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lais-martins-de-santarem
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Prof.: José Eustáquio Rangel de Queiroz
Carga Horária:60 h
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Objetivos Ementa Técnicas de Ensino Recursos Didáticos Avaliação Resultados Esperados Bibliografia
Plano de Ensino
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Apresentar uma visão geral do projeto e da avaliação contextual de interfaces homem-máquina
Discutir metas e métodos para a análise de requisitos no contexto do projeto de interfaces
Introduzir conceitos e métodos de projeto da tarefa, da informação e da interação
Objetivos I
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Possibilitar o desenvolvimento de protótipos de interfaces para aplicações computacionais
Discutir metas e métodos para a avaliação de interfaces homem-máquina
Discutir aspectos relativos ao projeto e avaliação da documentação de produtos
Apresentar paradigmas de interação homem-máquina emergentes
Objetivos II
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A Interface com o Usuário. Projeto Contextual. Análise de Requisitos. Projeto da Tarefa, da Informação e da
Interação. Prototipagem. Avaliação da Usabilidade. Documentação para o Usuário. Paradigmas Emergentes para a Interação
Homem-Máquina.
Ementa I
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A Interface com o Usuário. Definição de Interface com o Usuário. Importância de um Projeto Otimizado de
Interface. Breve Histórico da Interface Homem-
Máquina. Características de Interfaces Gráficas
Típicas e para a Web.
Ementa II
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Projeto Contextual. Gestão do Desenvolvimento de Software. Usabilidade em Desenvolvimento de
Software. Ciclo da Engenharia de Usabilidade.
Análise de Requisitos. Envolvimento do Usuário. Importância das Características Humanas
no Projeto de Interfaces. Desempenho versus Preferência.
Ementa III
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Projeto da Tarefa, da Informação e da Interação. Estágios de Ação na Interação Homem-
Máquina. Modelagem da Tarefa. Percepção, Interpretação e Compreensão
da Informação. Consistência e Coerência. Seleção de Metas. Planejamento e Execução de Seqüências de
Ações.
Ementa IV
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Prototipagem. Exploração dos Requisitos do Usuário. Seleção de Alternativas. Teste de Usabilidade. Projeto Evolutivo.
Ementa V
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Avaliação da Usabilidade. Métodos Analíticos. Métodos Empíricos. Planejamento e Condução de
Procedimentos de Avaliação de Interfaces.
Ementa VI
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Documentação para o Usuário. O Paradoxo da Produção. Manuais Offline e Online. Demonstrações e Tutoriais. Informação na Interface. Uso do Contexto e da Inteligência.
Ementa VII
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Paradigmas Emergentes para a Interação Homem-Máquina. Sistemas de Colaboração. Computação Ubíqua. Interfaces Multimodais e em Linguagem
Natural. Agentes de Software. Simulação e Realidade Virtual.
Ementa VIII
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Aulas Expositivas
Atividades Individuais e Grupais Intra-Classe
Atividades Individuais e Grupais Extra-Classe
Técnicas de Ensino
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Quadro Branco
Retroprojetor/ Datashow
Computador
Miniblio do DSC
Recursos Didáticos
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Avaliação Contínua
Avaliações individuais e trabalhos em sala de aula
Trabalhos interativos Atividades de pesquisa e desenvolvimento
extra-classe
Seminários de Projeto Avaliação de conclusão do curso
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Semana 1 28/06
Semana 2 03/07 & 05/07
Semana 3 10/07 & 12/06
Semana 5 17/07 & 19/07
Semana 6 24/07 & 26/07A1
Semana 7 31/07 & 02/08
Semana 8 07/08 & 09/08
Semana 9 14/08 & 16/08
Semana 10 21/08 e 23/08
A1A1 Avaliação do 1Avaliação do 1ºº Estágio EstágioS1S1 Seminário de PesquisaSeminário de PesquisaS2S2 Seminário de ProjetoSeminário de ProjetoPFPF Prova FinalProva Final
Visão Geral do Semestre
Pós-graduação
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Compreensão de conceitos, terminologias e técnicas relativas ao projeto e avaliação contextual de interfaces homem-máquina
Compreensão e aplicação de regras e diretrizes para o desenvolvimento de bons projetos de interfaces
Capacidade de projeto e organização de telas gráficas e páginas da Web
Execução do processo de projeto de interfaces com o usuário, incluindo desenvolvimento e testes da interface projetada
Resultados Esperados
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AYKIN, NURAY (Ed.), Usability and internationalization of information technology. Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005.
CONSTANTINE, L. L. & LOCKWOOD, L. A. D. Software for Use – A Practical Guide to Models and Methods of Usage-Centered Design. Addison-Wesley. 1999.
GALITZ, W. O. The Essential Guide to User Interface Design. John Wiley & Sons, Inc. 2002.
GHAOUI, CLAUDE (Ed.), Encyclopedia of human computer interaction. Idea Group Reference. 2006.
Bibliografia I
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HACKOS, T. J.& REDISH, J. C. User and Task Analysis for Interface Design. John Wiley & Sons, Inc. 1998.
JONES, M. & MARSDEN, G., Mobile interaction design. John Wiley & Sons, Inc. 2006.
KUNIAVSKY, MIKE, Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. Morgan Kaufmann Publishers. 2003.
LI, K. & WU, M., Effective GUI Test Automation: Developing an Automated GUI Testing Tool. SYBEX. 2005.
Bibliografia II
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LINDHOLM, C.; KEINONEN, T. & KILJANDER, H. (Eds.), Mobile Usability: How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone. McGraw-Hill. 2003.
MAYHEW, D. J. The Usability Engineering Lifecycle - A Practioner's Handbook for User Interface Design. Morgan Kaufmann Publishers. 1999.
PROCTOR, R. & WU, K.-P. L. (Eds.), Handbook of human factors in Web design. Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005.
RASKIN, J. The Humane Interface. Addison-Wesley. 2000.
Bibliografia III
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ROSSON, M. B. & CARROLL, J. M. Usability Engineering. Morgan Kaufmann Publishers. 2002.
SARMENTO, ANABELA (Ed.), Issues of human-computer interaction. IRM Press. 2004.
SPENCE, R. Information Visualization. Addison-Wesley. 2001.
TIDWELL, JENIFER, Designing Interfaces. O'Reilly Series. 2005.
WARE, COLIN, Information Visualization - Perception for Design. Elsevier Inc. 2004.
Bibliografia IV
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WROBLEWSKI, LUKE, Site-Seeing — A Visual Approach to Web Usability. Hungry Minds, Inc. 2002.
Bibliografia V
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José Eustáquio Rangel de Queiroz
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDECENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA