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EHL PLAYOFF HANDBOOK 2016 LIVRE SERIES EHL 2016

EHL PLAYOFF HANDBOOK 2016 LIVRE SERIES EHL 2016hockeystl.com/.../Text/Documents/10763/64484.pdf · b. Midget - Teams missing players from their roster are permitted to replace at

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EHL PLAYOFF HANDBOOK 2016

LIVRE SERIES EHL 2016

EHL Playoff Rules 2016

Time of Play:

Novice – Bantam: 3 minute warm up

1st Period: 10 Minutes

2nd

Period: 10 Minutes

3rd

Period: 10 Minutes

Midget: 3 minute warm up

1st Period: 12 Minutes

2nd

Period: 12 Minutes

3rd

Period: 15 Minutes

Rules:

1) All Hockey Quebec & Lac St Louis Rules apply with the exceptions of:

2) PE RULE: A team may use PE’s if they are lacking skaters but only as follows:

a. Novice to Bantam – Teams under 10 skaters can replace with PE’s until they reach 10 skaters

b. Midget - Teams missing players from their roster are permitted to replace at a 1 to 1 ratio

3) 1 time out is permitted per team per game (30 Seconds)

4) Coin toss for Semi-Finals & Finals to decide home and away teams and games that involve two winners.

5) If at the end of the second period a difference of 7 goals exists the 3rd

period will be over.

a. As such the game proceeding shall begin earlier than advertised. 15 minutes in advance is the earliest

a game can start.

6) T-112 required for all teams

7) Teams must sign in for each game

8) Finals are a best of 2 out of 3

Reporting a Score:

A league representative will be present at every playoff game and it is their responsibility to report the scores. Coaches

and Managers will not be able to enter game scores into the system for the playoffs.

EHL Règlement des séries 2016

Temps de jeu :

Pour les niveaux Atome à Bantam échauffement 3 minutes

1ere période : 10 minutes

2 ieme période : 10 minutes

3 ieme période : 10 minutes

Midget échauffement 3 minutes

1ere période : 12 minutes

2ieme période : 12 minutes

3ieme période : 15 minutes

Règlements:

1) Les règles de Hockey Québec et Lac St-Louis seront appliquer pour les séries 2015 a l’exception de :

2) Les joueurs affiliés :

a. La règle reste inchangé pour les niveaux Novice à Bantam les équipes avec moins de dix patineurs

pourront ajouter des joueur affiliés pour arriver à un total de dix patineurs maximum.

b. La règle reste inchangé pour le Midget pour tout joueur de l’alignement de l’équipe manquant 1 joueur

affilié pourras être ajouté

ratio de 1 pour 1

3) Pour toute la durée des séries un temps d’arrêt de (30 secondes) par équipe par match sera accepté.

4) Un tirage au sort pour déterminer les équipes local et visiteur sera effectué lors des semi finale et finale, ainsi que

tout autre match impliquant deux équipes gagnantes de son match précédent

5) Si à la fin de la deuxième période il y a une différence de 7 buts, le prend fin immédiatement. 15 minutes à

l'avance maximum.

a. Le match après commence plus tôt qu'annoncé.

6) T-112 requis pour toutes les équipes

7) Signature d’équipe pour chaque match requis

8) Final sont une meilleur de 2 de 3

Pointage pour le site:

Un Représentent de la ligue sera présent pour chacune des parties durant les séries et aura la responsabilité d’entrer les

résultats des partie à chaque soir et les entraineurs

1

HOCKEY LAC ST-LOUIS

REGIONAL CHAMPIONSHIPS

2016

These rules apply to the Regional Championships of the Lac St-Louis Region. They are an

addition to or a clarification of the Hockey Canada, Hockey Quebec and Regional Leagues rules

and regulations. All members must abide by them.

FORMAT

CH-01 Novice A-B-C, Atom A-B-C, Pee-Wee A-B-C, Bantam A-B and Midget A-B.

A false double elimination format will be used.

Atom BB-CC, Pee-Wee BB-CC, Bantam BB-CC, Midget AA-BB and Girls Hockey*.

* For Bantam BF, Midget BF and Junior AF, A double elimination will be used except for the

final.

*Atome AF(If necessary, there will be a draw on the third game to determined the home team),

Pee Wee A-BF, Bantam AF best of 3 format.

*Midget AF, Junior BF round-robin format.

*During the Regional championships, Hockey Féminin single letter teams won’t be allowed to use

AAF callups.

Junior AA-A-B.

Best of three series with Franc Jeu. When necessary, 5 minutes overtime rule applies (even for the

semi finals and finals series.) HQ 9.7.1 and 9.7.2

GAMES

CH-02 LENGTH OF GAMES

Novice A-B-C, Atom BB-CC-A-B-C, Pee-Wee A-B-C, Bantam A-B, Midget A-B and Girls

Hockey Atom to Bantam single letters.

All the games are stop time. A three minutes warm-up will be allowed before each game.

1st period of ten (10) minutes stop time.

2nd period of ten (10) minutes stop time.

3rd period of ten (10) minutes stop time.

Pee-Wee AAF-BB-CC, Bantam AAF-BB-CC, Midget AA-BB-AAF-AF-BF and Junior AA-

A-B-AF-BF.

2

All the games are stop time. A five minutes warm-up will be allowed before each game.

1st period of ten (10) minutes stop time.

2nd period of fifteen (15) minutes stop time.

3rd period of fifteen (15) minutes stop time.

Pee Wee and Bantam AAA/AA

All the games are stop time. A five minutes warm-up will be allowed before each game

1st period of fifteen (15) minutes stop time.

2nd period of fifteen (15) minutes stop time.

3rd period of fifteen (15) minutes stop time.

CH-03 HOME AND VISITOR

Home and Visitor will be determined in the schedule, with the exception of the semi-final and

final games where a draw will be done.

Draw Procedure (Except for best of 3 series, for Junior AA-A-B, for Pee Wee AAF-AF-BF,

Bantam AAF-AF, and Midget AAF)

Atom AF (see CH-01)

and Pee Wee Bantam AAA/AA (there will be a draw for the regional final only)

One (1) hour before the game, a representative from each of the two (2) teams and a

representative from the host organisation will proceed with the draw. The winner of the draw will

have the choice to be home or visitor.

The home team will wear light sweaters, will use the receiving bench and will dress in the

designated room. In the event of a dispute, the final decision will be taken by the hosting

organisation committee.

CH-04 TIME OUT

A thirty (30) seconds time out per game is allowed during the regional.

CH-05 SEVEN (7) GOALS SPREAD

The game will be stopped by the referee, if a team gets a difference of seven (7) goals on its

opponent after two (2) periods of play.

CH-06 OVERTIME (Except round robin)

After Franc Jeu been applied, when the games have to be completed and we have to go into

overtime, rules 9.7.1, 9.7.2 and 9.7.3 of the Administrative Rules book of Hockey Québec must be

in force. (9.7.3. does not apply in best of three series)

CH-07 ICE RESURFACING

3

The ice surface will be done after each game. Teams must be ready as soon as the preceding

game is over.

CH-08 GAME CHANGE

No game change will be accepted during the regional championships.

CH-09 SUSPENDED/INELIGIBLE MEMBER

In addition to any other sanction provided in the regulations, a team that uses the services of a

suspended or ineligible member automatically loses the game by default. The games already

played will not be affected by this regulation.

BINDER VERIFICATION AND MEMBER ELIGIBILITY

CH-10 During the Regional Championships, all teams must produce a complete verification binder.

(Réf. 9.10.10, Hockey Quebec). Players and coaches must sign the appropriate form prior to

each game.

1

HOCKEY LAC ST-LOUIS

CHAMPIONNATS RÉGIONAUX

2016

Ces règlements s’appliquent aux Championnats Régionaux de la Région du Lac St-Louis. Ils

viennent s’ajouter ou préciser les règlements des Ligues Régionales, de Hockey Québec et de

Hockey Canada. Tous les membres y sont assujettis.

FORMAT

CH-01 Novice A-B-C, Atome A-B-C, Pee-Wee A-B-C, Bantam A-B et Midget A-B.

Le format utilisé sera celui d’une fausse double élimination.

Atome BB-CC, Pee-Wee BB-CC, Bantam BB-CC, Midget AA-BB et Hockey Féminin*.

Pour Atome BB-CC, Pee Wee BB-CC, Bantam BB-CC et Midget AA-BB, le format utilisé

sera celui d’une double élimination.

*Atome AF format série 2/3(Si nécessaire, il y aura un tirage au sort pour déterminer le

receveur à la 3e partie).

*Pee Wee A-BF série 2/3, Bantam AF série 2/3. (Si nécessaire, lors de la 3e partie, l’équipe qui

reçoit sera celle qui aura terminé le plus haut au classement de la saison régulière).

*Midget AF tournoi à la ronde et Junior BF tournoi à la ronde.

*Pour les catégories Bantam BF, Midget BF et Junior AF, le format utilisé sera celui d’une

double élimination à l'exception de la finale.

*Pour la durée des Championnats Régionaux seulement, il n’est pas permis aux équipes simple

lettre féminines d’utiliser les services de joueuses affiliées provenant de la classe AAF.

Junior AA-A-B.

Séries deux de trois, avec application de Franc Jeu. Le cas échéant une période supplémentaire

de 5 minutes s’applique (même lors des séries finales et demi finales). HQ 9.7.1 et 9.7.2

DÉROULEMENT DES MATCHS

CH-02 LA DURÉE

Novice A-B-C, Atome BB-CC-A-B-C, Pee-Wee A-B-C, Bantam A-B, Midget A-B et

Hockey Féminin Atome à Bantam simple lettre.

Tous les matchs seront à temps chronométrés et avant chaque match, il y aura une période de

réchauffement de trois minutes.

1ère période de dix (10) minutes chronométrées.

2ème période de dix (10) minutes chronométrées.

3ème période de dix (10) minutes chronométrées.

2

Pee-Wee AAF-BB-CC, Bantam AAF-BB-CC, Midget AA-BB-AAF-AF-BF et Junior AA-

A-B-AF-BF.

Tous les matchs seront à temps chronométrés et avant chaque match, il y aura une période de

réchauffement de cinq minutes.

1ère période de dix (10) minutes chronométrées.

2ème période de quinze (15) minutes chronométrées.

3ème période de quinze (15) minutes chronométrées.

Pee Wee et Bantam AAA/AA. Tous les matchs seront à temps chronométrés et avant chaque match, il y aura une période de réchauffement de cinq minutes.

1ère période de quinze (15) minutes chronométrées. 2ème période de quinze (15) minutes chronométrées. 3ème période de quinze (15) minutes chronométrées.

CH-03 RECEVEUR ET VISITEUR

Receveur et Visiteur seront prédéterminés à l’intérieur des horaires de matchs, à l'exception des

matchs de demi-finales et finales où un tirage au sort sera effectué.

Modalités du tirage au sort (ne s’applique pas aux séries 2 de 3 Junior AA-A-B et Pee Wee

AAF-AF-BF, Bantam AAF-AF et Midget AAF)

Atome AF (voir CH-01)

PeeWee Bantam AAA-AA (le tirage au sort s’applique seulement pour la finale

régionale)

En présence d’un représentant des deux (2) équipes concernées, un responsable du comité

organisateur de l’organisation hôtesse procédera au tirage au sort, une (1) heure avant le début

du match. Le gagnant du tirage au sort aura le choix d’être receveur ou visiteur.

L’équipe receveur portera obligatoirement les chandails pâles, elle utilisera le banc des joueurs

receveur et la chambre désignée par le comité organisateur. S’il y a mésentente, la décision

finale relèvera du comité organisateur de l’organisation hôtesse.

CH-04 TEMPS D’ARRÊT

Un temps d’arrêt de trente (30) secondes par partie sera permis pour les championnats

régionaux.

CH-05 DIFFÉRENCE DE SEPT (7) BUTS

Après deux (2) périodes de jeu, dès qu’il y a une différence de sept (7) buts, l’arbitre mettra fin

au match.

CH-06 TEMPS SUPPLÉMENTAIRE (Sauf tournoi à la ronde)

3

Après que Franc Jeu est été appliqué, lorsque les parties sont à finir et que nous devons

aller en période de surtemps, les règlements 9.7.1, 9.7.2 et 9.7.3 des règlements administratifs

de Hockey Québec s’appliquent en totalité. (9.7.3 ne s’applique pas aux séries 2 de 3)

CH-07 RÉFECTION DE LA GLACE

La surface glacée sera refaite après chaque match. Les équipes doivent être prêtes aussitôt le

match précédent terminé.

CH-08 CHANGEMENT DE PARTIE

Aucun changement de partie ne sera accepté pour les Championnats Régionaux.

CH-09 MEMBRE SUSPENDU/NON ÉLIGIBLE

En plus de toute autre sanction prévue à la règlementation, une équipe qui utilise les services

d’un membre suspendu ou non éligible perd automatiquement la partie par défaut. Les parties

déjà jouées ne seront pas affectées par ce règlement.

CARTABLE DE VÉRIFICATION ET ÉLIGIBILITÉ DES MEMBRES

CH-10 Pour toute la durée des Championnats Régionaux, toutes les équipes devront produire

leur cartable de vérification. (Réf. 9.10.10, Hockey Québec). Avant chaque match, les

joueurs et entraîneurs devront signer le formulaire de vérification.

GRILLE OFFICIELLE DE FRANC JEU

SAISON 2013-2014

Extrait des Règlements administratifs de Hockey Québec saison 2013-2014 article 7.7.4 Une

seule grille Franc Jeu est en vigueur à Hockey Québec.

Division Classe Pointage Points Franc Jeu

Victoire Nulle Défaite Minutes de punition Points

8 minutes et - 1 Novice Simple lettre 2 1 0

9 minutes et + 0

Simple lettre 10 minutes et - 1 Atome 2 1 0

Double lettre 11 minutes et + 0

Simple lettre 12 minutes et - 1 Pee-wee 2 1 0

Double lettre 13 minutes et + 0

Simple lettre 16 minutes et - 1 Bantam 2 1 0

Double lettre 17 minutes et + 0

Simple lettre 20 minutes et - 1 Midget 2 1 0

Double lettre 21 minutes et + 0

Simple lettre 22 minutes et - 1 Junior 2 1 0

Double lettre 23 minutes et + 0

Avertissement

A. Il est important de noter que la nature de l'outil Franc Jeu doit tenir compte des points Franc

Jeu autant lors de la saison régulière qu'au classement général et des séries de fin de saison.

B. Une équipe qui ne se présente pas pour un match n’obtient pas son point Franc Jeu.

HOCKEY LAC ST-LOUIS

APPLICATION FRANC JEU EN TOURNOI, SÉRIES FIN DE SAISON, CHAMPIONNATS RÉGIONAUX ET PROVINCIAUX

Saint-Laurent, le 11 Janvier 2016 AUX : RESPONSABLES DE TOURNOIS DE : HOCKEY LAC ST-LOUIS OBJET : RÈGLEMENTS ADMINISTRATIFS HOCKEY QUÉBEC Re : Articles : 9.7.1 / 9.7.2 / 9.7.3 / 9.7.4 Règlement de surtemps Article 7.7.6 A) et B) Méthode d’application de Franc Jeu c.c. : Steve Downey, arbitre en chef Hockey Lac St-Louis Arbitres en chef des organisations Associations de hockey mineur Présidents et Gouverneurs d’organisations Nombre de page(s) : 6

En vue de la période des tournois, des séries de fin de saison et de championnats régionaux, il est important que tous les intervenants connaissent la méthode d’application lorsque après les 3 périodes réglementaires, que le pointage est égal et que nous devons appliquer la réglementation de Franc Jeu. Vous retrouverez ci bas les changements aux règlements administratifs, la réglementation de surtemps ainsi que différents exemples qui peuvent survenir dans certaines parties. Nous comptons sur votre collaboration afin que ce communiqué puisse être distribué à tous les intervenants sous votre juridiction. 9.7 RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS (Extrait des Règlements Administratifs de Hockey Québec)

Périodes de surtemps 9.7.1 Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, sauf pour les tournois

internationaux et nationaux de classe AAA et AA, après l’application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : a) Une seule période supplémentaire de cinq minutes à temps arrêté, avec un alignement de

quatre joueurs par équipe plus un gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

b) Après cette période de surtemps de cinq minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que

stipulée à l’article 9.7.2. 9.7.2 Fusillade

a) Après chaque match de tournoi et festival, s’il y a égalité entre les deux équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.

HOCKEY LAC ST-LOUIS

APPLICATION FRANC JEU EN TOURNOI, SÉRIES FIN DE SAISON, CHAMPIONNATS RÉGIONAUX ET PROVINCIAUX

b) Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.

c) La fusillade se déroulera de la façon suivante :

L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.

Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à que les trois joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.

Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer.

Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent.

Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est accepté.

L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

d) Lorsqu’un deuxième ou troisième tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.

Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but.

9.7.3 Exception

Lors des matchs de semi finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l’application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le mode suivant : a) Une seule période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté avec alignement de quatre (4)

joueurs par équipe plus un gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

b) Après cette période de surtemps de dix minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que

stipulée à l’article 9.7.2. 9.7.4 Tournois internationaux et nationaux

Lors de tournois internationaux et nationaux, pour les équipes de classe AAA et AA, après l’application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : a) Deux (2) périodes maximum de dix (10) minutes chacune à temps arrêté avec un alignement de

quatre joueurs par équipe plus un gardien de but sauf en cas de punition où les joueurs punis doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

HOCKEY LAC ST-LOUIS

APPLICATION FRANC JEU EN TOURNOI, SÉRIES FIN DE SAISON, CHAMPIONNATS RÉGIONAUX ET PROVINCIAUX

b) Après ces deux (2) périodes maximum de surtemps de 10 minutes chacune, si l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article 9.7.2.

RÈGLEMENT DE SURTEMPS 1. Si le pointage est égal à la fin du match réglementaire, on procèdera comme suit :

a. Un repos de deux (2) minutes sera accordé, durant lequel les gardiens de but pourront se rendre

à leur banc respectif. Si la glace n’est pas refaite, les équipes NE CHANGERONT PAS d’extrémité de patinoire.

b. Si la glace est refaite entre les périodes, les équipes CHANGERONT d’extrémité de patinoire. c. La période de surtemps sera jouée avec un alignement de quatre (4) joueurs et un (1) gardien

de but.

2. Si la troisième période de temps réglementaire se termine avec un joueur ou des joueurs servant une ou des punitions, la ou les punitions devront être purgées en période de surtemps selon la règle de jeu suivante;

EXEMPLE 1 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 5 contre 4

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 19 :10 # 4

L’équipe ‘’A’’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs alors que l’équipe ‘’B’’ aura un alignement de quatre (4) joueurs. À l’expiration de sa punition, l’équipe ‘’A’’ retrouvera un alignement complet de quatre (4) joueurs. Si l’équipe ‘’A’’ se voit décerner une autre punition au cours de la punition au no. A4, l’équipe ‘’B’’ ajoute un autre joueur et se retrouve avec un alignement de cinq (5) joueurs.

EXEMPLE 2 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 5 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 19 :00 # 4 19 :20 # 6

L’équipe ‘A’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs, alors que l’équipe ‘B’ aura un alignement de cinq (5) joueurs. A l’expiration de la première punition à l’équipe ‘’A4’’, le joueur retourne au jeu et les deux (2) équipes joueront jusqu’au prochain arrêt du jeu, avec un alignement de cinq (5) joueurs pour l’équipe ‘’B’’ et de quatre (4) joueurs pour l’équipe ‘’A’’. Si au prochain arrêt de jeu, la deuxième punition de l’équipe ‘’A6’’ n’est pas terminée, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’B’’ à quatre (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’A’’ à trois (3) joueurs. À la fin de la deuxième punition de l’équipe ‘’A6’’, le joueur pourra retourner au jeu et les deux équipes se retrouvent avec un alignement de 4 contre 4.

HOCKEY LAC ST-LOUIS

APPLICATION FRANC JEU EN TOURNOI, SÉRIES FIN DE SAISON, CHAMPIONNATS RÉGIONAUX ET PROVINCIAUX

EXEMPLE 3 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 4 contre 4

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 19 :00 # 4 19 :20 # 5

Les deux (2) équipes DÉBUTERONT LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de 3 contre 3. À l’expiration de la punition de l’équipe ‘’A4’’, celle-ci retrouvera un alignement de quatre (4) joueurs. Dès l’expiration de la punition de l’équipe ‘’B5’’, les deux équipes retrouveront un alignement de 4 contre 4. Si l’équipe ‘’A’’ se voit décerner une autre punition au cours de la punition au no. A4, l’équipe ‘’B’’ ajoute un autre joueur et se retrouve avec un alignement de quatre (4) joueurs.

EXEMPLE 4 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 4 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 8 19 :30 # 5

L’équipe ‘A’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs, alors que l’équipe ‘B’ aura un alignement de quatre (4) joueurs. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu et les deux équipes se retrouvent avec un alignement de quatre (4) joueurs. À l’expiration des punitions de A8 et B5, les joueurs pénalisés retournent sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité de retrouver un alignement de 5 contre 4 ou de 5 contre 5. Suite au retour au jeu du joueur A8, si au prochain arrêt de jeu la punition du joueur no. B5 n’est pas terminée, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à quatre (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à trois (3) joueurs.

EXEMPLE 5 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 4 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 5 19 :30 # 8

À la fin de la troisième période, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement réduit de deux (2) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement réduit d’un (1) joueur, pour lesquelles il reste du temps à servir. L’équipe ‘A’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS un alignement de trois (3) joueurs, alors que l’équipe ‘B’ aura un alignement de quatre (4) joueurs. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu et les deux équipes joueront jusqu’au prochain arrêt du jeu à 4 contre 4.

HOCKEY LAC ST-LOUIS

APPLICATION FRANC JEU EN TOURNOI, SÉRIES FIN DE SAISON, CHAMPIONNATS RÉGIONAUX ET PROVINCIAUX

À l’expiration des punitions de B5 et A8, les joueurs pénalisés retournent sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité de retrouver un alignement de 5 contre 4 ou de 5 contre 5. Suite au retour au jeu du joueur B5, si au prochain arrêt de jeu la punition du joueur no. A8 n’est pas terminée, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à trois (3) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à quatre (4) joueurs.

EXEMPLE 6 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 3 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 5 19 :30 # 8 19 :40 # 7

À la fin de la troisième période, les deux équipes jouent avec un alignement réduit de deux (2) joueurs, pour lesquelles il reste du temps à servir. Les deux (2) équipes DÉBUTERONT LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs. À l’expiration des punitions, le joueur pénalisé retourne sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité de retrouver un alignement de 5 contre 5. Néanmoins, le nombre de joueur sera ajusté au prochain arrêt du jeu et pourra être selon le cas, 4 contre 3 ou 4 contre 4. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement de quatre (4) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement de trois (3) joueurs.

Dès l’expiration de la punition au no. B5, les deux équipes se retrouvent avec un alignement de quatre (4) joueurs. Le jeu se poursuit et le no. A8 revient au jeu, l’équipe ‘’A’’ se retrouve avec 5 joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec quatre (4) joueurs. S’il y a arrêt de jeu avant l’expiration de la punition au no. B7, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à trois (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à trois (3) joueurs. S’il n’y a pas d’arrêt de jeu avant l’expiration de la punition du joueur B7, le jeu se poursuivra éventuellement avec un alignement de cinq (5) joueurs pour chacune des équipes et au prochain arrêt du jeu, on ramène l’alignement des équipes à quatre (4) joueurs.

EXEMPLE 7 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 3 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 8 19 :30 # 5 19 :40 # 7

À la fin de la troisième période, les deux équipes jouent avec un alignement réduit de deux (2) joueurs, pour lesquelles il reste du temps à servir.

HOCKEY LAC ST-LOUIS

APPLICATION FRANC JEU EN TOURNOI, SÉRIES FIN DE SAISON, CHAMPIONNATS RÉGIONAUX ET PROVINCIAUX

Les deux (2) équipes DÉBUTERONT LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs. À l’expiration des punitions, le joueur pénalisé retourne sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité que retrouver un alignement de 5 contre 5. Néanmoins, le nombre de joueur sera ajusté au prochain arrêt du jeu et pourra être selon le cas, 4 contre 3 ou 4 contre 4. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement de quatre (4) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement de trois (3) joueurs. Dès l’expiration de la punition au no. A8, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement de cinq (5) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement de trois (3) joueurs. S’il n’y a pas d’arrêt de jeu avant l’expiration des punitions aux joueurs B5 et B7, le jeu se poursuivra éventuellement avec un alignement de cinq (5) joueurs pour chacune des équipes et au prochain arrêt du jeu, on ramène l’alignement des équipes à quatre (4) joueurs. Si le joueur B5 est revenu au jeu et qu’il y a arrêt de jeu avant l’expiration de la punition à B7, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à trois (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à trois (3) joueurs.

7.7.6 Application de la formule Franc Jeu lorsqu’une équipe a dépassé la limite du nombre de minutes de

pénalité tel que définit dans la grille 7.7.4 des règlements administratifs de Hockey Québec.

En cas d’égalité à la fin des périodes réglementaires du match, le match se prolonge automatiquement même si une des deux formations qui s’affrontent a conservé son point Franc Jeu. Cependant, dans cette éventualité, cette dernière jouira d’une supériorité numérique (quatre contre trois) pendant les cinq premières minutes de jeu de cette prolongation, après quoi, s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à forces égales selon les exemples énumérées ci haut.

A) Application période de surtemps - 5 minutes.

S’il y a période de surtemps en raison de l’application de cette règle, l’équipe fautive devra débuter cette période à court d’un joueur pour une durée de cinq minutes. Aucun joueur de l’équipe fautive n’aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure.

B) Application période de surtemps- 10 minutes

S’il y a période de surtemps en raison de l’application de cette règle, l’équipe fautive devra débuter cette période à court d’un joueur pour une durée de cinq minutes. L’entraîneur de l’équipe fautive, par l’entremise du capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure. L’entraîneur peut désigner un joueur qui n’était pas sur la glace au moment de l’infraction (lire, fin de la période). Si les deux (2) équipes n’ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à quatre (4) contre quatre (4) en plus d’un gardien de but par équipe. Note : Franc Jeu ne s’applique pas en période de surtemps. Exemple : Si une équipe Bantam AA a 16 minutes de pénalité à la fin des 3 périodes réglementaires (limite permise par la grille 7.7.4) et qu’elle écope d’une mineure au début de la période de surtemps, elle aura une infériorité numérique de deux minutes à écouler seulement.

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Saint-Laurent, le 11 Janvier 2016 AUX : RESPONSABLES DE TOURNOIS DE : HOCKEY LAC ST-LOUIS OBJET : RÈGLEMENTS ADMINISTRATIFS HOCKEY QUÉBEC Re : Articles : 9.7.1 / 9.7.2 / 9.7.3 / 9.7.4 Règlement de surtemps Article 7.7.6 A) et B) Méthode d’application de Franc Jeu c.c. : Steve Downey, arbitre en chef Hockey Lac St-Louis Arbitres en chef des organisations Associations de hockey mineur Présidents et Gouverneurs d’organisations Nombre de page(s) : 6

En vue de la période des tournois, des séries de fin de saison et de championnats régionaux, il est important que tous les intervenants connaissent la méthode d’application lorsque après les 3 périodes réglementaires, que le pointage est égal et que nous devons appliquer la réglementation de Franc Jeu. Vous retrouverez ci bas les changements aux règlements administratifs, la réglementation de surtemps ainsi que différents exemples qui peuvent survenir dans certaines parties. Nous comptons sur votre collaboration afin que ce communiqué puisse être distribué à tous les intervenants sous votre juridiction. 9.7 RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS (Extrait des Règlements Administratifs de Hockey Québec)

Périodes de surtemps 9.7.1 Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, sauf pour les tournois

internationaux et nationaux de classe AAA et AA, après l’application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : a) Une seule période supplémentaire de cinq minutes à temps arrêté, avec un alignement de

quatre joueurs par équipe plus un gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

b) Après cette période de surtemps de cinq minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que

stipulée à l’article 9.7.2. 9.7.2 Fusillade

a) Après chaque match de tournoi et festival, s’il y a égalité entre les deux équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.

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b) Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.

c) La fusillade se déroulera de la façon suivante :

L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.

Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à que les trois joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.

Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer.

Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent.

Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est accepté.

L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

d) Lorsqu’un deuxième ou troisième tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.

Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but.

9.7.3 Exception

Lors des matchs de semi finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l’application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le mode suivant : a) Une seule période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté avec alignement de quatre (4)

joueurs par équipe plus un gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

b) Après cette période de surtemps de dix minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que

stipulée à l’article 9.7.2. 9.7.4 Tournois internationaux et nationaux

Lors de tournois internationaux et nationaux, pour les équipes de classe AAA et AA, après l’application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : a) Deux (2) périodes maximum de dix (10) minutes chacune à temps arrêté avec un alignement de

quatre joueurs par équipe plus un gardien de but sauf en cas de punition où les joueurs punis doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

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b) Après ces deux (2) périodes maximum de surtemps de 10 minutes chacune, si l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article 9.7.2.

RÈGLEMENT DE SURTEMPS 1. Si le pointage est égal à la fin du match réglementaire, on procèdera comme suit :

a. Un repos de deux (2) minutes sera accordé, durant lequel les gardiens de but pourront se rendre

à leur banc respectif. Si la glace n’est pas refaite, les équipes NE CHANGERONT PAS d’extrémité de patinoire.

b. Si la glace est refaite entre les périodes, les équipes CHANGERONT d’extrémité de patinoire. c. La période de surtemps sera jouée avec un alignement de quatre (4) joueurs et un (1) gardien

de but.

2. Si la troisième période de temps réglementaire se termine avec un joueur ou des joueurs servant une ou des punitions, la ou les punitions devront être purgées en période de surtemps selon la règle de jeu suivante;

EXEMPLE 1 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 5 contre 4

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 19 :10 # 4

L’équipe ‘’A’’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs alors que l’équipe ‘’B’’ aura un alignement de quatre (4) joueurs. À l’expiration de sa punition, l’équipe ‘’A’’ retrouvera un alignement complet de quatre (4) joueurs. Si l’équipe ‘’A’’ se voit décerner une autre punition au cours de la punition au no. A4, l’équipe ‘’B’’ ajoute un autre joueur et se retrouve avec un alignement de cinq (5) joueurs.

EXEMPLE 2 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 5 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 19 :00 # 4 19 :20 # 6

L’équipe ‘A’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs, alors que l’équipe ‘B’ aura un alignement de cinq (5) joueurs. A l’expiration de la première punition à l’équipe ‘’A4’’, le joueur retourne au jeu et les deux (2) équipes joueront jusqu’au prochain arrêt du jeu, avec un alignement de cinq (5) joueurs pour l’équipe ‘’B’’ et de quatre (4) joueurs pour l’équipe ‘’A’’. Si au prochain arrêt de jeu, la deuxième punition de l’équipe ‘’A6’’ n’est pas terminée, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’B’’ à quatre (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’A’’ à trois (3) joueurs. À la fin de la deuxième punition de l’équipe ‘’A6’’, le joueur pourra retourner au jeu et les deux équipes se retrouvent avec un alignement de 4 contre 4.

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EXEMPLE 3 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 4 contre 4

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 19 :00 # 4 19 :20 # 5

Les deux (2) équipes DÉBUTERONT LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de 3 contre 3. À l’expiration de la punition de l’équipe ‘’A4’’, celle-ci retrouvera un alignement de quatre (4) joueurs. Dès l’expiration de la punition de l’équipe ‘’B5’’, les deux équipes retrouveront un alignement de 4 contre 4. Si l’équipe ‘’A’’ se voit décerner une autre punition au cours de la punition au no. A4, l’équipe ‘’B’’ ajoute un autre joueur et se retrouve avec un alignement de quatre (4) joueurs.

EXEMPLE 4 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 4 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 8 19 :30 # 5

L’équipe ‘A’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs, alors que l’équipe ‘B’ aura un alignement de quatre (4) joueurs. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu et les deux équipes se retrouvent avec un alignement de quatre (4) joueurs. À l’expiration des punitions de A8 et B5, les joueurs pénalisés retournent sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité de retrouver un alignement de 5 contre 4 ou de 5 contre 5. Suite au retour au jeu du joueur A8, si au prochain arrêt de jeu la punition du joueur no. B5 n’est pas terminée, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à quatre (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à trois (3) joueurs.

EXEMPLE 5 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 4 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 5 19 :30 # 8

À la fin de la troisième période, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement réduit de deux (2) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement réduit d’un (1) joueur, pour lesquelles il reste du temps à servir. L’équipe ‘A’ DÉBUTERA LA PÉRIODE DE SURTEMPS un alignement de trois (3) joueurs, alors que l’équipe ‘B’ aura un alignement de quatre (4) joueurs. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu et les deux équipes joueront jusqu’au prochain arrêt du jeu à 4 contre 4.

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À l’expiration des punitions de B5 et A8, les joueurs pénalisés retournent sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité de retrouver un alignement de 5 contre 4 ou de 5 contre 5. Suite au retour au jeu du joueur B5, si au prochain arrêt de jeu la punition du joueur no. A8 n’est pas terminée, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à trois (3) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à quatre (4) joueurs.

EXEMPLE 6 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 3 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 5 19 :30 # 8 19 :40 # 7

À la fin de la troisième période, les deux équipes jouent avec un alignement réduit de deux (2) joueurs, pour lesquelles il reste du temps à servir. Les deux (2) équipes DÉBUTERONT LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs. À l’expiration des punitions, le joueur pénalisé retourne sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité de retrouver un alignement de 5 contre 5. Néanmoins, le nombre de joueur sera ajusté au prochain arrêt du jeu et pourra être selon le cas, 4 contre 3 ou 4 contre 4. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement de quatre (4) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement de trois (3) joueurs.

Dès l’expiration de la punition au no. B5, les deux équipes se retrouvent avec un alignement de quatre (4) joueurs. Le jeu se poursuit et le no. A8 revient au jeu, l’équipe ‘’A’’ se retrouve avec 5 joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec quatre (4) joueurs. S’il y a arrêt de jeu avant l’expiration de la punition au no. B7, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à trois (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à trois (3) joueurs. S’il n’y a pas d’arrêt de jeu avant l’expiration de la punition du joueur B7, le jeu se poursuivra éventuellement avec un alignement de cinq (5) joueurs pour chacune des équipes et au prochain arrêt du jeu, on ramène l’alignement des équipes à quatre (4) joueurs.

EXEMPLE 7 : FIN DE LA TROISIÈME PÉRIODE À : 3 contre 3

TEMPS 3ième PERIODE EQUIPE ‘’A’’ EQUIPE ‘’B’’ 18 :40 # 4 19 :00 # 8 19 :30 # 5 19 :40 # 7

À la fin de la troisième période, les deux équipes jouent avec un alignement réduit de deux (2) joueurs, pour lesquelles il reste du temps à servir.

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Les deux (2) équipes DÉBUTERONT LA PÉRIODE DE SURTEMPS avec un alignement de trois (3) joueurs. À l’expiration des punitions, le joueur pénalisé retourne sur la glace. Sans arrêt de jeu, il y a possibilité que retrouver un alignement de 5 contre 5. Néanmoins, le nombre de joueur sera ajusté au prochain arrêt du jeu et pourra être selon le cas, 4 contre 3 ou 4 contre 4. Dans cet exemple, dès l’expiration de la punition au no. A4, le joueur retourne au jeu, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement de quatre (4) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement de trois (3) joueurs. Dès l’expiration de la punition au no. A8, l’équipe ‘’A’’ joue avec un alignement de cinq (5) joueurs et l’équipe ‘’B’’ avec un alignement de trois (3) joueurs. S’il n’y a pas d’arrêt de jeu avant l’expiration des punitions aux joueurs B5 et B7, le jeu se poursuivra éventuellement avec un alignement de cinq (5) joueurs pour chacune des équipes et au prochain arrêt du jeu, on ramène l’alignement des équipes à quatre (4) joueurs. Si le joueur B5 est revenu au jeu et qu’il y a arrêt de jeu avant l’expiration de la punition à B7, on ramène l’alignement de l’équipe ‘’A’’ à trois (4) joueurs et celle de l’équipe ‘’B’’ à trois (3) joueurs.

7.7.6 Application de la formule Franc Jeu lorsqu’une équipe a dépassé la limite du nombre de minutes de

pénalité tel que définit dans la grille 7.7.4 des règlements administratifs de Hockey Québec.

En cas d’égalité à la fin des périodes réglementaires du match, le match se prolonge automatiquement même si une des deux formations qui s’affrontent a conservé son point Franc Jeu. Cependant, dans cette éventualité, cette dernière jouira d’une supériorité numérique (quatre contre trois) pendant les cinq premières minutes de jeu de cette prolongation, après quoi, s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à forces égales selon les exemples énumérées ci haut.

A) Application période de surtemps - 5 minutes.

S’il y a période de surtemps en raison de l’application de cette règle, l’équipe fautive devra débuter cette période à court d’un joueur pour une durée de cinq minutes. Aucun joueur de l’équipe fautive n’aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure.

B) Application période de surtemps- 10 minutes

S’il y a période de surtemps en raison de l’application de cette règle, l’équipe fautive devra débuter cette période à court d’un joueur pour une durée de cinq minutes. L’entraîneur de l’équipe fautive, par l’entremise du capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure. L’entraîneur peut désigner un joueur qui n’était pas sur la glace au moment de l’infraction (lire, fin de la période). Si les deux (2) équipes n’ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à quatre (4) contre quatre (4) en plus d’un gardien de but par équipe. Note : Franc Jeu ne s’applique pas en période de surtemps. Exemple : Si une équipe Bantam AA a 16 minutes de pénalité à la fin des 3 périodes réglementaires (limite permise par la grille 7.7.4) et qu’elle écope d’une mineure au début de la période de surtemps, elle aura une infériorité numérique de deux minutes à écouler seulement.