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Laboratorio de Software Enunciado del Trabajo Entregable Nº 4 Cursada 2013 JBomb Enunciado del módulo 4 (entregable) Objetivo: construir un cliente android que permita interactuar con todas las pantallas que involucra el juego sin contemplar la conectividad con el servidor, es decir, a modo de prototipo funcional. La entrega consiste en la implementar el cliente android teniendo en cuenta las siguientes vistas: Ventana de Configuración Desde esta vista se indicará la dirección IP y el puerto en el que escucha el servidor las peticiones provenientes de los clientes. Ventana Principal del Juego Esta vista deberá contemplar: El dibujado de los jugadores adyacentes. Indicación de posesión o no de la bomba Ventana de Pregunta Desde esta vista se le muestra al jugador la pregunta y las posibles respuestas que deberá responder llegado el caso. Ventana de Fin de Juego Con esta vista se le indica al jugador la finalización de la partida y quien ha sido al jugador que le ha explotado la bomba. La entrega debe posibilitar la navegación a través de las vistas descriptas anteriormente de manera interactiva, siguiendo esta secuencia: 1. Inicialmente se deberá mostrar la vista de configuración, la cual a través de la acción de un botón comenzar se dará paso a la ventana principal. 2. La ventana principal deberá mostrar la bomba e invocar la ventana de pregunta al momento de elegir el siguiente destinatario de la bomba. 3. La ventana de pregunta mostrará la ventana de fin de juego una vez que se haya registrado la respuesta elegida respecto a la pregunta formulada.

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Laboratorio de SoftwareEnunciado del Trabajo Entregable Nº 4

Cursada 2013

JBomb

Enunciado del módulo 4 (entregable)

Objetivo: construir un cliente android que permita interactuar con todas las pantallas queinvolucra el juego sin contemplar la conectividad con el servidor, es decir, a modo de prototipofuncional.

La entrega consiste en la implementar el cliente android teniendo en cuenta las siguientesvistas:

Ventana de ConfiguraciónDesde esta vista se indicará la dirección IP y el puerto en el que escucha el servidor las                                 peticiones provenientes de los clientes.

Ventana Principal del JuegoEsta vista deberá contemplar:

● El dibujado de los jugadores adyacentes.● Indicación de posesión o no de la bomba

Ventana de PreguntaDesde esta vista se le muestra al jugador la pregunta y las posibles respuestas que                           deberá responder llegado el caso.

Ventana de Fin de JuegoCon esta vista se le indica al jugador la finalización de la partida y quien ha sido al                                 jugador  que le ha explotado la bomba.

La entrega debe posibilitar la navegación a través de las vistas descriptas anteriormente demanera interactiva, siguiendo esta secuencia:

1. Inicialmente se deberá mostrar la vista de configuración, la cual a través de la acción deun botón comenzar se dará paso a la ventana principal.

2. La ventana principal deberá mostrar la bomba e invocar la ventana de pregunta almomento de elegir el siguiente destinatario de la bomba.

3. La ventana de pregunta mostrará la ventana de fin de juego una vez que se hayaregistrado la respuesta elegida respecto a la pregunta formulada.