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Empire Earth: The Art of Conquest

NDICECaptulo I: Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Instalacin de Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . .5 Jugar a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . .6 Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Espacio (2200 d. de J.C.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Captulo II: Edificios, Unidades, Maravillas y Desastres . . .11 Edificios Espaciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Unidades y actualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Otras Unidades nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Maravilla: Estacin Espacial Orbital . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Desastre: Tormenta de meteoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Captulo III: Poderes especficos de cada civilizacin . . . . .17 Grecia antigua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Imperio Asirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Roma bizantina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Cartago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Reino de Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Inglaterra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Francos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Reino de Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Imperio Otomano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Espaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

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ndice

Gran Bretaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Rusia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 China . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Novaya Russia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Fuerzas Rebeldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Japn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Captulo IV: Hroes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Hu Kwan Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Khan Sun Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

Captulo V: Civilizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Japn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Soporte tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 ndice alfabtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37

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Empire Earth: The Art of Conquest

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Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest

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Empire Earth: The Art of Conquest

CAPTULO I BIENVENIDO A EMPIRE EARTH: THE ART OF CONQUESTBienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest, la expansin oficial de Empire Earth! Este captulo explica cmo instalar la expansin y adems destaca las novedades que The Art of Conquest aade al juego

Instalacin de Empire Earth: The Art of ConquestPara instalar Empire Earth: The Art of Conquest, introduce el CD-ROM en la unidad de CD-ROM de tu ordenador. Aparecer una pantalla de instalacin. Haz clic en el botn Instalar y sigue las instrucciones en pantalla. Si la pantalla de instalacin no aparece, haz doble clic en el icono de Mi PC que se encuentra en el escritorio. Luego, haz doble clic en el icono del la unidad de CD-ROM. En el directorio que aparecer, haz doble clic en el archivo Autoplay.exe. Aparecer la pantalla de instalacin y ya estar en marcha. NOTA: para jugar a The Art of Conquest debes tener la versin oficial completa de Empire Earth. Si no tienes Empire Earth instalado en tu ordenador, la expansin no funcionar.

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Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest

Cuando hayas instalado la expansin, podrs leer el archivo Readme (Leme). Te recomendamos que leas este archivo, pues ah aparecer cualquier informacin de ltima hora que no aparezca en este manual. Si la informacin del archivo Readme se contradice con la del manual, la informacin correcta ser la del archivo Readme

Jugar a Empire Earth: The Art of ConquestPara jugar a Empire Earth con la expansin, asegrate de que has insertado el CD-ROM de Empire Earth: The Art of Conquest en tu unidad de CD-ROM, o el juego no funcionar.

NovedadesEmpire Earth: The Art of Conquest incluye muchsimas novedades, Edificios y Unidades para mejorar la experiencia de jugar a Empire Earth. Algunas de estas novedades son: Una poca situada en el lejano espacio exterior. Tres campaas de juego individual que te llevan del Imperio Romano al futuro, pasando por la Segunda Guerra Mundial. Dos hroes nuevos que te ayudarn en la conquista de la supremaca. Dos nuevas civilizaciones para gobernar. Habilidades nicas para todas las civilizaciones. Ms edificios, incluida una nueva Maravilla. Ms Unidades, desde flechas de fuego hasta un satlite espa. 6

Empire Earth: The Art of Conquest

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Espacio

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Espacio (2200 d. de J.C.)La segunda mitad de siglo XXI fue una poca de grandes cambios en el mundo. China expandi sus msculos imperiales y en 2067 ya controlaba muchos de los antiguos estados soberanos del sur y del sudeste asiticos. As, naci un nuevo pas, la Federacin de Repblicas Asiticas, conocido como la UFAR. Pronto, la presin por alimentar a una poblacin siempre en aumento se hizo acuciante y la UFAR busc nuevos modos de sustentar a su pueblo. La Tierra estaba superpoblada y sus recursos, cada vez ms escasos, no seran capaces de soportar el crecimiento continuo de la UFAR que, entonces, dirigi su bsqueda hacia las estrellas. El sueo de vivir en el espacio exterior se hizo pronto realidad. Los avances cientficos permitieron cultivar las estriles tierras de Marte, y el planeta rojo se convirti en el granero de la Tierra. Colonizar Marte pareca la solucin perfecta a los problemas de la UFAR, pero todo tiene su precio: gobernar dos planetas no es tarea fcil.

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Edificios, Unidades y Maravillas

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CAPTULO II EDIFICIOS, UNIDADES, MARAVILLAS Y DESASTRESEdificios Espaciales Muelle Espacialpoca: 15 Produccin: Naves Espaciales Investigaciones: Ninguna Radio de accin: Repara naves en su rea

El Muelle Espacial serva de unin entre el espacio exterior y la vida en el planeta. De hecho, era la clave para vivir fuera de la Tierra. En el Muelle Espacial se construyen naves de todo tipo y tamao, desde la Portanaves Espacial, que alberga los rpidos Cazas Espaciales, hasta la Transportadora Espacial, que traslada ciudadanos y mercancas entre planetas. El Muelle Espacial tambin era el origen de la Nave Capitolio Espacial, (blindada y altamente armada) y de la Corbeta Espacial. Un Muelle Espacial slo puede construirse en la frontera entre la tierra firme y el espacio.

Torren Espacialpocas: 15 Produccin: Ninguna Investigaciones: Ninguna Radio de accin: Ninguno

Cuando los humanos se establecieron en el espacio tuvieron que buscar nuevas formas de defender sus fronteras. El enemigo poda estar al acecho en cualquier lugar del universo y atacar por sorpresa a un estado en cualquier 11

Edificios, Unidades y Maravillas

momento. Los Torreones Espaciales se construyeron como un primer medio de defensa. Estas pequeas estructuras eran capaces de derribar naves enemigas. Los Torreones Espaciales son construidos por ciudadanos y slo pueden construirse en la frontera entre la tierra firme y el espacio..

Unidades y actualizacionesEl Muelle Espacial era el origen de la mayora de nuevas tecnologas en la Era Espacial, pero en otros lugares se realizaban importantes investigaciones. Se investigaron nuevos avances en el Granero y la Fbrica de tanques y las innovaciones ayudaron a iniciar una nueva era.

Granja robticaLa Granja robtica revolucion la produccin de alimentos. Los ciudadanos ya no tienen que cultivar alimentos, con lo cual tienen tiempo para otras actividades. La tecnologa de la Granja robtica se investiga en el Granero.

Batera antimisilesLos msiles nucleares aterrorizaban a los ciudadanos hasta que se invent la Batera antimisiles. Invento de los especialistas en armas de la Fbrica de tanques, la Batera antimisiles es la nica defensa contra los msiles nucleares (ms informacin sobre los msiles nucleares en la pgina 22).

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Otras Unidades nuevasLa Era Espacial no fue la nica en la que se descubrieron nuevas tecnologas. En otras eras se descubrieron fantsticos inventos.

Satlite espaEl Satlite espa ofrece valiosa informacin sobre los enemigos y se construye en el Capitolio. Puede viajar a travs del espacio, pero no tiene armas. El Satlite espa comenz a usarse en la Era Digital.

PalizadasLas Palizadas son un primer medio de defensa primitivo. Estas paredes se empezaron a usar en la Edad de Cobre. Estn construidas con madera y no son tan fuertes como las paredes de piedra.

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Edificios, Unidades y Maravillas

Maravilla: Estacin Espacial OrbitalLos marcianos, como muchos otros humanos, experimentan una mezcla de miedo y bienestar cuando observan las estrellas. A lo lejos, en el cielo, los marcianos ven la Tierra, de donde provenan ellos o sus antepasados, y tambin muchos otros planetas, lunas y estrellas conocidas. Sin embargo, de todos los objetos del cielo, el que inspira ms respeto es la Estacin Espacial Orbital. Su enorme belleza recuerda a los marcianos de lo que son capaces. La Estacin Espacial Orbital sube la moral a todas las Unidades que van al espacio.

Desastre: Tormenta de meteorosObjetivo: Espacio Efecto: Daa las naves espaciales Desde la superficie de un planeta, las tormentas de meteoros parecen bellas. Rayos de luz cruzan el cielo en una maravillosa exhibicin. Pero en el espacio las tormentas de meteoros son mortales. Estas rocas pueden daar gravemente las naves y no distinguen entre naves amigas y enemigas. Los profetas pueden crear este desastre durante la Era Espacial.

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Poderes especficos de cada civilizacin

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CAPTULO III PODERES ESPECFICOS DE CADA CIVILIZACINA lo largo del tiempo, algunas civilizaciones se han hecho famosas por ciertos talentos y habilidades. Cada civilizacin en Empire Earth: The Art of Conquest, posee un poder nico y especial. Los poderes son variados: algunos ayudan en la batalla, y otros con los fondos. Este captulo describe brevemente el poder especial de cada civilizacin.

Grecia antiguaPoder: Flechas de fuego pocas en las que est disponible: 3-6 Los arqueros pueden transformar sus flechas en flechas de fuego. Si estas flechas alcanzan un edificio, pueden incendiarlo, y el fuego podra propagarse a otras estructuras cercanas. Pueden disparar flechas de fuego los arqueros simples, los arqueros largos y los arqueros compuestos.

BabiloniaPoder: Torre de los sacerdotes pocas en las que est disponible: Todas La Torre de los sacerdotes, que a todos inspira respeto, convence al enemigo para que se convierta. Todas las Unidades enemigas en el radio de accin de la Torre se convertirn al modo de vida de tu civilizacin. Puedes elegir qu Unidades quieres convertir primero.

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Poderes especficos de cada civilizacin

Imperio AsirioPoder: Esclavitud pocas en las que est disponible: Todas Cuando el Imperio Asirio gana una batalla, puede convertir en esclavos a una parte de la poblacin enemiga. Cada vez que mueran algunos ciudadanos enemigos, se crear un ciudadano libre en tu Capitolio Para usar este poder, tu poblacin debes tener un Capitolio y tu poblacin debe estar bajo su techo.

Roma bizantinaPoder: Seguro pocas en las que est disponible: Todas Los romanos bizantinos eran tipos cuidadosos y buscaron maneras de minimizar riesgos. Inventaron el concepto del seguro. Cuando una Unidad es asesinada, no se ha perdido todo. Una parte de los recursos empleados para crearla vuelve a ti.

CartagoPoder: Encontrar caminos pocas en las que est disponible: Todas Cualquier civilizacin que presuma de llevar elefantes a travs de los Alpes debe de ser especialmente atrevida a la hora de enfrentarse a terrenos difciles. Los cartagineses tienen una capacidad especial que les permite encontrar el camino a travs de bosques y abrirse paso entre acantilados. Las Unidades producidas en los cuarteles y los ciudadanos poseen esta capacidad.

Reino de IsraelPoder: Emisarios pocas en las que est disponible: Todas Los sacerdotes del Reino de Israel estn encubiertos y pueden moverse en territorio enemigo sin ser descubiertos. As, su misin de convertir al enemigo es ms fcil. 18

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AustriaPoder: Adaptacin pocas en las que est disponible: 8-15 Cuando los sacerdotes austriacos convierten un centro de ciudad o asentamiento enemigos, Austria gana mucho ms que territorio. Por cada asentamiento o centro de ciudad ganado, Austria adquiere uno de los poderes del vencido.

InglaterraPoder: Exploracin pocas en las que est disponible: Todas Los exploradores ingleses fueron unos de los primeros en conquistar tierras en el Nuevo Mundo y en el resto del planeta. Los centros de ciudades y Capitolios de esta civilizacin estn dotados de una lnea visual mayor.

FrancosPoder: Cruzados pocas en las que est disponible: 4-6 Los Cruzados lucharon con un gran propsito en mente: eran soldados de Cristo que pretendan conquistar Tierra Santa. Adems de sus habilidades blicas, los Cruzados pueden convertir Unidades enemigas. Son Cruzados los soldados de caballera de bronce, los espadas cortos y los caballeros.

Reino de ItaliaPoder: Metalurgia pocas en las que est disponible: Todas Durante siglos, los alquimistas intentaron convertir elementos comunes en oro. Los alquimistas del reino de Italia han descubierto el secreto. Esta civilizacin puede utilizar oro y hierro intercambindolos por Unidades.

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Poderes especficos de cada civilizacin

Imperio OtomanoPoder: Expansionismo pocas en las que est disponible: Todas En su punto lgido, el vasto Imperio Otomano se extenda desde Bagdad a Hungra. Con el Expansionismo, los ciudadanos fundan Centros de Ciudades en lugar de construir asentamientos.

EspaaPoder: Conquistadores pocas en las que est disponible: 6-9 Los Conquistadores espaoles acabaron por completo con los nativos de Amrica Central y del Sur. Las Unidades montadas espaolas son Conquistadores y estn dotadas de una lnea de visin ms amplia.

FranciaPoder: Camuflaje pocas en las que est disponible: Todas Con el poder del Camuflaje, las Unidades que han permanecido inactivas por poco tiempo se camuflan automticamente. Cuando se activan de nuevo, pierden su camuflaje.

AlemaniaPoder: Bundeswehr pocas en las que est disponible: 9-12 La Bundeswehr fue el primer ejrcito alemn tras la Segunda Guerra Mundial. Permite a cualquier ciudadano, pagando, convertirse en una Unidad militar.

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Gran BretaaPoder: Comando SAS pocas en las que est disponible: 11-15 Este individuo, altamente capacitado, puede viajar a travs del agua y colocar explosivos en edificios.

ItaliaPoder: Paracaidistas pocas en las que est disponible: 11-15 Los aviones lanzan Paracaidistas durante la batalla. Para construir un avin de Paracaidistas, haz clic en el botn de avin de Paracaidistas que se encuentra en el aeropuerto. Luego, indica la hacia dnde se han de lanzar los Paracaidistas.

RusiaPoder: Minera avanzada pocas en las que est disponible: Todas Para ayudar a conseguir suministros, este poder permite que los ciudadanos extra sean asignados a minas de piedra, oro y hierro.

Estados UnidosPoder: Mercado pocas en las que est disponible: 10-15 Cuando se construye un mercado, los Estados Unidos pueden comprar y vender bienes. Para comprar bienes, elige el Mercado y el bien que deseas comprar. Aparecer el precio del bien, que incluye una tasa de transaccin. Para vender un elemento, elige el Mercado y el bien que deseas vender. Del coste total, se te restar una tasa de transaccin. Puedes comprar bienes siempre que tengas oro y puedes vender cualquier bien que poseas. 21

Poderes especficos de cada civilizacin

ChinaPoder: Fabricacin justo a tiempo pocas en las que est disponible: Todas Con la Fabricacin justo a tiempo se pueden construir Unidades de manera instantnea, si ests dispuesto a gastarte el dinero necesario. Para activar la Fabricacin justo a tiempo, haz clic en el botn de Fabricacin justo a tiempo y escoge la Unidad que deseas construir.

Novaya RussiaPoder: Base de misiles pocas en las que est disponible: 13-15 En la base de misiles se fabrica una poderosa nueva arma, el misil nuclear. El misil nuclear puede volar en el espacio y sobre la tierra. La nica defensa contra l es la Batera antimisiles (ver pgina 13).

Fuerzas RebeldesPoder: Encubrimiento pocas en las que est disponible: 13-15 Con este poder pueden encubrirse partes de una ciudad. Para ello, elige un Capitolio y haz clic en el botn de encubrimiento. El edificio y todas las Unidades del rea estarn encubiertas, siempre y cuando tengas suficiente prestigio.

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CoreaPoder: Fanatismo pocas en las que est disponible: Todas Cualquier Unidad producida en los cuarteles y Capitolio puede convertirse en fantica. Cuando se invoca el Fanatismo, las Unidades tiene unos valores de ataque mayores, pero se reducen sus puntos de alcance. Cuando el Fanatismo termina, los valores de ataque vuelven a la normalidad, pero los puntos de alcance no vuelven a aumentar.

JapnPoder: Cyber Ninja pocas en las que est disponible: 15 El Cyber Ninja es una astuta Unidad militar que puede colocar una bomba lgica. Cuando se coloca una de estas bombas en un edificio, ste quedar inutilizable temporalmente. El Ninja es una Unidad encubierta que tambin puede atacar con la espada si se acerca un enemigo. El Cyber Ninja se fabrica en los cuarteles.

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Hroes

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CAPTULO IV HROESCada era tiene sus hroes, y la Era Espacial tiene sus propios personajes extraordinarios.

Hu Kwan DoDe mente brillante, Hu Kwan Do llev a sus empresa, Kwan Do Electronics y su conglomerado de comunicaciones a un xito asombroso. A medida que su compaa creca en importancia, l haca lo mismo y pronto se hizo con el control de China. Sus ambiciones no se detuvieron ah y lleg a dominar toda Asia. Fund la Federacin de Repblicas Asiticas, la UFAR, que su familia gobernara durante generaciones. Hu Kwan Do es un guerrero.

Khan Sun DoKhan Sun Do, descendiente del gran hroe Hu Kwan Do, sigui los pasos de su antepasado y se convirti en un gran lder. Era miembro de una de las primeras generaciones de ciudadanos nacidos en Marte y su sentido de una identidad separada de los terrcolas se convirti en su llamamiento a la resistencia. Khan Sun Do es un estratega.

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Civilizaciones

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CAPTULO V CIVILIZACIONESCoreaSe dice que hace ms de 4.000 aos el Reino de Choson fue fundado por Tangun. Durante los 2.000 aos siguientes, surgieron y desaparecieron numerosos reinos y estados en la pennsula coreana, hasta que el rey Taejong consigui unificar las diferentes facciones en un solo reino. Muchas dinastas dejaron su huella en Corea, desde los Koryo hasta los Choson. El dominio dinstico lleg a su fin en 1910, cuando los japoneses colonizaron el pas. Los coreanos estuvieron bajo mando japons hasta el final de la Segunda Guerra Mundial, cuando Corea volvi a ser un pas libre. Pero esta felicidad durara poco, pues en 1950 empez la guerra de Corea.

Economa

Ejrcito

Recoleccin de recursos 15% Extraccin de oro En toda la civilizacin 20% Combate en montaa 15% Cpsula Infantera a tiro 20% Armadura 25 % Puntos de alcance Can de campo y ametralladoras tierra-aire 30 % Reduccin en tiempo de construccin Armas de asedio y mviles aire-aire 20% Radio de alcance 25% Radio de fuego

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Civilizaciones

Aire

Espacio

Tanques 20% Ataque Cybers Combate 20% Ataque Cazas 20% Ataque 25% Puntos de alcance Cazas Espaciales 20% Ataque 30% Reduccin en tiempo de construccin 20% Velocidad Naves espaciales 20% Ataque

JapnComo muchos otros pases, Japn fue gobernado por una poderosa familia durante la mayor parte de su historia antigua. La familia Yamato se hizo con el control de Japn en el siglo III y gobern durante todo un milenio. Hacia el final del dominio de la familia Yamato, el pas se dividi, invadido por militares que luchaban por controlar las diferentes regiones. En el siglo XVI, el pas volvi a unirse y el gobierno limit estrictamente el contacto con el mundo occidental. Japn disfrut de siglos de paz y relativa soledad hasta que los problemas econmicos hicieron que aumentara el contacto con el mundo occidental. El pas se convirti rpidamente en una potencia industrial y militar. Tras su derrota en la Segunda Guerra Mundial, se restableci muy pronto como potencia econmica.

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Economa

Ejrcito

Espacio

Recoleccin de recursos 15% Extraccin de hierro Ciudadanos y barcos pesqueros 20% Velocidad En toda la civilizacin 15% Cpsula Infantera a tiro 20% Armadura 20% Velocidad Tanques 30% Reduccin en tiempo de construccin 20% Velocidad Cybers - Combate 30% Reduccin en tiempo de construccin 20% Reduccin de coste Cybers Ultra 20% Reduccin de coste Cazas Espaciales 25% Puntos de alcance Naves espaciales 30% Reduccin en tiempo de construccin 20% Reduccin de coste 20% Velocidad

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Crditos

CRDITOSMad Doc SoftwareEquipo: Chris Bold Rex Bradford John Cataldo Ken Davis Scott Downey David J. Fielding Mark Graham Nick Greco Xinbo Kan Dan McClure Tom Murray Matthew Nordhaus Gary Strawn Tara Teich Karen Wolff Grficos adicionales: Paul Bernstein Direccin ejecutiva: Dr. Ian Lane Davis y Shaun McDermott Agradecimientos especiales: Christine y Max, Wei Li, Leah, Audrey Graham, Emma Grace, Ellie Viv, Clinton Red Merlin y LST 820, Sophi, Murphy, Sandy, Gene Mauro, Bob Deluca, Jim Martin, Lenore Celia y Bert Paley, Jim Thorp, y Tom de Everett Mills.

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Sierra EntertainmentProductor: Jon Payne Productor ejecutivo: Eric Hayashi Vicepresidente de desarrollo: Rod Nakamoto Responsable de control de calidad: Chad Martin Asistente del responsable de control de calidad: Tharlie Richardson Testeador de control de calidad: Mike Racioppi Director de marketing: Charles Grover Holtzclaw Jefe de producto: Steve Beinner Jefe de marketing internacional del producto: Beatrice Henrion Jefe de relaciones pblicas: Adam Kahn Vicepresidenta de marketing: Barbara Schwabe Jefe de producto (Norteamrica): Alex Rodberg Jefe de producto (Europa): Beatrice Henrion Directora ejecutiva de relaciones pblicas: Kathy Miller Jefe del grupo de tecnologa de ingeniera: Mike Nicolino Ingenieros del grupo de tecnologa: Bill Dewey, Brent LaPoint, Brian Rothstein, Brendan Vanous, Dean Webster Servicio administrativo: Beth Adams Agradecimientos especiales: Mike Ryder, Julie Pitt, Cathy Johnson Documentacin: Lisa Gagnon

LicenciasUtiliza Miles Sound System. Copyright 1991-2002 by Rad Game Tools, Inc. 31

Soporte tcnico

SOPORTE TCNICOSi an tienes cualquier problema con la ejecucin de este software despus de revisar TODOS los procedimientos, por favor, lee la seccin siguiente. Nota Importante: Antes de ponerte en contacto telefnico con nosotros, por favor, lee cuidadosamente esta seccin. Los PC de hoy en da llevan millones de distintas combinaciones de hardware y software. ANTES de marcar el telfono de nuestro servicio tcnico TIENES que conseguir del fabricante de tu PC o del responsable de la documentacin que te acompaa, la siguiente informacin: (Nota: La siguiente informacin puedes obtenerla directamente del fabricante de tu PC) 1. El mensaje de error visualizado cuando sucedi el problema (si hubo alguno). 2. Una lista de las especificaciones de la mquina, que incluya: Velocidad y marca de la CPU Cantidad de RAM Velocidad y marca de la unidad CD-ROM Marca de la tarjeta de sonido Marca de la tarjeta de vdeo Tarjeta de red (si tiene) Tamao y cantidad de espacio libre en el disco duro Versiones de controlador DirectX (ver las notas de instalacin del mismo) Joystick y tarjeta de juegos (si tiene) Tarjeta aceleradora de tres dimensiones (si tiene) (Ver la seccin siguiente, Cmo obtener la informacin que se necesita) Si no puedes conseguir la informacin anterior necesitars consultar con el vendedor o el fabricante de tu mquina.

La direccin y telfono del Servicio Tcnico son las siguientes:

Vivendi Universal Games Espaa

SOPORTE TCNICONtra. Sra. de Valverde, 23 28034 MADRID Tel: 91 735 34 37

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GARANTADEBE LEER ATENTAMENTE EL SIGUIENTE CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL ANTES DE INSTALAR ESTE PROGRAMA DE SOFTWARE. Este programa de software, todo material impreso, toda documentacin en lnea o electrnica y toda copia y trabajos derivados de este programa y material de software (el Programa) son propiedad de Sierra Entertainment, Inc., sus filiales, sus empresas autorizadas y/o sus proveedores, quienes ostentan los derechos de copyright. Todo uso del programa se rige por los trminos del Contrato de Licencia para el Usuario Final, el cual se proporciona abajo (Contrato de Licencia). El programa slo est destinado para el uso de usuarios finales de acuerdo con los trminos del Contrato de Licencia. Queda expresamente prohibido todo uso, reproduccin o redistribucin del Programa que no se ajuste a los trminos del Contrato de Licencia. CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO 1.Licencia de uso limitado. Sierra Entertainment, Inc. garantiza por el presente documento y, por lo tanto, al instalar el Programa, usted acepta una licencia limitada no exclusiva y el derecho a instalar y utilizar una (1) copia del Programa para su uso en un ordenador domstico o porttil. No puede conectar el Programa a una red ni instalarlo o usarlo en ms de un ordenador a la vez, salvo bajo autorizacin expresa en la documentacin aplicable a la que debera remitirse en caso de que: (a) El Programa contenga un Editor de Niveles (el Editor) que le permite crear niveles personalizados u otro material para su uso personal con relacin al Programa (Nuevo Material). (b) El Programa disponga de una capacidad para multijugador. El presente es un contrato de licencia y no un contrato de compra. La licencia no le confiere ningn ttulo o propiedad sobre el Programa. 2. Propiedad. Todo ttulo, derecho de posesin y derecho de propiedad intelectual relacionado con el Programa y de cualquier copia del mismo (incluyendo, entre otros, todo ttulo, cdigo de ordenador, tema, objeto, personaje, nombre de personaje, historia, dilogo, eslogan, lugar, concepto, diseo, animacin, sonido, composicin musical, efecto audiovisual, mtodo de operacin, derecho moral, cualquier documento relacionado y subprograma incorporado al Programa) son propiedad de Sierra Entertainment, Inc. o de sus empresas autorizadas. El programa est protegido por las leyes de copyright espaolas, por los tratados y convenciones de copyright internacionales y por otras leyes aplicables. Todos los derechos estn reservados. El Programa puede

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Garantiacontener cierto material con licencia y las empresas autorizadas por Sierra Entertainment, Inc. pueden tomar medidas para proteger sus derechos en caso de violacin del presente Contrato. 3. Responsabilidades del usuario final. A. Al estar sujeto a la Garanta de Licencia arriba detallada, no puede, de forma parcial o completa, copiar, fotocopiar, reproducir, traducir, invertir la ingeniera, derivar el cdigo de origen, modificar, desensamblar, descompilar, crear trabajos basados en el Programa ni eliminar cualquier aviso o etiqueta sobre el Programa sin el previo consentimiento por escrito de Sierra Entertainment, Inc.. B. Se le concede la licencia del Programa como producto nico. No puede separar sus componenentes para su uso en ms de un ordenador. C. Tiene el derecho de utilizar el Programa para su uso personal, pero carece de derecho para: (i) Vender, conceder un inters de seguridad en el Programa o transferir reproducciones del mismo a terceros de ningn modo, ni tampoco para alquilar, arrendar, o conceder una licencia del Programa a terceros sin el previo consentimiento por escrito de Sierra Entertainment, Inc. (ii) Publicar y/o distribuir imgenes, sonido, archivos, fuentes, grficos, imgenes predefinidas, animaciones, fotografas, bases de datos u otros contenidos del Programa (incluyendo, sin lmite alguno, para reventa de material impreso para uso personal o de la empresa ( ej. octavillas y folletos) y en un sitio web particular o en el de una empresa); utilizar ninguna imagen del ordenador relacionada con personas o entidades identificables de un modo que pueda sugerir su asociacin con o aprobacin de cualquier producto o servicio. (iii) Explotar el Programa, o alguna de sus partes, imgenes, archivos de sonido, fuentes, grficos, imgenes predefinidas, animaciones, fotografas, bases de datos u otros contenidos del Programa, para cualquier fin comercial, incluyendo, entre otros, su uso en un cibercaf, un centro de juegos o cualquier otro establecimiento. (iv) Albergar o proporcionar servicios de encuentros para el Programa o emular o redirigir los protocolos de comunicacin empleados por Sierra Entertainment, Inc. en la funcin de red del Programa, a travs de emulacin de protocolos, tunelizacin, modificacin o agregacin de componentes al Programa, uso de un programa de utilidades o cualquier otra tcnica conocida actualmente o an por desarrollar, para cualquier fin incluyendo, entre otros, el juego en red a travs de Internet, el juego en red usando redes de juego comerciales o no comerciales o como parte de redes de agregacin de contenidos, sin el consentimiento previo, por escrito, de Sierra Entertainment, Inc.

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Empire Earth: The Art of Conquest4. Transferencia del Programa. Puede transferir permanentemente todos los derechos adquiridos por el presente Contrato de Licencia, a condicin de que el receptor acepte los trminos de esta Contrato de Licencia y de que usted acepte suprimir el Programa de su ordenador domstico o porttil. 5. Terminacin. El presente Contrato de Licencia ser vlido hasta su terminacin. Puede terminar el Contrato de Licencia cuando desee, destruyendo el Programa y cualquier Material Nuevo. Sierra Entertainment, Inc. se guarda el derecho de terminar este Contrato de Licencia en caso de que usted no cumpla los trminos y condiciones que en l se especifican. En tal caso, deber destruir inmediatamente el Programa y cualquier Material Nuevo. 6. Controles de exportacin. El presente programa no puede ser reexportado, descargado o exportado a ningn pas (ni a ningn sbdito o residente de dicho pas) sobre el cual el gobierno de los EE.UU. haya decretado un embargo de mercancas, ni a ninguna persona que conste en la lista de Sbditos Especialmente Sealados del Ministerio de Hacienda de los EE.UU. o en la Tabla de Ordenes Denegadas del Ministerio de Comercio de los EE.UU. Al instalar el Programa, usted acepta todas estas condiciones, y afirma y garantiza que no es sbdito o residente de los pases mencionados, ni est bajo el control de ninguno de ellos, ni consta en ninguna de dichas listas. 7. Garanta limitada. Sierra Entertainment, Inc. RECHAZA EXPRESAMENTE TODA GARANTA POR EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES. EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES SE PROPORCIONAN TAL Y COMO SE PRESENTAN, SIN NINGN TIPO DE GARANTA, EXPRESA O IMPLCITA, INCLUYENDO, ENTRE OTRAS, LAS GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN PROPSITO CONCRETO O NO INCUMPLIMIENTO. ADEMS, Sierra Entertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTA EN RELACIN CON LA RESPUESTA DEL SOFTWARE AL DENOMINADO EFECTO 2000. ESPECFICAMENTE, Sierra Entertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTA EN CASO DE QUE LA EJECUCIN Y EL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA SE VEAN AFECTADOS POR FECHAS ANTERIORES, DURANTE O POSTERIORES AL AO 2000, O QUE EL PROGRAMA SEA INCAPAZ DE PROCESAR, DISTRIBUIR Y/O RECIBIR INFORMACIN DE FECHAS CORRECTAMENTE DENTRO Y DURANTE EL CAMBIO DE SIGLO, INCLUYENDO EL INTERCAMBIO ADECUADO DE

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GarantiaINFORMACIN DE FECHAS ENTRE PRODUCTOS O APLICACIONES, CUALQUIER GARANTA CONTRA EL INCUMPLIMIENTO QUE PUEDA APARECER EN LA SECCIN 2312(3) DEL CDIGO COMERCIAL UNIFORME Y/O EN CUALQUIERA RECHAZADA. Todo riesgo proveniente del uso o ejecucin del Programa, del Editor y de los Manuales recae bajo su responsabilidad. Sin embargo, Sierra Entertainment, Inc. garantiza que los medios que contienen el Programa estn libres de defectos de material y fabricacin bajo un uso normal y que los servicios y el Programa funcionarn sustancialmente conforme al material escrito adjunto durante un perodo de noventa (90) das a partir de la fecha de compra del Programa En caso de que los medios resulten defectuosos, durante este perodo de tiempo, y bajo presentacin de la prueba de compra del Programa defectuoso a Sierra Entertainment, Inc., sta optar libremente por: 1) corregir cualquier defecto, 2) proporcionarle un producto de igual valor o 3) devolverle su dinero. Alguno(a)s estados / jurisdicciones no permiten que se establezcan lmites a la duracin de la garanta implcita; por lo tanto, puede que la limitacin mencionada arriba no sea aplicable a su caso. En caso de que quiera cambiar el producto o recuperar el importe correspondiente, sobretodo en caso de que el producto est defectuoso, refirase a la Poltica de Soporte Tcnico detallada ms abajo 8.Limitacin de responsabilidad. NI Sierra Entertainment, Inc., LA EMPRESA A LA QUE PERTENCE, LOS FILIALES, AFILIADOS O EMPRESAS AUTORIZADAS SERN RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGUNA PRDIDA O DAO DE NINGN TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EL EDITOR, INCLUYENDO, ENTRE OTROS, PRDIDA DE CLIENTELA, PRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MAL FUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES NI NINGN OTRO DAO O PRDIDA COMERCIAL. Algunos pases no permiten la exclusin o la limitacin de daos fortuitos o consiguientes, ni permiten establecer limites a la duracin de una garanta implcita, por lo que las limitaciones mencionadas arriba pueden no ser aplicables en su caso. 9. Recursos equitativos. Por el presente documento acepta que Sierra Entertainment, Inc. sufrira daos irreparables si no se hicieran cumplir especficamente los trminos de este Contrato de Licencia, por lo que usted acepta que Sierra Entertainment, Inc. tendr derecho, sin ningn vnculo ni seguridad ni prueba de daos, a recursos equitativos apropiados con respecto al incumplimiento de este Contrato de Licencia, adems de a otros recursos de los que de otra

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Empire Earth: The Art of Conquestforma pueda disponer Sierra Entertainment, Inc. bajo las leyes aplicables. 10. Otros. Este Contrato de Licencia se considerar que se ha realizado y ejecutado en Inglaterra y cualquier litigio que surja en un futuro se resolver de acuerdo con las leyes espaolas. Este Contrato de Licencia slo puede ser corregido, alterado o modificado por un instrumento por escrito, especificando dicha correccin, alteracin o modificacin por ambas partes. En el caso de que alguna disposicin de este Contrato de Licencia sea declarada sin vigor por una magistratura o tribunal de justicia competente, dicha disposicin se aplicar en la mxima extensin permisible y las partes restantes de este Contrato de Licencia continuarn con todo su vigor y efecto. Los trminos y condiciones de un Contrato de Licencia impreso en papel que puedan acompaar el Programa prevalecen sobre todos los trminos y condiciones de un Contrato de Licencia que puedan estar incluidos en el Programa y que puedan aparecer en la pantalla. Por el presente documento declara que ha ledo y comprende el Contrato de Licencia detallado arriba y que acepta que la accin de instalar un Programa es un reconocimiento de su disposicin a quedar sujeto a los trminos y condiciones del Contrato de Licencia contenidos en el mismo. Tambin declara y acepta que el presente Contrato de Licencia es la declaracin completa y exclusiva del acuerdo entre Sierra Entertainment, Inc. y usted, y que el Contrato de Licencia sustituye a cualquier acuerdo previo o contemporneo, verbal o escrito, y a cualquier otra comunicacin entre Sierra Entertainment, Inc. y usted, incluyendo cualquier acuerdo de Contrato de Licencia escrito sin consistencia o cualquier ayuda en lnea que acompae el Programa. Con independencia de las garantas dadas por Sierra Entertainment, Inc., Vivendi Universal Games Espaa, S.L., como distribuidora oficial del producto, da todas las garantas determinadas por la ley en los plazos y condiciones determinados por sta.

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ndice alfabtico

NDICE ALFABTICOAAdaptacin 19 Alemania 20 Austria 19

FFabricacin justo a tiempo 22 Fanatismo 23 Flechas de fuego 17 Francia 20 Francos 19 Fuerzas rebeldes 22

BBabilonia 17 Base de msiles 22 Batera antimisiles 12 Bundeswehr 20

GGran Bretaa 21 Granja robtica 12 Grecia antigua 17

CCamuflaje 20 Cartago 18 China 22 Conquistadores 20 Corea (civilizacin) 27 Corea (poderes especficos) 23 Cruzados 19 Cyber Ninja 23

HHroes 25 Hu Kwan Do 25

IImperio Asirio 18 Imperio Otomano 20 Inglaterra 19 Instalacin de la expansin 5-5 Italia 21

DDesastre 14

EEmisarios 18 Encontrar caminos 18 Encubrimiento 22 Esclavitud 18 Espaa 20 Estacin Espacial Orbital 14 Estados Unidos 21 Expansionismo 20 Exploracin 19 38

JJapn (civilizacin) 28 Japn (poderes especficos) 23

KKwan Sun Do 25

MMaravilla 14

Empire Earth: The Art of Conquest

Mercado 21 Metalurgia 19 Minera avanzada 21 Misil nuclear 12, 22 Muelle Espacial 11

NNovaya Russia 22

PPalizadas 13 Paracaidistas 21 Poderes especficos de cada civilizacin 17

RReino de Israel 18 Reino de Italia 19 Roma bizantina 18 Rusia 21

SSAS, experto en explosivos 21 Satlite espa 13 Seguro 18

TTormenta de meteoros 14 Torre de los sacerdotes 17 Torren Espacial 11

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