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7/31/2019 Entorno de Ilustrador-1
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Ilustrador CS5Jenny Palacios SerranoInstructora
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Agenda Propsito
o Conocer el entorno de trabajo de Ilustrador y los conceptos bsicos ascomo tambin el tratamiento de imgenes Vectoriales.
Actividad #1 Conocindonos
Actividad #2 Charlando sobre lo que sabemos
Actividad #3 Entorno de trabajo de adobeIlustrador y Conceptos Fundamentales
Actividad #4 Propiedades de una imagenVectorial
Actividad #5 Seleccin y creacion de imgenesvectoriales
Cierre
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Actividad #1Conocindonos
Propsito:o Conocer a los miembros de la clase Ilustrador nivel 1 a travs de una
dinmica llamada La entrevista
Indicaciones:
o La instructora se presentara con el grupoo Debern hacer parejas con alguien que no sea de la misma empresa.
o En una hojita anotar cosa importantes de su entrevistado o entrevistada:
Nombre, como le gusta que le diga, en donde trabaja, cual es sucargo, cuales son los objetivos por el cual han llegado al curso, tienefamilia, algo que le agrade, algo que le desagrade, entre otras.
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Cierre de la actividad Qu aprendimos?
o Voluntariamente unas tres o cuatro parejas comentaran la entrevista quehan hecho a toda la clase.
o Frase motivadora
"Cada uno es artfice de su propia ventura"
http://localhost/var/www/apps/conversion/Downloads/VIDEO_MOTIVACIONAL_3__Los_marcianitos.flv7/31/2019 Entorno de Ilustrador-1
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Actividad #2 Conociendo loque sabemos
Propsitoo Conocer el grado de conocimiento que tienen los estudiantes de
Ilustrador sobre temas fundamentales para el diseo Vectorial.
Indicaciones:
o Trabajando con la pareja de la dinmica entrevista, hacerse lassiguientes preguntas:
A que se le llaman imgenes Vectoriales?
Cul es la diferencia entre imgenes vectoriales e imgenes mapasde Bits?
Como estn compuestas las imgenes Vectoriales?
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Cierre de la Actividad #2 Comente con la clase lo que su compaero sabe
sobre el tema.
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Actividad #3 Entorno de
trabajo y fundamentos deIlustrador CS5
Propsito:o Conocer el entorno de trabajo de ilustrador y los fundamentos en el
diseo Vectorial.
Indicaciones:o A continuacin se presenta el entorno de Ilustrador.
o Se le proporcionara una imagen con las partes de la pantalla para quelas pueda completar.
o En las siguientes laminas encontrara la informacin sobre el entorno y losfundamentos de las imgenes vectoriales
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Pasos para ingresar Botn Inicio
Todos los programas
Adobe Design Premium CS5
Adobe Ilustrador CS5
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Cuadro de Dialogo Nuevo
Nombre del archivo(puede o no ir)
Perfil delDocumentoSi ser paraImprimir oWebMesa de
trabajo es elrea en dondese colocara el
documentoTamao deldocumento
Ancho y Alyo
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Pero como funcionan lasimgenes Vectoriales?
Los grficos vectoriales,tambin conocidos comogrficos orientados aobjetos, son el segundogran grupo de imgenesdigitales. Son ms simples
que los grficos de mapasde bits, ya que en ellos lasimgenes se almacenan yrepresentan por medio detrazos geomtricoscontrolados por clculos yfrmulas matemticas,tomando algunos puntosde la imagen comoreferencia para construir elresto.
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Continuacin. Por lo tanto, las imgenes en los
grficos vectoriales no se construyenpxel a pxel, sino que se forman apartir de vectores, objetos formadospor una serie de puntos y lneasrectas o curvas definidasmatemticamente.
Por ejemplo, una lnea se define enun grfico de mapa de bitsmediante las propiedades de cadauno de los pxeles que la forman,mientras que en un grfico vectorialse hace por la posicin de suspuntos inicial y final y por unafuncin que describe el caminoentre ellos. Anlogamente, uncrculo se define vectorialmente porla posicin de su punto central(coordenadas x,y) y por su radio (r).
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Cada vector en un grfico vectorial tiene una lnea
de contorno, con un color y un grosordeterminados, y est relleno de un color a elegir.Las caractersticas de contorno (o filete) y relleno sepueden cambiar en cualquier momento.
Las imgenes vectoriales se almacenan como unalista que describe cada uno de sus vectorescomponentes, su posicin y sus propiedades.
En cuanto a la resolucin, los grficos vectorialesson independientes de la resolucin, ya que no
dependen de una retcula de pxeles dada. Por lotanto, tienen la mxima resolucin que permite elformato en que se almacena.
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Representacin digital del color
Color RGB
El sistema de colores RGB pertenece al modelo
aditivo
Usa 3 bytes para representar cada pxel de la
imagen.
Uno para el rojo, otro para el verde y otro
para el azul
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Formatos de archivo
Imgenes vectoriales
En este tipo de imgenes, se representa la imagenmediante curvas
El texto suele interpretarse aparte
Permite una ms cmoda manipulacin
Las imgenes sencillas ocupan muy poco espacio
Se pueden hacer operaciones muy complejas con eltexto
El aspecto de estas imgenes no suele ser el de una
fotografa, sino el de un dibujoLa ampliacin de la imagen no la hace perder calidad
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Formatos de archivo
Imgenes vectoriales
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Cierre de la actividad #3Conteste con un compaero las siguientes
preguntas:
Qu son las imgenes vectoriales?
Cmo estn construidas las imgenes vectoriales?Por qu estn compuestos los vectores?
Escriba tres propiedades de los vectores?
Indicaciones.
Tire los dados para contestar las preguntas.
Si sale seis o cinco tendr turno libre.
A d d l
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Actividad #4 Seleccin yalineacin de objetos
Propsito:o Conocer como alinear y seleccionar los objetos del rea de recorte.
Indicaciones:o En las siguientes laminas conoceremos los conceptos de alineacin y
seleccin de objetos.o Practicara alineando y seleccionando los objetos en sus diferentes
formas.
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Herramienta deseleccin
Para modificar un objeto, cambiar sus
propiedades, eliminarlo... en definitiva, para
trabajar con l, lo primero que debemos de
hacer es seleccionarlo.La forma ms simple de seleccionar un objeto
es haciendo clic sobre l con la herramienta
Seleccin , o trazando un cuadrado con
esta herramienta que abarque a todos loselementos a seleccionar.
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Si queremos aadir objetos a la seleccin,
basta con seleccionar los nuevos objetos
manteniendo pulsada la tecla Maysculas. Si
mientras pulsamos esta tecla, hacemos clic
sobre un objeto ya seleccionado, se
deseleccionar.De forma muy parecida podemos seleccionar
con la herramienta Seleccin directa ,
aunque como ya veremos, esta herramienta
est ms enfocada a seleccionar puntos deancla y segmentos.
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Herramienta LazoSi queremos seleccionar varios objetos, pero al
trazar un cuadrado con la herramienta
seleccin, atrapamos ms objetos de los
deseados, podemos recurrir a la herramientaLazo . Con esta herramienta, podemos
dibujar el rea de seleccin a mano alzada, y
todos los objetos por los que pase, o que
queden atrapados sern seleccionados.
i i
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Herramienta VaritaMgica
Utilice la herramienta Varita mgica para
seleccionar todos los objetos de un documento
con los mismos atributos, o atributos similares,
de relleno (tales como color y motivos).Puede personalizar la herramienta Varita
mgica para seleccionar objetos por su grosor
de trazo, color de trazo, opacidad o modo de
fusin. Tambin puede cambiar las tolerancias
que utiliza la herramienta Varita mgica para
identificar los objetos similares.
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Vamos a utilizar la herramienta Varita mgica
en este ejemplo. Esta herramienta seleccionaautomticamente todos los objetos con los mismosatributos que sobre el que hagamos clic. En estecaso, al pulsar sobre una estrella, se hanseleccionado todas, aunque si por ejemplo,
hubiese habido crculos con el mismo trazo yrelleno que las estrellas tambin se habranseleccionado. Si pulsamos la tecla Maysculas,sumamos las caractersticas del objeto sobre el que
pulsemos a la seleccin. En este ejemplo, sipulssemos sobre una bola roja con la teclaMays., quedaran seleccionadas todas las estrellasy todas las bolas rojas.
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Ejercicio seleccin de objetosAbra el archivo de ejercicio de su carpeta
compartida de DROPBOX
En el archivo se encuentran varias imgenes las
deber ordenar segn se le explica a continuacin:Seleccione los objetos del mismo color y cambie a
un degradado del panel muestras
Seleccione solo los polgonos con la herramienta
lazo y cambie el grosor del trazo.
Seleccione una estrella y modifique una de sus
puntas con la herramienta seleccin directa.
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Alinear y distribuir objetos
Muchas veces nos encontraremos con la
necesidad de organizar nuestros objetos de
forma automtica, por ejemplo, que todos
queden centrados, alineados a la derecha, odistribuidos dejando el mismo espacio entre
ellos. Para hacerlo, tenemos las opciones de
alineacin y distribucin de objetos.
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IndicacionesEl panel Alinear (Ventana > Alinear) y las
opciones de alineacin del panel de control se
utilizan para alinear o distribuir objetos
seleccionados en el eje especificado. Use losbordes de los objetos o los puntos de ancla
como puntos de referencia para realizar la
alineacin con una seleccin, una mesa de
trabajo o un objeto clave. Un objeto clave esun objeto concreto dentro de una seleccin de
varios objetos.
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Panel de Alineacin
Permite alinear losobjetos
Permitedistribuir los
objetos
Nos permite tomarun objeto y con baseen el alinear o
distribuir
Ali i di ib i
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Alineacin o distribucin en
relacin con un objeto claveLo primero es seleccionar los objetos.
Podemos utilizar los mtodos de seleccin quehemos visto. Si queremos alinear o distribuirobjetos, tomando uno como referencia, despus
de haber seleccionado todos, volvemos a hacer clicsobre l. Esto lo convierte en el Objeto clave .Lo distinguimos porque queda enmarcado en unrecuadro ms grueso. Se selecciona Alinear con el
objeto clave de forma automtica
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Alineacin o distribucin en relacin con el
cuadro delimitador de todos los objetos
seleccionados
Seleccione los objetos que desea alinear o
distribuir.
En el panel Alinear o el panel Control,
seleccione Alinear con la seleccin y, acontinuacin, haga clic en el botn
correspondiente al tipo de alineacin o
distribucin que le interese.
Di ib i d bj
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Distribucin de objetos por
cantidades concretas.Puede distribuir objetos aplicando distancias exactas entrelos trazados respectivos.
Seleccione los objetos que quiera distribuir.
En el panel Alinear, utilice el cuadro de texto Distribuirespaciado para introducir la cantidad de espacio que debe
aparecer entre los objetos.Si las opciones de Distribuir espaciado no son visibles, escojaMostrar opciones en el men del panel.
Utilice la herramienta Seleccin para hacer clic en eltrazado del objeto en torno al que desea que los dems
objetos se distribuyan. El objeto sobre el que haga clicpermanecer fijo en su posicin.
Haga clic en el botn Distribuir espacio verticalmente o enel botn Distribuir espacio horizontalmente.
Ej i i Ali i d
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Ejercicio Alineacin deobjetos
Abra el archivo de ejercicio de su carpetacompartida de DROPBOX
En el archivo se encuentran varias imgenes lasdeber ordenar segn se le explica a continuacin:
Alinea la estrella al centro .
Alinie las estrellas de la parte superior con alineararriba
Alinie las estrellas de la parte inferior con alinearabajo
Distribuya todos los elementos al centro de laestrella principal.
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A ti id d #5 C i d
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Actividad #5 Creacin deformas
Propsito:
Conocer las diferentes opciones para crear formas
bsicas y su modificacin.
Indicaciones:
Baje el archivo ejercicio uno y dos de su carpeta
dropbox.
Siguiendo las instrucciones de las laminas desarrolleel ejercicio.
C j d h i t
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Caja de herramientas
rea deSeleccin
reaVectorial
Relleno
Trazo
Colores por
omisin
-Color solido
-Colordegradado-Transparente
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Ejemplos de formas bsicas
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Herramienta forma
erram enta co or e re eno y
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erram enta co or e re eno ytrazo
Color degradado y
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Color, degradado y
transparente
Herramienta seleccin
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Herramienta seleccindirecta
http://www.mundotech.net/?attachment_id=344477/31/2019 Entorno de Ilustrador-1
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Opciones de formas
http://www.mundotech.net/?attachment_id=344467/31/2019 Entorno de Ilustrador-1
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Ejercicio de la actividad #5Indicaciones:
Segn los ejemplos
mostrados crear con ayuda
de las opciones de forma y
la herramienta seleccin
directa, todos los
elementos para crear la
caja de herramientas,
cinco diferentesherramientas.
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Cierre de claseEn su carpeta de trabajo de dropbox
encontraran la clase de este da.
Trabajando en parejas crearemos preguntas
para el resto de la clase, cada pareja har dospreguntas de los diferentes temas vistos.
Por medio de dinmica se proceder a
contestar las preguntas de la pareja.