21
LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dalam Memenuhi Syarat-Syarat Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur Periode Februari 2016 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI Oleh : JULIO 1204205080 UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ARSITEKTUR (REGULER) 2016

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI AWAL.pdf · fakultas teknik, jurusan arsitektur 2012 e-sport arena berstandar internasional di badung, bali landasan konseptual

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dalam Memenuhi Syarat-Syarat

Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur

Periode Februari 2016

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL

DI BADUNG, BALI

Oleh :

JULIO

1204205080

UNIVERSITAS UDAYANA

FAKULTAS TEKNIK

JURUSAN ARSITEKTUR (REGULER)

2016

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dalam Memenuhi Syarat-Syarat

Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur

Periode Februari 2016

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL

DI BADUNG, BALI

Oleh :

JULIO

1204205080

Dosen Pembimbing:

1. Prof. Dr. Ir. Putu Rumawan Salain, Msi.

2. I Nyoman Susanta, ST., MErg.

UNIVERSITAS UDAYANA

FAKULTAS TEKNIK

JURUSAN ARSITEKTUR (REGULER)

2016

TUGAS AKHIR

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

JULIO 1204205080

2016

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS UDAYANA

FAKULTAS TEKNIK - JURUSAN ARSITEKTUR Jalan Kampus Bukit Jimbaran - Bali ( (0361) 703384, 703320 Fax : 703384

www.ar.unud.ac.id

PERNYATAAN

Judul Tugas Akhir : E-Sport Arena Berstandar Internasional di

Badung, Bali Nama : Julio NIM : 1204205080 Program Studi : Arsitektur Periode : Pebruari 2016 Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir ini tidak terdapat karya pernah

diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi. Sepanjang

pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau

diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan

disebutkan di dalam daftar pustaka.

Denpasar, 19 April 2016

Julio NIM. 1204205080

ABSTRACT

Designing a building that permanently supports competitive video gaming activity

and has an intenational standard is a new thing. E-Sport is a part of a competitive

gaming that getting popular, which has many relations to infrastructure and

economic aspects. Indonesia is in a part of it, but don’t have any permanent venue

to supporting those activities frequently. Based on that situation, writer have an

idea to designing an International E-Sport Arena that targeting the E-Sport

enthusiasts or even the athletes (professional players), local or international. It’s

location is in Badung, Bali, based on argument that Bali, especially Badung is a

very popular tourism destination, that could help and boost E-Sport and the

venue’s popularity that may affect into economic equality in Central Indonesia by

a brand-new gaming industry.

Keywords: E-Sport, Arena, International Standards

ABSTRAK

Perancangan sebuah bangunan yang mewadahi kegiatan bermain game yang

kompetitif secara permanen dan berstandar internasional adalah sebuah hal yang

baru. E-Sport menjadi salah satu kegiatan permainan kompetitif yang sedang

diperhitungkan, dimana memiliki keterkaitan dengan berbagai aspek

infrastruktural maupun ekonomi. Indonesia menjadi salah satu bagian dalam

perkembangannya, namun belum memiliki wadah secara permanen untuk

melangsungkan kegiatan secara tetap. Untuk itu perancangan sebuah E-Sport

Arena dengan standar Internasional disasarkan kepada para pecinta ataupun

atlit (pemain professional) E-Sport itu sendiri baik dari Indonesia maupun dari

luar negeri. Pemilihan lokasi di Badung, Bali, didasari oleh pengertian bahwa

Bali sebagai daerah pariwisata yang sangatlah strategis dari segi jumlah

kedatangan tamu domestiknya, dapat mempermudah eksistensi dari kegiatan

maupun bangunan E-Sport ini, dan mengembangkan pemerataan ekonomi di

Indonesia Tengah dengan industri baru, yakni industri game.

Kata Kunci: E-Sport, Arena, Berstandar Internasional

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN i

KATA PENGANTAR

Puji Syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

atas segala rahmatNya, penyusun dapat menyelesaikan Landasan Konseptual

Tugas Akhir yang berjudul “E –Sport Arena Berstandar Internasional di Badung,

Bali”, tepat pada waktunya.

Tentunya dalam menyusun dan menyelesaikan Laporan ini tidak terlepas

dari bantuan, petunjuk, saran, dan bimbingan dari berbagai pihak. Maka dari itu,

pada kesempatan ini, penyusun menyampaikan terima kasih yang tulus ikhlas dan

sebesar-besarnya kepada seluruh pihak yang membimbing serta membantu

kelancaran dalam penulisan laporan ini, yaitu:

1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Gde Suardana, MT., Ph.D., selaku Dekan Fakultas

Teknik,Universitas Udayana.

2. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Sueca., MT., Ph.D., selaku Pembantu Dekan 1

Fakultas Teknik, Universitas Udayana.

3. Ibu Dr. Anak Agung Ayu Oka Saraswati, MT., selaku Ketua Jurusan

Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Udayana.

4. Bapak Dr. Ir. Syamsul Alam Paturusi, MSP. Selaku Dosen Koordinator

Seminar Tugas Akhir.

5. Bapak Prof. Dr. Ir. Putu Rumawan Salain, Msi. selaku Dosen Pembimbing I.

6. Bapak I Nyoman Susanta, ST., MErg. selaku Dosen Pembimbing II.

7. Bapak Ir. Ida Bagus Gde Primayatna, MErg. Selaku Dosen Penguji I

8. Dr. Eng. I Wayan Kastawan, ST., MA. selaku Dosen Penguji II.

9. I Gusti Agung Bagus Suryada, ST.,MT. selaku Dosen Penguji III.

10. Ibu (I Nyoman Warniati) dan ayah (I Gst. Ngr. Artawa) saya yang

memberikan motivasi penuh baik dalam bentuk moral dan material serta selalu

menemani saat membuat tugas dini hari dan membangkitkan semangat disaat

ingin mengerah.

11. Saudara Mahasiswa Arsitektur khususnya angkatan 2012 yang telah

memberikan bantuan selama proses perkuliahan dan saling memberikan

movitasi satu sama lainnya.

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN ii

12. Serta tidak lupa kepada pihak yang terlibat secara langsung maupun tidak

langsung dalam penyusunan Seminar Tugas Akhir ini.

Dalam kesempatan ini juga, penyusun memohon maaf kepada pembaca

apabila terdapat kesalahan dan kekurangan pada penyusunan laporan ini, karena

penyusun sangat menyadari masih sangat memerlukan pengetahuan dan

pengalaman yang lebih banyak lagi. Maka dari itu, penyusun sangat

mengharapkan adanya bimbingan, saran dan kritik demi kesempurnaan laporan ini

kedepannya. Semoga laporan ini dapat memberikan manfaat.

Denpasar, 5 Pebruari 2015

Penyusun,

Julio

NIM. 1204205080

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN iii

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ...................................................................................................... i

Daftar Isi ............................................................................................................... iii

Daftar Gambar .................................................................................................... vii

Daftar Tabel ........................................................................................................ xiii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................. 4

1.3 Tujuan ............................................................................................................... 4

1.4 Metode Penelitian.............................................................................................. 4

1.4.1 Ide atau Gagasan Perancangan ................................................................. 4

1.4.2 Pemahaman Terhadap Proyek E – Sport Arena ....................................... 5

1.4.3 Potensi dan Permasalahan ........................................................................ 6

1.4.4 Tema dan Pemrograman .......................................................................... 6

BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E – SPORT ARENA

2.1 Tinjauan Umum Olahraga ................................................................................. 7

2.1.1 Definisi Olahraga ..................................................................................... 7

2.1.2 Ruang Lingkup Olahraga ......................................................................... 8

2.1.3 Fasilitas Olahraga ..................................................................................... 9

2.1.4 Jenis Fasilitas Olahraga ............................................................................ 9

2.2 Tinjauan Umum E – Sport .............................................................................. 11

2.2.1 Definisi E – Sport ................................................................................... 11

2.2.2 Teknis, Layout Umum dan Pelaku Kegiatan Kompetisi E-Sport .......... 18

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN iv

2.2.2 Perkembangan E-Sport........................................................................... 19

2.3 Tinjauan E – Sport Arena ................................................................................ 22

2.3.1 Definisi E – Sport Arena ........................................................................ 22

2.3.2 Kriteria dan Faktor dalam Rancang Bangun .......................................... 22

2.4 Kajian Terhadap Proyek Sejenis ..................................................................... 23

2.4.1 RA Gaming Epicenter ............................................................................ 23

2.4.2 Go–Kool. Net ......................................................................................... 27

2.4.3 King PS3 ................................................................................................ 30

2.4.4 Santa Ana E – Sports Arena ................................................................... 32

2.4.5 Seoul E – Sports Stadium ....................................................................... 34

2.5 Simpulan Kajian Objek Sejenis ...................................................................... 35

2.6 Spesifikasi Umum Proyek ............................................................................... 36

2.6.1 Pengertian ............................................................................................... 36

2.6.2 Tujuan .................................................................................................... 36

2.6.3 Sasaran ................................................................................................... 37

2.6.4 Lingkup Kegiatan ................................................................................... 37

2.6.5 Pelaku Kegiatan ..................................................................................... 37

2.6.6 Fungsi ..................................................................................................... 38

BAB III STUDI PERANCANGAN E-SPORT ARENA BERSTANDAR

INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

3.1 Tinjauan Umum Kabupaten Badung ............................................................... 39

3.1.1 Kondisi Fisik .......................................................................................... 39

3.1.2 Kondisi Non – Fisik ............................................................................... 44

3.2 Studi Pengadaan E-Sport Arena Berstandar Internasional di Badung, Bali ... 51

3.3 Strategi ............................................................................................................ 53

3.4 Kesimpulan ..................................................................................................... 55

3.5 Spesifikasi Khusus Proyek .............................................................................. 55

3.5.1 Pengertian ............................................................................................... 55

3.5.2 Fungsi Pengadaan .................................................................................. 56

3.5.3 Tujuan Pengadaan .................................................................................. 56

3.5.4 Sasaran Pengadaan ................................................................................. 57

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN v

3.5.5 Sistem Pengelolaan ................................................................................ 57

3.5.6 Fasilitas .................................................................................................. 58

3.5.7 Persyaratan Lokasi ................................................................................. 59

BAB IV TEMA DAN PROGRAM PERANCANGAN

4.1 Tema ................................................................................................................ 60

4.1.1 Penentuan Tema ..................................................................................... 61

4.1.2 Penjelasan Tema..................................................................................... 62

4.1.3 Perwujudan Tema................................................................................... 63

4.2 Program Fungsional ........................................................................................ 63

4.2.1 Jenis Kegiatan ........................................................................................ 63

4.2.2 Pelaku dan Proses Kegiatan ................................................................... 64

4.2.3 Kebutuhan Ruang ................................................................................... 68

4.2.4 Rekapitulasi Ruang ................................................................................ 73

4.3 Program Performansi ...................................................................................... 74

4.3.1 Sifat Ruang ............................................................................................. 74

4.3.2 Persyaratan Ruang .................................................................................. 76

4.4 Program Arsitektural ....................................................................................... 81

4.4.1 Analisa Pendekatan Kapasitas................................................................ 82

4.4.2 Studi Besaran Ruang .............................................................................. 87

4.4.3 Analisa Kebutuhan Parkir ...................................................................... 96

4.4.4 Rekapitulasi Kebutuhan Luasan Ruang ................................................. 97

4.4.5 Hubungan Ruang .................................................................................... 98

4.4.6 Organisasi Ruang ................................................................................. 101

4.4.7 Sirkulasi Ruang .................................................................................... 102

4.5 Program Tapak .............................................................................................. 102

4.5.1 Kebutuhan Luas Tapak ........................................................................ 102

4.5.2 Penentuan Lokasi Tapak ...................................................................... 103

4.5.3 Analisis Tapak ...................................................................................... 107

BAB V KONSEP PERANCANGAN

5.1 Konsep Perancangan Tapak .......................................................................... 118

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN vi

5.1.1 Konsep Zoning Tapak .......................................................................... 118

5.1.2 Konsep Entrance dan Sirkulasi Tapak ................................................. 123

5.1.3 Konsep Massa Pada Tapak................................................................... 128

5.1.4 Konsep Parkir ....................................................................................... 130

5.1.5 Konsep Ruang Luar.............................................................................. 132

5.1.6 Konsep Utilitas Tapak .......................................................................... 134

5.2 Konsep Perancangan Bangunan

5.2.1 Konsep Zoning Bangunan .................................................................... 136

5.2.2 Konsep Entance Bangunan .................................................................. 141

5.2.3 Konsep Sirkulasi dalam Bangunan ...................................................... 141

5.2.4 Konsep Tampilan Bangunan ................................................................ 143

5.2.5 Konsep Ruang Dalam .......................................................................... 145

5.2.6 Konsep Struktur Bangunan .................................................................. 148

5.2.7 Konsep Utilitas ..................................................................................... 149

Daftar Pustaka ................................................................................................... 159

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN vii

DAFTAR GAMBAR

BAB I PENDAHULUAN

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Indonesia ........................................................... 2

BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E – SPORT ARENA

Gambar 2.1 Suasana Kompetisi E - Sport ............................................................. 12

Gambar 2.2 Mouse, Keyboard dan Headset.......................................................... 13

Gambar 2.3 Berbagai Jenis Console ..................................................................... 13

Gambar 2.4 Display Unit ...................................................................................... 14

Gambar 2.5 Street Fighter ..................................................................................... 14

Gambar 2.6 Counter Strike ................................................................................... 15

Gambar 2.7 Starcraft ............................................................................................. 15

Gambar 2.8 Pro Evolution Soccer ......................................................................... 16

Gambar 2.9 Dota 2 ................................................................................................ 16

Gambar 2.10 Permainan Menggunakan Perangkat Kinect ................................... 17

Gambar 2.11 Console Gaming .............................................................................. 17

Gambar 2.12 PC Gaming ...................................................................................... 17

Gambar 2.13 Layout umum kompetisi PC ............................................................ 18

Gambar 2.14 Layout umum kompetisi console .................................................... 19

Gambar 2.15 Jumlah Hadiah Utama pada Turnamen E – Sports ......................... 20

Gambar 2.16 Lokasi RA Gaming Epicenter ......................................................... 24

Gambar 2.17 Parkir dan Entrance RA Gaming Epicenter .................................... 24

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN viii

Gambar 2.18 Suasana Lobby pada RA Gaming Epicenter ................................... 25

Gambar 2.19 Suasana Turnamen .......................................................................... 26

Gambar 2.20 Lokasi Go-Kool.Net ........................................................................ 27

Gambar 2.22 Layout Ruang Dalam ...................................................................... 28

Gambar 2.23 Ruang Dalam ................................................................................... 29

Gambar 2.25 Suasana Perlombaan ........................................................................ 29

Gambar 2.26 Lokasi King PS3.............................................................................. 30

Gambar 2.27 Entrance King PS3 .......................................................................... 31

Gambar 2.28 Ruang Dalam ................................................................................... 31

Gambar 2.29 Competition Area (Main Stage) ...................................................... 32

Gambar 2.30 Broadcasting Area & Game Corner ................................................ 33

Gambar 2.31 Visualisasi Ruang Dalam Bangunan ............................................... 33

Gambar 2.32 Main Stage....................................................................................... 34

Gambar 2.33 Auxiliary Stadium, Hall of Fame & Game Box .............................. 35

BAB III STUDI PERANCANGAN E-SPORT ARENA BERSTANDAR

INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Gambar 3.1 Peta Lokasi ........................................................................................ 40

Gambar 3.2 Kondisi Topografi ............................................................................. 42

Gambar 3.3 Jumlah Penduduk Kabupaten Badung............................................... 44

BAB IV TEMA DAN PROGRAM PERANCANGAN

Gambar 4.1 Proses Kegiatan Atlit ......................................................................... 65

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN ix

Gambar 4.2 Proses Kegiatan Pemain .................................................................... 65

Gambar 4.3 Proses Kegiatan Pemain .................................................................... 66

Gambar 4.4 Proses Kegiatan Pengunjung ............................................................. 66

Gambar 4.5 Proses Kegiatan Pembeli ................................................................... 66

Gambar 4.6 Proses Kegiatan Pengelola Administrasi .......................................... 67

Gambar 4.7 Proses Kegiatan Pengelola Operasional ............................................ 68

Gambar 4.8 Proses Kegiatan Pengelola Komersil ................................................ 68

Gambar 4.9 Keterangan Keterkaitan antar Ruang ................................................ 98

Gambar 4.10 Hubungan Ruang Makro ................................................................. 99

Gambar 4.11 Hubungan Fasilitas Umum Pengunjung .......................................... 99

Gambar 4.12 Hubungan Fasilitas Kompetisi ........................................................ 99

Gambar 4.13 Hubungan Fasilitas Rekreasi ......................................................... 100

Gambar 4.14 Hubungan Fasilitas Umum Pengelola ........................................... 100

Gambar 4.15 Hubungan Fasilitas Pengelola bid. Administrasi .......................... 100

Gambar 4.16 Hubungan Fasilitas Pengelola bid. Operasional ............................ 100

Gambar 4.17 Hubungan Fasilitas Pengelola bid. Komersil ................................ 101

Gambar 4.18 Organisasi Ruang .......................................................................... 101

Gambar 4.19 Sirkulasi Ruang ............................................................................. 102

Gambar 4.20 Lokasi Alternatif pemilihan tapak ................................................. 104

Gambar 4.21 Alternatif 1 site (Jalan Pratama, Nusa Dua) .................................. 105

Gambar 4.22 Alternatif 2 site (Jalan Kuruksetra, Nusa Dua) ............................. 106

Gambar 4.23 Lokasi Tapak ................................................................................. 108

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN x

Gambar 4.24 Keterkaitan bangunan dengan bangunan lainnya .......................... 109

Gambar 4.25 Analisa perancangan sirkulasi ....................................................... 110

Gambar 4.26 Bentuk dan dimensi Tapak ............................................................ 110

Gambar 4.27Traffic dan Kebisingan ................................................................... 111

Gambar 4.28 Pohon sebagai noise reducer ......................................................... 112

Gambar 4.29 Topografi ....................................................................................... 113

Gambar 4.30 Vegetasi ......................................................................................... 114

Gambar 4.31 Utilitas ........................................................................................... 115

Gambar 4.32 Iklim .............................................................................................. 116

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Gambar 5.1 Analisis Tapak ................................................................................. 119

Gambar 5.2 Alternatif 1 zoning tapak ................................................................. 120

Gambar 5.3 Alternatif 2 zoning tapak ................................................................. 121

Gambar 5.4 Zoning Pada Tapak.......................................................................... 122

Gambar 5.5 Alternatif 1 Entrance Tapak ............................................................ 124

Gambar 5.6 Alternatif 1 Sirkulasi Tapak ............................................................ 125

Gambar 5.7 Alternatif 2 Entrance Tapak ............................................................ 126

Gambar 5.8 Alternatif 2 Sirkulasi Tapak ............................................................ 126

Gambar 5.9 Kesimpulan Konsep Entrance dan sirkulasi Tapak ......................... 127

Gambar 5.10 Konsep Bentuk Entrance ............................................................... 128

Gambar 5.11 Bentuk Dasar Massa ...................................................................... 129

Gambar 5.12 Alternatif 1 Pola Massa ................................................................. 129

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN xi

Gambar 5.13 Alternatif 2 Pola Massa ................................................................. 130

Gambar 5.14 Konsep Parkir Tapak ..................................................................... 132

Gambar 5.15 Analisis Ruang Luar Tapak ........................................................... 133

Gambar 5.16 Konsep Ruang Luar Tapak ............................................................ 134

Gambar 5.17 Konsep Utilitas Tapak ................................................................... 135

Gambar 5.18 Zoning Umum Bangunan .............................................................. 136

Gambar 5.19 Konsep zoning fasilitas Umum Pengunjung ................................. 137

Gambar 5.20 Konsep zoning fasilitas Kompetisi ................................................ 137

Gambar 5.21 Konsep Zoning Fasilitas Rekreasi ................................................. 138

Gambar 5.22 Konsep Zoning Fasilitas Umum Pengelola ................................... 138

Gambar 5.23 Konsep Zoning Fasilitas Pengelola Administrasi ......................... 139

Gambar 5.24 Konsep Zoning Fasilitas Pengelola Operasional ........................... 139

Gambar 5.25 Konsep Zoning Fasilitas Pengelola Komersil ............................... 140

Gambar 5.26 Konsep Zoning Vertical & Horizontal Bangunan ......................... 140

Gambar 5.27 Analisa Entrance Bangunan .......................................................... 141

Gambar 5.28 Konsep Elemen Sirkulasi Bangunan ............................................. 143

Gambar 5.29 Alternatif awal bentuk bangunan .................................................. 144

Gambar 5.30 Metafora ke Bentuk Dasar Bangunan ........................................... 144

Gambar 5.31 Konsep Tampilan Bangunan ......................................................... 145

Gambar 5.32 Suasana Ruang dalam Areal Kompetisi dan Game Center ........... 146

Gambar 5.33 Suasana Ruang yang Dinamis ....................................................... 147

Gambar 5.34 Pondasi Telapak ............................................................................ 148

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN xii

Gambar 5.35 Struktur Baja ................................................................................. 148

Gambar 5.36 Elemen Penghawaan Buatan ......................................................... 149

Gambar 5.37 Elemen Pencahayaan Buatan ........................................................ 150

Gambar 5.38Suasana Ruang dalam dengan sistem akustik ................................ 152

Gambar 5.39 Alur Distribusi Listrik kedalam Bangunan ................................... 153

Gambar 5.40 Alur distribusi air bersih bangunan ............................................... 154

Gambar 5.41 Alur distribusi sampah .................................................................. 154

Gambar 5.42 Tong Sampah................................................................................. 155

Gambar 5.43 Elemen Pemadam Kebakaran........................................................ 155

Gambar 5.44 Elemen sistem Komunikasi ........................................................... 156

Gambar 5.45 Elemen Sistem Penangkal Petir..................................................... 157

Gambar 5.46 Elemen Sistem Keamanan ............................................................. 158

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN xiii

DAFTAR TABEL

BAB II Pemahaman Terhadap E – Sport Arena

Tabel 2.1 Simpulan Kajian Proyek Sejenis ........................................................... 35

BAB III Studi Perancangan E-Sport Arena Berstandar Internasional di

Badung, Bali

Tabel 3.1 Administrasi Kabupaten Badung .......................................................... 41

Tabel 3.2 Kondisi Jalan di kabupaten Badung ...................................................... 44

Tabel 3.3 Jumlah Penduduk Kabupaten Badung dalam kelompok umur ............. 45

Tabel 3.4 Data Tim ............................................................................................... 46

Tabel Data Kompetisi ........................................................................................... 47

Tabel 3.5 Jumlah Fasilitas Umum di Kabupaten Badung ..................................... 48

Tabel 3.6 Strategi dari analisis SWOT .................................................................. 53

Tabel 3.7 Elemen Fasilitas Kompetisi .................................................................. 58

Tabel 3.8 Elemen Fasilitas Sewa .......................................................................... 58

Tabel 3.9 Elemen Fasilitas Promosional ............................................................... 58

BAB IV TEMA DAN PROGRAM PERANCANGAN

Tabel 4.1 Kebutuhan Jenis Ruang Pengunjung .................................................... 69

Tabel 4.2 Kebutuhan Jenis Ruang Pengelola ........................................................ 70

Tabel 4.3 Rekapitulasi Ruang ............................................................................... 73

Tabel 4.4 Sifat Ruang ............................................................................................ 75

Tabel 4.5 Persyaratan Ruang................................................................................. 76

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN xiv

Tabel Berbagai Turnamen E-Sport Internasional ................................................. 82

Tabel 4.6 Jumlah Kunjungan ke Fasilitas Sejenis ................................................. 83

Tabel 4.7 Kapasitas Fasilitas Sejenis .................................................................... 83

Tabel 4.8 Kapasitas Pengelola .............................................................................. 86

Tabel 4.9 Studi Besaran Ruang ............................................................................. 88

Tabel 4.10 Kapasitas Parkir .................................................................................. 97

Tabel 4.11 Rekapitulasi Kebtuhan Luasan Ruang ................................................ 97

Tabel 4.12 Pembobotan Kriteria Pemilihan Tapak ............................................. 104

Tabel 4.13 Penentuan Lokasi Tapak .................................................................. 107