,
KECEPATAN UNTUK MENJALANKAN/ MANIPULASI SESUATU BERDASARKAN INFORMASI YANG DITERIMA
MECHANICAL SYSTEMS TENAGA DAN FUNGSI2 LAIN DILAKUKAN OLEH
MESIN AUTOMATED SYSTEMS
TIDAK MEMERLUKAN PERHATIAN OPERATOR, ALAT DAPAT MELAKUKAN SEMUA FUNGSI TERMASUK SENSING, DECISION MAKING, DAN FUNGSI2 TINDAKAN
ERGONOMI 76 HUMAN - MACHINE SYSTEMS 6
REQUIREMENTS DAN FUNCTION ANALYSIS:
TIAP SYSTEM DIDESIGN DENGAN TUJUAN TERTENTU
PADA TIAP SYSTEM YANG BARU DAPAT DIBENTUK SEJUMLAH PERSYARATAN BARU YANG MENAMPILKAN TUJUAN YANG AKAN DICAPAI
SEJALAN DENGAN PERSYARATAN SYSTEM SELALU ADA KETERBATASAN SYSTEM
ADAKALANYA FUNGSI DALAM SUATU SYSTEM TERKAIT DENGAN HAMBATAN2 TERTENTU:
HARD CONSTRAINTS (YANG HARUS DILAKUKAN) SOFT CONSTRAINTS (YANG SEBAIKNYA
DILAKUKAN)
ERGONOMI 77 HUMAN – MACHINE SYSTEM 7
FUNCTION ALLOCATION: BILA PERSYARATAN DAN KETERBATASAN2
SYSTIM SUDAH DITENTUKAN DAN DIRINCI, DILAKUKAN ANALISIS FUNGSI UNTUK MENENTUKAN FUNGSI2 MANA YANG DIBUTUHKAN DAN KOMBINASI2 MANA YANG TEPAT UNTUK MENCAPAI TUJUAN DENGAN HAMBATAN2 YANG ADA
LANGKAH2NYA DENGAN MENCATAT SUMUA FUNGSI2 OPERASIONAL DAN DENGAN TASK ANALYSIS DIKEMBANGKAN PARAMETER2 NYA
DALAM PELAKSANAAN TIAP FUNGSINYA ADA KOMBINASI2 DARI BEBERAPA FUNGSI2 DASAR, TERMASUK SENSING, INFORMATION PROCESSING DAN ACTION FUNCTIONS
ERGONOMI 78
HUMAN – MACHINE SYSTEM 8
CONTINGENCY ANALYSIS DILAKUKAN TERHADAP SITUASI YANG TIDAK RUTIN ATAU YANG TIMBUL DALAM SITUASI2 YANG TIDAK DIDUGA DAN BERHUBUNGAN DENGAN PELAKSANAAN TUGAS DAN FUNGSI2 YANG DITUNTUT
MERUPAKAN BAGIAN DARI FUNCTION ANALYSIS
BRAINSTORMING MERUPAKAN METODA YANG BAIK
ERGONOMI 79 HUMAN – MACHINE SYSTEM
9 KEKUATAN MANUSIA:
DAPAT MERASAKAN STIMU-LUS YANG MENDADAK
MENGAPLIKASIKAN PRINSIP2 UMUM UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH2 KHUSUS
DAPAT MERASAKAN STIMULI PADA TINGKATAN RENDAH
BISA MENYESUAIKAN RESPONS2 TERHADAP STIMULI YANG BERUBAH
MELAKUKAN GENERALISASI DARI OBSERVASI2
MENGEMBANGKAN SOLUSI2 BARU TERHADAP MASALAH2 BARU DAN TERKINI
KEKUATAN MESIN DAPAT MELAKUKAN
BEBERAPA TUGAS SEKALIGUS
MEMBUAT RESPONS YANG KONSISTEN TERHADAP STIMULI YANG SAMA
MENGAMBIL DATA2 DETAIL YANG REALIBLE DARI MEMORY
MAMPU MEMBUAT RESPONS2 YANG BERULANG2 TANPA DIPROGAM TERLEBIH DAHULU
DAPAT MENGAPLIKASIKAN TENAGA YANG KUAT DALAM JANGKA WAKTU YANG LAMA
DAPAT MENYIMPAN DATA DALAM JUMLAH YANG BESAR YANG SIFATNYA SANGAT DETAIL
ERGONOMI 80 HUMAN - MAHINE SYSTEM 10 TASK ANALYSIS
MERUPAKAN BAGIAN DARI HUMAN – MACHINE SYSTEM DESIGN
TERDIRI DARI ANALISA TIAP SUBFUNCTION UNTUK BASIC BUILDING BLOCKS ATAU TUGAS2, SKILL DAN KNOWLEDGE REQUIREMENTS, WORKPLACE ASSIGNMENT DAN EROR POTENIAL
TUGAS MERUPAKAN PECAHAN YANG HALUS DARI FUNGSI2
KOMBINASI DARI TUGAS SECARA URUTAN MERUPAKAN FUNGSI2NYA
ERGONOMI 81 HUMAN - MACHINE SYSTEM 11 ERROR ANALYSIS
MERUPAKAN BAGIAN DARI TASK ANALYSIS DIMANA PERALATAN2 YANG TIDAK BERFUNGSI DENGAN BAIK DAN KEMUNGKINAN2 HUMAN ERROR HARUS DAPAT DIIDENTIFIKASI
TUJUANNYA UNTUK MENGEMBANGKAN KEMUNGKINKAN SUKSES DARI SISTIM, KEMUNGKINAN SUKSES TUGAS DAN HUBUNGAN2 ANTAR TUGAS
AGAR MEMASTIKAN BAHWA SYSTEM MENCAPAI TUJUANNYA DALAM DERAJAT KEPASTIAN TERTENTU
ERGONOMI 82 HUMAN - MACHINE SYSTEM 12 TIME PLANNING:
MERUPAKAN SUATU TINJAUAN TERHADAP FUNGSI SISTEM BERDASARKAN BEBAN WAKTU SEMENTARA
TUJUANNYA UNTUK MENGIDENTIFIKASI ALOKASI MASALAH2 SUMBER DAYA MANUSIA ( HUMAN, MACHINES) SERTA PENGGUNAAN OPTIMALNYA
JUGA UNTUK MEYAKINKAN BAHWA SISTIM MANUSIA MESIN DAPAT MENCAPAI TUJUANNYA BERDASARKAN SUATU PERENCANAAN WAKTU
KEUNTUNGAN PERERNCANAAN WAKTU IALAH PENYELESAIAN SASARAN PADA WAKTUNYA, MENGURANGI TERBUANGNYA WAKTU DAN PENUNDAAN2 SERTA PENGGUNAAN SUMBER2 SECARA BERLEBIHAN
ERGONOMI 83HUMAN - MACHINE SYSTEM 13
HUMAN RESOURCES PLANNING UNTUK PENGADAAN STAFFING DARI FUNGSI2 OPERASIONAL:
MENGEMBANGKAN PERSYARATAN STAFFING: MENGHITUNG TENAGA OPERATOR YANG
DIBUTUHKAN BERDASARKAN FUNGSI OPERASIONAL, MENGIDENTIFIKASI PERSYARATAN SKILL DAN DATA TERUTAMA DIAMBIL DARI TASK ANALYSIS
SELEKSI: BAIMANA MENDAPATKAN SUMBER DAYA YANG
DIPERLUKAN TRAINING:
DIBUTUHKAN UNTUK MENINGKATKAN TENAGA YANG ADA
FOLLOW UP: HARUS DILAKUKAN SECARA PERIODIK UNTUK
BISA MELAKUKAN PERUBAHAN2
ERGONOMI 84WORK AREA DESIGN 1
TUJUAN UTAMA AGAR PEKERJA DAPAT BEKERJA DENGAN PERALATAN, MESIN2, PANEL2 DAN ORANG2 LAIN SECARA EFEKTIF TANPA ADANYA HAZARD KESEHATAN DAN KESELAMATAN
DAPAT BERUPA SUATU WORK STATION ATAUPUN SUATU CONTROL ROOM DIMANA DILAKUKAN MONITORING ATAU PENGAWASAN
SELALU ADA TRADE-OFFS
ERGONOMI 85WORK AREA DESIGN 2
PRINSIP2 DASAR: PERTIMBANGKAN PRINSIP2 FUNGSIONAL BAIK DARI MANUSIA MAUPUN PERALATAN PERTIMBANGKAN PENGLIHATAN PRIMAIR
BAIK DARI DISPLAYS, CONTROLS, ALAT2 LAIN, PEKERJA2 LAIN, LINGKUNGAN TUGAS DLL SERTA JUGA YANG SEKUNDER
PERTIMBANGKAN PERSYARATAN PENDENGARAN
PERTIMBANGKAN RUANG GERAK DARI ANGGOTA TUBUH
PERTIMBANGKAN PERSYARATAN MERAIH DALAM MEMANIPULASI