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Título del Juego “PAIN IN HELL’S CREEK” La idea es inspirarse en las clásicas películas slasher de los años 70 donde un psicópata (con poderes sobrenaturales o no) se dedicaba a pasar a cuchillo a un grupo de jóvenes alocados que desafiaban las normas sociales y se iban a lugares prohibidos a fornicar y endrogarse con porros en la bebida. El título se inspira en las típicas sagas que hacen referencia a un lugar maldito, en este caso, un lugar inventado de las zonas rurales de norteamérica. Descripción del proyecto: a) Género: Aventura gráfica b) Plataforma tecnológica: PC c) Target: Gamer adolescente d) Storyline: En una cabaña perdida en las montañas de Hell`s Creek, un grupo de alocados adolescentes pasan el fin de semana emborrachándose y pecando a ojos de Dios. Hasta que un anciano leñador toca en su puerta y les advierte de que deben marcharse inmediatamente de allí por su seguridad. Ante el desprecio de los jóvenes, éste comienza a narrar la sangrienta tragedia que ocurrió en la zona, hace justamente 30 años. El jugador deberá controlar al asesino en los distintos fragmentos del relato del anciano leñador, para cumplir el objetivo de asesinar uno por uno a cada víctima en distintos escenarios (la parejita magreándose en el coche, el jovenzuelo afroamericano bañándose en el lago, el paleto en la caravana, la rubia tetona que explora el sótano, el policía veterano, etc.) Al finalizar el relato, los jóvenes seguirán sin creer al leñador. Hasta el momento en el que el asesino entra en la cabaña y comienza a masacrarlos a golpe de click. Características: Tono humorístico y paródico del cine de Serie B Control simplificado al estilo Point’n’Click. Minipuzzles Gore para desmembrar a los personajes. Sexo gratuito. Dos tiempos narrativos: el presente y los flashbacks que fragmentan los escenarios. Fragmentación espacial del escenario para fomentar mecánicas de sigilo. Grandes posibilidades expansión al crear continuaciones ficticias. Rejugabilidad ya que la no resolución de los asesinatos no finaliza el juego. Narrador que guiará al jugador con el objetivo y los resultados de los puzzles.

Documento de Venta "Pain in Hell's Creek"

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Documento de venta del proyecto de aventura gráfica "Pain in Hell's Creek".En colaboración con el grupo de desarrolladores PIXELFAN para la Adventure Jam 2015 de Gamejolt.

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  • Ttulo del Juego PAIN IN HELLS CREEK

    Laideaesinspirarseenlasclsicaspelculasslasherdelosaos70dondeunpsicpata(conpoderessobrenaturalesono)sededicabaapasaracuchilloaungrupodejvenesalocadosquedesafiabanlasnormassocialesyseibanalugaresprohibidosafornicaryendrogarseconporrosenlabebida.Elttuloseinspiraenlastpicassagasquehacenreferenciaaunlugarmaldito,enestecaso,unlugarinventadodelaszonasruralesdenorteamrica.

    Descripcin del proyecto: a)Gnero:Aventuragrficab)Plataformatecnolgica:PCc)Target:Gameradolescented) Storyline: En una cabaa perdida en las montaas de Hell`s Creek, un grupo de

    alocados adolescentes pasan el fin de semana emborrachndose y pecando a ojos de Dios. Hasta que un anciano leador toca en su puerta y les advierte de que deben marcharse inmediatamente de all por su seguridad. Ante el desprecio de los jvenes, ste comienza a narrarlasangrientatragediaqueocurrienlazona,hacejustamente30aos.

    El jugador deber controlar al asesino en los distintos fragmentos del relato del

    anciano leador, para cumplir el objetivo de asesinar uno por uno a cada vctima en distintos escenarios (la parejita magrendose en el coche, el jovenzuelo afroamericano bandose en el lago, el paleto en la caravana, la rubia tetona que explora el stano, el polica veterano, etc.)

    Al finalizar el relato, los jvenes seguirn sin creer al leador. Hasta el momento en el

    queelasesinoentraenlacabaaycomienzaamasacrarlosagolpedeclick.

    Caractersticas:TonohumorsticoypardicodelcinedeSerieBControlsimplificadoalestiloPointnClick.MinipuzzlesGoreparadesmembraralospersonajes.Sexogratuito.Dostiemposnarrativos:elpresenteylosflashbacksquefragmentanlosescenarios.Fragmentacinespacialdelescenarioparafomentarmecnicasdesigilo.Grandesposibilidadesexpansinalcrearcontinuacionesficticias.Rejugabilidadyaquelanoresolucindelosasesinatosnofinalizaeljuego.Narradorqueguiaraljugadorconelobjetivoylosresultadosdelospuzzles.

  • Estticacinematogrficaconestilopixelart.

    La jugabilidad Eljuegotranscurrirendostiempos:

    Elleadornarrandodentrodelacabaalahistoriaenelpresente. Lasescenasdeflashbackjugablesdelosasesinatos.

    Cadaescenadelflashbackrepresentaunasesinato. Cadaasesinatoeselpuzzlequehayqueresolver. Cadapuzzlepuededarcomoresultadounasesinatoresueltoofallado. Encasodequeelasesinatosefalle,elNarradorremarcarlointilqueeselasesino. Alfinaldeljuego,habruncontadorindicandocuntosasesinatoshaconseguido. Cadaasesinatorepresentarunclichdelgnero:larubiaquebajaalstano,la

    parejaqueselaenelcoche,lachicaenladucha,etc. Habrmecnicasdesigilo,enlaqueeljugadordebertenercuidadoparaacercarse

    alavctimasinhacerruido. Habrpuzzlesparacreartrampasquedesvenlaatencindelasvctimasyeljugador

    puedaacercarseporlaespalda. Nohabrndilogosinteractivos,perosunguioenelqueeljugadorpodrgemir

    desdelaoscuridadconvariosgruidosposibles,paraatraeralavctimaenunpuzzledeterminado.

    HabrpuzzlefinaltrascadaasesinatoparadesmembraralospersonajesyganarpuntosdeGore.

    Las fases Prlogo.(Tutorial)Vemosunatumbaunanochedetormenta,enmediodeunbosque.Cuandoeljugadorhagaclickencualquierlado,noocurrirnada.Peroalhacerclickenlatumba,elbrazodelasesinosurgirdesuinteriorysealzar.Elasesinoesuntipogigantesco,demsde2metrosdealturayfuertecomounroble.Vistedeleadoryocultasucaratrasunamascarillabuconasal.Eljugadordebercaminarhastaunaserreracercanapararecogersuhachadeasesino.Durantesucamino,concadarelmpagoaparecerunTtulodeCrdito.Cuandoconsigaelhacha,conunenormetrueno,sobresucabezasurgirelttulodeljuego:

    PAININHELLSCREEK

  • Objetivodelnivel:Entenderelcontrolylamecnicabsicademovimiento.Cinemticainicial:Lacabaa.Enelinteriordelacabaa,ungrupodejvenesbebenybailancomosinohubieraunmaana.Hastaqueunasiluetaserecortaenlaventanayalguientocaalapuerta:setratadeunancianoleador.stelesadviertequedebenirsedeallporquecorrenpeligro.Losjvenesnolehacencasoyelancianolesrelataunahistoriaqueocurrihace30aos.Fase1:Lapareja.Elancianorelataenoffqueelasesinocomenzhaceaosmatandoaunapareja.Eljugadordeberacercarsealcocheenmodosigilomientraslaparejasemagrea.Enunaesquinadelapantalla,semuestraunrecuadroensplitscreendelaparejametindosemano.Devezencuando,ellacreeescucharalgoymirahaciaelexterior.Sieljugadorseencuentraenunazonailuminada,laparejalodescubrirysemarchar.Sieljugadorconsigueacercarseensilenciohastaelcoche,deberresolverunpuzzle:alejaralchicodelcocheparapoderlomatarporlaespalda.Almatarlo,eljugadoraccederalminijuegodeldesmembramiento.Elresultadopodrusarlocontralachicadelcocheparaaterrorizarlaymatarlaaplacer.Objetivodelnivel:Entenderlamecnicadesigilo,ladeasesinatoydesmembramiento.FASE2:EllagoDenoche,hayunosjvenesbandoseenellagojuntoconunperro.Eljugadordeberdeshacersedelperroparaquenodelatesuposicin.Objetivodelnivel:Puzzleclsicodecambiarobjetosdeposicinparapoderasesinaralperroycontinuarconelcamino.FASE3:LacaravanaUnpaletoborrachoensucaravana,quetrasmatarlofcilmente,apareceunpoliarmadoqueintentaabatiratirosaljugador.Objetivodelnivel:Mecnicadesigiloacelerada:debeusarcoberturasdurantelalluviadebalas,paraqueelpolicanoganetiempoparahuir.Cuandorecarga,eljugadorpuedeavanzarhastalasiguientecobertura.

  • FASE4:Lacabaa.Finalmente,eljugadorllegaalacabaadondeestungrupodejovenzuelosalocados.Deberentraryasesinarlosunoaunosinquenadielodescubraynosalganhuyendo.Primerodeberinfiltrarseenvariaszonasdelacabaaparapreparartrampasysepararlos:

    Unatetonaquenodebeinterrumpirladuchaparapoderasesinarla. Unarubiaquedebebajaralstano ElQuaterbackgallitoquedebesalirdelacabaa. Elnegroquemuerefcilmenteporquehasalidoamear.

    Objetivodelnivel:Esuncompendiodetodaslasmecnicas:puzzledesmembradoparacreartrampas,sigiloparaacechar,generarruidosparaatraervctimas,etc.Enelcasodequeloveanantesdetiempo,lavctimapodralertaralrestoypodrnsalircorriendo.FASE5:Lapersecucinporelbosque.Lachicainteligenteyvrgendelgrupohuyedelprotaportodoelbosque,arrastrndotehastaelaserradero.Elpuzzlefinalesparadarcazayasesinaralachicaenlasinstalaciones.Sinembargo,cuandoeljugadorestapuntodeasestarelgolpefinal,descubrequehasidoatradoaunatrampadelachicayterminacayendoentrelassierrasmecnicasquelotrituran.EPLOGO:CabaaElancianoterminadecontarsuhistoriaperonolecreen.Cuandolosjvenesserendel,eljugadorpodrhacerclickencualquierpuerta,irrumpiendoenesemomentoymasacrandoatodoslospresentesagolpederatn.Porcorte,vuelveaaparecerelrtuloconelttulodeljuegojuntoaunsubidnmusical.

  • Ideas y Referencias

    Estticas GRINDHOUSE

    LasesindeGrindhousedeRobertRodrguezyTarantinoalcrearpelculasdeserieB.EnelacabadodelaimagensepuedeutilizarFilmGrainparadaraspectodeestarviendounapeliconelceluloidedesgastado.

  • SLASHER

    Elgnerocinematogrficodelasesinopsicpatadelosaos70.Esungneronoexplotadoenlosvideojuegosymuchsimomenosenunaaventuragrfica.Alutilizarlosclichsclsicosdelgnerodeterroryllevarlosalterrenointeractivo,sedotaraljuegodeunacapadehumorbasadoenlacomplicidaddeljugador.ASESINOElpersonajeprotagonistavestirconropadeleadorconelclsicopantalnvaquero,camisadefranelaacuadros,tirantesybotas.Irarmadoconunafiladohacha.

    Sinembargo,comobuenasesinopsicpatasetentero,ocultarsurostrobajounamascarillayaqueenvidatrabajabaenunaserrera.

  • ESCENARIOS

    Losedificiosdelosdistintosescenariossemostrarnconuncortetransversalparaespiarelinterioryvigilaralasvctimas.Algunoscomoeldelacabaaoelaserraderotendrnvariosnivelesdealtura.

  • MECNICAS EstilodejuegosimplificadoalestiloPointnclick,sininventario(solopodrcargarconunobjetoalavez),sindilogointeractivo(salvounpequeoamagodetributoenelquetodaslasfrasesguturalesdanelmismoresultado).

    ComoenelBrokenAge,cuandosepulsesobreunazonainteractiva,elcursorcambiaralanicaaccinquesepodrejecutar.

    Encasodesernecesario,lacomunicacindepistasseharcomoenelMachinarium,conunglobodedilogo,evitandolostextos.

  • LafragmentacinespacialsermediantevietasosplitscreensemejantealjuegoFarenheit.Enestecaso,mientraseljugadorseacercaalasvctimas,seabrirunavietaenunaesquinadelapantalladondeseespiarlasaccionesdelavctima.

    MSICA Puedeservircomoreferentelamsicaconsintetizadordegrandesclsicosdelterrordefinalesdelos70yprincipiosdelos80.TENSINPARALOSPUZZLES:LaCosadeCarpenterhttps://www.youtube.com/watch?v=9kojkKoZcs0LEIVMOTIVPARAAPARICINDELTTULOYMELODACUANDOSEEJECUTEUNASESINATO:HalloweendeCarpenterhttps://www.youtube.com/watch?v=Brek27ttpEHORTERADASINTETIZADAPARALOSCRDITOSFINALES:ElamanecerdelosmuertosdeRomerohttps://www.youtube.com/watch?v=Lyy9dc4njUQEnresumen,cualquierejemplodemsicaRetroElectrnicaqueestdemodaltimamenteabasedesintetizadoresochenteros.https://www.youtube.com/watch?v=aToDXMWbJw&list=PL52109BD7632583B2&index=52

  • CARTEL Algunoscartelesdelgnerocinematogrficosquepodranservirdeejemplocomoestiloparaelcarteldeljuego: