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디자인 문화콘텐츠산업 인력수급전망 및 실태 조사분석 - 2015년 3분기 - 디자인 문화콘텐츠 산업인적자원개발위원회

디자인 문화콘텐츠산업 인력수급전망 및 실태 조사분석ww2.mynewsletter.co.kr/kcplaa/201511-4/1/12.pdf · - 5 -. 디자인산업 일반현황 및 특성 1. 디자인산업

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디자인 ․ 문화콘텐츠산업

인력수급전망 및 실태 조사분석

- 2015년 3분기 -

디자인 ․ 문화콘텐츠 산업인적자원개발위원회

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<목차>

Chapter 01. 디자인산업

Ⅰ. 디자인산업 특성 .............................................................................. 4

1. 디자인산업 정의 . 분류 및 특징 ....................................................... 5

2. 디자인산업 규모 .............................................................................. 7

3. 디자인산업 수출 / 수입 규모 .......................................................... 11

4. 디자인의 경제적 가치 ................................................................. 11

5. 디자인산업 국가직무능력표준(NCS) 분류체계 및 개발/활용현황 ..... 12

Ⅱ. 디자인산업 노동시장 분석 ........................................................... 15

1. 산업현장 직무능력수준 ................................................................. 15

2. 사업체 및 종사자 수 ................................................................... 16

3. 인력배출현황 ....................................................................... 21

4. 직업정보 ........................................................................... 26

Ⅲ. 교육훈련 현황 분석 ........................................................... 27

1. 고등교육기관 교육 현황 ............................................................ 27

2. 직업전문학교(학원) 교육현황(’15. 1 ~ 9월) ..................................... 29

Ⅳ. 국가 및 민간기술자격현황 ........................................................... 31

1. 국가기술자격 현황 ................................................................... 31

2. 국가전문자격 현황 ................................................................... 33

3. 공인민간자격 현황 ................................................................... 34

Ⅴ. 주요 이슈 .......................................................................... 36

1. 글로벌디자인경쟁력 변화 추이(2010-2014) ................................... 36

2. 2014 일본 디자인업 실태 조사 결과(일본 경제산업성) .................. 40

3. 디자인 인력수요 전망 ................................................................... 46

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Chapter 02. 문화 콘텐츠산업

Ⅰ. 문화 콘텐츠산업 일반현황 및 특성 ............................................. 53

1. 문화 콘텐츠산업 정의 . 분류 및 특징 ............................................... 53

2. 문화 콘텐츠산업 규모 ......................................................... 54

3. 문화 콘텐츠산업 수출규모 ......................................................... 58

4. 문화 콘텐츠산업 국가직무능력표준(NCS) 분류체계 및 개발/활용현황 ........ 59

Ⅱ. 문화 콘텐츠산업 노동시장 분석 ............................................. 65

1. 산업현장 직무능력수준 .............................................................. 65

2. 사업체 및 종사자 수 .............................................................. 67

3. 인력배출현황 ....................................................................... 74

4. 직업정보 ........................................................................... 77

Ⅲ. 교육훈련 현황 분석 .................................................................... 79

Ⅳ. 국가 및 민간기술자격현황 ....................................................... 80

1. 국가기술자격 현황 ....................................................................... 80

2. 국가전문자격 현황 ....................................................................... 81

3. 공인민간자격 현황 ....................................................................... 82

Ⅴ. 주요 이슈 .................................................................................... 83

1. ’15 상반기 국내 콘텐츠산업 동향(매출액, 수출 및 고용 동향) ........ 83

2. ’15 2분기 게임산업 동향 ............................................................. 90

참고문헌

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Chapter 01. 디자인산업

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Ⅰ. 디자인산업 일반현황 및 특성

1. 디자인산업 정의, 분류 및 특징

ㅇ 산업디자인진흥법(제2조)에 의하면, (산업)디자인이란 ‘제품 등의

미적ㆍ기능적ㆍ경제적 가치를 최적화함으로써 생산자 및 소비자의

물질적ㆍ심리적 욕구를 충족시키기 위한 창작 및 개선 행위를 말

하며, 제품 디자인ㆍ포장 디자인ㆍ환경 디자인ㆍ시각 디자인, 서

비스디자인 등을 포함’하는 것으로 정의함

ㅇ 디자인의 개념은 산업 구조와 밀접하게 연관되어 있으며, 산업 구

조의 변화, 소비자 성향의 변화, 디자인의 활용 영역 및 중요성의

확대 등에 따라 디자인의 개념도 변화하고 있음

ㅇ 창조력을 바탕으로 하는 디자인은 고부가가치 창출 및 새로운 산업의

패러다임인 융합, 컨셉의 시대 도래로 가장 중요한 경쟁력의 원천,

혁신의 새로운 주체로 부각됨 (국가디자인경쟁력과 국가경쟁력은 양의 상관관계)

- 디자인 투자는 생산제조과정의 기술투자의 약 30배 효과 창출 (영국

Design Council, 2002)

- 고수익창출에 대한 동일한 효과를 위한 디자인개발비는 기술개발비의

1/10, 투자금액 회수기간은 약 1/3 (영국 DTI, 2005)

- 융합과 컨셉시대에는 고객과 사회가 요구하는 니즈가 급속도록 변화하고,

다양화됨에 따라 다양한 가치를 조합해내는 능력이 매우 중요해짐

*출처 : 삼성경제연구소

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- 6 -

ㅇ 디자인의 정의와 분류 체계는 각국의 산업 구조 특성과 구조 변화를

반영하고 있으며, 디자인의 개념 및 분류체계에 따라 표준 산업분류

나 산업 특수 분류 또는 표준 직업 분류체계와 연계하여 파악됨

- 우리나라는 1997년 ‘디자인센서스’를 시작으로 디자인 산업에

대한 실태 조사를 실시하였으며, 2013년부터는 특수 목적 분류

체계를 마련하여 매년 디자인 산업의 현황을 파악하고 있음

- 디자인산업 특수 목적 분류는 8개 대분류, 42개 중분류, 154개 소

분류로 구분한 디자인산업 분류체계이며, 산업 구조의 변화를 반영

하여 서비스/경험디자인 등 새로운 디자인 분야를 포함함

<디자인 산업의 특수 분류체계(특수 목적 분류)>

대분류 중분류

제품디자인전기 전자 제품 디자인, 다목적 기계 및 공구 디자인, 생활/환경용품디자인, 운송기기 디자인, 가구 디자인, 제조업 회사 본부 디자인,기타 제품 디자인

시각디자인편집 디자인, 식ㆍ의약품 패키지 디자인, 비식ㆍ의약품 패키지 디자인,광고 디자인(인쇄 매체), 기타 시각 디자인

디지털/미디어디자인 영상 디자인, 웹 디자인, 게임 디자인, 기타 디지털/멀티미디어 디자인

공간디자인건축 디자인, 인테리어 장식 디자인, 전시 및 무대 디자인, 인테리어자재 디자인, 익스테리어 디자인, 조경 및 레저 공간 디자인, 리모델링디자인, 건설 환경 디자인, 토목 환경 디자인, 기타 인테리어 디자인

패션/텍스타일디자인패션 디자인, 기능성 패션 디자인, 텍스타일 디자인, 잡화디자인, 기타 패션텍스타일 디자인

서비스/경험디자인 서비스 디자인, 인터렉션 디자인, 기타 서비스/경험 디자인

산업공예디자인 금속 공예, 도자 공예, 섬유 공예, 목공예, 기타 공예

디자인인프라 디자인 모형, 디자인 연구 개발, 기타 디자인 서비스

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2. 디자인 산업규모

ㅇ 국내 디자인 산업규모는 2013년 기준 15조 2,286억원

- 산업규모는 디자인 활용기업의 디자인투자금액(11조 3,143억원), 전문

디자인업 매출액(2조 7,456억원), 공공부문(지자체, 정부부처) 디자인

전담 부서 예산(2,478억원), 프리랜서(6,920억원), 고등교육(2,289억원)

산업규모의 합

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

ㅇ 2013년 디자인 산업규모(15조 2,286억원)는 2006년부터 계속 증가하

였으며, 2012년(13조 7,353억원) 대비 약 11.27% 증가

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구분 2006년 2008년 2010년 2012년 2013년 비고

디자인 활용기업 5,917,400 3,347,607 4,368,687 10,056,779 11,314,287*(9,152,954)

* 디자인활용업체의 디자인 투자금액에서 전문디자인업체 용역비를 제외하여 추정한 산업규모전문디자인업 884,800 1,661,274 1,959,626 2,499,239 2,745,643

공공부문(지지체, 정부부처) 66,590 223,000 342,246 363,045 247,758 소계 6,868,790 5,231,881 6,670,559 12,919,063 14,307,688*(12,146,355)

프리랜서 - - 233,282 593,268 691,968고등 교육 - - 186,168 222,970 228,917

총계 6,868,790 5,231,881 7,090,009 13,735,301 15,288,573*(13,067,240)

<디자인 산업규모 추이(2006년 ~ 2013년)>

(단위: 백만원)

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

2014 산업디자인통계조사는 2013년 기준임

ㅇ 2013년 디자인 산업규모 중 디자인활용업체의 산업규모(11조 3,143억원)는

2012년 대비 12.5% 증가함

- 전년대비 공간디자인(47% 하락)을 제외하고 전 업종에서 산업규모 증가

- 업종별로 보면 제품디자인업(3,076,901백만원)의 산업 규모가 가장 크고,

이어 서비스/경험디자인업(2,230,111백만원), 디자인인프라(2,002,225백만원) 등의

순으로 나타남

- 평균 디자인 투자금액은 1억 3,811만원

ㅇ 2013년 전문디자인기업의 산업규모(2조 7,456억원)는 2012년 대비

9.9% 증가

- 전년대비 시각디자인(3.0% 하락)을 제외하고 전 업종에서 산업규모 증가

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- 업종별로 보면 인테리어디자인업(941,131백만원)의 산업 규모가 가장 크고,

이어 시각디자인업(836,013백만원), 제품디자인업(694,284백만원), 기타/패션

텍스타일디자인업(274,078백만원)의 순으로 나타남

- 평균 매출액은 6억 40만원

<디자인 활용업체, 전문디자인기업의 업종별 디자인 산업 규모(’12 ~’13년)>

(단위: 백만원)

구분 디자인 활용업체 ‘12년

대비 증감률

구분전문디자인기업 ‘12년

대비 증감률 2012 2013 2012 2013

시각디자인 681,966 1,769,335 ▲159% 시각디자인 861,595 836,013 ▼3.0%

제품디자인 2,133,763 3,076,901 ▲44% 제품디자인 540,590 694,284 ▲28.4%

공간디자인 2,133,206 1,133,327 ▼47% 인테리어디자인 836,862 941,131 ▲12.5%

디지털/미디어디자인

404,252 461,850 ▲14%기타/패션텍스타일

디자인260,192 274,078 ▲5.3%

패션/텍스타일디자인 340,871 370,236 ▲9% 계 2,499,239 2,745,643 ▲9.9%

서비스/경험디자인

1,917,314 2,230,111 ▲16%

산업공예디자인 168,514 270,298 ▲60%

디자인인프라(디자인기반기술)

2,276,893 2,002,225 ▲12%

계 10,056,779 11,314,287 ▲12.5%

소기업 5,968,624 6,039,974 ▲1%

중기업 1,911,584 2,806,984 ▲47%

대기업 2,146,935 3,542,117 ▲65%

계 10,056,779 11,314,287 ▲12.5%

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

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<디자인활용업체의 업종별, 규모별 디자인 산업규모(’13년)>

<전문디자인업체의 업종별 디자인 산업 규모(’13년)>

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3. 디자인산업 수출 / 수입 규모

ㅇ ’13년 디자인활용업체의 디자인 수입금액 규모는 262억원

구분 활용업체 수수입업체비율1)

디자인투자비 평균(백만원)

디자인 개발시 해외 외주 디자인 개발 비중

수입 규모(백만원)

디자인 수입 81,921 0.7% 138.11 33.1% 26,215

*활용업체 수입 금액 : 활용업체 수 × 수입업체 비율 × (디자인투자비평균 × 해외 외주 디자인 개발 비중)

ㅇ ’13년 전문디자인업체의 디자인 수출금액 규모는 440억원

구분

디자인전문업체 수

수출업체비율2)

매출액 평균(백만원)

매출 중해외고객 비중

수출 규모(백만원)

디자인 수출 4,573 4.3% 600.40 37.3% 44,037

*전문디자인업체 수출 금액: 전문디자인업체 수 × 수출업체 비율 × (매출액평균 × 매출 중 해외 고객 비중)

ㅇ '06 -'12년 디자인 수입/수출 금액 추이

디자인수출/수입 금액 2006년 2008년 2010년 2012년 2013년

수입액 243억원 281억원 210억원 260억원 262억원

수출액 75억원 250억원 393억원 568억원 440억원

4. 디자인의 경제적 가치

ㅇ ’13년 기준 디자인의 경제적 가치는 89조원

- 서비스/경험디자인의 경제적 가치가 34조로 가장 높고, 다음은 디자인인프라

(24조), 제품디자인(12조), 공간디자인(10조) 등의 순으로 높음

디자인 특수 분류 매출액(단위:백만원)

디자인기여도(단위: %)

부가가치율(단위: %)

디자인의 경제적 가치(단위:백만원)

시각디자인 58,978,018 31.44 23 4,264,818

제품디자인 242,492,203 21.18 24 12,326,364

공간디자인 81,972,550 35.17 36 10,378,709

디지털/미디어디자인 12,612,963 30.66 42 1,624,196

패션/텍스타일디자인 12,141,505 36.14 23 1,009,226

서비스/경험디자인 208,527,001 28.30 58 34,227,622

산업공예디자인 13,516,630 25.24 30 1,023,479

디자인인프라 169,502,455 25.48 56 24,185,966

전체 799,743,325 - - 89,040,381

1) 수입업체 비율: 2013산업디자인통계조사 디자인활용업체 설문 중 외주디자인 개발- 해외 업체 의뢰 비중이 1%이상인 업체2) 수출업체 비율: 2013산업디자인통계조사 디자인전문회사 설문 중 매출구성- 해외 고객 비중이 1%이상인 업체

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- 12 -

5. 디자인산업 국가직무능력표준(NCS) 분류체계, 개발 및 활용현황

□ NCS 분류체계 및 개발현황

ㅇ 디자인산업은 국가직무능력표준(NCS) 대분류 ‘08 문화ㆍ예술ㆍ디자인ㆍ방송’ 중

(중분류) ‘02 디자인’에 속하며, (중분류) 디자인은 소분류 ‘디자인’,

8개의 세분류(시각디자인, 환경디자인, 제품디자인, 디지털디자인, 텍스타일디자인, 서비스경험

디자인, 실내디자인, 색채디자인)로 분류됨 (총 8개)

* NCS는 '대분류(24)-중분류(77)-소분류(227)-세분류(857)'의 순으로 구성

* 대분류(08 문화ㆍ예술ㆍ디자인ㆍ방송)은 01. 문화예술, 02. 디자인, 03. 문화콘텐츠의 3개 중분류로구성됨

- 각 세분류는 다수의 능력단위, 환경분석, 학습모듈, 활용패키지 등으로 구성됨

ㅇ 2015.10월 현재 디자인 세분류 7개 및 능력단위 총 62개 개발됨

* 세분류 08 색채디자인은 2015년 신규개발 중

<디자인 ․ 문화콘텐츠부문 NCS 개발현황 (2015.10월 현재)>

분류체계 능력단위 개발년도대 분 류 중 분 류 소 분 류 세 분 류(직무)

08. 문화ㆍ예술ㆍ 디자인ㆍ방송

02. 디자인 01. 디자인

01. 시각디자인02. 제품디자인03. 환경디자인04. 디지털디자인05. 텍스타일디자인06. 서비스경험디자인07. 실내디자인08. 색채디자인

98981099-

2013201320132013

2014 (학습모듈 미개발)

2014 (학습모듈 미개발)

2014 (학습모듈 미개발)2015 능력단위 신규개발 중

03. 문화ㆍ

콘텐츠

01. 문화콘텐츠기획 01 ~ 09 스마트문화앱콘텐츠기획 - 2015 능력단위 신규개발 중

02. 문화콘텐츠 제작

01. 방송콘텐츠제작02. 영화콘텐츠제작03. 음악콘텐츠제작04. 광고콘텐츠제작05. 게임콘텐츠제작06. 애니메이션콘텐츠제작07. 만화콘텐츠제작08. 캐릭터제작09. 스마트문화앱콘텐츠제작10. 영사

109101010101010910

201320132013201320132013201320132013

2014 (학습모듈 미개발)

03. 문화콘텐츠 유통ㆍ서비스 01 ~ 09 스마트문화앱콘텐츠유통서비스 - 2015 능력단위 신규개발 중

04. 영상제작

01. 영상연출02. 영상촬영03. 영상조명04. 영상음향제작05. 영상그래픽06. 영상편집07. 영상미술

101091010910

2013 2013 2013

2013 (학습모듈 미개발)

2013 2013

2013 (학습모듈 미개발)

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- 13 -

□ NCS 활용현황

ㅇ (08 문화ㆍ예술ㆍ디자인ㆍ방송’분야 전체 NCS 활용도) 고용노동부 직업

능력지식포털(HRD-Net)에 등재된 ‘08 문화ㆍ예술ㆍ디자인ㆍ방송’분야의

’15년 교육훈련과정 5,285건을 분석한 결과 ‘디자인’ 부문 교육훈련과정에서

NCS를 3,554건(67.4%)으로 가장 많이 활용하였으며,‘문화콘텐츠’부문

1,643건(31%) 순으로 활용됨

구분 활용 회수

01. 문화예술 01. ~ 04 88

02. 디자인 01. 디자인 3,554

03. 문화ㆍ콘텐츠1,643

01. 문화콘텐츠기획 92

02. 문화콘텐츠 제작 1,354

03. 문화콘텐츠 유통ㆍ서비스 3

04. 영상제작 194

ㅇ (디자인분야 NCS 활용도) 디자인 교육훈련과정 중에서는 ‘시각디자인’

1,360건(38%) ,‘디지털디자인’1,121건(32%), 실내디자인 605건(17%), 제품

디자인 302건(9%) 순 등으로 NCS가 많이 활용됨

ㅇ 훈련구분별로는 교육훈련과정 중 재직자지원과정(58.7%)과 실업자과정

(일반직종 20.5%, 국기직종 20.2%)에서 NCS가 많이 활용됨

<디자인분야 NCS 활용도> <디자인분야 훈련구분별 교육훈련과정의 NCS 활용빈도>

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- 14 -

<2015년 디자인분야 교육훈련과정의 NCS 활용빈도(2015.1-12)> (단위: 건)

중 분 류

활용빈도비고

(개발년도)소분류/세분류 실업자과정(일반직종)

실업자과정(국기직종)

사업주 지원과정(위탁)

재직자지원과정

중소기업핵심직무과정 계

문화 예술 디자인 방송분야 (합계)1,276

(24.1%)

1,020

(19.3%)

31

(0.6%)

2,953

(55.9%)

5

(0.1%)

5,285

(100%)

01. 문화예술

(88건, 1.6%)

계36

(41%)

2

(2.3%)

4

(4.4%)

46

(52.3%)

0

(0%)

88

(100%)‘15 능력단위 신규개발 중

01. 문화예술 경영 02. 실용예술03. 공연예술04. 문화재관리

23202

2000

0400

17230

6건

0000

21 (23.9%)

59 (67%)

0 (0%)

8 (9.1%)

02. 디자인 (3,554건, 67.4%)

계 (01 디자인) 729

(20.5%)717

(20.2%)22

(0.6%)2,086

(58.7%)0

3,554(100%)

01. 시각디자인02. 제품디자인03. 환경디자인04. 디지털디자인05. 텍스타일디자인06. 서비스경험디자인07. 실내디자인08. 색채디자인

241821423900

1530

17773723940010

124010050

9301437348707

4460

00000000

1,360 (38%)302 (9%)159 (4%)

1,121 (32%)0 (0%)7 (0%)

605 (17%)0 (0%)

2013201320132013

2014(학습모듈 미개발)

2014(학습모듈 미개발)

2014(학습모듈 미개발)

‘15 능력단위 신규개발 중

03. 문화 콘텐츠

(1,643건, 31%)

계514

(31.3%)

301

(18.3%)

2

(0.1%)

821

(50%)

5

(0.3%)

1,643

(100%)

01. 문화콘텐츠 기획46

(50%)

7

(7.6%)

0

(0%)

39

(42.4%)

0

(0%)

92

(100%)

‘15 능력단위 신규개발 중

02. 문화콘텐츠 제작406

(30%)

228

(16.8%)

0

(0%)

715

(52.8%)

5

(0.4%)

1,354

(100%)

01. 방송콘텐츠제작02. 영화콘텐츠제작03. 음악콘텐츠제작04. 광고콘텐츠제작05. 게임콘텐츠제작06. 애니메이션콘텐츠제작07. 만화콘텐츠제작08. 캐릭터제작09. 스마트문화앱콘텐츠제작10. 영사

300

135115141545790

1900599000

1050

0000000000

2201

308941615292300

0000000050

44 (3.2%)0 (0%)1 (0%)

448 (33%)308 (23%)30 (2.2%)30 (2.2%)74 (5.4%)419 (31%)

0 (0%)

201320132013201320132013201320132013

2014(학습모듈 미개발)

03. 문화콘텐츠 유통 서비스0

(0%)

1

(33.3%)

1

(33.3%)

1

(33.4%)

0

(0%)

3

(100%)

‘15 능력단위 신규개발 중

04. 영상제작62

(32%)65

(33.5%)1

(0.5%)66

(34%)0

(0%)194

(100%)

01. 영상연출02. 영상촬영03. 영상조명04. 영상음향제작05. 영상그래픽06. 영상편집07. 영상미술

220343130

350027300

1000000

3101238120

0000000

8 (4.1%)8 (4.1%)0 (0%)

15 (7.7%)108 (55.7%)55 (28.4%)

0 (0%)

2013 2013 2013

2013(학습모듈 미개발)

2013 2013

2013(학습모듈 미개발)

*텍스타일디자인(패션디자인)은 현재 NCS 18. 섬유 의복의 패션의 분류코드번호를 사용하여 분류함(총 1351건)

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- 15 -

Ⅱ. 디자인산업 노동시장 분석

1. 산업현장 직무능력수준

ㅇ 디자인 분야의 산업현장 직무능력수준은 직무 경험년수에 따라

5~7단계로 나누어짐

ㅇ 직급명은 디자인 세분류별로 다양함. 전문디자인기업보다 일반 기업 내

디자인관련 부서에 소속되어 근무하는 형태가 많아 연구소 또는 마케팅

부서 등과 같은 소속 부서 특성에 따라 직급 명칭이 붙여지는 경우가 많음

ㅇ 또한 디자인경영의 중요성이 강조되면서 일반 기업에서 디자인전공자의

임원 승진이 꾸준히 증가하고 있음

<디자인분야의 산업현장 직무능력수준>

세 분 류직 능 수 준

01.시각디자인

02.제품디자인

03.환경디자인

04.디지털디자인

05. 텍스타일 디자인

06. 서비스∙경험디자인

07. 실내 디자인

7 (직무경험:20년 이상)

아트디렉터

연구위원 임원 아트 디렉터 크리에이티브디렉터

총괄디렉터 총괄디렉터

6 (직무경험:15~18년) 수석연구원 부장 수석 디자이너 수석디자이너

수석연구원수석

디자이너

5 (직무경험:11~14년) 책임연구원 차장 책임 디자이너 책임디자이너

책임연구원책임

디자이너

4 (직무경험:7~10년)프로젝트별 팀장 선임연구원 과장 선임 디자이너 선임

디자이너선임연구원

선임디자이너

3 (직무경험:4~6년)업무 전담 디자이너 주임연구원 대리 주임 디자이너 주임

디자이너주임연구원 디자이너

2 (직무경험:1~3년) 디자이너 연구원 사원 디자이너 신입디자이너

- -

1 (직무경험:1년 미만) - - - - - - -

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- 16 -

2. 사업체 수 및 종사자 수

ㅇ 디자인산업 2013년 기준 사업체 수는 87,187개, 종사자 수는 282,607명

- 사업체 수는 총 87,187개로 디자인활용기업 81,921개, 전문디자인업

4,573개, 공공부문(중앙부처 및 지자체) 274개, 고등교육부문 419개임

- 종사자 수는 총 282,607명으로 디자인활용업체의 디자이너 220,038명,

전문디자인업체 종사자 22,945명, 공공부문 디자인 전담부서 직원

874명, 프리랜서 36,040명, 디자인계열대학 교원 2,710명임

ㅇ 사업체 및 종사자 수는 디자인산업규모의 추이와 같이 ’06년부터

’13년까지 ’08년도를 제외하고 계속적으로 증가함

구분2006년 2008년 2010년 2012년 2013년

비고사업체 수

디자인 인력

사업체 수

디자인 인력

사업체 수

디자인 인력(명)

사업체 수

디자인 인력

사업체 수

디자인 인력

디자인 활용기업 21,544 86,462 20,254 46,479 24,054 89,441 76,041 219,454 81,921 220,038

*(비디자이너 포함 총 종사자)

**공공부문 280개 기관 중 디자인

전담부서 또는 공공디자인담당부서가 없는 6개 기관을 제외한 수

전문디자인업 2,253 7,443 2,4938,108

*(12,020)3,023

11,477

(16,557)* 3,98213,854

(20,752)* 4,57313,863

(22,945)*

공공부문(중앙부처, 지지체 ) - - - - - 1,558 - 1,242 274** 874

소계 23,797 93,905 22,747 54,587(58,499) 27,077 102,476

*(107,556) 80,023 234,550*(241,448) 86,768 234,775*(243,857)

프리랜서 - - - - - 13,135 - 31,291 - 36,040

고등 교육 - - - - - 2,305 - 2,725 419 2,710

총계 23,797 93,905 22,747 54,587(58,499)* 27,077 117,916

(122,996)* 80,023 268,556(275,464)* 87,187 273,525(282,607)*

<디자인산업 사업체 수 및 종사자 수 추이(2006년 ~ 2013년)> (단위: 개, 명)

*2006, 2008년은 공공부문, 프리랜서, 고등교육부문 사업체 수 및 인력 조사 미실시

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

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- 17 -

ㅇ 2013년 디자인활용업체의 사업체 수는 81,921개로 2012년(76,041개) 대비 7.73% 증가

- 전년대비 사업체 수(81,921개)는 공간디자인업(34.32% 하락)과 디자인인프라

(16.8% 하락)를 제외하고 전 업종에서 증가

- 업종별로는 서비스/경험디자인업(21,422개)의 사업체 수가 가장 많고, 이어 디자인인프

라(21,145개), 제품디자인업(14,332개), 시각디자인업(9,455개) 등의 순으로 나타남

ㅇ 2013년 디자인활용업체의 종사자 수(220,038명)는 2012년 대비 0.3% 증가

- 전년대비 종사자 수는 공간디자인업(49% 하락)과 디자인인프라(14% 하락)를

제외하고 전 업종에서 증가

- 업종별로는 디자인인프라(51,036명)의 종사자 수가 가장 많고, 이어 서비스/

경험디자인업(48,024명), 제품디자인업(40,063개), 시각디자인업(26,749명) 등의

순으로 나타남

<’12 ~ ’13년 디자인활용업체의 업종별, 규모별 사업체 수 및 종사자 수>

(단위: 개, 명)

구분2012 2013 ‘12년 대비 증감률

사업체 수 종사자 수 사업체 수 종사자 수 사업체 수 종사자 수

업종별

시각디자인 6,429 21,362 9,455 26,749 ▲47.06 ▲25%

제품디자인 10,886 26,181 14,332 40,063 ▲31.89 ▲53%

공간디자인 10,574 55,820 6,946 28,741 ▼34.32 ▼49%

디지털/미디어디자인 2,468 9,688 3,156 10,711 ▲27.87 ▲11%

패션/텍스타일디자인 2,532 6,735 2,784 7,882 ▲9.95 ▲17%

서비스/경험디자인 15,478 34,761 21,422 48,024 ▲38.4 ▲38%

산업공예디자인 2,258 5,819 2,682 6,832 ▲18.77 ▲17%

디자인인프라(디자인기반기술) 25,416 59,088 21,144 51,036 ▼16.8 ▼14%

계 76,041 219,454 81,921 220,038 ▲7.73 ▲0.3%

규모별

소기업 63,496 162,146 62,820 153,302 ▼1.06 ▼5%

중기업 11,656 35,660 17,828 52,322 ▲52.95 ▲47%

대기업 889 21,638 1,273 20,531 ▲43.19 ▼5%

계 76,041 219,454 81,921 220,038 ▲7.73 ▲0.3%

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

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- 18 -

ㅇ 2013년 전문디자인업체의 사업체 수는 4,573개로 2012년(3,982개) 대비 10.6% 증가

- 전년대비 사업체 수(4,573개)는 시각디자인업(8.2% 하락)을 제외하고 전 업종

에서 증가

- 업종별로 보면 시각디자인업(1,656개)의 사업체 수가 가장 많고, 이어 제품

디자인업(1,145개), 인테리어디자인업(1,009개) 등의 순으로 나타남

ㅇ 2013년 전문디자인업체의 종사자 수(22,945명)는 2012년 대비 10.6% 증가

- 전년대비 종사자 수는 시각디자인업(9.2% 하락)을 제외하고 전 업종에서 증가

- 업종별로 분석해보면 시각디자인업(8,324명)의 종사자 수가 가장 많고,

이어 제품디자인업(6,172명), 인테리어디자인업(5,501명) 등의 순으로 나타남

- 전체 종사자 수의 전년대비 증가율(10.6% 증거)에 비해 디자이너

수(13,863명)의 전년대비 증가율(0.1% 증거)은 거의 변동이 없음

<12년 ’13년 전문디자인 업체의 디자인 인력 규모 비교(종사자, 디자이너 기준)> (단위: 개, 명, %)

  구분 일반기업 2012년 2013년 2012년 대비 산업인력 증감률

사업체 수 종사자 수(%) 디자이너수 사업체수 종사자수(%) 디자이너수 사업체수 종사자 수 디자이너수

시각디자인 시각디자인업 1,8049,165

(44.2%)6,827 1,656

8,324(36.3%)

4,961 ▼8.2% ▼9.2% ▼27.3%

제품디자인 제품디자인업 8154,715

(22.7%)3,105 1,145

6,172(26.9%)

4,157 ▲40.5% ▲30.9% ▲33.9%

인 테 리 어디 자 인

인 테 리 어디 자 인 업

8915,128

(24.7%)2,803 1,009

5,501(24.0%)

2,904 ▲13.2% ▲7.3% ▲3.6%

기타/패션텍스타일디자인

기타/패션텍스타일디자인업

4721,744

(8.4%)1,198 763

2,948(12.8%)

1,841 ▲62.7% ▲69.0% ▲64.6%

계 3,98220,752(100%)

13,854 4,57322,945(100%)

13,863 ▲14.8% ▲10.6% ▲0.1%

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

- 전문디자인업체의 평균 종사자 수는 5.02명으로 2010년 이후 지속

적으로 감소(5.48명 → 5.21명→ 5.02명)

- 전문디자인업체의 평균 디자이너 수는 3.03명으로 2012년(3.48명),

2010년(3.80명) 대비 감소

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- 19 -

5.485.025.21

2.642.742.88

2.472.60 2.38

종사자 수 평균 남자 평균 여자 평균

2010년 2012년

(단위 : 명)

2013년

<전문디자인업체 평균 종사자 수 추세>

3.803.48

3.03

1.91

1.65 1.39

1.64

1.89

1.83

디자이너 수 평균 남자 디자이너 수 평균 여자 디자이너 수 평균

2010년 2012년

(단위 : 명)

2013년

<전문디자인업체 평균 디자이너 수 추세>

<디자인활용업체의 업종별, 규모별 종사자 수(’13)>

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

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- 20 -

<디자인활용업체의 규모별 종사자 수(’13)>

<전문디자인업체의 업종별 종사자 수(’13)>

*출처 : 2014 산업디자인통계조사보고서(한국디자인진흥원, 2015)

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- 21 -

3. 인력배출현황

□ 고등교육기관 디자인관련학과 입학자 수

ㅇ 2014년 전국 고등교육기관 디자인관련학과 입학자 수는 30,388명

(학부과정 28,318명, 석사과정 1,760명, 박사과정 입학자 수 316명)

- 계열별로 보면 예체능계열 디자인학과 입학자가 28,883명으로 가장 많음

- 학교 구분별로는 전문대학 디자인학과 입학자(14,504명)가 가장 많았고,

그 다음은 일반대학 디자인학과 입학자(13,679명)가 많았음

- 성별로는 여학생 입학자 수가 20,741명으로 남학생 입학자 수 9,647명 대비

2배 이상 많았음. 공학계열과 산업대학을 제외한 모든 계열 및 학교에서

여학생 입학자 수가 남학생 입학자 수보다 많음

<2014년 대학(원)의 학교구분별&계열별 디자인학과 입학자 수>

(단위: 명)

구분

입학생 수

학부 석사과정 박사과정 합계

남 여 계 남 여 계 남 여 계 남 여 계

인문계열 - - - - 13 13 - - - - 13 13

사회계열 49 40 89 27 52 79 9 10 19 85 102 187

교육계열 - - - 1 13 14 - - - 1 13 14

공학계열 670 259 929 26 38 64 3 6 9 699 303 1,002

자연계열 43 239 282 2 4 6 - 1 1 45 244 289

예체능계열 8,255 18,757 27,012 455 1,129 1,584 107 180 287 8,817 20,066 28,883

계 9,017 19,295 28,312 511 1,249 1,760 119 197 316 9,647 20,741 30,388

전문대학 4,698 9,806 14,504 - - - - - - 4,698 9,806 14,504

일반대학 4,249 9,430 13,679 - - - - - - 4,249 9,430 13,679

산업대학 79 59 138 - - - - - - 70 59 138

대학원 - - - 511 1,249 1,760 119 197 316 630 1,448 2,078

계 9,017 19,295 28,312 511 1,249 1,760 119 197 316 9,647 20,741 30,388

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

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- 22 -

□ 디자인관련학과 졸업자 수

ㅇ 2014년 전국 고등교육기관 디자인관련학과 총 졸업생 수는 25,202명

(전문대학 9,995명, 대학 8,505명, 대학원(석사) 1,229명, 산업대학 679명, 대학원(박사) 140명)

ㅇ 계열별로 보면 예체능계열 디자인학과 졸업자가 24,076명으로 가장 많음

ㅇ 학교 구분별로는 전문대학 디자인학과 졸업자(11,623명)가 가장 많고, 그

다음은 일반대학 디자인학과 졸업자(11,134명)가 많음

ㅇ 성별로는 여학생 졸업자 수가 18,256명으로 남학생 졸업자 수 6,946명 대비

2.6배 이상 많음

구분

졸업자 수

학부 석사과정 박사과정 합계

남 여 계 남 여 계 남 여 계 남 여 계

전체

인문계열 - - - 4 30 34 - - - 4 30 34

사회계열 31 52 83 12 51 63 3 6 9 46 109 155

교육계열 - - - 4 21 25 - - - 4 21 25

공학계열 546 158 704 14 15 29 2 2 4 562 175 737

자연계열 38 135 173 - 2 2 - - - 38 137 175

예체능계열 5,890 16,902 22,792 347 788 1,135 55 94 149 6,292 17,784 24,076

총계 6,505 17,247 23,752 381 907 1,288 60 102 162 6,946 18,256 25,202

전문대학

사회계열 12 27 39 - - - - - - 12 27 39

공학계열 38 14 52 - - - - - - 38 14 52

자연계열 17 57 74 - - - - - - 17 57 148

예체능계열 3,064 8,394 11,458 - - - - - - 3,064 8,394 11,458

소계 3,131 8,492 11,623 - - - - - - 3,131 8,492 11,623

일반대학

사회계열 19 25 44 - - - - - - 19 25 44

공학계열 197 96 293 - - - - - - 197 96 293

자연계열 21 78 99 - - - - - - 21 78 99

예체능계열 2,616 8,082 10,698 - - - - - - 2,616 8,082 10,698

소계 2,853 8,281 11,134 - - - - - - 2,853 8,281 11,134

산업대학

공학계열 311 48 359 - - - - - - 311 48 359

예체능계열 210 426 636 - - - - - - 210 426 636

소계 521 474 995 - - - - - - 521 474 995

대학원

인문계열 - - - 4 30 34 - - - 4 30 34

사회계열 - - - 12 51 3 6 9 15 57 72

교육계열 - - - 4 21 - - - 4 21 25

공학계열 - - - 14 15 2 2 4 16 17 33

자연계열 - - - - 2 - - - - 2 2

예체능계열 - - - 347 788 55 94 149 402 882 1,284

소계 - - - 381 907 60 102 162 441 1,009 1,450

<2014년 대학(원)의 학교구분별&계열별 디자인학과 졸업자 수> (단위: 명)

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015), ※ 조사기준일 : 2014년 4월 1일

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- 23 -

□ 고등교육기관 디자인관련학과 입학자 및 졸업자 수 추이

ㅇ 디자인전공 입학자 수는 2011년부터 2013년까지 3년간 지속적으로

소폭 감소하다가 2014년에는 30,388명으로 2013년 대비 22.7% 증가

ㅇ 디자인전공 졸업자 수는 2012년까지 증가하였다가 2013년에는 전년에

비해 소폭 감소하였으나 2014년에는 25,202명으로 전년대비 22.6% 증가

ㅇ 2014년 교육훈련기관별 졸업자 수는 전문대학 9,995명, 대학 8,505명, 대학원

(석사) 1,229명, 산업대학 679명, 대학원(박사) 140명 순이며 최근 3년간 대학

원(박사) 졸업생은 계속 증가하고 있는 반면, 산업대학 졸업생은 계속 감소

□ 취업자 수

ㅇ 2014년 디자인학과 총 취업자 수는 10,896명

(학부 취업자 10,682명, 석사과정 141명, 박사과정 취업자 수는 73명)

ㅇ 계열별로는 예체능계열 디자인학과 취업자가 10,349명으로 가장 많고,

학교 구분별로는 전문대학 디자인학과 취업자가 5,206명으로 가장 많음

ㅇ 성별로는 여학생 취업자 수가 7,706명으로 남학생 취업자 수 3,190명

대비 2배 이상 많음

□ 취업률

ㅇ 2014년 디자인학과 졸업자의 취업률은 49.9%

(학사과정 49.9%, 석사과정 44.8%, 박사과정 60.8%)

졸업자(단위 : 명) 취업자(단위 : 명) 취업률(단위 : %)

25,202학부 23,752석사 1,288박사 162

10,896학부 10,682석사 141박사 73

49.9학부 49.9석사 44.8박사 60.8

*취업률: 취업자/(졸업자-(진학자+입대자+취업불가능자+제외인정자+외국인유학생))*100

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- 24 -

<2014년 대학(원)의 계열별 & 학교구분별 디자인학과 취업자 수>

(단위: 명)

구분

취업자 수

학부 석사과정 박사과정 계

남 여 계 남 여 계 남 여 계 남 여 계

사회계열 13 23 36 - - - 1 3 4 14 26 40

공학계열 326 90 416 2 - 2 2 - 2 330 90 420

자연계열 15 72 87 - - - - - - 15 72 87

예체능계열 2,756 7,387 10,143 44 95 139 31 36 67 2,831 7,518 10,349

계 3,110 7,572 10,682 46 95 141 34 39 73 3,190 7,706 10,896

전문대학 1,506 3,700 5,206 - - 0 - - 0 1,506 3,700 5,206

일반대학 1,310 3,626 4,936 - - 0 - - 0 1,310 3,626 4,936

산업대학 294 246 540 - - 0 - - 0 294 246 540

대학원 - - 0 46 95 141 34 39 73 80 134 214

계 3,110 7,572 10,682 46 95 141 34 39 73 3,190 7,706 10,896

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원, 2015) / 조사기준일 : 2014년 4월 1일

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- 25 -

<’14 디자인분야 학과(전공)별 취업현황> (단위: 명, %)

* 취업률(%) = 취업자 / (졸업자 - (진학자 + 기타)) X 100

* 출처 : 2014 취업통계연보(한국교육개발원, 2014.10)/ 조사기준일 : 2014년 6월

소 분 류 학 과 교육훈련기관

’14 취업현황 (명, %)

졸업자 취업자건강보험DB연계

취업률 계

건강보험DB연계

취업률(여성)

01.디자인

디자인일반

대학원 235 75 46.6 40.0

대학 1,057 442 45.7 44.2

전문대학 - - - -

산업대 125 61 52.1 50.6

기능대 - - - -

소계 1,417 578

산업디자인

대학원 50 20 58.8 60.0

대학 1,797 820 50.4 50.0

전문대학 1,315 541 46.3 45.5

산업대 91 53 62.4 57.4

기능대 166 120 81.1 74.7

소계 3,419 1,554

시각디자인

대학원 23 11 64.7 66.7

대학 2,103 946 48.1 48.2

전문대학 1,859 743 44.4 42.9

산업대 166 74 48.4 52.3

기능대 - - - -

소계 4,151 1,774

패션디자인

대학원 16 7 50.0 46.2

대학 1,501 642 47.1 46.2

전문대학 1,912 820 47.4 46.4

산업대 9 7 77.8 100.0

기능대 158 119 86.9 88.4

소계 3,596 1,595

기타디자인

대학원 217 90 47.9 44.0

대학 4,160 1,829 48.9 47.4

전문대학 6,399 3,062 53.9 52.0

산업대 233 120 55.6 57.2

기능대 399 310 85.6 82.9

소계 11,408 5,411

합계 23,991 10,912

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- 26 -

4. 직업정보

세 분 류01.시각디자인

02.제품디자인

03.환경디자인

04.디지털디자인

05. 텍스타일디자인

06. 서비스∙경험 디자인

07. 실내 디자인

직 업 명 시각디자이너 제품디자이너 인테리어디자이너

영상그래픽디자이너

텍스타일 디자이너

서비스·경험 디자이너

인테리어 디자이너

종 사 자 수 56.1천명 26.3천명 19.15천명 34.4천명 31천명 48천명 19.15천명

종 사현 황

연 령

평균 : 32.8세 평균 : 32세 평균 : 36세 평균 : 30.9세 평균 : 31세 - 평균 : 36세

10대 : 0%20대 : 38%30대 : 43%40대 : 14%50대 : 2%60대 : 0%

10대 : 0%20대 : 42%30대 : 41%40대 : 15%50대 : 0%60대 : 0%

10대 : 0%20대 : 27%30대 : 41%40대 : 24%50대 : 7%60대 : 0%

10대 : 0%20대 : 45%30대 : 43%40대 : 11%50대 : 0%60대 : 0%

10대 : 0%20대 : 46%30대 : 39%40대 : 8%50대 : 3%60대 : 0%

10대 : 0%20대 : 27%30대 : 41%40대 : 24%50대 : 7%60대 : 0%

임 금

평균: 2,766만원 평균: 3,040만원 평균: 2,797만원

평균: 2,525만원평균 :

2,543만원평균 :

2,800만원평균 :

2,797만원

학 력

평균 : 대졸 (55%)

평균 : 대졸 (52%)

평균 : 대졸 (47%)

평균 : 대졸 (50%)

평균 : 대졸 (54%)

평균 : 대졸 (68%)

평균 : 대졸(47%)

중졸이하 : 1%고졸 : 10%전문대졸 :

24%대졸 : 55%석사이상 : 8%

중졸이하 : 0%고졸 : 11%전문대졸 :

28%대졸 : 52%석사이상 : 7%

중졸이하 : 2%고졸 : 20%전문대졸 :

24%대졸 : 47%석사이상 : 5%

중졸이하 : 0%고졸 : 11%전문대졸 :

34%대졸 : 50%석사이상 : 3%

중졸이하 : 1%고졸 : 14%전문대졸 :

26%대졸 : 54%석사이상 : 2%

고졸이하 : 3.7%전문대졸 : 21%대졸 : 68%석사이상 : 7.3%

중졸이하 : 2%고졸 : 20%전문대졸 :

24%대졸 : 47%석사이상 : 5%

성 비

남성: 44%여성: 56% 남성: 61%여성: 39% 남성: 70%여성: 30% 남성: 51%여성: 49%남성: 25%

여성: 75%

남성 : 59%

여성 : 41%

남성 : 70%

여성 : 30%

근속년수

평균 : 4.1년 평균 : 3.8년 평균 : 5.1년 평균 : 3년 평균 : 4.1년 평균 : 3.94년 평균 : 5.1년

관 련 자 격

∙ACS∙컴퓨터그래픽스

운용기능사∙시각디자인 산업기사∙시각디자인기사

∙제품디자인 산업기사∙제품디자인기사∙제품디자인 기술사∙제품응용 모델링기능사∙컬러리스트 기사∙컬러리스트 산업기사

∙실내건축 산업기사∙실내건축기사∙실내건축 기능사∙전산응용건축

제도기능사∙컬러리스트 기사∙컬러리스트 산업기사

∙시각디자인 산업기사∙시각디자인 기사∙컴퓨터그래픽스

운용기능사∙웹디자인 기능사

∙섬유디자인산업기사∙패션디자인산업기사∙패션디자인기사∙컬러리스트기사∙컴퓨터 패션 디자인 운용 검정

∙컬러리스트기사∙컬러리스트산업기사

∙실내건축산업기사∙실내건축기사∙실내건축기능사∙전산응용건축

제도기능사∙컬러리스트기사∙컬러리스트산업기사

* 한국고용정보원의 ‘산업 직업별 고용구조조사’를 토대로 작성된 워크넷(http://www.work.go.kr/)의 Job Map 및 한국디자인진흥원의 ‘2014 산업디자인통계조사’활용

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- 27 -

Ⅲ. 교육훈련 현황 분석

1. 고등교육기관 교육현황

ㅇ 2014년 기준 디자인관련학과를 보유하고 있는 전국의 고등교육기관은 419개

(일반대학(교) 153개, 전문대학 101개, 산업대학 2개, 대학원 163개)

- 예체능 계열 중 학사과정에 디자인학과가 있는 대학은 총 228개로 가장

많고, 석사과정(141개)과 박사과정(48개)의 디자인학과가 있는 대학원은

141개임

- 비예체능 계열 중 학사과정에 디자인학과가 있는 대학은 총 28개이고,

석사과정(22개)과 박사과정(9개)의 디자인학과가 있는 대학원은 22개임

구 분

예체능 계열 비예체능 계열 계

대학(교) 대학원 대학 대학원 대학 대학원

학사과정 석사과정 박사과정 학사과정 석사과정 박사과정 학사과정 석사과정 박사과정

합계 228 141 48 28 22 9 256 163 57

전문대학 94 - - 7 - - 101 - -

일반대학 132 - - 21 - - 153 - -

산업대학 2 - - - - - 2 - -

대학원 - 141 48 - 22 9 - 163 57

<학교별 2014년 대학(원)의 디자인학과 보유 학교 수>

(단위: 개)

*대학원 수(163개) : 예체능 계열 석사과정 141개 + 비예체능계열 석사과정 22개

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

ㅇ 예체능계열 디자인관련 디자인학과 수는 학사, 석․박사과정을 모두

포함하여 총 1,633개임(학부과정 907개, 석사과정 554개, 박사과정 172개)

- 학교 구분별로는 대학원의 예체능계열 디자인학과 수가 726개로 가장 많고,

다음은 일반대학 432개, 전문대학 427개, 산업대학 39개임

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- 28 -

- 소계열 구분별로는 기타디자인학과 786개로 가장 많고, 이어 산업디자인

학과 237개, 시각디자인학과 221개, 디자인일반학과 219개, 패션디자인학과

179개 순임

<학교별 2014년 대학(원)의 예체능 계열 디자인학과 수>

(단위: 개)

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원 2015)

ㅇ 비예체능계열 디자인관련 디자인학과 수는 학수, 석․박사과정을 모두

포함하여 총 118개임(학부과정 49개, 석사과정 52개, 박사과정 17개)

- 학교 구분별로는 대학원의 비예체능계열 디자인학과 수가 69개로 가장 많고,

다음은 일반대학 31개 등의 순임

<학교별 2014년 대학(원)의 비예체능 계열 디자인학과 수>

(단위: 개)

학교구분비예체능 계열 디자인학과 수

학부 석사과정 박사과정 합계

합계 49 52 17 118

학교

구분별

전문대학 14 - - 14

일반대학 31 - - 31

산업대학 4 - - 4

대학원 - 52 17 69

*출처 : 2014 산업디자인통계조사(한국디자인진흥원, 2015)

 구 분 예체능 계열 디자인학과 수

학부 석사과정 박사과정 합계

합계 907 554 172 1,633

학교

구분별 

전문대학 427 - - 427

일반대학 441 - - 441

산업대학 39 - - 39

대학원 - 554 172 726

소계열별

디자인일반 48 112 59 219

산업디자인 132 86 19 237

시각디자인 153 59 9 221

패션디자인 123 36 11 170

기타디자인 451 261 74 786

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- 29 -

2. 직업전문학교(학원) 교육현황 (’15. 1월 ~ 9월)

ㅇ ’15년 3분기 신규 개설 훈련과정 수는 1,135개이며, 교육훈련기관은

195개, 교육생은 6,875명임

ㅇ 세부과정별로는 시각디자인 교육과정이 471개로 가장 많고, 그 다

음으로는 디지털디자인 324개, 실내디자인 212개, 제품디자인 79개 등

순임

ㅇ 훈련종류별로는 재직자지원과정이 774개로 가장 많고 교육생도

3,584명으로 가장 많음

- 재직자지원과정 중에서도 시각디자인의 훈련과정이 가장 많으며,

다음은 디지털디자인, 실내디자인, 제품디자인, 환경디자인 순임

< ’15. 3분기 신규 개설 훈련과정, 훈련기관 및 교육생 수>

(단위: 개, 명)

구분실업자과정(일반직종)

실업자과정(국기직종)

사업주 지원과정(위탁)

재직자지원과정

중소기업핵심직무과정 계

01. 시각디자인 72 39 7 353 - 471

02. 제품디자인 18 13 4 44 - 79

03. 환경디자인 8 14 - 26 - 48

04. 디지털디자인 58 87 - 179 - 324

05. 텍스타일디자인 - - - - - -

06. 서비스경험디자인 - - - 1 - 1

07. 실내디자인 40 - 1 171 - 212

08. 색채디자인 - - - - - -

계 196 153 12 774 - 1,135

훈련기관 수 14 41 5 135 - 195

교육생 수 1,204 2,042 45 3,584 - 6,875

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- 30 -

ㅇ ’15년 3분기 개설 교육훈련과정 수(1,135개)는 2분기 927개 대비

22.4% 증가함

<’15. 1 ~ 3분기 개설 훈련과정 현황>

(단위: 개, %)

구분

신규 개설 교육과정 수 전분기 대비

증감률

(%)’15.1분기

(1월 ~ 3월)

’15.2분기

(4월 ~ 6월)

’15.3분기

(7월 ~ 9월)계

01. 디자인 673 927 1,135 2,735 22.4

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- 31 -

Ⅳ. 국가 및 민간기술자격현황

국가기술자격 현황

ㅇ 한국산업인력공단 시행 국가기술자격 총 53개 분야 455개 종목 중 디자인

관련 종목은 29개 (관련부처 : 산업통상자원부, 미래창조과학부, 고용노동부, 국토교통부)

ㅇ 디자인 분야는 타 분과에 비해 상대적으로 종목의 수가 많으나, 취득자 수는

오히려 더 적고, 전년대비 계속적으로 감소 추세임

ㅇ 응시목적은 자기개발, 업무수행능력향상, 학위취득 등임

중 분 류 소 분 류 등 급 종 목

취 득 자 수(명)관련부처누계 '10년 '11년 '12년 '13년 '14년

2.디자인 1.디자인

기사 시각디자인기사 필기 927 243 219 168 167 130

산업

통상

자원부

실기 478 109 158 87 64 60

산업기사 시각디자인산업기사필기 4,657 1,083 1,129 870 806 769

실기 2,785 591 643 677 429 445

기사 컬러리스트기사 필기 9,454 2,478 1,918 2,036 1,706 1,316

실기 4,615 1,180 987 1,042 743 663

산업기사 컬러리스트산업기사필기 15,701 4,166 3,044 3,412 2,595 2,484

실기 7,671 1,875 1,728 1,460 1,292 1,316

기술사 제품디자인기술사 필기 18 3 5 5 3 2

실기 12 2 2 3 3 2

기사 제품디자인기사 필기 79 24 5 18 15 17

실기 33 6 6 10 7 4

산업기사 제품디자인산업기사필기 416 141 74 70 89 42

실기 203 68 37 39 41 18

기능사 제품응용 모델링 기능사필기 329 63 57 48 66 95

실기 1,660 261 347 345 376 331

기능사 컴퓨터그래픽스운용기능사

필기 54,053 14,893 9,764 10,263 9,856 9,277

실기 41,755 9,745 7,352 8,563 8,368 7,727

기능사 웹디자인기능사 필기 37,342 9,444 7,842 6,696 6,679 6,681

실기 15,948 3,951 3,458 2,673 3,156 2,710

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- 32 -

중 분 류 소 분 류 등 급 종 목취득자 수(명) 관련

부처누계 '10년 '11년 '12년 '13년 '14년

2.디자인 1.디자인

기술사

섬유기술사필기 8 - - 1 4 3

미래

창조

과학부

실기 10 - - 3 3 4

의류기술사필기 5 2 2 2 3 0

실기 5 1 1 1 2 2

기사

섬유기사필기 11 - - 1 5 5

고용

노동부

실기 10 - - 1 5 4

의류기사필기 195 27 28 66 35 39

실기 86 19 17 12 22 16

산업기사

섬유디자인산업기사필기 96 14 17 26 20 19

실기 91 14 16 24 20 17

섬유산업기사필기 17 - - 6 3 8

실기 17 - - 5 4 8

패션디자인산업기사필기 1,729 339 303 416 360 311

실기 859 230 185 185 137 122

패션머천다이징산업기사

필기 1,906 254 337 524 376 415 산업통상자원부실기 954 118 224 229 163 220

한복산업기사필기 335 62 70 92 66 45

고용

노동부

실기 163 28 40 42 31 22

기능사

양복기능사필기 124 - - 19 50 55

실기 208 - - 94 79 35

양장기능사필기 3,442 - - 1,261 1,232 949

실기 2,756 - 1,171 516 520 549

염색기능사(날염)필기 5 1 0 1 2 1

실기 457 105 72 91 98 91

염색기능사(침염)필기 48 6 15 17 5 5

실기 2,025 439 430 408 413 335

한복기능사필기 826 193 208 167 134 124

실기 582 131 153 100 120 78

신발류제조기능사필기 36 6 2 16 6 6 산업

통상자원부실기 551 133 105 112 99 102

기능사

실내건축기능사필기 5,257 1,207 1,096 830 1,067 1,057

국토

교통부

실기 4,638 1,192 823 695 969 959

전산응용건축제도기능사

필기 21,893 5,528 4,154 3,870 4,018 4,323

실기 17,655 3,795 3,455 3,234 3,539 3,632

기사 실내건축기사필기 3,624 712 622 658 796 836

실기 1,954 225 312 354 542 521

산업기사 실내건축산업기사필기 4,265 1,018 840 787 874 746

실기 1,967 357 416 302 465 427

출처: 한국산업인력공단 (www.q-net.or.kr), 2015

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- 33 -

<그림> 시각디자인기사 응시목적별 동향(’14)

출처: 한국산업인력공단 큐넷 (www.q-net.or.kr), 2015

국가전문자격 현황

ㅇ 한국산업인력공단 시행 국가전문자격 총 25개 분야 194개 종목 중

디자인 관련 종목은 없음

ㅇ 교육부 시행 정교사, 준교사, 실기교사 자격과 관련이 있으며, 해당

학과에서 교직이수 시 취득 가능(ex: 중등학교 정교사2급(디자인, 공예) 등)

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- 34 -

공인민간자격 현황

ㅇ 디자인분야 공인민간자격은 2종(GTQ그래픽기술자격과 옥외광고사)

ㅇ 디자인분야를 포함하여 전체 분야에 걸쳐 공인민간자격은 감소 추세

중 분 류 소 분 류 종 목(등 급) 자격관리기관취 득 자 수(명)

관련부처누 계 '12년 '13년 '14년

2.디자인 1.디자인

GTQ(그래픽기술자격)

(1급, 2급)한국생산성본부 149,403 47,003 54,100 48,300

산업통상

자원부

옥외광고사(2급) 한국옥외광고협회필기 1,418 513 325 580 산업통상

자원부실기 1,181 467 317 397

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- 35 -

□ 디자인․문화콘텐츠 신직업자격 개발현황

분 류 자 격 직 종자 격 종 목

종 목 명 계 1~5수준 6수준 이상

디자인

01. 시각디자인

시각 디자인사_L3

4

● -시각 디자인사_L5 ● -시각 디자인디렉터사_L6 - ●

디자인 총괄디렉터사_L7 - ●

02. 제품디자인

제품 디자인사_L3

4

● -제품 디자인사_L5 ● -제품 디자인디렉터사_L6 - ●

디자인 총괄디렉터사_L7 - ●

03. 환경디자인

환경 디자인사_L3

4

● -환경 디자인사_L5 ● -환경 디자인디렉터사_L6 - ●

환경 총괄디렉터사_L7 - ●

04. 디지털디자인

디지털 디자인사_L3

4

● -디지털 디자인사_L5 ● -디지털 디자인디렉터사_L6 - ●

디자인 총괄디렉터사_L7 - ●

05. 텍스타일디자인

텍스타일 디자인사_L3

4

● -텍스타일 디자인사_L5 ● -텍스타일 디자인디렉터사_L6 - ●

디자인 총괄디렉터사_L7 - ●

06. 서비스경험디자인

서비스․경험 디자인사_L3

4

● -서비스․경험 디자인사_L5 ● -서비스․경험 디자인디렉터사_L6 - ●

디자인 총괄디렉터사_L7 - ●

07. 실내디자인

실내 디자인사_L3

4

● -실내 디자인사_L5 ● -실내 디자인디렉터사_L6 - ●

디자인 총괄디렉터사_L7 - ●

계 7 - 28 14 14

문화

콘텐츠

01. 방송콘텐츠제작 방송제작사_L5 1 ● -

02. 영화콘텐츠제작 영화제작사_L5 1 ● -03. 음악콘텐츠제작 음악제작사_L4 1 ● -04. 광고콘텐츠제작 광고제작사_L5 1 ● -

05. 게임콘텐츠제작게임그래픽사_L5

2● -

게임프로그램밍사_L5 ● -06. 애니메이션콘텐츠제작 애니메이션제작사_L4 1 ● -07. 만화콘텐츠제작 만화제작사_L4 1 ● -08. 캐릭터제작 캐릭터제작사_L3 1 ● -09. 스마트문화앱콘텐츠제작 스마크앱디자인설계사_L4 1 ● -

계 9 - 10 10 -

합 계 16 - 38 24 -

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- 36 -

Ⅴ. 주요 이슈

1. 글로벌 디자인 경쟁력 추이 (2010-2014)

□ 조사 목적

ㅇ 세계경제포럼(World Economin Forum)의 Global Competitiveness Report를

통해 주요 국가의 최근 국가경쟁력지수와 순위 현황을 살펴보고, 핀란드

Designium의 국가디자인경쟁력 지표를 인용하여 국가디자인경쟁력

지수와 순위를 추정함으로써 최근 글로벌디자인경쟁력 추이를 파악

하고자 함

□ 조사 방법 및 범위

ㅇ WEF의 2009년 Global Competitiveness Report에서 국가경쟁력 30위 이내에

속한 국가 및 Global Design Watch 2010의 국가 디자인경쟁력 30위 이내에

속한 국가를 대상으로 핀란드 Designium의 국가디자인경쟁력 지표를

활용하여 2010년부터 2014년까지의 국가디자인경쟁력 지수를 결정

- 핀란드 Designium 국가디자인경쟁력 지표 : 세계경제포럼 (WEF)의 국가경쟁력지표 중

“산업부문 Goods market efficiency, Business sophistication, Innovation 영역” 7개 지표

(혁신 역량, 생산 프로세스 성숙도, 마케팅 규모, 기업의 연구개발비, 경쟁우위 본질, 가치 체인 존재, 고객 중심 정도)

◇ 핀란드 Designium은 뉴질랜드 경제연구소의 평가모형을 개선하여 2006년 처음 2005 디자인 경쟁력 순위를 발표하기 시작한 이래 WEF의 글로벌경쟁력리포트 2009/2010을 활용하여 2010년 국가디자인경쟁력 지수와 순위를 발표한 후 중단

◇ 2006년 처음 Global Design Watch Report를 발표한 이래 2011년에 Global Design Watch 2010까지 총 4회 실시

Goods market efficiency Business sophistication Innovation

- 고객 중심 정도 (Degree of customer orientation)

- 기업의 연구개발비(Company spending on re\-search and development) - 경쟁우위 본질 (Nature of competitive advantage) - 가치 체인 존재 (Value chain breadth)- 생산 프로세스 복잡성 (Production process sophistication)- 마케팅 규모 (Extent of marketing)

- 혁신 역량 (Capacity for innovation)

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- 37 -

□ 주요 국가의 국가디자인경쟁력 분석 결과

ㅇ 핀란드 이노베이션센터 Designium의 국가디자인경쟁력 측정방법을 인용

하여 주요 34개국의 2010년부터 2014년까지 국가디자인경쟁력을 분석한

결과 WEF의 글로벌 경쟁력 리포트 발행기준으로 2009년 1위에서 14위

까지의 국가디자인경쟁력 상위 국가들은 프랑스와 대만을 제외하고는

대부분 상위권을 유지하고 있음

ㅇ 2009년 국가디자인경쟁력 15위(5.16)*이었던 우리나라의 국가디자인경

쟁력 순위는 2009년 15위(5.16)에서 2010년 17위(4.99), 2011년 19위

(4.99), 2012년 19위(5.11), 2013년 20/21위(5.01), 2014년 23위(4.98)로 계

속적으로 하락하고 있는 것으로 나타남 *국가디자인경쟁력 7개 지표의 평균값(디자인경쟁력 지수)을 의미함

ㅇ 이러한 현상은 말레이시아, 카타르 등 과 같은 국가경쟁력이 낮은 국가

들의 디자인경쟁력이 점차 향상된 영향도 있지만, 우리나라 국가경쟁력

자체가 낮아짐에 따라 글로벌 국가디자인경쟁력이 낮아지고 있는 것을

보여줌(하단의 그림 및 국가디자인경쟁력과 국가경쟁력의 순위 및 지수(‘02 - ’14) 표 참조).

<주요 국가의 국가디자인경쟁력 및 국가경쟁력의 변동 추이(2002 – 2014)>

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- 38 -

ㅇ 더욱 주목한 만한 것은 우리나라 국가경쟁력 순위, 지수의 하락보다 국

가디자인경쟁력의 순위 및 지수가 더욱 낮아지고 있다는 것임

- 2009년 국가경쟁력이 19위(5.00)에서 2014년 26위(4.96)으로 7위(0.04) 하

락한 반면 국가디자인경쟁력은 2009년 15위(5.16)에서 2014년 23위(4.96)

으로 8위(0.2) 하락함

- 지표별로는 비즈니스 정교화 영역의 지표인 기업연구개발비, 가치체인

존재, 마케팅규모의 지수가 많이 낮아짐

<한국의 국가디자인경쟁력 지표별 지수 변동 추이(’09 – ’14)>

연도국가

경쟁력지수 (순위)

기업연구개발비

경쟁우위 본질

가치 체인 존재

혁신 역량

생산 프로세스 성숙도

마케팅 규모

고객 중심 정도

국가디자인경쟁력지수

(순위)비고

2009 5.00(19)

4.9 5.4 5.4 4.7 5.1 5.1 5.5 5.16(15)

Global Design Watch 2010 발표

20104.93(22) 4.7 5.3 5.1 4.3 5.2 4.9 5.4

4.99 (17)

2015.10 월 분석 결과

20115.02(24) 4.8 5.3 5.0 4.3 5.2 4.9 5.4

4.99 (19) “

20125.12(19)

4.9 5.4 4.9 4.5 5.3 5.2 5.6 5.11 (19)

20135.01(25)

4.6 5.5 4.7 4.5 5.3 5.0 5.5 5.01

(20//21)“

2014 4.96(26)

4.5 5.3 4.7 4.7 5.2 4.8 5.5 4.96 (23)

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- 39 -

<국가디자인경쟁력과 국가경쟁력의 순위 및 지수(‘02 - ’14)>

(designium, 2006 - 2008) (Design Wales, 2011) (Gertler, 2006) (World Economic Forum, 2002 –2010)

구분국가디자인경쟁력 순위(지수) 세계경제포럼(WEF)의 국가경쟁력순위(지수)

2002(ⓒ2003)

2005(ⓒ2006)

2007(ⓒ2008)

2010(ⓒ2011)

2010 2011 2012 2013 2014 2002(ⓒ2002)

2005(ⓒ2005)

2007(ⓒ2007)

2008(ⓒ2008)

2009(ⓒ2009)

2010(ⓒ2010)

2011 2012 2013 2014

핀란드 1(6.3)

7(5.7)

8(5.66)

7(5.53)

5(5.51)

5(5.67)

5(5.70)

4(5.67)

5/6(5.56)

2(5.74)

1(5.94)

6(5.49)

6(5.50)

6(5.43)

7(5.37)

4(5.47)

3(5.55)

3(5.54)

4(5.5)

일본 5(6.1)

1(6.2)

3(6.0)

2(6.07)

1(6.16)

1(6.16)

1(6.11)

1(6.00)

2(6.00)

13(5.08)

12(5.18)

8(5.43)

9(5.38)

8(5.37)

6(5.37)

9(5.40)

10(5.40)

9(5.4)

6(5.47)

미국 2(6.2)

2(6.2)

7(5.67)

5(5.71)

7(5.43)

9(5.37)

9(5.40)

6(5.57)

3/4(5.73)

1(5.93)

2(5.91)

1(5.67)

1(5.74)

2(5.59)

4(5.43)

5(5.43)

7(5.47)

5(5.48)

3(5.54)

독일 3(6.1)

3(6.1)

1(6.1)

3(6.01)

3(6.01)

4(5.81)

3(5.84)

3(5.79)

3/4(5.73)

14(5.06)

15(5.10)

5(5.51)

7(5.46)

7(5.37)

5(5.39)

6(5.41)

6(5.48)

4(5.51)

5(5.49)

스위스 6(6.0)

4(5.9)

2(6.07)

1(6.07)

2(6.04)

2(6.04)

2(6.01)

2(5.99)

1(6.06)

6(5.36)

8(5.46)

2(5.62)

2(5.61)

1(5.60)

1(5.63)

1(5.74)

1(5.72)

1(5.67)

1(5.7)

스웨덴 8(6.0)

8(5.7)

4(5.93)

4(5.91)

4(5.99)

3(5.99)

4(5.71)

5(5.60)

5/6(5.56)

5(5.40)

3(5.65)

4(5.54)

4(5.53)

4(5.51)

2(5.56)

3(5.61)

4(5.53)

6(5.48)

10(5.41)

덴마크 9(5.8)

5(5.8)

5(5.84)

6(5.70)

6(5.49)

6(5.53)

10/11/12

(5.36) 11

(5.30) 11

(5.39) 10

(5.23)4

(5.65)3

(5.55)3

(5.58)5

(5.46)9

(5.32)8

(5.40) 12

(5.29) 15

(5.18)13

(5.29)

오스트리아 12 10(5.6)

6(5.71)

10(5.46)

8/9(5.41)

7(5.49)

6(5.59)

7(5.51)

7(5.50)

18(4.93)

21(4.95)

15(5.23)

14(5.23)

17(5.13)

18(5.09)

19(5.14)

16(5.22)

16(5.15)

21(5.16)

한국 25(-)

14(5.4)

9(5.66)

15(5.16)

17(4.99)

19(4.99)

19(5.11)

20 / 21(5.01)

23(4.96)

21(4.89)

17(5.07)

11(5.4)

13(5.28)

19(5.00)

22(4.93)

24(5.02)

19(5.12)

25(5.01)

26(4.96)

프랑스 4(6.1)

6(5.7)

10(5.6)

9(5.46)

10(5.36)

12(5.31)

15(5.17)

16(5.19)

16/17/18

(5.16) 30

(4.62)30

(4.78)18

(5.18)16

(5.22)16

(5.13)15

(5.13)18

(5.14) 21

(5.11) 23

(5.05)23

(5.08)

네델란드 7(6.0)

13(5.5)

11(5.56)

8(5.47)

8/9(5.41)

8(5.47)

7(5.50)

8(5.41)

8(5.49)

15(5.03)

11(5.21)

10(5.40)

8(5.41)

10(5.32)

8(5.33)

7(5.41)

5(5.50)

8(5.42)

8(5.45)

영국 10(5.8)

11(5.6)

13(5.51)

14(5.20)

11(5.24)

10(5.36)

8(5.46)

9(5.39)

9(5.47)

11(5.17)

13(5.11)

9(5.41)

12(5.30)

13(5.19)

12(5.25)

10(5.39)

8(5.45)

10(5.37)

9(5.41)

노르웨이 18(5.1)

22(4.9)

19(5.09)

17(4.94)

18(4.93)

22(4.76)

21(4.83)

18/19(5.13)

15(5.21)

9(5.24)

9(5.40)

16(5.20)

15(5.22)

14(5.17)

14(5.14)

16(5.18)

15(5.27)

11(5.33)

11(5.35)

캐나다 15(5.2)

20(5.0)

23(4.86)

23(4.67)

21(4.69)

27(4.60)

28(4.46)

28(4.49)

26(4.67)

8(5.27)

14(5.10)

13(5.34)

6(5.50)

9(5.33)

10(5.30)

12(5.33)

14(5.27)

14(5.2)

15(5.24)

호주 21(4.8)

29(4.5)

27(4.54)

28(4.50)

28(4.41)

28(4.37)

30(4.30)

27(4.50)

27/28(4.51)

7(5.36)

10(5.21)

19(5.17)

18(5.20)

15(5.15)

16(5.11)

20(5.11)

20(5.12)

21(5.09)

22(5.08)

뉴질랜드 20(5.1)

24(4.8)

29(4.5)

31(4.39)

29/30(4.31)

30(4.30)

27(4.47)

25(4.56)

25(4.71)

16(5.03)

16(5.09)

24(4.98)

24(4.93)

20(4.98)

23(4.92)

25(4.93)

23(5.09)

18(5.11)

17(5.2)

이탈리아 - 23(4.9)

24(4.79)

24(4.60)

22(4.66)

23(4.69)

24(4.66)

24(4.66)

24(4.73)

39(4.31)

47(4.21)

46(4.36)

49(4.35)

48(4.31)

48(4.37)

43(4.43)

42(4.46)

49(4.41)

49(4.42)

싱가포르 22(4.8)

16(5.3)

15(5.29)

11(5.29)

12/13(5.21)

15(5.19)

13/14(5.23)

13(5.21)

13/14(5.27)

4(5.42)

6(5.48)

7(5.45)

5(5.53)

3(5.55)

3(5.48)

2(5.63)

2(5.67)

2(5.61)

2(5.65)

중국 -43

(3.7)49

(3.77)36

(4.11)32

(4.13) 31

(4.17) 31

(4.06) 31

(4.17) 30/31(4.26)

33(4.37)

49(4.07)

34(4.57)

30(4.70)

29(4.74)

27(4.84)

26(4.90)

29(4.83)

29(4.84)

28(4.89)

대만 - 15(5.4)

18(5.16)

13(5.21)

15(5.19)

14(5.20)

16/17(5.14)

17(5.14)

20(5.10)

3(5.50)

5(5.58)

14(5.25)

17(5.22)

12(5.20)

13(5.21)

13(5.26)

13(5.28)

12(5.29)

14(5.25)

벨기에 - 9(5.6) 12

(5.5) 12(5.27)

12/13(5.21)

13(5.29)

13/14(5.23)

10(5.31)

10(5.43)

25(4.81)

31(4.63)

20(5.10)

19(5.14)

18(5.09)

19(5.07)

15(5.20)

17(5.21

17(5.13)

18(5.18)

룩셈부르크 - - 17(5.19) 16

(5.04)14

(5.20) 16

(5.16) 16/17(5.14)

14/15(5.20)

13/14(5.27) - 25

(4.90)25

(4.88) 25(4.85) 21

(4.96)20

(5.05)23

(5.03) 22

(5.09) 22

(5.09)19

(5.17)

이스라엘 - 12(5.5) 14

(5.4) 18(4.86)

16(5.04)

11(5.34)

10/11/125.36

14/15(5.20)

19(5.13)

19(4.93)

27(4.84)

17(5.20)

23(4.97) 27

(4.80)24

(4.91)22

(5.07) 26

(5.02) 27

(4.94)27

(4.95)

홍콩 - 21(4.9) 20

(5.1) 20(4.93)

20(4.77)

24/25(4.67)

23(4.71)

20/21(5.01)

22(5.01)

17(4.93)

28(4.83) 12

(5.37) 11(5.33) 11

(5.22)11

(5.3)11

(5.36) 9

(5.41) 7

(5.47)7

(5.46)

아일랜드 - - 16(5.21) 21

(4.86)19

(4.84) 17/18(5.00)

10/11/12(

5.36) 18/19(5.13)

16/17/18

(5.16) 24

(4.86)26

(4.86) 22(5.03) 22

(4.99) 25(4.84)

28(4.74)

29(4.77)

27(4.91)

29(4.92)

25(4.98)

아랍 에밀레이트 - - 39

(4.1) 26(4.56)

23(4.63)

24/25(4.67)

22(4.79)

23(4.77)

21(5.04) - 18

(4.99) 37(4.50) 31

(4.68) 23(4.92)

25(4.89)

27(4.89)

24(5.07)

19(5.11)

12(5.33)

카타르 - - 42(4.03) 19

(3.89)27

(4.43) 17/18(5.00)

18(5.13)

12(5.26)

12(5.29) - 19

(4.97) 31(4.63) 26

(4.83) 22(4.95)

17(5.1)

14(5.24)

11(5.38)

13(5.24)

16(5.24)

말레이지아 - - 22(4.97) 27

(4.56)24/25(4.61)

21(4.80)

20(4.90)

22(4.94)

16/17/18

(5.16) 27

(4.70)24

(4.90) 21(5.10) 21

(5.04) 24(4.87)

26(4.88)

21(5.08)

25(5.06)

24(5.03)

20(5.16)

사우디아라비아 - - 40

(4.06) 35(4.27)

24/25(4.61)

20(4.86)

25(4.61)

29(4.41)

30/31(4.26) - -

35(4.55) 27(4.72) 45

(4.34)21

(4.95)17

(5.17) 18

(5.19) 20

(5.1)24

(5.06)

에스토니아 - -36

(4.21) 38(4.04)

33(3.97)

34(4.00)

33(3.99)

32(4.09)

32(4.17)

26(4.73)

20(4.95) 27

(4.74) 32(4.67) 35

(4.56)33

(4.61)33

(4.62) 34

(4.64) 32

(4.65)29

(4.71)

아이스랜드 - -21

(5.03) 22(4.77)

26(4.60)

26(4.63)

26(4.59)

26(4.51)

27/28(4.51)

12(5.16)

7(5.48) 23

(5.02) 20(5.05) 26

(4.80)29

(4.68)30

(4.75) 30

(4.74)31

(4.66)30

(4.71)

슬로베니아 - - 25(4.7) 25

(4.57)31

(4.30) 32

(4.03) 32

(4.01) 33

(3.94) 33

(3.96) 28

(4.64) 32(4.59) 39(4.48) 42

(4.50) 37(4.55)

45(4.42)

57(4.30)

56(4.34)

62(4.25)

70(4.22)

체코 - - 31(4.44) 29

(4.49)29/30(4.31)

29(4.33)

29(4.39)

30(4.36)

29(4.46)

40(4.26)

38(4.42) 33(4.58) 33(4.62) 31(4.67)

36(4.57)

38(4.52)

39(4.51)

46(4.43)

37(4.53)

칠레 - - 35(4.21) 40

(3.96)34

(3.94) 33

(4.01) 34

(3.79) 34

(3.91) 33/34(3.96)

20(4.89)

23(4.91) 26

(4.77) 28(4.72) 30

(4.70)30

(4.69)31

(4.70) 33

(4.65) 34

(4.61)33

(4.6)

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- 40 -

2. 2014 일본 디자인업 실태조사 결과

□ 조사 목적 및 개요

ㅇ 일본 경제산업성(経済産業省)에서는 2015년 2월 통계법에 기초하여 2014

일본 디자인업 실태조사를 실시하고 그 결과를 발표함

*출처 : 「平成26年 特定サービス産業実態調査」中 デザイン業(経済産業省, 2015).

ㅇ 본 조사는 디자인업을 포함한 일본 서비스산업의 활동실태와 사업 영업

현상을 명확히 하고, 서비스 산업에 관한 시책의 기초자료를 얻는 것을

목적으로 매년 실시하고 있음

* 조사항목 : 사업소명, 소재지, 영업조직 및 자본금액, 본사 지점별 연간매출액, 연간 매출액의 계약처 산업별 비율, 연간영업비용 및 연간영업용 고정자산취득액, 종업원 수

□ ’14년 일본 디자인업 실태조사 결과 요약

□ 세부 조사 결과(업종 전체)

□1 업체 수

ㅇ ’14년 전문 디자인업체 수는 8,161개로 ’13년 9,710개 대비 16.0% 감소

구분 2013 2014 전년대비

디자인업체 수 9,710개 8,161개 ▼16.0%

종사자 수 37,220명 32,860명 ▼11.7%

연간 매출액 3,487억엔 3,240억엔 ▼7.1%

디자인업무 연간 매출액 3,322억엔 3,031억엔 ▼8.8%

디자인업무 종사자 36,220명 31,788명 ▼12.2%

[1개 업체당]

1개 업체당 종사자 수 4명 4명 0.0%

1개 업체당 연간매출액 3,592만엔 3,970만엔 10.5%

1개 업체당 디자인업무 종사자 4명 4명 0.0%

1개 업체당 디자인업무 연간매출액 3,422만엔 3,715만엔 8.6%

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- 41 -

- 종사자 규모별로는 4인 이하 규모가 6,367개(78.0%)로 가장 많음

<표> 종사자 규모별 업체 수 (단위 : 명, %)

□2 종사자 수

ㅇ 종사자 수는 32,860명으로 ’13년 37,220명 대비 11.7% 감소

- 성별로는 남성은 18,644명(56.7%), 여성은 14,216명(43.3%)

☞ ’13년 여성 16,517명(44.4%)대비 여성의 비율이 1.1% 감소

- 고용 현황별로는 정직원 17,287명(54.6%), 유급 간부 9,318명(28.4%) 등임

☞ ’13년 정직원 18,530명보다 6.7% 감소

- 1개 업체 당 종사자 수는 4명

<표> 남녀별, 고용형태별 종업원 수 (단위 : 명, %)

구분2013 2014

전년대비업체 수 구성 비율(%) 업체 수 구성 비율(%)

4인 이하 7,680 79.1 6,367 78.0 ▼17.1

5인 - 9인 1,422 14.0 1,163 14.3 ▼18.2

10인 - 29인 543 5.6 554 6.8 2.0

30인 - 49인 48 0.5 51 0.6 6.3

50인 - 99인 13 0.1 20 0.2 53.8

100인 이상 3 0.0 5 0.1 66.7

계 9,710 100 8,161 100 ▼16.0

구분2013(평성 25년) 2014(평성 26년)

전년대비종업원 수 구성 비율 종업원 수 구성 비율

남녀별

남성 20,703 55.6 18,644 56.7 ▼9.9

여성 16,517 44.4 14,216 43.3 ▼13.9

계 37,220 100 32,860 100 ▼11.7

고용형태별

개인 업주 및 무급 가족종사자 3,511 9.4 2,686 8.2 ▼23.5

유급 간부 10,865 29.2 9,318 28.4 ▼14.2

상용고용자

정직원 18,530 49.8 17,287 52.6 ▼6.7

파트, 아르바이트 3,697 9.9 3,052 9.3 ▼17.4

(취업시간환산고용자수) 1,839 - 1,605 - ▼12.7

소계 22,227 59.7 20,339 61.9 ▼8.5

임시고용자 617 1.7 517 1.6 ▼16.2

다른 경영 사업소에서 파견되어 있는 사람

63 0.2 120 0.4 90.5

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□3 연간 매출액

ㅇ 연간 매출액은 3,240억엔(디자인업무 연간 매출액 3,031억엔, 기타 209억엔)으로 ’13년

3,487억엔(디자인업무 연간 매출액 3,322억엔, 기타 165억엔) 대비 연간 매출액은 7.1% 감소

ㅇ 주업인 디자인업무의 연간 매출액은 3,031억엔으로 ’09년 대비 8.8% 감소

- 주업 비율은 93.6%로 ’09년 95.3% 대비 1.7% 감소함

ㅇ 종사자 1인당 연간 매출액 : 986만엔

<표> ’13, ’14년 전문 디자인업 업무별 연간 매출액 (단위 : 백만엔)

□4 연간 영업비용 및 연간 영업용 고정자산 취득액

ㅇ 연간 영업비용은 2,837억엔으로 전년대비 9.5% 감소(연간 매출액의 87.6%)

- 이것을 종업원 5인 이상에서 비용별로 보면, 급여지급총액은 829억엔(40.5%)

이고, 다음은 외주비가 623억엔(30.4%) 등이 됨

- 또한 종업원 5인 이상 업체의 연간영업용 고정자산취득금액은 48억엔(유형

44.3억엔, 무형 3.4억엔)이고, 전년대비 14.3% 증감됨

업무별2013 2014 종업원 5인이상

업체 매출액구성 비율

(%)매출액 비율(%) 매출액 비율(%) 전년대비(%)

디자인업무(주업) 332,231 95.3% 303,147 93.6% ▼8.8 213,659 94.0%

기타 업무 16,517 4.7% 20,859 6.4% 26.3 13,678 6.0%

(기계설계 업무) (543) (0.2%) (▼30.8) (562) (0.2%)

(기타 업무) (15,974) (4.5%) (28.2) (3,852) (1.7%)

(제조 업무) (1,105) (0.5%)

(도매, 소매업무) (3,313) (1.5%)

(서비스업무) (4,846) (2.1%)

계 (연간매출액) 348,748 100% 324,006 100% ▼7.1 227,337 100%

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<표> ’13, ’14년 전문 디자인업 연간 영업비용 (단위 : 백만엔)

□ 디자인업무(主業) 동향

□1 디자인업무 종사자 수

ㅇ 디자인업무 종사자 수는 31,788명으로 전년대비 36,220명 대비 12.2% 감소

- 종업원 수 5인 이상 업체에서 디자인업무 종사자 수는 18,832명이며,

업무부문별로는 디자인부문이 15,097명(80.2%), 관리․영업부문3,735명(19.8%)

- 디자인부문의 세부 업무별로는 그래픽부분의 종업원 수가 8,856명 (47.0%)

으로 가장 많음

<디자인업무의 업무부문별 사업 종업원 수> (단위 : 명, %)

업무부문별2013 2014

종업원 수 구성 비율(%) 종업원 수 구성 비율(%) 전년대비(%)

사업종사자 수 계(전규모) 36,220 - 31,788 - ▼12.2

종업원 5인이상 업체 종업원 수 계

19,762명 100% 18,832명 100% ▼4.7

관리․영업부문 3,660 18.5% 3,735 19.8% 2.0

디자인부문 16,102 81.5% 15,097 80.2% ▼6.2

(인더스트리얼) 920 (4.7%) 880 (4.7%) ▼4.3

(그래픽) 9,765 (49.4%) 8,856 (47.0%) ▼9.3

(인테리어) 519 (2.6%) 626 (3.3%) 20.6

(패키지) 1,056 (5.3%) 829 (4.4%) ▼21.5

(디스플레이) 304 (1.5%) 292 (1.6%) ▼3.9

(텍스타일, 패션) 864 (4.4%) 470 (2.5%) ▼45.6

(마케팅) 999 (5.1%) 1,029 (5.5%) 3.0

(기타) 1,675 (8.5%) 2,115 (11.2%) 26.3

업무별2013 2014

매출액 비율(%) 매출액 비율(%) 전년대비(%)

연간 영업비용 계 (전규모) 313,349 - 283,677 - ▼9.6

종업원 5인 이상 업체 (계) 202,358 100% 204,611 100% 1.1

급여지급총액 83,267 41.1 82,931 40.5 ▼0.4

외주비 61,457 30.4 62,260 30.4 1.3

감가상각비 6,140 1.6 3,364 1.6 7.1

임차료 12,902 6.4 11,410 5.6 ▼11.6

그 외 영업비용 41,611 20.6 44,646 21.8 7.3

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- 종업원 수 5인 이상 업체의 디자인부문의 세부 업무별 매출액은 그래픽이

1,228억엔으로 전체의 57.5%를 차지함

<디자인업무 세부 종류별 연간매출액> (단위 : 백만엔, %)

□2 계약처 산업별 연간 매출액

ㅇ 디자인 업무의 연간 매출액을 종업원 5인 이상을 가진 업체의 계약처

산업별로 보면 제조업이 496억엔(23.2%)로 가장 많이 차지하고, 다음

으로 도매업, 소매업 342억엔(16%), 정보통신업 272억엔(12.7%) 등 순임

(하단의 표 참조)

<디자인업무의 계약처 산업별 연간 매출액(종업원 5인 이상 업체)> (단위 : 백만엔, %)

업무부문별2013 2014

매출액 구성 비율(%) 매출액 구성 비율(%) 전년대비(%)

연간 매출액 계 (전규모) 332,231 - 302,147 - ▼8.8

종업원 5인 이상 업체 계 213,673 100% 213,659 100% 0.5

(인더스트리얼) 11,607 (5.5%) 11,806 (5.5%) 1.7

(그래픽) 126,180 (59.3%) 122,839 (57.5%) ▼2.6

(인테리어) 7,252 (3.4%) 11,289 (5.3%) 55.7

(패키지) 15,303 (7.2%) 13,514 (6.3%) ▼11.7

(디스플레이) 7,563 (3.6%) 9,291 (4.3%) 22.8

(텍스타일, 패션) 12,383 (5.8%) 8,835 (4.1%) ▼28.7

(마케팅) 12,577 (5.9%) 15,245 (7.1%) 21.2

(기타) 19,807 (9.3%) 20,841 (9.8%) 5.2

업무종류별2013 2014

매출액 구성 비율(%) 매출액 구성 비율(%) 전년대비(%)

건설업 5,095 2.4 4,134 1.9 ▼18.9

제조업 56,970 26.8 49,561 23.2 ▼13.0

전기․가스․열공급․수도업 812 0.4 1,122 0.5 38.2

정보통신업 27,011 12.7 27,198 12.7 0.7

운수업․우편업 2,234 1.1 1,733 0.8 ▼22.4

도매업․소매업 33,240 15.6 34,248 16.0 3.0

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□3 지역별 분포

지역별로 보면 업체 수, 종업원 수 및 연간 매출액은 모두 도쿄가

가장 많고 그 다음은 오사카, 아이찌 순임

ㅇ (업체 수) 전체 업체 수 9,161개를 지역별로 보면, 도쿄(東京)가 2,955개 업체

(36.2%)로 가장 많고, 오사카(大阪)가 1,178개(14.4%), 아이찌(愛知) 492개 업체

(6.0%) 순임

ㅇ (종업원 수) 디자인업무의 전체 종업원 수 31,788명을 지역별로 보면 도쿄(東京)가

13,717명(43.2%)로 가장 많고, 오사카(大阪)가 4,830명(15.2%), 아이찌(愛知)

2,020명(6.4%) 순임

ㅇ (연간 매출액) 디자인업무의 연간 매출액을 보면 도쿄(東京)가 1,543억엔

(50.9%)로 가장 많고, 오사카(大阪)가 472억엔(15.6%), 아이찌(愛知) 177억엔

(5.8%) 순임

금융업․보험업 2,729 1.3 3,034 1.4 11.2

부동산업 물품임대업 2,728 1.3 4,145 1.9 51.9

학술연구 전문 기술서비스업*디자인업 제외

12,094 5.7 18,133 8.5 49.9

숙박업, 음식서비스업 6,738 3.2 4,341 2.0 ▼35.6

생활관련서비스업, 오락업 8,999 4.2 12,934 6.1 43.7

교육, 학습지원업 4,001 1.9 5,139 2.4 28.4

서비스업 20,229 9.5 19,096 8.9 ▼5.6

공무 2,189 1.0 2,609 1.2 19.2

동업자 18,662 8.8 17,391 8.1 ▼6.8

기타 8,942 4.2 8,844 4.1 ▼1.1

계 212,678 100.0% 213,659 100.0% 0.5

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3. 디자인 인력수요 전망

<디자인 인력의 취업자 전망 결과 요약>

ㅇ 디자인 인력은 2013~2018년 간 연평균 2.0%(연평균 4천명)씩 증가할 것으로 전망됨

ㅇ 세부 직업별로는 웹 및 멀티미디어 디자이너와 시각 디자이너의 증가율이 높을 것으로 전망되며, 성별로는 여성이 연평균 2.1%로 남성의 1.8%에 비해 높을 것으로 전망됨

ㅇ 연령별로는 10~29세를 제외한 모든 연령대에서 취업자가 증가할 것으로 전망되며, 특히 40~49세와 60세 이상이 연평균 3.9%로 높은 증가율을 보일 것으로 전망됨

ㅇ 학력별로는 중졸 이하를 제외한 모든 학력에서 취업자 증가가 예상되는 가운데 대졸 이상이 2013~2018년 간 연평균 2.2%로 가장 높은 증가율을 보일 것으로 전망됨

ㅇ 종사상 지위별로는 상용 근로자가 연평균 2.4%의 증가를 보일 것으로 전망되었으며, 임시 근로자는 연평균 2.0%의 증가가 전망됨. 그러나 일용 근로자와 무급 가족 종사자는 취업자가 감소할 것으로 전망됨

ㅇ 이러한 전망 결과로부터 디자인 인력의 여성, 젊은층, 고학력 중심의 고용 구조가 향후 5년에도 지속될 것으로 예상

*출처 : 디자인 인력수요 전망(한국고용정보원, 2014)

□1 전망목적

ㅇ 2018년까지의 산업 분류 기준에 따른 디자인 인력의 수요 전망

□2 전망방법

ㅇ 디자인 직업의 취업자 전망은 기본적으로 산업 × 직업 취업자 비중

행렬의 전망을 통해서 수행

- 산업 × 직업 비중 행렬을 이용하는 것은 향후 예상되는 생산 기술의

발전과 산업 구조의 변화를 반영하여 보다 안전하고 신뢰성있는

직업별 취업자를 전망하기 위함

ㅇ 디자인 직업의 취업자 전망은 대분류 수준의 직업 전망을 수행한

후에 중분류, 소분류, 세분류의 수준 전망 결과를 도출하는 하향식

방식(top-down)으로 이루어짐

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- 대분류 수준 직업 전망은 통계청의 「경제활동인구조사」의 2004

~2013년의 연간 자료를 이용하여 구축한 ‘산업 대분류(21개) ×

직업 대분류(9개) 취업자 비중 행렬’의 전망을 통해서 수행

<산업×직업 비중 행렬 비중(요소 값)의 전망 모형>

- 산업별 취업자 전망은 한국고용정보원의 「중장기 인력수급전망

2013~2023」의 산업별 취업자 전망 결과를 이용

- 직업 세분류 수준에서 인력 현황은 통계청의 2008년부터 2013년까

지의 「지역별고용조사」 활용

□3 전망결과

ㅇ 디자인 인력은 2013년 186천 명에서 연평균 2.0%(연평균 4천 명)씩 증가

하여 2018년에는 206천 명에 이를 것으로 전망됨

<디자인인력의 취업자 전망> (단위 : 천명)

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ㅇ 세부 직업별로 보면, 웹 및 멀티미디어 디자이너가 2013~2018년 간

연평균 3.0% 증가할 것으로 전망되며, 시각 디자이너가 연평균

2.6%, 제품 디자이너 1.8%, 패션 디자이너 1.5%의 증가가 예상되나

실내 장식디자이너는 연평균 0.2%의 감소가 예상됨

<디자인 인력의 취업자 전망> (단위: 천 명, %)

*출처 : 디자인 인력수요 전망(한국고용정보원, 2014)

ㅇ 세부 직업별 비중 추이를 보면, 디자인 인력 가운데 가장 많은 비중을

차지하고 있는 시각 디자이너는 2013년 30.5%에서 2018년 31.4%로

증가할 것으로 예상되며, 웹 및 멀티미디어 디자이너 역시 2013년

23.7%에서 2018년 25.0%로 1.3%p 증가할 것으로 전망됨

- 반면, 제품 디자이너와 패션 디자이너, 실내장식 디자이너는 비중이

감소할 것으로 예상됨

<디자인 인력의 취업자 비중 전망> (단위: 천 명, %)

구분취업자 비중 기간 증감 연평균 증가율(%)

2008 2013 2018p 2008~2013 2013~2018 2008~2013 2008~2013제품디자이너 10.6 10.5 10.3 ▼0.1 ▼0.1 ▼0.3 ▼0.2패션디자이너 19.5 19.1 18.6 ▼0.4 ▼0.5 ▼0.4 ▼0.5

실내 장식디자이너 21.0 16.3 14.6 ▼4.7 ▼1.7 ▼5.1 ▼2.2시각 디자이너 27.6 30.5 31.4 2.9 1.0 2.0 0.6

웹 및 멀티미디어디자이너 21.3 23.7 25.0 2.4 1.3 2.1 1.1합계 100.0 100.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0

*출처 : 디자인 인력수요 전망(한국고용정보원, 2014)

구분취업자 연평균 증감 연평균 증가율(%)

2008 2013 2018p 2008~2013 2013~2018 2008~2013 2008~2013제품디자이너 16 19 21 1 0 3.5 1.8패션디자이너 30 36 38 1 1 3.4 1.5

실내 장식디자이너 33 30 30 0 0 ▼1.3 ▼0.2시각 디자이너 43 57 65 3 2 5.7 2.6

웹 및 멀티미디어디자이너 33 44 51 2 1 5.9 3.0합계 154 186 206 6 4 3.8 2.0

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ㅇ 성별로는 남성이 2013년 84천 명에서 2018는 92천 명으로 연평균 1.8%

(연평균 2천 명) 증가할 것으로 전망되며, 여성은 동 기간 102천 명에서

113천 명으로 연평균 2.1%의 증가를 보일 것으로 전망됨

- 여성취업자의 증가율이 남성에 비해 높을 것으로 예상되면서 성별 비중

에서 남성은 감소(2013년 45.2% → 2018년 44.9%)하고, 여성은 증가

(2013년54.8% → 2018년 55.1%)할 것으로 예상됨

<디자인 인력의 성별 취업자 전망> (단위: 천 명, %)

ㅇ 연령별로는 10~29세를 제외한 모든 연령대에서 취업자가 증가할

것으로 전망됨

- 40~49세와 60세 이상이 연평균 3.9%로 높은 증가율을 보일 것으로

전망되며, 50~59세는 연평균 3.1%, 30~39세는 연평균 2.6%의 증가가

예상됨

- 연령별 비중에서는 10~29세가 2013년 36.6%에서 2018년 33.1%로

감소할 것으로 예상되며, 30~39세는 동 기간 39.0%에서 40.3%로,

40~49세는 18.8%에서 20.7%로, 50~59세는 4.6%에서 4.8%로, 60세

이상은 1.0%에서 1.1%로 증가할 것으로 전망됨

구분 성별취업자 연평균 증감 연평균 증가율(%)

2008 2013 2018p 2008~2013

2013~2018

2008~2013

2008~2013

제품디자이너남자 8 11 13 1 0 7.3 3.2여자 9 8 8 0 0 -0.6 -0.3

패션디자이너남자 9 8 7 0 0 -2.2 -1.1여자 21 28 31 1 1 5.3 2.2

실내 장식디자이너

남자 20 20 19 0 0 -0.7 -0.6여자 12 11 11 0 0 -2.6 0.5

시각 디자이너남자 20 27 31 1 1 6.4 2.7여자 23 30 33 1 1 5.2 2.5

웹 및 멀티미디어디자이너

남자 14 19 22 1 1 5.8 3.1여자 19 26 30 1 1 6.0 3.0

합계남자 71 84 92 3 2 3.6 1.8

여자 84 102 113 4 2 3.9 2.1

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<디자인 인력의 연령별 취업자 전망> (단위: 천 명, %)

ㅇ 학력별 전망에서는 중졸 이하를 제외한 모든 학력에서 취업자 증가가

예상됨. 구체적으로는 대졸이상이 2013~2018년 간 연평균 2.2%로 가장

높은 증가율을 보일 것으로 전망되며, 초대 졸은 동 기간 연평균 1.8%,

고졸은 연평균 1.3%의 증가가 전망됨

- 반면 중졸 이하는 연평균 14.1%의 감소가 예상됨 학력별 비중에서는

대졸 이상이 2013년 61.6%에서 2018년 62.4%로 증가가 예상되나, 초

대졸은 동 기간 24.5%에서 24.3%로, 고졸은 13.6%에서 13.2%로 감소

할 것으로 전망됨

<디자인 인력의 학력별 취업자 전망> (단위: 천 명, %)

ㅇ 종사상 지위별로는 상용 근로자가 2013~2018년 간 연평균 2.4%의

구분취업자 연평균 증감 연평균 증가율(%)

2008 2013 2018p 2008~2013

2013~2018

2008~2013

2008~2013

중졸 이하 1 0 0 0 0 -11.4 -14.1고졸 21 25 27 1 0 4.2 1.3

초대졸 46 46 50 0 1 -0.1 1.8대졸 이상 87 115 129 6 3 5.5 2.2

합계 154 186 206 6 4 3.8 2.0

구분취업자 연평균 증감 연평균 증가율(%)

2008 2013 2018p 2008~2013

2013~2018

2008~2013

2008~2013

10 ~ 29세 72 68 68 -1 0 -0.9 -0.130 ~ 39세 59 73 83 3 2 4.1 2.640 ~ 49세 19 35 43 3 2 12.6 3.950 ~ 59세 5 8 10 1 0 12.0 3.160세 이상 0 2 2 0 0 30.3 3.9

합계 154 186 206 6 4 3.8 2.0

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증가를 보일 것으로 전망되며, 임시 근로자는 동 기간 연평균 2.0%,

자영업자는 연평균 0.8%의 증가가 전망됨

- 그러나 일용 근로자는 연평균 8.6%의 감소, 무급 가족 종사자는

연평균 3.5%의 감소가 예상됨. 종사상 지위별 비중에서는 상용

근로자가 2013년 65.4%에서 2018년 66.8%로 증가할 것으로 예상

되는 반면, 자영업자는 동 기간 23.0%에서 21.7%로, 일용 근로자는

0.2%에서 0.1%로, 무급 가족 종사자는 0.6%에서 0.5%로 감소할

것으로 전망

<디자인 인력의 종사상 지위별 취업자 전망> (단위: 천 명, %)

구분취업자 연평균 증감 연평균 증가율(%)

2008 2013 2018p 2008~2013

2013~2018

2008~2013

2008~2013

상용 근로자 103 122 138 4 3 3.4 2.4임시 근로자 16 20 22 1 0 4.8 2.0일용 근로자 0 0 0 0 0 -3.9 -8.6

자영업자 33 43 45 2 0 5.0 0.8무급 가족 종사자 2 1 1 0 0 -9.5 -3.5

합계 154 186 206 6 4 3.8 2.0

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Chapter 02. 문화콘텐츠산업

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Ⅰ. 문화콘텐츠산업 일반현황 및 특성

1. 문화콘텐츠산업 정의, 분류 및 특징

ㅇ 문화콘텐츠 산업의 정의

- 문화콘텐츠산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 문화콘텐츠의 기획, 제작,

유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 (문화산업진흥기본법

제2조 참조)

- 문화콘텐츠는 콘텐츠에 문화적 요소(예술성, 창의성, 오락성 등)을 추가한

개념으로 결국 창의력, 상상력을 바탕으로 만들어져 미디어나 매체를

통해 구현되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품

ㅇ 문화콘텐츠 산업의 주요 특징

- 창의성과 유연성에 기반한 산업 즉 창의적 아이디어와 인문학적 상상력,

예술적 열정이 복합적으로 작용하는 산업

- 해당 산업의 성공이 소비자에게 전적으로 의존하게 되는 소비자주도형

산업이며, 이러한 소비자 주도성으로 인해 시장의 불확실성이 높은 산업적

특성을 가짐(Lampel et al, 2000)

- 원소스 멀티유즈(OSMU;One Source MultiUse)의 고부가가치형 산업

으로, 정보통신의 발전에 OSMU의 가능성이 더욱 확장됨

- ‘클러스터 지향형 산업’으로 문화콘텐츠 산업을 구성하는 대부분의

업종은 프로젝트 단위로 사업이 진행되는 프로젝트기반 산업

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ㅇ 문화콘텐츠 산업의 분류체계

- 출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 방송, 광고 등 11개의 대분류와 43개

중분류, 98개 소분류로 구성됨

<문화콘텐츠 산업의 특수 분류체계>

2. 문화콘텐츠 산업규모

ㅇ 콘텐츠 산업규모(매출액)는 2013년 기준 91조 2,096억원

- 2012년 전년대비 4.5% 증가하였으며, 2009년부터 2012년까지 5년간

연평균 8.0% 증가함

ㅇ 콘텐츠 세부산업별로 산업규모는 출판산업이 20조 7,998억 원(22.8%)

으로 가장 크고, 다음으로 방송산업(14조 9,409억원, 16.4%), 광고산업

대분류 중분류

출판산업 출판업, 인쇄업, 출판도소매업, 온라인출판유통업, 출판임대업

만화산업 만화출판업, 온라인만화 제작 유통업, 만화책임대업, 만화도소매업

음악산업음악제작업, 음악 및 오디오물 출판업, 음반복제 및 배급업, 음반도소매업, 온라인음악유통업,

음악공연법, 노래연습장 운영업

게임산업 게임제작 및 배급업, 게임 유통업

영화산업 영화 제작, 지원 및 유통업, 디지털온라인유통업

애니메이션산업 애니메이션 제작업, 애니메이션 유통 및 배급업, 온라인 애니메이션 유통업

방송산업 지상파 방송, 유선방송, 위성방송, 방송채널사용사업, 방송영상물제작업, 인터넷영상물 제공업

광고산업 광고대행업, 광고제작업, 광고전문서비스업, 인쇄업, 온라인광고대행업, 옥외광고대행업

캐릭터산업 캐릭터 제작업, 캐릭터 상품 유통업

지식정보산업e-learning업, 기타 데이터베이스 및 온라인정보제공업, 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업

가상세계 및 가상현실업

콘텐츠솔루션 콘텐츠 솔루션업, 컴퓨터그래픽스(CG)제작업

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(13조 3,564억원, 14.6%), 지식정보산업(10조 3,882억원, 11.4%), 게임산업(9조

7,197억원, 10.7%), 캐릭터산업(8조 3,068억원, 9.1%), 영화산업(4조 6,647억원,

5.1%), 음악산업(4조 2,772억 원, 4.7%), 콘텐츠솔루션산업(3조 4,379억원, 3.8%),

만화산업(7,976억원, 0.9%), 애니메이션산업(5,205억원, 0.6%) 순으로 조사됨

<국내 콘텐츠산업별 산업규모(매출액) 현황>

<콘텐츠 산업규모(매출액) 추이(2011-2013)>

(단위 : 백만원)

구분 ’07년 ’08년 ’09년 ’10년 ’11년 ’12년 ’13년 비중

전년대비증감율(%)

연평균 증감율

(%)

방송 10,534,374 9,354,605 9,884,954 11,176,433 12,752,484 14,182,479 14,940,939 16.4 5.3 10.9

영화 3,183,301 2,885,572 3,306,672 3,432,871 3,773,236 4,404,818 4,664,748 5.1 5.9 9.0

음악 2,357,705 2,602,076 2,740,753 2,959,143 3,817,460 3,994,925 4,277,164 4.7 7.1 11.8

광고 9,434,625 9,311,635 9,186,878 10,323,172 12,172,681 12,483,803 13,356,360 14.6 7.0 9.8

게임 5,143,600 5,604,700 6,580,600 7,431,118 8,804,740 9,752,538 9,719,683 10.7 ▼0.3 10.2

애니메이션 311,166 404,760 418,570 514,399 528,551 521,005 520,510 0.6 ▼0.1 5.6

만화 761,686 723,286 739,094 741,947 751,691 758,525 797,649 0.9 5.2 1.9

캐릭터 5,115,639 5,098,713 5,358,272 5,896,897 7,209,583 7,517,639 8,306,812 9.1 10.5 11.6

출판 21,595,539 21,052,936 20,609,123 21,243,798 21,244,581 21,097,287 20,799,789 22.8 ▼1.4 0.2

지식정보 4,297,341 4,777,330 6,071,439 7,242,686 9,045,708 9,529,478 10,388,176 11.4 9.0 14.4

콘텐츠솔루션 1,679,800 1,866,100 2,182,418 2,359,853 2,867,171 3,029,140 3,437,787 3.8 13.5 12.0

합계 64,414,776 63,681,713 67,078,773 73,322,317 82,967,886 87,271,637 91,209,617 100 4.5 8.0

*출처: 2012, 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

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- 56 -

ㅇ 콘텐츠산업 종사자 규모별로 보면 2013년 매출액은 50인 이상 종사자를

보유한 사업체의 매출액이 40조 8,897억 원(52.7%)으로 가장 큰 비중을

차지함. 다음은 1인 이상 9인 이하 규모(18조 2,857억원, 23.7%), 10인

이상 49인 이하 규모(18조 1,993억원, 23.6%)로 조사됨

<콘텐츠산업 종사자 규모별 매출액 현황>

(단위 : 백만원)

*출처: 2012, 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

*애니메이션(극장 매출액, 방송사 수출액), 방송(방송영상독립제작사는 포함)산업 매출액 제외

ㅇ 지역별 2013년 콘텐츠산업 매출액은 서울이 62조 1,803억 원(68.3%)으로

가장 크고, 다음은 경기도(15조 4,511억 원, 17.0%), 부산(2조 1,129억 원,

2.3%), 대구(1조 5,745억 원, 1.7%), 인천(1조 4,309억 원, 1.6%), 대전

(1조 3,658억원, 1.5%) 순임. 그 외 지역의 매출액은 전체 매출액의

1.5%를 넘지 못하는 것으로 매출액의 지역 편중 현상이 나타남

ㅇ 연도별, 지역별로 보면 서울은 2011년 46조 5,768억원, 2012년 48조

7,412억원, 2013년 50조 8,310억원으로 매출액이 지속적으로 증가

종사자 규모구분

1 ~ 9인 10 ~ 49인 50인 이상 합계

방송 149,335 418,513 338,382 906,230영화 685,282 1,391,804 2,587,662 4,664,748

음악 2,488,775 1,018,920 769,469 4,277,164광고 2,529,576 2,626,595 8,200,189 13,356,360게임 2,219,707 1,340,803 6,159,173 9,719,683

애니메이션 151,523 328,968 39,879 520,370

만화 573,109 130,247 94,293 797,649캐릭터 1,310,196 2,950,889 4,045,727 8,306,812출판 5,602,976 5,318,161 9,878,652 20,799,789

지식정보 1,882,421 1,663,413 6,842,342 10,388,176

콘텐츠솔루션 692,799 1,010,963 1,734,025 3,437,787합계 18,285,699 18,199,276 40,689,793 77,174,768비중 23.7 23.6 52.7 100.0

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- 57 -

(전년대비 4.3%, 2011년부터 2013년까지 연평균 4.5% 증가)

- 6개 광역시의 매출액은 2011년 5조 7,505억원, 2012년 5조 9,620억원,

2013년 7조 56억원으로 전년대비 17.5%, 연평균 10.4%의 증가

- 9개도의 매출액은 2011년 17조 4,814억원, 2012년에 18조 711억원,

2013년에 19조 2,199억원으로 지속적으로 증가, 전년대비 6.4%, 연

평균 4.9% 증가

<콘텐츠산업 지역별 매출액 현황(’13)> (단위 : 백만원, %)

*출판(인터넷서점(만화제외)), 만화(인터넷서점(만화부문)), 음악(인터넷 음반 소매업)산업 매출액 제외,

애니메이션(극장 매출액, 방송사 수출액)산업 매출액 제외

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

업종지역

방송 영화 음악 게임 애니메이션 만화 광고 캐릭터 출판 지식정보 콘텐츠솔루션 합계 비중(%)서울 12,155,596 2,875,817 2,640,542 6,897,814 300,987 364,334 12,197,350 3,866,588 11,765,355 6,492,500 2,623,448 62,180,331 68.3

6개시

부산 297,069 179,008 169,115 154,440 13,086 9,119 254,389 267,112 557,846 147,690 64,044 2,112,918 2.3

대구 158,409 120,396 170,907 146,506 1,711 12,880 154,357 203,452 413,342 140,749 51,799 1,574,508 1.7

인천 139,415 107,353 99,611 200,222 8,439 17,342 19,901 291,753 408,477 99,271 39,084 1,430,868 1.6

광주 102695 98,161 17,618 74,877 24,397 23,248 70,456 82,017 269,777 55,618 47,3704 866,23 1.0

대전 105,588 83,871 32,944 355,520 3,733 6,813 88,185 82,663 242,439 327,565 36,460 1,365,781 1.5

울산 104118 46,788 31,945 96,081 - 3,330 17,428 4,427 135,965 89,425 4,780 534,287 0.6

소계 907,294 635,577 522,140 1,027,646 51,366 72,732 604,716 931,424 2,027,846 860,318 243,537 7,884,596 8.7

9개도

경기 907,547 720,090 568,700 1,104,628 41,080 300,608 304,678 ,581,817 5,976,145 2,440,410 505,388 15,451,091 17.0

강원 138,927 58,426 52,884 68,193 2,874 13,004 12,024 41,156 61,082 50,834 6,676 506,080 0.6

충북 110,831 30,194 26,466 46,182 72 2,223 57,776 256,636 83,784 47,770 31,376 693,310 0.8

충남 83195 62,697 31,973 170,536 2,478 1,844 23,932 140,588 210,594 63,505 4,268 795,610 0.9

전북 105,579 57,863 30,947 64,248 944 9,932 26,473 78,510 97,486 42,937 12,818 527,737 0.6

전남 108018 32,559 41,022 58,155 516 1,312 16,443 38,416 48,344 31,999 - 376,784 0.4

경북 150543 77,613 260,280 109,778 - 21,564 42,600 60,462 271,804 153,446 - 1,148,090 1.3

경남 211,239 96,796 93,147 151,728 1672 5,899 67,285 264,460 219,703 197,166 7,363 1,316,458 1.4

제주 62,170 17,116 9,063 20,775 104 4,197 3,083 46,755 37,646 7,291 2,913 211,113 0.2

소계 1,878,049 1,153,354 1,114,482 1,794,223 49,740 360,583 554,294 3,508,800 7,006,588 3,035,358 570,802 21,026,27

323.1

합계 14,940,939 4,664,748 4,277,164 9,719,683 402,093 797,649 13,356,360 8,306,812 20,799,789 10,388,176 3,437,787 91,091,200 100.0

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<콘텐츠산업 지역별 연도별 매출액 현황(’13 ~ ’15)>

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

3. 문화콘텐츠산업 수출 / 수입 규모

ㅇ 콘텐츠산업 수출액은 49억 2,310만 달러로 전년대비 6.8% 증가

- 콘텐츠산업의 수출액은 2009년부터 2013년까지 꾸준히 증가하고

있는 추세(연평균 17.2% 증가), 수출 규모는 더욱 확대될 것으로 전망

- 콘텐츠산업의 수출 규모 중 가장 큰 비중을 차지하는 산업은 게임산업

(27억 1,540만 달러)으로 전체의 55.1%를 차지 ☞ 전년대비 2.9% 증가

<콘텐츠산업 수출액 현황> (단위 : 천 달러)

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

구분 ’09년 ’10년 ’11년 ’12년 ’13년 비중 전년대비증감율(%)

연평균 증감율(%)

방송 184,577 184,700 222,372 233,821 309,399 6.3 32.3 13.8

영화 14,122 13,583 15,829 20,175 37,071 0.8 83.7 27.3

음악 31,269 83,262 196,113 235,097 277,328 5.6 18.0 72.6

광고 93,152 75,554 102,224 97,492 102,881 2.1 5.5 2.5

게임 1,240,856 1,606,102 2,378,078 2,638,916 2,715,400 55.1 2.9 21.6

애니메이션 89,651 96,827 115,941 112,542 109,845 2.2 ▼2.4 5.2

만화 4,209 8,153 17,213 17,105 20,982 0.4 22.7 49.4

캐릭터 236,521 276,328 392,266 416,454 446,219 9.1 7.1 17.2

출판 250,764 357,881 283,439 245,154 291,863 5.9 19.1 3.9

지식정보 348,906 368,174 432,256 444,837 456,911 9.3 2.7 7.0

콘텐츠솔루션 114,675 118,510 146,281 149,912 155,201 3.2 3.5 7.9

합계 2,608,702 3,189,074 4,302,012 4,611,505 4,923,100 100.0 6.8 17.2

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- 음악산업 또한 신한류 열풍으로 아이돌그룹, 뮤지컬 등의 해외진출이

활발해짐에 따라 전년대비 18.0% 증가 (연평균 72.6% 증가)

ㅇ 수입액은 14억 5,173만 달러로 전년대비 13.3% 감소

- 2011년부터 2013년까지 지속적인 감소 추세(연평균 4.8% 감소)

<콘텐츠산업 수입액 현황> (단위 : 천 달러)

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

4. 콘텐츠산업의 부가가치액 및 부가가치율

ㅇ 2013년 콘텐츠산업의 부가가치액은 38조 383억원으로 2012년 대비

(35조 2,346억원) 8% 증가하였으며, 부가가치율은 41.7%

- 콘텐츠산업의 산업별 부가가치액은 출판산업이 8조 7,609억원으로 가장

많았으며, 부가가치율이 가장 높은 산업은 게임산업으로 46.77%임

구분 ’09년 ’10년 ’11년 ’12년 ’13년 비중 전년대비증감율(%)

연평균 증감율(%)

방송 183,011 110,495 233,872 136,071 122,697 8.5 ▼9.8 ▼9.5

영화 73,646 53,374 46,355 59,409 50,339 3.5 ▼15.3 ▼9.1

음악 11,936 10,337 12,541 12,993 12,961 0.9 ▼0.2 2.1

광고 610,277 737,167 804,124 779,936 652,701 45.0 ▼16.3 1.7

게임 332,250 242,532 204,986 179,135 172,229 11.9 ▼3.9 ▼15.1

애니메이션 7,397 6,951 6,896 6,261 6,571 0.5 5.0 ▼2.9

만화 5,492 5,281 3,968 5,286 7,078 0.5 33.9 6.5

캐릭터 196,367 190,456 182,555 179,430 171,649 11.8 ▼4.3 ▼3.3

출판 348,336 339,819 351,604 314,305 254,399 17.5 ▼19.1 ▼7.6

지식정보 454 470 496 508 597 0.0 17.5 7.1

콘텐츠솔루션 405 371 433 453 505 0.0 11.5 5.7

합계 1,769,571 1,697,253 1,847,830 1,673,787 1,451,726 100.0 ▼13.3 ▼4.8

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<콘텐츠산업 부가가치액 현황> (단위:백만원)

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

<콘텐츠산업 부가가치율 및 부가가치액 현황>

구분 ’09년 ’10년 ’11년 ’12년 ’13년 전년대비증감율(%)

연평균 증감율(%)

방송 3,931,437 4,284,985 4,548,227 5,124,633 5,291,458 3.3 7.7

영화 1,087,895 1,121,854 1,467,411 1,661,057 1,794,369 8.0 13.3

음악 1,022,766 1,142,896 1,597,663 1,663,764 1,704,877 2.5 13.6

광고 3,445,079 3,932,096 3,988,988 4,652,713 6,146,969 32.1 15.6

게임 3,348,867 3,768,320 4,184,893 4,568,089 4,545,896 ▼0.5 7.9

애니메이션 175,213 217,101 223,109 219,999 219,232 ▼0.3 5.8

만화 290,833 297,632 307,558 313,877 322,569 2.8 2.6

캐릭터 2,202,786 2,475,517 3,065,286 3,143,877 3,477,231 10.6 12.1

출판 8,736,207 9,009,976 8,946,093 8,770,142 8,760,871 ▼0.1 0.1

지식정보 2,556,076 3,085,977 3,915,254 3,915,663 4,391,082 12.1 14.5

콘텐츠솔루션 875,816 956,345 1,165,985 1,200,751 1,383,709 15.2 12.1

합계 27,672,975 30,292,699 33,410,467 35,234,565 38,038,263 8.0 8.3

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5. 문화콘텐츠산업 국가직무능력표준(NCS) 분류체계 및 개발현황

ㅇ 국가직무능력표준(NCS) 대분류 ‘08 문화ㆍ예술ㆍ디자인ㆍ방송’의 3개 중

분류 중 하나인‘ 문화 콘텐츠’는 소분류 ‘01 문화콘텐츠기획’,‘02 문화

콘텐츠 제작’, ‘03 문화콘텐츠 유통 서비스’, ‘04 영상제작’으로 분류

되며, 4개의 소분류는 각각 7개에서 10개의 세분류로 분류됨(총 35개)

*08 문화ᆞ예술ᆞ디자인ᆞ방송(대분류) → 03 문화콘텐츠(중분류) → 01 문화콘텐츠기획, 02 문화콘텐츠 제작, 03 문화콘텐츠 유통 서비스, 04 영상제작(소분류)

- 각 세분류는 다수의 능력단위, 환경분석, 학습모듈, 활용패키지 등으로 구성됨

ㅇ 2015년 10월 현재 소분류인 02 문화콘텐츠 제작, 04 영상제작의 세분류

17개, 총 156개 능력단위, 133개 학습모듈이 개발됨

* 소분류 01 문화콘텐츠기획, 03 문화콘텐츠 유통 서비스의 18개 세분류는 2015년 신규 개발 중

<문화콘텐츠부문 NCS 개발현황 (2015.10월 현재)>

분류체계 능력단위 개발년도대 분 류 중 분 류 소 분 류 세 분 류(직무)

08. 문화ㆍ예술ㆍ 디자인ㆍ방송

03. 문화ㆍ

콘텐츠

01. 문화콘텐츠기획

01. 방송콘텐츠기획02. 영화콘텐츠기획03. 음악콘텐츠기획04. 광고콘텐츠기획05. 게임콘텐츠기획06. 애니메이션콘텐츠기획07. 만화콘텐츠기획08. 캐릭터기획09. 스마트문화앱콘텐츠기획

- 2015 능력단위 신규개발 중

02. 문화콘텐츠제작

01. 방송콘텐츠제작02. 영화콘텐츠제작03. 음악콘텐츠제작04. 광고콘텐츠제작05. 게임콘텐츠제작06. 애니메이션콘텐츠제작07. 만화콘텐츠제작08. 캐릭터제작09. 스마트문화앱콘텐츠제작10. 영사

109101010101010910

201320132013201320132013201320132013

2014 (학습모듈 미개발)

03. 문화콘텐츠 유통ㆍ서비스

01. 방송콘텐츠유통·서비스02. 영화콘텐츠유통·서비스03. 음악콘텐츠유통·서비스04. 광고콘텐츠유통·서비스05. 게임콘텐츠유통·서비스06. 애니메이션콘텐츠유통·서비스07. 만화콘텐츠유통·서비스08. 캐릭터유통·서비스09. 스마트문화앱 콘텐츠유통·서비스

- 2015 능력단위 신규개발 중

04. 영상제작

01. 영상연출02. 영상촬영03. 영상조명04. 영상음향제작05. 영상그래픽06. 영상편집07. 영상미술

101091010910

2013 2013 2013

2013 (학습모듈 미개발)

2013 2013

2013 (학습모듈 미개발)

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- 62 -

□ NCS 활용현황

ㅇ (08 문화ㆍ예술ㆍ디자인ㆍ방송’분야 전체 NCS 활용도) 고용노동부 직업

능력지식포털(HRD-Net)에 등재된 ‘08 문화ㆍ예술ㆍ디자인ㆍ방송’분야의

’15년 교육훈련과정 5,285건을 분석한 결과 ‘문화콘텐츠’부문은 1,643건

(31%)으로 ‘디자인’ 부문(3,554건, 67.4%) 다음으로 교육훈련과정에서 NCS를 많이 활용함

구분 활용 회수

01. 문화예술 01. ~ 04 88

02. 디자인 01. 디자인 3,554

03. 문화ㆍ콘텐츠1,643

01. 문화콘텐츠기획 92

02. 문화콘텐츠 제작 1,354

03. 문화콘텐츠 유통ㆍ서비스 3

04. 영상제작 194

ㅇ (문화콘텐츠분야 NCS 활용도) 문화콘텐츠 교육훈련과정 중에서는 ‘문화콘텐츠

제작’1,354건(82.4%),‘영상제작’194건(12%),‘문화콘텐츠 기획’92건(6%),‘문화콘텐츠

유통 서비스’3건 (0%) 순 등으로 NCS가 많이 활용됨

ㅇ 훈련구분별로는 교육훈련과정 중 재직자지원과정(50%)과 실업자과정

(일반직종 31.3%, 국기직종 18.3%)에서 NCS가 많이 활용됨

<문화콘텐츠분야 NCS 활용도> <훈련구분별 교육훈련과정의

NCS 활용빈도>

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- 63 -

ㅇ (문화콘텐츠 제작 분야 NCS 활용도) 문화콘텐츠 제작 교육훈련과정 중에서는

‘광고콘텐츠제작’ 448건(33%),‘스마트문화앱콘텐츠제작’419건(31%),

‘게임콘텐츠제작’308건(23%) 등 순 으로 NCS가 많이 활용됨

ㅇ (영상제작 분야 NCS 활용도) 영상제작 교육훈련과정 중에서는 ‘영상그래픽’

108건(55.7%),‘영상편집’55건(28.4%),‘영상음향제작’15건(7.7%) 순 등으로

NCS가 많이 활용됨

<문화콘텐츠 기획분야 교육훈련과정의 NCS 활용빈도> <문화콘텐츠 제작분야 교육훈련과정의 NCS 활용빈도>

<문화콘텐츠 유통 서비스 분야 교육훈련과정의 NCS 활용빈도> <영상제작 분야 교육훈련과정의 NCS 활용빈도>

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- 64 -

<2015년 문화콘텐츠분야 교육훈련과정의 NCS 활용빈도(2015.1-12)> (단위: 건)

중 분 류

활용빈도비고

(개발년도)소분류/세분류 실업자과정(일반직종)

실업자과정(국기직종)

사업주 지원과정(위탁)

재직자지원과정

중소기업핵심직무과정 계

문화 예술 디자인 방송분야 (합계)1,276

(24.1%)

1,020

(19.3%)

31

(0.6%)

2,953

(55.9%)

5

(0.1%)

5,285

(100%)

01. 문화예술

(88건, 1.6%) 계

36

(41%)

2

(2.3%)

4

(4.4%)

46

(52.3%)

0

(0%)

88

(100%)

‘15 능력단위 신규개발 중

02. 디자인 (3,554건, 67.4%)

계 (01 디자인) 729

(20.5%)717

(20.2%)22

(0.6%)2,086

(58.7%)0

3,554(100%)

03. 문화 콘텐츠

(1,643건, 31%)

계514

(31.3%)

301

(18.3%)

2

(0.1%)

821

(50%)

5

(0.3%)

1,643

(100%)

01. 문화콘텐츠 기획46

(50%)

7

(7.6%)

0

(0%)

39

(42.4%)

0

(0%)

92

(100%)

‘15 능력단위 신규개발 중

01. 방송콘텐츠기획02. 영화콘텐츠기획03. 음악콘텐츠기획04. 광고콘텐츠기획05. 게임콘텐츠기획06. 애니메이션콘텐츠기획07. 만화콘텐츠기획08. 캐릭터기획09. 스마트문화앱콘텐츠기획

00027810010

000000007

000000000

0003131004

000000000

0 (0%)0 (0%)0 (0%)

58 (63%)11 (12%)2 (2%)0 (0%)0 (0%)

21 (23%)

02. 문화콘텐츠 제작406

(30%)

228

(16.8%)

0

(0%)

715

(52.8%)

5

(0.4%)

1,354

(100%)

01. 방송콘텐츠제작02. 영화콘텐츠제작03. 음악콘텐츠제작04. 광고콘텐츠제작05. 게임콘텐츠제작06. 애니메이션콘텐츠제작07. 만화콘텐츠제작08. 캐릭터제작09. 스마트문화앱콘텐츠제작10. 영사

300

135115141545790

1900599000

1050

0000000000

2201

308941615292300

0000000050

44 (3.2%)0 (0%)1 (0%)

448 (33%)308 (23%)30 (2.2%)30 (2.2%)74 (5.4%)419 (31%)

0 (0%)

201320132013201320132013201320132013

2014(학습모듈 미개발)

03. 문화콘텐츠 유통 서비스0

(0%)

1

(33.3%)

1

(33.3%)

1

(33.4%)

0

(0%)

3

(100%)

‘15 능력단위 신규개발 중

01. 방송콘텐츠유통·서비스02. 영화콘텐츠유통·서비스03. 음악콘텐츠유통·서비스04. 광고콘텐츠유통·서비스05. 게임콘텐츠유통·서비스06. 애니메이션콘텐츠유통·서비스07. 만화콘텐츠유통·서비스08. 캐릭터유통·서비스09. 스마트문화앱 콘텐츠유통·서비스

000000000

100000000

010000000

010000000

000000000

1 (33.3%)2 (66.7%)

0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)

04. 영상제작62

(32%)65

(33.5%)1

(0.5%)66

(34%)0

(0%)194

(100%)

01. 영상연출02. 영상촬영03. 영상조명04. 영상음향제작05. 영상그래픽06. 영상편집07. 영상미술

220343130

350027300

1000000

3101238120

0000000

8 (4.1%)8 (4.1%)0 (0%)

15 (7.7%)108 (55.7%)55 (28.4%)

0 (0%)

2013 2013 2013

2013(학습모듈 미개발)

2013 2013

2013(학습모듈 미개발)

*텍스타일디자인(패션디자인)은 현재 NCS 18. 섬유 의복의 패션의 분류코드번호를 사용하여 분류함(총 1351건)

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- 65 -

Ⅱ. 문화콘텐츠산업 노동시장 분석

1. 산업현장 직무능력수준

□ 문화콘텐츠 제작

세 분 류직 능 수 준 01. 방송콘텐츠제작 02. 영화콘텐츠제작 03. 음악콘텐츠제작

Ⅶ (12~15년) 총괄관리자 총괄프로듀서, 감독 총괄경영자

Ⅵ (8~12년) 제작관리자프로듀서, 기술 감독,

작가홍보관리자, A&R관리자

Ⅴ (5~8년) 실무관리자 팀장인력양성관리자,

A&R실무자, 제작관리자

Ⅳ (3~5년) 스태프 제작실무자

Ⅲ (1~3년)

세 분 류직 능 수 준 04. 광고콘텐츠제작 05. 게임콘텐츠제작 06. 애니메이션콘텐츠제작

Ⅶ (12~15년) 국장 총괄관리자 총괄프로듀서, 총감독

Ⅵ (8~12년) 차장 게임기획자·프로젝트관리자 팀장

Ⅴ (5~8년) 대리 디자이너·개발자제작스태프,

작가

Ⅳ (3~5년) 주임

Ⅲ (1~3년) 사원

세 분 류직 능 수 준 07. 만화콘텐츠제작 08. 캐릭터제작 09. 스마트문화앱콘텐츠제작

Ⅶ (12~15년) 작가 부장 ·

Ⅵ (8~12년) 작가 차장 ·

Ⅴ (5~8년) 작가 과장 프로젝트관리자

Ⅳ (3~5년) 작가 대리 기획관리자

Ⅲ (1~3년) 작가 사원 개발관리자

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- 66 -

□ 영상제작

세 분 류직 능 수 준 01. 영상연출 02. 영상촬영 03. 영상조명 04. 영상음향Ⅶ(12~15년) 연출/감독 조명감독 부장(사운드슈퍼바이저)Ⅵ(8~12년) 프로듀서/제1조감독 총감독 조명팀장 차장(믹싱 엔지니어)Ⅴ(5~8년) 조연출/제2조감독 촬영감독 조명관리자 과장(리코딩 엔지니어)Ⅳ(3~5년) FD1/제3조감독 스태프 조명실무자 대리(사운드 에디터)Ⅲ(1~3년) FD2/제4조감독 조명사원 사원(어시스턴트)

세 분 류직 능 수 준 05. 영상그래픽 06. 영상편집 07. 영상녹음 08. 영상미술Ⅶ(12~15년) 부장 편집감독 부장(사운드슈퍼바이저) 미술감독Ⅵ(8~12년) 차장 편집실장 차장(믹싱 엔지니어) 아트디렉터Ⅴ(5~8년) 과장 편집팀장 과장(리코딩 엔지니어) 세트 데코레이터Ⅳ(3~5년) 대리 편집 조감독 대리(사운드 에디터 디자이너Ⅲ(1~3년) 사원 편집요원 사원(어시스턴트) 디자이너 어시스트

Ⅱ(1년 이하) 편집보조

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- 67 -

2. 사업체 및 종사자 수

□ 사업체 수

ㅇ 2013년 기준 콘텐츠산업 사업체 수는 10만 8,562개로 전년대비 2.7% 감소

(2009년부터 2013년까지 연평균 3.7% 감소)

ㅇ 산업별 사업체 수를 보면, 음악산업 사업체 수가 3만 6,863개로

전체 콘텐츠산업 사업체 수의 34.0%를 차지해 콘텐츠산업 중 가장

높은 비중을 보임(전년대비 0.7% 감소, 연평균 0.9% 감소)

<콘텐츠산업 사업체 수 현황>

(단위 : 개)

구분 ’07년 ’08년 ’09년 ’10년 ’11년

방송 464 844 841 926 1,074

영화 5,134 4,893 4,109 3,727 3,424

음악 40,301 37,637 38,259 37,634 37,774

광고 4,830 4,767 4,532 5,011 5,625

게임 34,533 29,293 30,535 20,658 17,344

애니메이션 283 276 289 308 341

만화 10,382 10,180 10,109 9,634 8,709

캐릭터 1,531 1,521 1,542 1,593 1,711

출판 30,237 29,255 28,474 27,803 27,132

지식정보 1,687 2,179 6,467 6,950 9,507

콘텐츠솔루션 572 1,021 1,226 1,261 1,301

합계 129,954 121,866 126,383 115,505 113,942

구분 ’12년 ’13년비중

(%)전년대비 증감률(%)

연평균 증감율(%)

방송 945 928 0.9 ▼1.8 2.5

영화 2,630 1,427 1.3 ▼45.7 ▼23.2

음악 37,116 36,863 34.0 ▼0.7 ▼0.9

광고 5,804 6,309 5.8 8.7 8.6

게임 16,189 15,078 13.9 ▼6.9 ▼16.2

애니메이션 341 342 0.3 0.3 4.3

만화 8,856 8,520 7.8 ▼3.8 ▼4.2

캐릭터 1,992 1,994 1.8 0.1 6.6

출판 26,702 26,603 24.5 ▼0.4 ▼1.7

지식정보 9,696 9,046 8.3 ▼6.7 8.8

콘텐츠솔루션 1,316 1,452 1.3 10.3 4.3

합계 111,587 108,562 100.0 ▼2.7 ▼3.7

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원)

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- 68 -

<콘텐츠산업별 사업체 현황(’13 ~ ’15)> *출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

ㅇ 종사자 규모별로는 1인 이상 9인 이하 규모의 사업체가 10만 1,392개로

전체 사업체의 93.4%를 차지함. 10인 이상 49인 이하 규모의 사업체는

5,525개 사업체로 5.1%, 50인 이상 규모의 사업체는 1,629개로 가장

낮은 비중인 1.5%의 비중을 차지함

- 2011년부터 2013년까지 1인 이상 9인 이하는 전년대비 3.7% 감소,

연평균 3.1% 감소했으며, 10인 이상 49인 이하는 전년대비 3.5% 증가,

연평균 2.7% 증가. 50인 이상은 전년대비 10.5% 증가, 연평균 7.1% 증가

<콘텐츠산업 종사자 규모별 사업체 수 현황(’13 ~ ’15)>

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원, 2015)

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- 69 -

□ 종사자 수

ㅇ 2013년 콘텐츠산업 종사자 수는 총 61만 9,438명으로 전년대비

1.3% 증가(2009년부터 2013년까지 연평균 1.5% 증가)

- 산업별 중 출판산업의 종사자가 19만 3,613명(31.3%)으로 가장 큰

비중을 차지하며, 다음으로 게임산업(9만 1,893명, 14.8%), 음악산업 종사자

(7만 7,456명, 12.5%), 지식정보(7만 1,591명, 11.6%), 광고(4만 9,114명, 7.9%),

방송(4만 1,522명, 6.7%), 영화(3만 38명, 4.9%), 캐릭터(2만 7,701명, 4.5%), 콘텐츠

솔루션(2만 1,731명, 3.5%), 만화(1만 77명, 1.6%), 애니메이션(4,502명, 0.7%)

순으로 조사됨

ㅇ 연도별, 산업별로는 음악(1.2%), 애니메이션(1.9%), 캐릭터(3.0%), 지식

정보(2.3%), 방송(1.8%), 광고(1.8%), 콘텐츠솔루션산업(7.9%)의 종사자

수가 전년대비 증가하였고, 출판(-2.3%), 만화(-0.8%), 게임(-3.3%), 영화

산업(-2.0%)의 종사자 수는 전년대비 감소

<국내 콘텐츠산업 종사자 현황(’07 ~ ’13)>

(단위 : 명)

구분 ’07년 ’08년 ’09년 ’10년 ’11년 ’12년 ’13년 비중전년대비증

감율(%)

연평균 증감율

(%)

방송 28,913 34,393 34,714 34,584 38,366 40,774 41,522 6.7 1.8 4.6

영화 23,935 19,908 28,041 30,561 29,569 30,857 30,238 4.9 ▼2.0 1.9

음악 75,027 66,475 76,539 76,654 78,181 78,402 77,456 12.5 ▼1.2 0.3

광고 29,416 30,700 33,509 34,438 34,647 36,424 49,114 7.9 34.8 10.0

게임 92,572 95,292 92,533 94,973 95,015 95,051 91,893 14.8 ▼3.3 ▼0.2

애니메이션 3,847 3,924 4,170 4,349 4,646 4,503 4,502 0.7 0.0 1.9

만화 11,772 11,093 10,748 10,779 10,358 10,161 10,077 1.6 ▼0.8 ▼1.6

캐릭터 21,846 21,092 23,406 25,102 26,418 26,897 27,701 4.5 3.0 4.3

출판 225,347 210,084 206,926 203,226 198,691 198,262 193,613 31.3 ▼2.3 ▼1.6

지식정보 38,192 41,279 55,126 61,792 69,026 69,961 71,591 11.6 2.3 6.8

콘텐츠솔루션 13,414 14,679 17,089 19,540 19,813 20,145 21,731 3.5 7.9 6.2

합계 564,281 548,919 582,801 595,998 604,730 611,437 619,438 100 1.3 1.5

*출처: 2012, 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원)

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- 70 -

ㅇ 종사자 규모별로는 1인 이상 9인 이하 사업체의 종사자 수가 24만

1,723명으로 44.8%의 가장 큰 비중을 차지하며, 다음으로 50인 이상인

사업체 18만 1,215명(33.6%), 10인 이상 49인 이하는 11만 7,100명

(21.7%)임

- 종사자 규모가 49인 이하인 사업체의 종사자 수가 전체의 66.5% 차

지해 콘텐츠산업 대부분의 종사자들이 소형 및 중소형기업에 근무

- 1인 이상 9인 이하 사업체의 종사자는 전년대비 4.2% 증가(2011년부터

2013년까지 연평균 1.5% 증가), 10인 이상 49인 이하는 전년대비 1.5% 증가

(연평균 2.0% 증가), 50인 이상인 사업체는 전년대비 1.1% 감소(연평균 0.7% 증가)

<콘텐츠산업 규모별 연도별 종사자 현황(’11 ~ ’13)>

ㅇ 지역별로는 서울에 위치한 사업체의 종사자 수가 29만 2,891명(51.0%)으로

가장 많았으며, 다음으로 경기도 지역 사업체의 종사자 수(11만

3,749명, 19.8%), 부산(2만 2,761명, 4.0%), 인천(2만 559명, 3.6%),

대구(1만 8,762명, 3.3%) 순으로 조사됨

- 그 외의 지역은 종사자의 비율이 3%를 넘지 못하는 것으로 콘텐

츠산업 종사자의 대부분인 70.8%가 서울과 경기도에 집중되어있어

콘텐츠산업의 지역불균형이 여전히 심각한 것으로 분석

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- 인천은 전년대비 23.6%로 가장 큰 증가율을 보였으며, 서울은 전년

대비 5.3% 증가했으며 2011년부터 2013년까지 연평균 3.5% 증가

- 6개 시는 전년대비 6.6% 증가, 연평균 3.4% 증가, 9개 도는 전년

대비 0.3% 감소, 연평균 0.2% 증가

- 제주도는 전년대비 19.4% 감소

<콘텐츠산업 지역별 종사자 현황(’13)> (단위 : 명, %)

*출판(계약배달 판매업(신문배달판매), 인터넷서점(만화제외)), 만화(인터넷서점(만화부문)), 음악(인터넷 음반 소매업), 방송(지상파방송 해외 종사자 16명)산업 종사자 제외

<콘텐츠산업 지역별 연도별 종사자 현황>

업종지역

출판 만화 음악 게임 영화 애니메이션 방송 광고 캐릭터 지식정보 콘텐츠솔루션 합계 비중(%)서울 72,053 4,223 24,118 35,223 13,558 3,444 30,498 38,054 12,231 42,963 16,526 292,891 51.0

6개시

부산 5,158 261 4,553 4,092 1,924 145 1,040 2,128 960 2,003 497 22,761 4.0

대구 3,705 223 4,315 2,988 1,228 24 1,032 1,822 782 2,295 348 18,762 3.3

인천 4,548 418 3,980 5,347 981 67 338 162 1031 3,364 323 20,559 3.6

광주 3,130 381 2,224 2,051 947 204 732 971 354 738 327 12,059 2.1

대전 2,378 189 2,090 3,025 686 27 705 622 261 1,573 225 11,781 2.0

울산 1,000 88 1,720 1816 405 - 630 134 35 1076 56 6,960 1.2

소계 19,919 1,560 18,882 19,319 6,171 467 4,477 5,839 3,423 11,049 1,776 92,882 16.2

9개도

경기 41,913 2,768 14,617 22,423 6,219 487 2,076 2,153 7,547 10,519 3,027 113,749 19.8

강원 1,066 276 3,953 1,361 611 28 829 226 188 436 45 9,019 1.6

충북 1,398 88 1,777 1,520 320 2 566 550 1080 747 118 8,166 1.4

충남 2,593 99 2,311 1,855 572 27 166 274 607 871 23 9,398 1.6

전북 1,772 182 1,592 2,123 533 13 581 276 310 700 124 8,206 1.4

전남 1,261 100 1,916 1,686 317 6 603 207 68 354 0 6,518 1.1

경북 3,231 410 3,830 2,692 819 - 457 770 488 2,014 0 14,711 2.6

경남 3,146 303 3,867 3,140 920 28 731 708 1362 1,713 73 15,991 2.8

제주 575 68 593 551 198 - 522 57 397 225 19 3,205 0.6

소계 56,955 4,294 34,456 37,351 10,509 591 6,531 5,221 12,047 17,579 3,429 188,963 32.9

합계 148,927 10,077 77,456 91,893 30,238 4,502 41,506 49,114 27,701 71,591 21,731 574,736 100.0

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ㅇ 2013년 기준 콘텐츠산업 종사자 중 정규직 남자는 26만 586명(45.3%),

정규직 여자는 19만 5,379명(34.0%)

- 정규직 남자는 6만 1,505명(10.7%), 비정규직 여자는 5만7,282명(10.0%)

- 전년대비 비정규직 여자가 18.9%로 대폭 증가

<콘텐츠산업 고용형태별 성별 종사자 현황(’13)>

(단위 : 명)

구분

정규직 비정규직

합계남자 여자 남자 여자

종사자수

비중(%)

종사자수

비중(%)

종사자수

비중(%)

종사자수

비중(%)

방송 24,029 57.9 8,295 20.0 4,628 11.1 4,570 11.0 41,522

영화 8,067 26.7 5,202 17.2 7,368 24.4 9,601 31.8 30,238

음악 24,570 31.7 29,313 37.8 11,112 14.4 12,461 16.1 77,456

광고 26,126 53.2 19,325 39.3 2,159 4.4 1,504 3.1 49,114

게임 38,879 42.3 21,539 23.4 18,749 20.4 12,726 13.8 91,893

애니메이션 1,728 38.4 1,543 34.3 621 13.8 610 13.5 4,502

만화 3,378 33.5 4,880 48.4 735 7.3 1,084 10.8 10,077

캐릭터 13,324 48.1 11,333 40.9 1,477 5.3 1,567 5.7 27,701

출판 74,960 50.3 61,552 41.4 6,317 4.2 6,098 4.1 148,927

지식정보 34,618 48.4 23,708 33.1 7,125 10.0 6,140 8.6 71,591

콘텐츠솔루션 10,907 50.2 8,689 40.0 1,214 5.6 921 4.2 21,731

합계 260,586 45.3 195,379 34.0 61,505 10.7 57,282 10.0 574,752

연도별

2012년 253,694 48.9 162,049 31.3 55,711 10.7 46,910 9.0 518,364

2013년 234,460 40.8 176,054 30.6 59,346 10.3 55,778 9.7 525,638

전년대비증감률(%) ▼7.6 - 8.6 - 6.5 - 18.9 - 1.4

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원)

<콘텐츠산업 고용형태별 성별, 연도별 종사자 현황(’11 ~ ’13)>

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ㅇ 직무별로는 제작종사자가 11만 8,634명으로 전체 종사자수의 40.3%를 차지

하고 있으며, 연구개발 관련 종사자는 1.7%로 가장 적음

ㅇ 연도별로 직무별로는 모든 직무의 종사자가 증가하였으며, 기타(유통)직무

종사자는 전년대비 7.6% 증가하여 가장 높은 증가율을 보임. 다음으로 관

리직 종사자가 전년대비 7.3% 증가함

<콘텐츠산업 직무별 종사자 현황(’13)> (단위 : 명)

구분 음악 애니메이션 만화 캐릭터 출판 지식정보 콘텐츠솔루션 합계 비중

(%)

사업기획 1,608 332 348 2,012 12,799 5,245 2,487 24,831 8.4

관리 1,380 502 2,328 3,076 29,947 15,917 2,618 55,768 18.9

제작 3,345 3,007 1,321 10,980 59,462 25,337 15,182 118,634 40.3

마케팅·홍보

913 255 360 1,218 7,619 1,821 505 12,691 4.3

연구개발 241 134 122 786 2,888 556 391 5,118 1.7

기타(유통) 2,399 271 5,598 9,629 36,212 22,715 548 77,372 26.3

합계 9,886 4,502 10,077 27,701 148,927 71,591 21,731 294,415 100

*출처: 2014 콘텐츠산업 통계조사(한국콘텐츠진흥원)

<콘텐츠산업 직무별 연도별 종사자 현황(’12 ~ ’13)> (단위 : 명)

구분 사업기획 관리 제작 마케팅·홍보 연구개발 기타(유통) 합계

2012 24,551 51,974 117,112 12,268 5,080 71,891 282,876

2013 24,831 55,768 118,634 12,691 5,118 77,372 294,415

전년대비증감률(%) 1.1 7.3 1.3 3.4 0.7 7.6 4.1

*출판(계약배달 판매업(신문배달판매), 인터넷서점(만화제외)), 만화(인터넷서점(만화부문)), 음악(인터넷 음반 소매업, 노래연습장 운영업), 게임, 영화, 방송, 광고산업 종사자 제외

<콘텐츠산업 고용형태별 성별, 연도별 종사자 현황(’12 ~ ’13)>

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3. 인력배출현황

□1 고등교육기관 문화콘텐츠 제작 관련학과 입학자 및 졸업자 수

ㅇ 2014년 전국 고등교육기관 문화콘텐츠 제작관련학과 입학자 수는

11,457명, 졸업자 수는 7,522명으로 2013년 대비 각각 0.1%씩 감소

ㅇ 학과별로 보면 응용소프트웨어학과 입학자(4,564명) 및 졸업자(2,797명) 수가

가장 많음

ㅇ 학교구분별로는 일반 대학(교) 관련학과 입학자(5,512명) 및 졸업자(3,428

명) 수가 가장 많음

(단위 : 명)

중 분 류 소 분 류 학 과 교육훈련

기관'12년(명) '13년(명) '14년(명)

입 학 졸 업 입 학 졸 업 입 학 졸 업

3. 문화콘텐츠

1.문화콘텐츠 제작

연극·영화

대학원 233 57 318 45 332 37대학 2,229 1,572 2,316 1,508 2,357 1,554전문대학 1,667 892 1,625 893 1,652 1,018산업대/기능대 - - 100 121 100 136

사진·만화

대학원 134 32 137 27 126 24대학 1,151 848 1,134 840 1,071 886전문대학 1,180 930 1,239 955 1,235 963산업대/기능대 - - 0 123 0 107

응용소프트웨어

대학원 289 124 407 151 405 130대학 1,862 967 1,988 1,014 2,084 989전문대학 2,268 1,478 2,025 1,548 1,850 1,391

산업대/기능대 - - 249 327 245 287

합 계 11,013 6,900 11,538 7,552 11,457 7,522

* 출처 : ‘13, ‘14년 한국교육개발원 교육통계서비스(http:··std.kedi.re.kr)활용

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□2 고등교육기관 영상제작 관련학과 입학자 및 졸업자 수

ㅇ 2014년 전국 고등교육기관 영상제작 관련학과 입학자 수는 12,451명으로

전년대비 2.2% 감소하였으며, 졸업자 수는 8,224명으로 2013년 대비 9.7%

증가

ㅇ 학과별로 보면 영상/예술학과 입학자(7,855명) 및 졸업자(5,355명) 수가 연극/

영화, 음향 학과보다 많음

ㅇ 학교구분별로는 일반 대학(교) 관련학과 입학자(5,999명) 및 졸업자(4,059

명) 수가 가장 많으며, 다음으로는 전문대학, 대학원 순임

(단위 : 명)

중 분 류 소 분 류 학 과 교 육 훈 련 기 관

'12년(명) '13년(명) '14년(명)입 학 졸 업 입 학 졸 업 입 학 졸 업

03.문화 콘텐츠

02.영상제작

영상 /예술

대학원 1,222 638 1,433 190 1,382 192대학 3,297 2,227 3,570 2,271 3,642 2,505전문대학 2,894 1,993 2,946 2,132 2,594 2,507

산업대/기능대 - - 267 175 237 151

연극 /영화

대학원 207 108 318 45 332 37대학 2,229 1,572 2,316 1,508 2,357 1,554전문대학 1,667 892 1,625 893 1,652 1,018

산업대/기능대 - - 100 121 100 136음향 전문대학 172 126 175 164 175 124

합 계 11,688 7,556 12,750 7,499 12,471 8,224*출처 : ‘13, ‘14년 교육통계서비스(http://std.kedi.re.kr) 활용

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□3 ’14년 전공별 취업 현황

* 취업률(%) = 취업자 / (졸업자 - (진학자 + 기타)) X 100

* 출처 : 2014 취업통계연보(한국교육개발원, 2014.10)/ 조사기준일 : 2014년 6월

소 분 류 학 과 교육훈련기관

’14 취업현황 (명, %)

졸업자 취업자건강보험DB연계

취업률 계

건강보험DB연계

취업률(여성)

02.문화콘텐츠 제작

연극·영화

대학원 37 11 36.7 38.5

대학 1,554 465 32.6 31.1

전문대학 1,018 252 31.5 29.3

산업대 136 88 68.8 67.1기능대 - - - -

사진·만화

대학원 24 9 42.9 33.3

대학 886 341 42.6 43.9

전문대학 963 299 37.7 34.1

산업대 107 30 29.1 34.5

기능대 - - - -

응용소프트웨어

대학원 130 87 83.7 73.7

대학 989 603 67.5 72.4

전문대학 1,391 721 56.7 51.5

산업대 149 106 72.6 75.0

기능대 138 104 84.6 81.6

04.영상 제작

영상 /예술

대학원 192 83 55.0 48.3

대학 2,505 978 46.4 46.5

전문대학 2,507 919 41.2 38.1

산업대 125 67 58.8 60.6

기능대 26 19 82.6 82.6

연극 /영화

대학원 37 11 36.7 38.5

대학 1,554 465 32.6 31.1

전문대학 1,018 252 31.5 29.3

산업대 136 88 68.8 67.1

음향 전문대학 124 44 38.6 25.0

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4. 직업정보

□ 문화콘텐츠 제작

세 분 류 01. 방송콘텐츠제작 02. 영화콘텐츠제작 03. 음악콘텐츠제작직 업 명 감독 및 기술감독 감독 및 기술감독 가수 및 성악가

종 사 자 수 16.3천명 16.3천명 6.0천명

종 사현 황

연 령 평균: 35세 평균: 35세 평균: 38세

임 금 평균: 320만원 평균: 320만원 평균: 194.1만원

학 력 평균: 15.5년 평균: 15.5년 평균: 14.5년

성 비 남성: 86.9%,여성: 13.1%

남성: 86.9%,여성: 13.1%

남성: 54.9%,여성: 45.1%

근속년수 평균: 6.4년 평균: 6.4년 평균: 7.6년

관 련 자 격 방송영상전문인 영상(촬영)전문인 방송디지털음악전문인

세 분 류 04. 광고콘텐츠제작 05. 게임콘텐츠제작 06. 애니메이션콘텐츠제작직 업 명 광고 및 홍보 전문가 응용 소트트웨어 개발자 웹 및 멀티미디어 기획자

종 사 자 수 10.4천명 91.7천명 4.1천명

종 사현 황

연 령 평균: 42세 평균: 34세 평균: 32세

임 금 평균: 459.4만원 평균: 301.8만원 평균: 314.2만원

학 력 평균: 16.4년 평균: 15.4년 평균: 15.4년

성 비 남성: 77.7%여성: 22.3%

남성: 88.1%여성: 11.9%

남성: 75.7%여성: 24.3%

근속년수 평균: 16.4년 평균: 15.4년 평균: 15.4년

관 련 자 격홍보광고관리사POP전문가검색광고마케터

게임그래픽전문가게임프로그래밍전문가게임기획전문가

그래픽기술자격 일러스트

세 분 류 07. 만화콘텐츠제작 08. 캐릭터제작 09. 스마트문화앱콘텐츠제작직 업 명 만화가 제품 디자이너 응용 소프트웨어 개발자

종 사 자 수 6.1천명 26.3천명 91.7천명

종 사현 황

연 령 평균: 36세 평균: 32세 평균: 34세

임 금 평균: 148.5만원 평균: 253.3만원 평균: 301.8만원

학 력 평균: 13.5년 평균: 15.1년 평균: 15.4년

성 비 남성: 56.6%여성: 43.4%

남성: 61.3%여성: 38.7%

남성: 88.1%여성: 11.9%

근속년수 평균: 13.5년 평균: 15.1년 평균: 15.4년관 련 자 격 해당사항 없음 그래픽기술자격 일러스트 스마트폰개발자

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□ 영상제작

세 분 류 01. 영상연출 02. 영상촬영 03. 영상조명 04. 영상음향직 업 명 영화 및 방송기술 감독 촬영기사 조명기사 음향 및 녹음기사종 사 자 수 16.3천명 6.6천명 8.7천명 6.1천명

종 사현 황

연 령 평균 35세 평균 31세 평균 35세 평균 36세임 금 평균 320만원 평균 189만원 평균 227만원 평균 294만원학 력 평균 15.5년 평균 14.5년 평균 13.6년 평균 15.2년성 비 남성 86.9%여성 13.1% 남성 77.9%여성 22.1% 남성 71.2%여성 28.8% 남성 93.8%여성 6.2%근속년수 평균 6.4년 평균 5.2년 평균 6년 평균 7.5년

관 련 자 격 방송영상전문인방송정보관리사 영상(촬영)전문인 조명산업 디자이너자격인증서 영상음향 관리사음향전문사세 분 류 05. 영상그래픽 06. 영상편집 07. 영상녹음 08. 영상미술직 업 명 멀티미디어 디자이너 영상 녹화 및 편집기사 음향 및 녹음기사 기타 영상 관련종사자종 사 자 수 34.4천명 6.3천명 6.1천명 8.7천명

종 사현 황

연 령 평균 30세 평균 34세 평균 36세 평균 35세임 금 평균 210만원 평균 267만원 평균 294만원 평균 227만원학 력 평균 15년 평균 14.8년 평균 15.2년 평균 13.6년성 비 남성 51.9%여성 48.1% 남성 88.3%여성 11.7% 남성 93.8%여성 6.2% 남성 71.2%여성 28.8%근속년수 평균 3년 평균 5.8년 평균 7.5년 평균 6년

관 련 자 격 컴퓨터그래픽스운용기능사GTQi(그래픽스일러스트)디지털영상편집한국영상전문인(영상편집)

무대예술인 전문자격증(영상녹음분야) 해당사항 없음

*출처 : 워크넷(http://www.work.go.kr)의 직업정보

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- 79 -

Ⅲ. 교육훈련 현황 분석

□ 직업전문학교(학원) 교육훈련 현황 (’15.1월 ~ 9월)

ㅇ ’15년 3분기 문화콘텐츠분야 신규 개설 훈련과정 수는 642개로, 1

분기(239개), 2분기(277개)에 비해 비약적으로 증가

ㅇ 소분류별로는 전분기에 걸쳐 문화콘텐츠 제작관련 훈련과정이 가장

많이 개설됨. 특히 3분기의 훈련과정 수는 2분기에 비해 148% 증가

- 훈련종류별로는 3분기 재직자지원과정이 2분기에 비해 4배이상 증가

(단위 : 명)

구분실업자과정(일반직종)

실업자과정(국기직종)

사업주 지원과정(위탁)

재직자지원과정

중소기업핵심직무과정 계

1

01. 문화콘텐츠 기획 10 2 0 3 0 15

02. 문화콘텐츠 제작 71 60 0 41 1 173

03. 문화콘텐츠 유통 서비스

0 1 0 0 0 1

04. 영상제작 11 29 1 9 0 50

소 계 92 92 1 53 1 239

2

01. 문화콘텐츠 기획 11 1 0 6 0 18

02. 문화콘텐츠 제작 97 53 0 70 3 223

03. 문화콘텐츠 유통 서비스

0 0 1 0 0 1

04. 영상제작 18 7 0 10 0 35

소 계 126 61 1 86 3 277

3

01. 문화콘텐츠 기획 14 1 0 16 0 31

02. 문화콘텐츠 제작 116 51 0 386 1 554

03. 문화콘텐츠 유통 서비스

0 0 0 0 0 0

04. 영상제작 16 11 0 30 0 57

소 계 146 63 0 432 1 642

합 계

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- 80 -

Ⅳ. 국가 및 민간기술자격현황

□ 문화콘텐츠 제작

국가기술자격 현황

중 분 류 소 분 류 등급 종 목취 득 자 수(명) 관련

부처누 계 '10년 '11년 '12년 '13년 '14년

3. 문화

콘텐츠

1. 문화

콘텐츠

제작

기술사컴퓨터시스템응용

기술사

필기 56 - - 32 11 13 미래창조과학부실기 59 - - 30 14 15

기사 컬러리스트기사필기 9,454 2,478 1,918 2,036 1,706 1,316 산업

통상자원부실기 4,615 1,180 987 1,042 743 663

영사산업기사필기 - - - - - - 문화

체육관광부실기 - - - - - -

산업

기사컬러리스트산업기사

필기 15,701 4,166 3,044 3,412 2,595 2,484

산업통상자원부

실기 7,671 1,875 1,728 1,460 1,292 1,316

기능사

컴퓨터그래픽스운용

기능사

필기 54,053 14,893 9,764 10,263 9,856 9,277

실기 41,755 9,745 7,352 8,563 8,368 7,727

멀티미디어콘텐츠제작

전문가

필기 2,077 941 240 387 337 172 미래창조과학부

문화체육관광부실기 926 384 217 116 122 87

게임기획전문가필기 1,457 461 481 146 108 261

문화체육관광부

(한국콘텐츠진흥원 시행)

실기 527 194 134 70 79 50

게임그래픽전문가필기 1,040 394 197 125 158 166

실기 463 167 100 42 81 73

게임프로그래밍

전문가

필기 286 89 70 37 35 55

실기 105 24 22 10 17 32

출처 : 한국산업인력공단 큐넷 (http://www.q-net.or.kr)

한국콘텐츠진흥원 게임국가기술자격검정 (https://www.kgq.or.kr/static-jsp/comm/cert_info_1.jsp)

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국가전문자격 현황중 분 류 소 분 류 종 목 등 급

취 득 자 수(명)누 계 '12년 '13년 '14년

3. 문화콘텐츠1. 문화콘텐츠 제작

해당사항 없음

공인민간자격 현황중 분 류 소 분 류 종 목(등 급) 소 관 부 처

취 득 자 수(명)누 계 '12년 '13년 '14년

3. 문화콘텐츠1. 문화콘텐츠 제작

해당사항 없음

□ 영상제작

국가기술자격 현황ㅇ 영상제작 내 관련 국가기술자격은 영상 제작 관련으로는 존재하지 않으며,

직무내 필요한 비슷한 자격으로 시각디자인기사, 컬러리스트기사, 시각

디자인산업기사, 컬러리스트산업기사, 웹디자인기능사, 컴퓨터그래픽스

운영기능사 등이 있음

* 출처 : 한국산업인력공단 큐넷 (http://www.q-net.or.kr)

중 분 류 소 분 류 등 급 종 목 취 득 자 수(명) 관련부처누 계 '10년 '11년 '12년 '13년 '14년

03.문화 콘텐츠

02.영상 제작

기사시각디자인기사 필기 927 243 219 168 167 130

산업

통상

자원부

실기 478 109 158 87 64 60

컬러리스트기사 필기 9,454 2,478 1,918 2,036 1,706 1,316

실기 4,615 1,180 987 1,042 743 663

산업기사

시각디자인산업기사 필기 4,657 1,083 1,129 870 806 769

실기 2,785 591 643 677 429 445

컬러리스트산업기사 필기 15,701 4,166 3,044 3,412 2,595 2,484

실기 7,671 1,875 1,728 1,460 1,292 1,316

기능사웹디자인기능사

필기 37,342 9,444 7,842 6,696 6,679 6,681

실기 15,948 3,951 3,458 2,673 3,156 2,710

컴퓨터그래픽스운용기능사

필기 54,053 14,893 9,764 10,263 9,856 9,277

실기 41,755 9,745 7,352 8,563 8,368 7,727

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국가전문자격 현황중 분 류 소 분 류 종 목(등 급) 소 관 부 처

취 득 자 수(명)누 계 '12년 '13년 '14년

03.문화 콘텐츠 02.영상 제작 해당사항 없음

공인민간자격 현황

중 분 류 소 분 류 종 목(등 급) 자격관리기관취 득 자 수(명)

관련부처누 계 '12년 '13년 '14년

03.문화 콘텐츠

02.영상 제작

GTQ(그래픽기술자격)

(1급, 2급)한국생산성본부 149,403 47,003 54,100 48,300

산업통상

자원부

* 출처 : 한국생산성본부 자격관리센터

□ 문화콘텐츠 신직업자격 개발현황

분 류 자 격 직 종자 격 종 목

종 목 명 계 1~5수준 6수준 이상

문화

콘텐츠

01. 방송콘텐츠제작 방송제작사_L5 1 ● -

02. 영화콘텐츠제작 영화제작사_L5 1 ● -03. 음악콘텐츠제작 음악제작사_L4 1 ● -04. 광고콘텐츠제작 광고제작사_L5 1 ● -

05. 게임콘텐츠제작게임그래픽사_L5

2● -

게임프로그램밍사_L5 ● -06. 애니메이션콘텐츠제작 애니메이션제작사_L4 1 ● -07. 만화콘텐츠제작 만화제작사_L4 1 ● -08. 캐릭터제작 캐릭터제작사_L3 1 ● -09. 스마트문화앱콘텐츠제작 스마크앱디자인설계사_L4 1 ● -

계 9 - 10 10 -

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Ⅴ. 주요 이슈

1. ’15 상반기 국내 콘텐츠산업 동향

(매출액, 수출 및 고용 변화 추이)

< 요약 >2015년 2분기 콘텐츠산업, 전년동기대비 매출 3.2%, 수출 5.5% 증가

◇ 콘텐츠업체(실태조사)

- 전년동기대비 매출액 3.2%, 수출액 5.5%, 종사자 0.7% 증가- 만화, 영화, 게임, 캐릭터, 지식정보 등에서 전년동기대비 높은 매출 증가- 음악, 영화, 출판, 방송 등에서 전년동기대비 높은 수출 증가

◇ 콘텐츠업체(상장사)

- 2분기 매출액 5조 7,862억 원, 전년동기대비 6.1% 증가- 2분기 수출액 4억 887만 달러, 전년동기대비 14.5% 증가- 2분기 종사자수 3만 5,279명, 전년동기대비 3.0% 증가

*출처 : 2015년 2분기 콘텐츠산업동향분석보고서(한국콘텐츠진흥원, 2015)

□1 2015년 2분기 콘텐츠산업 동향

□ 산업생산 동향

ㅇ ’15년 2분기 콘텐츠산업 생산은 전년동기대비 2.0% 감소

- 콘텐츠산업의 분기별 생산은 ’14년 2분기 이후 4분기까지 상승세

였으나 ‘15년 1분기부터 하락

□ 소비 동향

ㅇ ’15년 2분기 월평균 오락・문화지출은 약 14만 1,563원으로 전년동기

대비 4.4% 감소

ㅇ 오락・문화 소비지출은 ’14년 2분기 이후 상승과 하락이 다른 항

목에 비해 상대적으로 큰 폭의 등락세를 보이고 있음

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ㅇ 가계부채의 지속적인 증가, 메르스 사태에 의해 외출, 외식 등이

감소하는 등 가계 소비심리가 크게 위축되면서 내수 진작 어려움이

지속되고 있으나 오락·문화 소비지출 세부항목 중 콘텐츠 관련

항목은 이러한 국내 경기에 큰 영향을 받지 않은 것으로 분석

ㅇ 교양・오락・문화비 지출 관련 소비지출전망은 지출항목별 CSI 중

가장 낮은 수준

□ 고용 동향

ㅇ 고용률은 ’14년 4월부터 11월까지 60%대 수준을 유지하였으나, ’14년

12월 59.4%로 하락한 이후 ’15년 1분기까지 59% 내외 지속, ’15년

2분기는 다시 60%대 진입하여 6월 60.9% 기록

- 고용률이 전년동월 수준으로 회복되었고 정부도 ‘임금피크제’, ‘노동

유연화’ 등 적극적인 노동개혁 의지를 보이면서 고용확대를 기대하고

있으나 경제회복 속도가 주춤한 상태이고 중국 성장 둔화 등 대・내외

불확실 요인이 상존하여 향후 추세는 미지수인 상황

- 그럼에도 불구하고 정부가 추경 조기집행, 관광 활성화 대책, 소비심리

개선 정책 등의 다양한 경기부양책을 모색하고 있다는 점을 고려해볼 때

하반기 고용시장은 상반기보다는 희망적인 상황

ㅇ ’15년 2분기 문화산업 관련 신규구인의 경우 산업별 구인인원은

감소한 반면, 직종별 구인 인원은 다소 증가

ㅇ 문화산업별 신규구인은 1만 7,068명으로, 전년동기에 비해 122명

감소. 특히, 콘텐츠산업과 연관성이 높은 ‘출판, 영상, 방송통신

및 정보서비스업’에서의 신규구인 인원이 전년동기대비 10.0%나 감소

ㅇ 신규구직 대비 취업률과 신규구인 비율을 보면, 문화산업은 전체와

비교하여 모두 낮은 수준

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□ ’15년 2분기 콘텐츠산업 매출액, 수출액 및 종사자 수 변화 추이

ㅇ 콘텐츠산업 분기별 실태조사를 토대로 한 ’15년 2분기 잠정치 산출

결과, 2015년 2분기 콘텐츠산업 총 매출액은 23조 6,958억 원으로 전

년동기대비 3.2% 증가, 수출액 12억 8,606만 달러로 전년동기대비

5.5% 증가, 종사자수 62만 5,344명으로 전년 동기대비 0.7% 증가

*콘텐츠산업분기별실태조사는 11개산업을영위하는업체중분기별 1,000개표본을선정하여조사

ㅇ 분야별 매출액은 만화산업이 전년동기대비 가장 높은 증가율(18.9%)을

보였으며, 다음으로 영화(16.6%), 게임(8.5%), 캐릭터(8.2%), 지식정보

(7.2%), 애니메이션(2.5%), 콘텐츠솔루션(1.0%), 광고(0.1%) 등의 순

으로 높은 증가율을 기록

ㅇ 반면, 출판, 음악, 방송은 전년동기대비 각각 0.6%, 0.7%, 1.6% 감소

방송산업과 영화산업의 경우 분기별 매출액의 등락폭이 다른 산업에

비해 상대적으로 높았으며, 음악, 애니메이션, 콘텐츠솔루션 등은

상대적으로 안정적인 추세를 기록

ㅇ 광고, 콘텐츠솔루션의 경우 ‘14년 4분기 이후 상승세가 지속되고

있으며, 출판은 ’14년 4분기 이후부터, 음악은 ‘14년 3분기 이후

부터 하락세 지속

ㅇ ‘15년 2분기 기준 전체 콘텐츠산업 매출액 중 가장 큰 비중을 차지

하는 분야는 출판산업(20.8%)이었으며, 다음으로 광고(15.8%), 방송

(14.5%), 지식정보(12.5%), 게임(10.7%) 등의 순으로 큰 비중을 차지

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<콘텐츠산업 분기별 매출액 조사 결과(’15. 2분기)> (단위 : 백만원)

구분

매출액

2014년 2015년 전분기 대비 비중 (%)

전년동기대비증감율(%)2분기 3분기 4분기 1분기 2분기

방송 3,489,713 3,676,523 5,288,890 3,348,975 3,433,318 2.5% △1.6%

영화 1,203,724 1,481,331 897,586 1,452,454 1,404,138 △3.3% 16.6%

음악 1,099,105 1,155,550 1,108,984 1,106,927 1,091,140 △1.4% △0.7%

광고 3,730,026 3,207,294 3,168,421 3,410,750 3,732,459 9.4% 0.1%

게임 2,328,256 2,442,838 2,740,500 2,459,834 2,526,731 2.7% 8.5%

애니메이션 128,005 131,305 137,614 126,291 131,259 3.9% 2.5%

만화 193,476 203,770 253,120 227,683 230,026 1.0% 18.9%

캐릭터 2,108,498 2,206,231 2,583,116 2,231,187 2,282,115 2.3% 8.2%

출판 4,960,811 5,073,713 5,741,633 4,976,338 4,930,510 △0.9% △0.6%

지식정보 2,769,005 2,885,239 3,240,247 2,880,583 2,967,221 3.0% 7.2%

콘텐츠솔루션 957,727 989,430 939,930 962,856 966,889 0.4% 1.0%

합계22,968,346 23,453,224 26,100,042 23,183,879 23,695,806 2.2% 3.2%

*출처 : 2015년 2분기 콘텐츠산업동향분석보고서(한국콘텐츠진흥원, 2015)

<콘텐츠산업 분기별 수출액 조사 결과(’15. 2분기)> (단위 : 천 달러)

구분

수출액

2014년 2015년 전분기 대비 비중 (%)

전년동기대비증감율(%)2분기 3분기 4분기 1분기 2분기

방송 64,641 67,400 136,865 91,183 78,780 △13.6% 21.9%

영화 5,869 12,643 6,932 6,671 8,442 26.6% 43.8%

음악 33,867 57,213 150,856 62,309 52,317 △16.0% 54.5%

광고 26,589 26,044 27,714 25,286 27,328 8.1% 2.8%

게임 694,500 779,878 809,504 713,084 726,749 1.9% 4.6%

애니메이션 33,037 31,743 17,856 28,745 28,633 △0.4% △13.3%

만화 4,966 5,050 8,084 5,317 5,234 △1.6% 5.4%

캐릭터 125,852 139,908 127,390 124,558 117,005 △6.1% △7.0%

출판 59,377 75,352 125,873 73,247 77,901 6.4% 31.2%

지식정보 123,930 126,690 113,605 121,252 122,850 1.3% △0.9%

콘텐츠솔루션 46,612 48,610 32,155 40,136 40,817 1.7% △12.4%

합계1,219,240 1,370,531 1,556,834 1,291,788 1,286,056 △0.4% 5.5%

*출처 : 2015년 2분기 콘텐츠산업동향분석보고서(한국콘텐츠진흥원, 2015)

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<콘텐츠산업 분기별 종사자 수 조사 결과(’15. 2분기)> (단위 : 명)

구분

종사자 수

2014년 2015년 전분기 대비 비중 (%)

전년동기대비증감율(%)2분기 3분기 4분기 1분기 2분기

방송 41,590 41,780 42,387 42,079 42,303 0.5% 1.7%

영화 30,302 30,450 30,059 30,565 30,370 △0.6% 0.2%

음악 77,517 77,866 77,138 77,955 76,848 △1.4% △0.9%

광고 49,887 49,756 49,189 49,497 48,935 △1.1% △1.9%

게임 91,803 91,889 92,610 92,042 92,439 0.4% 0.7%

애니메이션 4,473 4,487 4,502 4,465 4,412 △1.2% △1.4%

만화 9,943 9,983 10,065 10,009 10,015 0.1% 0.7%

캐릭터 27,908 28,008 28,357 28,331 28,262 △0.2% 1.3%

출판 193,350 193,918 193,026 192,067 193,177 0.6% △0.1%

지식정보 72,287 72,654 74,527 75,541 76,007 0.6% 5.1%

콘텐츠솔루션 22,122 22,228 22,576 22,429 22,576 0.7% 2.1%

합계 621,182 623,019 624,436 624,981 625,344 0.1% 0.7%

*출처 : 2015년 2분기 콘텐츠산업동향분석보고서(한국콘텐츠진흥원, 2015)

□ ’15년 2분기 콘텐츠산업관련 상장사 실적 추이

ㅇ 콘텐츠산업 관련 상장사 ’15년 2분기 매출액은 약 5조 7,861억 7

천만 원으로 전년동기대비 6.1%, 전분기대비 7.0% 증가

- ’15년 2분기 콘텐츠산업 상장사 매출액은 방송분야를 제외한 전 분야가 전년동기대비 증가

<’14년 2분기 vs ’15년 2분기 전체 상장사 대비 콘텐츠산업 상장사 비교>

(단위 : 억원)

구 분 2014년 2분기 2015년 2분기 전년동기대비

매출액

콘텐츠산업 상장사 54,521 57,862 6.1%

전체 상장사 2,756,189 2,671,728 △3.1%

비중 1.98% 2.17% 0.19%

영업이익

콘텐츠산업 상장사 6,055 6,298 4.0%

전체 상장사 137,751 144,684 5.0%

비중 4.40% 4.35% △0.04%

영업이익률콘텐츠산업 상장사 10.9% 10.9% △0.0%

전체 상장사 5.0% 5.4% 0.4%

*출처 : 2015년 2분기 콘텐츠산업동향분석보고서(한국콘텐츠진흥원, 2015)

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- 88 -

< ’14년 2분기 vs ’15년 2분기 콘텐츠산업 상장사 매출액 변동> (단위 : 억원)

구분2014년 2015년

2분기(전분기 대비 )

3분기(전분기 대비 )

4분기(전분기 대비 )

1분기(전분기 대비 )

2분기

(전분기 대비 ) 전년동기 대비

방송19,314.3 18,397.1 20,404.7 17,785.3 18,523.6

8.1% △4.7% 10.9% △12.8% 4.2% △4.1%

영화2,490.9 4,229.6 3,022.3 3,338.9 2,908.9

△15.2% 69.8% △28.5% 10.5% △12.9% 16.8%

음악2,690.6 2,964.9 3,044.6 2,639.7 2,826.4

△5.4% 10.2% 2.7% △13.3% 7.1% 5.0%

광고7,992.6 7,572.3 9,253.3 6,860.3 8,908.3

10.5% △5.3% 22.2% △25.9% 29.9% 11.5%

게임5,935.3 6,763.1 7,030.3 6,435.3 6,904.0

△5.5% 13.9% 4.0% △8.5% 7.3% 16.3%

애니메이션/

캐릭터

452.2 473.0 611.3 474.0 610.4

△3.0% 4.6% 29.2% △22.5% 28.8% 35.0%

출판4,636.0 4,896.2 5,547.4 5,172.5 4,652.9

△11.7% 5.6% 13.3% △6.8% △10.0% 0.4%

지식정보11,009.4 10,948.8 10,736.3 11,358.7 12,527.1

9.7% △0.6% △1.9% 5.8% 10.3% 13.8%

합계54,521.3 56,245.0 59,650.2 54,064.8 57,861.7

3.0% 3.2% 6.1% △9.4% 7.0% 6.1%

*출처: 2015년 2분기 콘텐츠산업 동향보고서(한국콘텐츠진흥원)

ㅇ 영업이익은 약 6,298억 원으로 전년동기대비 4.0% 증가, 전분기

대비 1.4% 증가

- 상장사 영업이익은 지식정보를 제외한 모든 분야에서 전년동기대비 증가

<’14년 2분기 ~ ’15년 2분기 콘텐츠산업 상장사 영업이익 변동> (단위 : 억원)

구분2014년 2015년

2분기(전분기 대비 )

3분기(전분기 대비 )

4분기(전분기 대비 )

1분기(전분기 대비 )

2분기

(전분기 대비 ) 전년동기 대비

방송19,314.3 18,397.1 20,404.7 17,785.3 18,523.6

8.1% △4.7% 10.9% △12.8% 4.2% △4.1%

영화2,490.9 4,229.6 3,022.3 3,338.9 2,908.9

△15.2% 69.8% △28.5% 10.5% △12.9% 16.8%

음악2,690.6 2,964.9 3,044.6 2,639.7 2,826.4

△5.4% 10.2% 2.7% △13.3% 7.1% 5.0%

광고7,992.6 7,572.3 9,253.3 6,860.3 8,908.3

10.5% △5.3% 22.2% △25.9% 29.9% 11.5%

게임5,935.3 6,763.1 7,030.3 6,435.3 6,904.0

△5.5% 13.9% 4.0% △8.5% 7.3% 16.3%

애니메이션/

캐릭터

452.2 473.0 611.3 474.0 610.4

△3.0% 4.6% 29.2% △22.5% 28.8% 35.0%

출판4,636.0 4,896.2 5,547.4 5,172.5 4,652.9

△11.7% 5.6% 13.3% △6.8% △10.0% 0.4%

지식정보11,009.4 10,948.8 10,736.3 11,358.7 12,527.1

9.7% △0.6% △1.9% 5.8% 10.3% 13.8%

합계54,521.3 56,245.0 59,650.2 54,064.8 57,861.7

3.0% 3.2% 6.1% △9.4% 7.0% 6.1%

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ㅇ 수출액은 약 4억 886만 7,300달러로 전년동기대비 14.5% 증가, 전

분기대비 2.0% 감소

- ’14년 2분기부터 ’14년 4분기까지 콘텐츠산업 상장사 수출액 상승세가

지속되었으나 ’15년부터 2분기 연속 하락세

- ’15년 2분기 기준 전체 콘텐츠 상장사 수출액에서 게임산업의 수출액이

차지하는 비중은 66.2%로 전년동기대비 0.4%p 하락

ㅇ 종사자수는 3만 5,279명으로 전년동기대비 3.0% 증가

- 콘텐츠산업 상장사 종사자수는 ’14년 2분기부터 4분기까지 상승세였

으나 ’15년 1분기부터 하락세

- ’15년 2분기 콘텐츠산업 관련 상장사 종사자 비중을 보면 방송(23.6%),

게임(21.6%), 지식정보(20.0%), 출판(16.4%) 순이며, 상위 4개 산업의 전체

종사자 대비 비중은 81.7%로 ’14년 2분기 82.2% 대비 0.5%p 감소

<’14년 2분기 ~ ’15년 2분기 콘텐츠산업 상장사 고용 변동> (단위 : 명)

구분2014년 2015년

2분기(전분기 대비 )

3분기(전분기 대비 )

4분기(전분기 대비 )

1분기(전분기 대비 )

2분기

(전분기 대비 ) 전년동기 대비

방송8,269 8,359 8,371 8,437 8,3420.5% 1.1% 0.1% 0.8% △1.1% 0.9%

영화1,823 1,830 1,808 2,077 2,0990.1% 0.4% △1.2% 14.9% 1.1% 15.1%

음악1,694 1,745 1,783 1,693 1,791

△2.4% 3.0% 2.2% △5.0% 5.8% 5.7%

광고2,185 2,187 2,142 2,172 2,1672.1% 0.1% △2.1% 1.4% △0.2% △0.8%

게임7,826 7,953 7,970 7,837 7,6140.2% 1.6% 0.2% △1.7% △2.8% △2.7%

애니메이션/

캐릭터

411 390 396 403 411△0.7% △5.1% 1.5% 1.8% 2.0% 0.0%

출판5,974 5,933 5,769 5,843 5,7921.3% △0.7% △2.8% 1.3% △0.9% △3.0%

지식정보6,075 6,560 7,340 6,995 7,0630.5% 8.0% 11.9% △4.7% 1.0% 16.3%

합계34,257 34,957 35,580 35,457 35,279

0.5% 2.0% 1.8% △0.3% △0.5% 3.0%

*출처: 2015년 2분기 콘텐츠산업 동향보고서(한국콘텐츠진흥원, 2015)

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2. ’15 2분기 게임산업 동향

*출처 : 2015년 2분기 콘텐츠산업동향분석보고서<게임산업편>(한국콘텐츠진흥원 2015.10)

1. 2015년 2분기 게임산업 규모

ㅇ ’15년 2분기 게임산업의 매출액은 2조 5,267억 원으로 추정되었으며,

이는 전년동기대비 8.5% 증가한 수준

- 게임산업 매출액은 ’14년 2분기부터 4분기까지 상승세였으나

’15년 1분기 하락 이후 2분기 다시 증가

ㅇ ’15년 2분기 기준 게임산업 매출액이 전체 콘텐츠산업 매출액에서

차지하는 비중은 10.7%로 나타 났으며, 14년 2분기부터 10%대 수준

을 유지하면서 전반적인 상승세 지속

< ’14년 2분기~’15년 2분기 게임산업 매출액 규모>

(단위 : 백만 원)

구분

매출액

2014년 2015년 전체산업 대비 비중 (%)

전년동기대비증감율(%)2분기 3분기 4분기 1분기 2분기

게임 2,328,256 2,442,838 2,740,500 2,459,834 2,526,731 10.7% 8.5%

합계 22,968,346 23,453,224 26,100,042 23,183,879 23,695,806 100% 3.2%

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- 91 -

ㅇ ’15년 2분기 게임산업의 종사자수는 92,439명으로 추정되었으며,

이는 전년동기대비 0.7% 증가 한 수준

- 게임산업 종사자수는 ’14년 2분기부터 4분기까지 꾸준히 증가하는

모습을 보였으나 15년 1분기 소폭 하락한 이후 2분기 다시 증가

ㅇ ’15년 2분기 기준 게임산업 종사자수가 전체 콘텐츠산업 종사자수

에서 차지하는 비중은 14.8%로 나타났으며, 14년 2분기부터 14.7

~14.8% 수준으로 안정적 추세 유지

2. 게임산업 상장사 실적 분석

ㅇ ’15년 2분기 게임산업 상장사 매출액은 6,904억원으로 확인되었으며,

이는 전체 게임산업 매출액의 27.3%를 차지하는 수준

- 게임산업 매출액에서 상장사가 차지하는 비중은 ’14년 2분기부터

’15년 1분기까지 등락세를 지속하다가 ’15년 2분기에는 2분기 연속 증가

- 전년동기대비 16.3% 증가했으며 전분기대비 7.3% 상승

- ’14년 1분기부터 ’15년 2분기까지 등락세 지속

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- 플랫폼별로는 기존 강세를 보이던 비디오게임의 점유율이 하락하고

온라인게임과 모바일게임 시장이 가장 두드러진 성장세를 나타낼

것으로 예상. 특히, 가장 빠른 성장세를 보이는 모바일게임의 경 우

아시아 시장에서의 빠른 확장이 지속되고 있는 상황 향후 유무선

인터넷 및 스마트폰 보급 등의 인프라 확대, 이용자 편의성 증대,

장르의 다양화 및 콘텐츠의 고도화, 부분유료화 추세 지속 등으로

전세계 게임 시장에서 온라인게임 및 모바일게임의 점유율은 지속

적으로 상승할 것으로 전망

ㅇ ’15년 2분기 기준 게임산업 상장사 중 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트,

네오위즈게임즈, 컴투스, 게임빌 등 8개 업체를 제외한 14개 업체는

전년동기대비 매출 감소. 웹젠과 컴투스의 매출이 큰 폭으로 상승하

면서 게임산업 상장사 전체 매출액의 전년동기대비 증가

3. 국내외 동향

□ 국내동향

ㅇ 게임산업의 중심이동과 차세대 게임 플랫폼 성장

- 최근 스마트폰 보급 활성화에 따른 결과로 게임산업의 중심이

PC온라인에서 모바일 플랫폼으로 넘어간 상황

- 이에 따라 인기 온라인 게임의 지적재산권을 활용하여 모바일

게임 자체의 완성도를 높이고 마케팅 효과를 극대화하여 기존 온라인

게임 유저를 유입하는 등 모바일 게임시장에서 지적재산권 위주의

선별적 접근이 필요해짐

- 웹툰을 게임화하는 전략으로 인기 웹툰을 활용한 모바일 게임

출시 사례가 증가하는 추세

- 가상현실 기기의 상용화 및 콘텐츠 개발이 빠르게 진행되고 있는

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- 93 -

상황에서 차세대 게임 플랫폼인 VR과 스마트TV를 이용한 게임

개발이 초기단계 진입

ㅇ 국내 게임 시장의 포화와 글로벌 시장 진출

- 웹 보드 게임 규제 등으로 국내의 게임시장의 수익 확보가 어려워짐에

따라 국내의 게임업체들의 글로벌 시장 진출 참여가 활발해짐

- 세계 인구 4위인 인도네시아의 네트워크 환경이 개선되면서 게임

시장 성장률 또한 2017년까지 연 평균 37%에 이를 것으로 전망됨

으로써 국내 게임업체 간 인도네시아 게임시장 선점 경쟁이 치열해짐

- 세계적으로 스마트폰 보급률이 증가함에 따라 모바일 게임시장

또한 성장세가 지속되고, 빠른 시장 진입의 필요성이 높아지면서

한국 게임업체의 해외 기업 인수가 적극적으로 이뤄지고 있음

□ 해외동향

ㅇ 중국 게임시장은 온라인 및 모바일 게임 시장이 모두 급격히 성장

하면서 동시에 중국 게임 개발사들의 역량 또한 성장함에 따라 경쟁이

심화되고 있는 추세

ㅇ 중국의 게임사들은 기존의 인지도를 통한 유저확보가 가능하고 게

임의 차별성 부여가 가능한 인기 IP(지적재산권) 확보를 위해 노력

하고 있으며 VR시장 개척에도 적극적인 모습을 보임

ㅇ 한편, 중국 콘솔게임기 규제 전면철폐에 따라 해외 콘솔 게임사들의

중국시장 진출이 활발하게 이뤄지고 있음

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11. 한국콘텐츠진흥원. (2015). 2015년 2분기 콘텐츠산업 동향분석보고서<게임산업편>. 나주:

한국콘텐츠진흥원.

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