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ENTRAINEMENT SUR LE P.E.S.
1 DTN 2008
FINALITE
Optimiser le P.E.S.
Rendre les Equipes de France plus performantes
Apporter des directives et des outils sur le plan local, régional et national
2 DTN 2008
FINALITE
Qualité du joueur de haut niveau :
Précision RépétitionPuissanceConnaissanceAdaptationRigueurMental
3 DTN 2008
FINALITE
Exigences des Equipes Nationales :- Les entraîneurs nationaux proposent des choix
tactiques, des réajustements techniques et mettent en confiance les athlètes
- Les joueurs doivent posséder des compétences technico-tactique pour répondre aux exigences des entraîneurs et du haut niveau
- Les joueurs doivent être autonomes et confiants (anticipation) avec l’aide des entraîneurs
- Ils doivent pouvoir s’exprimer sans contrainte lors de difficultés et des exigences du haut niveau
4 DTN 2008
LES DIFFERENTS NIVEAUX
LES DIFFERENTES CATACTERISTIQUES
DTN 20085
NIVEAU NATIONAL
ASPECTS TECHNIQUES
Savoir modifier son jeu et son timing
Effectuer des ajustements techniques
6 DTN 2008
NIVEAU NATIONAL
ASPECTS TACTIQUES
• S ’entraîner et s’adapter sur des conditions de jeu sportives avec statistiques
• Maîtrise lecture de piste• Maîtrise du strike et de la régularité• Maîtrise du choix des ajustements• Maîtrise des spares• Maîtrise des ratios et décalage
7 DTN 2008
NIVEAU NATIONAL
ASPECTS MATERIEL
Connaître son matériel et le choix des boules selon les conditions de jeu
Connaissance du matériel (équilibrage, surface, mouvement de la boule…)
8 DTN 2008
NIVEAU NATIONAL
ASPECTS MENTAUX
Avoir une routine de préparation Avoir des repères de concentration Compréhension de la piste et utiliser les outils
mentalement (carte, visualisation de la piste) Anticipation Gérer l’environnement et ses difficultés
9 DTN 2008
NIVEAU REGIONAL (ETR-ERJ)
OBJECTIFS
Préparer les jeunes inscrits sur les listes avec l’appui des entraîneurs qui s’en occupent
Détecter les nouveaux talents Préparer les jeunes pour le niveau national Planifier et préparer la saison S’évaluer et se projeter Obtenir un maximum de connaissance et de
compétences afin d’être autonome et acquérir de la confiance
10 DTN 2008
NIVEAU REGIONAL (ETR-ERJ)
ASPECTS TECHNIQUES
Maîtrise des fondamentaux
Avoir un bon timing et un balancier solide
Comprendre les ajustements techniques (de base).Ex : modification du jeu selon les lignes de jeu
11 DTN 2008
NIVEAU REGIONAL (ETR-ERJ)
ASPECTS TACTIQUES
Régularité = plus de boules poche et plus de strikes
Viser différents repères Confiance sur les spares Savoir quel ajustement effectuer, les effectuer
rapidement et correctement Savoir effectuer différents lâchers Jouer différentes lignes de jeu Connaissance des ratios
12 DTN 2008
NIVEAU REGIONAL (ETR-ERJ)
ASPECTS MENTAUX
Se confronter avec des joueurs de niveaux supérieurs
Apprendre à jouer en confiance et avec détermination
Etablir ses objectifs et faire une planification Obtenir une routine de préparation avant et
pendant la compétition Travail sur la concentration Connaissance des repères de concentration Gérer l’environnement
13 DTN 2008
NIVEAU REGIONAL (ETR-ERJ)
ASPECTS MATERIEL
Choisir le bon matériel
Connaissance de son matériel
14 DTN 2008
NIVEAU LOCAL (Ecole – Club)
OBJECTIFS
Découverte et formation à la pratique du bowling Préparer les jeunes au niveau régional Faire des compétitions locales, régionales et
nationales Acquisition des fondamentaux et renforcement de
la technique avec les outils du haut niveau
15 DTN 2008
NIVEAU LOCAL (Ecole – Club)
COMPETENCES
Toucher la quille 1 souvent Faire tomber plus de quilles en première boule Avoir connaissance des spares (ratio de base) Obtenir de la régularité Développer un bon lâcher Comprendre un bon timing et une bonne position
d’arrivée Apprendre un bon balancier relâché, solide et régulier Mettre en place une routine d’ échauffement et de
préparation
16 DTN 2008
NIVEAU APPRENTISSAGE
OBJECTIFS
Apprentissage pour les petitsConnaissance de l’environnement Apprentissage technique et tactique de base
17 DTN 2008
TABLEAU DE SYNTHESE
APPRENTISSAGE – ECOLES – REGIONAL - NATIONAL
DTN 200818
APPRENTISSAGE
19
ECOLES
20
REGIONAL
21
REGIONAL (suite)
22
NATIONAL
23
NATIONAL (suite)
24
RECAPITULATIF PHYSIQUE - MENTAL
DTN 200825
PHYSIQUE MENTAL
LOCAL
approche sans la boule et échauffement spécifique en début de compétition et de séance d'entrainement
Echauffement avec l'apprentissage repères de sensations
S’approprier les sensations (respiration, développement du schéma corporel…)
Jouer sans réflexion
Préparer son lancer et analyse a l’entrainement
REGIONAL
échauffement spécifique échauffement repères de concentration Projection sur sa séance ou sa compétition
Créer sa propre routine de préparation (boisson, grip sac, enlever l'huile, positionner sa boule sur la main opposée, visualiser)
Entrainement et Compétition
Préparation de son lancer : respiration, visualisation de sa ligne de jeu et de sa position de départ. Se positionner et effectuer le mouvement
Analyser et préparer les prochains lancers. Gestion des temps morts
Analyse de ses compétitions Préparer ses entrainements
NATIONAL
préparation régulière (footing, abdos…)
Echauffement ayant pour but de se projeter dans la compétition. Se mettre dans sa bulle.
Concentration, Visualisation, Relaxation, Contrôle du stress, Anticipation
Entraînement et Compétition Avoir sa propre routine de préparation :
1- Décider des ajustements à effectuer
2- Confiance : en être convaincu et avoir confiance
3- Laisser Faire : jouer sans s'appliquer
4- Gérer les émotions : être content ou déçu du résultat sans se perturber
5- Re-focalisation : préparer le prochain lancer. Retour à la phase 1
Préparer un plan sur du court, moyen et long terme
Préparer sa compétition
Avant (entrainement). Juste avant (Le matin). En rentrant au bowling. Pendant la compétition. Après la compétition
LES 5 AJUSTEMENTS
Connaissance et maitrise des 5 ajustements :
VITESSE PROFONDEUR LIGNE DE JEU LACHER MATERIEL
26 DTN 2008
1 LIGNES de
JEU 1 à 5
Même Équipement
MêmeVitesse
MêmeLâcher
Même Profondeur
2 MêmeLignes
CHANGEREQUIPEMENT
MêmeVitesse
MêmeLâcher
Même Profondeur
3 MêmeLignes
Même Équipement
MODIFIERVITESSE
MêmeLâcher
Même Profondeur
4 MêmeLignes
Même Équipement
MêmeVitesse
CHANGERLACHER
Même Profondeur
5 MêmeLignes
Même Équipement
MêmeVitesse
MêmeLâcher
CHANGERPROFONDEUR
27 DTN 2008
VITESSE
DEFINITIONCapacité à modifier la vitesse avec constance et
répétition
OBJECTIFSVarier la réaction et donc le crochet de la boule
Modifier les angles d’attaques
28 DTN 2008
PROFONDEUR
DEFINITIONDistance de la boule en l’air avant qu’elle ne touche
la piste après le lâcher
OBJECTIFS
Nécessaire lorsque la boule glisse ou roule trop tôt ou trop loin
Gérer des têtes de pistes endommagées Ajuster le break point plus ou moins loin
29 DTN 2008
LIGNES DE JEU
DEFINITION C’est l’ajustement le plus commun Déplacement des pieds sur l’approche et/ou des
repères sur la piste Utilisation des ratios
OBJECTIFS Adaptation sur l’évolution des conditions de jeu Adaptation sur les normes internationales (Dual
Lane Condition)
30 DTN 2008
LACHER
DEFINITION
Modification de l’axe de rotation et de son inclinaison
Modifications faites par la position de la main au moment du lâcher
Axe de rotation à 0, 45 et 90 degrés
31 DTN 2008
LACHER
OBJECTIFS
Changement de réaction de la boule
Cassure plus tôt ou plus tardive sur la piste
Jouer certaines ligne de jeu (Inside, Outside)
Adaptation selon les conditions de jeu et de son évolution
32 DTN 2008
MATERIEL
OBJECTIFS
Modifier la réaction de la boule sur la piste
Obtenir plus de glisse ou de roule sur la piste
Varier la distance du break point
Connaissance et maîtrise de son matériel
33 DTN 2008
MATERIEL
34 DTN 2008
CONNAISSANCE DU MATERIEL MICHAUD Emmanuel
BOULES
LIGNE DE JEU
(Outside, Track, Inside)
DEPART PIED
ARRIVEE PIED PASSAGE ARRIVEE
QUILLES DIFFERENCE Résultat COMMENTAIRES
NVD Outside 10 3 3 3 23 24 26 20 21 23 21 boule roulante avec cassure douceFURY
DESTRUCTION Outside 10 3 3 3 23 21 21 20 18 18 18 attaque très tôtABSOLUTE INFERNO Outside 10 3 3 3 20 22 20 17 19 17 17 boule très roulante; prend son break tôt
RATTLER Outside 10 3 3 3 18 22 18 15 19 15 15 cassure franche voire violente
VIBE Outside 10 3 3 3 16 16 16 13 13 13 13 finit droit
FURY DESTRUCTION Track 25 13 12 13 22 19 21 9 7 8 9 cassure violente et tôt
NVD Track 25 13 12 13 20 17 21 7 5 8 8 boule roulante; cassure douceABSOLUTE INFERNO Track 25 13 12 12 20 17 18 7 5 6 7 cassure prévisible et douce
VIBE Track 25 12 13 13 17 19 19 5 6 6 6 assez stable et break doux
RATTLER Track 25 13 13 12 18 18 17 5 5 5 5grosse cassure tout en gardant sa
trajectoire
MATERIEL
35 DTN 2008
UTILISATION EN POLES
3 tests d’évaluations sont effectués par les entraîneurs nationaux sur la saison sportive
36 DTN 2008
UTILISATION EN POLES
LACHERSEvaluation sur le savoir faire des lâchers à 0°, 45°
et 90° et la capacité à les répéter (3 fois)
SPARESQuelle méthode de spares utilisée avec applicationExercice n° 23B pour évaluation
37 DTN 2008
UTILISATION EN POLES
• LIGNES DE JEU
L’exercice correspondant pour l’évaluation sera le n°35
Positionner le pied gauche 10ème, 15ème, 20ème, 25ème, 30ème latte effectuer trois lancers et mettre la boule dans la poche
Positionner un repère (tape) à 40 pieds environ sur les lattes 2, 7, 12, 17, être capable de passer la boule entre les repères 2 et 7, 7 et 12, et 12 et 17, position aux pieds est à déterminer par la joueur
Trois lancers pour chaque repère
38 DTN 2008
UTILISATION EN POLES
VITESSE DE BOULE• Capacité à modifier sa vitesse de boule et à
modifier en conséquence sa position de départ pour remettre la boule dans la poche
• Cette modification se fera en avançant de 2 pieds (réduction de la vitesse) et en reculant de 2 pieds (augmentation). Le joueur choisit sa ligne de jeu en lançant 2 boules d’essais
• Le strike à gauche ne comptera pas comme réussite soit 0 Boule poche égale 1 point et strike égal à 2 point
• L’évaluation se fera également sur la capacité du joueur à s’adapter physiquement et psychologiquement a la modification du rythme voire de la synchro
39 DTN 2008
UTILISATION EN POLES
PROFONDEUR DE POSE
Positionner un repère sur la piste à 7 pieds de la ligne de faute
Idem que l’exercice précédent avec la modification de la longueur de pose qui entrainera une modification du break (plus tôt ou plus tard)
Toujours penser a ces 2 évaluations de réussite ainsi que le comportement (case observations)
40 DTN 2008
UTILISATION EN POLES
SITUATION DE COMPETITION
Situation de compétition dirigée par l’entraineur national.
L’évaluation se fera sur :
• Les compétences• L’écoute• La routine de préparation• L’entraineur laissera jouer au minimum les 2 premières
frames avant d’intervenir• P.S. : si l’évalué est en situation d’échec, évaluer et
ramener l’exercice sur de la facilité afin de voir la capacité d’adaptation pour le remettre sur une difficulté.
41 DTN 2008
REPERES INTERNATIONAUX
42 DTN 2008
SCORES D’HABILITES INTERNATIONALES : S.H.I.
S.H.I.
Utilisation du C.A.T.S. souhaité. Possibilité également avec le logiciel Dartfish Egalement avec le logiciel Bowler’s Map (pour le nombre de
rotation au lâcher) en addition avec DigiTrax (pour la vitesse, angle d’entrée et la visée aux flèches).
Mode d’emploi
2 conditions de jeu avec un ratio de 1 pour 1 : Courtes à 34 pieds Longues à 45 pieds
Obligations d’avoir deux pistes d’échauffement (1 courte et 1 longue) pendant 10 mn. Ensuite, il faut 1 paire de piste en court et en long pour effectuer les évaluations. Un échauffement sera fait pendant 5 mn.
43 DTN 2008
S.H.I.
PRECISION (40 points) Précision sur la cible (15 pieds)
Faire la moyenne des différences sur le repère choisi sur les 20 lancers (10 sur chaque condition) à 15 pieds.
Pourcentage de poche
Sur 20 lancers (10 sur chaque condition). % de conversion des quilles seules
Positionner les quilles 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10 sur les 2 conditions.
% de conversion des spares (sans les quilles seules)
Positionner les quilles 4-7, 6-10, 3-6-10, 2-4-7, 2-8, 3-9, 3-6-9-10, 2-4-7-8, 2-4-5, 3-5-6.
44 DTN 2008
S.H.I.
ADAPTABILITE (20 points) Rapidité pour mettre la boule dans la poche
Correspond au nombre de lancers sur chaque condition Rapidité de mettre la boule dans la poche après ajustement
Après avoir lancé les 10 boules sur la piste, bouger les pieds de 3 lattes à droite (pour un droitier) et noter le nombre de lancers réalisés pour remettre la boule dans la poche.
Ensuite, bouger vos pieds de 5 lattes à gauche (pour un droitier) et procéder à la même évaluation.
Ces 2 évaluations se feront sur les 2 conditions. Vous aurez donc 4 séries d’évaluation. Prendre la moyenne pour le barème des points.
45 DTN 2008
S.H.I.
REPETITION (20 points)
Régularité de la vitesse de boule
Calculer la moyenne de la vitesse de boule sur les 20 lancers.
46 DTN 2008
BAREMES S.H.I.
Points Précision
1 > 6,12 6,1 - 5,73 5,6 - 5,34 5,2 - 55 4,9 - 4,56 4,4 - 3,87 3,7 - 3,48 3,3 - 39 2,9 - 1,8
10 < 1,8
Points % Poche
1 < 10%2 10 - 19%3 20 - 29%4 30 - 39%5 40 - 49%6 50 - 59%7 60 - 69%8 70 - 79%9 80 - 89%
10 > 89%
Points%de 9
fermées
1 < 55%2 55 - 59%3 60 - 64%4 65 - 69%5 70 - 74%6 75 - 79%7 80 - 84%8 85 - 89%9 90 - 94%
10 > 94%
Points
% de spare (sans les
quilles seules)
1 < 50%2 50 - 54%3 55 - 59%4 60 - 65%5 66 - 69%6 70 - 74%7 75 - 79%8 80 - 84%9 85 - 89%
10 > 89%
PointsRapidité boule
poche (en lancers)
1 102 93 84 75 66 57 48 39 2
10 1
Points
Rapidité boule poche après
ajustement (en lancers)
1 102 93 84 75 66 57 48 39 2
10 1
Pointsrégularité vitesse de
boule
1 > 0,962 0,91 - 0,963 0,88 - 0,904 0,79 - 0,875 0,75 - 0,786 0,66 - 0,747 0,61 - 0,658 0,54 - 0,609 0,39 - 0,53
10 < 0,3947 DTN 2008
MERCI DE VOTRE ATTENTION
DTN 200848
ENTRAINEMENT SUR LE P.E.S.