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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL UNIDAD UPN 099, D. F. PONIENTE EL JUEGO: UNA PROPUESTA ALTERNATIVA PARA FAVORECER EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES PARA EL MANEJO DE LAS MATEMÁTICAS EN NIÑOS DE PRIMER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA TESINA PRESENTA DULCE ELECTRA MACIAS OCAMPO MÉXICO, D. F NOVIEMBRE DEL 2012

El juego: una propuesta alternativa para favorecer el ...200.23.113.51/pdf/29564.pdf · 2.1.3. las matemÁticas y sus caracterÍsticas en la escuela primaria 29 2.1.4. el juego como

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

UNIDAD UPN 099, D. F. PONIENTE

EL JUEGO: UNA PROPUESTA ALTERNATIVA PARA FAVORECER EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES

PARA EL MANEJO DE LAS MATEMÁTICAS EN NIÑOS DE PRIMER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA

TESINA

PRESENTA

DULCE ELECTRA MACIAS OCAMPO

MÉXICO, D. F NOVIEMBRE DEL 2012

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

UNIDAD UPN 099, D. F. PONIENTE

EL JUEGO: UNA PROPUESTA ALTERNATIVA PARA FAVORECER EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES

PARA EL MANEJO DE LAS MATEMÁTICAS EN NIÑOS DE PRIMER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA

TESINA

OPCIÓN ENSAYO

QUE PARA OBTENER ELTÍTULO DE LICENCIADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA

PRESENTA

DULCE ELECTRA MACÍAS OCAMPO

MÉXICO, D.F. NOVIEMBRE DEL 2012

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DEDICATORIAS

Agradezco a mis padres: María Caritina Ocampo Vásquez y Hugo Macías Cervantes, por la

oportunidad de realizar mis estudios y concluirlos de manera exitosa, dándome el apoyo

necesario para que culminara con ellos, terminando una licenciatura, en ocasiones me

equivocado y he tenido errores pero ustedes me han sabido guiar para ser una mejor

persona y por esto quiero agradecerles y corresponderles de la mejor manera con la

construcción de este documento, revelo el sacrificio que mis padres, realizaron a lo largo de

mi vida ya que siempre han estado presentes en todo momento hasta el día de hoy.

También quiero agradecer al resto de mi familia a mis hermanos que a lo largo de la

licenciatura me apoyaron incondicionalmente: a Hugo le doy las gracias porque trajo un

ángel precioso a nuestra vida (Valeria) el cual nos motiva para salir adelante. A

Cuauhtémoc y Oliver por su apoyo incondicional. A mis maestros que me brindaron en todo

momento el apoyo necesario y que sin ellos, no tendría la fuerza requerida para concluir

con mis estudios.

De igual manera agradecer a todas las personas que a lo largo de mi estancia en la escuela

se acercaron a mí, brindándome su apoyo y confianza haciendo que esto tenga un valor

importante, especialmente a mis maestros, por los conocimientos que siempre me

aportaron, amigos, y compañeros.

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ÍNDICE

PÁG.

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. LOS PLANTEAMIENTOS METODOLÓGICOS Y EL MARCO REFERENCIAL DEL PROBLEMA SELECCIONADO 3

1.1. JUSTIFICACIÓN DE LA ELECCIÓN DEL TEMA 3

1.2. UBICACIÓN GEOGRÁFICA DE LA ESCUELA 5

1.3. DESCRIPCIÓN DEL MARCO ESCOLAR DEL PROBLEMA 22

1.4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 23

1.5. UNA GUÍA HIPOTÉTICA PARA EL DESARROLLO DEL TRABAJO 24

1.6. LOS OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL 24

1.6.1. OBJETIVO GENERAL 25

1.6.2. OBJETIVOS PARTICULARES 25

1.7. LOS PASOS METODOLÓGICOS DE LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL

25

CAPÍTULO 2. LOS REFERENTES TEÓRICOS DE LA INVESTIGACIÓN 27

2.1. ELEMENTOS DEL MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL 27

2.1.1. DEFINICIÓN DEL JUEGO INFANTIL 27

2.1.2. EL JUEGO COMO INSTRUMENTO DIDÁCTICO EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA

28

2.1.3. LAS MATEMÁTICAS Y SUS CARACTERÍSTICAS EN LA ESCUELA PRIMARIA

29

2.1.4. EL JUEGO COMO APOYO EN LOS PROCESOS ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS

34

2.1.5. DESARROLLO DE LAS HABILIDAD MATEMÁTICA EN LOS NIÑOS DE EDUCACIÓN PRIMARIA

35

2.1.6. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA ESCUELA PRIMARIA 36

2.1.7. LA RELACIÓN QUE EXISTE ENTRE LAS MATEMÁTICAS Y EL JUEGO 40

2.1.8. PROPÓSITOS GENERALES DE LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN LA ESCUELA PRIMARIA

42

2.2. LA IMPORTANCIA DE VINCULAR LA TEORÍA CON LA PRÁCTICA EN LAS ACTIVIDADES DEL AULA

43

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2.3. UNA CONTRATACIÓN SOBRE CÓMO DEBE LLEVARSE A CABO EL TRABAJO DOCENTE EN EL AULA Y LO QUE OCURRE DIARIAMENTE EN LOS SALONES DE CLASE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN LA CUAL SE LABORA

44

CAPÍTULO 3. PROPONIENDO SOLUCIONES A LA PROBLEMÁTICA 46

3.1. NOMBRE DE LA PROPUESTA 46

3.2. ¿QUIÉNES SON LOS BENEFICIARIOS DE LA PROPUESTA? 47

3.3. ¿CON QUE AUTORIZACIONES Y CÓMO SE VA APLICAR LA PROPUESTA?

48

3.4. UN DISEÑO DE PROPUESTA ALTERNATIVA DE SOLUCIÓN AL PROBLEMA

48

3.4.1. EL MAPA DE ACTIVIDADES PARA EL SALÓN DE CLASES 49

3.4.2. ¿MEDIANTE QUE ESTRATEGIA Y BAJO QUÉ MECANISMOS DE EVALUACIÓN OPERATIVO, SE LE DARÁ SEGUIMIENTO A LA IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN A LA PROBLEMÁTICA?

59

3.5. RESULTADOS E IMPACTOS QUE SE ESPERAN CON LA IMPLANTACIÓN DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN AL PROBLEMA

59

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFÍA

REFERENCIAS DE INTERNET

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INTRODUCCIÓN

La educación necesita formar desde, los primeros inicios de una estructura,

analítica, reflexiva, creativa, constructiva. Pero una de las limitantes es la

formación de seres humanos como pasivos en el transcurso de su desarrollo

profesional.

El juego cumple un rol esencial en el desarrollo de la personalidad y es de gran

importancia para el desarrollo de la inteligencia como se ha demostrado. El

presente trabajo tiene como objetivo que los niños puedan resolver problemas

numéricos así como conducir al niño a una actividad reflexiva dentro del área de

las matemáticas atreves del juego para irlo haciendo cada vez más significativo el

aprendizaje.

La presente investigación se estructura en tres capítulos:

Capítulo 1. El juego: una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las

habilidades para el manejo de las operaciones matemáticas en primero de

primaria. Habla acerca del porque se escogió este tema, al mismo tiempo

comprende el marco contextual y escolar en el cual se origina la problemática.

Capítulo 2. Los referentes teóricos de la investigación.

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Se rescatan los conceptos teóricos de la investigación y se ubican los sustentos

básicos relacionados con la Educación Primaria.

Capítulo 3. Proponiendo soluciones a la problemática.

Aquí se presenta la propuesta de solución que se considera óptima para incidir en

el problema. Se presenta la propuesta de solución que se considera óptima para

incidir en el problema.

Existe un apartado para Conclusiones, Bibliografías y referencias de internet.

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CAPÍTULO 1. LOS PLANTEAMIENTOS METODOLÓGICOS Y EL MARCO REFERENCIAL DEL PROBLEMA SELECCIONADO

Resulta innegable para cualquier investigador la necesidad de realizar

planteamientos metodológicos concreto para definir la temática base del desarrollo

del trabajo investigativo para efectos de concluir la etapa final del proceso de

cursar una Licenciatura en la Universidad Pedagógica Nacional.

Consecuentemente se hicieron los siguientes planteamientos metodológicos que

son la guía para la realización de esta indagación y que impulsaron el sentido

lógico de la investigación fundamentada en la modalidad documental.

1.1. JUSTIFICACIÓN DE LA ELECCIÓN DEL TEMA

Actualmente en el desarrollo educativo de los distintos niveles, se busca

profundizar promoviendo actividades que se apoyen con elementos didácticos de

vanguardia. El proceso de crecimiento de las distintas áreas del ser humano, se

integra para que toda la formación tenga una perspectiva cognitiva, se busca la

formación del educando, bajo una visión de integración de lo cognitivo, afectivo,

motriz y social.

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El juego como herramienta didáctica en la escuela, busca fortalecer las

actividades del proceso enseñanza-aprendizaje, es por ello, de la importancia de

su explicación en fortalecerlo como el elemento constructivo adonde le permita

desarrollar sus habilidades, destrezas y fortalecimientos para poder manejar una

integración a la vida practica del educando.

En la práctica docente la enseñanza de las matemáticas se basa en, la aplicación

de un modelo tradicionalista, donde la ejecución del proceso lleva al maestro, a

tomar en cuenta las necesidades tanto cognitivas como afectivas y motrices del

educando, es por esto la relevancia de investigar este tema.

En lo personal me intereso investigar el tema sobre el juego y sus didácticas

aplicado a las matemáticas por que permite expresarse de forma e ir desarrollando

sus habilidades cognitivas y de pensamiento lógico-matemático.

De acuerdo a la situación que se vive dentro de la práctica realizada en la

institución y grado antes mencionado, el docente percibe necesidades propias

como el grupo en general, las cuales se refleja en los exámenes de diagnóstico en

los cuales se rescatan, las dificultades que van teniendo los alumnos para trabajar

con esa materia.

Al analizar esta problemática, se pueden encontrar varias causas, entre ellas: la

inmadurez cognoscitiva del alumno, la complejidad de los contenidos de la

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asignatura, la deficiencia en las estrategias aplicadas por el profesor, la escasa

habilidad del docente para guiar la enseñanza, las inadecuadas concepciones

matemáticas del profesor y la influencia que tienen en el proceso de enseñanza y

aprendizaje.

1.2. UBICACIÓN GEOGRÁFICA DE LA ESCUELA

Escuela Primaria “Elpidio López”, se encuentra ubicada en la Av. Plan de Ayala

s/n Colonia 10 de Abril, en el Poblado de Acatlipa, Municipio de Temixco Morelos.

Temixco, significa gato de piedra o donde está la piedra del gato. Por Real Piedra

que fue expedida por Carlos V en Barcelona el 6 de julio de 1529, se concedió a

Cortes el título de Márquez del Valle de Oaxaca, señalándosele 22 villas.

GLIFO DEL MUNICIPIO DE TEMIXCO1

El escudo heráldico del Municipio, está formado de dos piezas, como lo es la

cabeza de un gato ladeada sobre una piedra esculpida con tres franjas. Temixco,

raíz etimológica que proviene de Te-tl, piedra; Mizton, gato, y de co, en, donde, la

etimología completa es, en el gato de piedra o donde está la piedra del gato. 1 http://www.google.com.mx/imgres?imgurl. (01/septiembre/2011)

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UBICACIÓN GEOGRÁFICA, DE LA ESCUELA, QUE SE ENCUENTRA EN EL EDO. DE MORELOS, DE LA REPÚBLICA MEXICA

2

3

HISTORIA4

RESEÑA HISTÓRICA

Época Prehispánica. Aproximadamente en el año 830 después de Cristo,

comenzaron a salir de Aztlán, las siete tribus Nahuatlacas: Xochimilco, Chalcas,

Tuxpanecas, Colhuas, Tlahuicas, Tlaxcaltecas y Nahuas.

2http://www.google.com.mx/imgres?q=mapa+de+la+republica+mexicana (01/septiembre/2011)

3 http://es.wilkipedia.org/wiki/temixco (01/septiembre/2011)

4 http://www.morelosturistico.com/espanol/pagina/z_120_Temixco_Historia.php (01/septiembre/2011)

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Los Tlahuicas, quinta tribu de las siete que emigraron hacia el centro del país,

salieron de un lugar llamado de las Siete Cuevas, conocidos como Chicomoztoc,

situado al Noroeste de México. Estos llegaron al Valle de México, y al no encontrar

lugar donde asentarse, se trasladaron al otro lado de las montañas del Ajusco. Así

fue como llegaron a fundar lo que hoy es Cuernavaca, Oaxtepec, Tepoztlán,

Tetlama, Jiutepec, Yautepec, Xochitepec y Yecapixtla, formando las provincias de

Cuauhnáhuac y Huaxtepec.

En la época del dominio de la "Triple Alianza", como lo indica la Matrícula de

tributos de los señoríos de Cuauhnáhuac y Huaxtepec del Códice Mendocino, que

de los cuarenta pueblos que constituían estas dos provincias, tanto la de

Cuauhnáhuac y Huaxtepec, principalmente la primera, los únicos pueblos que

existían en lo que hoy comprende el territorio del Municipio de Temixco, fueron

Acatlipa y Cuentepec.

A la llegada de los españoles a territorio mexicano en 1519, y posteriormente a la

región Morelense, que todavía se encontraba dividida en dos señoríos, Hernán

Cortés y su gente, conquistaron las regiones de Huaxtepec y Cuauhnáhuac, así lo

menciona "El Códice Municipal de Cuernavaca"; Y que esta Ciudad, cayó el 13 de

abril de 1521, hecho que marca el principio de la Época Colonial.

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ÉPOCA COLONIAL

Por Real Cédula expedida por Carlos V en Barcelona el 6 de julio de 1529, se

concedió a Cortés el título de Marqués del Valle de Oaxaca, señalándosele 22

villas y 25 mil vasallos. El territorio del marquesado se extendía desde Coyoacán,

en el Sur de la Ciudad de México, y abarcaba casi todo el Estado de Morelos. De

estas villas o pueblos en lo que hoy es el territorio de Temixco, existían: Acatlipa,

San Agustín Tetlama y San Sebastián Cuentepec.

CREACIÓN DEL MUNICIPIO DE TEMIXCO5

Conforme a la Constitución Política del Estado de Morelos del 20 de noviembre de

1930, así como la Ley de División Territorial del Estado del 7 de febrero de 1932,

el pueblo de Temixco, se encontraba dentro de la jurisdicción del Municipio de

Cuernavaca. A finales del mismo año se modificó la ley antes citada, en donde

Temixco, pasó a formar parte de la jurisdicción del Municipio de Jiutepec.

En el mes de Febrero de 1933, los vecinos de los poblados de Temixco, Acatlipa,

Cuentepec y Tetlama; solicitaron por escrito al H. Congreso del Estado, la

creación de un nuevo Municipio con jurisdicción en los pueblos antes nombrados y

con Cabecera Municipal en Temixco. El cual promulgó el Decreto el 5 de marzo de

1933, en donde se crea el municipio libre de Temixco con jurisdicción en los

pueblos de Tetlama, Cuentepec, Acatlipa y el mismo Temixco, como Cabecera

Municipal.

5 http://www.e-local.gob.mx/work/templates/enciclo/morelos/Municipios/17018a.htm (01/septiembre/2011)

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El 8 de diciembre de 1935, se funda el poblado de Pueblo Nuevo del Puente (Alta

Palmira), formando parte de este Municipio. En 1956, el poblado de Pueblo Viejo

perteneciente al Municipio de Cuernavaca, solicitó al Congreso del Estado que se

les cambiara de Municipio, ya que la Cabecera Municipal a la que pertenecían les

quedaba geográficamente retirada; por tal motivo el Congreso del Estado, publicó

el decreto en el cual se segregaba del Municipio de Cuernavaca este poblado

anexándose al de Temixco.

En la década de los años 70’s, debido al crecimiento poblacional y a la emigración

de gente de otros Estados como Guerrero, Puebla, Michoacán, Estado de México,

se fundaron varias Colonias como la Rubén Jaramillo, Lomas de Guadalupe, 10

de Abril, La Azteca, entre otras. El 7 de marzo de 1990, siendo Presidente

Municipal el C. Licenciado Roberto Olivares Mariaca, se eleva de rango el pueblo

de Temixco a Ciudad.

CRONOLOGÍA DE HECHOS HISTÓRICOS 6

FECHA ACONTECIMIENTO

1529

El 6 de julio, se le concedió a Hernán Cortés el título de Marqués del

Valle de Oaxaca, señalándole 22 villas de las cuales los pueblos de

Acatlipa, San Agustín Tetlama y San Agustín Cuentepec, estaban dentro

de estas.

1617 El 29 de julio, se otorga una merced a Francisco Barbero, por el cacique

6 http://es.wikipedia.org/wiki/Morelos (01/septiembre/2011)

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de Cuernavaca, don Toribio de San Martín Cortés naciendo así, el

ingenio y hacienda con el nombre de "Nuestra Señora de la Concepción".

1747 Los indígenas del pueblo de Alpuyeca, tuvieron problemas con sus

tierras contra el dueño de la hacienda de Temixco.

1808 Don Gabriel Joaquín de Yermo, dio libertad a 200 esclavos negros que

pertenecían a su hacienda.

1808 El 15 de septiembre, un grupo de españoles encabezados por Gabriel

Joaquín de Yermo participan en el derrocamiento del Virrey Iturrigaray.

1824

Se crea el Estado de México, la hacienda de Temixco, con la misma

categoría se encontraba dentro del municipio de Xochitepec y ésta a la

vez, formaba parte de la jurisdicción del partido y distrito de Cuernavaca.

1869 El 17 de abril, se constituye el Estado de Morelos, la hacienda de

Temixco, pasa a pertenecer al Distrito y Municipio de Cuernavaca.

1914 El 26 de mayo, es tomada la hacienda de Temixco por las fuerzas

zapatistas.

1914

El 13 de agosto, se rompe el sitio y toma de Cuernavaca por los

federales, quienes salieron con rumbo a Temixco, pasando por la

pendiente de la muerte entre Cuernavaca y Temixco, fueron alcanzados

por las fuerzas zapatistas, en donde los federales perdieron su artillería y

municiones.

1921

Se eleva a la categoría de "Congregación" el poblado conocido como

Real de Temixco, formando parte del Municipio de Cuernavaca. El 18 de

diciembre se da posesión de tierras a los vecinos de la Congregación de

Temixco, por resolución provisional del Gobernador del Estado.

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LOCALIZACIÓN 7

Se ubica en la parte Noroeste del Estado, en las Coordenadas 18° 51’ de Latitud

Norte y los 99° 14’ de Longitud Oeste del Meridiano de Greenwich, se encuentra a

una altura de 1,280 Metros Sobre el Nivel del Mar. Limita al Norte con el Municipio

de Cuernavaca, al Sur con los Municipios de Miacatlán y Xochitepec, al Noreste

con el Municipio de Emiliano Zapata, al Este con el Municipio de Xochitepec, al

Oeste con el Municipio de Miacatlán, y al Noroeste con el Estado de México. Su

distancia, aproximada, a la Capital del Estado es de 10 kilómetros.

CLIMA8

El Municipio cuenta con tres zonas climatológicas que son: templado, subhúmedo

la cual presenta una temperatura media de 18° a 21°C; semicálido que presenta

una temperatura media de 21° a 24°C y el cálido semi húmedo que presenta una

temperatura media de 24° a 26°C.

PRINCIPALES ECOSISTEMAS9

FLORA

La que predomina está constituida principalmente por selva baja caducifolia de

clima cálido; las cuales se clasifican en sus diferentes clases, como son de ornato

7 http://www.elclima.com.mx/localizacion_geografica_y_clima_de_cuernavaca.htm (01/septiembre/2011)

8 http://www.estadodemorelosmunicipiodetemixco.mexicoclasico.com/ (01/septiembre/2011)

9 http://www.temixco.gob.mx/transparencia/historiadelmunicipio.php/ (01/septiembre/2011)

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(laurel, buganvilia), medicinales, (albahaca, epazote), hortalizas (arroz), frutales

(limón, níspero), entre otras.

FAUNA

La que existe en la región es variada, misma que se clasifica por especie como

son mamíferos (conejo, zorrillo), reptiles (coralillo, iguana), aves (urraca copetona,

lechuza), entre otras.

RECURSOS NATURALES

La riqueza natural que existe en el Municipio es de tipo mineral, como es la

extracción de arena que se ha convertido en una actividad de las más importantes

para la industria de la construcción. Estas minas son localizadas en las colonias

de Lomas del Carril y Alta Palmira de la Ciudad.

También existen yacimientos calcáreos, localizados en los ejidos del pueblo de

Tetlama, que aún no han sido explotados. Minas de arena, Colonias Lomas del

Carril y Alta Palmira.

CARACTERÍSTICAS Y USO DEL SUELO10

Esta región geológicamente está asentada sobre rocas sedimentarias e ígneas

intrusivas de origen volcánico, correspondiente al período cuaternario. Las rocas

están representadas por depósitos arenosos, conglomerados, basaltos entre otros.

10

http://seduv.edomexico.gob.mx/dgau/pdf/plan_estatal/D-10.pdf (09-septiembre-2011)

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El Municipio cuenta con una superficie aproximada de 87.68 km2 de los cuales en

forma general se utilizan 13,262 hectáreas para uso agrícola, 5,676 hectáreas

para uso pecuario y 5 hectáreas para uso industrial. En cuanto a la tenencia de la

tierra se puede dividir en: 2,651 hectáreas propiedad ejidal, 2,900 hectáreas

propiedad comunal y 1,515 hectáreas propiedad privada.

PERFIL SOCIODEMOGRÁFICO11

GRUPOS ÉTNICOS

Los tipos de lengua indígena que se habla son: el náhuatl, mixteco, Tlapaneco,

otomí y zapoteco, entre otros, predominando el náhuatl. Actualmente existen dos

pueblos como son Cuentepec y Tetlama, en donde habitan grupos étnicos, así

como en las diferentes colonias de los pueblos que integran el Municipio pero en

bajo índice. De los 79,420 habitantes mayores de 5 años que tiene el Municipio,

según el conteo de Población y Vivienda 2000, 3,415 habitantes hablan alguna

lengua indígena y representan un porcentaje del 4.30% del total del Municipio. El

pueblo de Cuentepec presenta la mayor cantidad de habitantes hablantes.

De acuerdo a los resultados que presentó el II Conteo de Población y Vivienda en

el 2005, en el Municipio habitan un total de 3,717 personas que hablan alguna

lengua indígena.

11

http://www.temixco.gob.mx/plan-desarrollo.pdf (09-septiembre-2011)

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INFRAESTRUCTURA SOCIAL, COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN12

La infraestructura con que cuenta el Municipio en sus diferentes niveles

educativos, se integran de la manera siguiente:

En el Nivel de Educación Básica, existen 3 escuelas de enseñanza inicial,

atendidos por 13 profesores y una población de 107 niños; 29 escuelas de

preescolar, atendidos por 76 maestros y una población de 2,143 niños; 41

escuelas primarias que albergan a 13,096 alumnos y 395 maestros; 4 escuelas

secundarias y 3 tele secundarias donde asisten 4,137 alumnos, que son atendidos

por 120 maestros; en el nivel medio superior se cuenta con 2 bachilleratos, donde

se atienden a 816 alumnos por 46 maestros; en la educación técnica existe un

Colegio Nacional de Educación Profesional que tiene 97 maestros y que atiende a

1,172 alumnos; un Instituto Tecnológico de Educación Superior de Monterrey, y un

Instituto de Energía Solar. Además en la Ciudad, se imparten cursos de educación

para adultos.

SALUD13

Actualmente en el Municipio, existen 12 unidades médicas, en donde es atendida

la población que demanda de servicios médicos, por organismos oficiales y

privados, en los medios urbano y rural.

12

http://www.e-local.gob.mx/work/templates/enciclo/morelos/Municipios/17018a.htm (09-septiembre-2011) 13

http://www.google.com.mx/search?q=servicios+de+salud++en+temixco (09-septiembre-2011)

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La Subsecretaría de Salud, tiene distribuidas en el Municipio 10 Centros de Salud,

en donde se proporcionan servicios de consulta externa y medicina general. La

Ciudad cuenta con dos unidades clínicas, una del ISSSTE y otra del IMSS, en

donde prestan el servicio a derechos habientes y en horario limitado. En las

localidades de Acatlipa y Temixco se concentran las clínicas privadas, consultorios

médicos y laboratorios de análisis clínicos.

COMERCIO14

Las localidades de Acatlipa y Temixco tienen mercados; así como 7 lecherías

distribuidas en todo el Municipio, un rastro mecanizado y un tianguis semanal de

los lunes en la ciudad, en las colonias y pueblos aledaños existen mercados semi-

fijos, y en las localidades de Acatlipa y Temixco, tiendas departamentales y en

todo el territorio Municipal existen misceláneas.

SERVICIOS PÚBLICOS

La cobertura de servicios públicos de acuerdo a apreciaciones del ayuntamiento

es: Agua potable, Alumbrado público, Mantenimiento del drenaje urbano,

Recolección de basura y limpieza de las vías públicas, Seguridad Pública,

Pavimentación, Mercados y existe solo un rastro en el Municipio. Además el

ayuntamiento administra los servicios de parques y jardines, edificios públicos,

unidades deportivas, panteones, monumentos, entre otros.

14

http://www.google.com.mx/search?q=servicios+de+salud++en+temixcomed (0 9-septiembre-2011)

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MEDIOS DE COMUNICACIÓN

PERIÓDICOS

Al Municipio llegan las publicaciones periódicas a nivel estatal y nacional El Sol, La

Unión de Morelos, La Jornada, El Regional del Sur, El Caudillo, La Opinión de

Morelos.

ESTACIONES DE RADIO

La mayoría de las estaciones de radio del Estado y del Distrito Federal, son

captadas en el Municipio, los cuales transmiten toda clase de música y noticias.

CANALES DE TELEVISIÓN

En el Municipio se recibe la señal de voz e imagen de los canales comerciales, a

nivel local el canal 3, a nivel nacional, los canales 2(9), 5(7), 7(5), 9(11), 11(6), y

13; que son captados gracias al Sistema de Microondas.

VÍAS DE COMUNICACIÓN15

AUTOPISTA

La Autopista del Sol, México-Acapulco, cruza por el Municipio de Norte a Sur,

comunicando con los Municipios de Cuernavaca y Xochitepec.

15

http://www.google.com.mx/search?q=servicios+de+salud++en+temixco /(01/septiembre/2011)

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TELÉFONO CONVENCIONAL

El servicio telefónico en el Municipio, forma parte del sistema de líneas del servicio

directo de la Ciudad de Cuernavaca, por tal razón, sólo se cuenta con servicio de

LADA a las afueras de la zona urbanizada de la Capital del Estado, así como en el

resto del Estado, el país y el mundo. En los poblados indígenas como son

Cuentepec y Tetlama, sólo cuentan con una caseta telefónica en cada localidad.

OFICINAS DE TELÉGRAFOS Y CORREOS

La oficina de tele comunicaciones, se ubica en el Centro de la Ciudad siendo la

única que existe, la cual da el servicio a las principales colonias de la Ciudad, así

como al Pueblo de Tezoyuca.

COBERTURA DE TELEFONÍA CELULAR

El servicio de telefonía celular se presta por vía satélite, por medio de los

diferentes paquetes económicos que existen en las tiendas departamentales como

son IUSACEL y TELCEL. La cobertura se obtiene al tipo de paquete que se

adquiera.

ACTIVIDAD ECONÓMICA PRINCIPALES SECTORES, PRODUCTOS Y SERVICIOS AGRICULTURA. Las actividades agropecuarias en el Municipio son preponderantes en la economía

de la población, ya que la tercera parte de ésta, se dedica a la agricultura, sin

embargo, en el campo hay poca disponibilidad de tierras para el cultivo.

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Las principales comunidades que realizan esta actividad son Temixco, Acatlipa,

Cuentepec, Tetlama y Pueblo Viejo, teniendo como principales cultivos, el maíz, el

fríjol, el sorgo y el cacahuate. En esta misma actividad la floricultura, presenta un

mayor potencial productivo, particularmente el cultivo de las rosas, que destaca

más por su volumen que por su calidad.

GANADERÍA

Esta actividad se encuentra en una etapa de incipiente desarrollo, ya que no se ha

creado la debida infraestructura, sin embargo esta actividad se basa en el

desarrollo del ganado menor, porcino y avícola. La ganadería mayor es poco

relevante y se orienta básicamente a abastecer al mercado local. Las granjas

avícolas complementan las actividades económicas, cuyo producto principal, es el

pollo de engorda.

INDUSTRIA

Dicha actividad se encuentra dentro del sector secundario, la cual se divide en tres

tipos de industria, como son: la extractiva, que se basa en la extracción de arena

para la industria de la construcción; la manufacturera, en donde existen en este

tipo, fábricas de cerámica, fábricas de confección de prendas de vestir y talleres

maquiladores de ropa; y de la construcción, en donde existen fábricas de block,

tabicón, adoquín y una tabiquería.

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TURISMO

Dentro del Municipio, se ha incrementado esta actividad que coadyuva al

desarrollo económico, ya que esto aumenta la influencia de visitantes y por

consiguiente la generación de empleos. Los principales recursos turísticos que

existen en el Municipio son: los balnearios Ex-hacienda de Temixco y El Ojo de

Agua, así como las ruinas arqueológicas de Xochicalco.

COMERCIO

Cuenta con una diversidad de tiendas de ropa, muebles, materiales para la

construcción, ferreterías, calzado, alimentos y mercados, entre otros, ubicados en

las localidades del Municipio.

SERVICIOS

La capacidad de estos en la Cabecera Municipal es suficiente para atender la

demanda, ofreciéndose: hoteles, restaurantes, alimentación, centros nocturnos,

agencias de viajes, asistencia profesional, entre otros.

POBLACIÓN ECONÓMICAMENTE ACTIVA POR SECTOR

En 1990 la población económicamente activa era de 19,416, es decir, el 28.66 %,

de los cuales 18,638 estaban ocupados y el 778 no; distribuyéndose por sectores

de la siguiente forma, según el resultado definitivo del XI Censo General de

Población y Vivienda (INEGI) 1990.

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ATRACTIVOS CULTURALES Y TURÍSTICOS

MONUMENTOS HISTÓRICOS

Zona Arqueológica Ruinas de Xochicalco, Ex Hacienda de Temixco, edificación

del Siglo XVII Iglesia de la Inmaculada Concepción, construida en el Siglo XVII

Iglesia de la Asunción, fundada en el año de 1952 Iglesia de San José Iglesia de

San Santiago Apóstol, Iglesia de San Andrés Apóstol, construcción que data del

Siglo XVII, Iglesia de San Miguel, construcción que data del siglo XVII Iglesia de

San Agustín, construcción que data del Siglo XVII, Estatua del Gral. Emiliano

Zapata, Monumento del Lic. Benito Juárez, Monumento del Sr. Guillermo

Medrano, Zona arqueológica Ruinas de Xochicalco.

MUSEOS

Museo de Sitio de Xochicalco: Inaugurado el 10 de abril de 1996, en donde se

exponen 600 piezas arqueológicas encontradas en la última excavación de esa

zona.

TRADICIONES

Para las festividades religiosas se acostumbra realizar "Concilios" en la Ciudad,

como se le ha llamado recientemente a las procesiones y representaciones de la

Pasión y Muerte de Cristo; en dónde el Jueves Santo se representan algunos

pasajes de la vida de Jesús en el atrio de la Iglesia de la Asunción; el Viernes

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Santo se representa La Pasión o el Camino a la Cruz (Vía Crucis); el Sábado de

Gloria se representa la muerte de Cristo en la cruz y el Domingo de Pascua se

representa la Resurrección de Jesús.

Para los festejos del día de la Santa Cruz, se lleva a cabo una procesión hacia el

Cerro de las Cruces del Pueblo de Acatlipa y en la parte más alta, se ponen

cruces nuevas o se renuevan las que ya existen, las cruces se colocan bien

adornadas de colores y con flores de papel; así mismo se realiza una misa. En las

construcciones se ponen cruces y se celebra el día del Albañil. Para festejar el día

de San Miguel, se acostumbra en todo el Municipio poner cruces de pericón sobre

las puertas de las casas, para evitar que entre el diablo.

Para las festividades de Todos los Santos y Fieles Difuntos, se acostumbra

colocar un altar en las casas en donde se ofrece a los difuntos la comida, bebida y

objetos que, acostumbraban.

El día 3 se reparte la ofrenda entre familiares y vecinos; así mismo en los dos

primeros días principales se acostumbra llevar flores a las tumbas de sus seres

queridos.

Para festejar la aparición de la Virgen de Guadalupe, el 12 de diciembre, se llevar

mañanitas en las primeras horas del día, a las iglesias y lugares donde haya la

imagen de la Virgen María; asimismo, se realizan misas durante el día y la noche.

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MÚSICA

Anteriormente la música de viento, era la que predominaba en el municipio, hoy en

la actualidad, ésta se está perdiendo debido a la formación de grupos musicales,

que cada día van sobresaliendo.

1.3. DESCRIPCIÓN DEL MARCO ESCOLAR DEL PROBLEMA

El concepto se elabora mediante, el cual el individuo estructura su saber a medida

que integra los conocimientos. Este saber se elabora, en la gran mayoría de los

casos, durante un periodo bastante amplio de la vida, a partir de la acción cultural,

de la práctica social del niño en la escuela, de la influencia de los diversos medios

de comunicación y, más tarde, de la actividad profesional y social de adulto.

La concepción como proceso de una actividad de construcción mental, surge a

partir de las informaciones que la persona recibe por medio de los sentidos, pero

también de las relaciones que entabla con otros, individuos o grupos, en el

transcurso de su historia, y que permanecen grabados en su memoria.

En la Escuela Primaria “Elpidio López” con Clave 17DPR0470O Zona Escolar 34

del Turno Matutino, ubicada en la calle Av. Plan de Ayala S/N en Temixco,

Municipio de Cuernavaca.

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Está es una de la más importantes de la región, ya que es la que tiene mayor

población de niños. Se conforma de 10 salones de clase 1 de Primer año, 2 de

Segundo año, 2 de Tercer año, 2 de Cuarto año, 2 de Quinto año, y uno de Sexto

año. Cuenta con tres baños de niñas tres de niños y uno de maestros, un aula

para material de Educación Física y uno para Ingles.

El personal que conforma el plantel educativo son 14 integrantes, 10 maestros

frente a grupo, 1 de Ingles, 1 de Educación Física, 1 Directora, y la señora de

intendencia.

1.4. PLANEAMIENTO DEL PROBLEMA

Es indispensable dentro de un proyecto de investigación educativa, realizar la

acción documental de plantear la pregunta central que guiara el orden en la

secuencia de las actividades propias de una indagación disciplinaria; ello implica la

creatividad de expresión de pensamiento sistematizada para apropiarse de los

distintos rasgos y sesgos que derivaran de la propia investigación.

¿Cuál es la estrategia didáctica determinante para favorecer el desarrollo de las

habilidades matemáticas en los niños que cursan el Primer Grado de Educación

Primaria?

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1.5. UNA GUÍA HIPOTÉTICA PARA EL DESARROLLO DEL TRABAJO

Una Hipótesis Guía, reúne la consideración única de orientar el desarrollo de

trabajo de Investigación Documental, está sólo representa, dicha posibilidad,

alejándose de la concepción metodológica de contraste estadístico.

Por lo tanto y hecha la pertinente aclaración, la Hipótesis Guía quedo delineada en

el siguiente argumento.

La estrategia didáctica determinante para favorecer el desarrollo de las

habilidades matemáticas en los niños que cursan el Primer Grado de Educación

Primaria.

1.6. LOS OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Los objetivos, dentro del plano investigativo, revisten la función de construir

escenarios de operaciones de tareas dentro del proceso de trabajo de la

indagación académico - investigativa. Conllevan a la vez, la posibilidad de

dimensionar el progreso, avance o término de acciones interrelacionadas con los

esquemas de trabajo planteados por ello, es deseable que éstos, se consideren

como parte fundamental de estructuras de esta naturaleza.

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1.6.1. OBJETIVO GENERAL

Planear y llevar a cabo una Investigación Documental que rescate la importancia y las

características del juego como elemento didáctico-creativo en el desarrollo del

proceso enseñanza-aprendizaje en el Primer Grado de Educación Primaria.

1.6.2. OBJETIVO PARTICULAR

Planear y llevar a cabo la Investigación Documental, identificando conceptos y

características del juego en su aplicación en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Proponer una enseñanza alternativa de solución al problema planteado, de educación

primaria en el juego.

1.7. LOS PASOS METODOLÓGICOS DE LA INVESTIGACION DOCUMENTAL

La presente investigación, considero los siguientes aspectos metodológicos en su

realización:

1) La selección del tema a analizar

2) Estructuración del plan de trabajo

3) Búsqueda, revisión y organización de la bibliografía a utilizarse

4) Elaboración de fichas bibliográficas

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5) La organización y análisis de los materiales construidos

6) Estructuración de un video

7) Pertinencia y análisis de los datos

8) La redacción del primer borrador

9) Presentación a revisión del primer borrador

10) Corrección de observaciones asentadas en el primer borrador

11) Presentación de la tesina

12) Dictaminación del trabajo

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CAPÍTULO 2. LOS REFERENTES TEÓRICOS DE LA INVESTIGACIÓN

Dentro de la Investigación Educativa, los referentes teóricos, implican las visiones

preestablecidas sobre el fenómeno que interesa analizar, por ello, este apartado,

se convierte en piedra angular de una indagación.

En el documento que se presenta, y con relación a la problemática elegida se han

considerado los siguientes argumentos conceptuales, que de hecho, están

íntimamente vinculados y que conformarán el entramado teórico que en forma

sostenida avalarán los nuevos enfoques y visiones diferenciadas de la

problemática.

2.1. ELEMENTOS DEL MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL

2.1.1. DEFINICIÓN DEL JUEGO INFANTIL

Actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la

esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; siendo, a su

vez, una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales,

motoras o afectivas. Todo ello se debe realizar de forma gustosa y placentera, sin

sentir obligación de ningún tipo y con el tiempo y el espacio necesarios.

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Es el primer acto creativo del ser humano. Comienza cuando el niño es bebé, a

través del vínculo que establece con la realidad exterior y las fantasías,

necesidades y deseos que va adquiriendo. Cuando un niño toma un objeto

cualquiera y lo hace volar, está creando un momento único e irrepetible que es

absolutamente suyo. Porque ese juego no sabe de pautas preestablecidas,

entiendo de exigencias del medio, no hay un hacerlo bien.

2.1.2. EL JUEGO COMO INSTRUMENTO DIDÁCTICO EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA

En la enseñanza, en edades tempranas (tanto a nivel escolar como a nivel de

clubes y asociaciones) se intenta sacar el máximo provecho a los elementos

lúdicos para favorecer un mejor aprendizaje. Está demostrado que un niño/a

aprende más cuando lo hace en un contexto de juego, ya que esta situación no la

percibe como agresiva, imperativa u obligatoria. Un niño/a se puede negar a

muchas cosas pero jamás se negará a jugar.

El juego puede ser libre, desarrollando la función catártica y hedonista. Es decir,

se puede jugar por jugar pero el juego didáctico tiene una finalidad. Además de la

catarsis, busca el aprendizaje.

Para que un juego tenga finalidad debe estar estructurado y planificado; tener

objetivos que sirvan para adquirir conceptos y desarrollar procedimientos además

de establecer los mecanismos de evaluación pertinentes, tanto para el proceso de

enseñanza como para el de aprendizaje.

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2.1.3. LAS MATEMÁTICAS Y SUS CARACTERÍSTICAS EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA

El objetivo al enseñar matemáticas es ayudar a que todos los estudiantes

desarrollen capacidad matemática. Los estudiantes deben desarrollar la

comprensión de los conceptos y procedimientos matemáticos. Deben estar en

capacidad de ver y creer que las matemáticas hacen sentido y que son útiles para

ellos. Maestros y estudiantes deben reconocer que la habilidad matemática es

parte normal de la habilidad mental de todas las personas, no solamente de unos

pocos dotados.

Enseñar capacidad matemática requiere ofrecer experiencias que estimulen la

curiosidad de los estudiantes y construyan confianza en la investigación, la

solución de problemas y la comunicación. Se debe alentar a los estudiantes a

formular y resolver problemas relacionados con su entorno para que puedan ver

estructuras matemáticas en cada aspecto de sus vidas. Experiencias y materiales

concretos ofrecen las bases para entender conceptos y construir significados.

Los estudiantes deben tratar de crear su propia forma de interpretar una idea,

relacionarla con su propia experiencia de vida, ver cómo encaja con lo que ellos ya

saben y qué piensan de otras ideas relacionadas. Qué tan bien lleguen a entender

los estudiantes las ideas matemáticas es mucho más importante que el número de

habilidades que puedan adquirir.

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Los maestros que ayudan a los niños a desarrollar su capacidad matemática

dedican menos tiempo a hablar sobre matemáticas, a asignarles trabajos de

práctica de cómputo, y a pedirles que memoricen mecánicamente. En cambio

realizan actividades que promueven la participación activa de sus estudiantes en

aplicar matemáticas en situaciones reales. Los niños aprenden, además, los

mejores métodos para determinar cuándo y cómo utilizar una gama amplia de

técnicas computacionales tales como aritmética mental, estimaciones y

calculadoras, o procedimientos con lápiz y papel.

Las matemáticas no son un conjunto de tópicos aislados, sino más bien un todo

integrado. Matemáticas es la ciencia de patrones y relaciones. Entender y utilizar

esos patrones constituye una gran parte de la habilidad o competencia

matemática. Los estudiantes necesitan ver las conexiones entre conceptos y

aplicaciones de principios generales en varias áreas. En lugar de considerarse

cómo un tópico separado, la solución de problemas debería ser un proceso que

permea el currículo y proporciona contextos en los que se aprenden conceptos y

habilidades.

Discutir, escribir, leer y escuchar ideas matemáticas profundiza el entendimiento

en esta área. Los estudiantes aprenden a comunicarse de diferentes maneras

relacionando activamente materiales físicos, imágenes y diagramas con ideas

matemáticas; reflexionando sobre ellas y clarificando su propio pensamiento;

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estableciendo relaciones entre el lenguaje cotidiano con ideas y símbolos

matemáticos; y discutiendo ideas matemáticas con sus compañeros.

Uno de los mayores cambios en la enseñanza matemática se ha dado ayudando a

los estudiantes a trabajar en grupos pequeños en proyectos de recolección de

datos, construcción de gráficas y cuadros con sus hallazgos y resolución de

problemas. Dar a los estudiantes oportunidades para realizar trabajo reflexivo y

colaborativo con otros, constituye parte crítica de la enseñanza de matemáticas.

Las ideas matemáticas las construyen las personas; los estudiantes necesitan

experimentar la interacción social y la construcción de representaciones

matemáticas que tengan significado, con sus compañeros y sus profesores. Los

estudiantes deben tomar la iniciativa en el planteamiento de preguntas e

investigaciones que les interesen y llevar a cabo investigaciones en forma

conjunta con el maestro.

Razonar es fundamental para saber y hacer matemáticas. El estudiante debe

entender que las matemáticas hacen sentido, que no son simplemente un conjunto

de reglas y procedimientos que se deben memorizar. Por ese motivo necesitan

experiencias en las que puedan explicar, justificar y refinar su propio pensamiento,

no limitarse a repetir lo que dice un libro de texto. Necesitan plantear y justificar

sus propias conjeturas aplicando varios procesos de razonamiento y extrayendo.

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LOS CONCEPTOS DE NÚMEROS, OPERACIONES, Y CÁLCULOS DEBEN SER

DEFINIDOS, CONCEBIDOS, Y APLICADOS, AMPLIAMENTE

Los problemas del mundo real requieren una diversidad de herramientas para

poder manejar la información cuantitativa. Los estudiantes deben tener una buena

cantidad de experiencias para poder desarrollar un sentido intuitivo de números y

operaciones; una forma de “sentir” lo que está ocurriendo en las distintas

situaciones en las que se podrían utilizar varias operaciones.

Los conceptos de geometría y medición se aprenden mejor mediante experiencias

que involucren la experimentación y el descubrimiento de relaciones con

materiales concretos. Cuando los estudiantes construyen su propio conocimiento

de geometría y medición, están mejor capacitados para usar su comprensión

inicial en ambientes del mundo real. Desarrollan su sentido espacial en dos o tres

dimensiones por medio de exploración con objetos reales. Los conceptos de

medición se entienden mejor con experiencias verdaderas realizando mediciones

y estimación de medidas.

LA COMPRENSIÓN DE ESTADÍSTICAS, DATOS, AZAR Y PROBABILIDAD SE

DERIVA DE APLICACIONES DEL MUNDO REAL

La necesidad de tomar decisiones en base a información numérica permea la

sociedad y motiva trabajar con datos reales. La probabilidad se desprende de la

consideración realista de riesgo, azar e incertidumbre. Los estudiantes pueden

desarrollar competencia matemática por medio de la formulación de problemas y

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soluciones que involucren decisiones basadas en recolección de datos,

organización, representación (gráficas, tablas) y análisis.

Debe usarse una diversidad de métodos de evaluación para valorar a los

estudiantes individualmente, incluyendo pruebas escritas, orales y

demostraciones, las cuáles deben todas concordar con el currículo. Todos los

aspectos del conocimiento matemático y sus relaciones deben ser valorados y

utilizados para ayudar al profesor a planear actividades de enseñanza y

aprendizaje. Las pruebas estandarizadas cumplen una mejor función en la

evaluación de programas que en la evaluación de estudiantes individuales.

Es una actividad placentera

El juego debe ser libre, espontáneo y totalmente voluntario

El juego tiene un fin en sí mismo

El juego implica actividad

El juego se desarrolla en una realidad ficticia. Todos los juegos tienen una

limitación espacial y temporal

El juego es una actividad propia de la infancia

El juego es innato

El juego muestra en qué etapa evolutiva se encuentra el niño o la niña. El

juego permite al niño o la niña afirmarse

El juego favorece su proceso socializador

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El juego cumple una función compensadora de desigualdades, integradora,

rehabilitadora.

2.1.4. EL JUEGO COMO APOYO EN LOS PROCESOS ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS El proceso de enseñanza-aprendizaje entendida como la actividad en la cual se

combinan los tres elementos del proceso educativo, alumnos, maestros y el objeto

del conocimiento, en donde cada elemento juega un rol distinto dependiendo del

momento metodológico de este proceso de formación académica, en donde esta

conjugación dará como resultado la instrucción para poder solucionar y

comprender diversas situaciones que se presenten en la vida del alumno y por qué

no del maestro.

Dentro de las matemáticas la columna vertebral de los Libros de Textos Gratuitos,

son las Operaciones Básicas, la cual comprende la sustracción, la adición, la

multiplicación y la división. Si entendemos las operaciones básicas de nivel

primarias como el conjunto de procedimientos aritméticos que nos permitirán

resolver problemas matemáticos, en los que estén involucradas cantidades

numéricas con una precisión determinada.

Las Operaciones Básicas de Matemáticas comprendidas en los Libros de Textos,

representan para el niño un gran problema, debido a que las formas de

enseñanza. La adquisición de los conocimientos de estos conceptos, por otro lado

estas operaciones muchas veces están fuera del contexto social del niño, y

muchas veces su aprendizaje no está relacionado con su entorno.

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El desarrollo de las capacidades de comprensión juega un papel importante en el

proceso educativo, el comprender implica tener la capacidad de entender un

problema, las cualidades o habilidades de poder integrar conceptos para tener una

idea clara de lo leído. De la capacidad de analizar los planteamientos

matemáticos, depende en gran parte el éxito de que los niños aprendan

matemáticas, porque este análisis ayudará a organizar el pensamiento, y en

consecuencia, aplicar de forma correcta la operación adecuada.

La importancia del análisis de los planteamientos matemáticos propicia, además

del entendimiento, la identificación de las situaciones donde los niños utilizaran

operaciones aritméticas, pues de poco sirve el hecho de saber sumar, restar,

multiplicar o dividir, si no se sabe cuándo y por qué hacerlo.

En el contexto de los cálculos numéricos, el análisis proporciona un andamiaje útil

para llevar a cabo todos aquellos procedimientos matemáticos aptos de

expresarse algorítmicamente, basándose en algoritmos que permitan su solución

en procesos más sencillos empleando números y haciendo uso de las operaciones

básicas.

2.1.5. DESARROLLO DE LAS HABILIDAD MATEMÁTICA EN LOS NIÑOS DE EDUCACIÓN PRIMARIA

La habilidad matemática es la capacidad para usar los números de manera

efectiva y de razonar adecuadamente. Es un tipo de inteligencia formal. Esta

inteligencia implica la capacidad para emplear los números de manera efectiva y

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de razonar adecuadamente a través del pensamiento lógico. Comúnmente se

manifiesta cuando trabajamos con conceptos abstractos o argumentaciones de

carácter complejo.

Dentro de procesos complejos, las personas que tienen un nivel alto en este tipo

de inteligencia poseen sensibilidad para realizar esquemas y relaciones lógicas,

afirmaciones y las proposiciones, las funciones y otras abstracciones relacionadas.

Un ejemplo de ejercicio intelectual de carácter afín a esta inteligencia es resolver

exámenes de cociente intelectual.

2.1.6. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA ESCUELA PRIMARIA La dinámica del juego, entra en desarrollo completo el ansia de libertad, la

espontaneidad en la acción, el espíritu alegra el anhelo de creación, la actitud

ingenua y la reflexión, cualidades que en esencia distingue nuestro ser en el juego

el hombre despoja todo lo que se encuentra reprimido, ahogado en el mundo

interior de su persona. Desde el punto de vista psicológico el juego es una

manifestación de lo que es el niño, de su mundo interior y expresión de su

evolución mental. Permite por tanto, estudiar las tendencias del niño, su carácter,

sus inclinaciones y sus deficiencias.

En el orden pedagógico, la importancia del juego es muy amplia, pues la

pedagogía aprovecha constantemente las conclusiones de la psicología y la aplica

la didáctica El juego nos da la más clara manifestación del mundo interior del niño,

nos muestra la integridad de su ser.

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La importancia de los juegos se puede apreciar de acuerdo a los fines que cumple,

en la forma siguiente: Las actividades del juego coadyuvan al desarrollo muscular

y de la coordinación neuró-muscular. Pero el efecto de la actividad muscular no

queda localizado en determinadas masas, sino repercute con la totalidad del

organismo.

Hay cierta diferencia entre gimnasia y juego, la complejidad de los movimientos

usados en el juego hacen de él un ejercicio sintético, mientras que la gimnasia

resulta una actividad analítica que se dirige en ciertos momentos hacia un sector

determinado del cuerpo.

El juego, por constituir un ejercicio físico además de su efecto en las funciones

cardio-vasculares, respiratorias y cambios osmóticos, tiene acción sobre todas las

funciones orgánicas incluso en el cerebro. La fisiología experimental ha

demostrado que el trabajo muscular activa las funciones del cerebro.

Para el desarrollo físico.- Es importante para el desarrollo físico del individuo,

porque las actividades de caminar, correr, saltar, flexionar y extender los brazos y

piernas contribuyen el desarrollo del cuerpo y en particular influyen sobre la

función cardiovascular y consecuentemente para la respiración por la conexión de

los centros reguladores de ambos sistemas. Durante el juego el niño desarrollará

sus poderes de análisis, concentración, síntesis, abstracción y generalización. El

niño al resolver variadas situaciones que se presentan en el juego activa su

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38

inteligencia, condiciona sus poderes mentales con las experiencias vividas para

resolver más tarde muchos problemas de la vida ordinaria.

El juego es un estímulo primordial de la imaginación, el niño cuando juega se

identifica con el tiempo y el espacio, con los hombres y con los animales, puede

jugar con su compañero real o imaginario y puede representar a los animales y a

las personas por alguna cosa, este es el período del animismo en el niño. Esta

flexibilidad de su imaginación hace que en sus juegos imaginativos puede

identificarse con la mayoría de las ocupaciones de los adultos.

El niño encuentra en la actividad lúdica un interés inmediato, juega porque el juego

es placer, porque justamente responde a las necesidades de su desenvolvimiento

integral. En esta fase, cuando el niño al jugar perfecciona sus sentidos y adquiere

mayor dominio de su cuerpo, aumenta su poder de expresión y desarrolla su

espíritu de observación. Pedagogos de diversos países han demostrado que el

trabajo mental marcha paralelo al desarrollo físico.

Los músculos se tornan poderosos y precisos pero se necesita de la mente y del

cerebro para dirigirlos, para comprender y gozar de las proezas que ellos realizan.

Educar al niño guiándolo a desarrollar una conducta correcta hacia sus rivales en

el juego y hacia los espectadores.

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39

Estos niños no tienen la oportunidad de disponer los juguetes porque se

encuentran aislados de la sociedad y de lugares adecuados para su adquisición.

El juego tiene la particularidad de cultivar los valores sociales de un modo

espontáneo e insensible, los niños alcanzan y por sus propios medios, el deseo de

obrar cooperativamente, aprende a tener amistades y saben observarlas porque

se dan cuenta que sin ellas no habría la oportunidad de gozar mejor al jugar.

Asimismo, cultivan la solidaridad porque no pocas veces juegan a hechos donde

ha de haber necesidad de defender al prestigio, el buen hombre o lo colores de

ciertos grupos que ellos mismos lo organizan, por esta razón se afirma que el

juego sirve positivamente para el desarrollo de los sentimientos sociales.

La mayoría de los juegos no son actividades solitarias, sino más bien actividades

sociales y comunicativas, en este sentido se observa claramente en los Centros

Educativos; es ahí donde los niños se reúnen con grandes y pequeños grupos, de

acuerdo a sus edades, intereses, sexos, para entablar y competir en el juego; o en

algunas veces para discutir asuntos relacionados con su mundo o simplemente

realizar pasos tratando confidencialmente asuntos personales.

Es interesante realizar paseos tratando confidencialmente asuntos personales. Es

interesante provocar el juego colectivo en que el niño va adquiriendo el espíritu de

colaboración, solidaridad, responsabilidad, etc. estas son valiosas enseñanzas

para el niño, son lecciones de carácter social que le han de valer con

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40

posterioridad, y que les servirá para establecer sus relaciones no solamente con

los vecinos sino con la comunidad entera.

Cuando se fomenta la Educación Física y sus diversas disciplinas en los Centros

Educativos, son los profesores, autoridades, padres de familia y ciudadanía en

general los llamados en velar y observar por el buen desarrollo de éstas

actividades físicas, porque los niños cultivan tan agudamente su inteligencia. Los

problemas internos que tienen los individuos se pueden solucionar apelando al

juego por ejemplo el ajedrez que permite la concentración mental del hombre y

meditar intensamente para solucionar dificultades, para conseguir victoria.

El profesor debe ser un constante observador para poder darse cuenta de los

juegos que más prefieren los niños, así como de las reacciones que estas

manifiestan durante el desarrollo del mismo, para determinar los juegos que sean

más aptos y también para hacer las correcciones del caso, como a la vez impedir

el juego brusco y peligroso.

2.1.7. LA RELACIÓN QUE EXISTE ENTRE LAS MATEMÁTICAS Y EL JUEGO

¿Dónde termina el juego y dónde comienza la matemática seria? Una pregunta

capciosa que admite múltiples respuestas. Para muchos de los que ven la

matemática desde fuera, ésta mortalmente aburrida, nada tiene que ver con el

juego. En cambio, para los más de entre los matemáticos, la matemática nunca

deja totalmente de ser un juego, aunque además de ello pueda ser otras muchas

cosas.

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41

El juego bueno, el que no depende de la fuerza o maña físicas, el juego que tiene

bien definidas sus reglas y que posee cierta riqueza de movimientos, suele

prestarse muy frecuentemente a un tipo de análisis intelectual cuyas

características son muy semejantes a las que presenta el desarrollo matemático.

Las diferentes partes de la matemática tienen sus piezas, los objetos de los que se

ocupa, bien determinados en su comportamiento mutuo a través de las

definiciones de la teoría. Las reglas válidas de manejo de estas piezas son dadas

por sus definiciones y por todos los procedimientos de razonamiento admitidos

como válidos en el campo.

Cuando la teoría es elemental, estos no son muchos ni muy complicados y se

adquieren bien pronto, lo cual no quiere decir que el juego sea trivial. Elemental

quiere decir cerca de los elementos iníciales y no necesariamente simples. Existen

problemas elementales desproporcionadamente complicados con respecto a su

enunciado. Un ejemplo lo constituye el problema de averiguar el mínimo de las

figuras en las que una aguja unitaria puede ser invertida en el plano por

movimientos continuos. Cuando la teoría no es elemental es generalmente porque

las reglas usuales del juego se han desarrollado extraordinariamente en número y

en complejidad y es necesario un intenso esfuerzo para hacerse con ellas y

emplearlas adecuadamente. Son herramientas muy poderosas que se han ido

elaborando, cada vez más sofisticadas, a lo largo de los siglos.

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42

Las matemática así concebida es un verdadero juego que presenta el mismo tipo

de estímulos y de actividad que se da en el resto de los juegos intelectuales. Uno

aprende las reglas, estudia las jugadas fundamentales, experimentando en

partidas sencillas, observa a fondo las partidas de los grandes jugadores, sus

mejores teoremas, tratando de asimilar sus procedimientos para usarlos en

condiciones parecidas.

Trata finalmente de participar más activamente enfrentándose a los problemas

nuevos que surgen constantemente debido a la riqueza del juego, o a los

problemas viejos aún abiertos esperando que alguna idea feliz le lleve a

ensamblar de modo original y útil herramientas ya existentes o a crear alguna

herramienta nueva que conduzca a la solución del problema.

Por esto no es de extrañar en absoluto que muchos de los grandes matemáticos

de todos los tiempos hayan sido agudos observadores de los juegos, participando

muy activamente en ellos, y que muchas de sus elucubraciones, precisamente por

ese entrever amiento peculiar de juego y matemática, que a veces los hace

indiscernibles, hayan dado lugar a nuevos campos y modos de pensar en lo que

hoy consideramos matemáticas.

2.1.8. PROPÓSITOS GENERALES DE LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN LA ESCUELA PRIMARIA

Los alumnos en la escuela primaria deberán adquirir conocimientos básicos de las

matemáticas y desarrollar:

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43

La capacidad de utilizar las matemáticas como un instrumento para

reconocer, plantear y resolver problemas

La capacidad de anticipar y verificar resultados

La capacidad de comunicar e interpretar información matemática

La imaginación espacial

La habilidad para estimar resultados de cálculos y mediciones

La destreza en el uso de ciertos instrumentos de medición, dibujo y cálculo

Fortalecer distintas formas de razonamiento, entre otras, la sistematización

y generalización de procedimientos y estrategias

En resumen, para elevar la calidad del aprendizaje es indispensable que los

alumnos se interesen y encuentren significado y funcionalidad en el conocimiento

matemático, que lo valoren y hagan de él un instrumento que les ayude a

reconocer, plantear y resolver problemas presentados en diversos contextos de su

interés.

2.2. LA IMPORTANCIA DE VINCULAR LA TEORÍA CON LA PRÁCTICA EN LAS ACTIVIDADES DEL AULA

Las matemáticas dentro de la práctica educativa son importantes, porque están

presentes en la vida cotidiana ya que de ellas depende la habilidad para resolver

problemas; así mismo permite a la educación hacer un diagnostico para saber los

conocimientos que tiene el niño acerca de la inteligencia lógico-matemático.

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44

El fomento de las matemáticas entre los niños es importante porque:

Permite usar unidades no convencionales para resolver problemas que

implican medir magnitudes de longitud, capacidad peso y tiempo.

Identifica los números y su significado en texto diversos tales como revistas,

cuentos, recetas de cocina, anuncios publicitarios, entre otros.

Utiliza objetos, símbolos propios y números para presentar cantidades, con

distintos propósitos y diversas situaciones.

Identifica el orden de los números de forma escrita, dentro de situaciones

escolares y familiares.

Interpreta o comprende problemas numéricos que se le plantean y estima

sus resultados.

Explica que hizo para resolver un problema y compara sus procedimientos

o estrategias con las que usaron sus compañeros.

Ordena colecciones tomando en cuenta su numerosidad, registra la serie

numérica que resulta de cada ordenamiento.

Distingue que instrumento puede utilizarse según lo que se desee medir (un

metro para la estatura, bascula para peso, termómetro para la temperatura

cuando tiene fiebre, reloj para saber la hora).

Utiliza el nombre de los días de la semana y de los meses para ubicar y

organizar eventos de su vida cotidiana qué días va a la escuela y que días

no va, el mes cumpleaños, los identifica en el calendario.

2.3. UNA CONTRATACIÓN SOBRE CÓMO DEBE LLEVARSE A CABO EL TRABAJO DOCENTE EN EL AULA Y LO QUE OCURRE DIARIAMENTE EN LOS SALONES DE CLASE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN LA CUAL SE LABORA

El propósito de esta alternativa es ofrecer respuesta a los alumnos de primer

grado de educación primaria, con recursos pedagógicos adecuados a la edad del

alumno y así permitir un mejor desarrollo del pensamiento lógico-matemático.

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45

Queda postulado que los profesores pueden ayudar a los estudiantes, dando

instrucciones que respondan a las necesidades de la personas con diferentes

estilos a la vez mejorar sus estrategias de aprendizaje matemático. De esta

manera se acumulan conocimientos mediante la recopilación de información y

dará como resultado una generación de nuevos conocimientos.

La ejecución de esta alternativa está planeada para diez sesiones aplicadas

semanalmente dentro de la práctica docente, desarrollando el campo formativo

lógico-matemático.

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46

CAPÍTULO 3. PROPONIENDO SOLUCIONES A LA PROBLEMÁTICA

3.1. NOMBRE DE LA PROPUESTA

La propuesta alternativa se denomina: El juego: una propuesta alternativa para

favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo de las matemáticas en

niños de primer grado de primaria.

Este trabajo está pensado en desarrollar la inteligencia lógico-matemática en los

niños para que resuelvan problemas en su vida diaria y desarrollar competencias

que favorezcan el desarrollo optimo de sus capacidades lógicas; y que esto no se

convierta en un reto mayor para el maestro ya que se pretende que el niño o el

alumno obtenga un mayor aprovechamiento de estas competencias educando al

alumno a través del juego. Educar a los niños a través del juego se ha de

considerar profundamente. El juego bien orientado es una fuente de grandes

provechos. El niño aprende porque el juego es el aprendizaje y los mejores

maestros han de ser los padres.

Los estudios de la historia de los juegos demuestran las funciones de la actividad

lúdica de la infancia: biológicas, culturales, educativas, etcétera. Los juegos

marcan las etapas de crecimiento del ser humano: infancia, adolescencia y edad

adulta. Los niños no necesitan que nadie les explique la importancia y la

necesidad de jugar, la llevan dentro de ellos. El tiempo para jugar es tiempo para

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47

aprender. El niño necesita horas para sus creaciones y para que su fantasía le

empuje a mil experimentos positivos. Jugando, el niño siente la imperiosa

necesidad de tener compañía, porque el juego lleva consigo el espíritu de la

sociabilidad.

Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer problemas

a resolver progresivamente más difíciles y más interesantes. En el juego, se debe

de convertir a los niños en protagonistas de una acción heroica creada a medida

de su imaginación maravillosa. Su desbordante fantasía hará que amplíe lo jugado

a puntos por nosotros insospechados.

El niño explora el mundo que le rodea. Realmente, ha de explorarlo si quiere llegar

a ser un adulto con conocimientos. Los padres han de ayudarle en su insaciable

curiosidad y contestar a sus constantes por qué.

3.2. ¿QUIÉNES SON LOS BENEFICIARIOS DE LA PROPUESTA?

Esta propuesta está pensada en los alumnos de la Escuela Primaria “Elpidio

López” ya que son los únicos beneficiarios para que tengan un mayor manejo y

aprendizaje de las matemáticas por medio de juegos y actividades didácticas que

les facilite el trabajo dentro y fuera del contexto escolar. Para el niño no existe una

frontera claramente definida entre el sueño y la realidad, entre el juego y la vida

real.

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48

3.3. ¿CON QUÉ AUTORIZACIONES Y CÓMO SE VA APLICAR LA PROPUESTA?

Los recursos que se utilizan para esta propuesta son humanos materiales

didácticos en horarios dentro del salón de clases esto se lleva a cabo cada

semana y en total son 10 sesiones. Se cuenta con la actividad de matemáticas,

ello implica material didáctico, tiempo en que se realizaran las actividades

matemáticas serán en diez sesiones, que se llevaran a cabo una cada semana los

días martes.

3.4. UN DISEÑO DE LA PROPUESTA ALTERNATIVA DE SOLUCIÓN AL PROBLEMA

Se presentan diez sesiones, a manera de modelo dirigido a los alumnos con

diferentes actividades que contemplan juegos y así puedan desarrollar el

pensamiento lógico-matemático, para un mejor manejo de las matemáticas en

niños de Primer Grado de Educación Primaria.

Con esta propuesta se pretende también que con la ayuda del docente mejorare el

desarrollo intelectual del niño; esto se llevará a cabo con planeaciones dentro del

aula.

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49

3.4.1. EL MAPA DE ACTIVIDADES PARA EL SALÓN DE CLASES

TÍTULO DE LA PROPUESTA: EL juego: una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo

de las matemáticas en niños de Primer Grado de Educación Primaria.

OBJETIVO GENERAL: Que los niños aprendan matemáticas para resolver problemas de su vida diaria.

Nº TOTAL DE SESIONES: 10

N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

1

Memorama de números

Aprender el orden de los números o seriación numérica.

Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del contenido. Dice los números que sabe en orden ascendente empezando por el uno y a partir de números diferentes al uno, ampliando al rango de conteo.

Organizados en equipos los niños sentados alrededor de una mesa. Se le dará a cada niño, un paquete de tarjetas del 1 al 9 en desorden. El niño que primero acomode la serie numérica, gana

Mesa Sillas Tarjeta enumerada dobles del 1 al 9

Trabajos Participación Notas Disposición al trabajo Creatividad Actitudes

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994.

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50

TÍTULO DE LA PROPUESTA: EL juego: una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo

de las matemáticas en niños de Primer Grado de Educación Primaria.

OBJETIVO GENERAL: Que los niños aprendan matemáticas para resolver problemas de su vida diaria.

Nº TOTAL DE SESIONES: 10

N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

2

Agrupación de

números.

El niño debe

aprender a

presentar el

número.

Identifica por percepción

la cantidad de elementos

en colecciones

pequeñas (por ejemplo

los puntos de la cara de

un dado), y en

colecciones pequeñas

atreves del conteo.

Compara colecciones ya

sea por correspondencia

uno a uno o por conteo y

establece relaciones de

igualdad desigualdad

(donde hay “más que”

“menos que” y la misma

cantidad que).

Se le pedirá al

niño que

represente el

numero que se le

pide en cada una

de las hojas.

Hojas

Crayolas

Piedras

Gises

Resistol

Recortes de

periódico,

revistas, etc.

Narración

Lectura

Escritura

Ortografía

Participación

Disposición al

trabajo

SEP. Libro. Materiales didácticos. México, 1994.

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TÍTULO DE LA PROPUESTA: EL juego: una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo

de las matemáticas en niños de Primer Grado de Educación Primaria.

OBJETIVO GENERAL: Que los niños aprendan matemáticas para resolver problemas de su vida diaria.

Nº TOTAL DE SESIONES: 10

N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

3

Cazadores de

números

El niño utilizará

el número en

situaciones

variadas

Utilice los números en

situaciones variadas

que implica en poner

en juego los principios

del conteo.

Diga los números que

sabe en orden

ascendente.

Empezando por el uno

y a partir de números

diferentes al uno

ampliando al rango de

conteo.

Identifique el orden de

los números en forma

escrita dentro de

situaciones escolares y

familiares.

Se indicara a los niños que Escriba un número en cada tarjeta. Que Esconda las tarjetas en diferentes partes de la escuela. Que nombre a cada equipo Pedirles a los niños que encuentren a los números poniendo en orden del 0 al 9. Ganará el equipo que primero ponga la seriación. Cada vez que encuentren un número, lo pegaran con diurex en la pared poniendo orden.

Cartulinas

Libro de apoyo

Tarjetas de

números

Colores

Patio de la

escuela

Pared

Diurex

Actividades en

clase

Participación

Disposición al

trabajo

Expresión de

ideas

Disposición al

trabajo

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994

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TÍTULO DE LA PROPUESTA: EL juego: una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo de las matemáticas en niños de Primer Grado de Educación Primaria. OBJETIVO GENERAL: Que los niños aprendan matemáticas para resolver problemas de su vida diaria. Nº TOTAL DE SESIONES: 10

N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

4

EL

CALENDARIO

RECONOCER

LAS FECHA

IMPORTANTES.

Utilice los números en

situaciones variadas que

implican poner en juego

los principios del conteo.

Dice los números en

orden ascendente

ampliando gradualmente,

el rango de conteo según

sus posibilidades.

Conoce alguno de sus

números en la vida

cotidiana (para identificar

fecha de sus cumpleaños,

domicilios, números

telefónicos, talla de ropa

etc.

El niño realizará

un calendario

donde pondrá

días de la

semana y

números.

Pondrá de color

rojo si es una

fecha cívica o

algún evento

importante (como

su cumpleaños).

Láminas

Marcador

Colores

Imágenes de

Artículos

Plastilina

Plumas

Tijera

Resistol

Actividades en

clase

Participación

Conocimiento

Disposición al

trabajo

Material

Ejercicios

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994

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N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

5

Juego de

naipes

Utilizar los

números en

situaciones

variadas que

implican en

poner en juego

los principios de

conteo.

Utilice los números en

situaciones variadas que

implican poner en juego

los principios del conteo.

Identifique el lugar que

ocupa un objeto dentro de

una serie ordenada

(primero, segundo y

tercero).

Utilice símbolos propios y

números para representar

cantidades con distintos

propósitos y en diversas

situaciones.

Organizados en

equipos

homogéneos.

Proporcionarles

un mazo de

naipes del porque

de las cartas del

As al 10 de todos

los mazos.

Reunir todos los

Ases con el

mismo número,

los dos, los tres

con los tres etc.

MAZO DE

NAIPES

Actividades en

el aula

Trabajo en

equipo

Creatividad

Material y

Conocimiento-

tos

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994

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N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

6

Pase de lista

Identificar por percepción las cantidades de elementos en colecciones pequeñas.

Utilice los números en situaciones variadas que implican en poner en juego los principios del conteo. Reúne información sobre los conteos acordados, representa gráficamente dicha información y la interpreta.

Un niño o niña contara a sus compañeros tocándoles la cabeza y dirá cuántos niños y cuantas niñas vinieron a la clase. Coloque cada uno de los alumnos al entrar al salón una de las manzanas que contienen su nombre pegándola en un árbol gigante, y se darán cuenta quien no vino cuando tengan que contar las manzanas que quedaron.

Láminas Cartón Colores Regla Tijeras Palillos Hojas de Color Resistol Marcador

Trabajo en el aula Material Participación Creatividad Disposición a las actividades.

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994

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TÍTULO DE LA PROPUESTA: EL juego: una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo de las matemáticas en niños de Primer Grado de Educación Primaria.

OBJETIVO GENERAL: Que los niños aprendan matemáticas para resolver problemas de su vida diaria. Nº TOTAL DE SESIONES: 10

N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

7

La tiendita

Plantea y resuelve problemas en situaciones prácticas que implican agregar, comparar y repartir objetos.

Plantea y resolverá problemas en situaciones prácticas que implican agregar, comparar y reparar objetos. Identifique entre distintas estrategias de solución, las que permiten, encontrar al resultado que se busca al problema planteado (tengo 10 pesos, debo gastar todo en la tienda. ¿Qué productos puedo comprar? Reconoce el valor de las monedas y las utilizara en situaciones de juego (que puedo comprar

Coloque la caja registradora en el salón, en el lugar que le parezca indicado pera la actividad, en ella guarde el dinero. Diga a los niños que el salón es una tienda, dígales que escriban precios en las tarjetas y luego póngalas sobre las coloquen sobre los artículos. Invite a que jueguen a la tienda, esto es una excelente actividad de comprar, vender, pagar dar cambio, etc.

Dinero de juguete. Caja registradora de juguete Diversos objetos como juguetes, ropa, y cajas bacías de cereales, yogurt, latas, refrescos etc.

Realizar distintas preguntas que den como resultado que en verdad relaciona lo que es numero cantidad. Presentarle distintos problemas donde tenga que relaciona cantidades

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994

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56

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N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

8

Señor y

señorita 10

Identificar los

números del 1 al

10.

Utilice los números en

situaciones variadas

que implica poner en

juego los principios de

conteo.

Invite a los niños a

sentarse en un

circulo explíqueles

que jugaran a un

juego llamado

cuenta hasta diez.

Se trata de contar

alrededor del

círculo hasta

llegar al diez.

Quien llegue al

diez será señor o

señora diez.

Salón de

clases.

Suelo

A través de

preguntas

orales se les

podrá evaluar

sus

conocimientos

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994

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57

TÍTULO DE LA PROPUESTA: EL juego una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo de las matemáticas en niños de Primer Grado de Primaria. OBJETIVO GENERAL: Que los niños aprendan matemáticas para resolver problemas de su vida diaria. Nº TOTAL DE SESIONES: 10

N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

9

Con caritas

felices

Aprender el

significado de

aprender a

sumar y restar.

Plantear y resolver

problemas en

situaciones prácticas

que implican agregar,

comparar y reparar

objetos.

A cada niño se le

darán 5

calcomanías para

que la peguen en

los dedos

después pregunte

¿si quitas dos

calcomanías

cuantas te

quedan?

Continúe

preguntándoles

acerca de suma y

resta de diferentes

números con las

calcomanías.

Calcomanías

pequeñas con

caritas felices.

Realice un

examen de

forma oral por

medio de

preguntas y

juegos,

manotazo se le

pregunta alguna

operación y el

alumno que la

sabe corre al

pizarrón a

señalarla, es

para comprobar

que tanto

aprendió.

SEP. Avance

programático

de primer grado

de educación

primaria,

México 1994

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TÍTULO DE LA PROPUESTA: EL juego una propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de las habilidades para el manejo de las matemáticas en niños de Primer Grado de Primaria. OBJETIVO GENERAL: Que los niños aprendan matemáticas para resolver problemas de su vida diaria. Nº TOTAL DE SESIONES: 10

N° DE SESIÓN

TEMA OBJETIVOS

PARTICULARES COMPETENCIAS ACTIVIDADES

RECURSOS DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA

10

Gráfica frutal

Tendrá conocimiento en cómo se realiza una grafica.

Platique y resuelve

problemas en

situaciones prácticas

que implican agregar,

comparar y reparar

objetos.

Identifique entre

distintas estrategias

de solución, las que

permiten, encontrar al

resultado que se

busca al problema

planteado (tengo 10

pesos, debo gastar

todo en la tienda.

¿Qué productos

puedo comprar?

Reconoce el valor de

las monedas y las

utilizara en situaciones

de juego (que puedo

comprar con).

Corte las frutas y coloque en un tazón diferente, debe de haber un tazón para cada niño. Acomode los tazones en hileras. Después de probarla pídeles que coloquen un cubo sobre la ilustración de la fruta favorita, deberán apilar los cubos uno encima de otro. Permitirles a los niños que cuenten los cubos y explicarles que así tendrán una grafica de barras.

Variedad de fruta Tazones pequeños Ilustraciones de cada fruta y cubos.

El niño realizara una grafica en su cuaderno de dibujo de acuerdo a la información que obtuvo durante la clase.

SEP. Avance programático de primer grado de educación primaria, México 1994

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3.4.2. ¿MEDIANTE QUÉ ESTRATEGIA Y BAJO QUÉ MECANISMOS DE EVALUACIÓN OPERATIVO, SE LE DARÁ SEGUIMIENTO A LA IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN A LA PROBLEMÁTICA?

La evaluación se llevará a cabo por medio de forma práctica en donde se realizo

el juego de manotazo la maestra indica una operación y el primero que sepa la

respuesta correrá al pizarrón a señalar o escribir la respuesta correcta y por

medio de esta actividad se evaluará el conocimiento adquirido por el niño para

aplicarlo en su vida cotidiana dando resolución a algún problema que se valla

presentando en su vida cotidiana.

3.5. RESULTADOS E IMPACTOS QUE SE ESPERAN CON LA IMPLANTACIÓN DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN AL PROBLEMA

Los niños podrán decir la seriación de los números y entenderán la

representación del número simbólicamente y físicamente, también reconocerá las

fechas importantes a conmemoran en el año, sabrá hacer agrupación de número,

utilizará los números en situaciones variadas, aprenderá el valor del dinero para

ahorrar y distribuirlo para no malgastarlo, aprenderá la habilidad de suma y resta y

tendrá conocimiento, para enfrentarse en la vida cotidiana, en la escuela, en los

juego en su casa etc., ya que tomando en cuenta que las matemáticas en algo

que vamos utilizando atreves del tiempo a diario.

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CONCLUSIONES

Después de haber realizado los análisis correspondientes, respecto al tema se

alcanzaron las siguientes conclusiones.

Tomando en cuenta que los procesos de razonamiento requeridos para la

obtención del pensamiento matemático tienen su base en percepción visual

se ha incluido algunos modelos propios para la percepción de formas

asociados para reconocer rápidamente el número de la agrupación. Así

mismo el niño asociara todo lo aprendido para llevarlo en práctica a su vida

cotidiana, y así poder resolver problemas que se le puedan presentar

Los niños y las personas que no tienen dominio en la inteligencia lógico-

matemáticas, no están privados a tener acceso a los aspectos y contenidos

de esta inteligencia. Si no hay una discapacidad específica, por rutas

alternas un niño cuya habilidad dominante se encuentra en otra área,

puede llegar a entender las matemáticas, la lógica, a desarrollar la

deducción, la asociación análisis e inducción.

Gracias la realización de este trabajo se ha podido llegar a conocer un

poco más acerca del tema del juego. Cabe destacar que es un tema de

gran importancia en relación a la educación primaria, ya que por medio del

juego se pueden desarrollar diversos aspectos en la población infantil, tales

como la socialización, el aprendizaje, nuevos conocimientos, madurez

entre otros.

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De manera específica se trato el tema de juego y se a, demostrando que

los niños aprenden jugando, y que es mucho más fácil entender el universo

de los niños para poder llegar a ellos. Basándonos en la importancia de los

aprendizajes significativos, podemos llegar a entender la gran importancia

que tiene el juego para el desarrollo y logro de los mismos.

Ayudar a que los estudiantes se muevan por etapas entre varias ideas y

sus representaciones, es tarea muy importante del maestro; cómo también

lo es, promover en los estudiantes de manera creciente, la abstracción y la

generalización, mediante la reflexión y la experimentación, en lugar de ser

él el único que explique y que exponga. Parte vital de hacer matemáticas

conlleva, que los estudiantes discutan, hagan conjeturas, saquen

conclusiones, defiendan sus ideas y escriban sus conceptualizaciones,

todo lo anterior, con retroalimentación del maestro.

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BIBLIOGRAFÍA

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REFERENCIAS DE INTERNET

http://es.wikipedia.org/wiki/teotihuacan

WWW.cuentame.inegi.org.mx

www.maps.google.com.mx/maps

http://www.arquetecturayvidacotidiana.com.mx/tlayacapanginatapia.doc

www.e-tocal.gob.mx

www.google.com.mx/limites