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Présentation EDE 2011 Ecole Doctorale D'Ete (Porquerolles, 4-9 sept. 2011) EHESS/Institut Télécom -- Sasha Supera, Fong-Ming Yang, Jean-Loup Richet, Bruno Vetel
Citation preview
DYNAMIQ
UE D’A
BANDON
DES NOUVEAUX JO
UEURS
DANS LES JE
UX FACEBOOK
SASHA SUPE
RA, FONG-M
ING YA
NG, JEAN-LO
UP RIC
HET, B
RUNO VETE
L
CONTEXTE
CONTEXTE
• Jeu sur Facebook
• Farmville
• Concept du jeu
• Système d’invitation d’amis - jouer une partie en compétition, 8 joueurs, classement non public mais possibilité de partage.
• Partage (share)
QUESTIONNEMENT
QUESTIONNEMENT
• Est-ce que les liens sociaux entre nouveaux joueurs dans un jeu online influencent la dynamique d’abandon ?
• Est-ce que des liens de loyauté qui préexistent permettent de réduire l’abandon du jeu ?
• Est-ce que ce lien de loyauté va impliquer une forme de suivisme ?• Dans le cas d’inscriptions groupées : y a-t-il un risque que tout
le monde quitte le jeu ensemble ?
HYPOTH
ÈSES DE
RECHERCHE
HYPOTHÈSES DE RECHERCHE
• Qu’est ce qui pousserait les joueurs a abandonner ?
• Le temps disponible pour jouer
• Les contraintes hors jeu• La vie offline
• Type de pratique ludique dominante• Achievers, Explorators, Socializers, griefers
• Effet d’une relation préexistante :• en ligne : moins de suivisme• hors ligne : plus de suivisme
MÉTHODOLO
GIE
MÉTHODOLOGIE 1/2
• Il y aura deux profils pilotes de huit joueurs chacun (joueurs connus offline et online)
• Avantages
• Limites
• Recrutement• Débutants, nouveaux joueurs sur Facebook (aucun jeu facebook
installé)
• Durée• Arbitraire et temporaire, un mois • Entretien avec expert du jeu pour validation• Temps de jeu journalier : 1h
MÉTHODOLOGIE 2/2
• Entretien qualitatif après les abandons• Collecte des données sur l’identité sociale des personnes • Complémentaire de l’analyse de réseaux
• Analyse de réseaux• Identifier signature structurale au sein des dynamiques de départ• Quels sont les liens et leur nature
DONNÉES
DONNÉES
• Interactions en ligne lors du jeu
• Echange des messages avant/après le jeu
• Les dates d’abandon
• Données sur joueurs • habitude de jeu, ont-ils dépensé de l’argent, etc • voir hypothèses
RÉSULTAT
S ATT
ENDUS
RÉSULTATS ATTENDUS
• Les liens sociaux entre nouveaux joueurs dans un jeu online influencent la dynamique d’abandon
• Les liens de loyauté qui préexistent permettent de réduire abandon du jeu
• Ce sentiment de loyauté préexistant va impliquer une forme de suivisme
FAIS
ABILITÉ
/ TI
MING /
RESSOURCES / FO
NDS
FAISABILITÉ / TIMING
• Faisabilité :• Les enquêteurs disposent des compétences (usage et
connaissance de Facebook)• Free to play, ne nécessite pas de moyens financiers sur un mois, • L’investissement en temps est minime (2 profils d’étude à
partager entre 3 enquêteurs)
• Timing de la réalisation : 6 semaines
CONCLUSIO
N
CONCLUSION
• Pratique culturelle impliquant une forme de retrait• Comme pour la lecture ou le cinéma, avec une immersion dans un récit
fictionnel
• Pratique culturelle sociale, retrait en groupe, isolement ‘en groupe’ex : l’EDE
Pour une sociologie des joueurs amateurs en ligne (Idée dans le sacre de l’amateur de Patrice Flichy)
• Observation de la cohésion sociale de joueurs en ligne et hors ligne.
• Etude comparatif de l’effet de ce retrait sur la cohésion de groupes qui se connaissent hors ligne ou pas > extraire les caractéristiques d’une cohésion hors ligne
• Sociabilité médiatisé par une plateforme, rites de passages, devenir membre accepté
STANDIN
G OVA
TION F
OR FONG-M
ING