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…譜蝋.蕊鼈驚爵農“・鯉…馨~.,串.畠淫瀞騨鱈灘,_:・驚環."、鼬禽誌‘『、聯雰 、、爵雪蕊
錘…霧…蔦",掌、ゞ、‘”“鯵."鎧、;"“:恋‘:.:".‐
②トーンカーブの効果
を騒蕊蕊
●では、トーンカーブを触るとどのように画像が変化す
るのかを簡単に解説します。まず、画面の任意のとこ
ろにカーソルをもって〈とスポイトマークになり左ク
リックすると、グラフ線上に○点がつきます。画像の
その部位はグラフ線上のその明度に位置しているこ
とを示しています。
●レタッチではグラフ線上の任意の位置を上げ下げす
ることで画像を明るくしたり、暗くしたりします。
鴬蓮グラフの特性を理解できれば、ねらいをつけた明度の
、と:』‘i箇所に対するレタッチが可能になります。それでは実際,‘‘ゞにやってみましょう。。、吟;・苓
(図2)。
その他の部位のメリハリをつける
: .④しかし、水面の輝きが鈍くなったのと空以外の部位を
:、、,若干明るくしてメリハリをつける作業があります。空部の
甥カーブが動かないようにポイントを打ち図3のカーブを:鐙.,‐”:、描いて完成です。カーブはあくまで繋がりのよい滑らかi,ゞ..:j
な線形にしなければ、不自然な仕上がりになるのでやり
過ぎは禁物です。
一一弓?.~1
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・l〆 。
』。.〃=-寺卸■巫令空Pや5$一一心=幽夛r”-日穿臥'一Fワ咄ザ4か…坐…巴。a・瓜
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一
一
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■a
代表的なレタッチトーンカーブを使った
2)明るくする①暗くする
//
③コントラストを下ける④コントラストを上げる可 戸
可a
なるべく避けようトーンカーブを急角度に立ててコントラストを上げる方法もありますが、
これはヒストグラムに着色した箇
所のハイライト部・シャドウ部が、白とび・黒つぶれになり譜調が失わ
れるためお勧めできません。
.§-蕊篭瀞
韓鄙露頭弍言》ご弧
蕊、…
■ ,ける方1
トグラムレベルアップへの道
見る人に不自然さを感じさせてしまえば、それはもう失敗
です。次回は、より精徴な調整を目指すためのマスクの
使い方とその応用によるレタッチを解説します。 可 P
187
//
一丑“《。Ⅱ臼いいH什弓口↑》”J一》”口叩J、“丑、
チ
画畝ツゴ灘》織
輝品‐品、辞
夕ⅣⅡ“補予|木
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蜘E札吋紬畷勢
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識弓》F
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譲》騨織》
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襟拷。¥・奄晶
》蛭‐《趣恥椎織“」》
騨器》蕊。瀞鋪騨癖
》
⑪疑蒋ムを●華
撫参.
レベル補正(メニューバーのイメー
ジ→色調補正→レベル補正)で表
示されるヒストグラムは、横軸で黒
(0)~白(255)までの階調を表し、
縦軸で画像のピクセル(画素)の量
(分布)を表しています。このヒストグ
ラムの山の形状でその画像の調子
が判断できます。まずはいくつか例
を見ていきましょう。
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‐画函睡馨暖這‐・・
謬蕊
蕊、,I?
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、蒋雷::.『一
驚一戦
・幽
沸 霊参・・
:."‐琴:′/脚雫
●全体に暗いローキーな画像
画面に明るい部分がほとんどないため、ヒストグラムの山は左に偏っている。
、蕊ゞ‐
龍
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●コントラストが低い画像
真っ白な部分や真っ黒な部分がないため山が中央付近だけになっている。
●全体に明るいハイキーな画
暗い部分がなく明るいところが多いハイキーな画像は山が右端に
偏る。
a ■ a ■
ヒストグラムの見方
このヒストグラム場合、山は中央付近に
あって0(黒)及び255(白)の辺りにピク
セル<画素)はありません。山裾から黒(0)と白(255)方向に若干伸びている実線
部は、ここに譜調のピクセル(画素)がわずかにあることを示しています。
ヒストグラムの山の偏りでおお
よその画像の階調が分かると
いうことが理解できたでしょう
か?それではこのヒストグラムは
レタッチにどのように関係する
のでしょうか?次ページで実際例を紹介しましょう。
Pムの山
像の階チャンネル(C):RGB
入力レぺル(1):
ド255(E
ノません。
に若干イ
あって
セル(i
黒▲0
嘗●
.1.00255
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畢遜剖“》;轆》蕊》
G奇lr
D■
ヒストグラムの山裾の任意の位置に▲シャドースライ
ダー△ハイライトスライダーを動かすことで、その位置を
黒(0)と白(255)に設定し、階調の幅を引き伸ばしま
す。真ん中のグレー▲はガンマスライダーといって中間
の譜調の明暗を操作できます。画像の中に黒や白がな
い偏った階調の画像に対して、強制的に階調を拡張
し、画像にメリハリをつけることができる、ということです。
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ローキーな画像はハイライトスライダーを【実例②】、ハイキーな画像はシャドースライダーを山裾に動かしただけ【実例③】でこのように変化しました。いずれの例題も一見すると彩度を上げたかのよう
に見えますが、階調を拡張しただけでこのように鮮やさもアップして
見違えるようになります。
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の画像の上
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今回の例に示すような極端にトーンが偏った画像は比為.nJ,群,,,,
較的簡単にレベル補正で好みの状態にまでレタッチで.割.,導鵲。.,’
きますが、ハイライトからシャドウまでまんべんなくトーン
が分布している標準的な画像の場合は他の方法による
レタッチが必要になります。次回はその辺りについて解
説します。
シャドースライダー、ハイライトスライダーを山裾にまで動かした結果、
ヒストグラムの山全体が左右に広がり譜調の幅を広げていることが分かります。中間トーンが主体だった画像の中の最も明るい部
分を白(255)の側まで、最も暗い部分を黒(O)の側にまで明暗を拡張したことによりコントラストが上がりすっきりとしたメリハリのあ
る画像になりました。
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熟 忠実践講座■
今回はクイックマスクについてです。
クイックマスクをマスターすれば
レタッチの幅は大きく広がります。
写真・解説◎青木竹二郎
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今回はクイックマスクについてです。
クイックマスクをマスターすれば
レタッチの幅は大きく広がります。
写真・解説◎青木竹二郎
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⑰クイックマスクの基本 =
4薑し靴職裂…】1昨卜
赤一
てモ
し画
痘描
リで
ク白
リックして赤でクイックマスクモート
クイックモードへの切替
フォトショップには描画モードとクイックマスクモードがあり、ツール
バー下部にあるアイコンをクリックすることで切り替えます。描画
モードはいつも画像を見ている画面。クイックマスクモードはクイッ
クマスクの編集をするための画面で、画像に修正を加えることはで
きません。クイックマスクモード画面では黒のブラシで描画し、白のブラシで修正、消去します。
明るい空などを背景にして人
物が写るなどした、譜調豊富で
かつ輝度差が大きい画像は、レ
ベル補正やトーンカーブによる
全体的なレタッチだけでは調整
に限界があります。
空はもっときれいだった、人
物はこんなに暗くなかったと
いった不満が残る画像を修正し
て$現場で見た記憶色(印象)
~クイックマスクオプション
-
に近づけるためには画像の部
分々々を切り分けてレタッチす
ることになります。
このときの範囲選択に使用す
るのがクイックマスクです。ク
イックマスクとは例えば塗装作
業で色がついてはいけないとこ
ろにテープを貼ってマスキング
をしますが、このマスキングに
相当するものです。クイックマ
「選択範囲に色を付ける」に変更
初期設定では、着色表示は「マスク範囲に色を付ける」になっていますが、ツールバーのボタンをダブルクリックしてクイックマスクオプ
ションを開き「選択範囲に色を付ける」に変更しておきましょう。このほうがより直感的で作業がしやすくなります。
靜巽B
砕
昴
一患一‘_一ー_---
:ダ、|,急一団|モード:逼常・不遜鴫度:"“E■■再臼呈旋鏑ャ諦愚ユn編弘『琴室,n-1P-々 ゴイ、、,ノフフプ! {〕 魁クイツクマスクの効果
クイックマスクはブラシの濃度がマスキングの強さに比例します。ですから不透明度50パーセントのブラシで描画した箇所は選択の度
合いも50パーセントと緩く、不透明度100パーセントのブラシで描画した箇所は100パーセントの強さで選択されます。このことは、明
度やコントラストなどの操作を加えた時に、その効きも選択の強さに比例して50パーセントや100パーセントになるということです。
..,鐘苫
~チミ瀞噌=割嚥こぶ:#
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、瀞′#"鳶舗・識潔篭汗郵
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鳶、-*鰯蕊縄…蹄:f◇.、鷆
鴬蕊溌蕊樗審蝿<亨1蝿串沙畢1.X,藍
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鶯.、き≠#鐙?"‘、診灘
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『串L1部
』I心や設乱干卍強『甥子#
舞串
轄繋篇
ァ・も鶚、
弗
螺識群"
スクは、ブラシッールなどの描
画シールでペイントすることで
任意の「マスクⅡ選択範囲」を
作成します。これを覚えるとレ
タッチの幅がぐっと広がります
からぜひマスターしてください、
描画モードへ戻す
「クイックマスクモード」回でブラシでペイントした箇所は「描画モード」回にすると選択した範囲が点線で表示された画面に変わります。
鱒蕊鯲,
190
,-‐着色表示:-‐‐-‐‐‐
|‐マスク範画{E色を付ける(M)
|◇選択範囲に色を付ける(5)
庁-衰示色’’
四…':.“’
|キャンセル
OK
、や苫、‘&蹄・呉器起
『'賭‘宙,記
も、F●
、....:、綴:敷繊議蕊灘蕊蕊
尾
齢り
零革品
尋、鍔器“点鋤
曜亘串
零唖“》△朝
撫諾難溝罐
辻壁掛f篭
識溌蕊鑪
鍛燕轆学鰯詫蒋鑑
誰埠革.、虻,
▽ 想 群凸
郵:‐クイックマスクモード画面にすると人物以外が赤になりますが、ここ
ゑ..では空を選択したいだけですから地上部分のマスクを大きめの白ブ
ラシで消します。
4
②レタッチの実際ペイントにはエアーブラシツールを使用
まずは人物を選択します。ペイントに用いるブラシはボカシのあるエ
アーフラシツールを使います。ボカシがないブラシツールだと、境界
がはっきレルすぎて修正した箇所とそうでない箇所に極端な差がで
て違和感のある仕上がりになるためです。ボカシのあるブラシで境
界をなだらかにしてより自然な仕上がりを目指します。
r ー可
ポイント!
できるだけ大き目のブラシでざっくりと色付け、はみ出したところは白ブラシに切り替え、適当な大きさのブ
ラシに変更しながら消します。
可 P
チャンネル|パスレイ・ピフーー竺一一一二
百一診言百一r
咽昭囲囲佃
諦一恥恥一》|》
レッド
グリーン
ブルー
人物
仕上げのレタッチ
描画モードにしてトーンカーブで青空を色濃くして完成です。 アルファチャンネルとして保存
画像を切り抜くわけではありませんから、選択範囲はさほどシビアに
する必要はありません。ここで選択した範囲は繰り返し呼び出せる
ようにアルファチャンネルとして保存します。保存の方法は「選択
範囲」→「選択範囲の保存」を選び、適当なレイヤー名を入力してOKです。保存された状態はチャンネルパレットを見るとわかります。
4
↓
串迅手・#11噴
窒』『、等‐△罐拶馬抵
蒔口やr
》蝿電鈩曹酎電、4噛堺挙噌
罷魂一
-
Befo
島 痕After ’
選択した部分にレタッチを加える
クイックマスクモードから描画モードへと戻し、選択した人物の明度
とコントラストをトーンカーブで調整します。人物の顔にあたる部分
のカーブを持ち上げて明るくし、黒ジャンパーのシャドウ部も若干
トーンがでるようにしました。
4
蕊
:JW1
鷲舎鈩.、悪一tF
~;、賢一■曲、
鴬寺一"#堀 ,
顎f
-dI ……寺
“フE 回
すが、
-
丸
#幽涜配国琶艮分込む
馬元画像と比較して、私は記憶していた印象に近づいたと思うので
すが、みなさんの感じ方はいかがでしょうか?
’別にレタッチを加えたい場所を選択
次は空部の印象を強めるため若干色濃くします。ここで先ほどアル
ファチャンネルに保存した人物の選択範囲を再利用します。「選択
範囲」→「選択範囲を読み込む」で呼び出し、選択範囲の反転をします。
‐‐謡詐
顎撰金灘、蘭
』群・串、載蛸
零、』懲苧鵯話や鄙、齢
甲胃號●澤
弓塩静斡零幹弄型乎琿恥晶・』
3己輔
ざJ込福
兵学色
ロ, 畑弼'0『
方について、各種の方法を交えながら解説します。
I
F-シカーフ
布娚職駕..“雲目
雷1/農
甥"上凸
入71'
紗
蒔己
輌圃帥叫
口唾師
〆迦榊煙海
〆麹ⅧjJ
.wいいM
グ《廸酬》押
仙榊呼恥罪
塙唯》岬』
/
/
//
一垂
一一Ⅲ辮
一?恩鋤
一
コ蝉一
m一二
‐例爽一
作の一
号県‐
調普一
切。。》麺岬斡錘一
入挫癖帥梱岬睡》拙一
II卜ル
歩陸チ退斬必唄型
・画