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I.T.S.C.S.
Instituto tecnológico superior
“compu sur”
SYLLABUS DE
PROGRAMACIÓN VISUAL I
REF: PROGRAMACIÓN VISUAL I
2
1. FICHA TÉCNICA.
1.1. Nombre de la Carrera TECNOLOGIA ANALISIS DE SISTEMAS
1.2. Nombre de la Asignatura: PROGRAMACION VISUAL I
1.3. Nombre del Docente:
1.4. Código de asignatura. 40
1.5. Número de créditos: 4
1.6. Semestre: PRIMERO
1.7. Eje de formación: PROFESIONAL
1.8. Modalidad: PRESENCIAL
1.9. Número de horas presenciales: 64
1.10. Horas Trabajo Autónomo.
1.11. Total de horas 64
1.12. Número de horas de tutorías: (10% de
las horas presenciales)
1.13. Horario: 8:00 AM – 10:00 AM
1.14. Carácter Obligatorio
2. LINEAMIENTOS ACADÉMICOS DE LA ASIGNATURA
2.1. CARACTERIZACIÓN DE LA ASIGNATURA
La carrera de Tecnología en Sistemas está orientada a la formación de
profesionales con alto nivel de calidad, por tal motivo el desafío para el
tecnólogo se enrumba para de una forma integral aprender, estructurar,
planificar los conocimientos adquiridos.
La materia de Programación Visual 1 está orientada al aprendizaje del
lenguaje de programación Visual Basic, utilizado para la resolución de
ejercicios de programación orientada a objetos, lenguaje con el cual
podemos aplicar las técnicas que nos permitirán programar con facilidad.
Esta disciplina ofrece al estudiante una visión amplia de cómo se debe
solucionar un problema en el momento de utilizar la computadora
utilizando programación orientada a objetos.
3
2.2. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
GENERAL
Aplicar los conocimientos adquiridos para la resolución de problemas de
programación utilizando lenguajes visuales.
ESPECÍFICOS
Mejorar la capacidad de resolver problemas por parte del estudiante
Aprender a definir los componentes de un programa
Conocer el entorno de un lenguaje de programación
Utilizar los diferentes tipos de variables
Utilizar correctamente los controles de un formulario
Utilizar el Visdata
Crear aplicaciones entre formularios y bases de datos
2.3. PROBLEMAS DE LA PROFESIÓN A LOS QUE RESPONDE LA ASIGNATURA.
La asignatura de programación visual 1 consolida los conocimientos de niveles anteriores sobre la
utilización de lenguajes de programación para la resolución de problemas.
Desarrolla en el estudiante técnicas y hábitos referentes al análisis que se debe realizar para
resolver un problema, dicho problema debe ser resuelto utilizando la lógica de programación
para luego aplicar el lenguaje de programación Visual Basic teniendo en cuenta todos sus
componentes, los cuales nos permiten resolver los problemas de una forma rápida y eficiente.
La materia de programación visual le permitirá al estudiante tener otra visión mucho más amplia
para resolver problemas de programación utilizando el computador.
2.4. COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA
Analizar los problemas de una forma estructurada
Reconocer los diferentes tipos de variables
Utilizar adecuadamente los diferentes tipos de controles
Manejar adecuadamente el programa Visual Basic 6
2.5. PRERREQUISITOS
4
Lógica I
Sistemas de Información
2.6. CORREQUISITOS
- Lógica I
Capacidad para tomar decisiones.
Comunicación clara.
Capacidad para sistematizar las ideas.
Capacidad para categorizar situaciones reales.
Capacidad de receptar el formato de las instrucciones.
Analiza los problemas específicos.
Comentar opciones y situaciones.
Observar e interpreta la realidad.
3. SISTEMAS DE CONTENIDOS.
Los contenidos que se proponen están distribuidos en ……. unidades didácticas:
Unidad 1: INTRODUCCIÓN
☞ Conceptos
☞ Proyectos
☞ Base de datos
☞ Formularios
☞ Características de Visual Basic
Unidad 2: PROYECTOS
☞ Creación
☞ Manipulación
☞ Características
☞ Entorno, variables
☞ Controladores
5
☞ Explorador de proyectos
☞ Formularios
☞ Propiedades
☞ Individual
☞ General
☞ Con búsqueda
☞ Formularios de modificación
☞ Formularios de eliminación
Unidad 3: FORMULARIOS
☞ Características
☞ Propiedades
Unidad 4: MANEJO DE OBJETOS
☞ Etiquetas, sentencias de control
☞ Cuadros de texto
☞ Botones de opciones
☞ Casilla de verificación
☞ Listas
☞ Cuadros combinados
☞ Imágenes
☞ Picture
☞ Timer
☞ Controles ole
☞ Control numérico
☞ Shape
☞ Manejo de archivos
☞ Programas de aplicación
Unidad 5: MODELACIÓN DE BASE DE DATOS
☞ Entorno de Visdata
☞ Creación de tablas
☞ Definición de campos
☞ Tipo de campos
☞ Manejo de información
Unidad 6: APLICACIONES CON EL CONTROL DATA Y ADO
☞ Formularios de ingreso
☞ Formularios de consulta
☞ Individual
☞ General
6
☞ Con búsqueda
☞ Formularios de modificación
☞ Formularios de eliminación
Unidad 7: ELABORACIÓN DE REPORTES
☞ Manejo de Cristal Report
4. PROGRAMACIÓN DE LA UNIDADES DE COMPETENCIA
UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN
OBJETIVO: Comprender los diferentes tipos de componentes de un proyecto.
UNIDAD DE
COMPETENCIA
SEMANA
Nº
ELEMENTOS DE
COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO AUTÓNOMO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Analizar
correctamente lo
que es:
Proyectos
Base de datos
Formularios
6
Entiende y
comprende
adecuadamente lo
que es un proyecto,
base de datos y
formulario.
Reconoce el
correcto uso de cada
uno de ellos.
Reconocer la terminología utilizada en el
módulo.
Utilización de organizadores gráficos.
Analiza la evolución de este lenguaje de
programación
Síntesis de explicaciones dadas
Resolución de cuestionarios en clase.
Prueba Objetiva
Realizar ejercicios en clase
para que el alumno
identifique y determine las
características y diferencias
de cada uno de ellos.
METODOLOGÍA
Explicación por parte del docente sobre las tareas a
realizar.
Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar la
investigación con el uso de las TIC’s, ya que al navegar
por internet podrán ampliar sus conocimientos.
Horas presenciales:
Clases participativas
Ejercicios en clase
Exposiciones individuales
Horas no presenciales
Elaboración de resúmenes
Elaboración de cuaderno digital.
RECURSOS
Pizarrón
Proyector
Computadora
Guías
Material impreso
BIBLIOGRAFIA:
http://www.monografias.com/trabajos10/visual/visual.shtm
l
http://www.itnuevolaredo.edu.mx/maestros/eco_adm/ing_
felicianovent/docs/Apuntes%20de%20visual%20basic%2
06.0jfvg.pdf
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Comprender las diferentes ventanas de un proyecto.
JUICIO DE VALOR Dominio=pasa aprobado. Avance=aprobado pero con un recordatorio o condición. Proceso=no aprueba, necesita tutoría extra. Inicio=necesita
tutoría especial
8
UNIDAD 2: PROYECTOS
OBJETIVO: Diferenciar los diferentes entornos de un proyecto de visual Basic
UNIDAD DE
COMPETENCIA
SEMANA
Nº
ELEMENTOS DE
COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO AUTÓNOMO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Utilizar
adecuadamente los
diferentes tipos de
ventanas de un
proyecto como:
Menús
Ventanas secundarias
Controles y
formularios
8
Diferencia y utiliza
adecuadamente los
diferentes tipos de
elementos de un proyecto.
Reconoce cuando utilizar
los controles.
Definición de tipos de proyectos.
Utilización de organizadores gráficos.
Ejercicios sobre la utilización de
variables en un programa.
Síntesis de explicaciones dadas
Resolución de ejercicios en clase.
Prueba Objetiva
Realizar ejercicios en
clase para que el
alumno identifique y
determine cada
componente de un
proyecto
METODOLOGÍA
Explicación por parte del docente sobre las tareas a realizar.
Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar la investigación
con el uso de las TIC’s, ya que al navegar por internet podrán
ampliar sus conocimientos.
Horas presenciales:
Clases participativas
Ejercicios en clase
Exposiciones individuales
Horas no presenciales
Elaboración de resúmenes
Elaboración de cuaderno digital.
RECURSOS
Pizarrón
Proyector
Computadora
Guías
Material impreso
BIBLIOGRAFIA:
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos
/lem/loranca_r_ya/capitulo4.pdf
http://es.scribd.com/doc/2673834/Introduccion-
A-Visual-Basic-6-0
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Comprender la función de cada componente.
JUICIO DE VALOR Dominio=pasa aprobado. Avance=aprobado pero con un recordatorio o condición. Proceso=no aprueba, necesita tutoría extra. Inicio=necesita
tutoría especial
9
UNIDAD 3: FORMULARIOS
OBJETIVO: Crear y conocer correctamente un formulario.
UNIDAD DE
COMPETENCIA
SEMANA
Nº
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO AUTÓNOMO TÉCNICAS/INSTRUMENTO
S DE EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Manipular
correctamente un
formulario y sus
componentes.
6
Diferencia y utiliza adecuadamente
los diferentes tipos de formularios.
Reconoce cuando debe utiliza crear
y utilizar un formulario.
Definición de tipos de
formularios.
Utilización de organizadores
gráficos.
Ejercicios sobre la utilización de
operadores en un programa.
Síntesis de explicaciones dadas
Resolución de ejercicios en
clase.
Prueba Objetiva
Realizar ejercicios
en clase para que
el alumno
identifique y
determine qué tipo
de proyectos
puede crear.
METODOLOGÍA
Explicación por parte del docente sobre las tareas a realizar.
Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar la investigación con el uso
de las TIC’s, ya que al navegar por internet podrán ampliar sus
conocimientos.
Horas presenciales:
Clases participativas
Ejercicios en clase
Exposiciones individuales
Horas no presenciales
Elaboración de resúmenes
Elaboración de cuaderno digital.
RECURSOS
Pizarrón
Proyector
Computadora
Guías
Material impreso
BIBLIOGRAFIA:
http://es.scribd.com/doc/2673834/Intr
oduccion-A-Visual-Basic-6-0
http://mec21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendai
nf/visualbasic6/vbasic60.pdf
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Comprender que es un formulario y cuál es su función.
JUICIO DE VALOR Dominio=pasa aprobado. Avance=aprobado pero con un recordatorio o condición. Proceso=no aprueba, necesita tutoría extra. Inicio=necesita
tutoría especial
10
UNIDAD 4: MANEJO DE OBJETOS
OBJETIVO: Conocer cada uno de los controles básicos de visual Basic.
UNIDAD DE
COMPETENCIA
SEMANA
Nº
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO AUTÓNOMO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Utilizar adecuadamente
los diferentes tipos de
controles:
Etiquetas, sentencias de
control, Cuadros de
texto, Botones de
opciones, Casilla de
verificación , Listas,
Cuadros combinados
Programas de aplicación
20
Diferencia y utiliza adecuadamente
los diferentes tipos controles.
Reconoce cuando debe abrir y cerrar
una llave.
Estructure correctamente un
programa.
Utilizar adecuadamente cada
control.
Utilización de organizadores
gráficos.
Ejercicios sobre la utilización de
estructura de un programa.
Síntesis de explicaciones dadas
Resolución de ejercicios en
clase.
Prueba Objetiva
Realizar ejercicios
en clase para que
el alumno
identifique y
determine la
función de cada
control.
METODOLOGÍA
Explicación por parte del docente sobre las tareas a realizar.
Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar la investigación con el uso de
las TIC’s, ya que al navegar por internet podrán ampliar sus conocimientos.
Horas presenciales:
Clases participativas
Ejercicios en clase
Exposiciones individuales
Horas no presenciales
Elaboración de resúmenes
Elaboración de cuaderno digital.
RECURSOS
Pizarrón
Proyector
Computadora
Guías
Material impreso
BIBLIOGRAFIA:
http://mec21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendai
nf/visualbasic6/vbasic60.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=AVe8m
DwabqQ
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Manejar correctamente cada control.
JUICIO DE VALOR Dominio=pasa aprobado. Avance=aprobado pero con un recordatorio o condición. Proceso=no aprueba, necesita tutoría extra. Inicio=necesita
tutoría especial
11
UNIDAD 5: MODELACIÓN DE BASE DE DATOS
OBJETIVO: Definir correctamente una base de datos dentro del Visdata.
UNIDAD DE
COMPETENCIA
SEMANA
Nº
ELEMENTOS DE
COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO AUTÓNOMO TÉCNICAS/INSTRUMENTO
S DE EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Conocer y utilizar
correctamente:
Visdata
Creación de tablas
Definición de campos
Tipo de campos
Manejo de
información
20
Manipular bases de datos
dentro del Visdata.
Reconoce cuando debe crear
una base de datos.
Utiliza correctamente el
Visdata.
Definición de tipos de campos.
Utilización de organizadores
gráficos.
Ejercicios sobre la utilización
entrada y salida de datos.
Síntesis de explicaciones dadas
Resolución de ejercicios en
clase.
Prueba Objetiva
Realizar ejercicios en
clase para que el alumno
pueda crear bases de
datos dentro del visdata.
METODOLOGÍA
Explicación por parte del docente sobre las tareas a realizar.
Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar la investigación con el
uso de las TIC’s, ya que al navegar por internet podrán ampliar sus
conocimientos.
Horas presenciales:
Clases participativas
Ejercicios en clase
Exposiciones individuales
Horas no presenciales
Elaboración de resúmenes
Elaboración de cuaderno digital.
RECURSOS
Pizarrón
Proyector
Computadora
Guías
Material impreso
BIBLIOGRAFIA:
http://www.aulaclic.es/visualbasic/
http://www.aulaclic.es/visualbasic/
http://support.microsoft.com/kb/252438/es
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Crear bases de datos dentro del Visdata.
JUICIO DE VALOR Dominio=pasa aprobado. Avance=aprobado pero con un recordatorio o condición. Proceso=no aprueba, necesita tutoría extra. Inicio=necesita
tutoría especial
12
UNIDAD 6: APLICACIONES CON EL CONTROL DATA Y ADO
OBJETIVO: Crear y programar aplicaciones de la vida real para que puedan ser utilizadas por los usuarios.
UNIDAD DE
COMPETENCIA
SEMANA
Nº
ELEMENTOS DE
COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO
AUTÓNOMO
TÉCNICAS/INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Crear correctamente
formularios de :
Ingreso, consulta
Individual , General
búsqueda , modificación
y, eliminación de datos
10
Diferencia y utiliza
adecuadamente los diferentes
tipos de formularios de datos.
Reconoce cuando debe utiliza
cada una de estos tipos de
formularios.
Definición de tipos de
tipos de formularios.
Utilización de
organizadores gráficos.
Ejercicios sobre la
utilización de formularios
de datos.
Síntesis de explicaciones dadas
Resolución de ejercicios en clase.
Prueba Objetiva
Realizar ejercicios en
clase para que el alumno
identifique y determine
qué tipo de formularios
puede crear.
METODOLOGÍA
Explicación por parte del docente sobre las tareas a realizar.
Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar la investigación con el uso
de las TIC’s, ya que al navegar por internet podrán ampliar sus
conocimientos.
Horas presenciales:
Clases participativas
Ejercicios en clase
Exposiciones individuales
Horas no presenciales
Elaboración de resúmenes
Elaboración de cuaderno digital.
RECURSOS
Pizarrón
Proyector
Computadora
Guías
Material
impreso
BIBLIOGRAFIA:
http://support.microsoft.com/kb/252438/es
http://msdn.microsoft.com/en-
us/library/aa445767(v=vs.60).aspx
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Elaborar correctamente un formulario de datos.
JUICIO DE VALOR Dominio=pasa aprobado. Avance=aprobado pero con un recordatorio o condición. Proceso=no aprueba, necesita tutoría extra. Inicio=necesita
tutoría especial
13
UNIDAD 7: ELABORACIÓN DE REPORTES
OBJETIVO: Realizar diferentes tipos de reportes de acuerdo a las necesidades de los usuarios.
UNIDAD DE
COMPETENCIA
SEMANA
Nº
ELEMENTOS DE
COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO AUTÓNOMO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Utilizar
adecuadamente el
cristal report.
10
Diferencia y utiliza
adecuadamente los diferentes
tipos de reportes.
Reconoce cuando debe crear
un reporte.
Realiza correctamente un
reporte.
Definición reportes
Utilización de organizadores
gráficos.
Ejercicios sobre la utilización de
reportes.
Síntesis de explicaciones dadas
Resolución de ejercicios en clase.
Prueba Objetiva
Realizar ejercicios en
clase para que el
alumno identifique y
cree reportes.
METODOLOGÍA
Explicación por parte del docente sobre las tareas a realizar.
Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar la investigación con
el uso de las TIC’s, ya que al navegar por internet podrán ampliar sus
conocimientos.
Horas presenciales:
Clases participativas
Ejercicios en clase
Exposiciones individuales
Horas no presenciales
Elaboración de resúmenes
Elaboración de cuaderno digital.
RECURSOS
Pizarrón
Proyector
Computadora
Guías
Material impreso
BIBLIOGRAFIA:
http://www.bigresource.com/VB-VisData-from-VB-
6-SMTmgSum2v.html
http://www.mediavida.com/foro/dev/visual-basic-
60visdatavbp-370944
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Elaborar reportes adecuados a las necesidades de los usuarios.
JUICIO DE VALOR Dominio=pasa aprobado. Avance=aprobado pero con un recordatorio o condición. Proceso=no aprueba, necesita tutoría extra. Inicio=necesita
tutoría especial
5. METODOLOGÍA
Entre los métodos que propician el aprendizaje por competencias que se emplearán tenemos los
siguientes:
N° MÉTODOS QUE PROPICIAN EL APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS
1 Aprendizaje basado en problemas
2 Método de problemas
3 Método científico
4 Método Comparativo
5
6
7
Las modalidades de las estrategias de aprendizaje que se emplearán son:
N° ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE: MAGISTRAL, GRUPAL e INDIVIDUAL
1 Debate
2 Investigación Documental
3 Talleres
4 Equipos de trabajo
5 Trabajo Individual
6
7
8
9
Las modalidades de las Técnicas para el aprendizaje que se emplearán son:
N° TÉCNICAS PARA EL APRENDIZAJE: AUDIOVISUAL, ESCRITA y VERBAL
1 Computador
2 Internet
3 Materiales del aula
4 Proyector
5
6
7
8
6. EVALUACIÓN
El proceso de evaluación será sistemático y continuo y se empleará técnicas e instrumentos
válidos y confiables. La evaluación de los aprendizajes y del desempeño docente se regirá en
base a los siguientes parámetros:
1. 40 % conocimiento
2. 50 % procesos
3. 10 % valores
15
7. BIBLIOGRAFÍA
TEXTO
BASICO http://www.monografias.com/trabajos10/visual/visual.shtml
http://www.itnuevolaredo.edu.mx/maestros/eco_adm/ing_felicianovent/docs/
Apuntes%20de%20visual%20basic%206.0jfvg.pdf
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lem/loranca_r_ya/capitulo4.
http://es.scribd.com/doc/2673834/Introduccion-A-Visual-Basic-6-0
VIRTUAL http://www.bigresource.com/VB-VisData-from-VB-6-SMTmgSum2v.html
http://www.mediavida.com/foro/dev/visual-basic-60visdatavbp-370944
http://support.microsoft.com/kb/252438/es
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa445767(v=vs.60).aspx
LECTURAS
SUGERIDAS
ELABORADO REVISADO APROBADO
NOMBRE:
FECHA: 21-Noviembre-2013
FIRMA:
NOMBRE:
FECHA:
FIRMA:
NOMBRE:
FECHA:
FIRMA:
4.
5.
6.
7.
TOTAL
100%
puntos 10