1
Elf zombik Kalandmodul ELK-1003 Szerzők: Vangelis Vafeiadis (történet) és Nicolas Kabasele (térkép) Már a nyári napforduló ünnepe óta nem jött semmi hír az erdőben található, barátságos elf településről. Sőt, azok a bátor falusiak, akik útnak indultak kideríteni, mi történhetett, azóta sem tértek vissza. Egyesek állítják, valami sötét rejtély állhat a dolog mögött, mivel az elf falut sűrű, hideg köd lepte el, s a csend, mi körüllengi, természetellenes… 1. BEJÁRAT: A flet tetején minden ködbe burkolózik, s a hideg levegőben dögletes bűz terjeng. A látótávolság 15''. Csend honol mindenütt. 2. ELF SZÁLLÁSHELY: Mindent por és pókháló fed. A fák lombozatának takarásában óriáspókok leselkednek, várva a megfelelő pillanatot a támadásra. Egy lezárt ládikó egy smaragdot tartalmaz (mely aktiválja a 15. területre vezető hidat). 3. FLET: Teljesen üres, nem utal jel csatára, vagy pusztításra. 4. ELŐTÉR: A csendet megtöri a támadó emberi zombik sikolya. 5. FLET: Megcsonkított, és félig felzabált elf tetemek fekszenek itt. 6. FLET: Üres flet, ahonnan véráztatta ösvény vezet a 13. területhez. 7. AZ ÖSSZETARTOZÁS CSARNOKA: E fleten hatalmas, félig felzabált tetemekből álló halom, és szétszórt csontok sokasága található. Minden JK-nak Morált kell dobnia, sikertelenség esetén adjunk levonásokat a támadó- és sebzés-dobásaikra. Győztes küzdelem után újabb Morál-próbát kell tenni. 8. SZENTÉLY: Két elf holttest fekszik egy halom zombi között. Mindkettőnél egy-egy Gyógyító ital, és egy-egy flaska Szentelt víz. 9. FEGYVERTEREM: Számos fegyver található itt az összetört, felborított állványokon: 2 hosszú kard, 3 lándzsa, 2 hosszú elf harci íj, valamint 60 nyílvessző, 3 tegezben (arról, hogy van-e köztük mágikus fegyver, s ha van mennyi, a Mesélő dönt – csakúgy mint az ilyen tárgyak képességeiről). 10. VENDÉGHÁZ: E területen gnómok és félelfek érintetlen tetemei fekszenek. Azonban ezek mindegyike átalakul zombivá, és meglepetésből támadnak a JK-kra, amint azok hátat fordítanak nekik. 11. TAVERNA: Ezen a fleten porral és pókhálóval belepett asztalok, székek sokasága található, az egyik asztalon még mindig ott egy palack bor. A keleti oldalon kisebb-nagyobb hordók sokasága van felhalmozva, azonban a bennük (és az asztalon) lévő bor rég méreggé változott. 12. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket. 13. ZENETANODA: A törött hangszerek, és szakadt könyvek között fiatal elfek szétmarcangolt tetemei hevernek. 14. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket. 15. HÍDFŐ: Ez a flet egy híd nélküli hídfő. A fa törzsébe, melyre építették, mindkét irányban egy-egy tárgy befogadására alkalmas foglalatot faragtak (a tárgy a két smaragdkő, amely aktiválja a 16. területre vezető mágikus hidat). 16. TRÓNTEREM: A zombi elf király és királynő, valamint ezek testőtrei találhatóak ezen a fleten. Mindannyian az anyafa törzse köré gyülekeznek, amely feketére rohadt, és zöld aurát sugároz. Ha a JK-k megszüntetik a fát fertőző rontást (lásd a 24. terület leírását), a király és a királynő is visszatér az élők közé, az őrök azonban nem. Amikor ez megtörténik, a JK-k előtt egy pillanatra felsejlik egy csontvázszerű szellemalak, aki üvölt a fájdalomtól, amint a fa törzse magába szívja. Ezzel egy időben erős rengéseket érezhetnek a gyökerek közül. 17. FLET: Üres elf flet, ahonnan véráztatta ösvény vezet a 18. területhez. 18. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket. 19. ELF SZÁLLÁSHELY: Egy fiatal elf rejtőzik itt. Követi a JK-kat, és információval szolgálhat a hiányzó hídról, de nem harcol. 20. KÚT: Ezen a fleten egy kristálytiszta vizű szökőkút található. Ha valaki iszik belőle, visszanyer néhányat az elvesztett Ép-iből (minden karakter csak egyszer). 21. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket. Egyiküknél egy varázskönyv található, melyben egy tekercs is el van helyezve (lásd a 24. terület leírását). 22. ELF SZÁLLÁSHELY: Egy csapdával ellátott, lezárt ládika található itt, mely egy smaragdot tartalmaz (ez aktiválja a 15. területre vezető hidat). 23. ELF SZÁLLÁSHELY: Egy titkos rekesz a falban kisebb kincset tartalmaz. 24. A VARÁZSLÓ SZÁLLÁSHELYE: Ezen a területen a karakterek megtalálják azokat a jegyzeteket, melyben a varázsló lejegyezte a probléma megoldásával kapcsolatos kutatásait: e szerint szentelt vízzel kell meglocsolni az anyafa (a központi fa, melyre a Trónterem épült) sebét, majd fennhangon fel kell olvasni a varázsló által elkészített tekercset. FOLYTATÁS (OPCIONÁLIS): Egy korábbi rengés miatt megnyílt egy szellemkapu, a fa gyökerei közé, a föld alá. A király és a királynő – ha életben maradtak –, elmondják, hogy egy ősi, gonosz elf király van a gyökerek közé temetve, akinek (még életében) elorozták hatalma jelképét, a koronáját. Most nyilván valami megsértette a sírt, és hagyta hogy szelleme kiszabaduljon. Arra kérik a JK-kat, hogy szerezzék vissza a koronát, amivel végérvényesen le lehet zárni a sírt, mielőtt a szellem erőt gyűjt, és sötétségbe, félelembe és nyomorúságba taszítja a környező földeket…

Elk-1003 Elf Zombik

  • Upload
    saetus

  • View
    212

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Mikor meguntad, hogy a tündék mindig szépek és okosak, vedd elő ezt!

Citation preview

Page 1: Elk-1003 Elf Zombik

Elf zombikKalandmodul ELK-1003 Szerzők: Vangelis Vafeiadis (történet) és Nicolas Kabasele (térkép)Már a nyári napforduló ünnepe óta nem jött semmi hír az erdőben található, barátságos elf településről. Sőt, azok a bátor falusiak, akik útnak indultak kideríteni, mi történhetett, azóta sem tértek vissza. Egyesek állítják, valami sötét rejtély állhat a dolog mögött, mivel az elf falut sűrű, hideg köd lepte el, s a csend, mi körüllengi, természetellenes…1. BEJÁRAT: A flet tetején minden ködbe burkolózik, s a hideg levegőben dögletes bűz terjeng. A látótávolság 15''. Csend honol mindenütt.2. ELF SZÁLLÁSHELY: Mindent por és pókháló fed. A fák lombozatának takarásában óriáspókok leselkednek, várva a megfelelő pillanatot a támadásra. Egy lezárt ládikó egy smaragdot tartalmaz (mely aktiválja a 15. területre vezető hidat).3. FLET: Teljesen üres, nem utal jel csatára, vagy pusztításra.4. ELŐTÉR: A csendet megtöri a támadó emberi zombik sikolya.5. FLET: Megcsonkított, és félig felzabált elf tetemek fekszenek itt.6. FLET: Üres flet, ahonnan véráztatta ösvény vezet a 13. területhez.7. AZ ÖSSZETARTOZÁS CSARNOKA: E fleten hatalmas, félig felzabált tetemekből álló halom, és szétszórt csontok sokasága található. Minden JK-nak Morált kell dobnia, sikertelenség esetén adjunk levonásokat a támadó- és sebzés-dobásaikra. Győztes küzdelem után újabb Morál-próbát kell tenni.8. SZENTÉLY: Két elf holttest fekszik egy halom zombi között. Mindkettőnél egy-egy Gyógyító ital, és egy-egy flaska Szentelt víz.9. FEGYVERTEREM: Számos fegyver található itt az összetört, felborított állványokon: 2 hosszú kard, 3 lándzsa, 2 hosszú elf harci íj, valamint 60 nyílvessző, 3 tegezben (arról, hogy van-e köztük mágikus fegyver, s ha van mennyi, a Mesélő dönt – csakúgy mint az ilyen tárgyak képességeiről).10. VENDÉGHÁZ: E területen gnómok és félelfek érintetlen tetemei fekszenek. Azonban ezek mindegyike átalakul zombivá, és meglepetésből támadnak a JK-kra, amint azok hátat fordítanak nekik.11. TAVERNA: Ezen a fleten porral és pókhálóval belepett asztalok, székek sokasága található, az egyik asztalon még mindig ott egy palack bor. A keleti oldalon kisebb-nagyobb hordók sokasága van felhalmozva, azonban a bennük (és az asztalon) lévő bor rég méreggé változott.12. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket.13. ZENETANODA: A törött hangszerek, és szakadt könyvek között fiatal elfek szétmarcangolt tetemei hevernek.14. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket.15. HÍDFŐ: Ez a flet egy híd nélküli hídfő. A fa törzsébe, melyre építették, mindkét irányban egy-egy tárgy befogadására alkalmas foglalatot faragtak (a tárgy a két smaragdkő, amely aktiválja a 16. területre vezető mágikus hidat).16. TRÓNTEREM: A zombi elf király és királynő, valamint ezek testőtrei találhatóak ezen a fleten. Mindannyian az anyafa törzse köré gyülekeznek, amely feketére rohadt, és zöld aurát sugároz. Ha a JK-k megszüntetik a fát fertőző rontást (lásd a 24. terület leírását), a király és a királynő is visszatér az élők közé, az őrök azonban nem. Amikor ez megtörténik, a JK-k előtt egy pillanatra felsejlik egy csontvázszerű szellemalak, aki üvölt a fájdalomtól, amint a fa törzse magába szívja. Ezzel egy időben erős rengéseket érezhetnek a gyökerek közül.17. FLET: Üres elf flet, ahonnan véráztatta ösvény vezet a 18. területhez.18. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket.19. ELF SZÁLLÁSHELY: Egy fiatal elf rejtőzik itt. Követi a JK-kat, és információval szolgálhat a hiányzó hídról, de nem harcol.20. KÚT: Ezen a fleten egy kristálytiszta vizű szökőkút található. Ha valaki iszik belőle, visszanyer néhányat az elvesztett Ép-iből (minden karakter csak egyszer).21. FLET: Ezt a fletet elf zombik őrzik, akik rátámadnak a JK-kra, amint meglátják őket. Egyiküknél egy varázskönyv található, melyben egy tekercs is el van helyezve (lásd a 24. terület leírását).22. ELF SZÁLLÁSHELY: Egy csapdával ellátott, lezárt ládika található itt, mely egy smaragdot tartalmaz (ez aktiválja a 15. területre vezető hidat).23. ELF SZÁLLÁSHELY: Egy titkos rekesz a falban kisebb kincset tartalmaz.24. A VARÁZSLÓ SZÁLLÁSHELYE: Ezen a területen a karakterek megtalálják azokat a jegyzeteket, melyben a varázsló lejegyezte a probléma megoldásával kapcsolatos kutatásait: e szerint szentelt vízzel kell meglocsolni az anyafa (a központi fa, melyre a Trónterem épült) sebét, majd fennhangon fel kell olvasni a varázsló által elkészített tekercset.FOLYTATÁS (OPCIONÁLIS): Egy korábbi rengés miatt megnyílt egy szellemkapu, a fa gyökerei közé, a föld alá. A király és a királynő – ha életben maradtak –, elmondják, hogy egy ősi, gonosz elf király van a gyökerek közé temetve, akinek (még életében) elorozták hatalma jelképét, a koronáját. Most nyilván valami megsértette a sírt, és hagyta hogy szelleme kiszabaduljon. Arra kérik a JK-kat, hogy szerezzék vissza a koronát, amivel végérvényesen le lehet zárni a sírt, mielőtt a szellem erőt gyűjt, és sötétségbe, félelembe és nyomorúságba taszítja a környező földeket…