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Bienvenidos a Dominus Exxet. El libro que en estos momentos tenéis entre manos es un suplemento para el juego de rol Anima Beyond Fantasy centrado en el mundo del Ki y sus increíbles poderes. Su objetivo no es otro que el de ampliar las posibilidades que tienen a su disposición todos los luchadores con acceso a los Dominios del Ki, incrementando también así la espectacularidad y el dramatismo de los combates en una partida. Cada una de las nuevas habilidades que se presentan en estas páginas están pensadas para que un jugador pueda personalizar a su personaje de la manera que quiera. Con ellas, tendrá a su alcance un enorme repertorio de capacidades únicas que le permitirán crear a quien desee con sólo un poco de ganas e imaginación. La verdad es que, cuando empezamos a escribir este libro, nos fijamos un objetivo muy simple: crear unas reglas que sirvieran para adaptar con libertad cualquier clase de personaje sin importar su procedencia. Es decir, pese a que los poderes y habilidades de Dominus Exxet están situados argumentalmente en Gaïa, esa no es ni de lejos la única ambientación donde tienen cabida. Con estas reglas es posible emular cualquier mundo de fantasía, ya sean libros, videojuegos o series de animación. Míticos mangas como Dragon Ball, Bleach o Naruto, o juegos como Final Fantasy, Street Fighter o Devil May Cry son fácilmente adaptables con las Técnicas y habilidades que aquí se presentan. Olvidad todo lo que creíais saber sobre el Ki hasta ahora. Con este libro en vuestro poder podréis crear las más increíbles Técnicas de combate, invocar prodigiosas criaturas o despertar poderes ancestrales que se encuentran latentes en la sangre. Preparaos. Todo eso y mucho más está ahora en vuestras manos. El Ki en Gaïa El mundo de Gaïa es un lugar repleto de elementos sobrenaturales, de entre los cuales el Ki únicamente representa una pequeña parte. Para la mayoría de personas normales no existe diferencia entre los Dominios y la magia: ambas forman parte de las mismas fuerzas oscuras e inexplicables que tanto temen. No obstante también es cierto que, al menos de manera limitada, la gente está ligeramente más acostumbrada al uso del Ki que al de otros poderes especiales, por lo que tienden a verlo como algo menos negativo. No es tan difícil ver a individuos capaces de saltar un edificio, cortar balas en el aire o detener una lluvia de flechas levantando un vendaval con la espada. Pese a todo, el uso del Ki dista de ser algo común. Sólo una minúscula parte de los luchadores del mundo saben realmente como usarlo y aún son menos los capaces de darle aplicación en combate. Es posible que haya soldados de elite en una escuadra que conozcan una o dos Técnicas, o que mercenarios de renombre o grandes artistas marciales hayan podido desarrollar las suyas propias gracias a un arduo entrenamiento, pero su número nunca es muy elevado. Naturalmente, aquellos que realmente pueden ser considerados verdaderos maestros del Ki son incluso menos. E L O RIGEN DEL K I La fuerza llamada Ki es la energía que se encuentra presente en cualquier forma de vida, una especie de corriente vital que fluye a través de todo. A lo largo de la historia ha tenido multitud de nombres, como Aether, Ruah o Ka, al igual que existen decenas de teorías filosóficas y científicas que pretenden dar una explicación a su naturaleza. Pese a todo, lo único que puede afirmarse con absoluta seguridad es que el Ki nace de la unión entre un espíritu y un cuerpo físico; de la chispa que brota al mezclarse el mundo material y el flujo de almas a través de la vida. Porque, si bien todo lo que existe tiene un espíritu, el Ki sólo existe en los seres propiamente vivos, pues son los únicos que funden completamente su esencia en cuerpo y alma. El Ki se origina en una persona desde el mismo instante en el que nace, pues cuando el alma se ata a una carcasa terrenal, se extiende por ella creando una poderosa energía física. A partir de entonces, recorre su cuerpo como una corriente espiritual, nutriéndolo de vitalidad hasta el día de su muerte. Cualquier ser vivo, y no solamente las criaturas orgánicas materiales, es capaz de contener Ki. Tanto elementales como otras entidades de naturaleza etérea lo poseen, puesto que tienen un alma atada a un elemento físico. Únicamente las entidades puramente espirituales o las criaturas sin alma carecen de Ki. Es posible, para ciertas personas dotadas de capacidades excepcionales, llegar a controlar el flujo de Ki de su interior. Al hacerlo, rompen la línea que separa el mundo material del espiritual, lo que les otorga la posibilidad de superar todos los límites humanamente establecidos. En cierta manera, imprimen a sus cuerpos las capacidades sobrenaturales que sólo las almas pueden tener. De hecho, el término Dominios del Ki, que es como suele denominarse generalmente a esas capacidades, proviene de la habilidad que tiene una persona de controlar los poderes que desprende su alma. De ese modo, alguien capaz de dominar su Ki puede emplearlo de las más variadas maneras, como sanar, moverse por el aire o incluso realizar las más inverosímiles técnicas de combate. El poder del Ki depende del equilibro y la sincronización entre la potencia física y la fuerza espiritual. Tanto un alma extremadamente poderosa como un cuerpo excepcional podrían generar una increíble cantidad de energía por sí mismos, pero si ambos equilibran sus capacidades, el resultado es muy superior. Por eso, alguien que desee dominar completamente su Ki debe cultivar cuerpo y esencia por igual. El Ki en seres sin alma Dado que el Ki es una fuerza que depende del cuerpo y el espíritu de los seres vivos, no es algo que esté al alcance de cualquiera. Criaturas sin alma propiamente dicha, como gólems animados o no muertos básicos, son completamente incapaces de emplear las fuerzas del Ki. En otros casos, mediante conjuros como Atar Esencia Vital u otras capacidades sobrenaturales, un individuo puede desligarse parcialmente de su alma, lo que reduce considerablemente sus capacidades. Finalmente, existen ciertas entidades que, ya sea por su naturaleza ajena a la realidad o por su esencia nigromántica, tienen acceso sólo a una parte sombría del Ki, a la que suele llamarse Némesis. En el primero de los casos, las criaturas no muertas o sin alma simplemente no tienen la capacidad de usar el Ki. Consecuentemente, no obtienen puntos de CM o pierden aquellos que hubieran tenido en vida. Creaciones sobrenaturales, o elementales manifestados mediante magia, también entran dentro de este grupo. En segundo lugar los seres que, por el motivo que sea, han desvinculado temporalmente sus cuerpos de sus almas, siguen teniendo acceso al Ki, pero tanto sus C APÍTULO I: E L O RIGEN DEL K I E L O RIGEN DEL K I C APÍTULO 1 004 Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprendí. Allí dentro ya no había nada. Ni dolor. Ni sufrimiento, ni esperanza. Todas esas cosas habían quedado consumidas. Sólo quedaba poder. -Ein- Sample file

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Bienvenidos a Dominus Exxet. El libro que en estos momentos tenéis entre manos es un suplemento para el juego de rol Anima Beyond Fantasy centrado en el mundo del Ki y sus increíbles poderes. Su objetivo no es otro que el de ampliar las posibilidades que tienen a su disposición todos los luchadores con acceso a los Dominios del Ki, incrementando también así la espectacularidad y el dramatismo de los combates en una partida. Cada una de las nuevas habilidades que se presentan en estas páginas están pensadas para que un jugador pueda personalizar a su personaje de la manera que quiera. Con ellas, tendrá a su alcance un enorme repertorio de capacidades únicas que le permitirán crear a quien desee con sólo un poco de ganas e imaginación.

La verdad es que, cuando empezamos a escribir este libro, nos fijamos un objetivo muy simple: crear unas reglas que sirvieran para adaptar con libertad cualquier clase de personaje sin importar su procedencia. Es decir, pese a que los poderes y habilidades de Dominus Exxet están situados argumentalmente en Gaïa, esa no es ni de lejos la única ambientación donde tienen cabida. Con estas reglas es posible emular cualquier mundo de fantasía, ya sean libros, videojuegos o series de animación. Míticos mangas como Dragon Ball, Bleach o Naruto, o juegos como Final Fantasy, Street Fighter o Devil May Cry son fácilmente adaptables con las Técnicas y habilidades que aquí se presentan.

Olvidad todo lo que creíais saber sobre el Ki hasta ahora. Con este libro en vuestro poder podréis crear las más increíbles Técnicas de combate, invocar prodigiosas criaturas o despertar poderes ancestrales que se encuentran latentes en la sangre.

Preparaos. Todo eso y mucho más está ahora en vuestras manos.

El Ki en GaïaEl mundo de Gaïa es un lugar repleto de elementos sobrenaturales, de entre los cuales el Ki únicamente representa una pequeña parte. Para la mayoría de personas normales no existe diferencia entre los Dominios y la magia: ambas forman parte de las mismas fuerzas oscuras e inexplicables que tanto temen. No obstante también es cierto que, al menos de manera limitada, la gente está ligeramente más acostumbrada al uso del Ki que al de otros poderes especiales, por lo que tienden a verlo como algo menos negativo. No es tan difícil ver a individuos capaces de saltar un edificio, cortar balas en el aire o detener una lluvia de flechas levantando un vendaval con la espada.

Pese a todo, el uso del Ki dista de ser algo común. Sólo una minúscula parte de los luchadores del mundo saben realmente como usarlo y aún son menos los capaces de darle aplicación en combate. Es posible que haya soldados de elite en una escuadra que conozcan una o dos Técnicas, o que mercenarios de renombre o grandes artistas marciales hayan podido desarrollar las suyas propias gracias a un arduo entrenamiento, pero su número nunca es muy elevado.

Naturalmente, aquellos que realmente pueden ser considerados verdaderos maestros del Ki son incluso menos.

E l o r i g E n d E l K i

La fuerza llamada Ki es la energía que se encuentra presente en cualquier forma de vida, una especie de corriente vital que fluye a través de todo. A lo largo de la historia ha tenido multitud de nombres, como Aether, Ruah o Ka, al igual que existen decenas de teorías filosóficas y científicas que pretenden dar una explicación a su naturaleza. Pese a todo, lo único que puede afirmarse con absoluta seguridad es que el Ki nace de la unión entre un espíritu y un cuerpo físico; de la chispa que brota al mezclarse el mundo material y el flujo de almas a través de la vida. Porque, si bien todo lo que existe tiene un espíritu, el Ki sólo existe en los seres propiamente vivos, pues son los únicos que funden

completamente su esencia en cuerpo y alma.El Ki se origina en una persona desde el mismo instante en el que

nace, pues cuando el alma se ata a una carcasa terrenal, se extiende por ella creando una poderosa energía física. A partir de entonces, recorre su cuerpo como una corriente espiritual, nutriéndolo de vitalidad hasta el día de su muerte. Cualquier ser vivo, y no solamente las criaturas orgánicas materiales, es capaz de contener Ki. Tanto elementales como otras entidades de naturaleza etérea lo poseen, puesto que tienen un alma atada a un elemento físico. Únicamente las entidades puramente espirituales o las criaturas sin alma carecen de Ki.

Es posible, para ciertas personas dotadas de capacidades excepcionales, llegar a controlar el flujo de Ki de su interior. Al hacerlo, rompen la línea que separa el mundo material del espiritual, lo que les otorga la posibilidad de superar todos los límites humanamente establecidos. En cierta manera, imprimen a sus cuerpos las capacidades sobrenaturales que sólo las almas pueden tener. De hecho, el término Dominios del Ki, que es como suele denominarse generalmente a esas capacidades, proviene de la habilidad que tiene una persona de controlar los poderes que desprende su alma. De ese modo, alguien capaz de dominar su Ki puede emplearlo de las más variadas maneras, como sanar, moverse por el aire o incluso realizar las más inverosímiles técnicas de combate.

El poder del Ki depende del equilibro y la sincronización entre la potencia física y la fuerza espiritual. Tanto un alma extremadamente poderosa como un cuerpo excepcional podrían generar una increíble cantidad de energía por sí mismos, pero si ambos equilibran sus capacidades, el resultado es muy superior. Por eso, alguien que desee dominar completamente su Ki debe cultivar cuerpo y esencia por igual.

El Ki en seres sin almaDado que el Ki es una fuerza que depende del cuerpo y el espíritu de los seres vivos, no es algo que esté al alcance de cualquiera. Criaturas sin alma propiamente dicha, como gólems animados o no muertos básicos, son completamente incapaces de emplear las fuerzas del Ki. En otros casos, mediante conjuros como Atar Esencia Vital u otras capacidades sobrenaturales, un individuo puede desligarse parcialmente de su alma, lo que reduce considerablemente sus capacidades. Finalmente, existen ciertas entidades que, ya sea por su naturaleza ajena a la realidad o por su esencia nigromántica, tienen acceso sólo a una parte sombría del Ki, a la que suele llamarse Némesis.

En el primero de los casos, las criaturas no muertas o sin alma simplemente no tienen la capacidad de usar el Ki. Consecuentemente, no obtienen puntos de CM o pierden aquellos que hubieran tenido en vida. Creaciones sobrenaturales, o elementales manifestados mediante magia, también entran dentro de este grupo. En segundo lugar los seres que, por el motivo que sea, han desvinculado temporalmente sus cuerpos de sus almas, siguen teniendo acceso al Ki, pero tanto sus

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E l o r i g E n d E l K i

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Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprendí.Allí dentro ya no había nada.

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Acumulaciones como sus puntos de Ki quedan reducidos a la mitad. Finalmente, los espectros y los seres nigrománticos mayores que han

quedado fuera del flujo natural, tampoco tienen acceso al Ki, pero sin embargo son capaces de usar las Habilidades del Némesis sin ninguna clase de problema.

La carencia de alma también conlleva otras consecuencias. Para empezar, del mismo modo que las personas con la capacidad de sentir el Ki lo perciben como calor espiritual, los seres no muertos o sin alma desprenden un intenso frío anímico. Por tanto, de la misma manera que se puede medir la potencia de una persona gracias al nivel de su energía, lo mismo se hace con la glacial aura de un ente nigromántico. Además, si un ente sin alma es afectado por alguna clase de habilidad o ataque que disminuya sus puntos de Ki, sufrirá 5 puntos de Daño por cada punto de Ki que debiera de haber perdido.

El NémesisLa naturaleza del Némesis es un enigma en sí misma. Si bien hay decenas de teorías filosóficas que, de una forma más o menos acertada, abordan el origen del Ki, no hay ni una sola que se atreva a aseverar a ciencia cierta lo mismo del Némesis. Por ello, incluso para los pocos ocultistas o investigadores sobrenaturales que saben algo de él, tanto su concepto como funcionamiento es un misterio sin solución.

Actualmente, el pensamiento más extendido es que se trata de una fuerza opuesta a todos los principios de la existencia, algo ajeno al mundo y a la esencia del flujo vital que representa el Ki. Está incluso más allá del vacío; una nada absoluta que niega y engulle la propia realidad. Ni siquiera se encuentra propiamente atada a la no vida; hasta los seres nigrománticos, habitualmente los más afines al Némesis, no están en realidad asociados a él.

De un modo similar a lo que ocurre con el Ki (aunque en grado infinitamente menor), hay unas cuantas personas capaces de controlar las energías del Némesis. Al hacerlo usan su poder para crear un vacío espiritual en sus cuerpos y almas, vórtices que les permiten anular y destruir cualquier fuerza.

Éstas son las causas por la que el uso del Ki y el Némesis se consideran principios opuestos; mientras que el primero depende del equilibro y la sincronización entre cuerpo y mente, el otro desvincula completamente el alma y el espíritu de cualquier forma terrenal.

El Conocimiento Marcial

El Conocimiento Marcial o CM es el valor que mide la capacidad de un personaje para dominar Habilidades y Técnicas de Ki. Representa su conocimiento natural sobre semejantes fuerzas, su talento innato para comprender y usar equilibradamente la energía que confluye en su cuerpo y alma. Cuanto más elevado sea el valor de CM que tiene un personaje, mayores serán sus aptitudes en todo lo referente al uso, control y reconocimiento del Ki.

El Conocimiento Marcial se representa por un valor numérico, una puntuación que se utiliza para adquirir conocimientos

El uso del Ki puede manifestarse de las más

increíbles maneras

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Ilustrado por Salvador Espín

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de Dominio, como Habilidades del Ki y Técnicas especiales. Al contrario de lo que ocurre con los Puntos de Desarrollo, no se puede incrementar la Acumulación o el Ki del personaje usando Conocimiento Marcial. Existen únicamente cuatro maneras de conseguir o incrementar el CM, tal y como se expone a continuación:

Categoría: Por el mero hecho de pertenecer a una determinada Categoría, un personaje obtiene puntos de CM. Cada una posee cierta cantidad de CM en primer nivel, y los personajes consiguen nuevos puntos cada vez que suben de grado, tal y como se indica en la descripción de las Categorías del Capítulo 3 del Libro Básico.

Maestro Marcial: Utilizando la ventaja Maestro Marcial, un personaje obtiene un bono a su CM. Este bono sólo se obtiene en el momento de creación del personaje, y no vuelve a sumarse cuando sube de nivel.

Artes Marciales: Algunas Artes Marciales otorgan un determinado bono al CM del personaje. Dicho beneficio sólo se obtiene en el momento en que el personaje consigue dominar un determinado grado del estilo, y no cada vez que sube de nivel.

Invirtiendo PD: Un personaje puede gastar Puntos de Desarrollo para incrementar su Conocimiento Marcial. Cada 5 PD que invierta con tal fin proporcionan 5 CM, sin importar la Categoría o Arquetipo al que pertenezca. Este gasto entra dentro del límite de Habilidades Primarias de Combate, y no puede superar una décima parte de los Puntos de Desarrollo totales del personaje. Es decir, alguien de primer nivel podría invertir hasta 60 PD para aumentar su CM, mientras que un personaje de quinto nivel dispondría de hasta 100 PD para tal fin.

Los puntos de Ki y la AcumulaciónLos puntos de Ki establecen el potencial del personaje, la reserva de energía de la que dispone. A mayor cantidad, mayor número de Técnicas y Habilidades del Ki podrá activar. Los puntos de Ki dependen generalmente de las Características Primarias del personaje (habitualmente, Fuerza, Destreza, Agilidad, Constitución, Poder y Voluntad), tal y como se define en el Capítulo 10 del Libro Básico. Por otro lado está la Acumulación de Ki, la facultad que tiene un personaje para concentrar por asalto sus puntos de Ki. A mayor Acumulación, más rápido podrá desencadenar sus Técnicas o Habilidades. Al Igual que el Ki, las Acumulaciones dependen de las Características, tal y como también se define en el Capítulo 10 del Libro Básico.

Tanto los puntos de Ki como las Acumulaciones de un personaje pueden ser incrementados invirtiendo cierta cantidad de PD, cuyo coste es definido por la Categoría del personaje en cuestión.

Reglas de Ki opcionales:Unificación de puntos de Ki

Si lo prefieres, un personaje puede unificar el valor de todos sus puntos de Ki para formar una sola masa a la que llamaremos Reserva de Ki. Usando este método resulta mucho más fácil calcular cuántos puntos le quedan después de emplear cada una de sus Técnicas o Habilidades. Eso no implica que los personajes no tengan que seguir usando las distintas Acumulaciones para ejecutar sus Técnicas, pero en lugar de gastar Ki que dependa sólo de ciertas Características, los puntos se descuentan del total de su Reserva de Ki.

Atendiendo a las Características de un personaje, descubrimos que sus puntos de Ki deberían ser: Ki de Fuerza 5, Ki de Destreza 9, Ki de Agilidad 10, Ki de Constitución 5, Ki de Poder 6 y Ki de Voluntad 4. Si usamos la regla de Unificación de puntos de Ki, sumaríamos todos estos valores para obtener una Reserva de Ki de 39 puntos. En el caso de emplear una Técnica que requiere Fuerza 4, Destreza 5 y Poder 5, cada vez que la usemos gastaremos 14 puntos del total de nuestra Reserva de Ki.

Acumulación de Ki: Usos y AclaracionesCuando un personaje quiere hacer uso de una Habilidad o Técnica que tenga un gasto en puntos de Ki, no puede simplemente descontar dichos puntos de su Reserva; primero deberá acumular la cantidad necesaria para activarla. Para ello, utiliza las reglas de Acumulación tal y como se exponen en el Libro Básico. Así, un personaje con Acumulación de Fuerza 3 y Agilidad 4 podría usar hasta 3 puntos de Ki de Fuerza y 4 de Agilidad en un asalto, 6 y 8 respectivamente si acumula dos asaltos, 9 y 12 acumulando tres asaltos… Recuerda que se acumulará Ki sólo de las Características que se desee, en lugar de tener que hacerlo de todas a la vez.

Un personaje es capaz de acumular Ki en cualquier momento, ya que es una Acción pasiva e innata. Siempre que tenga voluntad de hacerlo, podrá comenzar a concentrarse y a acumular su Ki. Pese a todo, acumular plenamente es una Acción Completa, por lo que si realiza cualquier otra (incluso una pasiva como defenderse), los puntos que ha acumulado durante ese asalto se reducen a la mitad. La reducción de la Acumulación sólo tiene lugar al finalizar el asalto, por lo que si el personaje cuenta con suficiente Ki acumulado para realizar la Técnica o Habilidad de Ki que pretende usar, podría utilizarla incluso si ejecutase otras Acciones durante ese Turno.

Finalmente, hay que tener presente que un personaje no puede dejar de acumular Ki, ni siquiera durante un asalto, y mantener los puntos que tiene ya acumulados. En ese Turno deberá darles uso, o

todo lo acumulado volverá a su Reserva de Ki, perdiendo un punto en el proceso.

Consecuencias de la AcumulaciónCuando un personaje empieza a acumular Ki, incrementa enormemente sus niveles de energía, amplificando su fuerza espiritual hasta cotas imposibles. Al converger de esta forma

semejante poder, llega un momento en el que es tan grande que se exterioriza en el mundo físico de muy diversas maneras; a ciertos niveles, es tal que puede volverse visible e incluso provocar alteraciones en el entorno. Por esta causa, cuando un personaje comienza a

acumular Ki, hay que tener presente la cantidad total de puntos que tiene reunidos. Cuanto más elevada sea

la cantidad, mayores serán también las repercusiones que su poder desencadenado produce. Ten en cuenta que las siguientes reglas son meramente efectos colaterales que conlleva la acumulación de energía, y no algo que los personajes puedan controlar en sí. Tampoco es viable que alguien que está

concentrando energía a gran velocidad, empiece a acumularla más lentamente en un momento posterior sólo porque así sería capaz de obtener beneficios especiales por ello. De hacerlo así, su flujo de Ki se detendría y perdería de inmediato cualquier ventaja que su energía pudiera proporcionarle.

20 puntos: A partir de esta cantidad, el aura del personaje se vuelve visible para todo el mundo, incluyendo aquellos

que no poseen la capacidad de sentir el Ki o ver lo sobrenatural. El ambiente se embravece ligeramente, pero no causa realmente

repercusiones en el mundo físico. Un personaje que llegue a acumular esta cantidad de poder y no lo desencadene dándole algún uso, pierde un punto de Ki.

40 puntos: La energía es tan elevada que se producen ligeros temblores, las piedras alrededor del personaje empiezan a flotar y, en el caso de encontrarse al aire libre, suele levantarse también un fuerte viento. Un personaje que llegue a acumular esta cantidad de poder y no lo desencadene dándole algún uso, pierde cinco puntos de Ki.

80 puntos: La potencia del personaje alcanza niveles desgarradores, capaces de atraer tormentas, desencadenar rayos a varios kilómetros a la redonda y levantar vendavales. La tierra se agrietará y las construcciones más endebles se tambalearán por las ondas de choque que salen despedidas de su cuerpo. Cualquier individuo sin la capacidad de realizar acciones Inhumanas, necesitará superar un control

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enfrentado de Fuerza contra el Poder del personaje para ser capaz de acercarse a él mientras se encuentra acumulando semejante

cantidad de energía. Un personaje que llegue a concentrar esta cantidad de poder y no lo desencadene dándole algún uso, pierde diez puntos de Ki.

120+ puntos: A partir de esta cantidad, queda a consideración del Director de Juego determinar las posibles repercusiones que la energía del personaje es capaz de desencadenar, pero sin duda deberán ser tan espectaculares como formidables. Un personaje que llegue a acumular esta cantidad de poder y no lo desencadene dándole algún uso debería perder, como poco, la mitad de sus puntos de Ki.

Recuperación de KiEl Ki se recupera generalmente a un ritmo de un punto por hora en cada una de las seis Características acumulables, o lo que es lo mismo, a una media de seis puntos por hora. De usarse la regla de Unificación de puntos, si el jugador lo prefiere puede optar por considerar que su personaje recupera un punto de Ki cada 10 minutos, simplificando así los cálculos. Usando este método, alguien con la ventaja Recuperación de Ki recobraría, dependiendo del nivel de la misma, un punto cada minuto (veinte asaltos), cada treinta segundos (diez asaltos) o cada seis segundos (dos asaltos).

El índice de recuperación de Ki es una capacidad innata en el personaje que no implica ninguna clase de Acción por su parte. No obstante, un individuo puede concentrarse o meditar para doblar su índice de recuperación. Esta acción no significa que el personaje descanse, sino más bien todo lo contrario; el luchador se esfuerza en regenerar más rápidamente sus energías, por lo que no puede realizar ninguna otra Acción mientras medita, ni tampoco recupera puntos de Cansancio perdidos.

Grados muy bajos de KiCuando una persona se queda sin puntos de Ki o estos disminuyen a niveles extremadamente bajos, significa que todo su cuerpo se encuentra prácticamente al límite y está a punto de colapsarse. Por tanto, si el Ki de un individuo baja a 10 o menos, pierde un punto de Cansancio cada cinco minutos que siga en ese estado. Si su valor de Ki llega hasta 0, la pérdida de Cansancio es de un punto cada cinco asaltos.

C o l o r E s d E l a u r a

Un detalle ciertamente interesante es que el aura de cada individuo puede tener un color diferente. Aunque nadie ha podido confirmarlo nunca, hay incluso quienes aseguran que es el color del alma de cada persona, un reflejo de lo que hay en su interior. A continuación se dan una serie de referencias de los colores más habituales que puede tener el aura de un luchador, al igual que una lista de emociones, arquetipos y poderes a los que suelen ir asociados. Por ejemplo, una persona muy equilibrada podría tener un aura de color azulada, aunque sus habilidades poco o nada tuvieran que ver con el frío. Esto no es más que una serie de recomendaciones generales; en ningún caso es un listado taxativo.

Blanco: Pureza, Luz, Calma.Rojo: Pasión, Violencia, Fuego, Ira.Azul: Equilibrio, Seguridad, Fuerza, Frío.Verde: Serenidad, Vida, Naturaleza.Amarilla: Poder, Energía, Arrojo.Violeta: Maldad, Crueldad, Arrogancia.Negra: Oscuridad, Introversión, Vacío.Rosa: Hermosura, Feminidad, Delicadeza.

Ilustrado por Wen Yu Li

El aura de Janiel tiene una tonalidad verdosa a

causa de su relación con la naturaleza

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