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ELFINI, Generative Part & Generative Assembly Structural Analysis Préface Mise en route Tâches de base Description de l'atelier Glossaire Index © Dassault Systèmes 1994-2000. Tous droits réservés.

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ELFINI, Generative Part & Generative Assembly   Structural Analysis

Préface

Mise en route

Tâches de base

Description    de l'atelier

Glossaire

Index

  © Dassault Systèmes 1994-2000. Tous droits réservés.

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PréfaceLes produits CATIA - ELFINI Structural Analysis, CATIA - Generative PartStructural Analysis et CATIA -Generative Assembly Structural AnalysisVersion 5.4 vous permettent d'effectuer rapidement une analyse mécanique de premierniveau d'assemblages en 3D.

En tant que produits modulables, CATIA - ELFINI Structural Analysis Version 4, CATIA -Generative Part Structural Analysis et CATIA - Generative Assembly Structural Analysispeuvent être utilisés en association avec des produits existants ou à venir tels que CATIA -Part Design, CATIA - Assembly Design et CATIA - Generative Drafting. La gammed'applications la plus vaste de l'industrie est également accessible grâce à l'interopérabilitéavec CATIA Solutions version 4 pour permettre la gestion de l'intégralité du processus dedéveloppement du produit, depuis le concept initial jusqu'à l'utilisation du produit.

L'application CATIA - Generative Part Structural Analysis s'adresse à l'utilisateur moyen. Eneffet, son interface intuitive permet d'obtenir des informations sur le comportementmécanique avec très peu d'interactions. Les boîtes de dialogue sont explicites et nerequièrent pratiquement pas de méthodologie car toutes les étapes de définition sontcommutatives.

Le produit CATIA - Generative Assembly Structural Analysis constitue une extension trèsutile de CATIA - Generative Part Structural Analysis qui permet d'étudier le comportementmécanique d'un assemblage entier.Il a été conçu avec le même respect des principes de"pédagogie" et de "convivialité".

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis est une extension de ces deux produits quirepose entièrement sur l'architecture de la Version 5. Il constitue la base des outils d'analysemécanique CATIA à venir.    

Le manuel CATIA - ELFINI Structural Analysis - Guide de l'utilisateur a été conçu pour vousaider à analyser une pièce ou un assemblage fonctionnant dans un environnementspécifique. Une pièce peut être soumise à des actions externes de plusieurs façons. Il existeégalement plusieurs types de résultats utiles. Ce guide a pour objectif d'illustrer cesdifférentes possibilités.  

  Utilisation de ce manuelOù trouver des informations complémentaires

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Utilisation de ce manuelCe guide est destiné à l'utilisateur qui a besoin de se familiariser rapidement avec CATIA -ELFINI Structural Analysis, CATIA - Generative Part Structural Analysis et CATIA -Generative Assembly Structural Analysis Version 5.4. L'utilisateur doit être familiarisé avecles concepts de base de CATIA Version 5 tels que les fenêtres de document, les barresd'outils standard et d'affichage.

Pour retirer le maximum d'informations de ce guide, nous vous conseillons de commencerpar la section "Mise en route". La mise en route vous montre comment analyser une piècesans aucun élément de départ.

Les sections suivantes présentent les principales fonctions du produit sous la forme de"tâches de base". Chaque tâche est clairement définie et expliquée en détails. 

Il peut être utile de consulter la section "Description de l'atelier" présentant les menus et lesbarres d'outils.

Enfin, un "Glossaire" vous permet de vous familiariser avec certains mots-clés. 

 

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Où trouver des informationscomplémentaires

Avant d'aborder le présent manuel, nous vous conseillons de lire le manuel CATIA Version 5Infrastructure - Guide de l'utilisateur.

Les manuels CATIA Part Design - Guide de l'utilisateur, CATIA Assembly Design - Guide del'utilisateur et   CATIA Real Time Rendering - Guide de l'utilisateur peuvent égalements'avérer utiles.

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Mise en routeAvant de procéder à la description détaillée des instructions d'utilisation de CATIA -ELFINI Structural Analysis, CATIA - Generative Part Structural Analysis et CATIA -Generative Assembly Structural Analysis Version 5.4, la mise en route suivante vouspermet de vous familairiser avec le produit. Il contient un scénario étape par étapedécrivant l'utilisation des fonctions clés.

Accès à l'atelier Stress Analysis  et sélection d'une pièceCréation d'un cas d'analyse statique 

Création d'une contrainte de glissement surfaciqueCréation d'une charge de force distribuée

Calcul d'une solution de cas statiqueVisualisation des résultats de déplacements

Création d'un cas d'analyse de fréquenceCréation d'une contrainte isostatique

Création d'une masse non structurelleCalcul d'une solution de cas de fréquenceVisualisation des résultats de fréquence 

Ces tâches durent environ 20 minutes.

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Accès à l'atelier Structural Analysis Dans cette première tâche, vous apprendrez comment accéder à l'atelier StructuralAnalysis et charger une pièce.

Avant d'aborder ce scénario, vous devez être familiarisé avec les commandes de basecommunes aux différents ateliers. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

1. Sélectionnez Fichier -> Ouvrir , puis le fichier .CATPart voulu pour ouvrir undocument Part Design contenant la pièce sélectionnée.

2. Sélectionner Démarrer -> Analyse &Simulation -> Generative Structural Analysis.La boîte de dialogue Nouveau cas d'analyses'affiche. 

3. Sélectionnez un type de cas d'analyse(Statique ou Fréquence).

Activez éventuellement l'option Conservercomme analyse par défaut.

Cliquez sur OK pour ouvrir l'atelier.  

Notez que, dans cet exemple, un matériau a déjà été affecté à la pièce. Si aucunmatériau n'a été affecté, vous devez procéder de la manière suivante avant desélectionner  Démarrer -> Analyse & Simulation, :

Sélectionnez la pièce dans l'arbre des spécifications.

Cliquez sur l'icône Appliquer des matériaux .La bibliothèque des matériaux s'affiche.Sélectionnez une famille de matériaux puis le matériau souhaité dans la liste quis'affiche et cliquez sur OK.Le matériau est appliqué.

Vous pouvez visualiser les propriétés du matériau et ses caractéristiques d'analyse ensélectionnant le matériau dans son arbre de spécifications, puis en sélectionnantEdition -> Propriétés -> Analyse.

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Si vous sélectionnez Démarrer -> Analyse & Simulation -> Generative StructuralAnalysis à partir d'un document CATPart contenant la pièce sans placage de matériau,la bibliothèque des matériaux s'affiche immédiatement pour faciliter la sélection d'unmatériau.

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Création d'un cas d'analyse statique Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un cas d'analyse statique.

Avant d'aborder ce scénario, vous devez être familiarisé avec les commandes de basecommunes aux différents ateliers. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.1. Répétez les étapes 1. à 3. de latâche précédente Accès à l'atelierStructural Analysis. 

La boîte de dialogue Nouveau casd'analyse s'affiche. Vous pouvez créerdes cas d'analyse statique ou defréquence. 

2. Activez Analyse statique dans laliste et cliquez sur OK.Un document d'analyse vide contenantla barre d'outils Analyse est créé et lastructure standard de l'arbre desspécifications d'analyse s'affiche. 

Le modèle Elément fini contient un casstatique, contenant lui-même des jeuxd'objets vides Fixations etChargements, avec un jeu d'objetsSolution statique vide. 

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Si vous sélectionnez Démarrer -> Analyse & Simulation -> New Generative Analysis àpartir d'un document CATPart contenant la pièce sans placage de matériau, labibliothèque des matériaux s'affiche immédiatement pour faciliter la sélection d'unmatériau.

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Création d'une contrainte de glissementsurfacique

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une contrainte de glissement surfaciquesur un support de géométrie surfacique.Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. 1. Activez un objet Contraintes dansl'arbre des spécifications.2. Cliquez sur l'icône Glissement

surfacique  .La boîte de dialogue Glissements'affiche.

Vous allez contraindre plusieursfaces de la pièce de sorte qu'ellesglissent uniquement le long desplans tangents. 3. Sélectionnez simultanément lestrois faces comme indiqué.Les symboles représentant leglissement surfacique sont affichés.

 

4. Cliquez sur OK pour créer leglissement surfacique.L'objet Glissement surfacique a étéinséré sous le jeu d'objets Fixationsdans l'arbre des spécifications.

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Création d'une charge de force distribuéeDans cette tâche, vous apprendrez à créer une charge de force distribuée sur un supportde géométrie.Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse statique. 1. Activez un objet Chargesdans l'arbre des spécifications.

 2. Cliquez sur l'icône Force

distribuée  .La boîte de dialogue Forcedistribuée s'affiche.

Vous allez distribuer sur uneface de la pièce une forcerésultante de 50N parallèlementà la direction-x globaleappliquée au centroïde de laface.   

3. Entrez la valeur 50 dans lechamp Z, puis cliquez sur OK.La norme de la force résultanteest automatiquement mise àjour. 

4. Sélectionnez la face de lapièce comme indiqué.Un symbole représentant laforce distribuée s'affiche.

 

 

 

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5. Cliquez sur OK pour créer laforce distribuée.L'objet Force distribuée a étéinséré sous le jeu d'objetsChargements dans l'arbre desspécifications.

 

 

 

 

 

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Calcul d'une solution de cas statique 

 Dans cette tâche, vous apprendrez à calculer une solution de cas statique.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé unmodèle Elément fini contenant un cas d'analyse statique. Vous devez avoir créé également un objet Contrainte et un objet Charge.1. Cliquez sur l'icône de stockage

externe  .La boîte de dialogue Stockage externed'ELFINI s'affiche. 

Modifiez si vous le souhaitez lechemin d'accès au répertoire destockage externe. 

2. Cliquez sur l'icône Calcul  .La boîte de dialogue Calcul s'affiche.

Sélectionnez la valeur proposée pardéfaut (Tout) pour les jeux d'objets àmettre à jour.

3. Cliquez sur OK pour effectuer lecalcul.Une série de messages de statuts(Maillage, Factorisation, Solution)vous informe de l'état d'avancementdu processus de calcul.

Une fois le calcul terminé, le statut de tous les objets de l'arbre des spécificationsd'analyse jusqu'au jeu d'objets Solution de cas statique devient valide.

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Notez que la couleur des symboles Contraintes et Charges a changé, indiquantque le calcul de solution de cas statique a été correctement effectué. 

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Visualisation des résultats dedéplacements 

Dans cette tâche, vous apprendrez à visualiser les déplacements après un calcul et àgénérer un rapport.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculéune Solution statique.1. Cliquez sur l'icône Déplacement

Une flèche symbolisant le champ dedéplacement s'affiche.

Le champ de déplacement calculépeut désormais être utilisé pourcalculer d'autres résultats tels queles contraintes, les forces, les forcesde réaction, etc.l   

2. Cliquez sur l'icône de contrainte

Von Mises . 

Une valeur ISO de la magnitude duchamp de contrainte Von Misess'affiche et un objet ImageContrainte Von Mises apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeud'objets Solutions de cas statique.

 

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3. Double-cliquez sur l'objet von Mises dans l'arbre des spécifications pour éditerl'image en utilisant les boutons de la boîte de dialogue Image Editeur.

4. La boîte de dialogue Palette vous permet de modifier la répartition des couleurspour mettre en évidence des valeurs spécifiques.

Pour cette fonctionnalité, reportez-vous à la tâche Edition de la palette de couleurs,Edition de la palette de couleurs

5. Pour visualiser les valeurs dechamp de contrainte interne dans unplan de coupe de la pièce, cliquez

sur l'icône de plan de coupe .Vous pouvez manipuler la boussoleà l'aide de la souris pour faire pivoterou translater le plan de coupe (pource faire, sélectionnez une arête de laboussole et faites glisser la souris).Pour quitter la vue, cliquez sur OK.

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6. Pour obtenir les extrema auxniveaux local et global de lamagnitude du champ de contrainteVon Mises, cliquez sur l'icône des

extrema  .L'emplacement des maxima etminima au niveau global est indiquésur l'image et un objet Extremaapparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objetsSolutions de cas statique.   

7. Pour obtenir un rapport de calcul, cliquez sur l'icône Rapport  .Un fichier de rapport au format HTML contenant des informations sur les étapes decalcul est généré.

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Création d'un cas d'analyse defréquence 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un cas d'analyse de fréquence.

Avant d'aborder ce scénario, vous devez être familiarisé avec les commandes de basecommunes aux différents ateliers. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.1. Répétez les étapes 1. à 3. de latâche Accès à l'atelier StructuralAnalysis. 

La boîte de dialogue Nouveau casd'analyse s'affiche. Vous pouvez créerdes cas d'analyse statique ou defréquence. 

2. Activez Analyse de fréquence dansla liste et cliquez sur OK.Un document d'analyse vide contenantla barre d'outils Analyse est créé et lastructure standard de l'arbre desspécifications d'analyse s'affiche. 

Le modèle Elément fini contient un casde fréquence contenant lui-même desjeux d'objets Contraintes et Massesvides, avec un jeu d'objets Solution decas de fréquence vide.  

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Si vous sélectionnez Démarrer -> Analyse & Simulation -> New Generative Analysis àpartir d'un document CATPart contenant la pièce sans placage de matériau, labibliothèque des matériaux s'affiche immédiatement pour faciliter la sélection d'unmatériau.

 

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Création d'une contrainte isostatiqueDans cette tâche, vous apprendrez à créer une contrainte isostatique sur une pièce.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence.

1. Activez un objet Contraintes dansl'arbre des spécifications.

2. Cliquez sur l'icône de contrainte

isostatique .La boîte de dialoguecorrespondante s'affiche.

Vous allez contraindre votre piècede manière à ce qu'elle soitstatiquement définie et que toutmouvement de corps rigide soitimpossible. Le programmedéterminera automatiquement lespoints et directions contraints. 

 3. Cliquez sur OK pour créer lacontrainte isostatique.L'objet Contrainte isostatique a étéinséré sous le jeu d'objetsContraintes dans l'arbre desspécifications.

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Création d'une masse non structurelleDans cette tâche, vous apprendrez à créer une densité surfacique de masse sur dessupports de géométrie surfacique.Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse de fréquence. 1. Activez l'objet Masses dans l'arbredes spécifications.

 2. Cliquez sur l'icône de densité

surfacique de masse .La boîte de dialogue Massesurfacique s'affiche.

Vous allez distribuer une densité demasse de 50 kg/m2 sur plusieursfaces de la pièce.    

 3. Sélectionnez les facessimultanément comme indiqué.

Des symboles représentant la densitéde masse sont affichés.

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4. Entrez la valeur de densité dans lechamp Densité puis cliquez sur OK.

L'objet Densité surfacique de massea été inséré sous le jeu d'objetsMasses dans l'arbre desspécifications.

 

 

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Calcul d'une solution de cas defréquence 

 Dans cette tâche, vous apprendrez à calculer une solution de cas de fréquence.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse de fréquence. Vous devez avoir créé également un objet Contrainte et éventuellement un objetMasse.1. Cliquez sur l'icône de stockage

externe   .La boîte de dialogue Stockage externed'ELFINI s'affiche. 

Modifiez si vous le souhaitez le chemind'accès au répertoire de stockageexterne. 

2. Cliquez sur l'icône Calcul .La boîte de dialogue Calcul s'affiche.

Sélectionnez la valeur porposée pardéfaut (Tout) pour les jeux d'objets àmettre à jour.

3. Cliquez sur OK pour effectuer lecalcul.Une série de messages de statuts(Maillage, Factorisation, Solution defréquence) vous informe de l'étatd'avancement du processus de calcul.

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Une fois le calcul terminé, le statut du jeu d'objets Solutions de cas de fréquencedevient valide.Notez que la couleur des symboles Contraintes et Masses a changé, indiquant que lecalcul de solution de cas de fréquence a été correctement effectué. 

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Visualisation des résultats defréquence 

Dans cette tâche, vous apprendrez à visualiser les modes de vibration après un calculde fréquence et à générer un rapport.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse de fréquence. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et éventuellement un objetMasses et calculé une solution de fréquence.

1. Cliquez sur l'icône Déformation  . 

Une image de la déformationcorrespondant au premier mode devibration s'affiche et un objet ImageMaillage déformé apparaît dans l'arbredes spécifications sous le jeu d'objetsSolutions de cas de fréquence.

2. Double-cliquez sur l'objet Déformationdans l'arbre des spécifications pouréditer l'image. 

La boîte de dialogue Image Editeurcontenant la liste des modes de vibrationavec les fréquences correspondantess'affiche. Vous pouvez visualiser unmode en cliquant dessus dans la liste.  

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3. Cliquez sur le second mode dans laliste. 

Le second mode s'affiche.

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Vous pouvez gérer les résultats en utilisant les icônes de gestion des résultats situéesen bas de l'écran. 

Pour plus d'informations, veuillez vous reporter à la section Visualisation des résultats. Outre les informations standard, le rapport relatif à une solution de cas de fréquencecontient des informations modales sur les facteurs de participation, ce qui vous permetd'évaluer la validité de la troncature modale pour les 10 premiers modes. Vous pouvez modifier le nombre de modes calculés en double-cliquant sur la solutionet en éditant la boîte de dialogue de définition d'une solution.

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Tâches de baseLes tâches de base que vous allez effectuer dans l'atelier CATIA - Structural Analysis sontprincipalement des spécifications de composants d'analyse que vous utiliserez pour l'analysemécanique de votre système (pièce ou assemblage de pièces) soumis à des actions del'environnement. 

Une fois les spécifications requises définies, vous devez calculer et visualiser les résultats.

La section Tâches de base explique et illustre comment créer des attributs physiques (quiincluent les attributs système et les attributs d'environnement), spécifier les paramètres decalcul et visualiser les résultats.

Vous pouvez utiliser dans une large mesure le concept d'associativité CAO-IAO.L'associativité signifie que toute modification de pièce effectuée à l'extérieur de l'atelier Analysisest automatiquement prise en compte lors de l'exécution des tâches dans l'atelier Analysis.Plus particulièrement, toute modification paramétrique sur la pièce est automatiquement priseen compte. Ainsi, vous n'avez plus à vous préoccuper de la mise à jour des spécifications depièces.

L'atelier fournit des fonctionnalités automatiques: vous n'avez pas à avertir explicitement leprogramme des étapes nécessaires pour effectuer une analyse mécanique. Il vous suffitd'entrer les spécifications sur le système et sur la manière dont il est soumis à sonenvironnement. Le programme capture vos intentions de conception puis produit les résultatsescomptés en générant automatiquement les étapes intermédiaires.

Les tâches de base peuvent être regroupées comme ceci :Définition d'un modèle Elément fini 

Cas d'analyse : spécification d'une procédure de calcul pour un ensemble defacteurs d'environnement.

Définition du systèmeConnexions : indication de la manière dont les sous-systèmes doivent êtreconnectés. Pièces virtuelles : spécification des corps pour lesquels il n'existe aucun supportgéométrique.    Masse additionnelle : indication de la manière dont la masse non-structurelle estrépartie.

Définition de l'environnementContraintes : indication des conditions de limites essentielles (de typedéplacement).Charges : indication des conditions de limite naturelles (de type force).

RésultatsCalcul : génération de solutions d'éléments finis.Visualisation : affichage et analyse de résultats

Cas d'analyseSpécifications de maillage

ConnexionsPièces virtuelles

Masse additionnelleContraintes

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ChargesCalcul des résultats

Visualisation des résultats

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Cas d'analyseCréation d'un modèle Elément fini : Génère un modèle Elément fini, contenant éventuellementun cas d'analyse de fréquence ou d'analyse statique vide.

Insertion de cas d'analyse : Ajoute un nouveau cas d'analyse vide à un modèle Elément finiexistant.

Insertion d'un nouveau cas statique : Génère un jeu d'objets Cas analyse statique.

Insertion d'un nouveau cas de fréquence : Génère un jeu d'objets Cas analyse defréquence.

Insertion d'un nouveau cas de flambage : Génère un jeu d'objets Cas analyse deflambage.   

 

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Création d'un modèle Elément finiLes modèles Elément fini sont des représentations utilisées pour effectuer une analysed'ingénierie assistée par ordinateur (IAO) de produits. Ils sont complémentaires des modèlesde conception assistée par ordinateur (CAO) qui sont essentiellement des représentationsgéométriques de produits. 

Un modèle Elément fini CATIA V5 consiste en : une représentation du système, comprenant :

un jeu d'objets Maillage (objets Noeud et Elément) un jeu d'objets Propriétés (contenant des objets de type Propriété)  un jeu d'objets Matériaux (contenant des objets de type Matériau)   un jeu d'objets Axe (contenant des objets de type Axe) 

des représentations d'actions d'environnement variées, comprenant chacune :  un jeu d'objets Cas d'analyse, définissant implicitement le type d'analyse (procéduresolution) escompté et  contenant éventuellement : 

un jeu d'objets Contraintes (objets de type Contraintes) un jeu d'objets Charge (objets de type Charge)un jeu d'objets Masse (NS) (objets de type Masse)

pour chaque cas d'analyse, un jeu d'objets Solution, définissant le type de résultatsrecherchés: 

imagesanalysesétatsgraphes...

Le modèle Elément fini peut lancer un processus de solution lorsqu'un nombre suffisant despécifications ont été enregistrées dans les objets constituant les représentations du modèle.

Lors de la création d'un modèle Elément fini, le programme génère automatiquement le modèlede représentation système et propose de générer également un modèle Cas d'analyse pour lareprésentation d'environnement et pour indiquer le type de procédure de solutionrecherché. Cette tâche vous apprend à créer un modèle Elément fini et, le cas échéant, un cas d'analyse.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

1. Sélectionnez Démarrer -> Analyse &Simulation -> Generative Structural Analysis.La boîte de dialogue Nouveau cas d'analyses'affiche. Vous pouvez créer plusieurs types demodèles :

 Cas d'analyse statique Cas d'analyse de fréquence 

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2. Activez Analyse statique dans la liste et cliquezsur OK.Un document d'analyse vide contenant la barred'outils Analyse est créé.

L'arborescence du modèle Elément fini affichée àgauche montre les jeux d'objets de lareprésentation standard du système et unereprésentation de cas d'analyse statiquecomposée des jeux d'objets (vides) suivants :

ContraintesChargesSolution

 

Vous pouviez également activer l'élémentAnalyse de fréquence dans la liste Nouveau casd'analyse. 

L'arborescence du modèle Elément fini affichée àgauche du document d'analyse créé contientalors une représentation du cas d'analysestatique de fréquence composée des jeuxd'objets (vides) suivants :

ContraintesMassesSolution

 

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Vous pouvez activer l'option Conserver par défaut dans la boîte de dialogue Nouveau casd'analyse si vous voulez que la sélection en cours soit appliquée par défaut.

Pour le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis, le modèle Elément fini peut contenir unnombre arbitraire de cas d'analyse (statique et/ou fréquence).  Si vous n'avez pas la licence du produit CATIA - ELFINI Structural Analysis, votre modèleElément fini peut contenir au plus un cas d'analyse statique et un cas d'analyse de fréquencesimultanément. 

                                                                        

 

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Insertion d'un nouveau cas statiqueUn nouveau cas d'analyse est un ensemble de jeux d'objets (ou modèle) correspondant à unnouveau jeu de spécifications d'actions environnementales simultanées appliquées à unsystème donné.  

L'insertion d'un nouveau cas statique vous permet de créer des jeux d'objets pour lesspécifications d'environnement et, de fait, de demander une procédure de solutionstatique pour le calcul de la réponse du système aux charges statiques appliquées souscertaines contraintes.  

Dans cette tâche, vous apprendrez à insérer un nouveau cas statique.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.1. Sélectionnez Insertion -> Cas statique.La boîte de dialogue Cas statiques'affiche. 

 2. Activez Analyse statique dans la liste etcliquez sur OK.La boîte de dialogue Cas statique s'affiche.

Pour chaque type de jeu d'objets(Contraintes, Charges, Solution), vouspouvez   demander que votre nouveau casstatique contienne soit un jeu d'objets vide,soit un jeu d'objets existant dans un casd'analyse défini précédemment. Le bouton  Nouveau/Référence pour lesjeux d'objets Contraintes et Charges vouspermet de choisir entre ces deux options :

Nouveau : le nouveau jeu d'objets est vide.Référence : le nouveau jeu d'objetsest une copie d'un jeu d'objetsexistant dans un cas d'analyseprécédemment défini. 

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3. Choisissez l'une de ces options pourchaque type de jeu d'objets et cliquez surOK. Un nouveau modèle de cas statique(ensemble de jeu d'objets) apparaît dansl'arbre des spécifications Modèle d'élémentfini affiché à gauche. 

La nouvelle représentation de cas statiquecontient les jeux d'objets suivants :

ContraintesChargesSolution

 

Cette fonctionnalité multi-cas est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINIStructural Analysis (sauf pour l'insertion d'un premier cas d'analyse statique). Si vous désactivez l'option Cocher les Cas d'analyses Existants dans la boîte de dialogue Casstatique, les symboles des objets créés dans des cas d'analyse antérieurs resteront affichés. Par défaut, le dernier cas d'analyse créé (inséré) est défini comme étant le cas courant, et lejeu d'objets correspondant est souligné dans l'arbre des spécifications d'analyse.  Un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Cas statique permet en outre l'action suivante :

Rendre courant : vous permet de définir le cas d'analyse statique comme étant le casactif. Le cas statique est alors souligné dans l'arbre des spécifications et toutes lesactions qui suivent y font référence.      

Lorsqu'un nouveau cas d'analyse a été inséré, ses paramètres de définition ne peuvent plusêtre modifiés. 

Pour modifier les paramètres de définition du cas d'analyse, la seule solution consiste àremplacer ce dernier (suppression puis insertion) dans l'arbre des spécifications d'analyse.   Si vous n'avez pas la licence du produit CATIA - ELFINI Structural Analysis, votre modèleElément fini peut contenir au plus un cas d'analyse statique et un cas d'analyse de fréquencesimultanément.  

                                                                        

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Insertion d'un nouveau cas de fréquenceUn nouveau cas d'analyse est un ensemble de jeux d'objets (ou modèle) correspondant à unnouveau jeu de spécifications d'actions environnementales simultanées appliquées à un systèmedonné. 

L'insertion d'un nouveau cas de fréquence vous permet de créer des jeux d'objets pour lesnouvelles spécifications environnementales et, implicitement, de demander une procédure desolution de modes normaux pour le calcul des fréquences de vibration et des modes normauxdu système pour une distribution de masse non structurelle sous certaines contraintes.

Dans cette tâche, vous apprendrez à insérer un nouveau cas de fréquence.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples pour cette tâche.

1. Sélectionnez Insertion -> Cas defréquence.La boîte de dialogue Cas de Fréquences'affiche. 

 2. Activez Analyse de fréquence dans la listeet cliquez sur OK.

Pour chaque type de jeu d'objets(Contraintes, Charges, Solution), vouspouvez   demander que votre nouveau casde fréquence contienne soit un jeu d'objetsvide, soit un jeu d'objets existant dans uncas d'analyse défini précédemment. 

Le bouton  Nouveau/Référence pour les jeuxd'objets Contraintes et Masses vous permetde choisir entre ces deux options :

Nouveau : le nouveau jeu d'objets est vide.Référence : le nouveau jeu d'objetsest une copie d'un jeu d'objetsexistant dans un cas d'analyseprécédemment défini. 

 

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3. Choisissez l'une de ces options pourchaque type de jeu d'objets et cliquez surOK. Un nouveau modèle de cas de fréquence(ensemble de jeu d'objets) apparaît dansl'arborescence du composant Modèled'élément fini affichée à gauche. 

La nouvelle représentation de cas defréquence contient les jeux d'objets suivants:

ContraintesMassesSolution

 

 

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis(sauf pour l'insertion d'un premier cas d'analyse de fréquence).  

Par défaut, le dernier cas d'analyse créé (inséré) est défini comme étant le cas courant, et le jeud'objets correspondant est souligné dans l'arbre des spécifications d'analyse. 

Un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Cas de fréquence permet en outre l'action suivante :Rendre courant : vous permet de définir le cas d'analyse de fréquence comme étant le casactif. Le cas de fréquence est alors souligné dans l'arbre des spécifications et toutes lesactions qui suivent y font référence.     

Si vous désactivez l'option Masquer les Cas d'analyses Existants dans la boîte de dialogue Casstatique, les symboles des objets créés dans des cas d'analyses antérieurs resteront affichés.

Lorsqu'un nouveau cas de fréquence a été inséré, ses paramètres de définition ne peuvent plusêtre modifiés.

Pour modifier les paramètres de définition du cas d'analyse, la seule solution consiste à remplacerce dernier (suppression puis insertion) dans l'arbre des spécifications d'analyse. 

Pour calculer les modes de vibration libres, vous avez besoin d'un cas d'analyse de fréquence necontenant pas de jeu d'objets Contraintes. Vous devez donc insérer un nouveau cas d'analyse defréquence sans contraintes.  Si vous n'avez pas la licence du produit CATIA - ELFINI Structural Analysis, votre modèle Elémentfini peut contenir au plus un cas d'analyse statique et un cas d'analyse de fréquencesimultanément. 

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Pour calculer les modes de vibration libres, vous avez besoin d'un cas d'analyse de fréquence necontenant pas de jeu d'objets Contraintes. Par conséquent, vous devez d'abord supprimer le casd'analyse de fréquence existant puis insérer un nouveau cas d'analyse de fréquence sanscontraintes.  

Pour calculer ensuite les modes de vibrations supportés (non libres), vous devez supprimer le casd'analyse de fréquence précédent et sans contraintes (modes de vibration libres) puis insérer unnouveau cas d'analyse de fréquence (supporté) avec contraintes.          

                                                                        

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Insertion d'un nouveau cas de flambageUn nouveau cas d'analyse est un ensemble de jeux d'objets (ou modèle) correspondant à unnouveau jeu de spécifications d'actions environnementales simultanées appliquées à unsystème donné. 

L'insertion d'un nouveau cas de flambage vous permet de demander une procédure desolution de modes de flambage pour le calcul des charges critiques de flambage du systèmeet les modes de flambage pour un cas d'analyse statique donné.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à insérer un nouveau cas de flambage.Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

1. Sélectionnez Insertion -> Cas de flambage.La boîte de dialogue Cas de flambage s'affiche. 

 2. Activez Analyse de flambage dans la liste etcliquez sur OK.

Vous pouvez  associer le nouveau cas deflambage à un cas statique existant ounouveau. 

Le bouton  Nouveau/Référence vous permet dechoisir entre ces deux options :

Nouveau : le jeu d'objets Cas statique associé est vide.Référence : le jeu d'objets Cas statiqueassocié est l'un des jeux existants(définis précédemment). 

L'option Cocher les Cas d'Analyses Existantsvous permet de cacher tous les symbolesreprésentant des attributs physiques appliquésà votre pièce. 

3. Définissez toutes les options et cliquez surOK. Un nouveau modèle de cas de flambage(ensemble de jeu d'objets) apparaît dansl'arborescence du composant Modèle d'élémentfini affichée à gauche. 

La nouvelle représentation de cas de flambagecontient les jeux d'objets suivants :

Solution de cas statique

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Solution de cas de flambage

 

 

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Par défaut, le dernier cas d'analyse créé (inséré) est défini comme étant le cas courant, et lejeu d'objets correspondant est souligné dans l'arbre des spécifications d'analyse. 

Lorsqu'un nouveau cas de fréquence a été inséré, ses paramètres de définition ne peuventplus être modifiés.

Pour modifier les paramètres de définition du cas d'analyse, la seule solution consiste àremplacer ce dernier (suppression puis insertion) dans l'arbre des spécifications d'analyse.  

                                                                        

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Spécifications de maillage

Création de tailles de maillage locales: Génère des tailles d'éléments locales.

Création de flèches de maillage locales: Génère des flèches locales.

Création de boîtes d'adaptivité: Génère des spécifications adaptatives locales d'affinement de maillage.

Gestion de l'adaptivité: Crée des spécifications d'affinement de maillage adaptatives globales ainsi quedes solutions de calcul adaptatives.

 

                                                               

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Création de tailles de maillage localesLe maillage d'élément fini désigne l'ensemble des noeuds et éléments utilisés pour représenter lesystème afin de transformer un problème mécanique continu en un problème numérique discret.Toutes les spécifications utilisateur relatives à la géométrie du système sont converties par leprogramme en données de maillage. 

Un élément se caractérise avant tout par son ordre, sa taille et sa flèche. L'ordre correspond audegré d'interpolation polynomiale du champ inconnu (champ de déplacement) au sein de l'élément, lataille désigne la dimension de l'élément et la flèche mesure avec quelle précision les frontières del'élément suivent la géométrie qu'elles sont supposées représenter.        

A ordre d'élément constant, un maillage affiné est censé produire de meilleurs résultats qu'un maillagegrossier, mais pour un coût supérieur (davantage de mémoire et de temps requis pour générer lesrésultats). De même, à taille de maillage constante, un maillage d'éléments d'ordre supérieur donnede meilleurs résultats qu'un maillage d'éléments d'ordre inférieur. Ceci se vérifie également au niveaulocal : les résultats sont plus précis dans une région contenant des éléments d'ordre élevé et de tailleréduite. 

Le jeu d'objets Maillage contient toutes les spécifications utilisateur relatives au maillage. Plusparticulièrement, il contient les spécifications globales relatives à la taille et la flèche, ainsi que lesspécifications globales sur l'ordre des éléments.          

Les tailles de maillage locales sont des spécifications locales relatives à la taille des éléments quiconstituent le maillage d'élément fini. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer des spécifications de taille de maillage locale sur unepièce.Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. 

1. Cliquez sur l'icône de taille locale . La boîte de dialogue Taille locale de maillage s'affiche.

Vous pouvez modifier le nom de la taille locale enéditant le champ Nom.

2. Entrez une taille d'élément dans le champ Valeur.Utilisez le bouton en forme de règle situé à droite de ce champ pour saisir une distance entre deuxsupports en sélectionnant ces derniers en même temps. 

3. Sélectionnez une géométrie à laquelle appliquerune taille locale. 

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4. Cliquez sur OK pour créer la taille locale.Un symbole représentant la taille locale est affiché surle support.

Un objet Taille maillage locale apparaît dans l'arbredes spécifications sous le jeu d'objets actif Maillage.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports de géométrie pour leur appliquer la taille localesimultanément.Pour éditer le jeu d'objets Maillage, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (3ème bouton) etsélectionnez .object -> Définition, ou double-cliquez sur le symbole Maillage dans l'arbre desspécifications.  

Vous pouvez éditer les caractéristiques globalessuivantes dans la zone Global de la boîte de dialogue :

taille globaleflèche globaletype d'élément

linéaireparabolique

Vous pouvez en outre modifier les caractéristiqueslocales suivantes en cliquant sur l'onglet Local de laboîte de dialogue :

taille localeflèche locale

Les actions liées à la taille locale décrites ci-dessussont toutes accessibles de cette manière, endéfinissant les spécifications et en cliquant sur lebouton Ajouter.

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Vous pouvez appliquer simultanément plusieurs spécifications de taille locale au système. Un objetdistinct sera créé dans l'arbre pour chaque spécification. 

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Création de flèches de maillage localesLe maillage d'élément fini désigne l'ensemble des noeuds et éléments utilisés pour représenter lesystème afin de transformer un problème mécanique continu en un problème numérique discret.Toutes les spécifications utilisateur relatives à la géométrie du système sont converties par leprogramme en données de maillage. 

Un élément se caractérise avant tout par son ordre, sa taille et sa flèche. L'ordre correspond audegré d'interpolation polynomiale du champ inconnu (champ de déplacement) au sein de l'élément, lataille désigne la dimension de l'élément et la flèche mesure avec quelle précision les frontières del'élément suivent la géométrie qu'elles sont supposées représenter.        

A ordre d'élément constant, un maillage affiné est censé produire de meilleurs résultats qu'un maillagegrossier, mais pour un coût supérieur (davantage de mémoire et de temps requis pour générer lesrésultats). De même, à taille de maillage constante, un maillage d'éléments d'ordre supérieur donnede meilleurs résultats qu'un maillage d'éléments d'ordre inférieur. Ceci se vérifie également au niveaulocal : les résultats sont plus précis dans une région contenant des éléments d'ordre élevé et de tailleréduite. 

Le jeu d'objets Maillage contient toutes les spécifications utilisateur relatives au maillage. Plusparticulièrement, il contient les spécifications globales relatives à la taille et la flèche, ainsi que lesspécifications globales sur l'ordre des éléments.          

Les flèches de maillage locales sont des spécifications locales relatives à la distance maximaleentre les frontières d'un élément et celles du système. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer des spécifications de flèche de maillage locale sur unepièce.Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. 

1. Cliquez sur l'icône de flèche locale . La boîte de dialogue Flèche locale de maillages'affiche.

Vous pouvez modifier le nom de la flèche localeen éditant le champ Nom.

2. Entrez une valeur de flèche dans le champ Valeur.Utilisez le bouton en forme de règle situé à droite de ce champ pour saisir une distance entre deuxsupports en sélectionnant ces derniers en même temps. 

3. Sélectionnez une géométrie à laquelleappliquer une flèche locale. 

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4. Cliquez sur OK pour créer la flèche locale.Un symbole représentant cette flèche est affichésur le support.

Un objet Flèche maillage locale apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsactif Maillage.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports de géométrie pour leur appliquer la flèche localesimultanément.Pour éditer le jeu d'objets Maillage, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (3ème bouton) etsélectionnez .object -> Définition, ou double-cliquez sur le symbole Maillage dans l'arbre desspécifications.  

Vous pouvez éditer les caractéristiques globalessuivantes dans la zone Global de la boîte dedialogue :

taille globaleflèche globaletype d'élément

linéaireparabolique

Vous pouvez en outre modifier lescaractéristiques locales suivantes en cliquantsur l'onglet Local de la boîte de dialogue :

taille localeflèche locale

Les actions liées à la flèche locale décritesci-dessus sont toutes accessibles de cettemanière, en définissant les spécifications et encliquant sur le bouton Ajouter.

 

Vous pouvez appliquer simultanément plusieurs spécifications de flèche locale au système. Un objetdistinct sera créé dans l'arbre pour chaque spécification. 

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Création de boîtes d'adaptivitéLe maillage d'élément fini désigne l'ensemble des noeuds et éléments utilisés pour représenter lesystème afin de transformer un problème mécanique continu en un problème numérique discret. 

Un maillage affiné est censé produire de meilleurs résultats qu'un maillage grossier, mais pour un coûtsupérieur (davantage de mémoire et de temps requis pour générer les résultats). Ceci se vérifieégalement au niveau local : les résultats sont plus précis dans une région où le maillage est affiné. 

L'adaptivité consiste à affiner de manière sélective un maillage de manière à obtenir la précision derésultats voulue dans une région précise. Les critères d'affinement de maillage sont fondés sur latechnique d'estimation prédictive des erreurs qui consiste à déterminer la répartition d'un champd'estimation d'erreur locale pour un cas d'analyse statique donné.

Les boîtes d'adaptivité sont des spécifications locales relatives à l'erreur maximale dans lasolution calculée par approximation par rapport à la solution exacte. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une boîte d'adaptivité sur un maillage pour un casd'analyse donné.Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir calculé la solution statique correspondante.  

1. Cliquez sur l'icône Boîte d'adaptivité . La boîte de dialogue Boîte d'Adaptivité s'affiche.

Vous pouvez modifier le nom de la boîte en éditantle champ Nom.

2. Entrez une un pourcentage d'erreur cible dans le champ Erreur objectif .

Un cube représentant la boîte d'adaptivité apparaîtsur la pièce.

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Vous pouvez modifier l'emplacement et lesdimensions de la boîte d'adaptivité en faisant glisserles points de contrôle jusqu'aux centres des faces dela boîte.

Vous pouvez utiliser la boussole pour orienter lesdirections selon lesquelles vous modifiez la boîte. 

A mesure que vous procédez aux modifications, lavaleur du pourcentage d'erreur locale correspondantaffichée dans le champ Erreur locale est mise à jouren conséquence. 

3. Sélectionnez dans l'arbre des spécifications une solution de cas d'analyse statique à associer àl'affinement adaptatif de maillage. 

4. Cliquez sur OK pour créer la boîte d'adaptivité. Un symbole représentant cette boîte est affiché surle support.

Un jeu d'objets Gestionnaire Adaptivité contenant unjeu d'objets Gestionnaire Convergence et un jeud'objets Adaptivités apparaît dans l'arbre desspécifications sous le modèle Elément fini.    

Un objet Boîte d'Adaptivité apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objets actif Adaptivité.

La fonctionnalité suivante est disponible avec le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis Product :

Vous pouvez créer plusieurs objets Boîte d'Adaptivité associés à différentes solutions de cas statiqueset correspondant à différentes régions de votre pièce.

Vous pouvez notamment :créer plusieurs objets Boîte d'Adaptivité associés à la même solution de cas statiques etcorrespondant aux différentes régions de votre pièce.créer plusieurs objets Boîte d'Adaptivité associés à différentes solutions de cas statiques etcorrespondant à la même région de la pièce.

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Pour éditer le jeu d'objets Boîte d'Adaptivité, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (3èmebouton) et sélectionnez .object -> Définition, ou double-cliquez sur le symbole Boîte d'Adaptivité dansl'arbre des spécifications. 

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Gestion de l'adaptivitéLe maillage d'élément fini désigne l'ensemble des noeuds et éléments utilisés pour représenter lesystème afin de transformer un problème mécanique continu en un problème numérique discret. 

Un maillage affiné est censé produire de meilleurs résultats qu'un maillage grossier, mais pour un coûtsupérieur (davantage de mémoire et de temps requis pour générer les résultats). Ceci se vérifieégalement au niveau local : les résultats sont plus précis dans une région où le maillage est affiné. 

L'adaptivité consiste à affiner de manière sélective un maillage de manière à obtenir la précision derésultats voulue dans une région précise. Les critères d'affinement de maillage sont fondés sur latechnique d'estimation prédictive des erreurs qui consiste à déterminer la répartition d'un champd'estimation d'erreur locale pour un cas d'analyse statique donné. 

La gestion de l'adaptivité consiste à définir des spécifications d'adaptivité globales et à calculerdes solutions adaptives.Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une solution d'adaptivité.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir calculé la solution statique correspondante.   

1. Cliquez sur l'icône d'adaptivité  . Pour faireapparaître cette icône, cliquez sur la flèche située à

côté de l'icône Calcul . 

La boîte de dialogue Gestionnaire Convergences'affiche.

Vous pouvez modifier le nom de la boîte en éditant lechamp Nom.2. Entrez le nombre maximum d'itérations dans le champ Nombre max d'itérations et cliquez sur OK.Le calcul adaptatif est lancé automatiquement.

La calcul est effectué de telle sorte que toutes les spécifications d'adaptivité sont respectéessimultanément en tenant compte de la spécification globale du nombre maximum d'itérations.  3. Vous pouvez revenir à la solution statique et vérifier que le maillage a été affiné selon vosspécifications dans les boîtes d'adaptivité. La fonctionnalité suivante est disponible avec le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis Product : 

Vous pouvez créer plusieurs objets Boîte d'adaptivité associés à différentes solutions de cas statiqueset correspondant à différentes régions de votre pièce.

Vous pouvez notamment :créer plusieurs objets Boîte d'adaptivité associés à la même solution de cas statiques etcorrespondant aux différentes régions de votre pièce.créer plusieurs objets Boîte d'adaptivité associés à différentes solutions de cas statiques etcorrespondant à la même région de la pièce.

Pour éditer le jeu d'objets Gestionnaire Convergence, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris(3ème bouton) et sélectionnez .object -> Définition, ou double-cliquez sur le symbole GestionnaireConvergence dans l'arbre des spécifications. 

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Création de connexions 

Création de connnexions soudées: Lie des corps entre eux par leur interfacecommune.Création de connexions glissières: Lie des corps entre eux en leur interfacecommune dans la direction normale tout en leur permettant de glisser l'un parrapport à l'autre dans les directions tangentielles.Création de connexions de contact: Empêche des corps de s'interpénétrer en uneinterface commune.Création de connexions rigides: Lie des corps entre eux en une interface communerigide.Création de connexions souples: Lie des corps entre eux en une interface communesouple.

 

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Création de connexions soudéesLes connexions permettent de définir l'interaction aux limites de deux corps appartenant à unassemblage. Une fois que les contraintes de positionnement d'un assemblage sont définies auniveau du produit, l'utilisateur peut préciser la nature physique de ces contraintes. 

Une connexion soudée désigne le lien entre deux corps qui sont attachés l'un à l'autre parleur frontière commune et qui se comportent comme s'ils formaient un seul et même corps. Dupoint de vue d'un modèle Elément fini, cette relation est comparable au cas de figure où lesnoeuds correspondant à deux maillages compatibles sont confondus. Toutefois, les corps pouvantêtre maillés indépendamment, la connexion soudée est conçue pour s'appliquer à des maillagesincompatibles. 

Les relations de connexion soudée tiennent compte de la capacité de déformation élastique desinterfaces.

Le programme procède de la manière suivante :Chaque noeud du maillage le plus fin est projeté parallèlement à la normale localeextérieure de la première surface sur le maillage de la seconde surface.Un point de projection est situé à chaque fois que cela est possible à l'intersection de ladirection de projection et du second maillage (extrapolée à la limite de la face par la largeurd'un élément environ).    Si un point de projection existe, le noeud de départ est connecté par un élément deconnexion cinématique à tous les noeuds de la face de l'élément sur laquelle le point deprojection a abouti.Un ensemble de relations de type liaison (comprenant notamment l'interpolation à l'aidedes fonctions de forme et les relations rig-beam) est généré entre le ddl du noeud dedépart et le ddl des noeuds connectés.      

Ainsi, la connexion soudée génère autant d'éléments de connexion cinématiques qu'il existe denoeuds sur le maillage le plus fin pour lequel une projection sur le maillage opposé existe.  Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une connexion soudée entre deux pièces.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - Generative AssemblyStructural Analysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATProduct dans le répertoire samples. Vous devez également créer un modèle Elément fini à partir de l'assemblage avant decommencer cette tâche. 

1. Cliquez sur l'icône de connexion

soudée . La boîte de dialogue Connexion soudées'affiche.

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2. Sélectionnez la contrainted'assemblage précédemment créée dansl'atelier Assembly Design. 

Le seul type de contrainte autorisé estContact entre des surfaces. 

3. Cliquez sur OK pour créer laconnexion soudée. Un symbole représentant la connexionsoudée est affiché sur les facescorrespondantes.

Un objet Connexion soudée apparaîtdans l'arbre des spécifications sous le jeud'objets actif Noeuds et éléments.

Le modèle Elément fini contient deux objets Maillage, un pour chaque pièce de l'assemblage.

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Les tailles des deux maillages diffèrent comme l'illustre la comparaison des symboles de taille demaillage. 

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Création de connexions glissièresLes connexions permettent de définir l'interaction aux frontières de deux corps appartenant à unassemblage. Une fois que les contraintes de positionnement d'un assemblage sont définies auniveau du produit, l'utilisateur peut préciser la nature physique de ces contraintes. 

Une connexion glissière désigne le lien entre deux corps qui sont contraints à se déplacerensemble dans la même direction normale locale à leur frontière commune et qui peuventglisser l'un par rapport à l'autre dans le plan tangentiel local. Toutefois, les corps pouvant êtremaillés indépendamment, la connexion glissière est conçue pour s'appliquer à des maillagesincompatibles. 

Les relations de connexion glissière tiennent compte de la capacité de déformation élastique desinterfaces.

Le programme procède de la manière suivante :Chaque noeud du maillage le plus fin est projeté parallèlement à la normale localeextérieure de la première surface sur le maillage de la seconde surface.Un point de projection est situé à chaque fois que cela est possible à l'intersection de ladirection de projection et du second maillage (extrapolée à la limite de la face par la largeurd'un élément environ).    Si un point de projection existe, le noeud de départ est connecté par un élément deconnexion cinématique à tous les noeuds de la face de l'élément sur laquelle le point deprojection a abouti.Un ensemble de relations de type liaison (comprenant notamment l'interpolation à l'aidedes fonctions de forme et les relations rig-beam) est généré entre le ddl du noeud dedépart et le ddl des noeuds connectés.Ces relations sont projetées selon la direction normale locale, ce qui crée une relationscalaire unique entre le ddl du noeud de départ et le ddl des noeuds connectés.         

Ainsi, la connexion glissière génère autant d'éléments de connexion cinématiques qu'il existe denoeuds sur le maillage le plus fin pour lequel une projection sur le maillage opposé existe.  Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une connexion glissière entre deux pièces.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - Generative AssemblyStructural Analysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATProduct dans le répertoire samples.Vous devez également créer un modèle Elément fini à partir de l'assemblage avant decommencer cette tâche. 

1. Cliquez sur l'icône de connexion

glissière . La boîte de dialogue Connexionglissière s'affiche.

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2. Sélectionnez une contrainted'assemblage précédemment crééedans l'atelier Assembly Design. 

Le seul type de contrainte autorisé estContact entre des surfaces. 

3. Cliquez sur OK pour créer laconnexion glissière. Un symbole représentant la connexionglissière est affiché sur les facescorrespondantes.

Un objet Connexion glissière apparaîtdans l'arbre des spécifications sous lejeu d'objets actif Noeuds et éléments.

Le modèle Elément fini contient deux objets Maillage, un pour chaque pièce de l'assemblage.

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Les tailles des deux maillages diffèrent comme l'illustre la comparaison des symboles de taille demaillage. 

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Création de connexions de contactLes connexions permettent de définir l'interaction aux frontières de deux corps appartenant àun assemblage. Une fois les contraintes de positionnement d'un assemblage définies au niveaudu produit, l'utilisateur peut préciser la nature physique de ces contraintes. 

Une connexion de contact désigne le lien entre deux corps qui ne peuvent pass'interpénétrer au niveau de leur leur frontière commune mais qui peuvent se déplacer l'unpar rapport à l'autre dans la mesure où ils n'entrent pas en contact dans un espace normaldéfini par l'utilisateur. S'ils entrent en contact, ils peuvent toujours se séparer ou glisser l'un parrapport à l'autre dans le plan tangentiel, mais l'espace défini ne peut être réduit. Les corpspouvant être maillés indépendamment, la connexion de contact est conçue pour s'appliquer àdes maillages incompatibles. 

Les relations de connexion de contact tiennent compte de la capacité de déformation élastiquedes interfaces.

Le programme procède de la manière suivante :Chaque noeud du maillage le plus fin est projeté parallèlement à la normale localeextérieure de la première surface sur le maillage de la seconde surface.Un point de projection est situé à chaque fois que cela est possible à l'intersection de ladirection de projection et du second maillage (extrapolée à la limite de la face par lalargeur d'un élément environ).    Si un point de projection existe, le noeud de départ est connecté par un élément deconnexion cinématique à tous les noeuds de la face de l'élément sur laquelle le point deprojection a abouti.Un ensemble de relations de type liaison (comprenant notamment l'interpolation à l'aidedes fonctions de forme et les relations rig-beam) est généré entre le ddl du noeud dedépart et le ddl des noeuds connectés (les ddl virtuels du point de projection sontéliminés au cours du processus).Ces relations sont projetées selon la direction normale locale, ce qui crée une relationscalaire unique entre le ddl du noeud de départ et le ddl des noeuds connectés.Un élément de contact est généré entre le noeud de départ et le noeud projeté, ce quitransforme la relation d'égalité scalaire en une relation d'inégalité dont la partie droitecorrespond à l'espace défini par l'utilisateur.          

Ainsi, la connexion de contact génère autant d'éléments cinématiques qu'il existe de noeudssur le maillage le plus fin pour lequel une projection sur le maillage opposé existe.  Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une connexion de contact entre deux pièces.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - Generative AssemblyStructural Analysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATProduct dans le répertoire samples.Vous devez également créer un modèle Elément fini à partir de l'assemblage avant decommencer cette tâche. 

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1. Cliquez sur l'icône de connexion de

contact . La boîte de dialogue Connexion decontact s'affiche.

Vous pouvez saisir dans le champEspacement une valeur algébrique pourdéfinir la réduction maximaled'espacement autorisée :

Une valeur positive (utilisée pourcréer un espace entre lessurfaces) signifie que lessurfaces peuvent se rapprocherjusqu'à ce qu'elles entrent encontact. Une valeur négative (utilisée parexemple pour créer un ajustageserré entre les surfaces) signifieque les surfaces sont déjà tropproches et que le programmedevra les éloigner l'une del'autre.La valeur d'espacement utiliséepar défaut correspond àl'espacement géométrique réelentre les surfaces.      

2. Modifiez si vous le souhaitez la valeur par défaut de ce paramètre.  

3. Sélectionnez une contrainted'assemblage précédemment crééedans l'atelier Assembly Design. 

Le seul type de contrainte autorisé estContact entre des surfaces. 

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4. Cliquez sur OK pour créer laconnexion de contact. Un symbole représentant la connexionde contact est affiché sur les facescorrespondantes.

Un objet Connexion de contact apparaîtdans l'arbre des spécifications sous lejeu d'objets actif Noeuds et éléments.

Le modèle Elément fini contient deux objets Maillage, un pour chaque pièce de l'assemblage.

Les tailles des deux maillages diffèrent comme l'illustre la comparaison des symboles de taillede maillage. 

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Création de connexions rigidesLes connexions permettent de définir l'interaction aux frontières de deux corps appartenant àun assemblage. Une fois que les contraintes de positionnement d'un assemblage sont définiesau niveau du produit, l'utilisateur peut préciser la nature physique de ces contraintes. 

Une connexion rigide désigne le lien entre deux corps qui sont raidis et attachés l'un àl'autre par leur frontière commune et qui se comportent comme si leur interface étaitinvariablement rigide. Les corps pouvant être maillés indépendamment, la connexion rigide estconçue pour s'appliquer à des maillages incompatibles. 

Les relations de connexion rigide ne tiennent pas compte de la capacité de déformationélastique des interfaces.   

Le programme procède de la manière suivante :Un noeud central est créé au point milieu entre les centroïdes des deux systèmes depoints représentés par les noeuds des deux maillages.Ce noeud est connecté par un élément rig-beam à chaque noeud des premier et secondmaillages.   Un ensemble de relations rig-beam est généré entre le ddl du noeud central et le ddl desnoeuds connectés.       

Ainsi, la connexion rigide génère autant d'éléments cinématiques rig-beam qu'il existe denoeuds sur les maillages des deux surfaces.Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une connexion rigide entre deux pièces.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - Generative AssemblyStructural Analysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATProduct dans le répertoire samples.Vous devez également créer un modèle Elément fini à partir de l'assemblage avant decommencer cette tâche. 

1. Cliquez sur l'icône de connexion

rigide . La boîte de dialogue Connexionrigide s'affiche.   

2. Sélectionnez la contrainted'assemblage Coïncidenceprécédemment créée dans l'atelierAssembly Design. 

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Les types de contraintesd'assemblage autorisés sontCoïncidence, Décalage et Angle. 

4. Cliquez sur OK pour créer laconnexion rigide. Un symbole représentant laconnexion rigide est affiché sur lesfaces correspondantes.

Un objet Connexion rigide apparaîtdans l'arbre des spécifications sousle jeu d'objets actif Noeuds etéléments.

Le modèle Elément fini contient deux objets Maillage, un pour chaque pièce de l'assemblage.

Les tailles des deux maillages diffèrent comme l'illustre la comparaison des symboles de taillede maillage. 

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Création de connexions souplesLes connexions permettent de définir l'interaction aux frontières de deux corps appartenant àun assemblage. Une fois que les contraintes de positionnement d'un assemblage sont définiesau niveau du produit, l'utilisateur peut préciser la nature physique de ces contraintes. 

Une connexion souple désigne le lien entre deux corps qui sont attachés l'un à l'autre auniveau de leur frontière commune et qui se comportent comme si leur interface était souple.Les corps pouvant être maillés indépendamment, la connexion souple est conçue pours'appliquer à des maillages incompatibles. 

Les relations de connexion souple tiennent compte de la capacité de déformation élastique desinterfaces. L'approximation est fondée sur la méthode des moindres carrés appliquée au ddld'un noeud esclave lié de manière rigide aux noeuds maîtres (les fonctions de forme d'élémentsont ignorées).    

Le programme procède de la manière suivante :Un noeud central est créé au point milieu entre les centroïdes des deux systèmes depoints représentés par les noeuds des deux maillages.Ce noeud est connecté par deux éléments de connexion à tous les noeuds des premieret second maillages.   Un ensemble de relations (constr-n) est généré entre le ddl du noeud central et le ddldes noeuds connectés.       

Ainsi, la connexion souple génère deux éléments de connexion cinématiques.Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une connexion souple entre deux pièces.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - Generative AssemblyStructural Analysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATProduct dans le répertoire samples.Vous devez également créer un modèle Elément fini à partir de l'assemblage avant decommencer cette tâche. 

1. Cliquez sur l'icône de connexion souple

. La boîte de dialogue de connexion souples'affiche.   

2. Sélectionnez la contrainted'assemblage Coïncidence précédemmentcréée dans l'atelier Assembly Design. 

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Les types de contraintes d'assemblageautorisés sont Coïncidence, Décalage etAngle. 

4. Cliquez sur OK pour créer la connexionsouple. Un symbole représentant la connexionsouple est affiché sur les facescorrespondantes.

Un objet Connexion souple apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeud'objets actif Noeuds et éléments.

Le modèle Elément fini contient deux objets Maillage, un pour chaque pièce de l'assemblage.

Les tailles des deux maillages diffèrent comme l'illustre la comparaison des symboles de taillede maillage. 

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Pièces virtuellesCréation de pièces virtuelles rigides: Génère une pièce virtuelle rigide detransmission fixe.

Création de pièces virtuelles souples: Génère une pièce virtuelle de transmissionsouple.Création de pièces virtuelles de contact: Génère une pièce virtuelle de transmissionde contact.Création de pièces virtuelles de type ressort : Génère une pièce virtuelle de typeressort élastique à transmission rigide.Création de pièces virtuelles souples de type ressort : Génère une pièce virtuelle detype ressort élastique à transmission souple.

 

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Création de pièces virtuelles rigidesLes pièces virtuelles sont des structures créées sans support géométrique. Elles représentent descorps pour lesquels aucun modèle géométrique n'est disponible mais qui jouent un rôle dansl'analyse structurelle d'une pièce ou d'un système d'assemblage. 

Les pièces virtuelles sont utilisées pour transmettre une action à distance. Elles peuvent doncs'apparenter à des corps rigides, sauf dans le cas où une flexibilité ponctuelle est explicitementintroduite au moyen d'un élément ressort. 

Une pièce virtuelle rigide est un corps rigide qui connecte un point spécifié à des géométries depièce spécifiées et qui se comporte comme un objet rigide de masse nulle transmettant desactions (masses, contraintes et charges) appliquées au point de manipulation, tout en raidissantlocalement le corps déformable ou les corps auxquels il est attaché.

La pièce virtuelle rigide ne tient pas compte de la capacité de déformation élastique des piècesauxquelles elle est attachée.

Le programme procède de la manière suivante :Un noeud est créé de façon à coïncider avec le point de manipulation spécifié.Chaque noeud des maillages des supports de géométrie est connecté par un élémentcinématique rig-beam au noeud de manipulation de la pièce. Un ensemble de relations rig-beam est généré entre le ddl du noeud décalé et les ddl desnoeuds connectés.      

Ainsi, la pièce virtuelle rigide génère autant d'éléments cinématiques rig-beam qu'il existe denoeuds sur les maillages de support spécifiés.  

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une pièce virtuelle rigide entre un point et un supportde géométrie.Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

1. Cliquez sur l'icône de pièce

virtuelle rigide . La boîte de dialogue correspondantes'affiche.

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2. Sélectionnez une face de la piècecomme support de géométrie.

3. Sélectionnez un point pour en fairele point de manipulation (le symboledu point de manipulation apparaîtlorsque vous faites passer le curseursur ce dernier). 

Si vous ne sélectionnez pas de point,le centroïde (point d'intersection desdroites) servira de point demanipulation.

4. Cliquez sur OK pour créer la piècevirtuelle rigide.

Le symbole apparaissant au point demanipulation représente la piècevirtuelle rigide.

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Un objet Pièce virtuelle rigideapparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objetsactif Noeuds et éléments.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports de géométrie.La pièce virtuelle rigide connectera tous ses supports au point de manipulation et transmettratoutes les actions comme un corps rigide.

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Création de pièces virtuelles souplesLes pièces virtuelles sont des structures créées sans support géométrique. Elles représentent descorps pour lesquels aucun modèle géométrique n'est disponible mais qui jouent un rôle dansl'analyse structurelle d'une pièce ou d'un système d'assemblage. 

Les pièces virtuelles sont utilisées pour transmettre une action à distance. Elles peuvent doncs'apparenter à des corps rigides, sauf dans le cas où une flexibilité ponctuelle est explicitementintroduite au moyen d'un élément de type ressort. 

Une pièce virtuelle souple est un corps rigide qui connecte un point spécifié à des géométriesspécifiées, et qui se comporte comme un objet rigide de masse nulle transmettant de façonsouple des actions (masses, contraintes et charges) appliquées au point de manipulation, sansraidir le corps déformable ou les corps auxquels il est attaché.

La pièce virtuelle souple prend en compte de manière approximative la capacité de déformationélastique des pièces auxquelles elle est attachée.

Le programme procède de la manière suivante :Un noeud est créé de façon à coïncider avec le point de manipulation spécifié.Tous les noeuds des maillages de supports de géométrie spécifiés sont connectés par unélément de connexion cinématique au noeud décalé. Un ensemble de relations (constr-n) est généré entre le ddl du noeud décalé et le ddl desnoeuds connectés.      

Ainsi, la pièce virtuelle souple génère un élément de connexion cinématique.

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une pièce virtuelle souple entre un point et un supportde géométrie.Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

1. Cliquez sur l'icône depièce virtuelle souple

. La boîte de dialoguePièce virtuelle souples'affiche.

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2. Sélectionnez une facede la pièce commesupport de géométrie.

 

3. Sélectionnez un pointpour en faire le point demanipulation (le symboledu point de manipulationapparaît lorsque vousfaites passer le curseursur ce dernier). 

Si vous ne sélectionnezpas de point, le centroïde(point d'intersection desdroites) servira de pointde manipulation.

4. Cliquez sur OK pourcréer la pièce virtuellesouple.

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Le symbole apparaissantau point de manipulationreprésente la piècevirtuelle souple.

Un objet Pièce virtuellesouple apparaît dansl'arbre des spécificationssous le jeu d'objets actifNoeuds et éléments.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports de géométrie.La pièce virtuelle souple connectera tous les supports au point de manipulation et transmettratoutes les actions comme un corps rigide.

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Création de pièces virtuelles de contactLes pièces virtuelles sont des structures créées sans support géométrique. Elles représentent descorps pour lesquels aucun modèle géométrique n'est disponible mais qui jouent un rôle dansl'analyse structurelle d'une pièce ou d'un système d'assemblage. 

Les pièces virtuelles sont utilisées pour transmettre une action à distance. Elles peuvent doncs'apparenter à des corps rigides, sauf dans le cas où une flexibilité ponctuelle est explicitementintroduite au moyen d'un élément de type ressort. 

Une pièce virtuelle de contact est un corps rigide connectant un point spécifié à des géométriesspécifiées et se comportant comme un objet rigide de masse nulle qui transmet des actions(masses, contraintes et charges) appliquées au point de manipulation, empêchel'interpénétration des corps et ainsi ne raidit pas le corps déformable ou les corps auxquels ilest attaché. 

La pièce virtuelle de contact prend en compte la capacité de déformation élastique des piècesauxquelles elle est attachée.

Le programme procède de la manière suivante :Un noeud est créé de façon à coïncider avec le point de manipulation spécifié.Chaque noeud des maillages de support de géométrie spécifiés est légèrement décalédans la direction normale locale et un élément de contact est généré entre chaque paire denoeuds décalés, créant ainsi un ensemble de relations de contact dont l'expression dedroite est égale à l'espacement défini par l'utilisateur.  Chaque noeud décalé est connecté par un élément cinématique rig-beam au noeud demanipulation. Un ensemble de relations rig-beam est généré entre le ddl du noeud de manipulation et leddl des noeuds connectés.

Ainsi, la pièce virtuelle de contact génère autant d'éléments cinématiques rig-beam et autantd'éléments de contact qu'il existe de noeuds sur les maillages de support spécifiés.  

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une pièce virtuelle de contact entre un point et unsupport de géométrie.Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

1. Cliquez sur l'icône de pièce virtuelle de

contact . La boîte de dialogue correspondantes'affiche.

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2. Sélectionnez une face de la piècecomme support de géométrie. 

3. Sélectionnez un point pour en faire lepoint de manipulation (le symbole dupoint de manipulation apparaît lorsquevous faites passer le curseur sur cedernier). 

Si vous ne sélectionnez pas de point, lecentroïde (point d'intersection desdroites) servira de point de manipulation.

 

 

Entrez éventuellement une valeurd'espacement dans le champEspacement.

4. Cliquez sur OK pour créer la piècevirtuelle de contact.

Le symbole apparaissant au point demanipulation représente la pièce virtuellede contact. 

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Un objet Pièce virtuelle de contactapparaît dans l'arbre des spécificationssous le jeu d'objets actif Noeuds etéléments.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports de géométrie.La pièce virtuelle de contact connectera tous les noeuds décalés du support au point demanipulation dans un corps rigide et transmettra toutes les actions via des conditions de contactentres les noeuds décalés et les supports.

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Création de pièces virtuelles ressortLes pièces virtuelles sont des structures créées sans support géométrique. Elles représentent descorps pour lesquels aucun modèle géométrique n'est disponible mais qui jouent un rôle dansl'analyse structurelle d'une pièce ou d'un système d'assemblage. 

Les pièces virtuelles sont utilisées pour transmettre une action à distance. Elles peuvent doncs'apparenter à des corps rigides, sauf dans le cas où une flexibilité ponctuelle est explicitementintroduite au moyen d'un élément de type ressort. 

Une pièce virtuelle de type ressort est un corps élastique qui connecte un point spécifié àune géométrie spécifiée et qui se comporte comme un ressort d'un ddl égal à 6 combiné àun corps rigide de masse nulle transmettant de façon rigide des actions (masses,contraintes et charges) appliquées au point de manipulation, tout en raidissant le corpsdéformable ou les corps auxquels il est attaché.

La pièce virtuelle rigide ressort prend en compte de manière approximative la capacité dedéformation élastique des pièces auxquelles elle est attachée.

Le programme procède de la manière suivante :Un noeud est créé de façon à coïncider avec le point de manipulation spécifié.Un second noeud, décalé par rapport au premier, est créé dans une direction définie parl'utilisateur. Le noeud décalé est connecté par un élément ressort défini par l'utilisateur au noeud demanipulation.Tous les noeuds des maillages de supports de géométrie spécifiés sont connectés par deséléments cinématiques rig-beam au noeud décalé. Un ensemble de relations rig-beam est généré entre le ddl du noeud décalé et les ddl desnoeuds connectés.      

Ainsi, la pièce virtuelle rigide ressort génère un ressort et autant d'éléments cinématiquesrig-beam qu'il existe de noeuds sur les supports de géométrie connectés.

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une pièce virtuelle rigide ressort entre un point et unsupport de géométrie.Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

1. Cliquez sur l'icône depièce virtuelle rigide ressort

. La boîte de dialogueRessort rigide s'affiche.

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3. Sélectionnez la facecylindrique du trou commesupport de géométrie. 

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3. Sélectionnez un pointpour en faire le point demanipulation (le symboledu point de manipulationapparaît lorsque vousfaites passer le curseur surce dernier). 

Si vous ne sélectionnezpas de point, le centroïdeservira de point demanipulation.

 

La liste déroulante Typevous permet de choisir unrepère de type global oudéfini par l'utilisateur pourentrer les composantes duvecteur de momentrésultant.

Global: si vouschoisissez le repèreglobal, lescomposantes de ladirection du vecteurde moment résultantseront interprétéescomme étantrelatives au systèmeglobal fixe decoordonnéescartésiennes.   Défini parl'utilisateur  si vouschoisissez un repèredéfini parl'utilisateur, lescomposantes duvecteur de momentrésultant serontinterprétées commeétant relatives ausystème decoordonnéescartésiennesspécifié.  

Poursélectionner un

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repère définipar l'utilisateur,vous devezactiver un axeexistant encliquant dessusdans l'arbredesspécifications.Son noms'afficheraautomatiquementdans le champAxe courant.       

4. Définissez le repère.

5. Entrez des valeurs pourles constantes du ressortde ddl 6.

6. Cliquez sur OK pourcréer la pièce virtuelle.

Le symbole apparaissantau point de manipulationreprésente la piècevirtuelle rigide ressort.

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Un objet Pièce virtuellerigide ressort apparaît dansl'arbre des spécificationssous le jeu d'objets actifNoeuds et éléments.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports de géométrie.La pièce virtuelle rigide ressort connectera tous les supports au point de manipulation ettransmettra toutes les actions de manière rigide comme un ressort combiné à un corps rigide.

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Création de pièces virtuelles souples de typeressort

Les pièces virtuelles sont des structures créées sans support géométrique. Elles représentent descorps pour lesquels aucun modèle géométrique n'est disponible mais qui jouent un rôle dansl'analyse structurelle d'une pièce ou d'un système d'assemblage. 

Les pièces virtuelles sont utilisées pour transmettre une action à distance. Elles peuvent doncs'apparenter à des corps rigides, sauf dans le cas où une flexibilité ponctuelle est explicitementintroduite au moyen d'un élément de type ressort. 

Une pièce virtuelle souple de type ressort est un corps élastique connectant un point spécifié àune géométrie spécifiée et se comportant comme un ressort de ddl égal à 6 combiné à uncorps rigide de masse nulle qui transmet des actions de façon souple (masses, contrainteset charges) appliquées au point de manipulation, sans raidir le corps déformable ou les corpsqui lui sont attachés.

La pièce virtuelle rigide de type ressort prend en compte de manière approximative la capacité dedéformation élastique des pièces auxquelles elle est attachée.

Le programme procède de la manière suivante :Un noeud est créé de façon à coïncider avec le point de manipulation spécifié.Un second noeud, décalé par rapport au premier, est créé dans une direction définie parl'utilisateur. Le noeud décalé est connecté par un élément ressort défini par l'utilisateur au noeud demanipulation.Tous les noeuds des maillages de supports de géométrie spécifiés sont connectés par unélément de connexion cinématique au noeud décalé. Un ensemble de relations (constr-n) est généré entre le ddl du noeud décalé et le ddl desnoeuds connectés.      

Ainsi, la pièce virtuelle génère un ressort et un élément de connexion cinématique.

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une pièce virtuelle souple de type ressort entre unpoint et un support de géométrie.Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

1. Cliquez sur l'icône depièce virtuelle

souple ressort . 

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La boîte de dialoguecorrespondante s'affiche.

2. Sélectionnez la facecylindrique du troucomme support degéométrie. 

3. Sélectionnez un pointpour en faire le point demanipulation (le symboledu point de manipulationapparaît lorsque vousfaites passer le curseursur ce dernier). 

Si vous ne sélectionnezpas de point, le centroïdeservira de point demanipulation.

Page 86: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

La liste déroulante Typevous permet de choisir unrepère de type global oudéfini par l'utilisateur pourentrer les composantesdu vecteur de momentrésultant.

Global: si vouschoisissez lerepère global, lescomposantes de ladirection duvecteur de momentrésultant serontinterprétéescomme étantrelatives ausystème global fixede coordonnéescartésiennes.   Défini parl'utilisateur  si vouschoisissez unrepère défini parl'utilisateur, lescomposantes duvecteur de momentrésultant serontinterprétéescomme étantrelatives ausystème decoordonnéescartésiennesspécifié.  

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Poursélectionnerun repèredéfini parl'utilisateur,vous devezactiver un axeexistant encliquantdessus dansl'arbre desspécifications.Son noms'afficheraautomatiquementdans lechamp Axecourant.        

4. Définissez le repère.

5. Entrez des valeurspour les constantes duressort de ddl 6.

6. Cliquez sur OK pourcréer la pièce virtuellesouple ressort.

Le symbole apparaissantau point de manipulationreprésente la piècevirtuelle souple ressort.

Page 88: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Un objet Pièce virtuellesouple ressort apparaîtdans l'arbre desspécifications sous le jeud'objets actif Noeuds etéléments.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports de géométrie.La pièce virtuelle souple ressort connectera tous les supports au point de manipulation ettransmettra toutes les actions de manière souple comme un ressort combiné à un corps rigide.

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Masse additionnelle 

Création d'une masse additionnelle distribuée : Génère une distribution de masse ponctuellenon structurelle équivalente à une masse totale concentrée en un point donné.

Création de densités de masse : Génère des densités de masse non structurelles d'uneintensité donnée.

Création de densités linéaires de masse : Génère un champ scalaire de masse linéaired'une intensité uniforme sur une géométrie courbe.  

Création de densités surfaciques de masse : Génère un champ scalaire de massesurfacique d'une intensité uniforme donnée sur une géométrie surfacique.  

 

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Création de masses distribuées 

Les masses distribuées sont utilisées pour modéliser des caractéristiques purement inertielles (non structurelles) du système telles que deséquipements supplémentaires. Elles représentent des champs scalaires de masse en un point qui sont équivalents à une masse totaleconcentrée en un point donné et sont réparties sur une pièce virtuelle ou sur une sélection de géométrie.

L'utilisateur indique la masse totale. Cette quantité reste constante indépendamment de la sélection géométrique. Le point où la masse totale estconcentré est défini automatiquement comme suit :

Pour des géométries étendues, ce point correspond au centre de la géométrie.Pour des pièces virtuelles, ce point correspond au manipulateur de la pièce virtuelle. 

Le système de masse concentrée est traité par le programme de la manière suivante : Dans le cas de géométries étendues, il est transformé en un système équivalent de masses ponctuelles réparties sur le support sélectionné. Dans le cas de pièces virtuelles connectées à des corps déformables, il est transmis collectivement en tant que système de massesponctuelles à toute la géométrie connectée.

Les unités utilisées sont des unités de masse (en général le kg dans le système international des unités). 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une masse distribuée appliquée à une pièce virtuelle ou à une sélection de géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analyse de fréquence. 

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1. Cliquez sur l'icône Masse .La boîte de dialogue Masse distribuée s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de massedistribuée en éditant le champ Nom.3. Entrez la valeur de la masse totale.

4. Sélectionnez le support (pièce virtuelle ougéométrie) sur lequel la masse concentrée  estappliquée au point prédéfini. Toute géométrie pouvantêtre sélectionnée est mise en évidence lorsque vouspassez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports enséquence pour appliquer la masse distribuée à tous lessupports simultanément. Les symboles représentant la masse totale équivalenteà la masse distribuée sont affichés au pointd'application du support pour visualiser le système demasse ponctuelle. 

5. Cliquez sur OK pour créer la masse distribuée.Un objet Masse distribuée apparaît dansl'arborescence sous le jeu d'objets Masses actif.

Vous pouvez soit sélectionner le support et définir ensuite les spécifications de masse distribuée, soit définir les spécifications de masse distribuéeet ensuite le support.Si vous sélectionnez plusieurs supports géométriques, vous pouvez créer autant de masses distribuées que vous le souhaitez dans la même boîtede dialogue. Ainsi, une série de masses distribuées peut être créée rapidement. Le point où la masse totale est concentrée est automatiquementconsidéré comme le centroïde du système constitué de centroïdes de supports individuels.Les masses non structurelles ne sont requises ni pour l'analyse des contraintes, ni pour les calculs modaux. 

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Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeu d'objets Masses dans l'arbre des spécificationsavant de créer un objet Masse distribuée.

Les objets Masses distribuées peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objetMasse distribuée :

Visualisation d'une masse distribuée sur un maillage : la conversion de vos spécifications d'objet Masse distribuée en spécifications desolveur peut être matérialisée par un symbole sur les entités de de maillage concernées, sous réserve que le maillage ait été préalablementgénéré via une action de calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeud'objets Masse :

Générer image : génère une image de l'action de mise à jour locale (qui convertit toutes les spécifications Masse définies par l'utilisateur encommandes explicites de solveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les masses élémentaires imposées par le jeud'objets Masses. L'image peut être éditée afin d'inclure une partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sont présentés au format HTML. Ils représentent unsous-ensemble de la fonctionnalité globale de rapport et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Masses. 

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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeud'objets Masses et sélectionnez l'option Générationd'image. 

La boîte de dialogue Images prédéfinies s'affiche. Vouspouvez sélectionner des images en cliquant sur leurnom dans la liste. 

La séquence d'images qui en résulte est obtenue parsuperposition.    

  

Cliquez sur l'icône Basic Analysis Report .

Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue ReportingOptions (si vous traitez plusieurs cas d'analyse,assurez-vous que le cas qui vous intéresse est biensélectionné dans la boîte de dialogue). 

Le fichier .html de rapport partiel s'affiche.

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Création de densités de masse linéaire 

Les densités de masse linéaire sont utilisées pour modéliser des caractéristiques purementinertielles (non structurelles) du système telles que des équipements supplémentaires. Ellesreprésentent des champs scalaires de densité linéaire de masse d'une intensité donnée,appliqués à des géométries courbes.

L'utilisateur indique la densité linéaire de masse. Cette quantité reste constante indépendammentde la sélection géométrique.  

Les unités utilisées sont des unités de densité linéaire de masse (en général le kg/m). 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une densité linéaire de masse appliquée à une piècevirtuelle ou à une sélection de géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse de fréquence. 

1. Cliquez sur l'icône de densité linéaire de masse .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de densité linéairede masse en éditant le champ Nom.3. Entrez la valeur de la densité linéaire de masse.

4. Sélectionnez le support (arête, courbe ou droite) surlequel la densité linéaire de masse est appliquée. Toute géométrie pouvant être sélectionnée est miseen évidence lorsque vous passez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports enmême temps, pour appliquer la Densité linéaire demasse à tous les supports simultanément.Les symboles représentant la densité linéaire demasse sont affichés sur la géométrie support.

 

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5. Cliquez sur OK pour créer la densité linéaire demasse.Un objet de type masse linéaire apparaît dans l'arbredes spécifications sous le jeu d'objets Masses actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support et ensuite les spécifications de densité linéaire demasse, ou sélectionner d'abord les spécifications de densité linéaire de masse et ensuite lesupport.Si vous sélectionnez d'autres supports, vous pouvez créer autant de densités de masse linéaireque vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série de densités de masselinéaire peut être créée rapidement.Les masses non structurelles ne sont requises ni pour l'analyse des contraintes, ni pour lescalculs modaux. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Masses dans l'arbre des spécifications avant de créer une densité de de masse linéaire.

Les objets Densité linéaire de masse peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône oul'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Densité linéaire de masse :

Visualisation d'une densité linéaire de masse sur un maillage : la conversion de vosspécifications d'objet Densité linéaire de masse en spécifications de solveur peut êtrematérialisée par un symbole sur les entités de maillage concernées, sous réserve que lemaillage ait été préalablement généré via une action de calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Masse :

Génération d'image : génère une image de l'action de mise à jour locale (qui convertittoutes les spécifications Masse définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les massesélémentaires imposées par le jeu d'objets Masses. L'image peut être éditée afin d'inclureune partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalité globalede rapport et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Masses. 

Voir la section Création de masses distribuées pour plus d'informations.

                                                                       

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Création de densités de masse surfacique 

Les densités de masse surfacique sont utilisées pour modéliser des caractéristiques purementinertielles (non structurelles) du système telles que des équipement supplémentaires. Ellesreprésentent des champs scalaires de densité surfacique de masse d'une intensitédonnée et appliqués à des géométries surfaciques.

L'utilisateur indique la densité surfacique de masse. Cette quantité reste constanteindépendamment de la sélection géométrique.  

Les unités utilisées sont des unités de densité surfacique de masse (en général le kg/m2). 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une densité surfacique de masse appliquée à unepièce virtuelle ou à une sélection de géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse de fréquence. 1. Cliquez sur l'icône de densité surfacique de

masse .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de densitésurfacique de masse en éditant le champ Nom.3. Entrez la valeur de la densité surfacique demasse.

 

4. Sélectionnez le support (surface ou face) surlequel la densité surfacique de masse estappliquée.  Toute géométrie pouvant êtresélectionnée est mise en évidence lorsque vouspassez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports enmême temps, pour appliquer la Densité surfaciquede masse à tous les supports simultanément.Les symboles représentant la densité surfaciquede masse sont affichés sur la géométrie support.

 

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5. Cliquez sur OK pour créer la densité surfaciquede masse.Un objet de type masse surfacique apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsMasses actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support et ensuite les spécifications de densité surfaciquede masse, ou sélectionner d'abord les spécifications de densité surfacique de masse etensuite le support.Si vous sélectionnez d'autres supports, vous pouvez créer autant de densités de massesurfacique que vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série de densitésde masse surfacique peut être créée rapidement.Les masses non structurelles ne sont requises ni pour l'analyse des contraintes, ni pour lescalculs modaux. Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Masses dans l'arbre des spécifications avant de créer une densité surfacique demasse.

Les objets Densité surfacique de masse peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icôneou l'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Densité linéaire de masse :

Visualisation d'une densité surfacique de masse sur un maillage : la conversion de vosspécifications d'objet Densité surfacique de masse en spécifications de solveur peutêtre matérialisée par un symbole sur les entités de maillage concernées, sous réserveque le maillage ait été préalablement généré via une action de calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Masse :

Générer image : génère une image de l'action de mise à jour locale (qui convertit toutesles spécifications Masse définies par l'utilisateur en commandes explicites de solveursur des entités de maillage) en générant des symboles pour les masses élémentairesimposées par le jeu d'objets Masses. L'image peut être éditée afin d'inclure une partieou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéglobale de rapport et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Masses. 

Voir la section Création de masses distribuées pour plus d'informations.

                                                                        

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Contraintes

Création de fixations : Fixe tous les degrés de liberté sur une sélection de géométrie 

Création de contraintes technologiques : Génère des liaisons restrictives, soit sur sélectionde géométrie, soit sur une pièce virtuelle 

Création de glissements surfaciques : Génère des liaisons de contraintes de surfacequi permettent aux points d'une surface de glisser le long d'une surface rigidecoïncidente (fixe le degré de liberté de translation pour une surface dans la directionde la normale locale) Création de rotules : Génère des liaisons sphériques (rotules) qui permettent à uncorps rigide de pivoter autour d'un point donné (fixe tous les degrés de liberté detranslation d'un point)Création de glissières: Génère des liaisons prismatiques (glissières) qui permettent àun corps rigide de se déplacer le long d'un axe donné (fixe tous les degrés de libertéd'un point, excepté pour une translation) Création de pivots : Génère des liaisons coniques (charnières) qui permettent à uncorps rigide de pivoter autour d'un axe donné (fixe tous les degrés de liberté d'unpoint, excepté pour une rotation) Création de pivots glissières : Génère des liaisons cylindriques (actionneurs) quipermettent à un corps rigide de se déplacer le long  d'un axe donné et de pivoterautour de cet axe (fixe tous les degrés de liberté d'un point, excepté pour unetranslation et une rotation)

Création de contraintes génériques : Crée différents types de contraintes de degré deliberté   

Création de contraintes avancées : Fixe toute combinaison de degrés de liberté surune sélection de géométrie

Création de contraintes isostatiques : Génère des supports statiquement déterminéssur une pièce 

 

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Création de fixationsLes fixations sont des liaisons appliquées à des géométries de surface ou de courbe pour lesquelles tous les points doivent êtrebloqués dans l'analyse ultérieure.Les objets fixation appartiennent aux jeux d'objets Contrainte.

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une fixation sur une géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analysestatique ou un cas d'analyse de fréquence. 

1. Cliquez sur l'icône de fixation .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de la fixation en éditant le champ Nom.

3. Sélectionnez le support de géométrie (surface ou arête). Toute géométriepouvant être sélectionnée est mise en évidence lorsque vous passez le curseurdessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports en même temps, pour leurappliquer la fixation simultanément.Plusieurs symboles représentant les directions de translation fixes de lagéométrie sélectionnée s'affichent. 

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4. Cliquez sur OK pour créer la fixation.Un object Fixation apparaît dans l'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsContraintes actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support et ensuite les spécifications de fixation, ou sélectionner d'abord les spécifications defixation et ensuite le support.

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeu d'objets Restraints dans l'arbredes spécifications avant de créer une fixation.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pour les calculs d'analyse modale (sielles ne sont pas créées, le programme calculera les modes de vibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Fixation peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3)sur un objet Fixation :

Visualisation d'une contrainte sur un maillage : la conversion de spécifications d'objet Fixation en spécifications de solveurpeut être matérialisée par un symbole sur les noeuds de maillage concernés, sous réserve que le maillage ait étépréalablement généré via une action de calcul.     

Page 105: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre objet Fixation et sélectionnezl'option Visualisation de contrainte sur maillage.

 

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3)sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertit toutes les spécifications Contraintesdéfinies par l'utilisateur en commandes explicites de solveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pourles contraintes nodales imposées par le jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclure une partie ou latotalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sont présentés au format HTML. Ilsreprésentent un sous-ensemble de la fonctionnalité Rapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objetsContraintes. 

Page 106: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu d'objets Restraints etsélectionnez l'option Generate image.

La boîte de dialogue Image Choice s'affiche. Vous pouvez sélectionner desimages en cliquant sur leur nom dans la liste. 

La séquence d'images qui en résulte est obtenue par superposition.   

 

Cliquez sur l'icône Basic Analysis Report dans la barre d'outils inférieure.

Le fichier .html de rapport partiel s'affiche.

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Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularité globale sera détectée lors du calculstatique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vous permettre de corriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), ledéplacement induit de l'assemblage sera simulé et visualisé après calcul.

 

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Création de glissements surfaciquesLes glissements surfaciques sont des contraintes de surface qui permettent aux points d'unesurface de glisser le long d'une surface rigide coïncidente. Ils sont appliqués à desgéométries de surface.Les objets Glissement surfacique appartiennent aux jeux d'objets Contrainte.

A chaque point de la surface déformable, le programme génère automatiquement unecontrainte qui fixe le degré de liberté de translation dans la direction normale à la surface en cepoint. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un glissement surfacique sur une surface.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. 

1. Cliquez sur l'icône de glissement surfacique .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant du glissementsurfacique en éditant le champ Nom.

3. Sélectionnez un support de géométrie (une face)

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports en mêmetemps pour leur appliquer le glissementsimultanément. Les symboles représentant le glissement surfaciquesont affichés sur le support.

 

4. Cliquez sur OK pour créer le glissement surfacique. Un objet Glissement surfacique apparaît dans l'arbredes spécifications sous le jeu d'objets Contraintes actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support et ensuite les spécifications de glissementsurfacique, ou sélectionner d'abord les spécifications de glissement et ensuite le support.

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Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Contraintes dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Glissementsurfacique.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pourles calculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera les modes devibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Glissement surfacique peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Glissement surfacique :

Visualisation d'une contrainte sur un maillage : la conversion de spécifications d'objetGlissement surfacique en spécifications de solveur peut être matérialisée par un symbolesur les noeuds de maillage, sous réserve que le maillage ait été préalablement générévia une action de calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertittoutes les spécifications Contraintes définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclureune partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalité derapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Contraintes. 

Voir la section Création de fixations pour plus d'informations.

Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularitéglobale sera détectée lors du calcul statique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vouspermettre de corriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), le déplacement induit del'assemblage sera simulé et visualisé après calcul.

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Création de joints sphériquesLes liaisons linéaires annulaires sont des contraintes de joint sphérique appliquées aux pointsde manipulation des pièces virtuelles et qui ont pour effet de forcer le point à pivoter autour d'unpoint fixe coïncidant. Ils peuvent être considérés comme des cas particuliers de jointssphériques, lesquels permettent une rotation relative entre deux points (dans le cas présent,l'un des deux points est fixe).Les objects Joints sphériques appartiennent aux jeux d'objets Contraintes.

Pour le point fixe, le programme sélectionne automatiquement le manipulateur de la piècevirtuelle. La pièce virtuelle peut alors autour de ce point. 

Si elle est connectée à des corps déformables, la pièce virtuelle transmettra l'effet de lacontrainte de rotule à toute la géométrie connectée.    

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une rotule sur une pièce virtuelle.Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. Vous devez également avoir créé une pièce virtuelle dans votre modèle Elément fini.

1. Cliquez sur l'icône de joint sphérique  .La boîte de dialogue Joint sphérique s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant du joint sphériqueen éditant le champ Nom.

3. Sélectionnez la pièce virtuelle.Un symbole représentant le joint sphérique s'affichesur la pièce virtuelle.

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4. Cliquez sur OK pour créer le joint sphérique.Un objet Joint sphérique apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objets Contraintes actif.

 

Vous pouvez sélectionner d'abord le support et ensuite les spécifications de joint sphérique, ousélectionner d'abord les spécifications de joint sphérique et ensuite le support.

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Restraints dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet joint sphérique.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pourles calculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera les modes devibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Joints sphériques peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Joint sphérique :

Visualisation d'une contrainte sur un maillage : la conversion de vos spécifications d'objetJoint sphérique en spécifications de solveur peut être matérialisée par un symbole surles noeuds de maillage, sous réserve que le maillage ait été préalablement généré viaune action de calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertittoutes les spécifications Contraintes définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclureune partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Contraintes. 

Voir la section Création de fixations pour plus d'informations.

Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularitéglobale sera détectée lors du calcul statique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vouspermettre de corriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), le déplacement induit del'assemblage sera simulé et visualisé après calcul.

 

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Création de glissièresLes glissières sont des contraintes de liaison prismatique appliquées à des points demanipulation de pièces virtuelles qui ont pour effet de forcer le point à glisser le long d'un axedonné. Elles peuvent être considérées comme des cas particuliers de liaisons prismatiques,lesquelles permettent une translation relative entre deux points (dans le cas présent, l'un desdeux points est fixe, de même que l'axe de translation).Les objets Glissières appartiennent aux jeux d'objets Contrainte.

Pour le point fixe, le programme sélectionne automatiquement le manipulateur de la piècevirtuelle. L'utilisateur définit la direction de glissement, ainsi la totalité de la pièce virtuelle peutglisser le long d'un axe parallèle à cette direction et passer par le point fixe.

Si elle est connectée à des corps déformables, la pièce virtuelle transmettra l'effet de la liaisonprismatique à toute la géométrie connectée.    

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une glissière sur une pièce virtuelle.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. Vous devez également avoir créé une pièce virtuelle dans votre modèle Elément fini.

1. Cliquez sur l'icône de glissière .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de la glissièreen éditant le champ Nom.

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes de l'axe. 

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes de la direction de translationseront interprétées comme étant relatives au système global fixe de coordonnéescartésiennes.   Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes de la direction de translation seront interprétées comme étant relatives ausystème de coordonnées cartésiennes spécifié.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.        

3. Définissez le repère.

4. Dans les champ X, Y, Z, entrez les valeurscorrespondant aux composantes de la direction detranslation relative au repère sélectionné.

 

Vous pouvez définir la direction de translation en utilisant la boussole. Les valeurs des champsX, Y, Z correspondent aux composantes de direction de l'axe principal.

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes. 

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5. Sélectionnez la pièce virtuelle.

Un symbole représentant la direction de translations'affiche sur la pièce virtuelle.

 

6. Modifiez l'orientation de la direction de translation.L'orientation du symbole de glissière est automatiquement mise à jour pour refléter lesmodifications apportées à la direction principale de la boussole.

 

7. Cliquez sur OK pour créer la glissière.Un objet Glissière apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objets Contraintes actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support de la pièce virtuelle et ensuite les spécifications deglissière, ou sélectionner d'abord les spécifications de glissière et ensuite le support de la piècevirtuelle.

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Contraintes dans l'arbre des spécifications avant de créer une glissière.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pourles calculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera les modes devibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Glissière peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Glissière :

Visualisation d'une contrainte sur un maillage : la conversion de vos spécifications d'objetGlissière en spécifications de solveur peut être matérialisée par un symbole sur lesnoeuds de maillage, sous réserve que le maillage ait été préalablement généré via uneaction de calcul.

Page 116: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertittoutes les spécifications Contraintes définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclureune partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Contraintes. 

Voir la section Création de fixations pour plus d'informations.

Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularitéglobale sera détectée lors du calcul statique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vouspermettre de corriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), le déplacement induit del'assemblage sera simulé et visualisé après calcul.

 

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Création de pivotsLes pivots sont des contraintes de charnière (liaison conique) appliquées aux points demanipulation des pièces virtuelles et qui ont pour effet de forcer le point à pivoter autour d'unaxe donné. Ils peuvent être considérés comme des cas particuliers de liaisons à charnière,lesquelles permettent une rotation relative entre deux points (dans le cas présent, l'un des deuxpoints est fixe, de même que l'axe pivot).Les objets Pivot appartiennent aux jeux d'objets Contrainte.

Pour le point fixe, le programme sélectionne automatiquement le manipulateur de la piècevirtuelle. L'utilisateur définit la direction du pivot, ainsi la totalité de la pièce virtuelle peut pivoterautour d'un axe parallèle à cette direction et passer par le point fixe.

Si elle est connectée à des corps déformables, la pièce virtuelle transmettra l'effet de lacontrainte de pivot à toute la géométrie connectée.    

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un pivot sur une pièce virtuelle.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. Vous devez également avoir créé une pièce virtuelle dans votre modèle Elément fini.

1. Cliquez sur l'icône de pivot  .La boîte de dialogue Pivot s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant du pivot enéditant le champ Nom.

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes de l'axe pivot. 

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes de la direction du pivotseront interprétées comme étant relatives au système global fixe de coordonnéescartésiennes.   Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes de la direction du pivot seront interprétées comme étant relatives ausystème de coordonnées cartésiennes spécifié.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.        

3. Définissez le repère.

4. Dans les champ X, Y, Z, entrez les valeurs correspondant aux composantes de la directiondu pivot par rapport au repère sélectionné.

 Vous pouvez définir la direction du pivot en utilisant la boussole. Les valeurs des champs X, Y,Z correspondent aux composantes de direction de l'axe principal.

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes. 

5. Sélectionnez une pièce virtuelle.

Un symbole représentant la direction du pivots'affiche sur la pièce virtuelle.

 

6. Modifiez l'orientation de la direction du pivot.L'orientation du symbole de pivot est automatiquement mise à jour pour refléter lesmodifications apportées à la direction principale de la boussole.

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7. Cliquez sur OK pour créer le pivot.Un objet Pivot apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objets Contraintes actif.

 

Vous pouvez sélectionner d'abord le support de la pièce virtuelle et ensuite les spécifications depivot, ou sélectionner d'abord les spécifications de pivot et ensuite le support de la piècevirtuelle.

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Restraints dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Pivot.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pourles calculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera les modes devibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Pivot peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objet correspondantdans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Pivot :

Visualisation d'une contrainte sur un maillage : la conversion de spécifications d'objetPivot en spécifications de solveur peut être matérialisée par un symbole sur les noeudsde maillage, sous réserve que le maillage ait été préalablement généré via une action decalcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertittoutes les spécifications Contraintes définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclureune partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalité derapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Contraintes. 

Voir la section Création de fixations pour plus d'informations.

Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularitéglobale sera détectée lors du calcul statique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vouspermettre de corriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), le déplacement induit del'assemblage sera simulé et visualisé après calcul.

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Création de pivots glissièresLes pivots glissières sont des contraintes de liaison cylindrique appliquées aux points demanipulation de pièces virtuelles et qui ont pour effet de forcer le point à se déplacer à la fois lelong d'un axe donné et autour de lui. Ils peuvent être considérés comme des cas particuliers deliaisons cylindriques, lesquelles permettent une rotation relative entre deux points (dans le casprésent, l'un des deux points est fixe, de même que l'axe pivot).Les objets Pivot glissière appartiennent aux jeux d'objets Contrainte.

Pour le point fixe, le programme sélectionne automatiquement le manipulateur de la piècevirtuelle. L'utilisateur définit la direction du pivot glissière, ainsi la totalité de la pièce virtuellepeut se déplacer à la fois le long et autour d'un axe parallèle à cette direction et passer par lepoint fixe.

Si elle est connectée à des corps déformables, la pièce virtuelle transmettra l'effet de lacontrainte de pivot glissière à toute la géométrie connectée.    

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un pivot glissière sur une pièce virtuelle.

Cette fonctionnalité est disponible uniquement avec le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis. 

Vous pouvez utiliser le document sample02.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. Vous devez également avoir créé une pièce virtuelle dans votre modèle Elément fini.

1. Cliquez sur l'icône de pivot glissière  .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant du pivot glissièreen éditant le champ Nom.

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes de l'axe pivot. 

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes de la direction du pivotglissière seront interprétées comme étant relatives au système global fixe decoordonnées cartésiennes.   Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes de la direction du pivot seront interprétées comme étant relatives ausystème de coordonnées cartésiennes spécifié.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.        

3. Définissez le repère.

4. Dans les champ X, Y, Z, entrez les valeurscorrespondant aux composantes de la direction dupivot glissière par rapport au repère sélectionné.

 

Vous pouvez définir la direction du pivot en utilisant la boussole. Les valeurs des champs X, Y,Z correspondent aux composantes de direction de l'axe principal.

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes. 

Page 123: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

5. Sélectionnez une pièce virtuelle.

Un symbole représentant la direction du pivot glissières'affiche sur la pièce virtuelle.

 

6. Modifiez l'orientation de la direction du pivot glissière.L'orientation du symbole de pivot est automatiquement mise à jour pour refléter lesmodifications apportées à la direction principale de la boussole.7. Cliquez sur OK pour créer le pivot glissière.Un objet Pivot glissière apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objets Contraintes actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support de la pièce virtuelle et ensuite les spécifications depivot glissière, ou sélectionner d'abord les spécifications de pivot et ensuite le support de lapièce virtuelle.

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Restraints dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Pivot glissière.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pourles calculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera les modes devibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Pivot glissière peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Pivot glissière :

Visualisation d'une contrainte sur un maillage : la conversion de spécifications d'objetPivot glissière en spécifications de solveur peut être matérialisée par un symbole sur lesnoeuds de maillage, sous réserve que le maillage ait été préalablement généré via uneaction de calcul.

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertittoutes les spécifications Contraintes définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclureune partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Contraintes. 

Voir la section Création de fixations pour plus d'informations.

Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularitéglobale sera détectée lors du calcul statique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vouspermettre de corriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), le déplacement induit del'assemblage sera simulé et visualisé après calcul.

 

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Création de contraintes avancéesLes contraintes avancées sont des contraintes génériques qui vous permettent de fixer unecombinaison de degrés de liberté disponibles par noeud (ddl) sur des géométriesarbitraires. Il existe trois ddl de translation par noeud pour les maillages d'élément continu,trois ddl de translation et trois ddl de rotation par noeud pour les maillages d'élémentstructurel. Les objets Contrainte avancée appartiennent aux jeux d'objets Contrainte.

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une contrainte avancée sur une géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elémentfini contenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. 1. Cliquez sur l'icône de contrainte avancée 

.La boîte de dialogue Contrainte avancées'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de lacontrainte avancée en éditant le champ Nom.

La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour définir les directions de ddl. 

Global: si vous choisissez le repère global, les directions de ddl seront interprétéescomme étant relatives au système global fixe de coordonnées cartésiennes.   Implicite : si vous choisissez le repère global, les directions de ddl seront interprétéescomme étant relatives au système variable fixe de coordonnées cartésiennes. Utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, les directions de ddlseront interprétées comme étant relatives au système de coordonnées cartésiennesspécifié. Leur interprétation dépendra du type de repère que vous aurez choisi.

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Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant. 

La liste déroulante Orientation locale vous permet en outre de choisir entre lesorientations de repère local cartésienne, cylindrique et sphérique.

Cartésienne : les directions de ddl sont relatives à un système decoordonnées cartésiennes fixe aligné sur les directions des coordonnéescartésiennes du repère défini par l'utilisateur.Cylindrique : les directions de ddl sont relatives à un système decoordonnées variable local aligné sur les directions des coordonnéescylindriques de chaque point par rapport au repère défini par l'utilisateur.Sphérique : les directions de ddl sont relatives à un système local decoordonnées cartésiennes variable aligné sur les directions descoordonnées sphériques de chaque point par rapport au repère défini parl'utilisateur.

3. Définissez le repère.

4. Activez les ddl qui seront fixes dansl'analyse ultérieure. Vous pouvez fixer jusqu'à six ddl par noeud. 

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5. Sélectionnez le support de géométrie(surface ou arête). Toute géométrie pouvantêtre sélectionnée est mise en évidencelorsque vous passez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supportsen même temps, pour leur appliquer lacontrainte avancée simultanément.Plusieurs symboles représentant les directionsde ddl fixes de la géométrie sélectionnées'affichent. 

 

6. Cliquez sur OK pour créer la contrainteavancée.Un objet Contrainte avancée apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsContraintes actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support et ensuite les spécifications de contrainteavancée, ou sélectionner d'abord les spécifications de contrainte avancée et ensuite lesupport.

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Contraintes dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Contrainteavancée.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultativespour les calculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera lesmodes de vibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Contrainte avancée peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Contrainte avancée :

Visualisation d'une contrainte sur un maillage : la conversion de spécifications d'objetContrainte avancée en spécifications de solveur peut être matérialisée par un symbolesur les noeuds de maillage, sous réserve que le maillage ait été préalablement générévia une action de calcul.

Page 128: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertittoutes les spécifications Contraintes définies par l'utilisateur en commandes explicitesde solveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclureune partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseurintermédiaires sont présentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble dela fonctionnalité Rapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objetsContraintes. 

Voir la section Création de fixations pour plus d'informations.

Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularitéglobale sera détectée lors du calcul statique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vouspermettre de corriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), le déplacement induit del'assemblage sera simulé et visualisé après calcul.

 

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Création de contraintes isostatiquesLes contraintes isostatiques sont des contraintes statiquement déterminées qui vous permettentsimplement d'assurer le support d'un corps. Les objets Contrainte isostatique appartiennent aux jeux d'objets Contrainte. 

Le programme choisit automatiquement trois points et limite leur degré de liberté (ddl) conformémentà la règle 3-2-1. La condition de limite résultante évite au corps de subir des translations et rotationsde corps rigide, sans le surcontraindre.

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une contrainte isostatique sur un corps.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique ou un cas d'analyse de fréquence. 

1. Cliquez sur l'icône de contrainte isostatique  .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de la contrainteisostatique en éditant le champ Nom.

3. Cliquez sur OK pour créer la contrainte isostatique.Un objet Contrainte isostatique apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objets Contraintes actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord le support et ensuite les spécifications de contrainte isostatique,ou sélectionner d'abord les spécifications de contrainte isostatique et ensuite le support.

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Contraintes dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Contrainte isostatique.   

Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pour lescalculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera les modes devibration pour la pièce libre non liée).

Les objets Contrainte isostatique peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Contrainte isostatique :

Visualisation d'une contrainte isostatique sur un maillage : la conversion de vos spécificationsd'objet Contrainte isostatique en spécifications de solveur peut être matérialisée par unsymbole sur les entités de maillage concernées, sous réserve que le maillage ait étépréalablement généré par un calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Contraintes :

Génération d'image : génère une image des objets Contraintes calculés (et convertit toutesles spécifications Contraintes définies par l'utilisateur en commandes explicites de solveur surdes entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintes nodales imposées parle jeu d'objets Contraintes. L'image peut être éditée afin d'inclure une partie ou la totalité desoptions disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalité Rapportglobale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Contraintes. 

Voir la section Création de fixations pour plus d'informations.

Veillez à fixer tous les degrés de liberté globaux de votre assemblage sinon une singularité globalesera détectée lors du calcul statique (un tel modèle ne peut être résolu). Pour vous permettre decorriger le modèle (cas d'analyse statique uniquement), le déplacement induit de l'assemblage serasimulé et visualisé après calcul.

 

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Charges 

Création de pressions: Génère des charges de compression sur une surface. 

Création de systèmes de force distribuée : Génère des systèmes de force distribuée équivalentsà des résultantes statiques données. 

Création d'une force distribuée : Génère un système de force distribuée équivalent à uneforce unique appliquée en un point (résultante d'une force et résultante d'un moment nul).

Création d'un moment distribué : Génère un système de force distribuée équivalent à uncouple unique (résultante d'un moment et résultante d'une force nulle).

Création de densités de force : Génère des densités de force d'une intensité donnée.

Création d'une densité de force linéaire : Génère un champ de force linéaire d'uneintensité uniforme donnée sur une arête de pièce.  

Création d'une densité de force surfacique : Génère un champ de traction surfaciqued'une intensité uniforme donnée sur une arête de pièce.  

Création d'une densité de force volumique : Génère un champ de force de corpsvolumique d'une intensité uniforme donnée sur une pièce.   

Création de densités de force proportionnelle : Génère des champs d'accélération. 

Création d'une force de gravité : Génère un champ d'accélération uniforme sur unepièce.    

Création d'une force de rotation : Génère un champ d'accélération à variation linéaire surune pièce.    

Création de déplacements contraints : Affecte des valeurs de déplacement non nulles à dessélections géométriques contraintes.

 

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Création de pressionsLes pressions sont des charges intensives représentant des champs de pression scalaires uniformes appliqués à des géométries desurface et caractérisés par le fait que la direction de la force est toujours normale à la surface. Les objects Pression appartiennent aux jeux d'objets Charges.  

Les unités utilisées sont des unités de pression (en général le N/m2 dans le système international des unités).

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une pression appliquée à une géométrie surfacique.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analyse statique. 

1. Cliquez sur l'icône de pression . La boîte de dialogue Pression s'affiche.2. Vous pouvez modifier l'identifiant de la pression en éditant le champ Nom.

3. Définissez la valeur du champ scalaire de pression. Une valeur positive décritune pression dont la résultante est dirigée vers le matériau de la surfacesélectionnée.

4. Sélectionnez le support de géométrie (une face) sur lequel vous souhaitezappliquer la pression. Toute géométrie pouvant être sélectionnée est mise enévidence lorsque vous passez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports en même temps, pour leurappliquer la pression simultanément. Plusieurs flèches symbolisant la pression sont affichées.

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5. Cliquez sur OK pour créer la pression. Un objet Pression apparaît dans l'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsCharges actif.

Vous pouvez soit sélectionner la surface et définir ensuite la valeur de pression, soit définir la valeur de pression et sélectionner ensuitela surface.

Si vous sélectionnez d'autres surfaces, vous pouvez créer autant de charges de pression que vous le souhaitez dans la même boîte dedialogue. Ainsi, une série de pressions peut être rapidement créée. Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeu d'objets Charges dans l'arbre desspécifications avant de créer un objet Pression.

Les objets Pression peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) surun objet Pression :

Visualisation d'une pression sur un maillage : la conversion de vos spécifications d'objet Pression en spécifications de solveurpeut être matérialisée par un symbole sur les éléments de maillage concernés, sous réserve que le maillage ait étépréalablement généré par un calcul.

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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet Pression et sélectionnezl'option Visualisation de pression sur maillage.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) surun jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutes les spécifications de charges définiespar l'utilisateur en commandes explicites de solveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure une partie ou la totalité des optionsdisponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sont présentés au format HTML. Ilsreprésentent un sous-ensemble de la fonctionnalité Rapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objetsCharges. 

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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu d'objets Charges etsélectionnez l'option Génération d'image.

La boîte de dialogue Images prédéfinies s'affiche. Vous pouvez sélectionner desimages en cliquant sur leur nom dans la liste. 

La séquence d'images qui en résulte est obtenue par superposition. 

Cliquez sur l'icône Basic Analysis Report dans la barre d'outils inférieure.

Le fichier .html de rapport partiel s'affiche.

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Création de forces distribuées 

Les forces distribuées sont des systèmes de force statiquement équivalents à la résultanted'une force unique donnée en un point donné, distribués sur une pièce virtuelle ou sur unesélection de géométrie. Les objects Force distribuée appartiennent aux jeux d'objets Charges. 

L'utilisateur indique trois composantes pour la direction de la force résultante, avec desinformations de magnitude. Dans chaque cas, les composantes réelles du vecteur de densité deforce et la magnitude restante sont mises à jour en fonction des dernières données entrées.Cette quantité reste constante indépendamment de la sélection géométrique. 

Le point d'application de la force résultante est automatiquement définie comme suit :Pour des géométries étendues, ce point correspond au centre de la géométrie.Pour des pièces virtuelles, ce point correspond au manipulateur de la pièce virtuelle. 

Le système de force unique est traité par le programme de la manière suivante : Dans le cas de géométries étendues, il est transformé en un système équivalent deforces réparties sur le support sélectionné. Dans le cas de pièces virtuelles connectées à des corps déformables, il est transmiscollectivement en tant que système de forces à toute la géométrie connectée.

Les unités utilisées sont des unités de force (en général le N dans le système international desunités). Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une force distribuée appliquée à une pièce virtuelleou à une sélection de géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 

1. Cliquez sur l'icône Force    . 

La boîte de dialogue de force distribuée s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de forcedistribuée en éditant le champ Nom. 

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini par l'utilisateur pour entrer les composantes du vecteur de force résultante.

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes de la direction du vecteur deforce résultante seront interprétées comme étant relatives au système global fixe decoordonnées cartésiennes.   Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes du vecteur de force résultante seront interprétées comme étant relatives ausystème de coordonnées cartésiennes spécifié.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axe existanten cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.        

3. Définissez le repère.Vous pouvez définir la direction du vecteur de force résultante en utilisant la boussole. 

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole sur les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes.

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4. Entrez les valeurs des composantes X, Y, Z duvecteur de force résultante : la valeurNorm correspondante est calculée et affichéeautomatiquement.

5. Sélectionnez le support (pièce virtuelle ougéométrie) sur lequel le vecteur de forcerésultante est appliqué au point prédéfini. Toutegéométrie pouvant être sélectionnée est mise enévidence lorsque vous passez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports enséquence pour appliquer la force distribuée à tousles supports simultanément.Unsymbole représentant la force résultanteéquivalente à la force distribuée est affiché aupoint d'application du support pour visualisersystème de force entrée. 

6. Entrez une nouvelle valeur dans l'un des quatre champs du moment résultant.  Les trois champs restants sont automatiquement calculés et affichés.L'orientation des symboles affichés est également mise à jour pour refléter lamodification. 

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7. Cliquez sur OK pour créer la force distribuée. Un objet Force distribuée apparaît dans l'arbredes spécifications sous le jeu d'objets Chargesactif.

Vous pouvez soit sélectionner le support et définir ensuite les spécifications de force distribuée,soit définir les spécifications de force distribuée et ensuite le support.Si vous sélectionnez plusieurs supports géométriques, vous pouvez créer autant de forcesdistribuées que vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série de forcesdistribuées peut être créée rapidement. Le point d'application est automatiquement considérécomme le centroïde du système constitué de centroïdes de supports individuels.Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer un jeud'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Force distribuée.

Les objets Force distribuée peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Force distribuée :

Visualisation d'une force distribuée sur un maillage : la conversion de vos spécificationsd'objet Force distribuée en spécifications de solveur peut être matérialisée par unsymbole sur les entités de maillage concernées, sous réserve que le maillage ait étépréalablement généré par un calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites de solveursur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintes nodalesimposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure une partie oula totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges. 

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations.

                                                              

 

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Création de moments distribués 

Les moments distribués sont des systèmes de force statiquement équivalents à un couplepur (résultante d'un moment unique), distribués sur une pièce virtuelle ou sur une sélectionde géométrie. Les objects Moment distribué appartiennent aux jeux d'objets Charges.

L'utilisateur indique trois composantes pour la direction du moment résultant, avec desinformations de magnitude. Dans chaque cas, les composantes réelles du vecteur de momentrésultant et la magnitude sont mises à jour en fonction des dernières données entrées. Cettequantité reste constante indépendamment de la sélection géométrique. 

Le système de couple unique est traité par le programme de la manière suivante :Dans le cas de géométries étendues, il est transformé en un système équivalent deforces sur le support sélectionné.Dans le cas de pièces virtuelles connectées à des corps déformables, il est transmiscollectivement en tant que système de forces à toute la géométrie connectée.

Le point d'application du couple est arbitraire. 

Les unités utilisées sont des unités de moment (en général le Nm dans le système internationaldes unités). Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un moment distribué appliqué à une pièce virtuelleou à une sélection de géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 

1. Cliquez sur l'icône Moment           . La boîte de dialogue Moment s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de moment distribuéen éditant le champ Nom.

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes du vecteur de moment résultant.

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes de la direction du vecteurde moment résultant seront interprétées comme étant relatives au système global fixe decoordonnées cartésiennes.   Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes du vecteur de moment résultant seront interprétées comme étant relativesau système de coordonnées cartésiennes spécifié.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.        

3. Définissez le repère.Vous pouvez définir la direction du vecteur de moment résultant en utilisant la boussole. 

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes.

4. Entrez les valeurs des composantes X, Y, Z duvecteur de moment résultant : la valeurNorm correspondante est calculée et affichéeautomatiquement.

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5. Sélectionnez le support (pièce virtuelle ou géométrie)sur lequel le vecteur de moment résultant est appliqué.Toute géométrie pouvant être sélectionnée est mise enévidence lorsque vous passez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports enséquence pour appliquer le moment distribué à tous lessupports simultanément.Un symbole représentant le moment résultant équivalentau moment distribué est affiché au point d'application dusupport pour visualiser système de force entrée.

6. Entrez une nouvelle valeur dans l'un des quatre champs du moment résultant. Les trois champs restants sont automatiquement calculés et affichés.L'orientation des symboles affichés est également mise à jour pour refléter lamodification. 

7. Cliquez sur OK pour créer le moment distribué. Un objet Moment distribué apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objets Charges actif.

Vous pouvez soit sélectionner le support et définir ensuite les spécifications de momentdistribué, soit définir les spécifications de moment distribué et ensuite le support.

Si vous sélectionnez plusieurs supports géométriques, vous pouvez créer autant de momentsdistribués que vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série de momentsdistribués peut être créée rapidement.

Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Moment distribué.

Les objets Moment distribué peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Moment distribué :

Visualisation d'un moment distribué sur un maillage : la conversion de vos spécificationsd'objet Moment distribué en spécifications de solveur peut être matérialisée par unsymbole sur les entités de maillage concernées, sous réserve que le maillage ait étépréalablement généré par un calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure unepartie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges. 

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations.

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Création de densités de force linéaire 

Les densités de force linéaire sont des charges intensives représentant des champs detraction linéaire de magnitude uniforme et appliqués à des géométries courbes.Les objects Densité de force linéaire appartiennent aux jeux d'objets Charges. 

L'utilisateur indique trois composantes pour la direction du champ, avec des informations demagnitude. Dans chaque cas, les composantes du vecteur de traction linéaire et la magnitudesont mises à jour en fonction des dernières données entrées. Cette quantité reste constanteindépendamment de la sélection géométrique. 

Les unités utilisées sont les unités de traction linéaire (en général, le N/m dans le SI). 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une densité de force linéaire appliquée à une piècevirtuelle ou à une sélection de géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 

1. Cliquez sur l'icône de densité de force linéaire .La boîte de dialogue de force linéaire s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de force linéaireen éditant le champ Nom.

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes du vecteur de champ de traction linéaire.

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes du champ de tractionlinéaire seront interprétées comme étant relatives au système global fixe decoordonnées cartésiennes.   Implicite : si vous choisissez le repère global, les composantes du champ de tractionlinéaire seront interprétées comme étant relatives à un système variable local decoordonnées dont le type dépend du support de géométrie. Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes du champ de traction linéaire seront interprétées comme étant relatives ausystème de coordonnées cartésiennes spécifié. Leur interprétation dépendra du type derepère que vous aurez choisi.

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.

La liste déroulante Orientation locale vous permet en outre de choisir entre lesorientations de repère local cartésienne, cylindrique et sphérique. 

Cartésienne : les composantes du champ de traction linéaire sontinterprétées par rapport à un système de coordonnées cartésiennes fixealigné sur les directions des coordonnées cartésiennes du repère défini parl'utilisateur.Cylindrique : les composantes du champ de traction linéaire sont interprétéespar rapport à un système de coordonnées variable local aligné sur lesdirections des coordonnées cylindriques de chaque point par rapport aurepère défini par l'utilisateur.Sphérique : les composantes du champ de traction linéaire sont interprétéespar rapport à un système de coordonnées cartésiennes variable local alignésur les directions des coordonnées sphériques de chaque point par rapportau repère défini par l'utilisateur.    

3. Définissez le repère. Vous pouvez définir la direction du champ de traction linéaire en utilisant la boussole. 

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes.

Page 147: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

4. Entrez les valeurs des composantes X, Y, Z duchamp de traction linéaire : la valeurNorm correspondante est calculée et affichéeautomatiquement.

5. Sélectionnez le support de géométrie (arête) surlequel sera appliquée la traction linéaire. Toutegéométrie pouvant être sélectionnée est mise enévidence lorsque vous passez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports à la foispour appliquer la force distribuée à tous les supportssimultanément. Les symboles représentant la densité de forcelinéaire sont affichés sur la géométrie support afin devisualiser le champ de traction.

6. Entrez une nouvelle valeur dans l'un des quatre champs. 

 Les trois champs restants sont automatiquement calculés et affichés.L'orientation des symboles affichés est également mise à jour pour refléter lamodification. 

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7. Cliquez sur OK pour créer la densité de forcelinéaire. Un objet Densité de force linéaire apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsCharges actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord l'arête et ensuite les spécifications de densité de forcelinéaire, ou sélectionner d'abord les spécifications de densité de force linéaire et ensuitel'arête. Si vous sélectionnez d'autres surfaces, vous pouvez créer autant de charges de densité deforce linéaire que vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série dedensités de force linéaire peut être créée rapidement.

Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Densité de forcelinéaire.

Les objets Densité de force linéaire peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône oul'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Densité de force linéaire :

Visualisation d'une densité de force linéaire sur un maillage : la conversion devos spécifications d'objet Densité de force linéaire en spécifications de solveur peut êtrematérialisée par un symbole sur les éléments de maillage concernés, sous réserve quele maillage ait été préalablement généré par un calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure unepartie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges. 

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations.

                                                                 

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Création de densités de force de surface 

Les densités de force de surface sont des charges intensives représentant des champs detraction surfacique de magnitude uniforme et appliqués à des géométries surfaciques.Les objects Densité de force de surface appartiennent aux jeux d'objets Charges.

L'utilisateur indique trois composantes pour la direction du champ, avec des informations demagnitude. Dans chaque cas, les composantes du vecteur de traction surfacique et lamagnitude sont mises à jour en fonction des dernières données entrées. Cette quantité resteconstante indépendamment de la sélection géométrique. 

Les unités utilisées sont les unités de traction surfacique (en général, le N/m2 dans le SI). 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une densité de force de surface appliquée à unepièce virtuelle ou à une sélection de géométrie.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 1. Cliquez sur l'icône de densité de force de

surface .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de force desurface en éditant le champ Nom.

Page 150: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes du vecteur de champ de traction.

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes du champ de tractionlinéaire seront interprétées comme étant relatives au système global fixe decoordonnées cartésiennes.   Implicite : si vous choisissez le repère global, les composantes du champ de tractionsurfacique seront interprétées comme étant relatives à un système local variable decoordonnées cartésiennes dont le type dépend de la géométrie support. Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes du champ de traction surfacique seront interprétées comme étant relativesau repère spécifié. Leur interprétation dépendra du type de repère que vous aurezchoisi.

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.

La liste déroulante Orientation locale vous permet en outre de choisir entre lesorientations de repère local cartésienne, cylindrique et sphérique. 

Cartésienne : les composantes du champ de traction surfacique sontinterprétées par rapport à un système de coordonnées cartésiennes fixealigné sur les directions des coordonnées cartésiennes du repère défini parl'utilisateur.Cylindrique : les composantes du champ de traction surfacique sontinterprétées par rapport à un système de coordonnées variable local alignésur les directions des coordonnées cylindriques de chaque point par rapportau repère défini par l'utilisateur.Sphérique : les composantes du champ de traction surfacique sontinterprétées par rapport à un système de coordonnées cartésiennes variablelocal aligné sur les directions des coordonnées sphériques de chaque pointpar rapport au repère défini par l'utilisateur.    

3. Définissez le repère. Vous pouvez définir la direction du champ de traction surfacique en utilisant la boussole. 

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes.

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4. Entrez les valeurs des composantes X, Y, Z duchamp de traction surfacique : la valeurNorm correspondante est calculée et affichéeautomatiquement.

5. Sélectionnez le support de géométrie (une face)sur lequel sera appliquée la traction surfacique.Toute géométrie pouvant être sélectionnée estmise en évidence lorsque vous passez le curseurdessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports à lafois pour leur appliquer la densité de force desurface simultanément.Les symboles représentant la densité de force desurface sont affichés sur la géométrie support afinde visualiser le champ de traction.

 

6. Entrez une nouvelle valeur dans l'un des quatre champs.

 Les trois champs restants sont automatiquement calculés et affichés.L'orientation des symboles affichés est également mise à jour pour refléter lamodification. 

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7. Cliquez sur OK pour créer la densité de force desurface. Un objet Densité de force de surface apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsCharges actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord la surface et ensuite les spécifications de densité de force desurface, ou sélectionner d'abord les spécifications de densité de force de surface et ensuite lasurface. Si vous sélectionnez d'autres surfaces, vous pouvez créer autant de charges de densité deforce de surface que vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série dedensités de force de surface peut être créée rapidement.

Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Densité de force desurface.

Les objets Densité de force de surface peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône oul'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Densité de force de surface :

Visualisation d'une densité de force linéaire sur un maillage : la conversion de vosspécifications d'objet Densité de force linéaire en spécifications de solveur peut êtrematérialisée par un symbole sur les éléments de maillage concernés, sous réserve quele maillage ait été préalablement généré par un calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure unepartie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges. 

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations.

                                                                       

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Création de densités de force volumique 

Les densités de force volumique sont des charges intensives représentant des champs deforce volumique de magnitude uniforme et appliqués à des pièces Les objets Densité de force volumique appartiennent aux jeux d'objets Charges.

L'utilisateur indique trois composantes pour la direction du champ, avec des informations demagnitude. En cas de modification de l'une de ces valeurs, les composantes et la magnitude duvecteur de force volumique sont mises à jour en fonction des dernières données entrées. Levecteur de force volumique reste constant indépendamment de la sélection géométrique. 

Les unités utilisées sont les unités de force volumique (en général le N/m3 dans le SI). 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une densité de force volumique appliquée à unepièce. Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 1. Cliquez sur l'icône de densité de force

volumique .La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant de densité deforce volumique en éditant le champ Nom.

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes du champ de force volumique.

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes du champ de forcevolumique seront interprétées comme étant relatives au système global fixe decoordonnées cartésiennes.   Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes du champ de force volumique seront interprétées comme étant relativesau système de coordonnées cartésiennes spécifié.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.        

3. Définissez le repère.Vous pouvez définir la direction du vecteur de force volumique en utilisant la boussole. 

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes.

4. Entrez les valeurs des composantes X, Y, Z duchamp de force volumique : la valeurNorm correspondante est calculée et affichéeautomatiquement.

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5. Sélectionnez le support de géométrie (unepièce) sur lequel sera appliquée la forcevolumique. Toute géométrie pouvant êtresélectionnée est mise en évidence lorsque vouspassez le curseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurs supports à lafois pour leur appliquer la densité de forcevolumique simultanément.Les symboles représentant la densité de forcevolumique sont affichés sur la géométrie supportafin de visualiser le champ de force volumique.6. Entrez une nouvelle valeur dans l'un des quatre champs. 

 Les trois champs restants sont automatiquement calculés et affichés.L'orientation des symboles affichés est également mise à jour pour refléter lamodification. 

7. Cliquez sur OK pour créer la densité de forcevolumique.Un objet Densité de force volumique apparaîtdans l'arbre des spécifications sous le jeud'objets actif Charges.

Vous pouvez sélectionner d'abord la pièce et ensuite les spécifications de densité de forcevolumique, ou sélectionner d'abord les spécifications de densité de force volumique et ensuitela pièce. Si vous sélectionnez d'autres pièces, vous pouvez créer autant de charges de densité de forcevolumique que vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série de densitésde force volumique peut être créée rapidement.

Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Densité de forcevolumique.

Les objets Densité de force volumique peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône oul'objet correspondant dans l'arbre des spécifications.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Densité de force volumique :

Visualisation d'une charge volumique sur un maillage : la conversion de vosspécifications d'objet Densité de force volumique en spécifications de solveur peut êtrematérialisée par un symbole sur les éléments de maillage concernés, sous réserve quele maillage ait été préalablement généré par un calcul.

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure unepartie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges.

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations. 

                                                           

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Création d'accélérations 

Les accélérations sont des charges intensives représentant des champs de forceproportionnelle (accélération) de magnitude uniforme et appliqués à des pièces. Les objects Accélération appartiennent aux jeux d'objets Charges.

L'utilisateur indique trois composantes pour la direction du champ, avec des informations demagnitude. En cas de modification de l'une de ces valeurs, les composantes et la magnitude duvecteur de force proportionnelle sont mises à jour en fonction des dernières données entrées.

Les unités utilisées sont les unités de force proportionnelle ou d'accélération (en général leN/kg ou le m/s2 dans le SI). 

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une accélération appliquée à une pièce.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 

1. Cliquez sur l'icône Accélération .La boîte de dialogue Accélération s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant del'accélération en éditant le champ Nom.

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La liste déroulante Type vous permet de choisir un repère de type global ou défini parl'utilisateur pour entrer les composantes de l'accélération. 

Global: si vous choisissez le repère global, les composantes du champ d'accélérationseront interprétées comme étant relatives au système global fixe de coordonnéescartésiennes.   Défini par l'utilisateur  si vous choisissez un repère défini par l'utilisateur, lescomposantes du champ d'accélération seront interprétées comme étant relatives ausystème de coordonnées cartésiennes spécifié.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axeexistant en cliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'afficheraautomatiquement dans le champ Axe courant.        

3. Définissez le repère.

Vous pouvez définir la direction du vecteur de force proportionnelle en utilisant la boussole. 

Vous pouvez modifier l'orientation de la boussole en utilisant la souris ou en éditant laboussole.  

En appliquant la boussole sur une géométrie de la pièce, vous pouvez aligner les directions dela boussole avec les directions implicites de l'axe de cette géométrie : déplacez la boussole enfaisant glisser le carré rouge jusqu'à la surface appropriée. La direction de la normale à cettesurface définit la nouvelle direction. Cliquez ensuite sur le bouton Normale à la boussole pourque cette nouvelle direction soit prise en compte. Si vous le souhaitez, vous pouvez à présentinverser la direction en modifiant les valeurs des trois composantes.

4. Entrez les valeurs des composantes X, Y,Z du champ de force proportionnelle : lavaleur Norm correspondante est calculée etaffichée automatiquement.

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5. Sélectionnez le support de géométrie(une pièce) sur lequel sera appliquée laforce proportionnelle. Toute géométriepouvant être sélectionnée est mise enévidence lorsque vous passez le curseurdessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurssupports à la fois pour leur appliquerl'accélération simultanément.Les symboles représentant l'accélérationsont affichés sur la géométrie support afinde visualiser le champ de force.

6. Entrez une nouvelle valeur dans l'un des quatre champs. 

 Les trois champs restants sont automatiquement calculés et affichés.L'orientation des symboles affichés est également mise à jour pour refléter lamodification. 

l . Cliquez sur OK pour créer l'accélération.Un objet Accélération apparaît dans l'arbredes spécifications sous le jeu d'objetsCharges actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord la pièce et ensuite les spécifications d'accélération, ousélectionner d'abord les spécifications d'accélération et ensuite la pièce. 

Si vous sélectionnez d'autres pièces, vous pouvez créer autant de charges d'accélération quevous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série d'accélérations peut êtrecréée rapidement.

Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Accélération.

Les objets Accélération peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Accélération :

Visualisation d'une accélération translationnelle sur un maillage : la conversion de vosspécifications d'objet Accélération en spécifications de solveur peut être matérialisée parun symbole sur les éléments de maillage concernés, sous réserve que le maillage ait étépréalablement généré via une action de calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure unepartie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges. 

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations.

                                                           

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Création de forces de rotation 

Les forces de rotation sont des charges intensives représentant des champs de forceproportionnelle (accélération) induits par un mouvement de rotation appliqué à despièces.Les objects Force de rotation distribuée appartiennent aux jeux d'objets Charges.  

L'utilisateur indique un axe de rotation ainsi que des valeurs de magnitude pour la vitesseangulaire et l'accélération angulaire, et le programme évalue automatiquement la distribution duchamp d'accélération à variation linéaire. 

Les unités utilisées sont les unités de vitesse angulaire et d'accélération angulaire (en généralle rad/sec et le rad/sec2 dans le SI). Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une force de rotation appliquée à une pièce.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 

1. Cliquez sur l'icône Rotation .

La boîte de dialogue Force de rotations'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant deforce de rotation en éditant le champ Nom.

 

 

3. Sélectionnez une droite existante ou un axe de construction pour indiquer l'axe de rotation.Toute géométrie pouvant être sélectionnée est mise en évidence lorsque vous passez lecurseur dessus.  

Pour sélectionner un repère défini par l'utilisateur, vous devez activer un axe existant encliquant dessus dans l'arbre des spécifications. Son nom s'affichera automatiquement dans lechamp Nom de l'axe.

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4. Entrez une valeur pour définir lamagnitude de la vitesse angulaire autourde l'axe de rotation.

5. Entrez une valeur pour définir lamagnitude de l'accélération angulaireautour de l'axe de rotation.

 

6. Sélectionnez le support de géométrie(une pièce) sur lequel sera appliqué lechamp d'accélération variable. Toutegéométrie pouvant être sélectionnée estmise en évidence lorsque vous passez lecurseur dessus.

Vous pouvez sélectionner plusieurssupports en même temps pour leurappliquer la force de rotationsimultanément.Les symboles représentant la force derotation sont affichés sur la géométriesupport afin de visualiser le champd'accélération.

7. Cliquez sur OK pour créer la force derotation.Un objet Force de rotation apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeud'objets Charges actif.

Vous pouvez sélectionner d'abord la pièce et ensuite les spécifications de force de rotation, ousélectionner d'abord les spécifications de force de rotation et ensuite la pièce. 

Si vous sélectionnez d'autres pièces, vous pouvez créer autant de charges de force de rotationque vous le souhaitez dans la même boîte de dialogue. Ainsi, une série de forces de rotationpeut être créée rapidement.

Des charges sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. 

Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Force de rotation.

Les objets Force de rotation peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Force de rotation :

Visualisation d'une force de rotation sur un maillage : la conversion de vos spécificationsd'objet Force de rotation en spécifications de solveur peut être matérialisée par unsymbole sur les entités de maillage concernées, sous réserve que le maillage ait étépréalablement généré par un calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure unepartie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges. 

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations.

                                                           

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Création de déplacements contraintsLes déplacements contraints sont des charges appliquées à des géométries support quiconsistent, pour l'analyse suivante, à affecter des valeurs non nulles à des déplacementsdans des directions préalablement contraintes.Les objects Déplacement contraint appartiennent aux jeux d'objets Charges. Un objetDéplacement contraint est par définition associé à un objet Contrainte.   

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer déplacement contraint sur une géométrie contrainte.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. Vous devez avoir créé également un objet Contrainte.1. Cliquez sur l'icône de déplacement contraint

.La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

2. Vous pouvez modifier l'identifiant dudéplacement en éditant le champ Nom.

 

 

3. Pour définir le déplacement imposé, entrez des valeurs correspondant au ddl limité de lacontrainte sélectionnée.

4. Activez l'objet Contrainte approprié encliquant dessus dans l'arbre des spécificationsd'analyse.

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Les valeurs des déplacements imposés sontaffichées sur le symbole de contraintecorrespondant. 

5. Cliquez sur OK pour créer le déplacement.Un objet Déplacement contraint apparaît dansl'arbre des spécifications sous le jeu d'objetsactif Charges.

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Si plusieurs cas d'analyse ont été définis dans le modèle Elément fini, vous devez activer unjeu d'objets Charges dans l'arbre des spécifications avant de créer un objet Déplacementcontraint.Des liaisons sont requises pour les calculs d'analyse de contraintes. Elles sont facultatives pourles calculs d'analyse modale (si elles ne sont pas créées, le programme calculera les modes devibration pour la pièce libre non liée).Les objets Déplacement contraint peuvent être modifiés en double-cliquant sur l'icône ou l'objetcorrespondant dans l'arbre des spécifications.

Le produit CATIA - Advanced Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Déplacement contraint :

Visualisation d'un déplacement contraint sur un maillage : la conversion de vosspécifications d'objet Déplacement contraint en spécifications de solveur peut êtrevisualisée par un symbole sur les entités de maillage concernées, sous réserve que lemaillage ait été préalablement généré par un calcul.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Charges :

Génération d'image : génère une image des objets Charges calculés (et convertit toutesles spécifications de charges définies par l'utilisateur en commandes explicites desolveur sur des entités de maillage) en générant des symboles pour les contraintesnodales imposées par le jeu d'objets Charges. L'image peut être éditée afin d'inclure unepartie ou la totalité des options disponibles.Rapport : le statut et les résultats partiels des calculs préprocesseur intermédiaires sontprésentés au format HTML. Ils représentent un sous-ensemble de la fonctionnalitéRapport globale et génèrent un rapport partiel du calcul du jeu d'objets Charges. 

Voir la section Création de pressions pour plus d'informations.Veillez à n'entrer des valeurs non nulles que pour les ddl qui ont été fixés par l'objet Contrainteassocié. Les valeurs non nulles attribuées à tout autre ddl seront ignorées par le programme.

 

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Calcul des résultats 

Accès au stockage externe : Indique le chemin d'accès au répertoirecontenant le fichier de stockage externe. Calcul d'objets: Effectue des calculs d'élément fini sur un ou plusieursobjets. Calcul de cas d'analyse : Effectue des calculs d'élément fini sur un ouplusieurs cas d'analyse. 

Calcul d'une solution statique : Effectue un calcul statique sur un ouplusieurs cas d'analyse statique. Calcul d'une solution de fréquence: Effectue un calcul normal enmode vibration d'un ou plusieurs cas d'analyse de fréquence.Calcul d'une solution de flambage: Effectue un calcul normal enmodes flambage sur un ou plusieurs cas d'analyse de flambage.

 

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Accès au stockage externeTous les calculs du solveur ELFINI (matrices, opérateurs, déplacements, entités intermédiaires, ...)sont systématiquement stockés hors de la mémoire centrale, dans un fichier externe. 

Le stockage externe désigne lechemin d'accès au répertoire où sont stockées ces donnéesde calcul structurées. 

Le lien entre le document .CATAnalysis et le stockage externe est conservé après la fin de lasession, de la même manière que pour le lien entre un document .CATPart et le document.CATAnalysis associé.  

Dans cette tâche, vous apprendrez à indiquer le chemin d'accès au stockage externe.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

1. Cliquez sur l'icône de stockage externe

. La boîte de dialogue Stockage externe d'Elfinis'affiche.

2. Cliquez sur le bouton Modifier.La boîte de dialogue permettant desélectionner le chemin d'accès au stockageexterne s'affiche. Elle contient une image devotre environnement de travail. 

Utilisez le curseur pour naviguer dans vosfichiers.

3. Sélectionnez un chemin d'accès aurépertoire de stockage externe et cliquez surOK pour quitter la boîte de dialogue. Le nom du chemin sélectionné apparaît dansla boîte de dialogue Stockage externed'ELFINI.  

Vous pouvez toujours modifier ou annulervotre sélection en cliquant sur les boutonsModifier ou Annuler. 

 

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4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte dedialogue.Le chemin d'accès au stockage externe estenregistré.

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Calcul de jeux d'objets Un calcul d'élément fini est une succession de traitements de manipulation de données aucours desquels les données d'entrée résultant d'un traitement précédent (ou directemententrées par l'utilisateur) sont converties en données de sortie prêtes à être utilisées par untraitement ultérieur. Ces données sont stockées dans des jeux d'objets du programme tels queceux apparaissant dans l'arbre des spécifications d'analyse sous les jeux d'objets Casd'analyse (Contraintes, Charges, Masses, Solutions). 

Lorsque les données contenues dans un jeu d'objets de ce type sont prêtes à être utiliséesdans le prochain traitement de calcul d'élément fini, l'objet a été calculé et peut être analysé.Ainsi, calculer un jeu d'objets consiste à générer des résultats d'éléments finis pour tousles objets et jeux d'objets nécessaires à l'analyse du jeu d'objets spécifié. 

Le calcul d'un jeu d'objets suppose d'effectuer deux actions distinctes :Dans un premier temps, les spécifications définies par l'utilisateur associées à chaqueobjet appartenant au jeu d'objets de l'arbre des spécifications doivent être converties parle préprocesseur en commandes interprétables par le solveur. Sachant que les solveurs n'interprètent que les données appliquées aux entités demaillage (noeuds et éléments), cette première étape de la conversion supposel'existence d'un support de maillage pour que les spécifications entrées par l'utilisateursur la géométrie soit converties en commandes de solveur explicites sur les noeuds etéléments.  Ensuite, le solveur convertit les commandes en données prêtes pour le traitementalgorithmique comme requis par la procédure numérique invoquée. Etant donné que les algorithmes ne fonctionnent qu'avec certains opérateurs (nombre dedegrés de liberté (ddl)), cette seconde étape de la conversion nécessite de connaîtreexactement les hypothèses de comportement des éléments finis (propriétés), lesquelscontiennent les informations requises sur le ddl. 

Ainsi, le programme convertit les spécifications définies par l'utilisateur en commandesinterprétables par le solveur appliquées sur des entités de maillage, et vous pouvez visualisersur le maillage le résultat de cette conversion. Cette fonction d'analyse, utilisée en particulierpour afficher les réponses d'un programme sur des objets Contraintes, Charges ou Massesdans le cas de modèles de grande taille (lorsque vous ne souhaitez pas que le calcul intégralsoit effectué), est accessible en cliquant avec le bouton droit (3ème bouton) de la souris sur :

les objets de type Contrainte, Charge et Masse, sous la forme de l'action visualisationd'objet sur un maillageles jeux d'objets de type Contraintes, Charges, Masses et Solutions sous la forme des actions de jeux d'objets suivantes :

Génération d'image de jeu d'objets   Génération de rapports sur des jeux d'objets

Ces actions ne sont possible que s'il existe un maillage.

Dans cette tâche, vous apprendrez à calculer un maillage.

Le calcul d'un maillage rend possible l'analyse de tout objet de type Contraintes, Charges etMasses, sans que le calcul d'une solution soit nécessaire.

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Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. 

1. Cliquez sur l'icône de calcul . La boîte de dialogue Calcul s'affiche.

La liste déroulante vous donne le choix entre plusieursoptions pour le jeu d'objets à mettre à jour : 

Tout : tous les objets définis dans l'arbre desspécifications d'analyse seront calculés.Seulement le maillage : seul le maillage sera calculé.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysispropose en outre les fonctionnalités suivantes :Sélection Solution de Cas d'Analyse: seule unesélection de solutions de cas d'analyse spécifiées parl'utilisateur sera calculée, avec une stratégie de calculparallèle optimal. 

L'option Aperçu vous permet d'obtenir une estimation dutemps et de la mémoire nécessaires pour effectuer le calcul.  

2. Sélectionnez Seulement le maillage et cliquez sur OK. Le maillage est calculé et vous pouvez le visualiser. 

Le statut du jeu d'objets Noeuds et Eléments devient validedans l'arbre des spécifications d'analyse. 

Un objet valide Maillage apparaît également sous le jeud'objets Noeuds et Eléments.

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Tout objet dans le modèle Elément fini peut à présent être analysé (visualisé sur le maillage). 

Par extension, tous les objets appartenant à un jeu d'objets du modèle Elément fini, peuventégalement être analysés (visualisés dans plusieurs images générées ou analysés dans unrapport).

Pour plus d'informations sur la visualisation d'objet sur un maillage, et sur la génération derapports et la génération d'images sur des jeux d'objets, voir la création d'objets de typesContraintes, Charges et Masses. Vous pouvez modifier les paramètres de définition d'un objet soit en le remplaçant par unnouvel objet (suppression puis création), soit en le modifiant (édition des paramètres dedéfinition).  

Pour modifier les paramètres de définition d'un objet, activez ce dernier dans l'arbre desspécifications d'analyse et double-cliquez sur l'objet (ou cliquez avec le bouton droit de la sourispuis sélectionnez .Objet -> Définition) pour afficher à nouveau la boîte de dialogue de définitiond'objet.

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Calcul de solutions statiquesLa commande de calcul est appliquée le plus souvent à des solutions de cas d'analyse (qui sont des cas particuliers de jeuxd'objets). Dans le cas présent, elle génère la solution de cas d'analyse, ainsi que des résultats partiels pour tous les objets liésà la définition du cas d'analyse.

Le premier résultat du calcul de solution statique consiste en un vecteur de déplacement dont les composantsreprésentent les valeurs du ddl du système. Ce résultat peut être traité ultérieurement pour produire d'autres résultats tels quedes contraintes, des forces de réaction, etc.    

Le programme peut calculer simultanément plusieurs jeux d'objets Solution, avec un calcul parallèle optimal lorsqu'il estpossible.   

Dans cette tâche, vous apprendrez à calculer une solution de cas statique. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analysestatique. Vous devez avoir créé également un objet Contrainte et un objet Charge.

1. Cliquez sur l'icône de calcul . La boîte de dialogue Calcul s'affiche.

La liste déroulante vous donne le choix entre plusieurs options pour le jeu d'objetsà mettre à jour : 

Tout : tous les objets définis dans l'arbre des spécifications d'analyseseront calculés.Seulement le maillage : seul le maillage sera calculé.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre lesfonctionnalités suivantes :Sélection Solution de Cas d'Analyse : seule une sélection de solutions decas d'analyse spécifiées par l'utilisateur sera calculée, avec une stratégiede calcul parallèle optimal. 

La case Aperçu vous permet d'obtenir une estimation du temps et de la mémoirenécessaires pour effectuer le calcul avant de le lancer effectivement.  

2. Sélectionnez Tout (ou Sélection Solution de Cas d'Analyse).

Dans ce cas, le programme calculera par défaut tous les objets jusqu'à (et ycompris) la solution de cas statique dans l'arbre des spécifications d'analyse.

3. Activez l'option Aperçu et cliquez sur OK. 

Les estimations sont affichées dans la boîte de dialogue Aperçu. Vous pouvezlancer le calcul immédiatement ou choisir de le reporter.

4. Pour lancer le calcul, cliquez sur OUI.

Une série de messages de statuts (Maillage, Factorisation, Solution) vous informe de l'état d'avancement du processus decalcul.

La solution d'analyse statique est calculée et vous pouvez la visualiser. 

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Une fois le calcul terminé, le maillage EF s'affiche sur la pièce, et le statut de tousles objets de l'arbre des spécifications d'analyse jusqu'au jeu d'objets Solution decas statique devient valide. Vous pouvez à présent :

analyser le rapport de calculvisualiser des images pour divers résultats  

 

Les statuts et les résultats de tous les calculs intermédiaires nécessaires pour calculer la solution sont générés au formatHTML. Pour plus d'informations, voir la fonction de base de rapport global. Pour afficher l'estimation du temps UC et de la mémoire nécessaires avant de lancer un calcul, activez l'option Estimationdans la boîte de dialogue Calcul.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes :

Si plusieurs cas d'analyse statique ont été définis, vous pouvez les calculer simultanément en suivant la même procédure.Vous pouvez aussi calculer uniquement une sélection de cas en sélectionnant l'option Sélection Solution de Cas d'Analyse.Indiquez ces cas dans la boîte de dialogue de calcul.  Les paramètres de définition d'un cas d'analyse, (accessibles, dans le produitCATIA - ELFINI Structural Analysis, via la boîte de dialogue Nouveau cas lors del'insertion d'un cas) ne peuvent être modifiés une fois que le cas a été créé. Ilssont à distinguer des paramètres de calcul d'une solution de cas, qui sontproposés par défaut lors de la création et sont modifiables par la suite.     

Pour modifier les valeurs par défaut des paramètres de calcul d'une solution decas, double-cliquez sur le jeu d'objets Solution dans l'arbre des spécificationsd'analyse (ou sélectionnez avec le bouton droit de la souris .Objet -> Définition)pour afficher la boîte de dialogue de définition du calcul.

La boîte de dialogue de définition d'un calcul statique contient les paramètressuivants :

MéthodeAutoGaussGradient

Nombre max d'itérationsPrécision

qui peuvent tous être modifiés dans la boîte de dialogue. Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton3) sur un jeu d'objets Solution de cas statique :

Génération d'image : génère les images disponibles avec le jeu d'objets Solution statique. L'image peut être éditée afind'inclure une partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : les statuts et les résultats globaux de tous les calculs sont présentés au format HTML. 

Page 175: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Cliquez sur l'icône de génération d'image.

La boîte de dialogue Images Prédéfinies s'affiche. Vous pouvez sélectionner desimages en cliquant sur leur nom dans la liste. 

La séquence d'images qui en résulte est obtenue par superposition.   

 

 

Cliquez sur l'icône Rapport .

Le fichier .html de rapport partiel s'affiche. Il contient une synthèse des résultats du calcul modal, notamment les valeurs desfacteurs de participation modaux du corps rigide pour les modes calculés.

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Calcul de solutions de fréquence La commande de calcul est appliquée le plus souvent à des solutions de cas d'analyse (qui sont des casparticuliers de jeux d'objets). Dans le cas présent, elle génère la solution de cas d'analyse, ainsi que desrésultats partiels pour tous les objets liés à la définition du cas d'analyse.

Le premier résultat du calcul de solution de fréquence consiste en un jeu de fréquences et de vecteursde vibration modale associés dont les composants représentent les valeurs du ddl du système.

Le programme peut calculer simultanément plusieurs jeux d'objets Solution, avec un calcul parallèle optimallorsqu'il est possible.  

Dans cette tâche, vous apprendrez à calculer une solution de cas de fréquence. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant uncas d'analyse de fréquence. Vous devez avoir créé également un objet Contrainte et éventuellement un objet Masse.

1. Cliquez sur l'icône de calcul . La boîte de dialogue Calcul s'affiche.

La liste déroulante vous donne le choixentre plusieurs options pour le jeu d'objetsà mettre à jour : 

Tout : tous les objets définis dansl'arbre des spécifications d'analyseseront calculés.Seulement le maillage : seul lemaillage sera calculé.

Le produit CATIA - ELFINIStructural Analysis propose enoutre les fonctionnalitéssuivantes :Sélection Solution de Casd'Analyse: seule une sélection desolutions de cas d'analysespécifiées par l'utilisateur seracalculée, avec une stratégie decalcul parallèle optimal. 

La case Aperçu vous permet d'obtenir uneestimation du temps et de la mémoirenécessaires pour effectuer le calcul avantde le lancer effectivement.  

2. Sélectionnez Tout (ou SélectionSolution de Cas d'Analyse ).

Dans ce cas, le programme calculera pardéfaut tous les objets jusqu'à (et ycompris) la solution de cas de fréquencedans l'arbre des spécifications d'analyse.

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3. Activez l'option Aperçu et cliquez surOK. 

Les estimations sont affichées dans laboîte de dialogue Aperçu. Vous pouvezlancer le calcul immédiatement ou choisirde le reporter.

4. Pour lancer le calcul, cliquez sur OUI.

Une série de messages de statuts vous informe de l'état d'avancement du processus de calcul.

La solution d'analyse de fréquence est calculée et vous pouvez la visualiser.

Une fois le calcul terminé, le maillage EFs'affiche sur la pièce, et le statut de tousles objets de l'arbre des spécificationsd'analyse jusqu'au jeu d'objets Solution decas de fréquence devient valide. Vouspouvez à présent :

analyser le rapport de calculvisualiser des images pour diversrésultats  

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes :

Si plusieurs cas d'analyse de fréquence ont été définis, vous pouvez les calculer simultanément en suivantla même procédure. Vous pouvez aussi calculer uniquement une sélection de cas en sélectionnant l'optionSélection Solution de Cas d'Analyse. Indiquez ces cas dans la boîte de dialogue Calcul.  Vous pouvez calculer les modes de vibration pour le système libre ou pour le système lié à des supports.Dans le premier cas, il n'existe pas de contraintes , votre cas d'analyse ne doit donc contenir aucun jeud'objets Contraintes. Pour afficher l'estimation du temps UC et de la mémoire nécessaires avant de lancer un calcul, activezl'option Estimation dans la boîte de dialogue Calcul.Les statuts et les résultats de tous les calculs intermédiaires nécessaires pour effectuer cette conversionsont générés au format HTML. Pour plus d'informations, voir la fonction de base de rapport global. Les paramètres de définition d'un cas d'analyse, (accessibles, dans le produit CATIA - ELFINI StructuralAnalysis, via la boîte de dialogue Nouveau cas lors de l'insertion d'un cas) ne peuvent être modifiés une foisque le cas a été créé. Ils sont à distinguer des paramètres de calcul d'une solution de cas, qui sont proposéspar défaut lors de la création et sont modifiables par la suite.     

Page 178: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Pour modifier les valeurs par défaut desparamètres de calcul d'une solution decas, double-cliquez sur le jeu d'objetsSolution dans l'arbre des spécificationsd'analyse (ou sélectionnez avec le boutondroit de la souris .Objet -> Définition) pourafficher la boîte de dialogue de définitiondu calcul.

La boîte de dialogue Frequency Computation Definition contient les paramètres suivants :Nombre de modesNombre maximum d'itérationsPrécision

qui peuvent tous être modifiés dans la boîte de dialogue. 

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessiblesd'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objets Solution de cas statique :

Génération d'image : génère les images disponibles avec le jeu d'objets Solution statique. L'imagepeut être éditée afin d'inclure une partie ou la totalité des options disponibles.Rapport : les statuts et les résultats globaux de tous les calculs sont présentés au format HTML. 

Cliquez sur l'icône de génération d'image.

La boîte de dialogue Images Prédéfiniess'affiche. Vous pouvez sélectionner desimages en cliquant sur leur nom dans laliste. 

 

 

Etant donné qu'une solution de fréquenceest une solution à plusieurs occurrences,vous pouvez sélectionner le mode devibration qui sera affiché en cliquant sur lebouton Occurrence Courante. 

La séquence d'images qui en résulte estobtenue par superposition.   

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Cliquez sur l'icône Rapport dans la barre d'outils inférieure.

Le fichier .html de rapport partiel s'affiche. Il contient une synthèse des résultats du calcul modal, notammentles valeurs des facteurs de participation modaux du corps rigide pour les modes calculés.

 

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Calcul de solutions de flambageLa commande de calcul est appliquée le plus souvent à des solutions de cas d'analyse (qui sont des cas particuliers de jeux d'objets). Dans le cas présent,elle génère la solution de cas d'analyse, ainsi que des résultats partiels pour tous les objets liés à la définition du cas d'analyse.

Le premier résultat du calcul de solution de flambage consiste en un jeu de fréquences et de vecteurs de flambage associés dont les composantsreprésentent les valeurs du ddl du système pour divers modes de flambage associés à un cas statique donné. 

Le programme peut calculer simultanément plusieurs jeux d'objets Solution, avec un calcul parallèle optimal lorsqu'il est possible.   

Dans cette tâche, vous apprendrez à calculer une solution de cas de flambage. 

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analyse statique. Vous devez avoir créé également un objet Contrainte et un objet Charge.

1. Cliquez sur l'icône de calcul . La boîte de dialogue Calcul s'affiche.

La liste déroulante vous donne le choix entre plusieurs options pour le jeu d'objets à mettre àjour : 

Tout : tous les objets définis dans l'arbre des spécifications d'analyse seront calculés.Seulement le maillage : seul le maillage sera calculé.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalitéssuivantes :Sélection Solution de Cas d'Analyse: seule une sélection de solutions de cas d'analysespécifiées par l'utilisateur sera calculée, avec une stratégie de calcul parallèle optimal. 

Page 181: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

La case Aperçu vous permet d'obtenir une estimation du temps et de la mémoire nécessairespour effectuer le calcul avant de le lancer effectivement.  

2. Sélectionnez Tout (ou Analysis Case Solution Selection).

Dans ce cas, le programme calculera par défaut tous les objets jusqu'à (et y compris) lasolution de cas de fréquence dans l'arbre des spécifications d'analyse.

 

3. Activez l'option Aperçu et cliquez sur OK. 

Les estimations sont affichées dans la boîte de dialogue Aperçu. Vous pouvez lancer le calculimmédiatement ou choisir de le reporter.

4. Pour lancer le calcul, cliquez sur OUI.

Une série de messages de statuts vous informe de l'état d'avancement du processus de calcul.

La solution d'analyse de flambage est calculée et vous pouvez la visualiser.

Une fois le calcul terminé, le maillage EF s'affiche sur la pièce, et le statut de tous les objets del'arbre des spécifications d'analyse jusqu'au jeu d'objets Solution de cas de flambage devientvalide. Vous pouvez à présent :

analyser le rapport de calculvisualiser des images pour divers résultats  

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes :

Si plusieurs cas d'analyse de flambage ont été définis, vous pouvez les calculer simultanément en suivant la même procédure.Pour afficher l'estimation du temps UC et de la mémoire nécessaires avant de lancer un calcul, activez l'option Estimation dans la boîte de dialogue Calcul.Les statuts et les résultats de tous les calculs intermédiaires nécessaires pour effectuer cette conversion sont générés au format HTML. Pour plusd'informations, voir la fonction de base de rapport global. Les paramètres de définition d'un cas d'analyse, (accessibles, dans le produit CATIA - ELFINIStructural Analysis, via la boîte de dialogue Nouveau cas lors de l'insertion d'un cas) nepeuvent être modifiés une fois que le cas a été créé. Ils sont à distinguer des paramètres decalcul d'une solution de cas, qui sont proposés par défaut lors de la création et sont modifiablespar la suite.     

Pour modifier les valeurs par défaut des paramètres de calcul d'une solution de cas,double-cliquez sur le jeu d'objets Solution dans l'arbre des spécifications d'analyse (ousélectionnez avec le bouton droit de la souris .Objet -> Définition) pour afficher la boîte dedialogue de définition du calcul.

La boîte de dialogue Définition du calcul de flambage contient les paramètres suivants :Nombre de modesNombre maximum d'itérationsPrécision

qui peuvent tous être modifiés dans la boîte de dialogue. 

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Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un jeu d'objetsSolution de cas statique :

Génération d'image : génère les images disponibles avec le jeu d'objets Solution statique. L'image peut être éditée afin d'inclure une partie ou latotalité des options disponibles.Rapport : les statuts et les résultats globaux de tous les calculs sont présentés au format HTML. 

Cliquez sur l'icône de génération d'image.

La boîte de dialogue Images Prédéfinies s'affiche. Vous pouvez sélectionner des images encliquant sur leur nom dans la liste. 

Etant donné qu'une solution de flambage est une solution à plusieurs occurrences, vouspouvez sélectionner le mode de vibration qui sera affiché en cliquant sur le bouton OccurrenceCourante. 

La séquence d'images qui en résulte est obtenue par superposition.   

 

Page 184: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Cliquez sur l'icône Rapport .

Le fichier .html de rapport partiel s'affiche. Il contient une synthèse des résultats du calcul de flambage.

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Visualisation des résultats 

Création d'image : Génère des images correspondant à des résultats d'analyse.

Visualisation d'une déformation: Crée une image de maillage déformé. 

Visualisation des contrainte Von Mises : Crée une image de champ de contrainte VonMises.

Visualisation de déplacements : Crée une image de champ de déplacement.

Visualisation des contraintes principales : Crée une image des contraintes principales.

Visualisation des précisions : Crée une image des erreurs.

Gestion des résultats : Résultats et images post-traitements . 

Génération de rapport : Crée un rapport d'analyse.

Animation d'image : Anime une image. 

Analyse par plans de coupe : Examine les résultats dans un plan de coupe. 

Modulation d'amplitude : Met à l'échelle l'amplitude d'un maillage déformé.

Extrema d'image : Recherche les extrema globaux ou locaux du champ analysé. 

Quel que soit le type d'image, vous pouvez personnaliser la palette de couleurs.

 

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Visualisation de déformationsLes images de maillage déformé permettent de visualiser le maillage par élément fini dans laconfiguration déformée du système, conséquence d'une action de l'environnement(application de charges). Les objets Image de maillage déformé peuvent appartenir aux jeux d'objets Solution de casstatique ou Solution de cas de fréquence. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à générer des images de maillage déformé sur des pièces.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé unesolution statique.

1. Cliquez sur l'icône de déformation . L'image de maillage déformé s'affiche et un objetImage de maillage déformé apparaît dans l'arbredes spécifications sous le jeu d'objets Solution decas statique.

Le maillage déformé appliqué à la pièce s'affiche.

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2. Double-cliquez sur l'objet Image de maillagedéformé dans l'arbre des spécifications pourmodifier l'image. La boîte de dialogue Image Editeur s'affiche,avec l'option suivante :

Déformée (coché/pas coché)

et les options de base et informations suivantes :Maillage :Nombre d'élémentsNombre de noeudsCoefficient de Shrink

Vous pouvez modifier les caractéristiques del'image en activant ces options. 

3. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.Une image correspondant aux paramètres que vous avez sélectionnés s'affiche.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantesaccessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objet Image de maillage déformé:

RapportCette icône permet de générer un rapport aux formats .html et .txt. Image activée / désactivéeCette icône peut être utilisée pour activer/désactiver l'image correspondante.

Vous pouvez aussi créer d'abord un modèleElément fini contenant un cas d'analyse defréquence et ensuite une solution de fréquenceavant de commencer cette tâche.

Dans ce cas, si vous double-cliquez sur l'objetImage de maillage déformé dans l'arbre desspécifications pour modifier l'image, une autreboîte de dialogue Image Editeur s'affiche : 

Outre l'onglet Maillage, elle contient un ongletModes.

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En sélectionnant l'onglet Modes, vous affichez laliste des modes avec les fréquences associées.Vous pouvez alors activer séparément chaquemode de cette solution à plusieurs occurrences.

Vous pouvez modifier les caractéristiques del'image en activant ces options. 

Pour obtenir un affichage régulier de l'image en couleurs, assurez-vous que le mode devisualisation est correctement défini. Dans la barre d'outils générale, cliquez sur Affichage ->Style de rendu& Vue personnalisée, et activez l'option Rendu réaliste avec texture dans laboîte de dialogue Modes de vue personnalisés.

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Visualisation des contraintes Von MisesLes images de contrainte Von Mises permettent de visualiser des modèles de champ de contrainte Von Mises représentant unequantité de champ scalaire obtenue à partir de la densité d'énergie de la distorsion du volume et utilisés pour mesurer l'état decontrainte. Les objets ContraintesVonMises appartiennent aux jeux d'objets Solution de cas statique. 

La densité d'énergie de distorsion du volume est souvent utilisée conjointement à la limite élasique du matériau pour  contrôler l'intégritéstructurelle de la pièce conformément au critère Von Mises. Pour obtenir une conception de structure correcte, la valeur maximale descontraintes Von Mises doit être inférieure à cette valeur de rendement.

Dans cette tâche, vous apprendrez à générer des images Von Mises sur des géométries de pièce.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une Solution statique.

1. Cliquez sur l'icône de

contrainte Von Mises .L'image de contrainte VonMises s'affiche et un objetContrainteVonMises apparaîtdans l'arbre des composantssous le jeu d'objets Solution decas statique.

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La répartition des contraintessur la pièce est égalementaffichée en mode valeur iso,avec une palette de couleurs.

Vous pouvez visualiser l'imagede contrainte VonMises dedifférentes manières enmodifiant les modes de vuepersonnalisés.

Pour ce faire, ouvrez le menuAffichage et sélectionnez Stylede rendu - Vue personnalisée.

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2. Lorsque le curseur passesur un élément fini du maillage,les valeurs des contraintes VonMises s'affichent sur tous sesnoeuds.

3. Cliquez sur un élément fini pour obtenir un affichage régulier.

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4. Double-cliquez sur l'objetContrainteVonMises dansl'arbre des spécifications pourmodifier l'image. La boîte de dialogue ImageEditeur s'affiche ; elle contient 

l'option Maillage surdéformée (coché/pascoché) 

et les options de basesuivantes :

Visu (comment):Average-IsoDiscontinuous-IsoTexte

Critères (type d'objetmathématique) :

Von MisesFiltres (quoi) :

Noeuds

Si vous modifiez le type del'option Visu, le nom de l'objetContrainteVonMises estmodifié dans l'arbre desspécifications (le type d'optionsuit le nom).   

   

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De plus, les boutons suivantsde l'éditeur d'image sontdisponibles :

Iso Fringe : cliquez surce bouton pour ouvrir laboîte de dialogue ImageIso Fringe Editor

Caractéristique : cliquezsur ce bouton pourafficher la boîte dedialogue ImageCharacteristic Editor

Process: cliquez sur cebouton pour afficher laboîte de dialogue ImageProcess Editor

5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.Une image correspondant aux paramètres que vous avez sélectionnés s'affiche.Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) sur unobjet ContrainteVonMises :

RapportCette icône permet de générer un rapport aux formats .html et .txt. Image Activate / DeactivateCette icône peut être utilisée pour activer/désactiver l'image correspondante.

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Pour obtenir un affichage régulier de l'image en couleurs, assurez-vous que le mode de visualisation est correctement défini. Dans labarre d'outils générale, cliquez sur Affichage -> Style de rendu& Vue personnalisée, et activez l'option Rendu réaliste avec texture dansla boîte de dialogue Modes de vue personnalisés.

Page 196: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions

Visualisation des déplacementsLes images de déplacement permettent de visualiser des modèles de champ de déplacement qui représentent unequantité de champ vectoriel égale à la variation des vecteurs de position des particules de matière du système suite àune action de l'environnement (application de charges). Les objets DéplacementImage peuvent appartenir aux jeux d'objets Solution de cas statique ou Solution de cas defréquence.  

Le déplacement résultant de l'application de charges à une pièce est important pour comprendre le comportement de lapièce.

Dans cette tâche, vous apprendrez à générer des images de déplacements sur des pièces.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un casd'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une Solution statique.

1. Cliquez sur l'icônede Déplacement

. L'image dedéplacement s'afficheet un objetDéplacementImageapparaît dans l'arbredes spécificationssous le jeu d'objetsSolution de casstatique.

 

 

La répartition desdéplacements sur lapièce est égalementaffichée en mode desymbole de flèche,avec une palette decouleurs.

Vous pouvezvisualiser l'image dedéplacement dedifférentes manièresen modifiant lesmodes de vuepersonnalisés.

Pour ce faire, ouvrezle menu Affichage etsélectionnez Style derendu - Vuepersonnalisée.

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2. Lorsque le curseurpasse sur une flèche,ses coordonnéess'affichent dans lecadre des référencesglobales.

 

3. Cliquez sur une flèche pour obtenir un affichage régulier.

 4. Double-cliquez surl'objetDéplacementImagedans l'arbre desspécifications pourmodifier l'image. La boîte de dialogueImage Editeurs'affiche ; ellecontient 

l'optionMaillage surdéformée(on/off) 

et les options debase suivantes :

Visu(comment):Critères (typed'objetmathématique):Filtres (quoi) :

Si vous modifiez letype de l'option Visu,le nom de l'objetDéplacementImageest modifié dansl'arbre desspécifications (le typed'option suit lenom).   

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De plus, les boutonssuivants de l'éditeurd'image sontdisponibles :

Symbol:cliquez sur cebouton pourouvrir la boîtede dialogueImage SymbolEditor

 

Caractéristique: cliquez sur cebouton pourafficher laboîte dedialogueImageCharacteristicEditor

5. Cliquez sur OKpour fermer la boîtede dialogue.Une imagecorrespondant auxparamètres que vousavez sélectionnéss'affiche.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit(bouton 3) sur un objet DéplacementImage :

RapportCette icône permet de générer un rapport aux formats .html et .txt. Image activée/désactivéeCette icône peut être utilisée pour activer/désactiver l'image correspondante.

Pour obtenir un affichage régulier de l'image en couleurs, assurez-vous que le mode de visualisation est correctementdéfini. Dans la barre d'outils générale, cliquez sur Affichage -> Style de rendu& Vue personnalisée, et activez l'optionRendu réaliste avec texture dans la boîte de dialogue Modes de vue personnalisés.

Page 199: ELFINI, Generative Part & Generative Assembly € …dunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/analyse_structurre.pdfMise en route Avant de procéder à la description détaillée des instructions
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Visualisation des contraintes principales

Les images de contrainte principale permettent de visualiser des modèles de champ de contrainte principale qui représentent une quantité de champtensoriel utilisée pour mesurer l'état de contrainte et pour déterminer le chemin de charge sur une pièce. Les objets Contraintes principales appartiennent aux jeux d'objets Solution de cas statique. 

À chaque point, le tenseur de contrainte principale donne les directions en fonction desquelles la pièce est en état de tension ou compression pure(aucun composant de contrainte tangentielle sur les plans correspondants).

Dans cette tâche, vous apprendrez à générer des images de contraintes principales sur des géométries de pièce.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analyse statique. 

Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une Solution statique.

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1. Cliquez sur l'icône de contrainte

principale .L'image de contrainte principales'affiche et un objet Contrainteprincipale apparaît dans l'arbre desspécifications sous le jeu d'objetsSolution de cas statique.

Vous pouvez visualiser l'image decontrainte principale de différentesmanières en modifiant les modes devue personnalisés.

Pour ce faire, ouvrez le menu Affichageet sélectionnez Style de rendu - Vuepersonnalisée.

 

La répartition des contraintesprincipales sur la pièce est égalementaffichée en mode symbole, avec unepalette de couleurs.

À chaque point, un ensemble detrois directions est représenté pardes symboles de droites(directions principales decontraintes).  Les directions des flèches (versl'intérieur / vers l'extérieur)indiquent le signe de la contrainteprincipale. Le code couleurfournit des informationsquantitatives.L'option "Toutes absolues" estsélectionnée. Cela signifie que lavaleur absolue des contraintesprincipales est prise en comptepour toutes les répartitions decouleurs.

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2. Lorsque le curseur passe sur unereprésentation de tenseur, ses valeursprincipales s'affichent.

3. Cliquez sur un symbole de tenseur pour obtenir un affichage régulier.4. Double-cliquez sur l'objet Contrainteprincipale dans l'arbre des spécificationspour modifier l'image. La boîte de dialogue Image Editeurs'affiche ; elle contient 

l'option Maillage sur déformée(on/off) 

et les options de base suivantes :Visu (comment):Critères (type d'objetmathématique) :Filtres (quoi) :

Si vous modifiez le type de l'option Visu,le nom de l'objet Contrainte principaleest modifié dans l'arbre desspécifications (le type d'option suit lenom). 

 

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De plus, les boutons suivants del'éditeur d'image sont disponibles :

Symbol: cliquez sur ce boutonpour ouvrir la boîte de dialogueImage Symbol Editor

 

Caractéristique : cliquez sur cebouton pour afficher la boîte dedialogue Image CharacteristicEditor

Process: cliquez sur ce boutonpour afficher la boîte de dialogueImage Characteristic Editor

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5. Cliquez sur OK pour fermer la boîtede dialogue.Une image correspondant auxparamètres que vous avez sélectionnéss'affiche.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) sur un objetContrainte principale :

RapportCette icône permet de générer un rapport aux formats .html et .txt. Image Activate / DeactivateCette icône peut être utilisée pour activer/désactiver l'image correspondante.

Pour obtenir un affichage régulier de l'image en couleurs, assurez-vous que le mode de visualisation est correctement défini. Dans la barre d'outilsgénérale, cliquez sur Affichage -> Style de rendu& Vue personnalisée, et activez l'option Rendu réaliste avec texture dans la boîte de dialogue Modesde vue personnalisés.

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Visualisation des précisionsLes images d'erreurs estimées permettent de visualiser les cartes d'erreurs de calcul représentant des quantités de champ scalairedéfinies comme étant la répartition des estimations de la norme d'erreur d'énergie pour un calcul donné. Les objets Erreur estimée appartiennent aux jeux d'objets Solution de cas statique. 

Le programme évalue la validité du calcul et fournit une instruction globale correspondante. Il affiche également une estimation deserreurs d'énergie qui donne un aperçu qualitatif de la répartition des erreurs sur la pièce.

Dans cette tâche, vous apprendrez à générer des images d'erreurs sur des pièces.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une Solution statique.

1. Cliquez sur l'icône

Précision . L'image d'erreurestimée s'affiche etun objet Erreurestimée apparaîtdans l'arbre desspécifications sous lejeu d'objets Solutionde cas statique.

Vous pouvezvisualiser l'imaged'erreur estimée dedifférentes manièresen modifiant lesmodes de vuepersonnalisés.

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Pour ce faire, ouvrezle menu Affichage etsélectionnez Style derendu - Vuepersonnalisée.

 

La répartition deserreurs sur la pièceest égalementaffichée en moded'affichage Fringe,avec une palette decouleurs.

Cette carte fournitdes informationsqualitatives sur lafaçon dont les erreursde calcul estiméessont réparties sur lapièce.

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Si l'erreur estrelativementétendue surune régiond'intérêtparticulier, lesrésultats decalcul danscette région neseront pasfiables. Unnouveau calculpeut êtreeffectué pourobtenir unemeilleureprécision. Pour obtenirun maillageaffiné dansune régiond'intérêt,utilisez desvaleurs Tailleet Flèchelocales pluspetites dans lecalcul.

 

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2. Lorsque le curseurpasse sur un élémentfini, la valeur del'erreur estimée(variation de l'énergiede déformation)s'affiche.

3. Cliquez sur un élément fini pour obtenir un affichage régulier.4. Double-cliquez surl'objet Contrainteprincipale dansl'arbre desspécifications pourmodifier l'image. La boîte de dialogueImage Editeurs'affiche ; ellecontient 

l'optionMaillage surdéformée(on/off) 

et les options debase suivantes :

Visu(comment):Critères (typed'objetmathématique):

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Filtres (quoi) :

Si vous modifiez letype de l'option Visu,le nom de l'objetContrainte principaleest modifié dansl'arbre desspécifications (le typed'option suit le nom). 

 

De plus, les boutonssuivants de l'éditeurd'image sontdisponibles :

IsoFringe :cliquez sur cebouton pourouvrir la boîtede dialogueImage IsoFringe Editor

 

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Caractéristique: cliquez sur cebouton pourafficher laboîte dedialogueImageCharacteristicEditor

 

5. Cliquez sur OKpour fermer la boîtede dialogue.Une imagecorrespondant auxparamètres que vousavez sélectionnéss'affiche.

Le produit CATIA - ELFINI Structural Analysis propose en outre les fonctionnalités suivantes accessibles d'un clic droit (bouton 3) surun objet Précisions :

RapportCette icône permet de générer un rapport aux formats .html et .txt. Image Activate / DeactivateCette icône peut être utilisée pour activer/désactiver l'image correspondante.

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Pour obtenir un affichage régulier de l'image en couleurs, assurez-vous que le mode de visualisation est correctement défini. Dans labarre d'outils générale, cliquez sur Affichage -> Style de rendu& Vue personnalisée, et activez l'option Rendu réaliste avec texturedans la boîte de dialogue Modes de vue personnalisés.

                                                                                      

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Génération de rapportsUn rapport est une synthèse des résultats de calcul et des messages de statut d'un jeu d'objets, enregistrée dans unfichier modifiable.    

Lorsqu'un jeu d'objets est calculé (ce qui signifie que les spécifications définies par l'utilisateur ont été converties encommandes de solveur, lesquelles ont elles-mêmes été transformées en données ddl et traitées), toutes les donnéescontenues dans l'objet sont prêtes à être utilisées dans le prochain calcul d'élément fini et l'objet peut être analysé. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à générer un rapport pour les solutions calculées.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un cas d'analysestatique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une solution statique, ou créé un objetContrainte et éventuellement un objet Masse et calculé une solution de fréquence.

1. Activez une solution de cas statique calculée dans l'arbre des spécifications. 

2. Cliquez sur l'icône Rapport dans la barre d'outilsinférieure. 

La boîte de dialogue Options du rapport s'affiche. 

 

Le bouton situé à droite vous donne accès au système de fichiers pour définir un chemin d'accès pour le fichier de rapport desortie. Vous pouvez modifier le titre du rapport.

3. Définissez le chemin et cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

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Un fichier HTML contenant le rapport lié au calcul du jeu d'objets Solution de cas statique s'affiche. Il contient des informationsrelatives à la procédure de calcul statique :

conversion de contraintesconversion de chargesnumérotationfixation auto de la singularité SPCfactorisation des contraintescalcul de rigiditécalcul de la rigidité et des charges contraintes factorisation de la rigiditécalcul de déplacementcalcul des réactionscontrôle de l'équilibre

4. Activez une solution de cas de fréquence calculée dans l'arbre des spécifications. 

5. Cliquez sur l'icône Rapport    dans la barre d'outils inférieure et cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Options durapport. 

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Un fichier HTML contenant le rapport lié au calcul du jeu d'objets Solution de cas de fréquence s'affiche. Il contient desinformations relatives à la procédure de calcul de fréquence. En complément du rapport de cas satique, on trouve deséléments tels que :

une liste de fréquences de vibrationune liste des facteurs de participation modale    

6. Cliquez sur OK pour quitter l'application de rapport.

Outre le fichier de rapport au format HTML, le programme génère un fichier texte modifiable par l'utilisateur.

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Animation d'imagesL'animation d'image est un affichage continu d'une succession de cadres obtenus àpartir d'une image donnée. Chaque cadre correspond au résultat affiché avec uneamplitude différente. Les cadres se succèdent rapidement, ce qui donne une impressionde mouvement.   

En animant une géométrie déformée ou un mode de vibration normal, vous obtenez unevision plus précise du comportement du système, pour aboutir parfois à une meilleurecompréhenson de ce comportement.  Dans cette tâche, vous apprendrez à animer des images.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèleElément fini contenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé unesolution statique, ou créé un objet Contrainte et éventuellement un objet Masse et calculéune solution de fréquence.1. Double-cliquez sur l'image de contrainte VonMises.La boîte de dialogue Image Editeur s'affiche.2. Activez l'option Géométrie déformée puiscliquez sur OK.L'image est affichée.  

3. Cliquez sur l'icône Animation dans la barred'outils inférieure. L'image est animée avec les paramètresd'animation par défaut et la boîte de dialogueAnimate s'affiche.

4. Cliquez sur le bouton Stop.L'animation est interrompue et vous pouvez attribuer aux paramètres d'animation lesvaleurs de votre choix :

Boutons radio Aller simple / Aller retourNombre d'images 

Pour obtenir une animation de bonne qualité, affectez la valeur maximale (20) auparamètre Nombre d'images en cliquant sur la flèche orientée vers le haut et activezl'option Aller retour. 

5. Cliquez sur le bouton Lecture.L'animation reprend, avec les nouveaux paramètres pris en compte. 

6. Cliquez sur OK pour quitter l'application d'animation.

La fonction d'animation est également disponible pour les solutions de fréquence.

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Analyses par plan de coupeL'analyse par plan de coupe consiste à visualiser des résultats sur une section de lastructure étudiée.

En modifiant dynamiquement la position et l'orientation du plan de coupe, vous pouvezanalyser rapidement les résultats dans le système. 

Dans cette tâche, vous apprendrez à utiliser la fonctionnalité d'analyse par plan de coupe.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elémentfini contenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé unesolution statique, ou créé un objet Contrainte et éventuellement un objet Masse et calculé unesolution de fréquence.

1. Cliquez sur l'icône de contrainte Von Mises pour générer une image puis double-cliquez surcette image dans l'arbre des spécifications pour la modifier.La boîte de dialogue Image Editeur s'affiche.

2. Activez l'option Géométriedéformée puis cliquez sur OK.L'image est affichée.  

3. Cliquez sur l'icône Plan de coupe

dans la barre d'outils inférieure. 

La boîte de dialogue Analyses parplan de coupe s'affiche. Vous pouvezactiver l'option Voir uniquement lasection. Le nom de l'image actives'affiche automatiquement dans lechamp Image coupée.   

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La boussole est automatiquementpositionnée sur la pièce, avec un plande coupe normal à sa direction.

Le champ de contrainte Von Misesinterne qui s'exerce dans ce plan decoupe est affiché. 

Vous pouvez manipuler la boussole àl'aide de la souris pour faire pivoter outranslater le plan de coupe (pour cefaire, sélectionnez une arête de laboussole et faites glisser la souris). Amesure que vous changez la positiondu plan, les résultats qui s'affichentdans le plan de coupe sontautomatiquement mis à jour. 

4. Cliquez sur OK pour quitter l'application Plan de coupe.

La fonction d'animation est également disponible pour les solutions de fréquence.

                                                                                      

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Modulation d'amplitude La modulation d'amplitude consiste à mettre à l'échelle l'amplitude de déplacement maximumpour visualiser une image de maillage déformée.

Vous pouvez choisir une grande échelle pour effectuer un zoom sur la géométrie déformée, ouune petite échelle pour obtenir un rendu réaliste.

Dans cette tâche, vous apprendrez à utiliser la fonctionnalité de modulation d'amplitude.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément finicontenant un cas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une solutionstatique, ou créé un objet Contrainte et éventuellement un objet Masse et calculé une solution defréquence.

1. Cliquez sur l'icône de contrainte VonMises pour générer une image puisdouble-cliquez sur cette image dans l'arbredes spécifications pour la modifier.La boîte de dialogue Image Editeurs'affiche.

2. Activez l'option Géométrie déformée puiscliquez sur OK.L'image est affichée.  

3. Cliquez sur l'icône de déformation

d'amplitude dans la barre d'outilsinférieure. La boîte de dialogue Déformée s'affiche. 

La géométrie déformée est affichée et lesvaleurs par défaut sont affectées auxparamètres suivants : 

Coefficient de déformée : facteurd'échelle utilisé.Déplacement maximum : valeur enmm du déplacement maximumautorisé sur l'image. 

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Vous pouvez éditer la boîte de dialogue etredéfinir les paramètres. Le curseur vouspermet en outre de régler dynamiquementle facteur d'échelle sur une valeur compriseentre Aucun et Max.

4. Réglez le curseur sur Max. Une nouvelle image apparaît et lesparamètres que vous avez définis sont prisen compte.

4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

La fonction d'animation est également disponible pour les solutions de fréquence et de flambage.

                                                                                      

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Calcul des extrema Le calcul des extrema consiste à localiser les points où un champ de résultats est maximum ou minimum. 

Le programme peut calculer à la fois les extrema absolus et un nombre arbitraire d'extrema locaux.

Dans cette tâche, vous apprendrez à utiliser la fonction de calcul des extrema.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant un casd'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une solution statique, ou crééun objet Contrainte et éventuellement un objet Masse et calculé une solution de fréquence.1. Cliquez sur l'icône de contrainte Von Mises pour générer une image puis double-cliquez sur cette image dansl'arbre des spécifications pour la modifier.La boîte de dialogue Image Editeur s'affiche.2.Assurez-vousque l'optionpermettantd'afficherl'image sur lemaillage dedéformationestsélectionnéeet cliquez surOK .

3. Cliquez surl'icône decalcul des

extrema dans la barred'outilsinférieure. La boîte dedialogueImageExtremumCreates'affiche. Si vous voulezque leprogrammecalcule à lafois lesextremaabsolus et lesextremalocaux, activezles optionsAbsolu etLocal. 

4. Cliquez surOK pour

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fermer la boîtede dialogue.Une nouvelleimagecorrespondantauxparamètrespar défauts'affiche, avecdeux casesfléchéessituant lespointsd'extremumabsolu pour lechamp actif etcontenant desinformationssur la valeurcalculée.

Un jeu d'objetsExtremacontenant lesdeux extremaglobauxapparaît sousl'objet actifImage dansl'arbre desspécifications.

5.Double-cliquezsur le jeud'objetsExtrema dansl'arbre desspécifications. La boîte dedialogueImageExtremumEditor(similaire à laboîte de

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dialogueImageExtremumCreate)s'affiche. 

Vous pouvezéditer le jeud'objets endéfinissant lesoptions Absoluet Local. 

6. Désactivezl'option Absoluet activezl'option Local. Les caseslocalisant lesextremaabsolusdisparaissentet lessymboleslocalisant lesextremalocaux sontaffichés.   

Le jeu d'objetsExtremafigurant dansl'arbre desspécificationscontientdésormais,outre les deuxobjetsExtremumglobal, autantd'objetsExtremumlocal(maximum ouminimum) quevous l'avezspécifié (5 pardéfaut). 

 

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7.Double-cliquezsur l'un desobjetsExtremumlocal dansl'arbre desspécifications. La boîte dedialogueImageExtremumEditors'affiche.

8. Activezl'optionAfficher label.

Une nouvellecase fléchéeapparaît, elleindique laposition dupointcorrespondantet contient desinformationssur la valeurcalculée.

7. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

La fonction de calcul des extrema est également disponible pour les images obtenues à partir de solutions defréquence et de flambage.

                                                                                      

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Edition de la palette de couleursLa répartition des contraintes Von Mises, des déplacements, de la précision et des contraintes principales estutilisée parallèlement à une palette de couleurs. L'édition de cette palette permet à l'utilisateur de mettre l'accentsur certaines valeurs réparties sur les pièces.Dans cette tâche, vous apprendrez à éditer la palette sur l'écran Von Mises.

Vous pouvez utiliser le document sample01.CATPart dans le répertoire samples.

Avant de commencer cette tâche, vous devez avoir préalablement créé un modèle Elément fini contenant uncas d'analyse statique. Vous devez également avoir créé un objet Contrainte et un objet Charge et calculé une solution statique, oucréé un objet Contrainte et éventuellement un objet Masse et calculé une solution de fréquence.

1. Cliquez sur l'icône Von Mises .La fenêtre Von Mises s'affiche. 

2. Double-cliquez sur la palette pour la modifier.La boîte de dialogue de la palette s'affiche.

3. Vous pouvez définir les valeurs en définissant l'affichage descouleurs rouge et bleue.

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4. Cliquez sur Edition avancée.La fenêtre s'agrandit.Quelques paramètres peuvent être modifiés nombre de couleurs, valeurs représentant un seuil entredeux couleurs et format d'un affichage scientifique ou décimal, avec le nombre correspondant de chiffrespertinents ou décimaux.Vous pouvez également appliquer une valeur de votre choix à un seuil pour éviter de le modifier lors dela définition d'autres valeurs.Une fois que les nouvelles valeurs d'un seuil sont définies, la liste est traitée pour prendre en compte lesinteractions possibles entre ce seuil et les deux autres seuils qui l'encadrent. Si une interaction estdétectée, les anciennes valeurs sont réparties en prenant en compte les valeurs imposées, dans lamesure du possible.Après avoir personnalisé la palette, cliquez sur Appliquer ou sur OK pour modifier la vue.Aucun de ces paramètres n'est enregistré. Ils ne sont appliqués que sur un écran.

5. Modifiez les paramètres de votre choix.6. Cliquez sur Appliquer pour vérifier si la palette convient. Si tel est le cas, cliquez sur OK. La boîte de dialogue se ferme. Les modifications sont perdues.7. Vous pouvez déplacer la palette dans l'afficheur. Pour ce faire, cliquez sur la palette. L'afficheur de la pièce est désactivé et la pièce ombrée.

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8. A l'aide du bouton du milieu de la souris, déplacez la palette de couleurs à l'endroit de votre choix.9. Cliquez à nouveau sur la palette de couleurs pour la fixer à cet emplacement.

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Description de l'atelierLa présente section décrit les icônes et les menus spécifiques des ateliers de CATIA - ELFINI PartStructural Analysis Version 5.

Les options de menus sont situées sur la bordure supérieure de votre document d'analyse.

Les icônes sont regroupées dans les barres d'outils situées à droite et en bas de votre documentd'analyse.

Barre de menus CATIA - Elfini Structural Analysis Barre d'outils SélectionBarre d'outils Structure

Barre d'outils EquipementBarre d'outils Fixation

Barre d'outils ChargementBarre d'outils CalculBarre d'outils Image

Barre d'outils Gestion des résultats

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Barre de menus CATIA - ELFINI StructuralAnalysis

Le présent chapitre présente les différents menus et commandes de menu spécifiques à CATIA -ELFINI Part Structural Analysis Version 5.

 

 

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Barre d'outils SélectionLa barre d'outils Sélection contient les outils suivants pour sélectionner des objets :      

    

Sélection d'une géométrie.

 

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Barre d'outils StructureLa barre d'outils Structure (Système) contient les outils suivants pour définir desspécifications de maillage, des connexions et des pièces virtuelles :

     

Spécifications de maillageVoir Taille locale

Voir Flèche locale

Voir Boîte d'adaptivité

Voir Gestion de l'adaptivité

ConnexionsVoir Connexions soudées

Voir Connexions glissières

Voir Connexions de contact

Voir Connexions rigides

Voir Connexions souples

Pièces virtuellesVoir Création de pièces virtuelles rigides

Voir Création de pièces virtuelles souples

Voir Création de pièces virtuelles de contact

Voir Création de pièces virtuelles de type ressort

Voir Création de pièces virtuelles souples de type ressort

 

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Barre d'outils EquipementLa barre d'outils Equipement contient les outils suivants permettant de créer une masseadditionnelle.

Voir Création de masses distribuées

Voir Création de densités de masse linéaire

Voir Création de densités de masse surfacique

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Barre d'outils FixationLa barre d'outils Fixation contient les outils suivants pour lier une pièce :

       

Voir Création de fixations

Voir Création de surfaces glissières

Voir Création de joints sphériques

Voir Création de glissières

Voir Création de pivots

Voir Création de pivots glissières

Voir Création de contraintes avancées

Voir Création de contraintes isostatiques  

 

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Barre d'outils ChargementLa barre d'outils Chargement contient les outils suivants pour attribuer des propriétés à unepièce.

         

Voir Création de pressions

Voir Création de forces distribuées

Voir Création de moments distribués

Voir Création de densités de force linéaire

Voir Création de densités de force surfacique

Voir Création de densités de force volumique

Voir Création d'accélérations

Voir Création de forces de rotation

Voir Création de déplacements contraints

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Barre d'outils CalculLa barre d'outils Calcul contient les outils suivants pour calculer les résultats des analyses.

 

Voir Accès au stockage externe

Voir Calcul de solutions statiques

Voir Calcul de solutions de fréquence

Voir Calcul de solutions de flambage

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Barre d'outils ImageLa barre d'outils Image contient les outils suivants pour visualiser les résultats d'analyse :

.

Voir Visualisation des déformations

Voir Visualisation des contraintes Von MisesVoir Visualisation des déplacements

Voir Visualisation des contraintes principales

Voir Visualisation des précisions

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Barre d'outils Gestion des résultatsLa barre d'outils Outils d'analyse contient les outils suivants permettant de gérer lesrésultats :

Voir Génération de rapports

Voir Animation d'images

Voir Analyse par des plans de coupe

Voir Modulation d'amplitude

Voir Calcul des extrema

 

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GlossaireA

Ajustage serré Type d'assemblage pouvant être modélisé avec une fixation virtuelleou une force, toutes deux transmises par contact. Seules les chargesnormales peuvent être appliquées ou transmises avec une tellemodélisation. La transmission de moment via cette interface ne peutpas être analysée.

Assemblage Ensemble de pièces dont chacune est associée à un matériau et liéeà une autre pièce au moyen d'une connexion. Les assemblagespeuvent être modélisés à l'aide du produitCATIA - GenerativeAssembly Structural Analysis.

CConnexion Ensemble de contraintes entre des pièces au niveau de leurs

interfaces communes ou ensemble de contraintes pouvant êtremodélisé au moyen d'un corps virtuel entre deux pièces. Lesconnexions permettent à l'utilisateur de modéliser un assemblageavant de l'analyser.

CONSTR-N Type d'élément fini activant les points d'une géométrie liés ensembleet libres de se déplacer pour conserver le comportement ordinaire.

Par exemple, imposer une translation à un tel groupe lié active tous les pointsinclus, libres de se déplacer différemment de la translation imposée, mais lebarycentre du groupe doit se déplacer en fonction de la translation imposée.Selon le type de comportement mécanique imposé (contrainte cinématiqueou charge), le tenseur cinématique, statique ou dynamique correspondantsera respecté au barycentre du groupe sélectionné.

Cet élément particulier est suffisant pour modéliser une interface souple.

DDensité de force Type de charge incluant la densité de force volumique et la densité de

force proportionnelle. Ce type de charge est basé sur le corps de lapièce (c'est-à-dire sa géométrie et également sa densité de masse).Par conséquent, les densités de force représentent des quantitésintensives (densité volumique), par opposition aux forces qui sont desquantités extensives (résultantes, par exemple intégrales sur desrégions).

E

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Élément de contact Type d'élément fini activant deux points liés et libres de se déplaceren respectant la condition de contact linéaire. Une fois la condition decontact linéaire atteinte, les éléments de contact se comportentcomme des éléments RIG-BEAM. Les points liés sont libres de sedéplacer uniquement le long des deux directions normales dufaisceau.

FFixation Liaison appliquée à des géométries de type surface ou droite de la

pièce pour laquelle tous les points doivent être bloqués (en imposantleur valeur de translation) dans l'analyse ultérieure.

Fixation virtuelle Liaison appliquée de façon indirecte à la pièce, via l'action d'uncorpsrigide virtuel. Les spécifications d'interface (transmission souple,rigide ou par contact) sont sélectionnées par l'utilisateur.

Flèche La flèche globale est la tolérance maximale générale entre ladiscrétisation et la pièce réelle utilisée pour le calcul.

La flèche locale est la tolérance maximale entre la discrétisation et la pièceréelle appliquée localement sur une zone choisie d'un modèle indiqué parl'utilisateur.

Force Charge de type force, comprenant les tractions, les forces distribuéeset les forces transmises via un corps rigide virtuel. Ce derniercomprend des transmissions par contact, rigides ou souples.

GGlissière Généralisation de la liaison de fixation dans le sens où vous pouvez

libérer certaines directions de fixation de façon à permettre à la piècede glisser le long des directions de translation libérées.

MMasse additionnelle Masse supplémentaire associée à la géométrie (point, droite ou

surface) de la pièce. Elle représente une charge scalaire, purementinertielle (non structurale).

Moment Charge de type moment transmis, qui comprend les types detransmission rigide et souple.

PPièce Dans l'Atelier de conception de pièces, entité 3D obtenue en

combinant différents composants. Pour plus de détails, reportez-vousau manuelCATIA Part Design - Guide de l'utilisateur.

R

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Repère combinaison de trois vecteurs perpendiculaires de même unité quidéfinit une référence pour exprimer les coordonnées des entitésgéométriques. Il existe deux repères différents

Repère de référence (correspond au système d'axes dumodèle). Repère local dont les vecteurs sont perpendiculaires outangents à la géométrie sélectionnée. La présence dematériau sur l'un des côtés de la géométrie sélectionnéen'influence pas le choix des directions des vecteurs, mais lanature de l'élément géométrique détermine si le repère localest cartésien, circulaire ou de révolution.

RESSORT Type d'élément fini qui induit un comportement élastique le long deses degrés de liberté. Cet élément modélise de manière idéale desinterfaces élastiques entre deux pièces.

Résultante Pour le produit CATIA - Generative Part Structural Analysis, larésultante indique une quantité extensive, une intégrale sur unerégion, par opposition à une quantité intensive qui indique unequantité de type densité surfacique (ou volumique).

RIG-BEAM Type d'élément fini qui lie deux points de façon rigide.

SStockage (externe) Mode de calcul facultatif qui permet à l'utilisateur de définir un chemin

de répertoire dans lequel un fichier temporaire recevra les donnéesdu solveur lors du calcul.

TTaille La taille globale est la taille générale de l'arête la plus longue des

éléments finis utilisés pour le calcul.

La taille locale est une taille d'élément différente de la taille d'élémentgénérale et appliquée localement sur une zone choisie du modèle indiqué parl'utilisateur.

Traction Quantité intensive (type de densité surfacique), par opposition auxforces qui sont des quantités extensives (c'est-à-dire, résultantes).

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Index

A

Accélération Adaptivité Analyse par plan de coupe Animation

B

Boîte d'adaptivité

C

Calcul Calcul des extrema Cas d'analyse de flambage Cas d'analyse de fréquence Cas d'analyse statique Champ de déplacement Connexion de contact Connexion glissière         Connexion rigide Connexion soudée Connexion souple Contrainte avancée Contrainte principale         Contrainte Von Mises

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D

Densité de force linéaire Densité de force surfacique Densité de force volumique Densité linéaire de masse Densité surfacique de masse Déplacement contraint

E

Estimation de la norme d'erreur d'énergie

F

Fixation Flèche locale de maillage Force distribuée Forces de rotation

G

Glissement surfacique  Glissière

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I

Isostatique

J

Joint sphérique

M

Maillage déformé Masse distribuée Modèle Elément fini Modulation d'amplitude Moment distribué

P

Palette de couleurs Pièce virtuelle de contact Pièce virtuelle rigide Pièce virtuelle rigide de type ressort Pièce virtuelle souple Pièce virtuelle souple de type ressort Pivot Pivot à glissière Pression

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R

Rapport

S

Stockage externe

T

Taille locale de maillage

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ConventionsCertaines conventions utilisées dans la documentation CATIA, ENOVIA & DELMIA vousaideront à reconnaître et à comprendre un certain nombre de spécifications et de conceptsimportants. Les conventions typographiques suivantes sont utilisées :       Les titres des documents CATIA, ENOVIA & DELMIA apparaissent en italique dans letexte.       Le texte qui apparaît en courier, comme Fichier -> Nouveau, identifie les commandesà utiliser.

L'utilisation de la souris diffère selon le type d'opération que vous devez effectuer.

Uitlisez ce bouton, quand vous lisez

Sélectionner (un menu, une commande, une géométrie dans une zonegraphique, etc.)Cliquer (sur une icône, un bouton dans une boîte de dialogue, un taquet, etc.)Double-cliquerCliquer en maintenant la touche Maj enfoncéeCliquer en maintenant la touche Ctrl enfoncéeCocher (une case)Faire glisser la sourisFaire glisser (une icône sur un objet, un objet sur un autre)

Faire glisser la sourisDéplacer

Cliquer à l'aide du bouton droit de la souris (pour sélectionner un menucontextuel)

Les conventions graphiques sont les suivantes :

indique le temps nécessaire pour exécuter une tâche.

indique la cible d'une tâche.

indique les conditions prérequises.

indique le scénario d'une tâche.

indique des conseils.

indique un avertissement.

indique des informations.

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indique la fin d'une tâche.

indique des fonctionnalités nouvelles ou améliorées dans cette version.Les améliorations peuvent également être indiquées par une marge colorée en bleu enface des paragraphes correspondants.

 

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RemarquesCATIA est une marque de DASSAULT SYSTEMES S.A. en France et dans certains pays.

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