Upload
lynhi
View
237
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
i
LAPORAN AKHIR
PENELITIAN DOSEN PEMULA
EFEKTIVITAS PENDEKATAN PEMBELAJARAN
SAINTIFIK BERBANTUAN MEDIA KOMIK PADA
MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH
DASAR SWASTA SEKECAMATAN BOJONGSARI,
KOTA DEPOK
Tahun ke-1 dari rencana 1 tahun
Dameis Surya Anggara, S.Pd., M.Pd (0414059101)
Heri Indra Gunawan, S.Pd., M.Pd (0411118903)
Enggar Prasetyawan, S.Pd., M.Pd (0414069002)
Dibiayai oleh:
Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat
Direktorat Jendral Penguatan Riset dan Pengembangan
Kementrian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi
No Kontrak : 110/A5/SPKP/LPPM/UNPAM/III/2018
UNIVERSITAS PAMULANG
TANGERANG SELATAN
2018
ii
iii
RINGKASAN
Anggara, Dameis Surya., Gunawan, Heri Indra., Prasetyawan, Enggar. 2018.
“Efektivitas Pendekatan Pembelajaran Saintifik Berbantuan Media Komik
Pada Mata Pelajaran Matematika Di Sekolah Dasar Swasta Sekecamatan
Bojongsari, Kota Depok. Program Studi Pendidikan Ekonomi Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Pamulang.
Kata Kunci: Pendekatan Saintifik, Media Komik, Matematika, Prestasi, Rasa
Ingin Tahu, Minat.
Permendikbud No. 20 Tahun 2016 tentang Standar Kompetensi Lulusan
menyatakan bahwa setiap lulusan pendidikan dasar dan menengah harus memiliki
kompetensi pada tiga dimensi yaitu pengetahuan, sikap, dan ketrampilan.
Berdasarkan pengamatan lapangan di sekolah dasar pada mata pelajaran
matematika kelas IV diperoleh informasi bahwa seorang guru ketika mengajar
matematika hanya dicatatkan materi melalui papan tulis, lalu diberikan contoh
soal, dan pada akhirnya diberi soal latihan. Cara tersebut tentunya berdampak
minat, rasa ingin tahu dan prestasi belajar yang rendah. Mempertimbangkan
masalah di atas, maka dibutuhkan strategi pengajaran dan media pengajaran yang
dapat membantu meningkatkan minat, rasa ingin tahu, dan prestasi belajar siswa.
Melalu media komik yang dikombinasikan melalui pendekatan pembelajaran
saintifik dapat dijadikan alternatif pemecahan masalah tersebut.
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan pendekatan saintifik
dengan media komik dalam pembelajaran matematika sekolah dasar yang diukur
melalui analisis perbedaan prestasi belajar, minat belajar, dan sikap rasa ingin tahu
dalam belajar matematika antara sebelum dan sesudah diajar melalui pendekatan
saintifik berbantuan media komik. Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif
dengan metodologi Quasi Experimental Design tipe Non Equivalent Control
Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV, di SD
sekecamatan Bojongsari, Depok, dengan sampel SD Nurul Hidayah, SD
Tadikapuri, SD Permata Bunda. Instrumen pengumpul data berupa butir soal,
lembar angket minat belajar, dan lembar angket rasa ingin tahu. Teknik analisis
data berupa pengujian hipotesis menggunakan statistika Paired Sample t Test
dengan prasyarat data harus berdistribusi normal.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) terdapat perbedaan prestasi
belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik
dengan media komik, dengan rata-rata prestasi pretest sebesar 65,7917 dan
prestasi posttest sebesar 79,1458; 2) terdapat perbedaan minat belajar matematika
siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan media
komik, dengan rata-rata minat pretest sebesar 66,1667 dan minat posttest sebesar
80,0417; 3) terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum
dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan media komik, dengan rata-
rata rasa ingin tahu pretest sebesar 68,9123 dan posttest sebesar 81,4123.
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL .......................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. ii
RINGKASAN ........................................................... Error! Bookmark not defined.
DAFTAR ISI ....................................................................................................... iv
DAFTAR TABEL ............................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... vii
DAFTAR LAMPIRAN ............................................ Error! Bookmark not defined.
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................... 1
1.2 Identifikasi Masalah ................................................................................... 3
1.3 Pembatasan Masalah .................................................................................. 4
1.4 Rumusan Masalah ...................................................................................... 4
1.5 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 4
1.6 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 5
1.7 Hipotesis Penelitian .................................................................................... 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 7
2.1 Deskripsi Teoretik ...................................................................................... 7
2.1.1. Pendekatan Saintifik ........................................................................ 7
2.1.2. Media Komik .................................................................................. 8
2.1.3. Minat Belajar Siswa ........................................................................ 9
2.1.4. Rasa Ingin Tahu Siswa .................................................................. 10
2.1.5. Prestasi Belajar Siswa ................................................................... 11
2.2 Kajian Penelitian Relevan ......................................................................... 12
2.3 Kerangka Berpikir .................................................................................... 13
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT ................................................................ 15
3.1 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 17
3.2 Manfaat Penelitian .................................................................................... 17
BAB IV METODE PENELITIAN .................................................................... 15
4.1 Pendekatan Penelitian ............................................................................... 17
4.2 Populasi dan Sampel ................................................................................. 18
4.3 Teknik dan Alat Pengumpulan Data.......................................................... 19
4.4 Teknik Analisis Data ................................................................................ 19
4.4.1. Analisis Uji Prasyarat .................................................................... 19
4.4.2. Analisis Uji Hipotesis.................................................................... 20
BAB V HASIL YANG DICAPAI ...................................................................... 24
5.1 Deskripsi Data .......................................................................................... 24
5.1.1 Deskripsi Data Prestasi matematika sebelum dan sesudah diajar
dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik. ...... 24
v
5.1.2 Deskripsi data minat belajar sebelum dan sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik. .................. 26
5.1.3 Deskripsi data rasa ingin tahu sebelum dan sesudah diajar
dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik. ...... 29
5.2 Hasil Penelitian ........................................................................................ 32
5.2.1 Perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik ................................................................................. 32
5.2.2 Perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media
komik. ........................................................................................... 33
5.2.3 Perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik ................................................................................. 35
5.3 Pembahasan .............................................................................................. 37
5.3.1 Perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik ................................................................................. 37
5.3.2 Perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media
komik. ........................................................................................... 39
5.3.3 Perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik ................................................................................. 40
BAB VI RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA ............................................ 41
BAB VII KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................... 41
7.1 Simpulan .................................................................................................. 42
7.2 Implikasi .................................................................................................. 42
7.3 Saran ........................................................................................................ 43
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 45
LAMPIRAN ....................................................................................................... 49
vi
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Indikator Prestasi Belajar ...................................................................... 11
Tabel 2. Penelitian Relevan ................................................................................ 12
Tabel 3. Teknik dan Alat Pengumpulan Data ..................................................... 19
Tabel 4. Distribusi Frekuensi Prestasi Matematika Sebelum Treathment ............ 24
Tabel 5. Statistik Prestasi Matematika Sebelum Treathment ............................... 25
Tabel 6. Distribusi Frekuensi Prestasi Matematika Setelah Treatment ................ 25
Tabel 7. Statistik Prestasi Matematika Setelah Treathment ................................. 26
Tabel 8. Distribusi Frekuensi Minat Belajar Matematika Sebelum Treathment ... 27
Tabel 9. Statistik Minat Belajar Matematika Sebelum Treathment ..................... 27
Tabel 10. Distribusi Frekuensi Minat Belajar Matematika Setelah Treathment ... 28
Tabel 11. Statistik Minat Belajar Matematika Setelah Treathment ...................... 29
Tabel 12. Distribusi Frekuensi Rasa Ingin Tahu Sebelum Treathment ................ 29
Tabel 13. Statistik Rasa Ingin Tahu Sebelum Treathment ................................... 30
Tabel 14. Distribusi Frekuensi Rasa Ingin Tahu Setelah Treatment .................... 31
Tabel 15. Statistik Rasa Ingin Tahu Setelah Treathment ..................................... 31
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Time Series Design ........................................................................... 17
Gambar 2. Prosedur Pelaksanaan Penelitian ....................................................... 18
Gambar 3. Output Test of Normality Data Prestasi Belajar ................................. 32
Gambar 4. Output Uji Hipotesis Data Prestasi Belajar ........................................ 33
Gambar 5. Output Test of Normality Data Minat Belajar .................................... 34
Gambar 6. Output Uji Hipotesis Data Minat Belajar........................................... 35
Gambar 7. Output Test of Normality Data Rasa Ingin Tahu ............................... 36
Gambar 8. Output Uji Hipotesis Data Rasa Ingin Tahu ...................................... 36
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Bangsa yang maju dan besar merupakan bangsa yang mengikuti
perkembangan zaman tanpa meninggalkan karakter bangsanya sendiri. Era
globalisasi sekarang sangat dituntut manusia yang memiliki pengetahuan, sikap,
dan ketrampilan yang baik. Hal tersebut dapat tercapai melalui pendidikan yang
berkualitas sesuai dengan kebutuhan zaman.
Permendikbud No. 20 Tahun 2016 tentang Standar Kompetensi Lulusan
menyatakan bahwa setiap lulusan pendidikan dasar dan menengah harus memiliki
kompetensi pada tiga dimensi yaitu pengetahuan, sikap, dan ketrampilan. Adapun
menurut Suherman (2009: 61) menyatakan bahwa matematika sekolah memiliki
peranan untuk memberi bekal bagi siswa berupa pengetahuan, pembentukan
sikap, dan pola pikir. Berdasarkan hal tersebut antara Standar Kompetensi
Lulusan dan tujuan matematika sekolah memiliki visi yang sejalan sesuai
perkembangan zaman.
Standar Kompetensi Lulusan dan tujuan matematika sekolah tersebut dapat
tercapai apabila faktor-faktor penunjang pembelajaran dapat terpenuhi secara
maksimal. Faktor-faktor penunjang pembelajaran salah satunya adalah
kreativitasan guru dalam menggunakan strategi dan media dalam mengajar. Hal
ini diperkuat pendapat Mustikan (2013:1) yang menyatakan faktor penunjang
pembelajaran yaitu kreativitas guru dengan berbagai metode dan pendekatan
2
mengajar, bahan ajar yang digunakan serta aktivitas siswa sebagai sentral dari
pembelajaran.
Berdasarkan pengamatan lapangan di sekolah dasar pada mata pelajaran
matematika kelas IV diperoleh informasi bahwa seorang guru ketika mengajar
matematika hanya dicatatkan materi melalui papan tulis, lalu diberikan contoh
soal, dan pada akhirnya diberi soal latihan. Cara tersebut tentunya berdampak
minat, rasa ingin tahu dan prestasi belajar yang rendah.
Berdasarkan survey awal sebanyak 100 siswa tentang minat belajar terhadap
pembelajaran matematika dapat diketahui terdapat 6 % berkategori tidak baik, 49
% berkategori kurang baik, 30 % berkategori cukup baik, 14 % berkategori baik,
dan 1 % berkategori sangat baik, survey awal tentang rasa ingin tahu terhadap
pembelajaran matematika dapat diketahui 15 % berkategori tidak baik, 47 %
berkategori kurang baik, 27 % berkategori cukup baik, dan 11 % berkategori baik.
dan survey awal tentang prestasi belajar matematika dapat diketahui bahwa
sebanyak 19 % berkategori tidak baik, 49 % berkategori kurang baik, 22 %
berkategori cukup baik, dan 10 % berkategori baik.
Mempertimbangkan masalah di atas, maka dibutuhkan strategi pengajaran
dan media pengajaran yang dapat membantu meningkatkan minat, rasa ingin tahu,
dan prestasi belajar siswa. Melalu media komik yang dikombinasikan melalui
pendekatan pembelajaran saintifik dapat dijadikan alternatif pemecahan masalah
tersebut. Hal ini juga diperkuat oleh penelitian- penelitian yang telah dilakukan
oleh Jacobson (2006), Toh (2008), Kurnik (2008), Botzakis (2009), Wahyuningsih
(2011), Machin (2014). Hasil penelitian tersebut adalah melalui penggunaan
3
komik dapat meningkatkan minat belajar siswa, melalui penerapan pendekatan
saintifik digunakan untuk menumbuhkan rasa ingin tahu siswa, dan berdampak
pada prestasi siswa.
Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka peneliti akan melakukan
penelitian eksperimen dengan judul “Efektivitas Pendekatan Pembelajaran
Saintifik Berbantuan Media Komik Pada Mata Pelajaran Matematika di Sekolah
Dasar Swasta Sekecamatan Bojongsari, Kota Depok”
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, berikut ini
disajikan permasalahan-permasalahan yang diperoleh:
1. Proses pembelajaran matematika hanya sebatas menulis di papan tulis, lalu
memberi contoh soal, dan kemudian diberi latihan soal.
2. Berdasarkan survey awal sebanyak 100 siswa tentang minat belajar terhadap
pembelajaran matematika dapat diketahui terdapat 6 % berkategori tidak baik,
49 % berkategori kurang baik, 30 % berkategori cukup baik, 14 %
berkategori baik, dan 1 % berkategori sangat baik, survey awal tentang rasa
ingin tahu terhadap pembelajaran matematika dapat diketahui 15 %
berkategori tidak baik, 47 % berkategori kurang baik, 27 % berkategori cukup
baik, dan 11 % berkategori baik. dan survey awal tentang prestasi belajar
matematika dapat diketahui bahwa sebanyak 19 % berkategori tidak baik, 49
% berkategori kurang baik, 22 % berkategori cukup baik, dan 10 %
berkategori baik.
4
1.3 Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang telah ditemukan, fokus masalah yang
dikaji dalam penelitian ini berkaitan dengan minat belajar, rasa ingin tahu siswa,
dan prestasi belajar siswa setelah diberikan tindakan pembelajaran yang
menggunakan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
1.4 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang di atas, dapat dirumuskan masalah
sebagai berikut :
1. Apakah terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik ?
2. Apakah terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik ?
3. Apakah terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum
dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media
komik ?
1.5 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini antara lain :
1. Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik ?
2. Untuk mengetahui perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik ?
5
3. Untuk mengetahui perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa
sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik ?
1.6 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian ini terbagi menjadi dua, yaitu manfaat secara
teoretis dan manfaat secara praktis. Berikut ini uraian manfaat penelitian tersebut:
1.6.1 Manfaat Teoretis
Manfaat teoretis pada penelitian ini adalah memberikan kontribusi pada
pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan dapat digunakan sebagai acuan
untuk penelitian-penelitian lain yang relevan.
1.6.2 Manfaat Praktis
Manfaat praktis pada penelitian ini terbagi menjadi tiga yaitu manfaat bagi
siswa, pendidik, dan sekolah. Berikut penjelasan masing-masing manfaat tersebut.
a. Siswa
Memberikan pengalaman baru bagi siswa dalam pembelajaran matematika
menggunakan pendekatan saintifik berbantuan media komik sehingga dapat
meningkatkan minat, rasa ingin tahu, dan prestasi belajar siswa.
b. Pendidik
Memberikan wawasan dan meningkatkan kualitas pendidik melalui
pembelajaran matematika menggunakan model pembelajaran saintifik
berbantuan media komik.
6
c. Sekolah
Meningkatkan mutu sekolah dalam hal proses pembelajaran yang bervariasi
sehingga berdampak pada hasil belajar yang maksimal.
1.7 Hipotesis Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah, kajian teori, penelitian yang relevan dan
kerangka berpikir di atas, maka dapat dikemukakan hipotesis penelitian sebagai
berikut:
1. H01 : tidak terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
H11 : terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
2. H02 : tidak terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
H12 : terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
3. H03 : tidak terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa
sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik.
H13 : terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum
dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media
komik.
7
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Deskripsi Teoretik
2.1.1. Pendekatan Saintifik
Pembelajaran melalui pendekatan saintifik adalah proses pembelajaran
yang dirancang sedemikian rupa agar siswa secara aktif mengonstruksi konsep,
hukum atau prinsip melalui tahapan-tahapan mengamati (untuk mengidentifikasi
atau menemukan masalah), merumuskan masalah, mengajukan atau merumuskan
hipotesis, mengumpulkan data dengan berbagai teknik, menganalisis data,
menarik kesimpulan dan mengomunikasikan konsep, hukum atau prinsip yang
ditemukan. (Machin, 2014:28). Proses pembelajaran saintifik terdiri atas lima
pengalaman belajar pokok yaitu: mengamati, menanya, mengumpulkan
informasi, mengasosiasi, dan mengkomunikasikan. (Permendikbud no 81A 2013).
Sedangkan Daryanto (2014:51) penerapan pendekatan saintifik melibatkan
ketrampilan proses meliputi mengamati, mengklasifikasi, mengukur, meramalkan,
menjelaskan, menyimpulkan. Berdasarkan uraian tentang proses pembelajaran
saintifik di atas, pada penelitian ini berpedoman pada proses pembelajaran
saintifik menurut Permendikbud no 81A 2013.
Kurnik (2008:421) berpendapat bahwa penerapan pendekatan saintifik
dapat menciptakan rasa ingin tahu siswa, menumbuhkan kreativitas siswa
menemukan hal baru. Dewi (2014) mengemukakan bahwa karakteristik
pembelajaran saintifik diantaranya pembelajaran membiasakan siswa untuk lebih
aktif, membiasakan siswa menemukan konsep sendiri terkait dengan materi yang
diajarkan. Berdasarkan uraian tentang pengaruh dan karakter pembelajaran
8
saintifik, dapat disimpulkan bahwa melalui penerapan saintifik dapat
menumbuhkan rasa ingin tahu siswa dan siswa akan lebih aktif secara mandiri
dalam belajar.
Pendekatan saintifik pada penelitian ini diterapkan melalui kegiatan
pembelajaran mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi, dan
mengkomunikasika. Melalui pendekatan saintifik dapat menumbuhkan rasa ingin
tahu siswa. Pembelajaran tersebut juga akan dikombinasikan dengan penggunaan
komik matematika agar minat siswa tumbuh untuk belajar matematika.
2.1.2. Media Komik
Media Pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan sebagai
penyalur atau penghubung informasi ajar dari guru kepada siswa. Sudjana
(2011:64) mengemukakan bahwa komik adalah suatu bentuk kartun yang
mengungkapkan karakter dan memerankan suatu cerita dalam urutan yang erat
dihubungkan dengan gambar. Adapun Arroio (2011:94) mengemukakan bahwa
komik bukan ilustrasi sastra standar tapi merupakan seni dan sastra yang unggul.
Komik merupakan seni baru yang terpadu antara kata-kata dan gambar. Dalam
komik pencipta mengekspresikan diri melalui gaambar dan kata-kata. Komik
adalah bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang
disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalan cerita dan memberikan
pengalaman belajar yang menyenangkan. (Nugraha dkk, 2013: 61).
Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa media komik
pembelajaran merupakan suatu bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan
memerankan suatu cerita yang terpadu antara kata-kata dan gambar yang
9
digunakan sebagai penyalur atau penghubung informasi ajar dari guru kepada
siswa.
2.1.3. Minat Belajar Siswa
Menurut Baharuddin, (2012:24) minat adalah kecenderungan dan
kegairahan yang tinggi atau keinginan yang besar terhadap sesuatu. Menurut
Mustafidah (2012:86) minat belajar dapat diartikan sebagai suatu rasa lebih suka
dan rasa ketertarikan pada suatu hal tanpa ada yang menyuruh. Siswa yang
memiliki minat terhadap objek tertentu cenderung untuk memberikan perhatian
yang lebih. Sedangkan Hudojo (1988:108) minat merupakan macam motivasi
yang digambarkan seseorang ingin sesuatu yang banyak orang tersebut akan suka
rela untuk mencarinya dan kondisi tersebut akan konsisten pada periode tertentu.
Berdasarkan uraian tentang pengertian minat menurut para ahli di atas dapat
disimpulkan bahwa minat merupakan sikap kegairahan, perasaan senang,
ketertarikan, atau keinginan yang tinggi terhadap sesuatu yang bersifat konsisten
pada periode tertentu.
Indikator minat belajar menurut Safari (2003) ada empat, yaitu 1) perasaan
senang; 2) ketertarikan siswa; 3) perhatian siswa; dan 4) keterlibatan siswa.
berikut ini penjelasan indicator minat belajar tersebut.
1. Perasaan Senang, seorang siswa yang memiliki perasaan senang atau suka
terhadap suatu mata pelajaran, maka siswa tersebut akan terus mempelajari
ilmu yang disenanginya.
10
2. Ketertarikan Siswa, berhubungan dengan daya gerak yang mendorong untuk
cenderung merasa tertarik pada orang, benda, kegiatan atau bisa berupa
pengalaman afektif yang dirangsang oleh kegiatan itu sendiri.
3. Perhatian Siswa, perhatian merupakan konsentrasi atau aktivitas jiwa terhadap
pengamatan dan pengertian, dengan mengesampingkan yang lain dari pada itu.
Siswa yang memiliki minat pada objek tertentu, dengan sendirinya akan
memperhatikan objek tersebut.
4. Keterlibatan Siswa, ketertarikan seseorang akan suatu objek yang
mengakibatkan orang tersebut senang dan tertarik untuk melakukan atau
mengerjakan kegiatan dari objek tersebut.
Minat belajar siswa pada penelitian ini diukur melalui instrument angket
minat belajar siswa dengan indikator sebagai berikut :1) perasaan senang; 2)
ketertarikan siswa; 3) perhatian siswa; dan 4) keterlibatan siswa.
2.1.4. Rasa Ingin Tahu Siswa
Rasa ingin tahu adalah sikap dan tindakan yang menunjukkan upaya untuk
mengetahui lebih dalam tentang sesuatu hal yang dilihat, didengar, dan dipelajari.
(Prayitno dan Widyantini, 2011:24). Sifat keingintahuan artinya sikap dan
tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari
apa yang dipelajarinya, dilihat,dan didengar. (Salirawati, 2012:219).
Keingintahuan merupakan salah satu aspek kondisional, dengan adanya
rasa ingin tahu, siswa akan lebih aktif bertanya dan mencari tahu hal yang kurang
dimengerti. Kegiatan yang dilakukan berupa bertanya atau membaca buku untuk
memperoleh informasi yang dibutuhkan. Hal tersebut diperkuat oleh indikator
11
rasa ingin tahu menurut Prayitno dan Widyantini (2014: 24) ada 2, yaitu 1) Aktif
dalam mencari informasi; 2) Bertanya kepada guru atau teman tentang materi
pelajaran. Rasa ingin tahu siswa pada penelitian ini diukur melalui angket rasa
ingin tahu dengan indikator yaitu 1) Aktif dalam mencari informasi; 2) Bertanya
kepada guru atau teman tentang materi pelajaran.
2.1.5. Prestasi Belajar Siswa
Prestasi belajar siswa adalah perubahan perilaku individu dari aspek
kognitif yang diperoleh setelah melakukan pembelajaran. Menurut Bloom (dalam
Rusmono 2012:8) hasil belajar pada aspek kognitif meliputi tercapainya tujuan-
tujuan belajar yang berhubungan dengan pengetahuan dan pengembangan
kemampuan intelektual, meliputi knowledge (pengetahuan, ingatan),
comprehension (pemahaman, menjelaskan, meringkas, contoh), application
(menerapkan), analysis (menguraikan, menentukan hubungan), evaluation
(menilai), dan create. Prestasi belajar siswa pada penelitian ini diukur melalui
instrumen tes dengan indikator yang disajikan pada Tabel 1 berikut.
Tabel 1. Indikator Prestasi Belajar
No Sub Tema Pembelajaran Indikator
1 Sub Tema 2 :
Kebersamaan dalam
keberagaman
Pembelajaran 2
1) Menjelaskan arti sudut melalui pengamatan
gambar 2) Menjelaskan unsur-unsur sudut.
3) Menamai sudut.
4) Membandingkan besar dua sudut melalui
percobaan menghimpitkan dua sudut yang
ada
Pembelajaran 4
1) Mengukur besar suatu sudut menggunakan
busur derajat
2) Menentukan jenis sudut berdasarkan
pengukuran.
2 Sub Tema 3:
Bersyukur atas
keberagaman
Pembelajaran 2 1) Menggambar sudut dengan busur
Pembelajaran 4 1) Menentukan jenis sudut melalui pengamatan
pengamatan gambar sketsa dan gambar
benda-benda sekitar. Pembelajaran 5
12
2.2 Kajian Penelitian Relevan
Beberapa penelitian relevan yang digunakan sebagai bahan rujukan dalam
penelitian pengembangan ini. Berikut ini disajikan Tabel 2 tentang penelitian-
penelitian yang relevan.
Tabel 2. Penelitian Relevan
No Peneliti Judul Hasil
1 Botzakis Adult Fans of Comic Books: What
They Get Out of Reading
Komik dapat melatih kepekaan perasaan dan
pandangan siswa terhadap kehidupan seari-
hari. Komik mempunyai peran dan manfaat
untuk memicu minat baca dan belajar
2 Sardone Teaching Clasic Literature with
Comic Book and Virtual Lit Trip
Komik dapat menigkatkan motivasi membaca
dan belajar peserta didik
3 Tin Lam Toh Use Of Cartoons And Comics To
Teach Algebra In Mathematics
Classrooms
Umpan balik dari guru menunjukkan bahwa
siswa mereka menjadi lebih termotivasi untuk
belajar subjek melalui penggunaan kartun dan komik
4 Bruce Kessler Comic Books That Teach
Mathematics
Efektifitas penggunaan komik diperoleh dari
respon guru dan respon siswa terhadap
penggunaan komik di kelas.
5 Michael J.
Jacobson
Complex Systems in Education:
Scientific and Educational
Importance and Implications for
the Learning Sciences
Perubahan konseptual dalam belajar, transfer
pengetahuan dan perubahan sosial budaya
dalam belajar maka diperlukan pemahaman
ilmiah untuk menanamkan pengetahuan
6 Zdravko Kurnik The Scientific Approach To
Teaching Math
Guru tidak harus jadi ilmuan untuk
membelajarkan prinsip ilmiah. Penerapan
pendekatan saintifik dapat menciptakan rasa
ingin tahu siswa, menumbuhkan kreativitas
siswa menemukan hal baru.
7 Wahyuningsih
Pengembangan Media Komik
Bergambar Materi Sistem Saraf Untuk Pembelajaran Yang
Menggunakan Strategi PQ4R
Hasil penelitian menunjukkan media
pembelajaran komik bergambar dapat meningkatkan ketuntasan hasil belajar ,
meningkatkan keaktifan, meningkatkan minat
peserta didik, dan mendapat respon positif dari
peserta didik serta guru
8 Ni Wayan Dian
Permana Dewi,
I Gusti Putu
Suharta,
I Made Ardana
Pengembangan Perangkat
Pembelajaran Matematika
Dengan Pendekatan Scientific
Berorientasi Teknologi Informasi
Dan Komunikasi Untuk
Meningkatkan Kemampuan
Pemecahan Masalah Dan
Penalaran Siswa
Karakteristik pembelajaran yang ada
diantaranya pembelajaran membiasakan siswa
untuk lebih aktif, membiasakan siswa
menemukan konsep sendiri terkait dengan
materi yang diajarkan,
9 A. Machin Implementasi Pendekatan
Saintifik, Penanaman Karakter Dan Konservasi Pada
Pembelajaran Materi
Pertumbuhan
Penerapan pendekatan saintifik berpengaruh
positif terhadap hasil belajar kognitif, afektif dan psikomotorik serta telah mencapai
ketuntasan klasikal yang ditetapkan.
13
2.3 Kerangka Berpikir
Permendikbud No. 20 Tahun 2016 tentang Standar Kompetensi Lulusan
menyatakan bahwa setiap lulusan pendidikan dasar dan menengah harus memiliki
kompetensi pada tiga dimensi yaitu pengetahuan, sikap, dan ketrampilan. Adapun
menurut Suherman (2009: 61) menyatakan bahwa matematika sekolah memiliki
peranan untuk memberi bekal bagi siswa berupa pengetahuan, pembentukan
sikap, dan pola pikir. Standar Kompetensi Lulusan dan tujuan matematika sekolah
tersebut dapat tercapai apabila faktor-faktor penunjang pembelajaran dapat
terpenuhi secara maksimal.
Berdasarkan pengamatan lapangan di sekolah dasar pada mata pelajaran
matematika diperoleh informasi bahwa seorang guru ketika mengajar matematika
hanya dicatatkan materi melalui papan tulis, lalu diberikan contoh soal, dan pada
akhirnya diberi soal latihan. Cara tersebut tentunya berdampak kepada siswa
seperti minat, rasa ingin tahu, dan prestasi yang rendah.
Berdasarkan survey awal sebanyak 100 siswa tentang minat belajar terhadap
pembelajaran matematika dapat diketahui terdapat 6 % berkategori tidak baik, 49
% berkategori kurang baik, 30 % berkategori cukup baik, 14 % berkategori baik,
dan 1 % berkategori sangat baik, tentang rasa ingin tahu siswa terhadap
pembelajaran matematika dapat diketahui 15 % berkategori tidak baik, 47 %
berkategori kurang baik, 27 % berkategori cukup baik, dan 11 % berkategori baik.
dan tentang prestasi belajar matematika dapat diketahui bahwa sebanyak 19 %
berkategori tidak baik, 49 % berkategori kurang baik, 22 % berkategori cukup
baik, dan 10 % berkategori baik.
14
Mempertimbangkan masalah di atas, maka dibutuhkan strategi pengajaran
dan media pengajaran yang dapat membantu meningkatkan minat, rasa ingin tahu,
dan prestasi belajar siswa. Melalu media komik yang dikombinasikan melalui
pendekatan pembelajaran saintifik dapat dijadikan alternatif pemecahan masalah
tersebut. Berikut ini disajikan skema kerangka berpikir yangmenggambarkan
uraian kondisi di atas.
Masalah Guru Proses pembelajaran matematika hanya sebatas menulis di papan tulis, lalu memberi contoh soal, dan kemudian diberi latihan soal.
Masalah Siswa 1. Ketika pembelajaran terdapat siswa yang bermain sendiri, dan tidak memperhatikan penjelasan guru. 2. Ketika guru memberikan tugas kepada siswa, minat dan keinginan untuk mengerjakan tugas tersebut sangat kurang. 3. Minat belajar siswa 6 % berkategori tidak baik, 49 % berkategori kurang baik, 30 % berkategori cukup baik, 14 % berkategori
baik, dan 1 % berkategori sangat baik
4. Rasa ingin tahu siswa 15 % berkategori tidak baik, 47 % berkategori kurang baik, 27 % berkategori cukup baik, dan 11 %
berkategori baik
5. Prestasi belajar siswa 19 % berkategori tidak baik, 49 % berkategori kurang baik, 22 % berkategori cukup baik, dan 10 %
berkategori baik
Rumusan Masalah 1. Apakah terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan
berbantuan media komik ? 2. Apakah terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan
berbantuan media komik ? 3. Apakah terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik
dengan berbantuan media komik ?
Populasi Semua Siswa Kelas IV di SD Swasta sekecamatan Bojong
Instrumen Soal Tes, Angket Minat, Angket Rasa Ingin Tahu
Uji Instrumen
Uji Validitas, Uji Reliabilitas, Analisis Butir Soal Sampel
Siswa Kelas IV SD Nurul Hidayah, Siswa Kelas IV SD Tadika Puri, Siswa Kelas IV SD Permata Bunda
Data
Data Rasa Ingin tahu, Data Minat Belajar, Data Prestasi Matematika
Uji Prasyarat
Uji normalitas
Uji Hipotesis
Paired Sample T Test
Hasil 1. terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan
berbantuan media komik 2. terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan
berbantuan media komik 3. terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan
berbantuan media komik.
15
BAB III
TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
3.1 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini antara lain :
1. Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik ?
2. Untuk mengetahui perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik ?
3. Untuk mengetahui perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa
sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik ?
3.2 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian ini terbagi menjadi dua, yaitu manfaat secara
teoretis dan manfaat secara praktis. Berikut ini uraian manfaat penelitian tersebut:
3.2.1 Manfaat Teoretis
Manfaat teoretis pada penelitian ini adalah memberikan kontribusi pada
pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan dapat digunakan sebagai acuan
untuk penelitian-penelitian lain yang relevan.
3.2.2 Manfaat Praktis
Manfaat praktis pada penelitian ini terbagi menjadi tiga yaitu manfaat bagi
siswa, pendidik, dan sekolah. Berikut penjelasan masing-masing manfaat tersebut.
16
a. Siswa
Memberikan pengalaman baru bagi siswa dalam pembelajaran matematika
menggunakan pendekatan saintifik berbantuan media komik sehingga dapat
meningkatkan minat, rasa ingin tahu, dan prestasi belajar siswa.
b. Pendidik
Memberikan wawasan dan meningkatkan kualitas pendidik melalui
pembelajaran matematika menggunakan model pembelajaran saintifik
berbantuan media komik.
c. Sekolah
Meningkatkan mutu sekolah dalam hal proses pembelajaran yang bervariasi
sehingga berdampak pada hasil belajar yang maksimal.
17
BAB IV
METODE PENELITIAN
4.1 Pendekatan Penelitian
Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif dengan metodologi Quasi
Experimental Design tipe Time Series Design. Metodologi penelitian ini
merupakan Quasi Experiment tanpa menggunakan kelas eksperimen dan kontrol,
tetapi hanya melakukan pretest, dan melakukan posttest, kemudian dibandingkan.
Berikut ini gambar desain penelitian ini.
Gambar 1. Time Series Design
Keterangan
O1 O2 O3 O4 = Kondisi sebelum diberi perlakuan
X = Pemberian perlakuan
O5 O6 O7 O8 = Kondisi setelah diberi perlakuan
Adapun prosedur pelaksanaan penelitian ini digambarkan pada gambar 2 berikut
ini :
Sampel Pretest Treathment Posttest
RC O1 O2 O3 O4 X O5 O6 O7 O8
18
Gambar 2. Prosedur Pelaksanaan Penelitian
4.2 Populasi dan Sampel
Populasi merupakan wilayah secara umum yang memuat semua anggotanya
dan memiliki karakteristik tertentu, sedangkan sampel merupakan bagian dari
populasi (Anggara, 2017: 45). Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas IV
SD Swasta Sekecamatan Bojongsari, Kota Depok. Adapun penentuan sampel
pada penelitian ini menggunakan teknik simpel random sampling yaitu cara
penentuan sampel dengan cara acak tanpa memperhatikan strata. Teknik ini
digunakan karena dianggap populasi memiliki kemampuan yang homogen.
Sampel pada penelitian ini adalah adalah siswa kelas IV SDI Nurul Hidayah, SD
Permata Bunda, dan SD Tadika Puri.
Uji Prasyarat
Uji Hipotesis
Kesimpulan
Sebelum
Perlakuan
Setelah
Perlakuan
Populasi
Sampel
Kelas IV
19
4.3 Teknik dan Alat Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data merupakan tata cara untuk mengumpulkan suatu
data yang diperlukan, sedangkan alat pengumpulan data merupakan instrumen
untuk mengumpulkan suatu data tersebut. Berikut ini disajikan Tabel 3 tentang
teknik dan alat pengumpulan data yang relevan dengan penelitian ini.
Tabel 3. Teknik dan Alat Pengumpulan Data
No Nama Data Tujuan Teknik Alat
1 Keadaan Awal Proses
Pembelajaran
Mengetahui keadaan awal
proses pembelajaran
Non Tes Lembar Observasi
Tidak Terstruktur
2 Minat Siswa Mengetahui data minat siswa
sebelum dan sesudah diberi perlakuan
Non Tes Angket Minat
Siswa
3 Rasa Ingin Tahu Mengetahui data rasa ingin
tahu siswa sebelum dan
sesudah diberi perlakuan
Non Tes Angket Rasa Ingin
Tahu Siswa
4 Prestasi Belajar
Siswa
Mengetahui data prestasi
belajar siswa sebelum dan
sesudah diberi perlakuan
Tes Soal Uraian
4.4 Teknik Analisis Data
Teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari dua
jenis, yaitu Analisis Uji Prasyarat dan Analisis Uji Hipotesis. Berikut ini
penjelasan uji tersebut.
4.4.1 Analisis Uji Prasyarat
Uji prasyarat pada penelitian ini digunakan sebagai syarat untuk
melakukan uji hipotesis. Uji prasyarat pada penelitian ini adalah uji normalitas.
Uji normalitas digunakan sebagai uji prasyarat uji paired sample t test. Berikut
langkah-langkahnya :
a. Rumuskan Hipotesis
H0 : data berdistribusi normal ; H1 : data tidak berdistribusi normal
b. Rancangan Analisis
20
teknik statistika yang digunakan Shapiro Wilk dengan taraf signifikansi 5 %.
c. Analisis Sampel
1. Buka software SPSS, lalu klik variabel view
2. Ketik atribut yang sesuai pada kolom name (contoh : siswa – sebelum –
sesuudah – selisih), decimals, dan label
3. Klik data view lalu masukkan data terkait
4. Klik Transform – Compute Variable
5. Isikan kata “selisih” pada kotak target variable
6. Klik “sebelum” masukkan ke numeric expression – Klik tanda (-) – Klik
“sesudah” masukkan ke numeric expression – Klik OK
7. Klik OK akan muncul data selisih
8. Klik Analyze - Descriptive Statistics – Explore
9. Masukkan “Selisih” ke dependen List
10. Klik Plots – Ceklist Normality plots with test – klik Continue
11. Klik OK - akan muncul output Test of Normality.
d. Hasil Analisis Sampel
Apabila nilai sig saphiro > 5 % artinya H0 diterima, dan sebaliknya.
e. Interpretasi Sampel
Interpretasi sampel adalah proses membuat pemaknaan berdasarkan hasil
analisis sampel.
4.4.2 Analisis Uji Hipotesis
Uji hipotesis pada penelitian ini digunakan untuk menjawab rumusan
masalah dan menguji hipotesis yang telah ditetapkan. Teknik statistika yang
21
digunakan adalah teknik Paired Sample T Test. Teknik ini digunakan untuk
mengetahui perbedaan prestasi/ minat/ rasa ingin tahu sebelum dan sesudah diberi
perlakuan. Berikut ini uraian langkah uji tersebut :
1) Rumuskan Hipotesis
No Rumusan Masalah Hipotesis Verbal Hipotesis
Matematis
1 Apakah terdapat
perbedaan prestasi
belajar matematika
siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik
dengan berbantuan
media komik ?
H01 : tidak terdapat perbedaan prestasi
belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media
komik
H11 : terdapat perbedaan prestasi
belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media
komik
H0 : μ1 = μ2
H1 : μ1 ≠ μ2
2 Apakah terdapat
perbedaan minat belajar
matematika siswa
sebelum dan sesudah
diajar dengan
pendekatan saintifik
dengan berbantuan
media komik ?
H02 : tidak terdapat perbedaan minat
belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media
komik.
H12 : terdapat perbedaan minat belajar
matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik
dengan berbantuan media komik
H0 : μ1 = μ2
H1 : μ1 ≠ μ2
3 Apakah terdapat
perbedaan rasa ingin
tahu belajar matematika
siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik
dengan berbantuan
media komik ?
H03 : tidak terdapat perbedaan rasa
ingin tahu belajar matematika siswa
sebelum dan sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik.
H13 : terdapat perbedaan rasa ingin tahu
belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media
komik.
H0 : μ1 = μ2
H1 : μ1 ≠ μ2
22
2) Rancangan Analisis
Analisis digunakan uji Paired Sample T Test dengan taraf kesalahan 5 %.
3) Analisis Sampel
a) Buka software SPSS, lalu klik variabel view
b) Ketik X1/ X2, X3/ X4, X5/X6 pada kolom name, ganti “0” pada kolom
decimals, dan ketik Posttes/ Pretest/ Minat/ Rasa Ingin Tahu sebelum dan
atau sesudah perlakuan pada kolom label.
c) Klik Data View lalu masukkan data.
d) Klik Analyze – Compare means – Paired Sample T Test
e) Masukkan Pretest dan Posttest ke kolom Paired Variable, kemudian Klik
OK
f) Akan muncul output paired samples statistics dan paired sample test.
Lihat nilai sig pada output paired sample test, dan lihat kolom mean pada
output paired samples statistics
4) Hasil analisis sampel
Hasil analisis sampel merupakan proses penerimaan H0 atau H1. Berikut ini
pedomannya.
a) Output Paired Sample Test
Apabila nilai sig > 0,05 (5 %), artinya H0 diterima, dan H1 ditolak.
Apabila nilai sig < 0,05 (5 %), artinya H0 ditolak, dan H1 diterima.
23
b) Output Paired Samples Statistics
Untuk mengetahui mean secara empiris sebelum dan sesudah diberi
perlakuan.
5) Interpretasi
Interpretasi merupakan kesimpulan berdasarkan hasil analisis sampel di atas.
24
BAB V
HASIL YANG DICAPAI
5.1 Deskripsi Data
5.1.1 Deskripsi Data Prestasi matematika sebelum dan sesudah diajar
dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
Berikut ini disajikan data prestasi matematika sebelum dan sesudah diajar
dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
1. Data prestasi matematika sebelum diajar dengan pendekatan saintifik
dengan berbantuan media komik.
Data frekuensi prestasi matematika sebelum diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media komik dapat dilihat pada Tabel 4 berikut.
Tabel 4. Distribusi Frekuensi Prestasi Matematika Sebelum Treathment
Nilai Prestasi Matematika Frekuensi
86 ≤ X < 94 3
79 ≤ X < 86 4
72 ≤ X < 79 7
65 ≤ X < 72 12
58 ≤ X < 65 10
51 ≤ X < 58 5
44 ≤ X < 51 6
37 ≤ X < 44 1
Berdasarkan Tabel 4 di atas dapat dilihat bahwa frekuensi tertinggi nilai
prestasi matematika sebelum diadakan treatment berada pada interval lebih
dari sama dengan 65 kurang dari 72 yaitu 12 siswa dari total 48 siswa.
Frekuensi terendah nilai prestasi matematika sebelum diadakan treatment
25
berada pada interval lebih dari sama dengan 37 kurang dari 44 yaitu 1 siswa.
Kemudian statistik prestasi matematika sebelum diadakan treatment dapat
dilihat pada Tabel 5 berikut.
Tabel 5. Statistik Prestasi Matematika Sebelum Treathment
Statistik Nilai
Nilai Tertinggi 91
Nilai Terendah 37
Mean 66
Median 66
Modus 60
Berdasarkan Tabel 5 di atas dapat dilihat bahwa nilai prestasi matematika
tertinggi sebelum diadakan treatment yaitu 91, nilai terendah yaitu 37 dengan
nilai rata-rata sebesar 66.
2. Data prestasi matematika setelah diajar dengan pendekatan saintifik
dengan berbantuan media komik.
Data frekuensi prestasi matematika setelah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media komik dapat dilihat pada Tabel 6 berikut.
Tabel 6. Distribusi Frekuensi Prestasi Matematika Setelah Treatment
Nilai Prestasi Matematika Frekuensi
95 ≤ X < 100 3
90 ≤ X < 95 4
85 ≤ X < 90 8
80 ≤ X < 85 11
75 ≤ X < 80 8
70 ≤ X < 75 7
65 ≤ X < 70 0
60 ≤ X < 65 7
Berdasarkan Tabel 6 di atas dapat dilihat bahwa frekuensi tertinggi nilai
prestasi matematika setelah diadakan treatment berada pada interval lebih
26
dari sama dengan 80 kurang dari 85 yaitu 11 siswa dari total 48 siswa.
Frekuensi terendah nilai prestasi matematika setelah diadakan treatment
berada pada interval lebih dari sama dengan 65 kurang dari 70 yaitu 0 siswa.
Kemudian statistik prestasi matematika setelah diadakan treatment dapat
dilihat pada Tabel 7 berikut.
Tabel 7. Statistik Prestasi Matematika Setelah Treathment
Statistik Nilai
Nilai Tertinggi 97
Nilai Terendah 60
Mean 79
Median 80
Modus 80
Berdasarkan Tabel 7 di atas dapat dilihat bahwa nilai prestasi matematika
tertinggi setelah diadakan treatment yaitu 97, nilai terendah yaitu 60 dengan
nilai rata-rata sebesar 79.
5.1.2 Deskripsi data minat belajar sebelum dan sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
Berikut ini disajikan data minat belajar sebelum dan sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
1. Data minat belajar matematika sebelum diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media komik.
Data frekuensi minat belajar matematika sebelum diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik dapat dilihat pada Tabel
8 berikut.
27
Tabel 8. Distribusi Frekuensi Minat Belajar Matematika Sebelum
Treathment
Minat Belajar Matematika Frekuensi
80 ≤ X < 84 2
76 ≤ X < 80 6
72 ≤ X < 76 12
68 ≤ X < 72 12
64 ≤ X < 68 11
60 ≤ X < 64 5
Berdasarkan Tabel 8 di atas dapat dilihat bahwa frekuensi tertinggi nilai
minat belajar matematika sebelum diadakan treatment berada pada interval
lebih dari sama dengan 68 kurang dari 72 dan interval lebih dari sama dengan
72 kurang dari 76 yaitu 12 siswa dari total 48 siswa. Frekuensi terendah nilai
minat belajar matematika sebelum diadakan treatment berada pada interval
lebih dari sama dengan 80 kurang dari 84 yaitu 2 siswa. Kemudian statistik
minat belajar matematika sebelum diadakan treatment dapat dilihat pada
Tabel 9 berikut.
Tabel 9. Statistik Minat Belajar Matematika Sebelum Treathment
Statistik Nilai
Nilai Tertinggi 83
Nilai Terendah 60
Mean 70
Median 71
Modus 71
28
Berdasarkan Tabel 9 di atas dapat dilihat bahwa nilai minat belajar
matematika siswa tertinggi sebelum diadakan treatment yaitu 83 dan nilai
terendah yaitu 60 dengan nilai rata-rata sebesar 70.
2. Data minat belajar matematika sesudah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media komik.
Data frekuensi minat belajar matematika setelah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik dapat dilihat pada Tabel
10 berikut.
Tabel 10. Distribusi Frekuensi Minat Belajar Matematika Setelah
Treathment
Minat Belajar Matematika Frekuensi
95 ≤ X < 100 2
91 ≤ X < 95 9
87 ≤ X < 91 16
83 ≤ X < 87 10
79 ≤ X < 83 7
75 ≤ X < 79 4
Berdasarkan Tabel 10 di atas dapat dilihat bahwa frekuensi tertinggi nilai
minat belajar matematika setelah diadakan treatment berada pada interval
lebih dari sama dengan 87 kurang dari 91 yaitu 16 siswa dari total 48 siswa.
Frekuensi terendah minat belajar matematika setelah diadakan treatment
berada pada interval lebih dari sama dengan 95 kurang dari 100 yaitu 2 siswa.
Kemudian statistik minat belajar matematika setelah diadakan treathment
dapat dilihat pada Tabel 11 berikut.
29
Tabel 11. Statistik Minat Belajar Matematika Setelah Treathment
Statistik Nilai
Nilai Tertinggi 99
Nilai Terendah 75
Mean 87
Median 88
Modus 90
Berdasarkan Tabel 11 di atas dapat dilihat bahwa nilai minat belajar
matematika siswa tertinggi setelah diadakan treathment yaitu 99 dan nilai
terendah yaitu 75 dengan nilai rata-rata sebesar 87.
5.1.3 Deskripsi data rasa ingin tahu sebelum dan sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
Berikut ini disajikan data rasa ingin tahu sebelum dan sesudah diajar
dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
1. Data rasa ingin tahu siswa sebelum diajar dengan pendekatan saintifik
dengan berbantuan media komik.
Data frekuensi rasa ingin tahu siswa sebelum diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media komik dapat dilihat pada Tabel 12 berikut.
Tabel 12. Distribusi Frekuensi Rasa Ingin Tahu Sebelum Treathment
Rasa Ingin Tahu Rasa Ingin Tahu
81 ≤ X < 85 4
77 ≤ X < 81 2
73 ≤ X < 77 5
69 ≤ X < 73 8
65 ≤ X < 69 17
61 ≤ X < 65 11
57 ≤ X < 61 1
30
Berdasarkan Tabel 12 di atas dapat dilihat bahwa frekuensi tertinggi nilai rasa
ingin tahu siswa sebelum diadakan treatment berada pada interval lebih dari
sama dengan 65 kurang dari 69 yaitu 17 siswa dari total 48 siswa. Frekuensi
terendah nilai rasa ingin tahu siswa sebelum diadakan treatment berada pada
interval lebih dari sama dengan 57 kurang dari 61 yaitu 1 siswa. Kemudian
statistik rasa ingin tahu siswa sebelum diadakan treatment dapat dilihat pada
Tabel 13 berikut.
Tabel 13. Statistik Rasa Ingin Tahu Sebelum Treathment
Statistik Nilai
Nilai Tertinggi 82
Nilai Terendah 57
Mean 69
Median 68
Modus 62
Berdasarkan Tabel 13 di atas dapat dilihat bahwa nilai rasa ingin tahu siswa
tertinggi sebelum diadakan treatment yaitu 82 dan nilai terendah yaitu 57
dengan nilai rata-rata sebesar 69.
2. Data rasa ingin tahu siswa setelah diajar dengan pendekatan saintifik
dengan berbantuan media komik.
Data frekuensi rasa ingin tahu siswa setelah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media komik dapat dilihat pada Tabel 14 berikut.
31
Tabel 14. Distribusi Frekuensi Rasa Ingin Tahu Setelah Treatment
Rasa Ingin Tahu Frekuensi
90 ≤ X < 94 3
86 ≤ X < 90 11
82 ≤ X < 86 10
78 ≤ X < 82 8
74 ≤ X < 78 10
70 ≤ X < 74 6
Berdasarkan Tabel 14 di atas dapat dilihat bahwa frekuensi tertinggi nilai rasa
ingin tahu siswa setelah diadakan treatment berada pada interval lebih dari
sama dengan 86 kurang dari 90 yaitu 11 siswa dari total 48 siswa. Frekuensi
terendah rasa ingin tahu siswa setelah diadakan treatment berada pada
interval lebih dari sama dengan 90 kurang dari 94 yaitu 3 siswa. Kemudian
statistik rasa ingin tahu siswa setelah diadakan treathment dapat dilihat pada
Tabel 15 berikut.
Tabel 15. Statistik Rasa Ingin Tahu Setelah Treathment
Statistik Nilai
Nilai Tertinggi 93
Nilai Terendah 70
Mean 81
Median 82
Modus 87
Berdasarkan Tabel 15 di atas dapat dilihat bahwa nilai rasa ingin tahu siswa
tertinggi setelah diadakan treatment yaitu 93 dan nilai terendah yaitu 70
dengan nilai rata-rata sebesar 81.
32
5.2 Hasil Penelitian
5.2.1 Perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
Perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar
dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik diperoleh melalui
pengujian hipotesis yang pertama menggunakan paired sample t test. Sebelum
melakukan uji tersebut, data sampel tersebut harus memenuhi kriteria yaitu
berdistribusi normal. Berikut ini hasil analisis tersebut.
1. Uji Prasyarat (Uji Normalitas)
H0 : data sampel berdistribusi normal
H1 : data sampel tidak berdistribusi normal
Gambar 3. Output Test of Normality Data Prestasi Belajar
Berdasarkan output tests of normality di atas, diperoleh nilai sig Kolmogorov-
Smirnov 0,066 > 0,05, maka H0 diterima. Jadi dapat disimpulkan bahwa data
sampel prestasi berdistribusi normal, dan dapat dilanjutkan ke uji Paired
Sample t Test.
2. Uji Hipotesis (Paired Sample t Test)
H0 (1) : tidak terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum
dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media
komik
Tests of Normality
,123 48 ,066 ,963 48 ,134selisih
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
Kolmogorov-Smirnova
Shapiro-Wilk
Lilliefors Significance Correctiona.
33
H1 (1) : terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
Gambar 4. Output Uji Hipotesis Data Prestasi Belajar
Berdasarkan output paired samples test diperoleh nilai sig 0,000 < 0,05, maka
H1 diterima. Berdasarkan output paired samples statistics diperoleh rata-rata
prestasi pretest empiris sebesar 65,7917, rata-rata prestasi posttest empiris
sebesar 79,1458. Jadi dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan prestasi
belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan
saintifik dengan berbantuan media komik. Hal tersebut diperkuat oleh rata-
rata prestasi pretest empiris sebesar 65,7917 dan rata-rata prestasi posttest
empiris sebesar 79,1458.
5.2.2 Perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
Perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar
dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik diperoleh melalui
pengujian hipotesis yang kedua menggunakan paired sample t test. Sebelum
Paired Samples Statistics
65,7917 48 12,11638 1,74885
79,1458 48 9,98294 1,44091
Prestasi Pretest
Prestasi Posttest
Pair
1
Mean N Std. Deviation
Std. Error
Mean
Paired Samples Test
-13,35417 4,23506 ,61128 -14,58390 -12,12443 -21,846 47 ,000Prestasi Pretest -
Prestasi Posttest
Pair
1
Mean Std. Deviation
Std. Error
Mean Lower Upper
95% Confidence
Interval of the
Difference
Paired Differences
t df Sig. (2-tailed)
34
melakukan uji tersebut, data sampel tersebut harus memenuhi kriteria yaitu
berdistribusi normal. Berikut ini hasil analisis tersebut.
1. Uji Prasyarat (Uji Normalitas)
H0 : data sampel berdistribusi normal
H1 : data sampel tidak berdistribusi normal
Gambar 5. Output Test of Normality Data Minat Belajar
Berdasarkan output tests of normality di atas, diperoleh nilai sig Kolmogorov-
Smirnov 0,067 > 0,05, maka H0 diterima. Jadi dapat disimpulkan bahwa data
sampel prestasi berdistribusi normal, dan dapat dilanjutkan ke uji Paired
Sample t Test.
2. Uji Hipotesis (Paired Sample t Test)
H0 (2) : tidak terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
H1 (2) : terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
Tests of Normality
,123 48 ,067 ,962 48 ,120selisih
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
Kolmogorov-Smirnova
Shapiro-Wilk
Lilliefors Significance Correctiona.
Paired Samples Statistics
66,1667 48 4,81281 ,69467
80,0417 48 5,48871 ,79223
Minat Belajar Pretest
Minat Belajar Posttest
Pair
1
Mean N Std. Deviation
Std. Error
Mean
35
Gambar 6. Output Uji Hipotesis Data Minat Belajar
Berdasarkan output paired samples test diperoleh nilai sig 0,000 < 0,05, maka
H1 diterima. Berdasarkan output paired samples statistics diperoleh rata-rata
minat belajar pretest empiris sebesar 66,1667, rata-rata minat belajar posttest
empiris sebesar 80,0417. Jadi dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan
minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik. Hal tersebut diperkuat
oleh rata-rata prestasi pretest empiris sebesar 66,1667 dan rata-rata prestasi
posttest empiris sebesar 80,0417.
5.2.3 Perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik
Perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik diperoleh
melalui pengujian hipotesis yang ketiga menggunakan paired sample t test.
Sebelum melakukan uji tersebut, data sampel tersebut harus memenuhi kriteria
yaitu berdistribusi normal. Berikut ini hasil analisis tersebut.
1. Uji Prasyarat (Uji Normalitas)
H0 : data sampel berdistribusi normal
H1 : data sampel tidak berdistribusi normal
Paired Samples Test
-13,87500 2,33042 ,33637 -14,55168 -13,19832 -41,250 47 ,000Minat Belajar Pretest -
Minat Belajar Posttest
Pair
1
Mean Std. Deviation
Std. Error
Mean Lower Upper
95% Confidence
Interval of the
Difference
Paired Differences
t df Sig. (2-tailed)
36
Gambar 7. Output Test of Normality Data Rasa Ingin Tahu
Berdasarkan output tests of normality di atas, diperoleh nilai sig Kolmogorov-
Smirnov 0,200 > 0,05, maka H0 diterima. Jadi dapat disimpulkan bahwa data
sampel prestasi berdistribusi normal, dan dapat dilanjutkan ke uji Paired
Sample t Test.
2. Uji Hipotesis (Paired Sample t Test)
H0 (3) : tidak terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa
sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik
H1 (3) : terdapat perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum
dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media
komik
Gambar 8. Output Uji Hipotesis Data Rasa Ingin Tahu
Tests of Normality
,093 48 ,200* ,960 48 ,102selisih
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
Kolmogorov-Smirnova
Shapiro-Wilk
This is a lower bound of the true significance.*.
Lilliefors Significance Correctiona.
Paired Samples Statistics
68,9123 48 6,08347 ,87807
81,4123 48 6,03324 ,87082
Rasa Ingin Tahu Pretest
Rasa Ingin Tahu Posttest
Pair
1
Mean N Std. Deviation
Std. Error
Mean
Paired Samples Test
-12,50000 3,47324 ,50132 -13,50852 -11,49148 -24,934 47 ,000Rasa Ingin Tahu Pretest -
Rasa Ingin Tahu Posttest
Pair
1
Mean Std. Deviation
Std. Error
Mean Lower Upper
95% Confidence
Interval of the
Difference
Paired Differences
t df Sig. (2-tailed)
37
Berdasarkan output paired samples test diperoleh nilai sig 0,000 < 0,05, maka
H1 diterima. Berdasarkan output paired samples statistics diperoleh rata-rata
minat belajar pretest empiris sebesar 68,9123, rata-rata minat belajar posttest
empiris sebesar 81,4123. Jadi dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan
rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan
pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik. Hal tersebut diperkuat
oleh rata-rata prestasi pretest empiris sebesar 68,9123 dan rata-rata prestasi
posttest empiris sebesar 81,4123.
5.3 Pembahasan
5.3.1 Perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik
Berdasarkan hasil penelitian di atas terdapat perbedaan prestasi belajar
matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan
berbantuan media komik. Hal tersebut diperkuat oleh rata-rata prestasi pretest
empiris sebesar 65,7917 dan rata-rata prestasi posttest empiris sebesar 79,1458.
Perbedaan prestasi di atas, dikarenakan proses pembelajaran sebelumnya
hanya sebatas transfer pengetahuan saja, seperti hanya mencatat materi di papan
tulis kemudian dijelaskan menggunakan teknik ceramah saja, dan kemudian diberi
contoh-contoh soal. Teknik tersebut harusnya divariasikan dengan strategi-strategi
pembelajaran yang mengaktifkan siswa, agar pengetahuan yang diperoleh tidak
sebatas mengingat, melainkan dapat dipahami oleh siswa. Setelah diberi perlakuan
pembelajaran menggunakan pendekatan saintifik dengan bantuan media komik,
38
prestasi matematika siswa meningkat sebesar 13,3541. Hal tersebut dikarenakan
proses pembelajaran saintifik dengan media komik mampu mengaktifkan siswa
sehingga pengetahuannya diperoleh melalui konstruksi secara mandiri yang
berdampak terhadap prestasi belajarnya. Ketika pembelajaran berlangsung, siswa
secara bebas mengekplorasikan kemampuannya sendiri, seperti 1) mengamati, 2)
bertanya, 3) mengumpulkan informasi, 4) menggeneralisasikan, dan 5)
mengkomunikasikan. Siswa dituntut membaca materi yang ada di dalam komik,
kemudian akan muncul pertanyaan dari siswa. Pertanyaan tersebut harus dijawab
secara sendiri melalui kegiatan diskusi. Setelah diskusi dilakukan, kemudian
disimpulkan untuk sebagai jawaban dan dibacakan di depan kelas. Kegiatan
pembelajaran tersebut sangat mengaktifkan siswa, mengkonstruksikan
pengetahuan secara mandiri, dan efektif meningkatkan prestasi belajar siswa.
Menurut Dewi (2014) yang mengemukakan bahwa karakteristik
pembelajaran saintifik diantaranya pembelajaran membiasakan siswa untuk lebih
aktif, membiasakan siswa menemukan konsep sendiri terkait dengan materi yang
diajarkan. Selain itu Pembelajaran melalui pendekatan saintifik adalah proses
pembelajaran yang dirancang sedemikian rupa agar siswa secara aktif men-
gonstruksi konsep, hukum atau prinsip melalui tahapan-tahapan mengamati
(untuk mengidentifikasi atau menemukan masalah), merumuskan masalah,
mengajukan atau merumuskan hipotesis, mengumpulkan data dengan berbagai
teknik, menganalisis data, menarik kesimpulan dan mengomunikasikan konsep,
hukum atau prinsip yang ditemukan. (Machin, 2014:28).
39
5.3.2 Perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan media komik.
Berdasarkan hasil penelitian di atas terdapat perbedaan prestasi belajar
matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan
berbantuan media komik. Hal tersebut diperkuat oleh rata-rata prestasi pretest
empiris sebesar 66,1667 dan rata-rata prestasi posttest empiris sebesar 80,0417.
Perbedaan minat belajar matematika di atas dikarenakan sebelum
pembelajaran menggunakan pendekatan saintifik dan media komik, ada siswa
yang merasa tidak menyukai dan tidak tertarik dengan matematika, perhatian
siswa ketika dijelaskan oleh guru juga kurang, sehingga keterlibatan dalam proses
pembelajaran juga kurang. Setelah diberi perlakuan pembelajaran menggunakan
pendekatan saintifik dan media komik tentunya dapat meningkatkan minat belajar
matematikanya sebesar 13,875. Hal tersebut dikarenakan proses pembelajaran
menggunakan media komik dapat menjadi daya tarik siswa dalam belajar.
Gambar-gambar yang berwarna dan menarik tentunya dapat menambah
kegairahan, semangat, dan kesenangan dalam belajar matematika siswa. Siswa
tidak lagi takut belajar matematika, siswa sangat aktif dan terlibat dalam
pembelajaran. Keadaan tersebut didukung oleh teori yang menyatakan bahwa
komik merupakan bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak
yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalan cerita dan memberikan
pengalaman belajar yang menyenangkan. (Nugraha dkk, 2013: 61).
40
5.3.3 Perbedaan rasa ingin tahu belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik dengan berbantuan
media komik
Berdasarkan hasil penelitian di atas terdapat perbedaan rasa ingin tahu
belajar matematika siswa sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik
dengan berbantuan media komik. Hal tersebut diperkuat oleh rata-rata prestasi
pretest empiris sebesar 68,9123 dan rata-rata prestasi posttest empiris sebesar
81,4123.
Perbedaan rasa ingin tahu dalam belajar matematika di atas dikarenakan
sebelum pembelajaran menggunakan pendekatan saintifik dan media komik siswa
kurang dalam bertanya tentang materi pembelajaran, kurang aktif dalam mencari
informasi,serta belum antusias dalam proses pembelajaran. Setelah diberi
perlakuan pembelajaran menggunakan pendekatan saintifik dan media komik
tentunya dapat meningkatkan rasa ingin tahu siswa dalam belajar matematikanya
sebesar 12,5. Melalui pendekatan saintifik yang memiliki 5 sintaks pembelajaran
seperti mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, menggeneralisasikan,
dan mengkomunikasikan sangat menuntut siswa agar sikap rasa ingin tahunya
tinggi. Siswa dituntut untuk aktif bertanya, aktif mengumpulkan informasi, aktif
dalam bekerja sama, serta aktif dalam proses pembelajaran. Keadaan tersebut
tentunya membuat siswa yang sebelumnya tidak ingin tahu, harus dituntut lebih
ingin tahu. Keadaan tersebut didukung secara teori menurut Kurnik (2008:421) yang
menyatakan bahwa penerapan pendekatan saintifik dapat menciptakan rasa ingin tahu
siswa, menumbuhkan kreativitas siswa menemukan hal baru.
41
BAB VI
RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA
Berdasarkan tahapan-tahapan penelitian yang sudah direncanakan, laporan
kemajuan penelitian dosen pemula 2018 ini sudah mencapai tahapan membuat
laporan akhir. Adapun tahapan-tahapan yang belum terlaksana meliputi luaran
jurnal dan buku komik saintifik yang ber ISBN. Tahapan tersebut direncanakan
akan dilakukan setelah laporan akhir terselesaikan dengan mempertimbangkan
hal-hal tertentu, seperti :
1. Luaran peneltian ini yang berupa jurnal akan diterbitkan ke jurnal nasional/
internasional/ proceeding internasional. Rencana tersebut akan dilakukan
setelah laporan akhir terselesaikan dengan menyesuaikan jadwal call paper,
biaya pendaftaran call paper dan biaya publikasi jurnal
2. Luaran penelitian ini yang berupa buku akan diajukan ke penerbit agar
memperoleh ISBN. Rencana tersebut akan dilakukan setelah laporan akhir
terselesaikan dengan memperhatikan biaya penerbitan.
42
BAB VII
KESIMPULAN DAN SARAN
7.1 Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diperoleh simpulan dari
penelitian ini antara lain:
1. terdapat perbedaan prestasi belajar matematika siswa sebelum dan
sesudah diajar dengan pendekatan saintifik berbantuan media komik. Hal
tersebut diperkuat oleh rata-rata prestasi pretest empiris sebesar 65,7917
dan rata-rata prestasi posttest empiris sebesar 79,1458.
2. terdapat perbedaan minat belajar matematika siswa sebelum dan sesudah
diajar dengan pendekatan saintifik berbantuan media komik. Hal tersebut
diperkuat oleh rata-rata minat belajar pretest empiris sebesar 66,1667 dan
rata-rata minat belajar posttest empiris sebesar 80,0417.
3. terdapat perbedaan rasa ingin tahu dalam belajar matematika siswa
sebelum dan sesudah diajar dengan pendekatan saintifik berbantuan
media komik. Hal tersebut diperkuat oleh rata-rata rasa ingin tahu pretest
empiris sebesar 68,9123 dan rata-rata rasa ingin tahu posttest empiris
sebesar 81,4123.
7.2 Implikasi
Terdapat beberapa implikasi dalam penelitian ini, antara lain :
1. Implikasi Teoretis
Berdasarkan hasil penelitian secara teoritis dapat dijadikan sebagai bahan
acuan untuk mengadakan penelitian selanjutnya dari sudut permasalahan yang
43
berbeda, dan buku hasil pengembangan dapat dijadikan acuan oleh para guru dan
dapat digunakan untuk siswa sebagai penunjang pembelajaran.
2. Implikasi Praktis
Implikasi praktis pada penelitian ini yaitu memberikan pengalaman baru
bagi siswa dalam pembelajaran matematika menggunakan pendekatan saintifik
berbantuan media komik sehingga dapat meningkatkan minat, rasa ingin tahu, dan
prestasi belajar siswa, memberikan wawasan dan meningkatkan kualitas pendidik
melalui pembelajaran matematika menggunakan model pembelajaran saintifik
berbantuan media komik, dan dapat meningkatkan mutu sekolah dalam hal proses
pembelajaran yang bervariasi sehingga berdampak pada hasil belajar yang
maksimal.
7.3 Saran
Agar pendekatan saintifik berbantuan media komik lebih efektif digunakan
dalam pembelajaran maka disarankan sebagai berikut:
1. Bagi Siswa, hendaknya mengikuti pembelajaran menggunakan pendekatan
saintifik dan media komik dengan cara mengamati, menanya, mengumpulkan
informasi, menggeneralisasikan, dan mengkomunikasikan.
2. Bagi Guru, hendaknya memfasilitasi siswa secara maksimal proses
pembelajaran menggunakan pendekatan saintifik dan media komik, terutama
ketika kegiatan mengamati, menanya, mengumpulkan informasi,
menggeneralisasikan, dan mengkomunikasikan
44
3. Bagi Sekolah, hendaknya menyediakan bahan ajar penunjang yang dapat
meningkatkan prestasi, minat, dan rasa ingin tahu siswa melalui penggandaan
Komik Saintifik.
45
DAFTAR PUSTAKA
Abu, N. 2014. “Hubungan Antara Sikap, Minat, Pengajaran Guru dan Pengaruh
Rakan Sebaya Terhadap Pencapaian Matematik Tambahan Tingkatan 4”.
Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, Bil. 2 Isu 1. Hal 1-10
Arikunto, S. 2009. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Bumi
Aksara.
Arroio, A. 2011. “Comics as a Narrative In Natural Science Education”. Western
Anatolia Journal of Educational Sciences. Hal 93-98
Baharuddin dan Wahyuni. 2012. Teori Belajar dan Pembelajaran. Jogjakarta: Ar-
Ruzz Media
Botzakis, S. 2009. “Adult Fans of Comic Books: What They Get Out of Reading”.
Journal of Adolescent & Adult Literacy, Volume 53 No. 1. Hal 50.
Daryanto. 2014. Pendekatan Pembelajaran Saintifik Kurikulum 2013.
Yogyakarta: Gava Media
Destiniar. 2011. “Pengembangan Bahan Ajar Materi Volume Kubus Dan Balok
Menggunakan PMRI”. Makalah. Seminar Nasional Pendidikan di Era
Globalisasi dalam Menghadapi Tantangan Masa Depan di Universitas
PGRI Palembang. Palembang, 27 Juni 2011
Dewi, Suharta, dan Ardana. 2014. “ Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Matematika Dengan Pendekatan Scientific Berorientasi Teknologi
Informasi Dan Komunikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan
Masalah Dan Penalaran Siswa”. Journal Program Pascasarjana
Universitas Pendidikan Ganesha, Volume 3. Hal 1-11
Hamalik, O. 2009. Pendekatan Baru Strategi Belajar Mengajar Berdasarkan
CBSA. Bandung: Sinar Baru Aglesindo
Hamruni. 2012. Strategi Dan Model-Model Pembelajaran Aktif Menyenangkan.
Yogyakarta: Investidaya
Hudojo, H. 1988. Mengajar Belajar Matematika. Jakarta: Depdikbud
Ibrahim. 2011. “Pengembangan Bahan Ajar Matematika Sekolah Berbasis
Masalah Terbuka Untuk Memfasilitasi Pencapaian Kemampuan Berpikir
Kritis Dan Kreatif Matematis Siswa”. Makalah. Seminar Nasional
Matematika dan Pendidikan Karakter dalam Pembelajaran di FMIPA
UNY. Jogjakarta, 3 Desember 2011.
46
Jacobson, M.J. 2006. “Complex Systems in Education: Scientific and Educational
Importance and Implications for the Learning Sciences”. The Journal Of
The Learning Sciences, Volume 15 No. 1, Hal 11–34
Kessler, B. 2008. “Comic Books That Teach Mathematics”. Ogden College
Dean’s
Kurnik , Z. 2008. “The Scientific Approach To Teaching Math”. METODIKA,
No. 17. Hal 421-432
Machin, A. 2014. “Implementasi Pendekatan Saintifik, Penanaman Karakter dan
Konservasi Pada Pembelajaran Materi Pertumbuhan”. Jurnal Pendidikan
IPA Indonesia, Volume 3 No. 1. Hal 28-35
Mustafidah, H, dan Suwarsito. 2012. “Analisis Minat Belajar Mahasiswa dan
Tingkat Kehadiran Dosen Pengaruhnya terhadap Tingkat Kelulusan
Mahasiswa Menggunakan Fuzzy Quantification Theory”. JUITA, Volume
2 No. 2. Hal 85-92
Mustikan. 2013. “Penggunaan Bahan Ajar Komik untuk Meningkatkan Minat
Belajar IPA”. Makalah. Seminar Nasional 2nd Lontar Physics Forum 2013
Nugroho, E, A, Yulianti, D, Khanafiyah, S. 2013. “Pembuatan Bahan Ajar Komik
Sains Inkuiri Materi Benda Untuk Mengembangkan Karakter Siswa Kelas
IV SD”. Unnes Physic Education Journal. Volume 2. No 1. Hal 61-68
Prastowo, A. 2012. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Jogjakarta:
Diva Press
Prayitno dan Widyantini. 2011. Pendidikan Nilai-Nilai Budaya dan Karakter
Bangsa dalam Pembelajaran Matematika di SMP. Jakarta : Kemendiknas
(PPPPTK)
Permendikbud Nomor 67 Tahun 2013 Tentang Standar Proses Pendidikan Dasar
Dan Menengah. 2013. Jakarta: disalin oleh Kepala Biro Hukum dan
Organisasi Kemendikbud
Permendikbud Nomor 67 Tahun 2013 Tentang Kerangka Dasar Dan Struktur
Kurikulum Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah . 2013. Jakarta: disalin
oleh Kepala Biro Hukum dan Organisasi Kemendikbud
Permendikbud Nomor 71 Tahun 2013 Tentang Buku Teks Pelajaran Dan Buku
Panduan Guru Untuk Pendidikan Dasar Dan Menengah. 2013. Jakarta:
disalin oleh Kepala Biro Hukum dan Organisasi Kemendikbud
47
Permendikbud Nomor 81a Tahun 2013 Tentang Implementasi Kurikulum
Pedoman Umum Pembelajaran. 2013. Jakarta: disalin oleh Kepala Biro
Hukum dan Organisasi Kemendikbud
Permendikbud Nomor 20 Tahun 2016 Tentang Standar Kompetensi Lulusan
Pendidikan Dasar Dan Menengah. 2016. Jakarta: disalin oleh Kepala Biro
Hukum dan Organisasi Kemendikbud
Poerwanti, E. 2008. Asesmen Pembelajaran SD. Jakarta: Dirjen Dikti Depdiknas
Rifa’i, Achmad dan Anni, Catharina Tri. 2009. Psikologi Pendidikan. Semarang:
UNNES PRESS
Rota, G dan Izquierdo, J. 2003. "Comics as a tool for teaching biotechnology in
primary schools”. Electronic Journal of Biotechnology. Volume 6 No.2,
Hal. 85-89
Sagala, S. 2011. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta
Salirawati, D. 2012. “Percaya Diri, Keingintahuan, Dan Berjiwa Wirausaha:Tiga
Karakter Penting Bagi Peserta Didik”. Jurnal Pendidikan Karakter. Tahun
II, No 2 Hal. 219
Santana, E.R, dan Arroio, A. 2011. “Comics: A Tool For Teachers And Students
In Teaching And Learning Science”. Natural Science Education. Volume
2 No 31. Hal 49-59
Sardone.N. B. 2012. “Teaching Clasic Literature with Comic Book and Virtual
Lit Trip”. English Journal, Volume 102 No 1. Hal 67
Sudjana, N, dan Rivai, A. 2011. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algesindo
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitataif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta
Suherman, dkk. 2001. Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer.
Bandung: UPI
Sukayati dan Wulandari, Sri. 2009. Pembelajaran Tematik di SD. Jakarta:
Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Peningkatan Mutu
Pendidik dan Tenaga Kependidikan
Sumardyono. 2004. Karakteristik Matematika dan Implikasinya Terhadap
Pembelajaran. Jogjakarta: Depdiknas
48
Toh, T, L. “Use Of Cartoons And Comics To Teach Algebra In Mathematics
Classrooms”. National Institute of Education, Hal 230-239.
Trianto. 2011. Mengembangkan Model Pembelajaran Tematik. Jakarta: Prestasi
Pustaka
Wahyuningsih, A, N. 2011. “Pengembangan Media Komik Bergambar Materi
Sistem Saraf untuk Pembelajaran yang Menggunakan Strategi PQ4R”.
Jurnal PP, Volume 1 No. 2. Hal 102-110.
49
Lampiran
KISI-KISI ANGKET
MINAT BELAJAR SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN
MATEMATIKA SD
Variabel Indikator Nomor Pernyaataan
Positif Negatif
Minat Belajar Perasaan senang 1, 2, 4, 5 3
Perhatian siswa 7, 9 6, 8
Keterlibatan siswa 10, 11, 13, 14 12
Ketertarikan siswa 15, 17, 19 16, 18, 20
50
ANGKET
MINAT BELAJAR SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN
MATEMATIKA SD
Identitas
Nama siswa : ...................................................................................................
Kelas/semester : ...................................................................................................
Sekolah : ...................................................................................................
Petunjuk
1. Tulislah identitas anda pada tempat yang telah disediakan !
2. Angket ini bertujuan untuk mengetahui minat anda sebelum dan setelah
pembelajaran Matematika menggunakan Pendekatan Saintifik berbantuan
Media Komik.
3. Berilah respons dengan cara membubuhkan tanda cek (√) pada pilihan kolom
berikut :
STS = Sangat tidak setuju
TS = Tidak setuju
R = Ragu-ragu
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
4. Respon yang kamu berikan tidak akan mempengaruhi penilaian hasil belajar
5. Kerjakan secara individu jangan terpengaruh terhadap jawaban teman
NO PERNYATAAN STS TS R S SS
1 Saya senang belajar matematika
2 Saya semangat belajar matematika
3 Saya takut belajar matematika
4 Saya merasa rugi jika ada materi
matematika yang terlewatkan
51
5 Saya mempelajari materi matematika
terlebih dahulu sebelum masuk kelas
6 Saya berbicara sendiri saat
pembelajaran matematika
7 Saya memperhatikan dengan sungguh –
sungguh setiap penjelasan yang
disampaikan oleh guru
8 Saya bermain sendiri saat pembelajaran
matematika
9 Saya membaca dengan teliti materi
matematika saat pembelajaran
10 Saya aktif berdiskusi dengan teman
saat belajar matematika
11 Saya berusaha dengan keras untuk
mengerjakan soal matematika
12 Saya malu bertanya, jika ada materi
matematika yang kurang jelas
13 Saya mencatat setiap materi matematika
yang disampaikan oleh guru
14 Saya belajar matematika untuk
mendapatkan ilmu dan nilai yang
terbaik
15 Saya datang tepat waktu, karena saya
mau mempelajari matematika dari awal
sampai akhir pertemuan
16 Saya merasa terbebani ketika belajar
matematika.
17 Saya merasa materi matematika sangat
bermanfaat
18 Saya tidak kecewa jika nilai matematika
52
rendah
19 Saya berusaha memahami materi
matematika dengan jelas
20 Materi matematika sangat sulit
membuat saya malas untuk belajar
Jumlah Skor Perolehan
Nilai
Nilai = ∑
∑ x 100 %
Keterangan
∑ = jumlah skor perolehan siswa
∑ = jumlah skor maksimal
Nilai Kriteria Minat Belajar
P ≥ 80 Sangat Baik
70 ≤ P < 80 Baik
60 ≤ P < 70 Cukup Baik
50 ≤ P < 60 Kurang Baik
P < 50 Tidak Baik
53
KISI – KISI ANGKET
RASA INGIN TAHU SISWA DALAM PEMBELAJARAN
MATEMATIKA SD
Variabel Indikator Nomor Pernyaataan
Positif Negatif
Rasa Ingin Tahu
Siswa
Bertanya tentang
materi pelajaran.
1, 3, 4 2, 5
Aktif dalam mencari
informasi.
6, 8, 9, 11 7, 10
Antusias saat proses
pembelajaran
12, 13. 16, 18 14, 15, 17
54
ANGKET
RASA INGIN TAHU SISWA DALAM PEMBELAJARAN
MATEMATIKA SD
Identitas
Nama siswa : ...................................................................................................
Kelas/semester : ...................................................................................................
Sekolah : ...................................................................................................
Petunjuk
1. Tulislah identitas anda pada tempat yang telah disediakan !
2. Angket ini bertujuan untuk mengetahui minat anda sebelum dan setelah
pembelajaran Matematika menggunakan Pendekatan Saintifik berbantuan
Media Komik.
3. Berilah respons dengan cara membubuhkan tanda cek (√) pada pilihan kolom
berikut :
STS = Sangat tidak setuju
TS = Tidak setuju
R = Ragu-ragu
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
4. Respon yang kamu berikan tidak akan mempengaruhi penilaian hasil belajar
5. Kerjakan secara individu jangan terpengaruh terhadap jawaban teman
NO PERNYATAAN STS TS R S SS
1 Saya bertanya kepada teman jika tidak
memahami materi matematika
2 Saya hanya diam jika tidak memahami materi
matematika
55
3 Saya bertanya kepada guru jika tidak
memahami materi matematika
4 Saya bertanya kepada orang tua jika tidak
memahami materi matematika
5 Saya merasa malu bertanya jika tidak
memahami materi matematika
6 Saya membaca materi matematika dari buku
pelajaran matematika
7 Semua buku pelajaran matematika jarang
saya baca
8 Saya membaca materi matematika melalui
internet
9 Saya membuat rangkuman materi matematika
dari buku pelajaran
10 Saya tidak senang mencari materi pelajaran
Matematika dari berbagai sumber
11 Saya membuat rangkuman materi matematika
dari internet
12 Pada saat guru menjelaskan saya
mendengarkan dengan penuh perhatian.
13 Saya berusaha mengerjakan soal-soal
matematika meskipun beberapa ada yang
sulit.
14 Saya lebih memilih mengobrol dengan teman
dari pada mendengarkan pelajaran dari guru.
15 Saya akan melihat hasil pekerjaan teman jika
tidak bisa mengerjakan soal yang sulit
16 Soal matematika yang sulit membuat saya
semangat untuk mengerjakan
17 Saya takut jika guru meminta saya untuk
56
mengerjakan soal dipapan tulis
18 Saya yakin bahwa saya akan berhasil dalam
pembelajaran matematika
Jumlah Skor Perolehan
Nilai
Nilai = ∑
∑ x 100 %
Keterangan
∑ = jumlah skor perolehan siswa
∑ = jumlah skor maksimal
Nilai Kriteria Rasa Ingin Tahu
P ≥ 80 Sangat Baik
70 ≤ P < 80 Baik
60 ≤ P < 70 Cukup Baik
50 ≤ P < 60 Kurang Baik
P < 50 Tidak Baik
57
EVALUASI
A. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberi tanda silang (x)
pada pilihan yang tepat!
1. Daerah yang dibentuk oleh dua garis lurus yang berpotongan, merupakan
pengertian dari . . .
a. Garis c. Kaki sudut
b. Titik sudut d. Sudut
2. Titik sudut merupakan . . .
a. Titik pertemuan pangkal sudut c. Titik pertemuan gasi sudut
b. Titik pertemuan kaki sudut d. titik pertemuan titik sudut
3. Garis sudut yang membentuk daerah sudut disebut . . .
a. Kaki sudut c. Garis sudut
b. Titik sudut d. Ujung sudut
Perrtanyaan nomor 4, 5, dan 6 perhatikan gambar di bawah ini
4. Berdasarkan gambar di atas, yang dinamakan titik sudut ditunjukan oleh
huruf . . .
a. A c. C
b. B d. D
Nama : .........................................
Kelas : .........................................
Nama Sekolah : ..........................................
58
5. Berdasarkan gambar di atas, yang dinamakan kaki sudut ditunjukan oleh
huruf . . .
a. AE c. AC
b. CD d. BC
6. Berdasarkan di atas, sudut tersebut mempunyai nama sudut .. . .
a. < ACB c. < CBE
b. < ABC d. < ABE
7. Sudut yang besarnya kurang dari 90 disebut dengan sudut . . . .
a. Sudut tumpul c. Sudut rebah
b. Sudut siku-siku d. Sudut lancip
8. Perhatikan gambar di bawah ini!
Yang merupakan sudut tumpul ditunjukan oleh gambar nomor . . .
a. 1 dan 2 c. 3 dan 4
b. 2 dan 3 d. 1 dan 2
9. Adi mengukur sebuah sudut. hasil pengukurannya adalah 900, jadi dapat
dipastikan sudut yag diukur Adi termasuk jenis sudut . . .
a. Sudut tumpul c. Sudut rebah
b. Sudut siku-siku d. Sudut lancip
59
Pertanyaan nomor 10, 11, 12, 13 perhatikan gambar di bawah ini!
10. Berdasarkan gambar di atas, yang ditunjukan oleh huruf A adalah . . .
a. Pusat busur c. Alas busur
b. Skala busur d. Skala nol
11. Skala nol pada gambar di atas, ditunjukan oleh huruf. . . .
a. A c. C
b. B d. D
12. Alas busur pada gambar di atas, ditunjukan oleh huruf . . . .
a. A c. C
b. B d. D
13. Berdasarkan gambar di atas, yang ditunuukan oleh huruf D adalah . . . .
a. Skala nol c. Skala anga
b. Pusat busur d. Alas busur
60
14. Perhatikan gambar di bawah ini
Besar sudut yang ditunjukan gambar di atas adalah . . . .
a. 550 c. 60
0
b. 500 d. 50
0
15. Perhatikan gambar di bawah in !
Jenis sudut yang ditunjukan oleh gambar di atas adalah . . .
a. Sudut lancip c. Sudut siku-siku
b. Sudut runcing d. Sudut tumpul.
61
B. Kerjakanlah soal-soal di bawah ini dengan uraian yang tepat !
1. Bandingkan sudut di bawah ini dengan memberi tanda <, >, atau =
2. Ukurlah sudut di bawah ini ! tulislah besar sudutnya dan kategorikan
termasuk jenis sudut lancip, siku-siku atau tumpul !
Jawab
............................................................
............................................................
............................................................
............................................................
............................................................
3. Gambarlah masing-masing satu contoh sudut lancip, sudut siku-siku,
dan sudut tumpul dengan ukuran menurut pendapat kalian !
Jawab
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
62
4. Temukan 3 sudut dengan memberi tanda nomor dan tentukan jenis
sudutnya pada gambar di bawah ini!
Jawab
............................................................
............................................................
............................................................
............................................................
............................................................
5. Temukan 4 sudut dengan memberi tanda nomor dan tentukan besar
sudutnya pada gambar di bawah in!
Jawab
..............................................................
..............................................................
..............................................................
..............................................................
..............................................................
..............................................................
.............................................................
63
LAMPIRAN FOTO PENELITIAN
Gambar 1: Pelaksanaan Penelitian di SD Permata Bunda, Bojongsari Depok
Gambar 2: Pelaksanaan Penelitian di SD Tadikapuri, Bojongsari Depok
64
Gambar 3: Pelaksanaan Penelitian di SD Nurul Hidayah, Bojongsari Depok
Gambar 4: Kegiatan Mengamati
65
Gambar 5: Kegiatan Mengumpulkan Informasi dan Menggeneralisasikan
Gambar 6: Kegiatan Mengkomunikasikan Siswa
66
LAMPIRAN DATA PENELITIAN
No Kode Siswa Prestasi Minat Rasa Ingin Tahu
Pretest Posttes Pretest Posttes Pretest Posttes
1 A1 91 97 78 93 75,56 88,89
2 A2 83 91 77 93 75,56 84,44
3 A3 71 86 72 87 72,22 86,67
4 A4 66 83 74 89 72,22 86,67
5 A5 66 80 66 83 70 86,67
6 A6 60 77 68 86 70 82,22
7 A7 57 77 68 86 65,56 78,89
8 A8 60 74 68 86 67,78 76,67
9 A9 49 60 66 84 61,11 75,56
10 A10 37 60 65 80 61,11 70
11 B1 91 97 73 89 82,22 93,33
12 B2 83 91 74 87 81,11 91,11
13 B3 77 89 71 82 70 86,67
14 B4 77 91 71 81 67,78 83,33
15 B5 80 89 69 80 70 87,78
16 B6 71 86 67 81 72,22 90
17 B7 57 77 65 80 73,33 84,44
18 B8 60 83 62 77 68,89 86,67
19 B9 69 80 66 76 67,78 83,33
20 B10 63 80 65 78 66,67 78,89
21 B11 57 74 65 79 67,78 80
22 B12 60 71 64 74 62,22 75,56
23 B13 50 70 56 70 62,22 74,44
24 B14 49 64 61 73 62,22 74,44
25 B15 46 61 59 70 56,67 70
26 C1 77 91 71 84 80 88,89
27 C2 86 97 69 82 81,11 87,78
28 C3 80 89 68 81 81,11 87,78
29 C4 74 89 67 81 73,33 86,67
30 C5 69 83 71 80 70 85,56
31 C6 74 86 70 81 73,33 85,56
32 C7 77 86 67 81 77,78 84,44
33 C8 69 80 65 82 67,78 83,33
34 C9 69 80 65 81 62,22 81,11
35 C10 63 80 66 81 65,56 81,11
36 C11 66 80 64 80 68,89 80
37 C12 63 77 66 81 61,11 80
38 C13 66 77 63 76 68,89 80
39 C14 60 77 63 76 67,78 85,56
40 C15 74 80 65 76 68,89 77,78
41 C16 69 77 64 77 65,56 77,78
67
42 C17 60 74 62 76 68,89 77,78
43 C18 66 74 60 71 64,44 75,56
44 C19 60 77 60 72 66,67 73,33
45 C20 57 71 60 75 62,22 74,44
46 C21 46 63 60 75 65,56 72,22
47 C22 49 60 60 73 62,22 72,22
48 C23 54 63 60 76 62,22 72,22
68
LAMPIRAN BAHAN AJAR BUKU KOMIK SAINTIFIK
69
70
71
72
73
74
75
76
77
LAMPIRAN LoA SEMINAR INTERNASIONAL DENGAN OUTPUT
PROCEDING TERINDEKS THOMPSON
78
LAMPIRAN LoI SEMINAR INTERNASIONAL DENGAN OUTPUT
PROCEDING TERINDEKS THOMPSON
79
LAMPIRAN PAYMENT RECEIPT SEMINAR INTERNASIONAL
DENGAN OUTPUT PROCEDING TERINDEKS THOMPSON