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EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE CREATIVIDAD Robert Epstein

El Gran Libro de los Juegos de Creatividad

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Robert Epstein, experto de prestigio internacional en conducta humana, nos ofrece docenas de juegos rápidos y sencillos que desarrollan y estimulan la creatividad en el lugar de trabajo y en casa.

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JUEGOS DE CREATIVIDADRobert Epstein

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Robert Epstein, uno de los más prestigiosos asi como.experto en comportamiento humano, es jefe de redacción de Psychology Today, .presentador .de .un programa. de. radio. y catedrático. de la gran investigación universitaria.en la United States International University. Asimismo, posee un doctorado por la Universidad de Harvard, y sus. trabajos. han. sido publicados en Time, The New York. Times. y. Discover.. Sus artículos, .muy populares, han aparecido en The Washington Post y Reader's Digest. Entre sus libros de mayor éxito figura “El gran libro .de los juegos. para aliviar el estrés”, publicado por Ediciones Oniro.

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Actividades rápidas y divertidaspara estimular la inventiva

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Título original: The Big Book of Creativity GamesPublicado en ingles por The McGraw-Hill –companies, Inc Traducción de Joan carles Guix Diseño de Cubierta: Andrea

Lugo Ilustraciones de cubierta: Andrea Lugo Distribución exclusiva: Ediciones Paidós Iberica S.A.

Mariano Cubí 92-08021 Guanajuato México Editorial Paidós S.A.I.C.F.Defensa 599 – 1065

Buenos Aires ArgentinaEditorial .Paidós. Mexicana .S.A. Rubén Darío 116 col.

Moderna – 30051 México D.F. México

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A Julian, Justin,Jordan y al nuevo bebé que está por llegar y que aún no

tiene nombre: mis cuatro mayores creaciones.

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INDICEAGRADECIMIENTOS

EN MARCHA

La nueva ciencia y tecnología de la creatividad

Uso de este libroEl éxito puede asfixiar la creatividad

Juego de la revistaLecturas más diversas conducen a ideas más diversas si cabe

Juego de la sugerencia anónimaComo utilizar el anonimato para impulsar la creatividad

Juego de la audiencia Enfrentarse a una audiencia puede estimular las ideas

Puentes de CreatividadLas instrucciones abiertas pueden construir puentes más eficaces

Ampliación: Desafío de diseñoLos participantes diseñan un juego para demostrar el poder de la ampliación

Ampliación: Desafío de lugar de trabajoLos participantes planifican diversos tipos de adiestramiento en el lugar de trabajo

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Cuanto más amplio mejorLa aportación de nuevas capacidades a un problema genera ideas más frescas

Construcción de una máquina para mejorar la capturaLos participantes utilizan lo que tienen a su alcance para preservar nuevas ideas

Captura: Desafío de diseñoLos participantes diseña un juego para demostrar el poder de la captura

Captura: Desafío de lugar de trabajoLos participantes descubren mejores formas de preservar ideas en el lugar de trabajo

Captura de una ensoñaciónUso de imágenes no guiadas para aprender más cosas de potencial creativo

Reto desafío de diseñoLos participantes diseñan un juego que revela su potencial creativo

Desafío de lugar de trabajoLos participantes descubren formas de gestionar el fracaso en su ligar de trabajo

Potencial creativo desafío de diseñoLos participantes revelan su potencial en el área de trabajo

Juegos de los expertosAprovechamiento de la experiencia para impulsar la creatividad

Feedback y reconocimiento : desafío de lugar de trabajoLos participantes mejoran las prácticas de feedback en su lugar de trabajo

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en marcha...

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LA NUEVA CIENCIA Y TECNOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD

Los individuos crean la música mediante el uso de un vocabulario de elementos musicales tradicionales. En la composición —el principal acto creativo en música— se considera nuevo a algo producido mediante la combinación de elementos musicales que una sociedad reconoce como un sistema. La innovación como criterio compositivo resulta importante en la cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la música occidental, la composición suele ayudarse de la notación; pero en gran parte de la música popular, especialmente la de culturas folclóricas, tribales y no occidentales, la composición se realiza en la mente del compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la música también pueden incluir la improvisación, es decir, la creación de nueva música en el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que implica la relectura personal del músico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcance innovador más limitado. Sin embargo, es posible verla

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la creación de nueva música en el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que implica la relectura personal del músico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcance innovador más limitado. Sin embargo, es posible verla formando parte de un conjunto al lado de la composición y la improvisación.

El método habitual para recordar y transmitir la música es oral o, más exactamente, auditivo: la mayoría de la música del mundo se aprende de oído. El complejo sistema de la notación musical que utiliza la música occidental es, de hecho, un gráfico que indica principalmente el movimiento del sonido y el tiempo, con una capacidad limitada para regular otros elementos más sutiles, como el timbre. Las culturas de Occidente y las de Asia poseen otros sistemas de notación: con nombres para las notas, con señales que indican posiciones de la mano o dibujando el contorno aproximado del movimiento melódico.

Los individuos crean la música mediante el uso de un vocabulario de elementos musicales tradicionales. En la composición —el principal acto creativo en música— se considera nuevo a algo producido mediante la combinación de elementos musicales que una sociedad reconoce como un sistema. La innovación como criterio compositivo resulta importante en la cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la música occidental, la composición suele ayudarse de la notación; pero en gran parte de la música popular, especialmente la de culturas folclóricas, tribales y no occidentales, la composición se realiza en la mente del compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la música también pueden incluir la improvisación, es decir, la creación de nueva música en el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que

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MitosInternet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.

Mito (mitología), narración que describe y retrata, en lenguaje simbólico, el origen de los elementos y supuestos básicos de una

civilización; difieren de los cuentos de hadas y de los tradicionales en el tiempo narrativo, ya que se desarrollan en un tiempo anterior al nacimiento del mundo convencional. Por otro

lado, como los mitos hablan de dioses y procesos sobrenaturales, se les relaciona con la religión, y dado que su naturaleza es la de explicar la cosmología, son elementos fundamentales para comprender la vida

individual y cultural de un pueblo.

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MitosInternet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.

Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se

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COLECCIÓN DE EMPRESA Y DESARROLLO PERSONALFormato: 16 X 21 cm

Títulos publicados Endocalidad Ken o´Donell

El zen de la venta Star Adler Despertar el alma de la empresa, Erick Klane

El zen del trabajo, Justin Willis Tom Las relaciones humanas en el trabajo,

Bob Wall

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El gran libro de los juegos de creatividad: actividades rapidas y divertidas para estimular la inventiva

Oniro, 2002

El gran libro de los juegos para aliviar el estres: un enfoque divertido e innovador de las tecnicas de relajacion

oniro, 2001

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Un magnífico libro de juegos para individuos y grupos .de trabajo que .realizan .tareas creativas. Todos los ejercicios de esta colección se basan en las más recientes investigaciones científicas sobre

la teoría de la generatividad, la cual, expresada mediante .series de ecuaciones .y distintos

modelos de ordenador,. ha demostrado que todo nuevo comportamiento del tipo que se suele

etiquetar como "creativo" es ordenado y predecible.

Robert Epstein, experto de prestigio internacional en conducta humana, .nos ofrece docenas de juegos rápidos y sencillos que desarrollan y

estimulan la creatividad en el .lugar de trabajo y en casa. Los objetivos que se persiguen incluyen:

convencer a la gente de que es creativa, lanzar un nuevo proyecto, superar un "bloqueo" creativo, utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y

desarrollar la inventiva.