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DIPLOMA DE EXTENSIÓN Informática educativa y Tecnología móvil 2019 Programa de Gestión de la Calidad y Seguimiento de los Aprendizajes (GCSA) Dirección de Extensión y Comunicaciones Facultad de Filosofía y Humanidades - Universidad de Chile www.ulearnet.org - [email protected]

DIPLOMA DE EXTENSIÓN · 2 DIPLOMA DE EXTENSIÓN 2 Dada la necesidad permanente de fortalecer las com-petencias en tecnologías de información y comunica-ciones (en adelante TIC)

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DIPL

OM

A D

E EX

TENSI

ÓN

Informática educativay Tecnología móvil

2019

Programa de Gestión de la Calidad y Seguimiento de los Aprendizajes (GCSA)Dirección de Extensión y Comunicaciones

Facultad de Filosofía y Humanidades - Universidad de Chile www.ulearnet.org - [email protected]

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INFORMÁTICA EDUCATIVA Y TECNOLOGÍA MÓVIL

1

CONTENIDOS

PRESENTACIÓN

DIRIGIDO A

CUERPO ACADÉMICO

FUNDAMENTACIÓN

MALLA CURRICULAR

DESCRIPCIÓN

OBJETIVOS

MODALIDAD DE TRABAJO

3

6

2

1

4

7

5

8

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D I P L O MA D E E X T E N S I Ó N

2

Dada la necesidad permanente de fortalecer las com-

petencias en tecnologías de información y comunica-

ciones (en adelante TIC) de nuestros profesores, la Di-

rección de Extensión y Comunicaciones de la Facultad

de Filosofía y Humanidades de la Universidad de Chile

a través del Programa de Gestión de la Calidad y Se-

guimiento de los Aprendizajes (GCSA), ha resuelto po-

ner a disposición de la comunidad la cuarta versión del

programa formativo denominado Diploma Informática

Educativa y Tecnología Móvil, en adelante el Diploma,

PRESENTACIÓN1

de manera de potenciar el trabajo de los docentes a

través de la integración de la tecnología móvil a su

quehacer pedagógico.

Conforme a lo anterior, en los siguientes apartados

encontrará la Fundamentación del Programa, Objetivo,

Descripción, Malla Curricular, Modalidad de Trabajo y

el Cuerpo Académico que impartirá el programa for-

mativo en cuestión.

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INFORMÁTICA EDUCATIVA Y TECNOLOGÍA MÓVIL

31 http://www.filosofia.uchile.cl/facultad/acerca-de-la-facultad/102816/mision-y-vision

La Facultad de Filosofía y Humanidades es una insti-

tución creada hace más de 170 años. Su excelencia se

basa en el permanente desarrollo del conocimiento

en el ámbito de las ciencias humanas. Su misión está

centrada en la generación, transmisión e integración

de las diferentes modalidades del conocimiento hu-

manísitico, por medio de la docencia, investigación y

extensión1.

El Diploma Informática Educativa y Tecnología Móvil

corresponde a un Programa Formativo que está ali-

neado con la misión de la facultad en el contexto tec-

nológico del siglo XXI.

Siendo imperativo establecer programas formativos

con alto nivel de innovación curricular, este Diploma

se presenta como un aporte al desarrollo de la educa-

ción moderna y actual a que se compromete la Uni-

versidad de Chile en su inspiración por el fortaleci-

miento del sistema educativo nacional.

La evolución de nuestra sociedad exige de sus profe-

sionales de la enseñanza una actualización constante

y la adecuación a las nuevas tecnologías que permiten

mayor y mejor aprendizaje cuando se usan de forma

idónea en el proceso de enseñanza.

El programa se incardina en la formación de los prota-

gonistas de la educación, de los profesores y quienes

los acompañan en el desafío de enseñar, lo cual evi-

FUNDAMENTACIÓN2

dencia su pertinencia a la luz de los requerimientos

contingentes de la sociedad chilena y las aspiraciones

y anhelos perennes de la República.

Uno de los objetivos de la Facultad de Filosofía y Hu-

manidades de la Universidad de Chile es potenciar su

liderazgo como un referente nacional e internacional

de excelencia en el campo de la formación de post-

grado en las áreas de humanidades y de educación,

asentándose cómodamente el Diplomado en comento,

pues plantea un diploma de extensión con la participa-

ción de profesionales expertos extranjeros, que innova

y se hace cargo de los desafíos en la formación de los/

as educadores/as, ampliando la vocación internacional

de la Facultad.

El conocimiento ha vivido un proceso de especializa-

ción en áreas interdisciplinarias, donde la enseñanza

de la Facultad de Filosofía y Humanidades no puede

restarse sino ser protagonista y referente, nacional e

internacional. Debe, en suma, protagonizar el proceso

de integración de las áreas del conocimiento y este

Diploma cumple íntegramente esa función.

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D I P L O MA D E E X T E N S I Ó N

4

OBJETIVOS

DIRIGIDO A:

3

4

El Diploma Informática Educativa y Tecnología Móvil

tiene por objetivo contribuir al mejoramiento de la ca-

lidad educativa a través de la integración de tecnolo-

gías de información y comunicaciones, particularmen-

te de la integración de Tecnología Móvil al proceso de

El Diploma Informática Educativa y Tecnología Móvil está dirigido a:

• Profesoras, profesores que se desempeñen en los ni-

veles parvulario, básico, medio, técnico profesional y/o

superior.

• Psicopedagogo, psicopedagogas, educadoras y edu-

cadores diferenciales que se desempeñen en cual-

quier nivel educativo.

enseñanza-aprendizaje que se produce en las diversas

aulas de nuestro país, teniendo la opción de desarrollar

herramientas tecnológicas del siglo XXI para el profe-

sorado, quienes son los reales agentes de cambios del

proceso educativo en su conjunto.

• Profesionales y/o asesores que se desempeñen en el

sector de educación parvularia, de educación básica,

de educación media, de educación técnico profesio-

nal y educación superior.

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INFORMÁTICA EDUCATIVA Y TECNOLOGÍA MÓVIL

5

El Diploma es un programa formativo que se ha dividido en

tres módulos de trabajo, los que tienen como premisa básica

ir aportando, paso a paso, al desarrollo del Proyecto – una App

Educativa – pieza clave e inspiradora del Diploma.

El detalle de los módulos es el siguiente:

DESCRIPCIÓN

Módulo 1: Desarrollo del Proyecto en su Etapa 1

Este módulo integra tres cursos, que suman entre ellas 30 ho-

ras de trabajo. El detalle de cada uno de ellos es el siguiente:

Fundamentos de m-learningEste curso tiene por objeto proporcionar las bases del

concepto m-learning (aprendizaje móvil), reconocer

su importancia, ventajas, desventajas y dialogar res-

pecto de dónde nos llevan sus tendencias en el ámbito

educativo

Estrategias de Aprendizaje en el Siglo XXIEste curso tiene por objeto proporcionar las bases

para el diseño de estrategias de aprendizaje adecua-

das para el siglo XXI, estrategias que resultan funda-

mentales a la hora de diseñar procesos de aprendizaje

que no solo se adapten a las exigencias de la sociedad

del conocimiento, sino que también respondan a las

necesidades actuales de los estudiantes.

Concepción de una App EducativaEste curso tiene por objeto definir el proyecto que van

a desarrollar durante el programa formativo, poniendo

énfasis en los aspectos de gestión de proyectos, de

manera que los estudiantes puedan hacer un segui-

miento exhaustivo de sus avances.

Módulo 2: Desarrollo del Proyecto en su Etapa 2 Este módulo integra también tres cursos, que suman entre

ellas 100 horas de trabajo. En términos del desarrollo del es-

tudiante, este módulo resulta ser el más importante, pues es

en esta etapa del Proyecto donde el/la estudiante pondrá en

práctica todas sus ideas, todos sus diseños en beneficio del

juego (software educativo) que desarrollará durante el pro-

grama formativo.

Herramientas de desarrollo IEste curso tiene por objeto desarrollar las habilidades

necesarias en el manejo de diferentes herramientas

requeridas para la elaboración de la App educativa

que se va a generar durante el Diploma. Se abordarán

herramientas que permitan la elaboración de las pie-

zas gráficas, así como la fundamentación de la herra-

mienta gamemaker studio, herramienta utilizada para

el desarrollo de la App.

Herramientas de desarrollo IIEste curso tiene por objeto desarrollar las habilidades

necesarias para el desarrollo de la App a través de la

herramienta gamemaker studio, abordando todos los

aspectos relacionados con el uso de dicha plataforma

para el desarrollo de videojuegos educativos hasta el

de objetos de aprendizaje.

Aprendizaje estadístico desde el aulaEste curso tiene por objeto el desarrollar las habili-

dades para elaborar modelos de análisis de los datos

existentes en las tecnologías de información, para que

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D I P L O MA D E E X T E N S I Ó N

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Módulo 3: Desarrollo del Proyecto en su Etapa 3 Este módulo integra sólo dos cursos, que suman entre ellas 20

horas de trabajo. En términos del desarrollo del estudiante,

este módulo resulta ser el módulo de cierre del curso y del Pro-

yecto que ha venido construyendo durante el programa.

Interfaz de usuarioEste curso tiene por objeto proporcionar los elemen-

tos teórico-prácticos necesarios para el diseño de las

interfaces de usuario de la App educativa, de tal forma

que éstas permitan una fácil navegación dentro de la

misma, sean intuitivas y llamativas.

Evaluación y Puesta en Marcha de una App EducativaEste curso tiene por objeto proporcionar los aspectos

teórico-prácticos necesarios para la validación de la

App desarrollada antes de que ésta pueda ser utilizada

dentro de un proceso de formación. Se expondrán los

estándares más utilizados para llevar a cabo este pro-

ceso a nivel internacional.

contribuyan con la mejora de los aprendizajes y, asi-

mismo, con la comprensión de problemas asociados

al proceso de enseñanza tales como la deserción, in-

tereses, participación, entre otros.

Diseño y desarrollo de una APP educativaEste curso tiene por objeto proporcionar un espacio

de seguimiento y asesoría a los estudiantes en el de-

sarrollo de su App. El curso girará en torno al acom-

pañamiento de los tutores a sus estudiantes para la

elaboración de la App. Es un curso con un alto com-

ponente práctico.

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INFORMÁTICA EDUCATIVA Y TECNOLOGÍA MÓVIL

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La malla curricular del Diploma, según lo descrito en el aparta-

do anterior, se observa como sigue:

MALLA CURRICULAR6

DIPLOMA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Y TECNOLOGÍA MÓVIL

MÓDULO 1Desarrollo Proyecto:Etapa I

MÓDULO 2Desarrollo Proyecto:Etapa II

MÓDULO 3Desarrollo Proyecto:Etapa III

Fundamentos m-learning

(10)

Estrategias de aprendizaje en

el siglo XXI (20)

Concepción de una APP educativa

(10)

Herramientas de desarrollo I

(20)

Herramientas de desarrollo II

(20)

Aprendizaje estadístico

desde el aula (20)

Diseño y desarrollo de unaAPP educativa

(40)

Interfaz de usuario

(10)

Evaluación y puesta en marcha de una APP educativa

(10)

La modalidad de trabajo escogida para el Diploma en Informá-

tica Educativa y Tecnología Móvil ha sido blended learning o

semi-presencial, de tal manera de aprovechar las ventajas que

brindan las tecnologías de información y las plataformas de

gestión de cursos y programas formativos, junto a las ventajas

de reunirse entre alumnos y profesores en las clases presen-

ciales.

En efecto, se dispondrá de una plataforma tecnológica educa-

tiva que soportará todas las asignaturas del Diploma, incluyen-

do el desarrollo del Proyecto que es transversal, tal como se

pudo apreciar en la malla expuesta anteriormente. Por lo tanto,

todos los usuarios de la plataforma: Director del Programa,

MODALIDAD DE TRABAJO

Profesores y Estudiantes tendrán acceso a la Plataforma la vía

de un usuario y clave que otorgará acceso a los contenidos

y actividades del curso, junto a información relativa a aspec-

tos de gestión académica del Diploma que sean oportunos de

considerar.

Así también se dispondrán de sesiones y/o actividades que se

realizarán en forma síncrona y otras que deberán desarrollarse

en forma asíncrona. Éstas últimas podrán ser realizadas por

parte de los alumnos en cualquier momento y en cualquier lu-

gar, teniendo cuidado que las entregas se lleven a cabo según

el calendario académico del Programa Formativo en cuestión.

7

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D I P L O MA D E E X T E N S I Ó N

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CUERPO ACADÉMICO8

Profesora Asistente del Departamento de Estudios Pedagógicos de la Facultad de Filosofía y Huma-nidades de la Universidad de Chile. Colaboradora del Programa de Gestión de la Calidad y Segui-miento de los Aprendizajes desde el año 2014. Profesora de Castellano con ejercicio en Educación Media durante 16 años, docente formadora de profesores de Educación Básica y Media. Grados de Magister en Literatura, mención Teoría Literaria y Doctor en Educación por la Universidad de Stras-bourg, Francia. Sus líneas de interés son Tecnologías de Información y Comunicaciones aplicadas a la didáctica y la pedagogía; lenguaje/s e interculturalidad, semiótica de la navegación Web. Colabora como profesor del curso Estrategias de Aprendizaje del siglo XXI.

Dra. Sandra Meza Fernández

Coordinadora General del Programa de Gestión de la Calidad y Seguimiento de los Aprendizajes

desde 2006. Ingeniero Civil Informático y Magister en Ingeniería Industrial de la Universidad de Con-

cepción, Chile. Experta en Formación Continua por la Universidad Complutense de Madrid, España.

Doctora en Educación y Tecnologías de Información por la UNED, España. Asesora en Programas For-

mativos en modalidad Blended Learning (ambientes mixtos). Comprometida con el proceso educativo

a nivel país. Docente de pregrado y postgrado en diferentes Instituciones de Educación Superior

Nacionales e Internacionales. Sus líneas de interés son las TIC aplicadas a la Educación, particular-

mente, a los procesos de evaluación.

Colaborador del Programa de Gestión de la Calidad y Seguimiento de los Aprendizajes desde 2014.

Académico de la Universidad Austral de Chile. Ingeniero Civil Informático de la Universidad Católica

de la Santísima Concepción y Master in Computer Vision and Artificial Intelligence por la Universidad

Autónoma de Barcelona. Doctor en Ingeniería para la Sociedad de la Información y Desarrollo Sos-

tenible en la Universidad de Deusto, en el cual modeló el comportamiento creativo de búsqueda de

los estudiantes en procesos de aprendizaje activo guiado por problemas. Sus líneas de interés son

Creatividad, Inteligencia Artificial y Modelado del Comportamiento de Usuarios aplicados a procesos

educativos.

Dra. Jessica Meza Jaque

Dr. Cristian Olivares Rodríguez

Ingeniero Electrónico de la Pontificia Universidad Javeriana de Colombia, Magíster en Nuevas Tec-

nologías aplicadas a la educación del Instituto Universitario de Postgrados, IUP de España. Doctor

en Ciencias de la Educación de la Universidad Nacional de Educación a Distancia, UNED de España.

Actualmente se desempeña como profesor e investigador en el Centro de Tecnologías para la Aca-

demia de la Universidad de La Sabana, Bogotá, Colombia. Sus líneas de interés son el Desarrollo de

Materiales Educativos Digitales, Realidad Virtual, Web 2.0, Estrategias Didácticas Mediadas por TIC

para el Desarrollo de Competencias y Aprendizaje a través de tecnología móvil.

Dr. Oscar Boude Figueredo

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DIPL

OM

AS

DE E

XTE

NSI

ÓN

DIPLOMADO

Informática Educativa y Tecnología móvil

DIPLOMADO

Habilidades para Innovar con TIC en Espacios Educativos del siglo XXI

DIPLOMADO

Habilidades para Gamificar mi Aula

PROGRAMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Y SEGUIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES (GCSA)

DIRECCIÓN DE EXTENSIÓN Y COMUNICACIONES

FACULTAD DE FILOSOFÍA Y HUMANIDADES - UNIVERSIDAD DE CHILE

WWW.ULEARNET.ORG - [email protected]

Nuestros Diplomas

POSTULA A NUESTROS DIPLOMADOS EN http://www.ulearnet.org/formacion/postulacion/

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