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363 光影藝術表現形式之初探-以互動式燈具開發為例 Artistic expressions of light and shadow - the development of interactive lighting *謝凱如 Kai-Ju Hsieh**曾薰儀 Hsun-Yi Tseng *私立崑山科技大學視覺傳達設計系 研究生 Kun Shan University Visual Communication Design, Postgraduate **私立崑山科技大學視覺傳達設計系 助理教授 Kun Shan University Visual Communication Design, Assistant Professor 人類的生活無法離開光,這世界因為光的存在,才能讓我們可以藉由光線的折射而欣賞到 美麗的景緻,有了光,便會產生影,這兩者相依並存。而透過光的投射角度、距離、強弱變因,皆能呈現各種不同的影子效果,並且不同於一般的圖像表現。近年來光影藝術創作受到 矚目,並將其應用於燈具設計作品也日漸增多。而市售的光影燈具所投射出的影造型,大多是 不具象的圖形,或是可以預想到的圖形為主。因此本研究燈具設計之研究著重於光影造形的部 分,以及強調與觀賞者的互動。研究採用二階段進行,第一階段為蒐集相關文獻資料,將作為 之後創作的參考。第二階段進行光與立體造形的模擬實驗及光影子投射實驗,並且加入互動式 裝置,開發出影藝術的創意燈具。透過光投射,所呈現出的影圖像來做創作發想,並且將燈具 加入互動式裝置接受器,強調觀賞者與燈具的互動,增加趣味性及意外性。本研究創作歸納出 以下結論: 1.互動式光影燈具相較於一般燈具設計產品,多了驚喜感的表現手法,可增加趣味效果。 2.提升其價值性,也為相關產業提高實質的設計實務應用。 3.在未來仍有改善的空間,互動式裝置燈具故障率的降低為今後的改良重點。 4.實驗創作成果可延伸呈現至大型空間上,相信效果會更加顯著。 關鍵詞:光影藝術,燈具,互動裝置 Abstract Human life can not leave the light, this world as the existence of light, so that we can enjoy the refraction of light through the beautiful scenery, with the light, will have an impact, both exist. By using the light projection angle, distance, strength ... variables, able to display various shadow effects, and different from the image performance.Receive much attention in recent years, art creation of lighting, lighting designs and applied also increasing, while the commercially available light fixtures

光影藝術表現形式之初探 以互動式燈具開發為例 Artistic …ir.lib.ksu.edu.tw/bitstream/987654321/13873/2/光... · 所謂的皮影戲就是利用燈光和皮雕製成的戲偶而成的影子,將燈光照射

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光影藝術表現形式之初探-以互動式燈具開發為例

Artistic expressions of light and shadow - the development of

interactive lighting

*謝凱如 Kai-Ju Hsieh**曾薰儀 Hsun-Yi Tseng

*私立崑山科技大學視覺傳達設計系 研究生

Kun Shan University Visual Communication Design, Postgraduate

**私立崑山科技大學視覺傳達設計系 助理教授

Kun Shan University Visual Communication Design, Assistant Professor

摘 要

人類的生活無法離開光,這世界因為光的存在,才能讓我們可以藉由光線的折射而欣賞到

美麗的景緻,有了光,便會產生影,這兩者相依並存。而透過光的投射角度、距離、強弱…等

變因,皆能呈現各種不同的影子效果,並且不同於一般的圖像表現。近年來光影藝術創作受到

矚目,並將其應用於燈具設計作品也日漸增多。而市售的光影燈具所投射出的影造型,大多是

不具象的圖形,或是可以預想到的圖形為主。因此本研究燈具設計之研究著重於光影造形的部

分,以及強調與觀賞者的互動。研究採用二階段進行,第一階段為蒐集相關文獻資料,將作為

之後創作的參考。第二階段進行光與立體造形的模擬實驗及光影子投射實驗,並且加入互動式

裝置,開發出影藝術的創意燈具。透過光投射,所呈現出的影圖像來做創作發想,並且將燈具

加入互動式裝置接受器,強調觀賞者與燈具的互動,增加趣味性及意外性。本研究創作歸納出

以下結論:

1.互動式光影燈具相較於一般燈具設計產品,多了驚喜感的表現手法,可增加趣味效果。

2.提升其價值性,也為相關產業提高實質的設計實務應用。

3.在未來仍有改善的空間,互動式裝置燈具故障率的降低為今後的改良重點。

4.實驗創作成果可延伸呈現至大型空間上,相信效果會更加顯著。

關鍵詞:光影藝術,燈具,互動裝置

Abstract

Human life can not leave the light, this world as the existence of light, so that we can enjoy the

refraction of light through the beautiful scenery, with the light, will have an impact, both exist. By

using the light projection angle, distance, strength ... variables, able to display various shadow effects,

and different from the image performance.Receive much attention in recent years, art creation of

lighting, lighting designs and applied also increasing, while the commercially available light fixtures

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that cast a shadow, like most non-graphical, or can be expected to graphics-based. Lighting design of

this study form part of the focus on lighting, and the emphasis on interaction with the viewer.

Research adopts two phases, the first stage to collect the relevant documents, will serve as a reference

after the creation. The second stage of light and three-dimensional form of light and shadow casting

simulation experiment,and add interactive installations, video art has developed creative lighting.

Through the optical projection, showing the impact of the images sent to do the writing, and will add

interactive lighting installations receptors, emphasizing the interaction between the viewer and the

lighting, more interesting and accidental.

Conclusions of this study:

1. Interactive lighting design products compared with the general lighting, and more surprises sense

of expression, can increase the lifes fun .

2. Enhance its valueable , but also for related industries to improve the design of real practical

application.

3. Still have to improvement in the future, an interactive lighting device failure rate of the lower

priority for future improvement.

4. Experiments show the fruits of creativity can be extended to large space, the effect will be even

more significant.

一. 前言

人的生活無法離開光,有了光,便產生了影,這兩者相依相存,這樣的關係,呈現在不同

作品的光影,似真似假的畫面,透過作品真實地反映。光線照射在物體上所產生的影子,會隨

著光源的角度、距離、強弱…等關係皆能呈現各種不同的效果,此多種特性也讓影藝術有著不同

於一般圖像的趣味性,光影效果具有舉足輕重的角色,不僅可以表現出明暗、實虛、顏色…等,

光影變化的掌控得宜,更可自然流露出一種靜謐的美感,讓人在不經意的情況下,透過周遭的

空間環境產生共鳴。以現況市售的燈具造形除了強調外觀的設計外,大多還是以照明的功能為

主要的訴求,但由於現今消費水平提高,對於市場的需求,陸續的有設計師將光影造形融入到

燈具的設計中,但這類的燈具特色不外乎是色光的變化且大多是不具像的圖樣,或是剪紙構造

的造形燈罩,透過光之後所產生的影子也是可以預想到的圖形。本研究的重心將著重在立體造

形與光之間所產生的趣味影造形,以及強調燈具產品結合與觀賞者互動的關係。研究執行的第

一階段,透過文獻的蒐集,以造形的設計角度分析光影藝術創作藝術家的作品之特色,資料將

作為往後的創作研究之參考資料。第二階段為將研究創作發想,和現今已存在的靜態光影作品

做區分,試圖將增加燈具的獨特性、趣味性及意外性,故藉由增加互動式感應裝置,讓觀賞者

能夠互動參與,使燈具投射出不同的光影效果,因此透過實驗的方式,進行互動式燈具的實驗

研究及創作,期望在整體的創意發想及跨領域的突破,可以提高燈具開發的價值,為相關產業

提高實質的設計實務應用貢獻。

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二. 文獻探討

1.光影論點討論

1-1 光影一詞解釋

在台灣省教育部重編國語詞典修訂本中所提到,光影的解釋為(1)因光線照射在物體上所

產生的影子。(2)特指經放映鏡頭所投射出的影像。故本創作研究所提到的則為上述第一點的

解釋。另外又有一種更詳細的解釋為,影(又稱影子),光線被不透明物體阻檔而產生的黑暗範圍,

與光源的方向相反。影的橫切面是二維輪廓、阻檔光線物體的倒轉投影,影的大小、形狀隨光

線的投射角度而改變。

1-2 影子論點的探討

光經過不透明或是半透明的物體所產生的形體,稱為影子,談到光和影,有諸多的觀點例

如達文西所言對影子的定義:衍生之影是這個脫離陰暗之體和透過空氣之旅程。被反射之影是

這個環繞一個被照亮的表面。單一簡單之影是這個不能看到任何其所製造光線的部份,單一簡

單之影開始於這條分隔這些發光體之線裡。

2.光影媒材運用分析

2-1 皮影戲

皮影戲出自於中國,又稱燈影戲,傳說起源於漢代時期,經過一千多年的變遷,皮影戲衍

伸出許多種支流派別。所謂的皮影戲就是利用燈光和皮雕製成的戲偶而成的影子,將燈光照射

到刮薄的牛羊皮上,透過人物剪影的活動,來表演故事情節的一種民間戲劇藝術。結合了民間

工藝與戲曲,投影在布幕上的一種表演民間藝術,而台灣的皮影戲歷史,則是三百多年前從潮

州傳入南台灣,進而在台灣興盛發展,高雄縣也成為台灣皮影戲的發源地。

2-2 影繪藝術

影繪跟中國的剪紙藝術的手法有點類似,除現有剪紙的原理,影繪還結合了光與影的藝術

特色,利用簡潔明快的畫面和圖底的黑白高反差,對觀眾形成強烈的視覺衝擊力,影繪藝術家

並會利用剪刀或刀片,把透光玻璃紙創作出多層次的剪貼,作成不同題材的畫作,並藉由燈箱

光線照射,投影出特殊且驚奇的剪影效果。

3.近代光影創作藝術家分析

本研究彙集國外的藝術作品,作為研究參考資料,這些的作品,在近年來相當受到矚目,

以日本的山下工美光影設計師,錯視設計師福田繁雄,影繪藝術家藤城清治,以及美國 Larry

kagan 鐵絲光影藝術…等,此類的作品都以靜態影子藝術為主要的設計方向(表一)。光影藝術是

近年來藝術家和設計師積極研究的領域。

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3-1 福田繁雄(日本)

福田繁雄是國際知名的設計師,1932 年 2 月 4 日出生於日本東京,其作品包括平面與立體,

作品大多只運用簡潔的線條、圖像,在 2D 的平面空間中,創造出 3D 的立體視覺觀感,且具備

「國際性語言」的特質,跨越語言的藩籬,任何人不管老少都能體會其作品語言。福田繁雄的

作品都是以「人類天性」、「人類的謬誤概念」、「人類的視覺現象」為主題。福田繁雄:「我

所創作的事物,都是可以透過感覺來與以認識,無論老少都可以看得懂,因為這些表現實在與

知識無關,完全只是視覺性的」。

3-2 山下工美(日本)

山下工美是一位擅長使用光與影來讓人產生錯誤視覺效果的藝術家。她的一雙眼似乎可以

看到光影的無限可能。其作品中心主題就是,「你眼睛看到的,並非事實的全部」。她最著名

的幾項作品,都是利用看似不規則的物件進行創作,再加上光投影讓它們變成具體影像,總是

意境深遠讓人沉思良久。

3-3 藤城清治(日本)

藤城清治是日本知名的影繪設計師,在長野縣白樺湖有間藤城清治影繪美術館,這位藝術

家專門利用剪紙造形的方式來當影繪的創作,在美術館中有其一項作品名為《Mirror Illusion》

的巨型剪影繪,此作品高 9 公尺、寬 3.5 公尺,畫如其名,在兩邊玻璃牆的反射下,變成一幅

像是沒有盡頭的影繪,人與圖的影像層層疊疊的交錯,看似無窮無盡相當有趣,作品呈現的效

果令人嘆為觀止。

3-4 Larry kagan(美國)

Larry kagan 是一位鋼鐵雕塑家,利用鐵絲來彎曲各種曲線,巧妙焊接後藉由燈光的投影照

射,產生出影子就能呈現出一幅令人驚艷的藝術作品。最早會有這樣的創作念頭是 Larry 本人一

直想要試著消除自己作品的影子但都不成功,最後就想說反過來運用這些影子進而創作出今天

的這些作品。

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(表一)

4.情境性燈具運用範圍

4-1 室內空間設計

可以運用到室內空間設計,使燈具投射出影子,投射出的影子可以映在牆上,產生特殊情

境的變化,形態上的改變,產生的效果都可以讓製造出燈光美、氣氛佳的環境氛圍。

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4-2 舒壓解悶之商品

可以在形體的大小做改變,依照功能的使用範圍做調整,將比例縮小,可以當作是辦公室

桌上型的燈飾,可以有治癒煩悶的功能,影子造形的呈現,可增加趣味性,讓人在視覺上可以

獲得身心平靜的效果。

4-3 藝術環境裝置

可以運用在文藝空間,作為展場的空間佈置、醫院的空間規劃,搭配光影的呈現手法,作

為改善空間氣氛的一種媒介。

5.互動藝術

伴隨著數位化時代來臨,科技的進步促使設計也將觸角伸向的各個領域發展。互動藝術家

松尾高弘先生提到,互動藝術是能傳達給別人體驗自己描畫的世界和表現的,雙方的身心都非

常快樂的表現方法。居於虛擬和現實之間,使之不是假想,以親身體驗非日常的世界的題材。

沉浸在空間的氣氛裡的話,是能特別親身體驗的唯一的空間。互動式作品是近年來設計師及藝

術家積極推動的創作手法,所謂的互動作品,是一種從傳統藝術衍生出來的一種表達方式,相

對強化對觀賞者的感染力,觀賞者可以藉由人的五感知覺來與作品產生不同變因效果,在各大

展覽中都有大型的互動式作品,例如 2010 年上海世界博覽會、2010 年台北世界花卉博覽會…

等,都有相當多特別的作品可以和觀賞者產生互動,更能使作品產生趣味性,讓觀賞著可以有

身如其境的特別感受,並且提高其作品本身的藝術價值,有別於一般靜態的展示作品,更能讓

觀賞者加深印像,這也是近期積極推動數位藝術和科技媒體跨界合作的主要原因。

三. 創作研究方法

透過光影藝術文獻資料的蒐集集分析探討後,將其概念應用於發想設計上。由於此類光影

作品多以靜態為主,故本創作研究將光影藝術結合互動的裝置,運用在燈具上的創新設計。本

研究利用實驗創作的方式進行,分二個階段來進行。第一階段為蒐集相關文獻資料,此部份進

行分析與歸納資料,將作為之後創作的參考。第二階段進行光與立體造形的模擬實驗及光源與

影子投射位置設定之實驗,並且加入互動式感應裝置,探討影藝術表現之可能性。

第一階段

1.以文獻蒐集的方式來探討瞭解有關光影藝術運用及燈具使用範圍,作為第二階段的創作研究

利用。

2.蒐集國內外的相關作品資料,進行分析及彙整,作為創意發想的先行參考資料。

第二階段

1.設定感知的互動裝置,協助產品的執行(圖一) (圖二) (圖三)。

2.本創作實驗以投射光為固定位置(圖四),在光源的設定完成後,建立預期投射出的影子圖像。

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3.依據光的投射角度,其被投射物本身的形體需要做調整,被投射的立體造形外觀(圖五),因投

射的光源,需更改原有預計圖像的原狀,經過多次的模擬測試,方可獲得最為清楚明顯的圖形

為目標。

4.將上述實驗結果,進行綜合分析與討論,將所得到的結果,透過整體測試做調整,並延伸運

用設計,製作出符合的產品(圖六)。

四. 創作研究結果

此研究創作的作品,呈現的外觀是以生日禮物的圖案作為設計(圖七) (圖八),在多種互動手

法中,選擇使用的互動裝置是以〝吹氣〞來執行 (圖九),在燈光開啟時,會投射出生日蛋糕的

影子造形,讓觀賞者有吹氣的動作,是想表現吹生日蛋糕蠟燭的感覺,在感知系統接受器的地

方完成吹氣後,旋轉馬達變會開始動作(圖十),將使光照射另一個生日蛋糕的圖案(圖十一),此

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時的影子將呈現〝HAPPY BIRTHDAY〞的圖像。這讓觀賞者在無法預知光影的變化之下,達到

驚奇感及和觀賞者互動的效果。

創作研究結果須改善分析:

1.此創作的燈具,由於還是實驗過程,會有電線暴露在外而破壞美觀之缺失,因此在外觀設計的

部分上仍有在改善的空間。

2.在影子投影後,有成像模糊的狀況發生,因此在投射光源及被投射物的設定上仍有加強的空

間,達到清楚及更顯著的效果。

3.由於觀賞者需頻繁的操作互動裝置系統,故在技術層面需要加強改良,減低故障率的發生。

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五. 結論與建議

此研究創作為了區隔一般市販之照明燈具,將重點著重於光投射出的影子做設計,並將以

光影藝術結合感知系統達到與觀賞著之間的互動。因為互動的關係,觀賞者利用吹氣的動作,

進而啟動已設定的特殊裝置,在光投射過後所產生的情境效果,會給觀賞者有驚喜的感覺。由

於市面上之相關產品在功能性有所區隔,所呈現之效果也不同於只有單純投射照明、裝飾的用

途。也因與一般燈具的功能性不同,消費者是否能夠接受此舉改變,這部分是智慧型互動技術

上需考量之重點。如同上述之說明,因目前採用智慧型互動技術於光影燈具開發的作品較少,

由此可見,本創作研究的時間點上,佔有較佳之優勢。本燈具產品是否能克服使用者接受度之

困難點,樹立起產品特色,這部分和作品所呈現的方式息息相關。在未來研究的發展上,需在

光影設計及技術上再做加強除了為相關產業提高實質的設計實務應用。在實驗創作還可延伸至

大型之作品,將規模放大到可以投射在範圍較廣闊的空間,效果會更加顯著。

參考文獻

書籍

1. 福田繁雄(1995)。福田繁雄的立體造型。日本.東京:株式會社 集美堂出版。

2. 朝倉直巳(2003)。藝術‧設計的立體構成。台北:龍溪圖書出版。

論文

1. 陳鵬暉(2010)。反射材質結合圖形變化的光造形形態開發。崑山科技大學視覺傳達設計所

論文。

網站

1. 山下工美官方網站 2011 年 1 月 6 日讀取自網址:http://kumiyamashita.com/

2. Larry kagan 官方網站 2011 年 1 月 19 日讀取自網址: http://larrykagansculpture.com/

3. DAL 教學網站 Lin, Pey Chwen + Digital Art Lab. 2011 年 2 月 15 日讀取自網址:

http://daltaiwan.blogspot.com/2008/07/blog-post_8680.html