Upload
others
View
16
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERZA V LJUBLJANI
PEDAGOŠKA FAKULTETA
PETRA NOVAK TROBENTAR
DIGITALNE ZGODBE PRI LIKOVNI UMETNOSTI V OSNOVNI ŠOLI
MAGISTRSKO DELO
LJUBLJANA, 2016
UNIVERZA V LJUBLJANI
PEDAGOŠKA FAKULTETA
PETRA NOVAK TROBENTAR
DIGITALNE ZGODBE PRI LIKOVNI UMETNOSTI V OSNOVNI ŠOLI
MAGISTRSKO DELO
MENTORICA: doc. dr. BEATRIZ GABRIELA TOMŠIČ ČERKEZ
SOMENTORICA: doc. dr. IRENA NANČOVSKA ŠERBEC
LJUBLJANA, 2016
ZAHVALA
Hvala vsem, ki ste mi pri nastajanju magistrskega dela pomagali, svetovali in me
podpirali.
Zahvaljujem se mentorici doc. dr. Beatriz Gabrieli Tomšič Čerkez in somentorici doc.
dr. Ireni Nančovski Šerbec za pomoč pri nasvetih, spodbudo in pozitivno energijo, ki
sta mi jo nudili, še posebej takrat, ko sem to najbolj potrebovala.
Zahvaljujem se ravnateljicam osnovnih šol, ki so mi z razumevanjem omogočile, da
sem lahko nemoteno vodila ure likovne umetnosti na njihovih šolah. Predvsem pa
hvala kolegom, učiteljem likovne umetnosti, pri katerih sem lahko izvedla pouk in
kateri so ocenili likovne izdelke učencev sedmih in osmih razredov.
POVZETEK
V magistrskem delu opisujem uporabo metode digitalnega pripovedovanja zgodb pri
pouku likovne umetnosti. Digitalna zgodba, ki je postavljena v kontekst poučevanja,
je posebna oblika večpredstavnega gradiva, v katerem so prepleteni statična in
dinamična slika, napisano in izgovorjeno besedilo. V teoretičnem delu omenjam
motivacijo pri pouku likovne umetnosti. Pojasnjujem učenje s kognitivno teorijo
multimedijskega učenja in opisujem stanje pri uporabi informacijske tehnologije v
slovenskem merilu. Opisujem, kako izdelati digitalno zgodbo, ki je nazorna in ilustrira
likovne pojme ter postopke pri pouku likovne umetnosti.
V empiričnem delu opisujem raziskavo, ki sem jo izvedla med poukom likovne
umetnosti na treh osnovnih šolah. V sedmem razredu sem obravnavala likovni
problem kompozicije v likovnem delu, v osmem razredu pa likovni problem
količinskega barvnega nasprotja. Med učenci dveh sedmih in dveh osmih razredov, ki
so sestavljali eksperimentalno skupino, sem uporabila učno metodo digitalnega
pripovedovanja zgodbe. Med učenci drugih dveh sedmih in dveh osmih razredov,
torej v kontrolni skupini, pa sem iste likovne vsebine izpeljala s klasično metodo
poučevanja.
Učenci sedmih in osmih razredov, ki so bili vključeni v raziskavo, so izdelali likovni
izdelek, naslednji teden pa reševali pisni preizkus znanja. Iz rezultatov sem razbrala,
ali so učenci z učiteljevo uporabo učne metode digitalnega pripovedovanja osvojili
višje taksonomske ravni znanja, ki se nanašajo na likovne pojme v primerjavi z
učenci, ki so bili deležni učiteljeve klasične uporabe učne metode razlage.
Trije učitelji likovne umetnosti so po končanih likovnih nalogah ugotavljali, kako so
učenci osvojeno znanje likovnih pojmov uporabili na svojih likovnih izdelkih. Ocenili
so jih po kriterijih vrednotenja, ki so izhajali iz razumevanja likovnih pojmov na
učenčevih likovnih izdelkih. Zatem so učenci iz eksperimentalne skupine izpolnili
anketni vprašalnik, v katerem so izrazili svoje mnenje o učiteljevi uporabi učne
metode digitalnega pripovedovanja zgodb.
Na koncu predstavim svoje lastne primere dobre prakse uporabe informacijske
tehnologije pri pouku likovne umetnosti.
KLJUČNE BESEDE
Nazornost, večpredstavno gradivo, IKT pri pouku likovne umetnosti, učne metode,
digitalno pripovedovanje zgodbe.
ABSTRACT
In my Master’s thesis I deal with the method of digital storytelling in art classes. A
digital story which is placed in the context of teaching is a special form of multimedia
material in which static and dynamic pictures, written and spoken texts are all
intertwined. The theoretical part I write of motivation in teaching art at school. I
explain what is learnt by the cognitive theory of multimedia teaching and describe the
condition when information technology is used in Slovenia. Furthermore, I describe
how to create a digital story that is clear to the students and illustrates art concepts
and procedures when teaching art.
What is more, in the empirical part I describe my activity research which I have
performed at my art lessons in three different schools. In the seventh grade class I
dealt with the problem of composition in a visual work of art in the field of drawing. In
the eighth grade I dealt with the visual problem of the amount of colour contrast in the
field of painting. Among students of two seventh and two eighth grades, which were
experimental groups, I used the teaching method of digital storytelling. In the other
two seventh and eighth grades, which were control groups, I carried out the same
teaching contents by the classical teaching method.
Therefore, all the students taking part in the research created an art product and the
following week took a written examination. On the basis of the results I have been
able to conclude whether the students have achieved higher taxonomy levels of
knowledge of art concepts due to the use of digital storytelling method in comparison
to the students who were taught by the classical teaching method.
To conclude, after the tasks were completed three of art teachers assessed the
students’ knowledge of art concepts in their art products and tests. They evaluated
them according to the predefined criteria of evaluation derived from the
understanding of art concepts in their art products. Afterwards the students of the
experimental group were given a questionnaire, and so they were able to express
their opinion on the use of the teaching method of digital storytelling.
In the last part of my thesis I present my own examples of good school practice of
information technology used in art education.
KEY WORDS
Explicit instruction, multimedia materials, ICT in art teaching, teaching methods,
digital storytelling
KAZALO
1. UVOD 1
2. TEORETIČNI DEL 2
2.1. Nazornost ................................................................................................ 2
2.2. Motivacija .................................................................................................. 3
2.3. Kognitivna teorija multimedijskega učenja ................................................ 4
2.3.1. Osnovna načela multimedijskega učenja po Mayerju ..................... 6
2.4. Poučevanje in učenje z novimi tehnologijami ........................................... 8
2.4.1. Digitalne kompetence učiteljev ........................................................ 9
2.4.2. Uporaba novih medijev pri likovni umetnosti ................................... 11
2.5. Metoda digitalnega pripovedovanja zgodbe ............................................. 12
2.6. Opis postopka izdelave digitalne zgodbe ................................................. 14
3. EMPIRIČNI DEL 16
3.1. Opredelitev problema ............................................................................... 16
3.2. Namen raziskave ...................................................................................... 16
3.3. Raziskovalna vprašanja ............................................................................ 17
3.4. Metodologija 17
3.4.1. Metoda raziskovanja ....................................................................... 17
3.4.2. Vzorec ............................................................................................. 17
3.4.3. Merski instrumenti ........................................................................... 18
3.4.4. Potek raziskave .............................................................................. 19
3.4.5. Postopki zbiranja in obdelava podatkov ......................................... 20
3.4.6. Potek dela v razredu ....................................................................... 20
3.4.6. Rezultati 21
3.4.6.1. Rezultati ocenjenih likovnih izdelkov .................................... 21
3.4.6.2. Rezultati preizkusa znanja .................................................... 32
3.4.6.3. Rezultati anketnega vprašalnika ........................................... 37
4. SKLEP 41
5. LITERATURA 43
6. PRILOGE 48
A. Primeri dobre prakse z uporabo informacijske tehnologije pri pouku likovne umetnosti ......................................................................................
48
6.A.1. Likovni motiv klovna ........................................................................ 49
6.A.2. Risanje stola .................................................................................... 50
6.A.3. Količinsko barvno nasprotje ............................................................ 51
6.A.4. Doprsna figura iz gline .................................................................... 52
6.A.5. Pogled na skulpturo iz vseh strani .................................................. 54
B. Vsebinska priprava na vzgojno-izobraževalno delo ................................. 57
C. Preizkus znanja ........................................................................................ 73
D. Anketni vprašalnik .................................................................................... 80
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
1
Učinkovito poučevanje je morda najtežje delo.
William Glasser 1. UVOD
Pri likovni umetnosti učitelj načrtuje cilje in vzgojno-izobraževalni proces tako, da
učenci likovne pojme razumejo, doživijo in jih likovno izrazijo na izdelkih. Čeprav
ocena pri likovni umetnosti ne sme biti pridobljena na podlagi pisnih izdelkov,
mora učitelj ugotoviti, ali je učenec osvojil tudi znanje likovnih pojmov. Iz prakse
ugotavljamo, da si učenci pri zahtevnejših likovnih nalogah likovne pojme težje
zapomnijo, pa tudi učitelj ima včasih težave pri pojasnjevanju vsebin. Zato smo
želeli proučiti, kako bo metoda digitalnega pripovedovanja zgodb pri poučevanju
likovne umetnosti vplivala na učence pri pomnjenju likovnih pojmov.
Sodoben pouk likovne umetnosti vključuje teoretični del, to je osvajanje
likovnega jezika ter likovnih zakonitosti in praktični del, kjer se otroci likovno
izražajo. Vsebine predmeta so v tretjem vzgojno-izobraževalnem obdobju
razdeljene po posameznih likovnih oblikovalnih področjih: risanje, slikanje,
grafika, grafično oblikovanje, kiparstvo in arhitektura, ki so zasnovane na
temeljnih likovnih pojmih iz likovne teorije, zgodovine umetnosti in likovne
tehnologije.
Pouk likovne umetnosti temelji na učiteljevi uspešni motivaciji učenca. Učitelj s
svojimi domiselnimi in zanimivimi pristopi, metodami in oblikami dela vpliva na
zanimanje za likovno dejavnost. Eden izmed pogojev za kakovostni pouk je
raznolikost učnih metod (Mayer, 2005).
Pri problemskem pouku likovne umetnosti učitelj načrtuje delo s primernimi
metodami dela in z jasno načrtovanimi cilji, ki so povezani z likovnim področjem,
tehniko in materialom. Tudi uvajanje računalnika v učni proces vpliva na metode
in oblike dela v razredu (Tomić, 1999), saj lahko učitelj frontalno obliko dela
nadomesti z izobraževalno tehnologijo in informacijo posreduje s sliko, posnetim
govorom, pisano besedo, animacijo, videom in tridimenzionalno grafiko. Na ta
način je učitelj lahko bolj nazoren, učenec pa bolj aktiven.
Z uporabo elektronskih medijev je mogoče doseči miselno aktiviranje učencev in
večjo motivacijo za učenje, vendar pa je učitelj tisti, ki bo avtonomno presodil
katere medije, kdaj in kako jih bo vključil v pouk. Za dosego učnih ciljev ni nujno
uporabljati le najsodobnejše tehnologije, ampak tisto, s katero lahko dosežemo
želene učinke (Kalin, 2004). Po končanem projektu e-šolska torba, ki je potekal
med leti 2013 in 2015 so ugotovili, da je uporaba digitalnih medijev za reševanje
likovnih nalog koristna, saj učence motivira in povečuje zanimanje za predmet
likovna umetnost (Sambolić Beganović, Čuk, 2015).
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
2
2. TEORETIČNI DEL
2.1. Nazornost
Komenský omenja (1895) načelo nazornosti in pojasnjuje, da je predvsem v
nižjih šolah potrebno voditi pouk nazorno na način, da se otroku najprej stvar
praktično pokaže, šele nato razloži. Učitelj naj se čim bolj posveti aktiviranju
vseh čutov pri učencu, vidu, sluhu, vohu in otipu. Nazornost naj učence vodi k
boljšemu razumevanju stvari.
O nazornem pouku piše Kukovčeva in navaja, da mu je treba posvetiti posebno
pozornost in upoštevati priporočila Komenskega, ki pravi, naj učencem
predstavijo »ne le sence predmetov, t.j. njih slike, marveč predmete same.«
Avtorica omenja vsa predmetna področja, kjer je učitelj lahko nazoren s
pomočjo nazornih slik in doživetega pripovedovanja. Tudi Jeran pravi, da je
treba učenca prepričati z nazorno predstavo in ne v formalni obliki Euklidovega
dokazovanja (Popotnik, 1921).
Pri urah likovne umetnosti, ko učitelj razlaga likovne pojme, opisuje likovne
tehnike in učence motivira za likovni motiv, je nazornost pomembna. Včasih pri
poučevanju učitelj ni imel na razpolago toliko učnih pripomočkov in učil kakor
danes. V osemdesetih letih so študentje Pedagoške akademije za poučevanje
izdelovali didaktične plakate in zbirali reprodukcije umetniških del iz starih
koledarjev, ki so jim bili v pomoč za boljšo nazornost pri poučevanju na
pedagoški praksi. Učitelji, ki so poučevali likovni pouk, so si pomagali z zbirko
didaktičnih plakatov o likovni teoriji, ki je bila izdana še v takratni Jugoslaviji.
Kasneje so si učitelji pomagali z didaktičnimi plakati o barvnem nauku, s
katerimi so poskušali nazorno prikazati vsebine likovne teorije in lažje
predstaviti učencem temeljne zakonitosti barvnih razmerij.
Učno aktivnost lahko učitelj pri učencih doseže z uporabo različnih učnih metod
in oblik dela, z zanimivo izbrano vsebino in z ustrezno učno tehnologijo. Z
nazornim prikazom učenci vsebine lažje razumejo, pri tem pa učitelj uporabi še
druge oblike razlage, na primer pripovedovanje, opisovanje, pojasnjevanje in
obrazložitev.
Če učenec informacijo čutno doživi, je vtis močnejši in bogatejši, informiranje je
boljše. Učenci so v neposrednem stiku s predmetom spoznavanja in lažje
pridobivajo in utrjujejo nova znanja. Na podlagi tega je razumevanje in
dojemanje lažje, kar pripomore k trajnejšemu znanju.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
3
Z racionalizacijo pouka, z boljšo nazornostjo in bolj zanimivim ter privlačnim
poukom učitelj podaja več sporočil in učenca bolj motivira. Ponazorila vodijo
učenca v neposredni stik z učno vsebino in mu vzbujajo zanimanje. Zato je bolj
zbran in aktiven ter v krajšem času doseže boljše rezultate (Kramar, 2009).
Z dobrim ponazorilom učitelj hitreje in bolj jasno pokaže bistvo, z načelom
nazornosti omogoči boljše informiranje, lažje razumevanje in večjo motivacijo
(Blažič idr., 2003).
Nazornost je pomemben del pouka, saj je osnova za lažje razumevanje vsebin
in za trajnejšo zapomnitev (Klander, 2004). Božnar ugotavlja (2004), da je
prednost informacijske tehnologije prav v uporabi računalniške animacije in
videa, kar omogoča učencem boljše razumevanje pojmov v primerjavi z
učiteljevo tradicionalno učno metodo.
Klandrova (2004) predstavi stališča učiteljev do uporabe učnih medijev pri
pouku z vidika nazornosti. Učitelji so mnenja, da k višji stopnji nazornosti in k
učinkovitejšemu doseganju učnih ciljev prispevajo vizualni učni mediji predvsem
zato, ker omogočajo sprejemanje vsebin preko različnih čutil. Tudi učenci so
mnenja, da so razlago učne snovi, ki jim je bila predstavljena z omenjenimi
mediji, dobro razumeli in si jo lažje predstavljali. Večina anketiranih učiteljev je
potrdila, da so bili učenci zaradi učiteljeve uporabe vizualnih učnih medijev bolj
aktivni in motivirani, razumevanje in zapomnitev učne snovi je bilo boljše.
Zavzeli so tudi stališče, da je izbor ustreznih medijev v veliki meri povezan z
učnimi cilji in učno vsebino.
2.2. Motivacija
Ko učitelj razloži likovne pojme, predstavi likovno nalogo ter postopke likovne
tehnike, učenec ta spoznanja uporabi pri likovnem izražanju. Nujno je, da je
likovni motiv, ki ga učenec domiselno reši, usklajen z likovnim problemom in
likovno tehniko. Svojo odzivnost in pripravljenost za sprejemanje likovnih
pojmov in navdušenje nad likovnim izražanjem učenec pokaže le, če je dovolj
motiviran, za kar je odgovoren učitelj, ki vodi vzgojno-izobraževalni proces.
Motivacija je pogoj, ki spodbuja posameznikovo dejavnost in jo usmerja.
Marentič Požarnikova (2000) učno motivacijo opredeli kot »skupni pojem za vse
vrste motivacij v učni situaciji, ki obsega vse, kar daje pobude za učenje, ga
usmerja, mu določa intenzivnost, trajanje in kakovost«.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
4
Teoretiki pogosto delijo motivacijo na notranjo in zunanjo. Notranjo motivacijo
spodbujajo notranji dejavniki, ko človeka kaj zanima, je radoveden in želi
spoznati kaj novega. Zunanje motiviran človek je takrat, kadar ga spodbujajo
zunanji dejavniki, kot so na primer pohvale, priznanja, ocene, nagrade. Notranja
motivacija se kaže v spontanosti in ustvarjalnosti (Woolfork, 2002).
Učenci se likovno radi izražajo, učiteljeva motivacija je pri tem pomembna. Ob
spoznavanju novega so otroci bolj motivirani, ker so radovedni. Otroci si pri
pouku želijo aktivnega sodelovanja, različnih metod dela in predvsem pohvale.
Tacolova meni (1999), da so motivirani učenci pogoj za uspešno likovno delo v
razredu. Za uspešnost motivacije skrbi učitelj, ki izbira različne oblike in metode
dela. Učitelj daje učencem priložnost, da se izkažejo pred vrstniki ne glede na
njihove likovne zmožnosti. Podpira njihovo samozavest in uspeh s tem, da jim
dovoljuje, da ostanejo originalni in posebni.
2.3. Kognitivna teorija multimedijskega učenja
Na področju kognitivnih znanosti je izvedenih več znanstvenih raziskav, v
katerih je ugotovljeno, da imamo ljudje dva ločena kanala, enega za
procesiranje verbalnih in drugega za procesiranje vizualnih gradiv (Paivio,
1986). V vsakem od kanalov lahko obdelamo le majhne količine materiala, zato
imamo omejene zmožnosti (Baddeley in Sweller, 1999). Ko se učenec na
primer posveča ustreznemu gradivu, pride do aktivnega procesiranja in učenje
postane smiselno (Mayer, 2008).
Po trajanju in količini informacij, ki jih lahko spomin sprejme, ločimo tri vrste
spomina. Senzorni ali trenutni spomin, ki je neposredni in ga doživljamo kot
čutno zaznavo in traja le nekaj kratkih sekund. Kratkoročni ali delovni spomin, ki
traja 20 do 40 sekund. V njem lahko hranimo omejeno količino informacij le
toliko časa, dokler smo na njih pozorni in jih kasneje lahko prikličemo nazaj.
Dolgoročni spomin trajno hrani veliko količino informacij, ki si jih lahko
zapomnimo za nekaj minut ali za celo življenje (Atkinson in Shiffrin, 1968).
V poznih letih 20. stoletja je kazalo, da bo uvajanje izobraževalne tehnologije v
šole doseglo vrh, vendar ni prineslo posebne preobrazbe pri poučevanju in
učenju, kot so pričakovali teoretiki (Cuban, 2001). Norman (1993) ugotavlja, da
je vzrok v neupoštevanju učenca, saj učitelji menijo, da se bodo učenci in
učitelji prilagodili novi tehnologiji, namesto da bi se tehnologija prilagodila
njihovim potrebam.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
5
Učenje s tehnologijo so učne situacije, pri katerih učitelj v današnjem času
uporablja računalnik in internet. Računalniška tehnologija omogoča poučevanje
predstavitev multimedijskih sporočil, kar pomeni, da so sporočila sestavljena iz
govorjenih ali zapisanih besed in na primer animacij, videoposnetkov, slik in
fotografij (Mayer, 2001, 2009).
Učencu pri učenju s tehnologijo učitelj lahko pomaga na način, da pri njem
spodbuja ustrezno kognitivno procesiranje, ne da bi pri tem bremenili njegov
spoznavni sistem. To lahko doseže z zmanjšanjem odvečnega procesiranja,
poudarjanjem bistvenega in ustvarjanjem generativnega procesiranja.
Mayerjeva (2005) kognitivna teorija multimedijskega učenja daje smernice za
uporabo teh načel.
Na levi strani sheme 1 je prikazano, da slikovno gradivo in natisnjene besede
vstopijo v učenčev spoznavni sistem skozi oči in se za kratek čas zadržijo v
vizualnem spominu. Govorjena beseda vstopi skozi ušesa in se za kratek čas
hrani v slušno zaznavnem spominu.
Če je učenec pozoren na vizualno gradivo, ga lahko nekaj pretvori v delovni
spomin kot izbiro podob, če pa je pozoren na slušno gradivo pa kot izbira
besed, kar nakazujeta puščici »izbira besed in izbira podob«. Virtualno
predstavljene podobe se lahko preoblikujejo v njegovem delovnem spominu ter
gredo od podobe k zvoku. Puščici »organiziranje besed in podob« ponazarjata,
kako lahko učenec povezuje med seboj predhodno znanje z verbalnimi in
vizualnimi informacijami.
Shema 1 – Kognitivna teorija multimedijskega učenja (Mayer 2005, str 37)
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
6
2.3.1. Osnovna načela multimedijskega učenja po Mayerju
Mayerjeva teorija učenja temelji na sprejemanju informacij s pomočjo
multimedijskega učenja po vidnem (slika, risba, animacija, fotografija, gibljiva
slika) in slušnem kanalu (tekst, govor, glasba). Na podlagi večletnih raziskav je
Mayer imenoval trinajst načel oblikovanja multimedijskih učnih gradiv. Pet načel
se nanaša na zmanjšanje odvečnega procesiranja, tri načela na poudarjanje
bistvenega in pet načel se nanaša na globlje učenje oziroma na ustvarjalno
generativno procesiranje (Mayer, 2014).
Zmanjšanje odvečnega procesiranja:
1. Načelo koherence (angl. coherence principle) – Boljši učni učinek je, če se iz
predstavitve odstrani čim več odvečnih informacij, na primer besed, slik in
zvokov. Glede na to načelo morajo biti učna gradiva narejena brez zavajajočih
detajlov.
2. Načelo signalizacije (angl. signaling principle) – Boljši učni učinek je, če so
pomembne informacije poudarjene. Glede na to načelo je pomembno v gradivu
izpostaviti ključne elemente oziroma z glasom signalizirati tisto, kar je
pomembneje.
3. Načelo redundance (angl. redundancy principle) – Učenje je učinkovitejše z
animacijo in podpisanim besedilom kot z animacijo, ki jo poleg podpisanega
besedila spremlja še govorjeno besedilo. Napisano besedilo in video tekmujeta
za vizualni kanal, prihaja do prekomernega procesiranja, razcepljene
pozornosti.
4. Načelo prostorske usklajenosti (angl. spatial contiguity principle) – Boljši učni
učinek je, če slike, ki ustrezajo določenemu besedilu, stojijo blizu besedila. Če
pri tem načelu slika in besedilo nista predstavljeni skupaj, predstavlja dodatno
kognitivno obremenitev. Če sta skupaj, potem je razumevanje in pomnjenje
vsebin boljše.
5. Načelo časovne usklajenosti (angl. temporal contiguity principle) – Besedilo
in njemu ustrezne slike v predstavitvi naj bodo prikazane sočasno. Učenci se
bolje učijo, če sta besedilo in slika istočasno predstavljena in ne zaporedno.
Potreben je namreč določen čas, da se povežejo razumljene vsebine in spomin
med seboj.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
7
Poudarjanje bistvenega:
6. Načelo segmentacije (angl. segmenting principle) – Boljši učni učinek je, če
je kompleksna učna enota razdeljena na posamezne dele. Če učno snov
razdelimo na enote, je možna postopna izgradnja miselnih modelov po korakih.
7. Načelo predhodnega učenja – (angl. pre‐training principle) – Pred
kompleksno učno enoto dodamo še eno, krajšo. Bolje je opisati ključne besede
in informacije pred pričetkom razlage, saj s tem razbremenimo kognitivni
aparat.
8. Načelo modalnosti (angl. modality principle) – Animacija, ki jo spremlja
govorjeno besedilo, je učinkovitejša od animacije z napisanim besedilom. Bolje
je, da so izobraževalne vsebine, izražene v vizualni obliki (predvsem gibljive
slike), razložene kot pripoved. Na ta način se podatki vključijo v kratkoročni
spomin vsak po svoji poti in se lažje predelajo v delovnem spominu.
Ustvarjanje generativnega procesiranja:
9. Načelo multimedije (angl. multimedia principle) – Bolj učinkovito je učenje z
besedilom in sliko kakor učenje le z besedilom. Kadar je učenje podprto z
besedilom in sliko, lahko učenec vzpostavi povezave med verbalnim in
vizualnim mentalnim modelom.
10. Načelo personalizacije (angl. personalization principle) – Boljši učni učinek
je, če je besedilo v pogovornem jeziku in ne knjižnem. Pogovorna oblika
razlage izboljša motivacijo in učinkuje pozitivno na učenje.
11. Načelo glasu (angl. voice principle) – Bolj učinkovito je, če govorjene
besede zvenijo človeško, saj sintetiziran glas računalnika lahko obremeni
učenčevo dojemanje.
12. Načelo poosebljanja (angl. embodiment principle) – Človeškim karikaturam
ali statičnim slikam oseb naj se podajo figure, ki imajo bolj človeško izražanje.
13. Načelo risanja (angl. image principle) – Če učenci med branjem učne snovi
narišejo bistvene informacije, je lahko koristno, saj poleg verbalnega modela
ustvarijo še slikovnega in zgradijo povezave med njima.
Multimedijsko učenje je nasploh bolj učinkovito za učence, ki se težje učijo in je
primerno za bolj vizualne tipe učencev (Mayer, 2008).
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
8
2.4. Poučevanje in učenje z novimi tehnologijami
Študija v poročilu o stanju digitalizacije v evropskih šolah je pokazala, da le od
20 do 25% učencev poučujejo učitelji, ki zaupajo v svoje digitalne spretnosti in
podpirajo uporabo digitalne tehnologije. Večina učiteljev namreč uporablja
informacijsko tehnologijo predvsem pri pripravah na učne ure, ne pa tudi pri
učnem delu z učenci (Uradni list Evropske komisije, 2013).
Pri pouku ali za pouk učitelj uporabi programsko opremo za demonstracijo,
ponazoritev, vadbo in preverjanje. Poučevanje s tehnologijo vključuje tako
uporabo tehnologije kakor metode poučevanja. Raziskave o metodah
poučevanja so usmerjene predvsem na ugotavljanje, kako učencem predstaviti
učne vsebine (Mayer, 2008).
Računalniško opismenjevanje in vključevanje informacijske tehnologije v pouk
je bil eden od pomembnejših projektov sredi 80. let. V analizi raziskave o
učinkih in o uspešnosti informacijske tehnologije na učenje in poučevanje sta
Clark in Feldon (2005) podala pet trditev:
- učenje z e-gradivi je uspešnejše v primerjavi s tradicionalnim poukom oziroma
z drugimi mediji;
- učenje z e-gradivi učence bolj motivira kot druge metode učenja;
- uporaba videa in kombinacija slikovnega ter zvočnega prikaza olajšajo
učenje;
- prilagaja se učencem z različnimi učnimi stili;
- omogoča konstruktivistični in raziskovalni pristop k učenju.
Pouk likovne umetnosti si je težko zamisliti brez slikovnih primerov, saj učitelj
likovne vsebine učencem težje opiše, če jih ne prikaže s primeri. Nove
tehnologije nudijo učitelju velike možnosti, vendar pa zahtevajo tehnično znanje
za njeno uporabo. Računalnik je eden od sodobnih učnih sredstev, ki ga učitelj
lahko uporablja tako za zbiranje ter obdelavo podatkov kakor za pouk. Vendar
pa mora za nove metode dela imeti in poznati primerno programsko opremo.
»Sodobne tehnologije omogočajo pomemben preobrat pri oblikovanju in
reševanju likovnih nalog. Računalnik kot orodje omogoča poseben način dela:
hitre rešitve, shranjevanje predlogov, vrednotenje kakovosti in izbor najboljše
rešitve postajajo osnovni problem in zahtevajo posebna izhodišča pri
načrtovanju likovnega vzgojno-izobraževalnega procesa pri likovnih področjih.«
(Tomšič Čerkez, 2007).
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
9
2.4.1. Digitalne kompetence učiteljev
Ime kompetenca je pred več kot petdesetimi leti uvedel McClelland (1973), ki
ugotavlja, da so za uspešno delo posameznika potrebne ne le spretnosti in
veščine, ampak tudi njegova intuitivnost, vztrajnost in motiviranost, ki je lahko
odvisna tudi od trenutnega razpoloženja.
Ni dovolj, da učitelj tehnologijo uporablja in je računalniško pismen, ampak mora
prednosti tehnologije vključevati v svoje delo in razmišljati o bolj učinkovitih
rezultatih, ki jih tehnologija lahko opravi bolje (Wechtersbach, 2009).
Učitelji bi morali imeti možnost pridobivanja oziroma doseganja visokega nivoja
digitalne kompetence in možnosti za uvajanje inovativnih metod za poučevanje
ter biti za inovativnost tudi nagrajeni (Ferrari, 2013).
Evropska zakonodaja opredeljuje digitalne spretnosti kot varno in kritično
uporabo tehnologije informacijske družbe pri delu, v prostem času in pri
sporazumevanju. Podpira osnovna znanja: uporabo računalnikov za iskanje,
ocenjevanje, shranjevanje, proizvodnjo, predstavitev in izmenjavo informacij ter
za sporazumevanje in sodelovanje v skupnih omrežjih po internetu (Evropski
parlament, 2006).
Digitalno kompetenco ali pismenost lahko definiramo kot sposobnost uporabe
digitalne tehnologije. Izraz digitalna pismenost (angl. digital literacy) vključuje
spretnosti, potrebne za učinkovito delovanje v digitalnem svetu, kot so
razumevanje slik, zvokov in besedil (Bawden, 2001). V literaturi je mogoče najti
tudi druge izraze za digitalno pismenost kot na primer tehnološka pismenost
(angl. technological literacy), multimedijska pismenost (angl. multimedia
literacy) ali elektronska pismenost (angl. electronic literacy).
Šorgo in Špernjakova (2010) navajata, da je za digitalno kompetentne učitelje
potrebno izobraževanje na več nivojih. Eden od teh je instrumentalno –
tehnološki, kjer bi bilo izobraževanje namenjeno urjenju za učinkovito rabo
programske opreme. V pedagoško – kurikularnem nivoju naj bi učitelj znal
prepoznati načine, kako vključiti tehnologijo v pouk. Didaktično – metodični nivo
pa bi pripomogel k uporabi nove tehnologije z drugačnimi pristopi in metodami
dela.
Tomšič Čerkezova poudarja (2007), da morajo šole in univerze nujno učiti ne
samo, kako proizvajati »estetske svetove podob« in procesov na zaznavno-
kognitivnem nivoju, ampak tudi na refleksiven in kritičen način.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
10
Brečko in Vehovar (2008) ugotavljata, da so za učiteljevo uporabo informacijske
tehnologije odvisne njegove splošne in pedagoške informacijsko-
komunikacijske kompetence. Z analizami sta potrdila, da učitelji, ki so bolj
kompetentni za uporabo informacijske tehnologije, le-to uporabljajo pri
poučevanju v večji meri kot učitelji, ki imajo te kompetence nižje. Učitelji z
visokimi kompetencami informacijske tehnologije vidijo pri tem prednost zase in
za učence, opažajo večjo pestrost poučevanja, vključujejo bolj raznolika in
kakovostna učna sredstva ter nove učne metode.
Ena najpomembnejših kompetenc 21. stoletja je spretnost uporabe sodobnih
orodij pri poučevanju in njihovo obvladovanje. Koncept poti doseganja e-
kompetentnosti je opredeljen v dokumentu Izhodišča standarda e-kompetentni
učitelj, ravnatelj, računalnikar (Kreuh in Brečko, 2011) in temelji na razvijanju
šestih temeljnih e-kompetenc. Uporaba informacijske tehnologije pri poučevanju
in učenju zahteva drugačne pristope pri poučevanju.
Okvir digitalnih kompetenc za učitelje (Kreuh in Brečko, 2011) je bil razvit tudi v
Sloveniji. Za namen usposabljanja na likovnem področju so opredelili naslednja
izhodišča e-kompetentnega učitelja:
1. Poznavanje in zmožnost kritične uporabe informacijsko-komunikacijske
tehnologije: Učitelj se ob primerih dobre prakse seznani s strojno programsko
opremo za namen poučevanja na likovnem področju (Movie Maker, Photo
Filtre) in jo zmore vešče uporabljati pri delu v šoli in pri pouku. Kritično presoja
njeno didaktično vrednost in jo smiselno vključuje v svoje delo in pouk za
motivacijo učencev pri usvajanju novih znanj in zmožnosti.
2. Zmožnost komunikacije in sodelovanja na daljavo: Učitelj kot udeleženec v
spletnem učnem okolju Moodle oblikuje svoj profil, se sporazumeva z drugimi
udeleženci na forumu in odda seminarske naloge v obliki dokumentov v
različnih formatih (.wmv, .ppt, .pdf).
3. Zmožnost iskanja, zbiranja, obdelovanja, vrednotenja podatkov, informacij in
konceptov: Učitelj pozna in uporabi svetovni splet za iskanje primerov, na
primer fotografij, in to vključuje v pouk za motivacijo in za lažje osvajanje novih
znanj oziroma zmožnosti.
4. Varna raba in upoštevanje pravnih in etičnih načel uporabe ter objave informacij:
Učitelj upošteva pravna in etična načela uporabe ter objave informacij na
internetu. Spozna tudi posebnosti posamezne programske opreme ter se
seznani s spletnim bontonom ter z uporabo licenc CreativeCommons.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
11
5. Izdelava, ustvarjanje, posodabljanje, objava izdelkov (gradiv): Učitelj zna
izdelati in oblikovati e-gradiva (izdela film v programu Movie Maker, na primer v
programu Photo Filtre obdela slike in jih pretvori v .pdf format), s katerimi
pripomore k večji motivaciji in ustvarjalnosti otrok, bolj nazorno pojasni likovne
pojme in spodbudi domišljijo otrok pri izbiri likovnega motiva. Učitelj se seznani
tudi z osnovnimi elementi snemanja z digitalno kamero.
6. Zmožnost načrtovanja, izvedbe, evalvacije pouka (učenja in poučevanja) z
uporabo informacijske tehnologije: Učitelj načrtuje pouk z uporabo informacijske
tehnologije (izdelava filma s prostodostopnim programom Movie Maker,
izdelava učnega lista ali miselnega vzorca, obdelava fotografij v
prostodostopnem programu Photo Filtre), uporablja informacijske vire za lastno
strokovno izpopolnjevanje in pedagoško delo ter načrtuje pouk z uporabo
informacijske tehnologije. Skupaj z učenci razvija strategije za vrednotenje
znanja. Na srečanju v živo predstavi svoja e-gradiva in opiše dosežene cilje ter
navede prednosti in pomanjkljivosti.
Cilj digitalne kompetence je predmet raziskovanja mednarodnih izobraževalnih
študij in se pojavlja v evropskih in nacionalnih strategijah ter šolskih kurikulih.
2.4.2. Uporaba novih medijev pri likovni umetnosti
»V današnjem svetu se uporaba tehnologije zahteva in pričakuje v vseh
poklicnih dejavnostih in na vseh delovnih mestih ter je sestavni del vsakdanjega
življenja. Informacijska tehnologija omogoča in podpira različne pristope k
poučevanju in učenju. Tehnologija omogoča hitro povratno informacijo.
Tehnologija naj ne zmanjšuje vloge učitelja in učencev pri likovnem izražanju.«
(Učni načrt, 2011).
S tehnološkim razvojem se je pri pouku spremenil način dela in poučevanja.
Sodobne tehnologije nadomeščajo tradicionalni pouk, kjer učitelj uporablja
šolsko kredo in tablo. Raziskave kažejo (Gerlič, 2001), da računalnik v
slovenskih osnovnih šolah ne uporabljajo le za računalniško izobraževanje,
temveč so ga šole vključile v skoraj vsa predmetna in ostala področja dela.
Avtor raziskave ugotavlja, da se pogostost uporabe računalnika kaže tudi pri
vzgojnih predmetih, učitelji računalnik v večini uporabljajo v posameznih delih
učne ure, najpogosteje pa za pridobivanje nove snovi.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
12
Film je učni medij, ki za otroke privlačen, zanimiv in ima vpliv na izobraževanje.
Katičeva (2004) v svoji raziskavi ugotavlja, da učitelji v osnovni šoli z uporabo
filmov pri pouku dosegajo učne cilje. Učni mediji so namenjeni podpori učenja,
učitelj jih lahko vključi v poučevanje kot demonstracijsko sredstvo (Blažič idr.,
2003).
O uporabi novih medijev Tomšič Čerkezova navaja (2007), da nenehen razvoj
digitalne tehnologije omogoča vedno nove in izvirne estetske izkušnje, ki
spreminjajo način zaznavanja, ustvarjanja in koncipiranja umetnosti. Pri likovni
umetnosti imamo večkrat opravka z možnostjo ustvarjanja in uporabe
didaktičnih sredstev z animacijami oz. dinamičnimi (gibljivimi) slikami, ki v
navidezni resničnosti dajejo vtis »živega okolja«.
Tomšič Čerkezova poudarja (2011), da nove tehnologije prinašajo povsem
nove možnosti in novo vrsto izkušnje. Raziskuje, kako na učence vpliva
zaznavanje prostora ob prikazu statičnih slik (prikazane z didaktičnim
sredstvom) ali dinamičnih slik (prikazanih v relativno hitrem gibanju). V
zaključku raziskave sklepa, da vpliv hitrosti oziroma prikaz dinamičnih podob ni
enosmeren, ampak je odvisen od mnogih dejavnikov, povezanih s posebnostjo
osebnosti vsakega učenca. Avtorica raziskave ugotavlja, da je pomembno
uporabiti ustrezne didaktične pripomočke, pri čemer je treba upoštevali cilje, ki
jih želimo doseči.
2.5. Metoda digitalnega pripovedovanja zgodbe
Digitalno pripovedovanje zgodbe je posebna oblika ustvarjanja večpredstavnih
gradiv, s katero učitelj poskrbi za učinkovito motivacijo, doživeto poslušanje ter
doseganje višjih oblik kognitivnih učnih ciljev V izobraževanju je uporaba
digitalnega pripovedovanja zgodbe učinkovit način za osmišljenje zapletenega
in kompleksnega sveta izkušenj in konceptov. Učitelj lahko digitalne zgodbe
uporabi za doseganje predmetnih, socialnih in digitalnih kompetenc ter
spodbujanje interdisciplinarnosti (Nančovska Šerbec in Žerovnik, 2014).
Digitalne zgodbe lahko ustvarjajo učenci in učitelji. Digitalno pripovedovanje
zgodb učencem pomaga zbirati informacije, ustvarjati ideje in organizirati
njihovo znanje, kar izboljša razumevanje učne snovi (Hung idr., 2011).
Učitelj lahko digitalno pripovedovanje zgodb uporabi za predstavitev različnih
vsebin, tem ali projektov in hkrati spodbudi učence, da sami izdelajo digitalno
zgodbo in jo delijo z drugimi.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
13
Učitelji lahko izdelajo digitalno zgodbo za spodbujanje diskusije v razredu kot
uvod v novo tematiko ali kot pomoč učencev k boljšemu razumevanju
abstraktnih konceptov. Digitalno zgodbo lahko uporabijo na kateremkoli
predmetnem področju (Juvan, 2016).
Računalniško tehnologijo učitelj lahko koristno uporabi za multimedijsko
predstavitev in ponudi možnost uporabe še drugim učiteljem, ki jo lahko
predvajajo z računalnika, s spletne strani ali kakšnega drugega predvajalnega
medija (Bernard, 2008). Nekaj pomembnih elementov, ki so lahko koristni, in
naj bi jih učitelj upošteval pri izdelavi digitalne zgodbe, omenjata Robin in
McNeil (2012).
Ljudje smo veliko bolj pozorni, če poslušamo neko pripoved, saj se nam takrat
del možganov, ki skrbi za jezikovne procese, aktivira. Na primer slaba Power
Point predstavitev nas lahko dolgočasi ali pa spodbudi našo pozornost (Widrich,
2012).
V zadnjih desetih letih predvsem v ZDA uporabljajo metodo digitalnega
pripovedovanja zgodb pri poučevanju pa tudi za izmenjavo zgodb med ljudmi.
Center za digitalne medije v San Franciscu aktivno deluje že vrsto let in v letu
2015 so ga poimenovali kar StoryCenter, ki deluje v okviru projekta StoryWork.
V njem sodelujejo strokovnjaki z različnih področij, ki organizirajo delavnice, na
katerih so se osredotočili na osebne pripovedi ljudi. Predstavijo se s kratko
digitalno zgodbo, ki jo ustvarijo s pomočjo posnetega zvoka, fotografij ali videa
in glasbe oziroma drugih zvokov. Njihovo načelo pripovedovanja digitalne
zgodbe temelji na sedmih elementih:
1. Kaj je bistvo zgodbe in kakšne cilje ima avtor.
2. Na kakšen način obdržati pozornost do konca.
3. Katera so tista pomembna vprašanja, ki jih avtor želi deliti z občinstvom.
4. Kako izrabiti avtorjevo sposobnost pripovedovanja za motivacijo občinstva.
5. Kako uporabiti moč glasbe in drugih zvokov za podporo čustvene
komponente.
6. Kolikšno količino vsebin naj avtor predstavi, da jih bo ravno dovolj.
7. Kako ujeti ravno pravšnji ritem poteka zgodbe.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
14
2.6. Opis postopka izdelave digitalne zgodbe
Pri likovni umetnosti si učenci želijo čim prej likovno ustvarjati, zato si učitelj
prizadeva, da jim učne vsebine razloži hitro in razumljivo. Učitelju, ki je dober
pripovedovalec zgodb, učenci z zanimanjem sledijo. Pri tem je pomembna
učiteljeva sposobnost in način pripovedovanja.
Pri izdelavi digitalne zgodbe učitelj najprej izbere likovni problem, ki ga želi
predstaviti. Nato izdela scenarij za sestavo zgodbe, kar je najtežji, najbolj
kreativen in najpomembnejši del. To metodo je smiselno uporabiti pri likovnih
vsebinah, ki jih učitelj težje razloži s tradicionalno učno metodo in kjer je za
nazornost potrebno uporabiti več slikovnega materiala. Nato učitelj, ki je
pripovedovalec ali ustvarjalec digitalne zgodbe, izbere primerno programsko
opremo, s katero jo izdela.
Za urejanje filmov učitelj lahko uporabi eno od prostodostopne programske
opreme Windows Live Movie Maker, s katero ureja multimedijsko oziroma
zvočno in slikovno gradivo. Dodaja lahko videe in fotografije, ki jih ima
shranjene na katerem koli mediju, vstavi glasbene datoteke s spleta ali z drugih
medijev ali posname svoj glasovni posnetek. Program ne zahteva posebnega
znanja, saj ni namenjen profesionalni rabi, vendar pa nudi dovolj možnosti za
hitro urejanje in obdelavo videa.
Izbranemu multimedijskemu elementu lahko priredi naslov oziroma doda
besedilo, ki se prikaže čez izbrani video ali fotografijo. Doda lahko najavno ali
odjavno špico. Izbira med različnimi temami samodejne montaže, lahko zasuka
video ali fotografijo v želeno smer. Med posnetki lahko izbira med različnimi
prehodi in si izbere panoramsko pomikanje ter povečavo. Poigra se lahko z
vizualnimi učinki in meša zvok. Poudari različne elemente multimedijskih gradiv,
lahko celo razteguje sliko. Ureja naraščanje in pojemanje glasnosti videa, lahko
prilagaja hitrost predvajanja in z orodjem za obrezovanje usklajuje video in
glasbene posnetke. Na koncu shrani film v ustrezen format s priporočenimi
nastavitvami za posamezni projekt.
Za snemanje, urejanje in montiranje zvoka je zelo primeren prostodostopni
računalniški program Audacity, s katerim učitelj posname zvok. Lahko tudi
pretvori različne zvočne datoteke v digitalne posnetke, jih uvozi in ureja,
pretvarja standardne zvočne formate mp3 ali wav. Zvoke lahko reže, spreminja
glasnost, hitrost oziroma ritem posnetka, dodaja zvočne učinke, kot na primer
odmev, kopira in kombinira posnetke. Zvočno datoteko lahko izvozi v ustrezen
format in zapiše na želeni medij.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
15
Če učitelj želi izdelati preprosto animacijo, lahko na primer uporabi
prostodostopni program Pivot Animator, s katerim ustvari enostavno figuro v
gibanju, doda lahko tudi predmete ali ustvari svojo obliko. Program omogoča
dodajanje ozadja, spreminjanje hitrosti predvajanja. Prednost programa je v
enostavni uporabi in intuitivnem vmesniku. Po končanem delu lahko animacijo
shrani v obliki rastrskega slikovnega formata – GIF (Graphics Interchange
Format).
Za izdelavo digitalne zgodbe je na razpolago veliko različnih programov, ki se
razlikujejo po težavnosti uporabe uporabniškega vmesnika. Na primer ZooBurst
je prostodostopno orodje za izdelavo 3D »pop-up« knjige. Tudi StoryJumper je
prostodostopno orodje, ki omogoča oblikovanje digitalnih zgodb v obliki knjige.
Z orodjem StoryBird se lahko ustvari zanimivo zgodbo z risarskimi in slikarskimi
pripomočki. Na spletnih straneh najdemo orodje Little Bird Tales, ki je primerno
tudi za otroke, ki še ne znajo brati. S pomočjo aplikacije Domo Animate je
mogoče izdelati zgodbo z več prizori, izbiramo med zanimivimi risanimi liki,
dodajamo glasbo, zvočne in vizualne učinke. Računalniška aplikacija Scratch je
namenjena predvsem otrokom, ki jim omogoča raziskovanje in
eksperimentiranje s koncepti računalniškega programiranja z uporabo
preprostega grafičnega vmesnika.
Če je digitalna zgodba večpredstavno gradivo, ki združuje fotografije, video,
glasbo in pripoved z lastnim glasom, učitelj lahko uporablja digitalne
fotoaparate, digitalne diktafone, kamere ali telefone z vgrajeno kamero. Za
sestavljanje filmske zgodbe učitelj uporabi iMovie, Windows Live Movie Maker
ali Final Cut Express.
Učitelj v magistrskem delu ustvarja multimedijska oziroma večpredstavna
gradiva, v katerih razlaga likovne pojme, koncepte in postopke v likovni
umetnosti. Digitalna zgodba je predstavljena kot večpredstavno gradivo v obliki
videoposnetka, kjer učitelj kombinira slike s pripovedovanjem, ki ga uporabi za
predstavitev likovnih pojmov.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
16
3. EMPIRIČNI DEL
3.1. Opredelitev problema
S sodobno tehnologijo je mogoče izdelati učna sredstev, ki jih učitelj uvaja v
pouk likovne umetnosti. Omogočajo večjo nazornost in boljšo sistematičnost pri
poučevanju, kar izboljša kakovost pouka.
Če likovni pedagog otroka izzove s prikazom zanimivih likovnih primerov s
spleta, navduši z videom, ki na primer prikazuje postopek likovne tehnike,
motivira s fotografijami za izdelavo likovnega motiva, pokaže zanimive rešitve
likovnega problema in ga tako spodbuja, da dobi nove ideje pri likovnem
ustvarjanju, je ustvarjalnost otroka večja, likovni izdelki so bolj raznoliki in
likovne pojme si lažje zapomni. Zato je uporaba informacijske tehnologije zelo
smiselna in v današnjem času vedno bolj potrebna.
3.2. Namen raziskave
Uporaba učne metode digitalnega pripovedovanja na področju likovne
umetnosti v osnovni šoli pri nas ni raziskana. Zato smo preučili, ali bodo učenci,
ki so bili v eksperimentalni skupini, torej pri pouku z uporabo metode digitalnega
pripovedovanja, dosegli višje rezultate na preizkusu znanja in pri oceni likovnih
izdelkov. Želeli smo ugotoviti, koliko se bo na likovnih izdelkih učencev odražalo
znanje likovnih pojmov oziroma ali se bodo likovni izdelki razlikovali med učenci
eksperimentalne in kontrolne skupine. Zanimalo nas je tudi, kakšno mnenje
bodo imeli učenci o tej metodi.
Informacijska tehnologija je primerna pri razlagi zahtevnejših likovnih nalog, kjer
naj učitelj vsebine razlaga z nazornim slikovnim materialom, podkrepljenim s
pisano in govorjeno besedo ter z dodano glasbo, ki predstavitev naredi še bolj
dinamično. Prednost večpredstavnega gradiva je v tem, da ga lahko učitelj z
učenci kadarkoli pogleda, ga med predvajanjem ustavi ali se vrne na kateri koli
del vsebin. Omogoča prilagajanje različnim učnim stilom učencev. Digitalno
zgodbo učitelj lahko uporabi za poučevanje na daljavo, preko spletne učilnice,
za učence, ki so dalj časa odsotni od pouka ali imajo izobraževanje na domu.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
17
3.3. Raziskovalna vprašanja
Zanima nas, kako bodo učenci, ki jih bo učitelj poučeval z učno metodo
digitalnega pripovedovanja, osvojeno znanje uporabili na svojih likovnih izdelkih
in ali se bodo razlikovali od likovnih izdelkov učencev, ki jih bo učitelj poučeval s
tradicionalno učno metodo.
Zanima nas, ali bodo učenci z učiteljevo uporabo učne metode digitalnega
pripovedovanja osvojili višje ravni znanja, ki se nanašajo na likovne pojme v
primerjavi z učenci, ki bodo deležni učiteljeve tradicionalne učne metode.
Zanima nas, ali se bo učencem eksperimentalne skupine zdelo poučevanje z
metodo digitalnega pripovedovanja zgodb bolj zanimivo in bolj razumljivo kot so
vajeni poučevanja s tradicionalno učno metodo. Zanima nas tudi ali bi učenci
metodi digitalnega pripovedovanja zgodb kaj dodali ali spremenili in ali bi si te
metode še kdaj želeli pri pouku likovne umetnosti.
3.4. Metodologija
3.4.1. Metoda raziskovanja
Pri raziskavi je bila uporabljena eksperimentalna metoda pedagoškega
raziskovanja in kvantitativni raziskovalni pristop s kvalitativno analizo
pridobljenih rezultatov.
3.4.2. Vzorec
V raziskavi, ki je potekala v šolskem letu 2015/2016, je sodelovalo šest učiteljev
likovne umetnosti iz petih namensko izbranih osnovnih šol osrednje Slovenije.
Učitelji, ki so sodelovali, so imeli na področju poučevanja likovne umetnosti na
osnovni šoli od 20 do 30 let delovnih izkušenj.
V raziskovalni vzorec učencev je bilo zajetih 129 otrok iz treh osnovnih šol, ki so
bili razdeljeni v dve skupini. Učence eksperimentalne skupine je učitelj poučeval
z metodo digitalnega pripovedovanja zgodb, učence kontrolne skupine pa je
učitelj z istimi vsebinami poučeval s tradicionalno učno metodo.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
18
Vsi učenci so dokončali likovne izdelke in en teden po učni uri reševali preizkus
znanja. Učenci eksperimentalne skupine so reševali še anketni vprašalnik, v
katerem so izrazili svoje mnenje o učiteljevi uporabi učne metode digitalnega
pripovedovanja zgodb.
Tabela 1 – Struktura vzorca vseh učencev eksperimentalne in kontrolne skupine
f f (%)
eksperimentalna skupina 65 50,4
kontrolna skupina 64 49,6
skupaj 129 100
Tabela 2 – Struktura vzorca eksperimentalne in kontrolne skupine po spolu
f f (%)
eksperimentalna skupina - fantje 29 22,5
eksperimentalna skupina - dekleta 37 28,7
kontrolna skupina - fantje 29 22,5
kontrolna skupina - dekleta 34 26,3
skupaj 129 100
3.4.3. Merski instrumenti
Preizkus znanja za sedmi in osmi razred smo izdelali z aplikacijo Google Drive
v Google računu in ga z možnostjo Obrazec ustvarili v Google dokumentih.
Urejena preizkusa znanja smo učiteljem in učencem posredovali preko spletnih
povezav http://url.sio.si/LUM-7 in http://url.sio.si/LUM-8.
Likovne izdelki učencev smo obdelali z optičnim bralnikom in jih s pomočjo
programa za optično prepoznavanje znakov prenesli v ustrezen uporabniški
program. Fotografije smo vnesli v odprtokodno aplikacijo za storitev spletnega
anketiranja 1KA. Učitelji ocenjevalci so likovne izdelke ocenjevali preko
spletnih povezav http://url.sio.si/ocenjevanje-7 in http://url.sio.si/ocenjevanje-8 .
Anketni vprašalnik, ki so ga izpolnili učenci eksperimentalne skupine preko
spletne povezave http://url.sio.si/anketa-LUM, smo obdelali v odprtokodni
aplikaciji za storitev spletnega anketiranja 1KA .
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
19
3.4.4. Potek raziskave
Poučevanje in učenje z informacijsko tehnologijo pri pouku je v zadnjih letih
opaziti tudi na predmetnem področju likovne umetnosti. Likovni pedagogi se
udeležujejo mednarodnih konferenc, kot je na primer SirIKT, sodelujejo pri
izdelavi elektronskih učbenikov in skrbijo za usposabljanje kolegov z namenom
uporabe informacijske tehnologije pri likovnih dejavnostih.
V tretjem triletju je v predmetniku namenjenih 35 ur za predmet likovne
umetnosti in v tem okviru naj učitelj obravnava pet likovnih področij. Za vsako
področje je namenjenih približno sedem pedagoških ur. Ker se učenci pri uri
večinoma likovno izražajo, ostane učitelju malo časa za razlago učnih vsebin.
Zato se je porodila ideja za izdelavo večpredstavnega gradiva v obliki 4 minutne
digitalne zgodbe, s katero bi učitelj pri zahtevnejših likovnih vsebinah poučeval
in razlagal likovne pojme in ki bi nadomestila tradicionalno učno metodo.
Prednost metode digitalnega pripovedovanja zgodb je v tem, da so učencem v
kratkem času nazorno pojasnjeni likovni pojmi na način, ki je njim zanimiv in
privlačen.
Načrtovanje raziskave je bilo povezano s premišljeno organizacijo med šolami
in izvajalci. Potrebno je bilo veliko usklajevanja med ravnateljicami treh
osnovnih šol in učiteljem, ki je vodil učne ure v štirih sedmih in štirih osmih
razredih. V času raziskave je pri organizaciji poučevanja na šolah prihajalo do
težav pri usklajevanju urnikov med sodelujočimi učitelji. Organizacija pouka
med šolami se je med eno in drugo šolo razlikovala. Na eni osnovni šoli je
potekal pouk tako, da so imeli učenci na urniku eno uro likovne umetnosti vsak
teden. Na drugi osnovni šoli so imeli učenci fleksibilni urnik, zato so imeli dve uri
likovne umetnosti na teden in so vso učno snov predelali že v prvem
ocenjevalnem obdobju. Na tretji osnovni šoli sta likovno umetnost v dveh osmih
razredih poučevala dva likovna pedagoga, zato je bilo potrebno še dodatno
usklajevanje.
Potrebno je bilo pripraviti primeren likovni material, ki ni zahteval posebnih
priprav za izvedbo likovnih tehnik v sedmih in osmih razredih. Zelo primerna
izbira so bili barvni kartoni, ki so jih učenci izrezovali in polagali ter lepili na
podlago. Zaradi lažjega prenašanja in hitrejšega končanja likovnih izdelkov, so
bile izbrane podlage v velikosti formata A4.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
20
Učenci učitelja, ki jim je posredoval učne vsebine z učno metodo digitalnega
pripovedovanja zgodb in iste vsebine posredoval tudi s tradicionalno učno
metodo niso poznali, saj je prihajal iz druge šole, zato jim je le-ta še pred
začetkom ure pojasnil svoj namen.
Vse likovne izdelke so učitelji zbrali in jih posredovali učitelju izvajalcu. Po
pisnih in ustnih navodilih učitelja, ki je načrtoval raziskavo, so učitelji en teden
po poučevanju in učenju likovnih pojmov odpeljali učence eksperimentalne in
kontrolne skupine v računalniško učilnico, kjer so reševali spletni preizkus
znanja. Učenci eksperimentalne skupine so reševali tudi anketni vprašalnik.
3.4.5. Postopki zbiranja in obdelava podatkov
Spletni preizkus znanja so učenci eksperimentalne in kontrolne skupine en
teden po poučevanju izpolnili na računalnikih v računalniški učilnici. Likovne
izdelke so učenci dokončali v likovni učilnici. Potrebne podatke za analizo
empiričnega dela smo pridobili po opravljenem preizkusa znanja z opisno
statistično analizo. Povzetke rezultatov in poročila smo pregledali s pomočjo
Google obrazcev in orodja za samodejno ocenjevanje Flubaroo ter izračunali
povprečja odgovorov preizkusa znanja v Excelovi tabeli.
Vse dokončane likovne izdelke smo prenesli z optičnim bralnikom v orodje za
spletno obdelavo 1KA. Učitelji ocenjevalci so likovne izdelke učencev na
podlagi vnaprej določenih kriterijev ocenili s petstopenjsko ocenjevalno lestvico.
Za vsak likovni izdelek smo izračunali povprečno oceno, nato pa izračunali še
skupno povprečje vseh ocen in primerjali rezultate eksperimentalne in kontrolne
skupine.
Po preizkusu znanja in po končanih likovnih izdelkih so učenci eksperimentalne
skupine izpolnili anketni vprašalnik v spletni aplikacija 1KA (EnKlikAnketa).
Rezultate anketnega vprašalnika smo urejali in analizirali s pomočjo možnosti,
ki jo nudi ta aplikacija.
3.4.6. Potek dela v razredu
Z multimedijskimi gradivi v obliki digitalnih zgodb oziroma z animacijo, glasbo in
s posnetim glasom ter s fotografijami reprodukcij umetniških in otroških likovnih
del, je učitelj poskušal čim bolj nazorno prikazati učne vsebine.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
21
Učence eksperimentalne skupine je učitelj poučeval z metodo digitalnega
pripovedovanja. Pripravil je štiri minute dolg video posnetek, ki ga je predvajal
na začetku ure likovne umetnosti. Video prikazuje animacijo, izdelano s
programom Pivot Animation, ki mu sledi razlaga učne snovi v digitalni obliki.
Učencem kontrolne skupine je učitelj razložil učne vsebine s tradicionalno učno
metodo. Uro je vodil frontalno, pomagal si je s tabelsko sliko in s primernimi plakati.
Učencem sedmega razreda je učitelj s pomočjo multimedijskih gradiv razložil
likovne vsebine o kompoziciji likovnega dela, učencem osmega razreda pa o
količinskem barvnem nasprotju.
3.4.7. Rezultati
3.4.7.1. Rezultati ocenjenih likovnih izdelkov
Likovne izdelke je dokončalo 129 učencev sedmih in osmih razredov iz treh
osnovnih šol. Likovne izdelke 70 učencev eksperimentalne skupine in 59
učencev kontrolne skupine so ocenili trije učitelji likovne umetnosti po
naključnem vrstnem redu. Ocenjevalci niso vedeli iz katere osnovne šole
prihajajo učenci, ki so izdelali likovne izdelke in niso vedeli, kateri učenci so
poslušali pouk s tradicionalno učno metodo in kateri po metodi digitalnega
pripovedovanja.
V raziskavi nas zanima ali se je osvojeno znanje likovnih pojmov opazilo
oziroma preneslo na likovne izdelke učencev. Zanima nas tudi, če je opaziti
razliko med izdelki učencev iz eksperimentalne in kontrolne skupine.
Učitelj, ki je vodil uro likovne umetnosti v 7. razredu o kompoziciji likovnega
dela, je oblikoval kriterije, po katerih so učitelji ocenjevalci ocenili likovne
izdelke. Ocenili so jih z ocenami od 1 do 5 po naslednjih kriterijih:
- ocena 1: učenec ni razumel likovnih pojmov, saj na likovnem izdelku ni videti
izrazite oblike kompozicije (vodoravna, navpična, diagonalna, krožna ali
trikotna). Izrezanih oblik je zelo malo in so statično razporejeni po podlagi.
Likovni izdelek je nedosledno izdelan.
- ocena 2: učenec je slabo razumel likovne pojme, saj je na likovnem izdelku
komaj zaznati obliko kompozicije (vodoravna, navpična, diagonalna, krožna ali
trikotna). Izrezanih oblik je bolj malo in so statično razporejeni po podlagi.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
22
- ocena 3: Učenec je deloma razumel likovne pojme, saj je na likovnem izdelku
nekoliko zaznati obliko kompozicije (vodoravna, navpična, diagonalna, krožna
ali trikotna). Izrezanih oblik je zadostno število in so nekoliko razgibano
razporejeni po podlagi.
- ocena 4: učenec je dobro razumel likovne pojme, saj je na likovnem izdelku
dobro zaznati obliko kompozicije (vodoravna, navpična, diagonalna, krožna ali
trikotna). Izrezanih oblik je veliko in so razgibano ter zanimivo razporejeni po
podlagi.
- ocena 5: učenec je zelo dobro razumel likovne pojme, saj je na likovnem
izdelku zelo dobro zaznati tipično obliko kompozicije (vodoravna, navpična,
diagonalna, krožna ali trikotna). Izrezane oblike so zanimivo razporejene po
podlagi in tvorijo inovativno ter izvirno rešen motiv. Likovni izdelek je dosledno
rešen.
Učitelj, ki je vodil uro likovne umetnosti v 8. razredu o količinskem barvnem
nasprotju, je oblikoval kriterije, po katerih so učitelji ocenjevalci ocenili likovne
izdelke. Ocenili so jih z ocenami od 1 do 5 po naslednjih kriterijih:
- ocena 1: učenec ni razumel likovnih pojmov, saj na likovnem izdelku ni opaziti
pravega količinskega barvnega razmerja. Izrezanih oblik je zelo malo in so
statično razporejene po podlagi. Likovni izdelek je nedosledno izdelan.
- ocena 2: učenec je slabo razumel likovne pojme, saj je na likovnem izdelku
komaj zaznati količinsko barvno razmerje. Po slikovni površini je nalepljenih
malo oblik in so nerazgibano razporejene.
- ocena 3: učenec je delno razumel likovne pojme, saj je na likovnem izdelku le
nekoliko zaznati količinsko barvno nasprotje. Po slikovni površini je nalepljenih
nekaj oblik, ki so razgibano razporejene po podlagi.
- ocena 4: učenec je dobro razumel likovne pojme, saj je na likovnem izdelku
dobro zaznati količinsko barvno nasprotje. Vsi kartončki so nalepljeni Po
slikovni površini je nalepljenih veliko oblik, ki so razgibano ter zanimivo
razporejene po podlagi.
- ocena 5: učenec je zelo dobro razumel likovne pojme, saj je na likovnem
izdelku zelo dobro zaznati količinsko barvno nasprotje. Izrezane oblike so zelo
zanimivo razporejene po podlagi in tvorijo inovativno ter izvirno rešen motiv.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
23
Če primerjamo eksperimentalno in kontrolno skupino v tabeli 3 opazimo, da so
likovni izdelki učencev eksperimentalne skupine bolje ocenjeni za 0,5 ocene.
Tabela 3 – Ocene likovnih izdelkov eksperimentalne in kontrolne skupine
f f (ocena)
eksperimentalna skupina 70 4,47
kontrolna skupina 59 3,97
skupaj 129 100
Likovni izdelki sedmošolcev iz eksperimentalne skupine, ocenjeni od najvišje do
najnižje ocene
izdelek 1 – ocena 5
izdelek 2 – ocena 5
izdelek 3 – ocena 5
izdelek 4 – ocena 4,7
izdelek 5 – ocena 4,7
izdelek 6 – ocena 4,7
izdelek 7 – ocena 4,7
izdelek 8 – ocena 4,7
izdelek 9 – ocena 4,7
izdelek 10 – ocena 4,7
izdelek 11 – ocena 4,7
izdelek 12 – ocena 4,3
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
24
izdelek 13 – ocena 4,3
izdelek 14 – ocena 4,3
izdelek 15 – ocena 4,3
izdelek 16 – ocena 4,3
izdelek 17 – ocena 4,3
izdelek 18 – ocena 4,3
izdelek 19 – ocena 4,3
izdelek 20 – ocena 4,3
izdelek 21 – ocena 4,3
izdelek 22 – ocena 4,3
izdelek 23 – ocena 4,3
izdelek 24 – ocena 4
izdelek 25 – ocena 4
izdelek 26 – ocena 4
izdelek 27 – ocena 3,7
izdelek 28 – ocena 3,7
izdelek 29 – ocena 3,7
izdelek 30 – ocena 3,7
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
25
izdelek 31 – ocena 3,7
izdelek 32 – ocena 3,7
izdelek 33 – ocena 3,7
izdelek 34 – ocena 3,3
izdelek 35 – ocena 3,3
izdelek 36 – ocena 3,3
Likovni izdelki osmošolcev iz eksperimentalne skupine, ocenjeni od najvišje do
najnižje ocene
izdelek 37 – ocena 5
izdelek 38 – ocena 5
izdelek 39 – ocena 5
izdelek 40 – ocena 5
izdelek 41 – ocena 5
izdelek 42 – ocena 5
izdelek 43 – ocena 5
izdelek 44 – ocena 5
izdelek 45 – ocena 5
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
26
izdelek 46 – ocena 5
izdelek 47 – ocena 5
izdelek 48 – ocena 5
izdelek 49 – ocena 5
izdelek 50 – ocena 5
izdelek 51 – ocena 5
izdelek 52 – ocena 5
izdelek 53 – ocena 4,7
izdelek 54 – ocena 4,7
izdelek 55 – ocena 4,7
izdelek 56 – ocena 4,7
izdelek 57 – ocena 4,7
izdelek 58 – ocena 4,3
izdelek 59 – ocena 4,3
izdelek 60 – ocena 4,3
izdelek 61 – ocena 4,3
izdelek 62 – ocena 4,3
izdelek 63 – ocena 4,3
izdelek 64 – ocena 4
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
27
izdelek 65 – ocena 4
izdelek 66 – ocena 4
izdelek 67 – ocena 3,7
izdelek 68 – ocena 3,7
izdelek 69 – ocena 3,3
izdelek 70 – ocena 3
Likovni izdelki sedmošolcev iz kontrolne skupine, ocenjeni od najvišje do
najnižje ocene
izdelek 71 – ocena 5
izdelek 72 – ocena 5
izdelek 73 – ocena 5
izdelek 74 – ocena 4,7
izdelek 75 – ocena 4,7
izdelek 76 – ocena 4,7
izdelek 77 – ocena 4,3
izdelek 78 – ocena 4,3
izdelek 79 – ocena 4,3
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
28
izdelek 80 – ocena 4,3
izdelek 81 – ocena 4
izdelek 82 – ocena 4
izdelek 83 – ocena 3,7
izdelek 84 – ocena 3,7
izdelek 85 – ocena 3,7
izdelek 86 – ocena 3,7
izdelek 87 – ocena 3,7
izdelek 88 – ocena 3,7
izdelek 89 – ocena 3,7
izdelek 90 – ocena 3,7
izdelek 91 – ocena 3,3
izdelek 92 – ocena 3,3
izdelek 93 – ocena 3,3
izdelek 94 – ocena 3,3
izdelek 95 – ocena 3
izdelek 96 – ocena 2,7
izdelek 97 – ocena 2,7
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
29
izdelek 98 – ocena 2,3
Likovni izdelki osmošolcev iz kontrolne skupine, ocenjeni od najvišje do najnižje
ocene
izdelek 99 – ocena 5
izdelek 100 – ocena 5
izdelek 101 – ocena 5
izdelek 102 – ocena 5
izdelek 103 – ocena 5
izdelek 104 – ocena 5
izdelek 105 – ocena 5
izdelek 106 – ocena 5
izdelek 107 – ocena 4,7
izdelek 108 – ocena 4,7
izdelek 109 – ocena 4,7
izdelek 110 – ocena 4,3
izdelek 111 – ocena 4,3
izdelek 112 – ocena 4,3
izdelek 113 – ocena 4,3
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
30
izdelek 114 – ocena 4,3
izdelek 115 – ocena 4,3
izdelek 116 – ocena 4,3
izdelek 117 – ocena 4
izdelek 118 – ocena 4
izdelek 119 – ocena 4
izdelek 120 – ocena 4
izdelek 121 – ocena 4
izdelek 122 – ocena 3,3
izdelek 123 – ocena 3
izdelek 124 – ocena 3
izdelek 125 – ocena 3
izdelek 126 – ocena 3
izdelek 127 – ocena 3
izdelek 128 – ocena 3
izdelek 129 – ocena 1,6
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
31
Če izpostavimo likovne izdelke učencev eksperimentalne in kontrolne skupine,
ki so bili najboljše in najslabše ocenjeni, lahko opazimo med njimi razlike.
Izdelki 130, 131, 132 in 133, ocenjeni s 5: Učenec je zelo dobro razumel likovne
pojme, saj je na likovnem izdelku zelo dobro zaznati tipično obliko kompozicije
(vodoravna, navpična, diagonalna, krožna ali trikotna). Izrezane oblike so
zanimivo razporejene po podlagi in tvorijo inovativno ter izvirno rešen motiv.
Likovni izdelek je dosledno rešen.
izdelek 130 - ocena 5
izdelek 131 - ocena 5
izdelek 132 – ocena 5
izdelek 133 – ocena 5
izdelka sedmošolcev iz eksperimentalne skupine
izdelka sedmošolcev iz kontrolne skupine
Izdelki 134, 135 in 136, ocenjeni s 3,3 in 2,7: Učenec je deloma razumel likovne
pojme, saj je na likovnem izdelku nekoliko zaznati obliko kompozicije
(vodoravna, navpična, diagonalna, krožna ali trikotna). Izrezanih oblik je
zadostno število in so nekoliko razgibano razporejeni po podlagi.
Izdelek 137, ocenjen z 2,3: Učenec je slabo razumel likovne pojme, saj je na
likovnem izdelku komaj zaznati obliko kompozicije (vodoravna, navpična,
diagonalna, krožna ali trikotna). Izrezanih oblik je bolj malo in so statično
razporejeni po podlagi.
izdelek 134 - ocena
3,3
izdelek 135 - ocena
3,3
izdelek 136 – ocena 2,7
izdelek 137 – ocena
2,3
izdelka sedmošolcev iz eksperimentalne skupine
izdelka sedmošolcev iz kontrolne skupine
Izdelki 138, 139, 140 in 141, ocenjeni s 5: Učenec je zelo dobro razumel likovne
pojme, saj je na likovnem izdelku zelo dobro zaznati količinsko barvno
nasprotje. Izrezane oblike so zelo zanimivo razporejene po podlagi in tvorijo
inovativno ter izvirno rešen motiv. Likovni izdelek je dosledno rešen.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
32
izdelek 138 – ocena 5 izdelek 139 – ocena 5
izdelek 140 - ocena 5
izdelek 141 - ocena 5
izdelka osmošolcev iz eksperimentalne skupine
izdelka osmošolcev iz kontrolne skupine
Izdelki 142, 143 in 144, ocenjeni s 3,3 in 3: Učenec je deloma razumel likovne
pojme, saj je na likovnem izdelku le delno zaznati količinsko barvno nasprotje.
Večina kartončkov je nalepljenih po slikovni površini in so razgibano razporejeni
po podlagi.
Izdelek 145, ocenjen z 1,6: učenec ni razumel likovnih pojmov, saj na likovnem
izdelku ni videti pravega količinskega barvnega razmerja. Izrezanih oblik je zelo
malo in so statično razporejeni po podlagi. Večine kartončkov ni nalepljenih po
slikovni površini. Likovni izdelek je nedosledno izdelan.
izdelek 142 – ocena 3,3 izdelek 143 – ocena 3
izdelek 144 - ocena 3
izdelek 145 - ocena 1,6
izdelka osmošolcev iz eksperimentalne skupine
izdelka osmošolcev iz kontrolne skupine
3.4.7.2. Rezultati preizkusa znanja
Preizkusa znanja za učence 7. in 8. razreda sestavljata deset besedilnih nalog
izbirnega tipa in nalog kratkih odgovorov. Naloge preverjajo različne učne cilje,
ki se nanašajo na različne stopnje: razumevanje likovnih pojmov ter
razumevanje in uporaba znanja likovnih pojmov. Učencem eksperimentalne
skupine v sedmih in osmih razredih je učitelj učne vsebine predstavil z metodo
digitalnega pripovedovanja. Učence kontrolne skupine v sedmih in osmih
razredih je poučeval s tradicionalno metodo poučevanja.
V tem delu raziskave smo izračunali povprečje odstotkov za vsako nalogo
posebej in rezultate primerjali med eksperimentalno in kontrolno skupino za
sedmi in osmi razred.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
33
V tabeli 5 je iz preizkusa znanja sedmošolcev eksperimentalne skupine opaziti
najnižje povprečje pri prvem vprašanju odprtega tipa, kjer so učenci odgovarjali
na vprašanje Kako pravimo ureditvi likovnih elementov na slikovni ploskvi.
Nizko povprečje je zaznati tudi pri petem vprašanju, ki je imel višjo raven, kjer
so morali učenci iz dveh primerov risb ugotoviti pravi opis kompozicije. Nekoliko
nižje povprečje se je pokazalo še pri drugem vprašanju, kjer se vprašanje glasi
Kaj pomeni latinska beseda compositio.
Visoko povprečje je opaziti pri četrtem vprašanju, kjer so učenci odgovarjali na
vprašanje Pri kateri kompoziciji se elementi simetrično ponovijo na levi in desni
polovici. Izraz »zrcalno simetrična kompozicija« jim je verjetno dobro ostal v
spominu. Najvišje povprečje se je pokazalo pri deseti nalogi, kjer vprašanje že
nakazuje na pravilni odgovor in sicer Katera kompozicija daje vtis zaprtosti,
sklenjenosti, krožnega gibanja. Povprečnini odstotek uspešnosti sedmošolcev
iz eksperimentalne skupine je 70,5%.
Tabela 4 – Povprečje po posameznih nalogah sedmošolcev iz eksperimentalne skupine
sedmošolci iz eksperimentalne skupine
f (%)
1. Kako pravimo ureditvi likovnih elementov na slikovni ploskvi? 53,6
2. Kaj pomeni latinska beseda "compositio"? 60,7
3. Katera kompozicija se zdi umirjena, zanesljiva, včasih toga? 71,4
4. Pri kateri kompoziciji se elementi simetrično ponovijo na levi in desni polovici? 82,1
5. Kateri primer kompozicije opisuje spodnji opis? Elementi so vertikalno nanizani. Kompozicija daje vtis rasti, poleta, vzgona.
57,1
6. a Poveži (označi) ista pomena, ki veljata za navedeni kompoziciji. (navpična/vertikalna)
64,3
6. b Poveži (označi) ista pomena, ki veljata za navedeni kompoziciji. (vodoravna/horizontalna)
64,3
7. Katera oblika kompozicije prevladuje na umetniškem delu? 75,0
8. Ali se ti zdi spodnja trditev pravilna? Simetrična kompozicija je NEENAKOMERNA POSTAVITEV oblik glede na namišljeno os likovne kompozicije.
78,6
9. Katera kompozicija daje vtis zaprtosti, sklenjenosti, krožnega gibanja? 92,9
10. Ali se ti zdita spodnji trditvi pravilni? Izraz "svobodna kompozicija" ne pomeni, da je slika brez kompozicije, brez reda. Pri svobodni kompoziciji so elementi uravnoteženi med seboj in s slikovnim poljem.
75,0
Skupaj 70,5
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
34
Če primerjamo rezultate eksperimentalne skupine, ki so prikazani v tabeli 5 z
rezultati kontrolne skupine, ki so prikazani v tabeli 6, opazimo razlike. Pri prvih
dveh nalogah so bili sedmošolci eksperimentalne skupine za malenkost slabši
od sedmošolcev kontrolne skupine. Pri vseh ostalih odgovorih je povprečje višje
pri učencih eksperimentalne skupine. Primerjava skupnega rezultata med eno
in drugo skupino sedmošolcev kaže, da je bila eksperimentalna skupina za
4,4% boljša od kontrolne skupine.
Tabela 5 – Povprečje po posameznih nalogah sedmošolcev iz kontrolne skupine
sedmošolci iz kontrolne skupine
f (%)
1. Kako pravimo ureditvi likovnih elementov na slikovni ploskvi? 61,5
2. Kaj pomeni latinska beseda "compositio"? 65,4
3. Katera kompozicija se zdi umirjena, zanesljiva, včasih toga? 84,6
4. Pri kateri kompoziciji se elementi simetrično ponovijo na levi in desni polovici? 84,6
5. Kateri primer kompozicije opisuje spodnji opis? Elementi so vertikalno nanizani. Kompozicija daje vtis rasti, poleta, vzgona.
61,6
6. a Poveži (označi) ista pomena, ki veljata za navedeni kompoziciji. (navpična/vertikalna)
53,8
6. b Poveži (označi) ista pomena, ki veljata za navedeni kompoziciji. (vodoravna/horizontalna)
57,7
7. Katera oblika kompozicije prevladuje na umetniškem delu? 53,8
8. Ali se ti zdi spodnja trditev pravilna? Simetrična kompozicija je NEENAKOMERNA POSTAVITEV oblik glede na namišljeno os likovne kompozicije.
65,4
9. Katera kompozicija daje vtis zaprtosti, sklenjenosti, krožnega gibanja? 80,8
10. Ali se ti zdita spodnji trditvi pravilni? Izraz "svobodna kompozicija" ne pomeni, da je slika brez kompozicije, brez reda. Pri svobodni kompoziciji so elementi uravnoteženi med seboj in s slikovnim poljem.
57,7
Skupaj 66,1
V tabeli 14 je prikazan izračun povprečja za vsak odgovor posebej iz preizkusa
znanja v 8. razredu, ki je tvorila eksperimentalno skupino. Najnižje povprečje je
opaziti pri prvem vprašanju odprtega tipa, kjer so učenci morali odgovoriti na
vprašanje Kako drugače še imenujemo izraz kontrast. Tudi pri sedmi nalogi je
povprečje nižje, kjer so učenci morali odgovoriti na vprašanje Kako imenujemo
razmerje, ki primerja in določa, koliko katere nasprotne barve iz barvnega kroga
bomo uporabili na slikarski površini. Osmošolci so se lahko odločali za odgovor
Količinsko nasprotje ali kvantitativni kontrast, Toplo hladno nasprotje in za
odgovor Kakovostni ali kvalitativni kontrast. Izrazi v teh odgovorih so težji za
pomnjenje, zato je bil pričakovan slabši rezultat.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
35
Ostali odgovori osmošolcev iz eksperimentalne skupine so ocenjeni z visokim
povprečjem. Skupno povprečje uspešnosti sedmošolcev iz eksperimentalne
skupine je 81,9%.
Tabela 6 – Povprečje po posameznih nalogah osmošolcev iz eksperimentalne skupine
osmošolci iz eksperimentalne skupine
f (%)
1. Kako drugače še imenujemo izraz KONTRAST? 48,6
2. a Vsaka barva ima svojo BARVNOST. 86,5
2. b Vsaka barva ima svojo SVETLOST. 83,8
2. c Vsaka barva ima svojo NASIČENOST. 86,5
3. Kje v barvnem krogu stojijo komplementarne barve? 83,8
4. Likovni teoretik Johann Wolfgang von Goethe je razmerja med barvami pojasnil s čistimi barvami in primerjal komplementarne barvne pare.
89,2
5. Kako imenujemo razmerje, ki primerja in določa, koliko katere nasprotne barve iz barvnega kroga bomo uporabili na slikarski površini?
59,5
6. a Kakšno razmerje uporabimo pri navedenih barvnih kombinacijah? (zelena:rdeča) 86,5
6. b Kakšno razmerje uporabimo pri navedenih barvnih kombinacijah? (oranžna:modra)
70,3
6. c Kakšno razmerje uporabimo pri navedenih barvnih kombinacijah? (rumena:vijoličasta)
73,0
7. Razmerje med RUMENO in VIJOLIČASTO 91,9
8. Razmerje med ZELENO in RDEČO 97,3
9. Razmerje med ORANŽNO in MODRO 94,6
10. S količinskim nasprotjem dosežemo barvno ravnotežje likovne kompozicije. 94,6
Skupaj 81,9
V tabeli 8 so izpostavljeni izračuni povprečij za osmošolce iz kontrolne skupine.
V primerjavi z eksperimentalno skupino so rezultati pri vseh odgovorih ocenjeni
z nižjim povprečjem. Nekoliko višje povprečje je le pri petem vprašanju Kje v
barvnem krogu stojijo komplementarne barve. Učenci so lahko izbirali so med
odgovori: ena poleg druge, nasproti ali vzporedno.
Primerjava rezultatov med eno in drugo skupino osmošolcev kaže, da je bila
eksperimentalna skupina kar za 10,0% boljša od učencev kontrolne skupine.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
36
Tabela 7 – Povprečje po posameznih nalogah osmošolcev iz kontrolne skupine
osmošolci iz eksperimentalne skupine
f (%)
1. Kako drugače še imenujemo izraz KONTRAST? 18,4
2. a Vsaka barva ima svojo BARVNOST. 81,6
2. b Vsaka barva ima svojo SVETLOST. 73,7
2. c Vsaka barva ima svojo NASIČENOST. 65,8
3. Kje v barvnem krogu stojijo komplementarne barve? 92,1
4. Likovni teoretik Johann Wolfgang von Goethe je razmerja med barvami pojasnil s čistimi barvami in primerjal komplementarne barvne pare.
76,3
5. Kako imenujemo razmerje, ki primerja in določa, koliko katere nasprotne barve iz barvnega kroga bomo uporabili na slikarski površini?
52,6
6. a Kakšno razmerje uporabimo pri navedenih barvnih kombinacijah? (zelena:rdeča) 63,2
6. b Kakšno razmerje uporabimo pri navedenih barvnih kombinacijah? (oranžna:modra)
55,3
6. c Kakšno razmerje uporabimo pri navedenih barvnih kombinacijah? (rumena:vijoličasta)
68,4
7. Razmerje med RUMENO in VIJOLIČASTO 86,8
8. Razmerje med ZELENO in RDEČO 92,1
9. Razmerje med ORANŽNO in MODRO 89,5
10. S količinskim nasprotjem dosežemo barvno ravnotežje likovne kompozicije. 89,5
Skupaj 71,8
V tabeli 9 so prikazani rezultati eksperimentalne in kontrolne skupine sedmih in
osmih razredov. Primerjava kaže, da je povprečni odstotek eksperimentalne
skupine višji za 7,3%.
Tabela 8 – Povprečje vseh učencev iz eksperimentalne in kontrolne skupine
f (%) f (%)
eksperimentalna skupina - 7. razred 70,5 76,2
eksperimentalna skupina - 8. razred 81,9
kontrolna skupina - 7. razred 66,1 68,9
kontrolna skupina - 8. razred 71,8
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
37
3.4.7.3. Rezultati anketnega vprašalnika
Anketni vprašalnik je sestavljen iz petih vprašanj odprtega in zaprtega tipa, ki so
ga učenci eksperimentalne skupine reševali deset minut.
Najprej nas je zanimalo ali so učenci že prej, pri katerem koli predmetu v
osnovni šoli, poslušali razlago učne snovi z metodo digitalnega pripovedovanja.
Iz tabele 9 razberemo presenetljivo visok odstotek odgovorov (29%), da so jo
učenci poslušali že večkrat.
Tabela 9 – Uporaba digitalnega pripovedovanja zgodb med učenci v preteklosti
1. Ali si v osnovni šoli že kdaj prej pri katerem koli predmetu poslušal/a razlago učne snovi z metodo digitalnega pripovedovanja?
f f (%)
Da, enkrat 13 17,3
Da, že večkrat 22 29,3
Ne, nikoli 40 53,3
Skupaj 75 100
Zanimalo nas je mnenje učencev ali se jim je zdela metoda digitalnega
pripovedovanja zanimiva in koliko jim je bila razlaga z omenjeno metodo
razumljiva. V tabeli 10 je videti, da se je večini učencev (69%) zdela metoda še
kar zanimiva, nekaterim učencem (13%) se sploh ni zdela zanimiva, drugim
(17%) pa se je zdela zelo zanimiva. 68% učencev je odgovorilo, da se jim je
zdela metoda digitalnega pripovedovanja še kar razumljiva, četrtini učencem
(25%) je bila zelo razumljiva, nekaj učencem (7%) sploh ni bila razumljiva. Štirje
učenci se niso opredelili.
Tabela 10 – Odnos učencev (zanimiva/razumljiva) do uporabljene didaktične metode
2. Kakšna se ti je zdela metoda digitalnega pripovedovanja učne snovi pri likovni umetnosti?
Zanimiva Razumljiva
f f (%) f f (%)
Sploh ne 10 13,3 5 7,0
Še kar 52 69,3 48 67,6
Zelo 13 17,3 18 25,4
Skupaj 75 100 71 100
Zanimalo nas je mnenje učencev ali bi želeli metodi digitalnega pripovedovanja
še kaj dodati ali jo spremeniti. Iz tabele 11 razberemo, da je 80% učencev
odgovorilo, da ne bi nič dodali ali spremenili.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
38
Tabela 11 – Mnenje učencev o zadostnosti metode
3. Ali bi metodi digitalnega pripovedovanja še kaj dodal/a ali jo spremenil/a?
f f (%)
NE 60 80,0
DA 15 20,0
Skupaj 75 100
Iz tabele 12, kjer so učenci razlagali o morebitnem dodajanju in spremembi
metode, razberemo pojasnilo dveh učencev, da bi želela več zanimivosti, eden
pa bi želel še več slik. Presenetljiv je odgovor učenke, da bi posnetek
upočasnila in posamezno kompozicijo še bolj razložila. Učenci bi si želeli boljšo
razlago nekaterih pojmov, da bi bilo bolj zanimivo in dodali bi še več zanimivih
animacij. Trije učenci niso bili zadovoljni z resolucijo oziroma kvaliteto video
posnetka in eden bi si izbral boljšo glasbo.
Tabela 12 – Razlaga učencev o dodajanju in spremembi
3. a Če si odgovoril/a z DA, napiši, kaj bi dodal/a ali spremenil/a.
več slik
malo bi upočasnila in še bolj razložila posamezno kompozicijo
dodal bi malo zanimivosti.
malo več zanimivosti.
da bi nekatere pojme bolje razložili.
bolj zanimivo
da bi razložili nekatere pojme
dodal bi malo več animacij
daodal bi več zaminiv animacij
da bi bolje razlozili pojme
dodal bi malo bolj zanimivih animacij
boljšo resolucijo
več animacij, boljša glasba.
boljša razumljivost,resolucija itd.
bolj kvalteten video, lahko bi imelo več primerov
Zanimalo nas je, ali bi si učenci pri urah likovne umetnosti še kdaj želeli metode
digitalnega pripovedovanja zgodb. Tabela 13 prikazuje mnenja učencev o želji
po metodi digitalnega pripovedovanja. 65,3% učencev bi si še želela take
metode, 34,7% pa ne. Trije učenci niso odgovorili.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
39
Tabela 13 – Mnenje učencev o želji po metodi digitalnega pripovedovanja
4. Ali bi si pri urah likovne umetnosti še kdaj želel/a metode digitalnega pripovedovanja?
f f (%)
DA 47 65,3
NE 25 34,7
Skupaj 72 100
V tabeli 14 je razlaga učencev zakaj si želijo oziroma ne želijo ponovne uporabe
metode digitalnega pripovedovanja. Na vprašanje zakaj si pri urah likovne
umetnosti še kdaj želijo metode digitalnega pripovedovanja ali ne, je odgovorilo
64 učencev, 13 jih ni odgovorilo.
47 učencev (73,4%) je utemeljilo, da si metodo digitalnega pripovedovanja
želijo, ker jim je všeč tak način razlage, vsebine si lažje zapomnijo, ker jim je
zanimivo, ker je snov na kratko razložena in razumljiva, ker so učenci bolj
pozorni, metoda digitalnega pripovedovanja se jim zdi zanimiva, si lažje
zapomnijo razlago, se več naučijo, bi si še želeli take metode, saj tako hitreje
dobijo podatke, ker metode do zdaj niso poznali, ker se jim zdi drugače kot pri
klasični metodi razlage. 15 (23,4%) učencev je odgovorilo, da jim metoda
digitalnega pripovedovanja ni bila zanimiva, da si metode ne bi več želeli, saj se
nekaterim zdi nezanimiva in so bolj resni, če jim razlaga le učitelj, eden bi želel
raje razlago učitelja, drugemu pa ni bila všeč. 2 učenca (3,1%) se nista jasno
opredelila.
Tabela 14 - Razlaga učencev zakaj si želijo/ne želijo ponovne uporabe metode digitalnega pripovedovanja
DA, bi si želel... (47 učencev)
NE, si ne bi želel... (15 učencev)
Drugo... (2 učenca)
- saj je zabavno - kajti zdaj je vse več stvari na internetu in ne v knjigah saj internet izpodriva knjige - saj nam s to digitalno metodo učiteljica na kratko razloži, kaj bomo delali in pove ključne podatke. - laže si vse zapomnim, saj imam predstavo v glavi - ker je tako bolj zanimivo in zabavno. - zato ker je zanimivo in interesantno - ker je na kratko in razumljivo razloženo kar naj bi morali vedeti - saj se mi zdi ideja poučna in zanimiva - zato ker je bolj zanimivo in razumljiv, če samo govoriš - ker je precej bolj razumljivo in zanimivo, kot če samo govoriš - ker je zanimiva in da bi jo še bolj razumela. - ker je zelo razumljivo in zanimivo - saj je zelo zanimivo
- sej mi je dolgocasno, raje bi več izdeloval - saj mi je bolj ušeč del ustvarjanja - ker niso zanimive - zaradi tega ker mi ni to toliko zanjimivo - zato ker mi je bolj v šeč, če lahko z učiteljem komuniciraš in se mi to zdi lažje razumljivo in si tako bolj zapomnim. - ker je bedno - ker tako učitelj ni v stiku z učenci
- zato - ker ni pouka
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
40
- ker si hitreje zapomnimo stvari. - ker je na kratko in je zanimivo - ker je snov zanimiva - ker so zanimive - ker mislim, da bolj pridobi pozornost vseh učencev. - lazje razumemo, ker nam bolj podrobno predstavi snov, tudi vidimo primere - zato da bi še kaj več izvedel o tem - ker je zanimivo in poučno - ker je zanimivo - zdi se m zanimivo - zato ker je bol zanimivo kot razlaganje in se bol zapomnim - ker je zelo v vredu - ker je zelo zanimiva in mislim da je zelo vzbudila pozornost pri vseh in bi z veseljem delali še več. - lažje si zapomniš razlago - ker je zanimivo in poučno. - ker je zanimivadxefxcxgcefc - ker jih nisem poznal - da se se več nučiš - ker so zanimive - ker bi lažje sleil razlagi in si vse bolje predstavljal - ker so zaminive - ker je zanimivo - ker bi bilo kul - ker mi je bilo všeč. - ker nisem poznal te metode. - saj lahko tako hitreje izvemo pomembne podatke - kar nisem se slišal za to - če bi slučajno morali morali spoznati kaj teoretičnega. - ker je drugacna metoda razlaganja snovi - ker je zanimivo - ker se mi zdi da je likovno lažje razložiti samo s slikami ali brez - ker je fino - ker te metode ne poznam - ker se mi zdi da si lažje zapomnimo snov.
- ker ko učitelj razlaga mislim da sem bolj resen - ne zdi se mi zanimuvo - ker mi to ni preveč zanimivo. - ker če razlaga učitelj mislim da sem bolj resen - ker mi ni zanimivo in razumljivo. - ker je tako snov manj razumljiva in mi je lažje ce snov razlaga učiteljica - ker mi ni bilo všeč.
Iz odgovorov učencev na anketna vprašanja je mogoče razbrati, da je večini
vprašanih metoda digitalnega pripovedovanja zanimiva in razumljiva. Prav tako
je večina učencev mnenja, da metode ne bi spreminjali ali ji kaj dodajali. Velik
odstotek učencev bi si te metode še želeli pri urah likovne umetnosti.
Raziskave kažejo (Rose in Goll, 1993), da je 35% vidnih oziroma vizualnih ljudi,
za katere je značilno, da si lažje zapomnijo iz slikovnega gradiva, 25% ljudi pa
je slušnih oziroma auditivnih, katerim je bližji pogovor in predavanja. Ostalih
40% ljudi je gibalnih oziroma kinestetičnih in jim ročne spretnosti ne delajo
težav. Razumljivo je, da nekaterim učencem metoda digitalnega pripovedovanja
ni bila všeč in da si nekaj učencev te metode ne želi več pri urah likovne
umetnosti. Vendar pa je večina učencev metodi digitalnega pripovedovanja
naklonjena.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
41
4. SKLEP
V magistrskem delu učitelj uporablja metodo digitalnega pripovedovanja zgodbe
kot nazorno sredstvo za razlago likovnih pojmov. Pri izdelavi digitalne zgodbe
učitelj svoje znanje z likovnega področja povezuje z znanjem uporabe
informacijske tehnologije, kar zahteva od učitelja kar nekaj novih znanj.
Za sestavljanje digitalne zgodbe ima učitelj na razpolago veliko prostodostopnih
programskih orodij, vendar se sam odloči, katero mu najbolj ustreza. Če želimo,
da učitelj bolj vešče uporablja informacijsko tehnologijo, se mora usposabljati in
si pridobiti digitalne kompetence. Tako si učitelj zviša samozavest za inovativno
uporabo informacijske tehnologije pri pouku na svojem področju dela.
Namen raziskave je bil ugotoviti ali lahko učitelj pri likovni umetnosti v osnovni
šoli digitalno zgodbo, ki jo izdela z računalniško tehnologijo, uporabi kot učno
sredstvo, s katerim učencem nazorno predstavi likovne pojme, ki jih bolje
razumejo, kakor, če poslušajo učno uro s tradicionalno učno metodo.
Empirična raziskava je potrdila uspešnost uporabe metode digitalnega
pripovedovanja zgodb na področju razumevanja in uporabe predstavljenih
likovnih pojmov na likovnih izdelkih eksperimentalne skupine. Učenci sedmih in
osmih razredov, pri katerih je učitelj pri poučevanju likovnih vsebin uporabil
učno metodo digitalnega pripovedovanja zgodb, so namreč osvojili višje ravni
znanja, ki so se nanašale na likovne pojme v primerjavi z učenci, ki so bili
deležni tradicionalne uporabe učne metode, kar je razvidno iz rezultatov
preizkusa znanja. Iz tega lahko sklepamo, da je metoda digitalnega
pripovedovanja bolj učinkovita od tradicionalne učne metode.
Po razlagi učnih vsebin so vsi učenci osvojeno znanje uporabili na svojih
likovnih izdelkih. S pomočjo analize smo ugotovili, da so izdelki učencev
eksperimentalne skupine v povprečju bolje ocenjeni v primerjavi z izdelki
učencev kontrolne skupine.
Menimo, da lastnosti uporabljenih večpredstavnih gradiv, kot na primer
Mayerjevi principi učenja z večpredstavnostjo, pa tudi možnost, da bi
predvajanje posnetka prilagodili potrebam učencev v razredu, pripomorejo k
smiselnemu in avtentičnemu učenju.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
42
Raziskovali smo tudi, kakšno je mnenje učencev eksperimentalne skupine do
učiteljeve uporabe učne metode digitalnega pripovedovanja in na osnovi
predstavljenih rezultatov ugotovili, da ta metoda pritegne pozornost učencev, se
jim zdi zanimiva, bolj razumljiva in drugačna od učiteljeve tradicionalne učne
metode.
Z empirično raziskavo smo ugotovili, da učitelj likovne umetnosti lahko z
metodo digitalnega pripovedovanja zgodb poskrbi za učinkovito motivacijo in
večjo nazornost. Na osnovi analize lahko zaključimo, da ima uporaba metode
digitalnega pripovedovanja lahko veliko prednost v primerjavi s tradicionalnim
poukom. Za bolj zahtevne vsebine in lažje razumevanje učenca lahko učitelj
posnetek večkrat predvaja. Video gradivu spreminja tempo in ga prilagaja
učencem v razredu. Lahko ga prekine za morebitna vprašanja in pogovor z
učenci. Učitelj posnetek lahko objavi v spletni učilnici, kjer ga učenec doma
samostojno predvaja.
Vendar pa ima uporaba te metode tudi slabosti, saj video gradivo ne more
nadomestiti učitelja, ki opazuje tudi neverbalne odzive učencev, še posebej pri
ustvarjanju likovnih izdelkov.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
43
5. LITERATURA
Atkinson, R. C. in Shiffrin, R. M. (1968). Human memory: A proposed system and its control processes. The psychology of learning and motivation. New York: Academic Press.
Baddeley, A. (1999). Human Memory. Allyn and Bacon. Boston. Bawden, D. (2001). Information and digital literacies a review of concepts.
Journal of Documentation, 57 (2), 218–259. Bambič, N. (2009). Uporaba izobraževalne tehnologije pri pouku v osnovnih šolah
(diplomsko delo). Ljubljana: Filozofska fakulteta. Bernard R., R. (2008). Digital Storytelling: A Powerful Technology Tool for the 21st
Century Classroom.The College of Education and Human Ecology. The Ohio State University. Pridobljeno s http://digitalstorytellingclass.pbworks.com/f/Digital+Storytelling+A+Powerful.pdf
Blažič, M., Ivanuš Grmek, M., Kramar, M. in Strmčnik, F. (2003). Didaktika.
Visokošolsko središče Novo mesto: Inštitut za raziskovalno in razvojno delo. Brečko, B.N. in Vehovar V. (2008). Informacijsko-komunikacijska tehnologija pri
poučevanju in učenju v slovenskih šolah. Ljubljana: Pedagoški inštitut. Pridobljeno s http://uploadi.www.ris.org/editor/1236684079IKT_brecko_vehovar.pdf
Božnar, J. (2004). Vpliv sodobne informacijske in komunikacijske tehnologije na spremembe v vzgojno–izobraževalnem procesu. Pridobljeno s http://profesor.gess.si/marjana.pograjc/%C4%8Dlanki_VIVID/Arhiv2004/12Boznar.pdf
Clark, Richard E. in David Feldon. 2005. Five common but questionable
principles of multimedia learning. Cambridge handbook of multimedia learning. Cambridge: Cambridge University Press.
Chung, S.(2006). Digital Storytelling in Integrated Arts Education. Pridobljeno s
http://ed.arte.gov.tw/uploadfile/periodical/1320_arts_education41_033050.pdf Creative educator. (2016). The 43rto f Digital Storytelling. Pridobljeno s
http://www.thecreativeeducator.com/v04/articles/The_Art_of_Digital_Storytelling
Cuban, L. (2001). Why are most teachers infrequent and restrained users of
computers in their classrooms? In J. Woodward & L. Cuban (Eds), Technology,Curriculum and Professional Development. Newbury Park, CA: Corwin Press.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
44
Dumont, H., Istance, D. in Benavides, F. (2013). O naravi učenja. Pridobljeno s http://www.zrss.si/projektiess/skladisce/pkp/podprojekt3/Strokovna%20gradiva/Projektni%20timi%20za%20KP%20in%20TP/Gradiva%202012-2013/3_o%20naravi%20ucenja%20e-oblika.pdf
Educational uses of Digital storytelling.(2016). What is Digital Storytelling?
Pridobljeno s http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/ Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: Okvir za razvijanje in razumevanje digitalne
kompetence v Evropi. Pridobljeno s http://sio.si/wp-content/uploads/2016/05/EU_DigitalneKompetence.pdf
Gerlič, I. (2001). Sodobna informacijska tehnologija v izobraževanju. DZS: Ljubljana. Hung, C. M., Hwang, G. J., Huang, I. (2012). A Project-based Digital Storytelling
Approach for Improving Students' Learning Motivation, Problem-Solving Competence and Learning Achievement. Educational Technology & Society, 15 (4), str. 368–379.
Jeran, F. (1921). Osnutek učnega načrta za geometrijo in geom. risanje na
meščanskih šolah. Popotnik. Pedagoški in znanstveni list. Letnik XLII., št. 1-3. Ljubljana.
Juvan, N. (2016). Vpliv digitalne kompetence študenta na rezultate projektnega
učnega dela v računalniško podprtem okolju. (magistrsko delo). Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
Kalin, J. (2004). Vloga medijev pri sodobnem pouku in presojanje njihove
učinkovitosti. Didactica Slovenica, letnik 19. Novo Mesto: Pedagoška obzorja. Katič, A. (2004). Učni mediji – film. V: Blažič, M idr. Mediji v izobraževanju. Novo
mesto: Visokošolsko središče. Klander, J. (2004). Učni mediji in problem nazornosti. V: Blažič, M. (ur.). Mediji v
izobraževanju (zbornik prispevkov). Novo mesto: Visokošolsko središče. Komenský, J. A. (1895). Didactica magna. Velika didaktika. Novo mesto: Pedagoška
obzorja. Kramar. M. (2009). Pouk. Nova Gorica: Založba Educa. Kranjc, M., Gerlovič A., Berce, H.(1982). Od risanja do likovne vzgoje. Ljubljana:
Slovenski šolski muzej. Kreuh, N. (2012). Pot do e-kompetentnosti. Pridobljeno s
http://portal.sio.si/fileadmin/dokumenti/bilteni/E-solstvo_BILTEN_2012_final_web.pdf
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
45
Kreuh, N. in Brečko B. N. 2011. Izhodišča standarda e-kompetentni učitelj, ravnatelj in računalnikar. Ljubljana; Nova Gorica; Maribor; Velenje; Ptuj: Zavod RS za šolstvo: Miška; Tehniški šolski center: Kopo; Zavod Antona Martina Slomška; Pia; Inštitut Logik.
Kukolčeva, E. (1921). O nazornem uku. Popotnik. Ljubljana: Pedagoški in
znanstveni list. Letnik XLII., št. 1-3. Marentič Požarnik, B. (2000). Psihologija učenja in pouka. Ljubljana: DZS; str. 184.
Mayer, R. E. (2001). Multimedia Learning. New York: Cambridge University Press. Mayer, R. E. (2005). The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. New York:
Cambridge University Press. Mayer, R. E. (2008). Learning and Instruction: Second Edition. Merrill Pearson
Prentice Hall. New York: Upper Saddle River. Mayer, R.E. (2014). Research- Based Principles for Designing Multimedia
Instruction. University of California, Santa Barbara. Pridobljeno s http://hilt.harvard.edu/files/hilt/files/background_reading.pdf
McClelland, D. (1973). Testing for competence rather than for »intelligence«. American Psychologist, Harvard University. Pridobljeno s https://www.therapiebreve.be/documents/mcclelland-1973.pdf
Mayer, H. (2005). Što je dobra nastava. Zagreb: Educa. Nančovska Šerbec, I. in Žerovnik, A. (2014). Digitalno pripovedovanje zgodb v
pedagoškem procesu. Pridobljeno s http://pefprints.pef.uni-lj.si/2500/1/%C5%A0erbec_Digitalno.pdf
Norman, D. A. (1993). Things that make us smart: defending human attributes in the
age of the machine. Boston, USA: Addison-Wesley Longman Publishing Co. Odpiranje izobraževanja: inovativno poučevanje in učenje za vse z novimi
tehnologijami in prosto dostopnimi učnimi viri. (2013). Uradni list Evropske unije C 214/31 (8.7.2014). Pridobljeno s http://eur-lex.europa.eu/legal-content/SL/TXT/?uri=CELEX%3A52013AE6185
Paivio, A. (1986). Mental representations: A dual coding approach. Oxford:
University Press. Poročilo Evropskega parlamenta in sveta (2006). Uradni list Evropske unije L 394/10
(30.12.2006). Pridobljeno s http://www.zrss.si/pdf/240611121003_gla_kljucne_kompetence_eu.pdf
Robin B. in McNeil S. (2012). What Educators Should Know about Teaching Digital
Storytelling. Pridobljeno s http://revistes.ub.edu/index.php/der/article/viewFile/11294/pdf_1
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
46
Pravilnik o normativih in standardih za izvajanje programa osnovne šole (2014). Uradni list RS, št. 16/07 (29.6.2007). Pridobljeno s http://www.uradni-list.si/1/objava.jsp?urlid=200757&stevilka=3038
Pravilnik o preverjanju in ocenjevanju znanja ter napredovanju učencev v osnovni
šoli (2013). Uradni list RS, št. 52/2013 (21.6.2013). Pridobljeno s http://www.uradni-list.si/1/objava.jsp?sop=2013-01-1988
Predmetnik osnovne šole (10. 9. 2016). Pridobljeno s http://www.mizs.gov.si/fileadmin/mizs.gov.si/pageuploads/podrocje/os/devetletka/predmetniki/Pred_14_OS_4_12.pdf
Rose, C. in Goll, L. (1993). Umetnost učenja. Ljubljana: Tangram. Sambolić Beganović A. in Čuk, A. (2015). Kaj nam prinaša e-Šolska torba. Zbornik
zaključne konference projekta e-Šolska torba. Kranjska Gora: Zavod RS za šolstvo.
SIO. 2014. Pridobljeno s https://podpora.sio.si/audacity/ (10. 4. 2014) Sweller, J. (1999). Instructional Design in Technical Areas. ACER Press
Camberwell. Australia.
Šorgo, A. in Špernjak, A. (2010). Opredelitev digitalnokompetentnega učitelja in
predpogoji izobraževanja učiteljev za razvoj digitalne kompetence. Zbornik.
Kranjska Gora: Mednarodna konferenca SirIKT: Splet izobraževanja in
raziskovanja IKT.
Tacol, T. (1999). Didaktični pristop k načrtovanju likovnih nalog: Izbrana poglavja iz
likovne didaktike. Ljubljana: Debora. Tomić, A. (1999). Izbrana poglavja iz didaktike. Ljubljana: Center za pedagoško
izobraževanje Filozofske fakultete. Tomšič Čerkez, B. (2007). Prostorsko oblikovanje med »virtualnim« in »realnim«.
Revija likovna vzgoja. Ljubljana: Debora. Tomšič Čerkez, B. (2011). Razvoj prostorskih predstav v svetu novih medijev. Revija
za elementarno izobraževanje. Maribor: Pedagoška fakulteta. Učni načrt. Izbirni predmet: program osnovnošolskega izobraževanja. Likovno
snovanje (2004). Predmetna komisija Tacol Tonka... (46 tal.). Ljubljana: Ministrstvo za šolstvo in šport. Zavod RS za šolstvo.
Učni načrt. Program osnovna šola. Likovna vzgoja (2011). Predmetna komisija
Natalija F. Kocjančič... (46 tal.). Ljubljana: Ministrstvo za šolstvo in šport; Zavod RS za šolstvo.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
47
Učni načrt. Program osnovna šola. Umetnost. Neobvezni izbirni predmet (2013). Člani delovne skupine Inge Breznik... (47 tal.).
University of Houston, College of Education. (2016). What is Digital Storytelling?
Pridobljeno s http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/page.cfm?id=27&cid=27 Wechtersbach, R. (2009). Digitalna kompetenca in njeno izgrajevanje. Organizacija.
Ljubljana: Zavod RS za šolstvo. Pridobljeno s: http://www.dlib.si/stream/URN:NBN:SI:DOC-QK8BF35D/64619a2b-798b-4117-969c-6abe861637b7/PDF
Widrich, L. (2012). The Science of Storytelling: What Listening to a Story Does to
Our Brain. Pridobljeno s https://blog.bufferapp.com/science-of-storytelling-why-telling-a-story-is-the-most-powerful-way-to-activate-our-brains
Woolfork, A. (2002). Pedagoška psihologija. Ljubljana: Educy. ZRSS. (2015). MENTEP. Mentoring Technology Enhanced Pedagogy – Sistemska
podpora digitalne pedagoške prakse. Pridobljeno s http://www.zrss.si/mentep/
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
48
6. PRILOGE
A. Primeri dobre prakse z uporabo informacijske tehnologije pri pouku likovne
umetnosti
Likovna umetnost in poznavanje računalniške tehnologije se lahko dobro
dopolnjujeta. Z računalnikom oblikujemo tekst, slike, iščemo barvne kombinacije,
ugotavljamo kako bomo poudarili to ali ono. Ukvarjamo se z likovnimi elementi,
likovnimi spremenljivkami in likovno kompozicijo.
Težje razumljive vsebine naj likovni pedagog razloži na čim bolj razumljiv način.
Računalnik je v tem primeru lahko odlično učno sredstvo ali pripomoček učitelju, s
katerim razširi možnosti ponazarjanja in demonstriranja in doseže večjo nazornost.
Omogoča nazorno podajanje navodil za delo, za demonstriranje likovnih
postopkov in uporabe likovne tehnike. Pomembno je, da učitelj za doseganje učnih
ciljev informacijsko tehnologijo učinkovito uporabi v učnem procesu.
Izobraževalno tehnologijo učitelj vključuje v pouk zato, ker pripomore k večji
nazornosti ob obravnavi učnih vsebin, zato je pouk, znanje in učenje bolj
kvalitetno. Mora pa biti učitelj za delo z izobraževalno tehnologijo ustrezno
usposobljen (Bambič, 2009).
Informacijska tehnologija, ki jo učitelj uporabi pri likovnih dejavnostih, vpliva na
učenčevo motivacijo in posledično večjo ustvarjalnost pri likovnih izdelkih. V
današnjem času je uporaba informacijske tehnologije že nujna, saj je likovni
pedagog na ta način bolj nazoren, prepričljiv, zanimiv, le ugotoviti mora, kakšne
možnosti mu nudi.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
49
6.A.1. Likovni motiv klovn
Mlajše otroke učitelj navduši za motiv tako, da jim pokaže dobro izbrane primere
(Primer 1), ob katerih se z otroki pogovarja. Na primer klovn je lahko tak primer.
Fotografije, ki so na spletu učitelj projicira na platno in lahko služijo kot primerno
motivacijsko sredstvo. Na likovnih izdelkih drugošolcev (Likovni izdelki 1) je opaziti
veliko raznolikost.
Primer 1
Likovni izdelki 1
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
50
6.A.2. Risanje stola
Viziranje oziroma konstrukcijsko risanje predmetov je eden težjih likovnih nalog v
učnem načrtu za likovno umetnost v osmem razredu. Kadar pri likovni umetnosti
učenci rišejo na primer stol, je težje razložiti vsakemu učencu posebej na kaj naj
bo pozoren, kako tečejo linije, v katero smer so obrnjene, saj ima vsak svoj pogled
nanj. Zato je učitelj stol fotografiral z različnih strani. Učencem je dal možnost, da
so lahko primerjali svoje rešitve s fotografijami (Primer 2). Likovno nalogo so
hitreje razumeli, nastale so zelo dobre risbe (Likovni izdelki 2).
Primer 2
Likovni izdelki 2
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
51
6.A.3. Količinsko barvno nasprotje
Kolikšna je količina ene in druge barve med komplementarnimi barvnimi pari lahko
učitelj pojasni na različne načine. Z računalniško sliko to nalogo učitelj lažje
predstavi in otroci si jo bolje predstavljajo ter razumejo. Med likovnim ustvarjanjem
otrok učitelj fotografira posamezne faze dela, ki jih uporabi za nazoren prikaz
nastajanja likovnega izdelka (Primeri 4, 5, 6 in 7).
Primer 4
Primer 5
Primer 6
Primer 7
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
52
6.A.4. Doprsna figura iz gline
Z učno tehnologijo si učitelj pri izvajanju učnega procesa lahko sam izdela učna
sredstva, s katerimi izbere metodo dela s slikovnim materialom. V današnjem času
so šole dobro opremljene z učno tehnologijo. Učitelj v svoji učilnici potrebuje LCD
projektor in računalnik ter primerno veliko projekcijsko platno.
S predstavitvenim programom Power Point in Movie Maker lahko učitelj potek ure
likovne umetnosti pripravi tako, da si učenci določene likovne pojme in probleme
bolj jasno predstavljajo. Učna ura je tako bolj zanimiva in razgibana. Lahko vključi
tudi animacijo in glasbo. To je otrokom všeč in z zanimanjem sledijo razlagi.
Pri modeliranju gline pri mlajših otrocih mora biti učitelj nazoren. V 4. razredu
učenci oblikujejo doprsni kip iz gline z razgibanimi rokami. Učitelj otroke navduši z
zanimivim prikazom v Power Point programu. Ko jih učitelj želi motivirati za likovni
motiv pri oblikovanju z glino, učencem pokaže fotografijo doprsne glinene figure
brez rok. Zatem jim učitelj pokaže fotografije, jih je obdelal v programu Photo Filtre
in figuri dodatno narisal roki v različnih položajih (Primer 8). Ko preklaplja iz ene
fotografije v drugo, učenci dobijo vtis animacije. Otrokom je tak način predstavitve
zanimiv in kaže se večja ustvarjalnost pri vnašanju individualnih idej v oblikovanju
kipa z razgibanimi rokami (Likovni izdelki 3).
Primer 8
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
53
Likovni izdelki 3
Poučevanje likovne umetnosti v osnovni šoli je ob uporabi informacijske
tehnologije bogatejše in zanimivejše. Likovni pedagog je usmerjen v predstavitev
določenih likovnih problemov, učenci pa si ob tej ponazoritveni metodi, ki se
prepleta z metodo pogovora in razlage, še bolj razvijajo domišljijo, ki jih spodbuja k
likovni dejavnosti.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
54
6.A.5. Pogled na skulpturo iz vseh strani
Pri vrednotenju otroških likovnih izdelkov, ki so oblikovani v tridimenzionalnem
prostoru s področja kiparstva je učitelju lahko v pomoč informacijska tehnologija.
Predvajan posnetek z digitalno kamero, ki zajame skulpturo z vseh strani,
omogoča pogled na oblikovano površino in na celoten izdelek vsem otrokom
naenkrat. Medtem lahko učitelj gibljivo sliko kadarkoli zaustavi in se osredotoči na
določene posebnosti likovnega izdelka. Učenci si na ta način razvijajo sposobnost
kritične analize in vrednotenja lastnih izdelkov in izdelkov vrstnikov.
Likovno ustvarjanje otrok v drugem vzgojno-izobraževalnem obdobju se kaže v
prikazovanju podob, ki jih otroci radi posnemajo. Učitelj pri tem učence spodbuja k
različnim in samosvojim likovnim rešitvam.
Po vsaki končani likovni nalogi učitelj z učenci ob razstavljenih, dokončanih in
nedokončanih likovnih izdelkih vrednoti dosežene cilje po izoblikovanih kriterijih, ki
izhajajo iz likovne naloge. Učitelj oceni, koliko je učenec dosegel cilje oziroma
standarde, opredeljene v učnem načrtu (Kocjančič idr., 2011).
Likovne izdelke, kjer učenci oblikujejo v tridimenzionalnem prostoru, na primer pri
kiparstvu, je težko vrednotiti tako, da bi jih videli vsi učenci naenkrat. Ponavadi so
izdelki manjših dimenzij in jih je treba videti iz vseh strani. Če je v razredu večje
število otrok, je to težje izvedljivo.
Ob primeru s področja kiparstva petošolci oblikujejo motiv mačke iz gline. Učitelj
opredeli pojem obhodni kip, pojasni značilnosti oblikovanja celega kipa,
razgibanost, ravnotežje in stabilnost. Otrokom razloži postopek oblikovanja kipa iz
kiparske gmote in obdelavo z vseh strani. Pri tem si učenci krepijo občutljivost za
rokovanje z mehkim materialom in uporabljajo ustrezna orodja kot so modelirke in
lesene paličice ter si razvijali smisel za oblikovanje razgibane figure.
Svojo razlago učitelj podpre s prikazom fotografij mačk v različnih držah (pri
hranjenju, igri, spanju, v sedečem položaju), s pomočjo projektorja, računalnika in
projekcijskega platna (Primer 9). Učitelj otroke posebej opozori na držo mačjih nog,
trupa in obliko, pokaže oziroma demonstrira jim način oblikovanja mačje dlake v
glini.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
55
Primer 9
Med likovnim ustvarjanjem učitelj otrokom predvaja zanimivo ter starosti primerno
glasbeno spremljavo, ki se izvaja med likovnim ustvarjanjem.
Otroci izkazujejo svojo odzivnost s pripravljenostjo in navdušenjem za sprejemanje
likovnih pojmov in za likovno izražanje. Zmožni so dobre motivacije, vedoželjni,
vztrajni in dosledni in samostojni. Radi sprejmejo spodbude učiteljevega
individualnega in skupinskega posredovanja (Fotografije učencev 1).
Fotografije učencev 1
Učitelj uporabi digitalno kamero, s katero posname otroške likovne izdelke in jih v
naslednjih urah predvaja na projekcijskem platnu za namen preverjanja in
ocenjevanja. Učenci imajo možnost opazovati iz gline oblikovano mačko z vseh
strani, vrednotenje poteka natančno in celovito.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
56
Na vseh likovnih izdelkih otrok je likovni problem dobro opažen, saj so glinene
mačke izdelane iz enotne kiparske gmote, figure so v razgibanih in uravnoteženih
kompozicijah, površina kipov je detajlno obdelana (Likovni izdelki 4). Učenci znajo
dobro besedno opisati likovne pojme in jih razložiti na svojih izdelkih.
Likovni izdelki 4
Posnetki s kamero, računalnik s projektorjem in projekcijsko platno učitelju
omogočajo, da likovne izdelke v tridimenzionalnem prostoru lahko prikaže vsem
učencem hkrati. Z načinom približevanja učenci pogledajo podrobnosti in načine
oblikovanja površin, medtem pa učitelj gibljivo sliko lahko kadarkoli ustavi in se
posveti določenim posebnostim na likovnem izdelku. Na ta način vrednotenje
poteka bolj sistematično in dovolj nazorno, da učenci ob opazovanju izdelkov
sošolcev spoznajo še drugačne načine reševanja likovnega problema. Ob tem
opisujejo značilnosti kipov, jih primerjajo med seboj, ugotavljajo katere rešitve so
zanimive, kako so jih reševali in zakaj so se odločili za take rešitve.
Informacijska tehnologija je pri vrednotenju in ocenjevanju likovnih izdelkov
uporabna, predvsem pri oblikovanju izdelkov v tridimenzionalnem prostoru.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
57
B. Vsebinska priprava na vzgojno-izobraževalno delo
Priprava za 7. razred: Kompozicija likovnega dela – tradicionalna učna metoda
Razred: 7. razred
Likovno področje: slikanje
Likovna naloga: razvrščanje papirnatih oblik v nevtralnih barvah
v izbrani kompoziciji
Likovna tehnika: lepljenka
Likovni motiv: vzorec v figuralni ali nefiguralni kompoziciji
Učne metode: klasična metoda poučevanja: razlaga, pogovor,
demonstracija, opazovanje
Učne oblike: frontalna
Materiali in orodja: rdeča papirnata podlaga formata A4, karton v
črni, beli in dveh sivih odtenkih, škarje, lepilo
Učna sredstva in pripomočki: tabelska slika
Število ur: 3
Tip učne ure: kombinirana
UČNI CILJI
Učenci:
- učenci osvojijo pojme: simetrična, asimetrična, razgibana (dinamična) nerazgibana
(statična) kompozicija
- ločijo različne oblike kompozicij: vodoravna (horizontalna), navpična (vertikalna),
poševna, krožna, trikotna
- z izrezanimi oblikami kartonov v nevtralnih barvah sestavijo različne oblike kompozicij
- ostrijo čut za ravnovesje
- razvijajo likovno domišljijo
UVODNI DEL
- Uvodna motivacija
Učenci, ki uro poslušajo na tradicionalen način, z učiteljem sodelujejo v pogovoru,
ko jim razlaga iste likovne vsebine kakor so jih poslušali učenci z metodo
pripovedovanja digitalne zgodbe. Ta del ure je trajal približno 25 minut.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
58
- Učitelj učence vpraša, kaj pomeni ureditev likovnih elementov na slikovni ploskvi.
- Učitelj na tablo nariše manjši krog in vpraša učence, če se jim zdi površina table
prazna ali je dovolj zapolnjena.
- Učenci povedo, da je prazna, zato nanjo nariše še več oblik različnih velikosti.
- Učitelj pove, da je slikovna ploskev tabla, na katero riše, likovni elementi pa so narisani
krogi.
- Na prazen del table nariše še eno omejeno ploskev, katero zapolni z oblikami, ki tvorijo
trikotnik.
- Učence usmerja v razmišljanje, kako se imenuje postavitev in ureditev oblik na neko
omejeno ploskev, ki je v tem primeru tabla.
- Učitelj učence vpraša iz česa ustvari glasbenik glasbeno delo.
- Učenci povedo, da mora imeti idejo, kar učitelj pritrdi in pove, da jo mora imeti tudi
umetnik, ko želi ustvariti umetniško delo.
- Učence vpraša, kaj mora glasbenik imeti pred seboj, da lahko zaigra skladbo.
- Učenci povedo, da mora imeti note, ki so urejene tako, da jih zna prebrati, skladbo
komponira.
- Učenci povedo, da skladatelj komponira in tudi umetnik komponira. Ureditvi likovnih
elementov na slikovni ploskvi pravimo kompozicija.
OSREDNJI DEL
- Posredovanje likovnih pojmov
- Učitelj pove, da beseda kompozicija izhaja iz latinske besede compositio. Izraz napiše
na tablo.
- Na tablo nariše pravokotnik, v katerega enakomerno razporedi oblike na levo in desno
polovico. Učence vpraša, kako bi imenovali tako vrsto kompozicije.
- Učenci povedo, da gre za simetrično kompoziciji. Učitelj izraz poveže z matematiko,
vendar jih opozori, da pri risbi ne gre za matematično natančnost.
- Učenci spomnijo na matematični izraz zrcaljenje. Učitelj napiše izraz na tablo.
- Učitelj pove, da se v likovnem jeziku imenuje taka kompozicija zrcalno simetrična.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
59
Izraz napiše na tablo.
- Učence vpraša, kako se imenujejo nasprotje simetrični kompoziciji.
- Učenci povedo, da je to asimetrična kompozicija. Izraz napiše na tablo.
- Učitelj pove, da bi lahko poimenovali še več vrst kompozicij, ki se razlikujejo glede na
oblike in sicer krog, trikotnik, diagonala.
- Na tablo nariše več pravokotnih oblik, v enega nariše trikotnik, v drugega obliko kroga
in v tretjega diagonalo.
- Učitelj pove, da trikotna oblika daje vtis stabilnosti, trdnosti, ostrine, vzvišenosti.
- Pove, da diagonalna oblika daje vtis vzpenjanja, gibanja navzgor ali navzdol.
- Pove, da krog daje vtis neskončnosti , zaprtosti.
- Učitelj pove, da lahko ustvarimo tudi prosto kompozicijo, kjer so elementi med seboj
urejeni po celotni površini in so uravnoteženi.
- Posredovanje likovne naloge
- Učitelj demonstrira kako naj učenci na rdečo slikovno ploskev v velikosti A4
razporejajo oblike v štirih različnih nevtralnih barvah, ki jih prej izrežejo. Učitelj razloži,
da lahko izrežejo različne oblike: v obliki kroga, trikotnika, pravokotnika, kvadrata in v
drugih negeometrijskih oblikah. Svetuje, naj si izberejo le eno vrsto oblik, saj lahko
drugače pride do nereda v kompoziciji.
- Likovno izražanje učencev
- Učitelj vsakemu učencu razdeli štiri kartone v nevtralnih barvah v velikosti formata A5:
v beli, črni in dveh različnih sivih odtenkih.
- Učencev svetuje, naj na likovnem delu prevladuje ena vrsta kompozicije in opozori na
ta kriterij pri ocenjevanju.
- Učencem razdeli škarje in lepilo ter svinčnike. Na izdelek se podpišejo.
ZAKLJUČNI DEL
Pri ocenjevanju likovnih izdelkov sedmošolcev učitelji upošteva naslednja merila za
ocenjevanje likovnih izdelkov:
- Vzorec, ki tvori figuralen ali nefiguralen motiv predstavlja eno od oblik kompozicij:
vodoravno, navpično, diagonalno, trikotno ali krožno obliko.
- Vzorec predstavlja zanimiv, nenavaden motiv.
- Likovni izdelek je dosledno izdelan, brez sledi lepila.
Učitelj pripravi likovne izdelke za razstavo.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
60
Priprava za 7. razred: Kompozicija likovnega dela – učna metoda digitalnega
pripovedovanja zgodbe
Razred: 7. razred
Likovno področje: slikanje
Likovna naloga: razvrščanje papirnatih oblik v nevtralnih barvah
v izbrani kompoziciji
Likovna tehnika: lepljenka
Likovni motiv: vzorec v figuralni ali nefiguralni kompoziciji
Učne metode:
učna metoda digitalnega pripovedovanja za
motivacijo in posredovanje likovnih pojmov ter
razlaga, pogovor, demonstracija in opazovanje
pri posredovanju likovne naloge ter likovnemu
izražanju otrok
Učne oblike: frontalna
Materiali in orodja: rdeča papirnata podlaga formata A4, karton v
črni, beli in dveh sivih odtenkih, škarje, lepilo
Učna sredstva in pripomočki: računalnik s projektorjem in zvočniki
Število ur: 3
Tip učne ure: kombinirana
UČNI CILJI
Učenci:
- učenci osvojijo pojme: simetrična, asimetrična, razgibana (dinamična) nerazgibana
(statična) kompozicija
- ločijo različne oblike kompozicij: vodoravna (horizontalna), navpična (vertikalna),
poševna, krožna, trikotna
- z izrezanimi oblikami kartonov v nevtralnih barvah sestavijo različne oblike
kompozicij
- ostrijo čut za ravnovesje
- razvijajo likovno domišljijo
UVODNI DEL
Učitelj na začetku ure učencem predvaja digitalno zgodbo, v kateri razlaga likovne
pojme o kompoziciji likovnega dela. Predstavi jo v obliki štiri minutnega video
posnetka, prepletenega z animacijo, fotografijami, glasbo, posnetega glasu in
napisanega besedila. Ta del ure traja približno 15 minut.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
61
- Uvodna motivacija
- Učitelj učencem pove, da jim bo predvajal kratek video posnetek, v katerem so
predstavljene likovne vsebine in razlaga o likovnih pojmov s primeri. Pove, da želi
ugotoviti, kako bo metoda digitalnega pripovedovanja vplivala na učence pri
pomnjenju likovnih pojmov. Poudari, da so v drugem sedmem razredu poslušali
iste vsebine s tradicionalno učno metodo.
OSREDNJI DEL
- Posredovanje likovnih pojmov
Video posnetek prikazuje animirano figuro, ki se giblje ob glasbeni spremljavi.
Prikaže se naslov Digitalna zgodba, nato pa stran s tekstom: Risanje,
Kompozicija likovnega dela, 7. razred. Sledi prikaz slik, primerov v kombinaciji
govorjenega ter napisanega besedila in glasbe:
»Pri risarskem likovnem delu je kompozicija ureditev likovnih elementov na
slikovni ploskvi. Izraz kompozicija pogosto uporabljamo v različnih okoliščinah in
ima lahko različne pomene. Najpogosteje ga srečamo v povezavi z glasbo; tu
kompozicija pomeni kar glasbeno delo.
Sam izraz izhaja iz latinske besede compositio, ki pomeni sestavo, sestavljanje
delov v celoto. Sestavljeni deli so po površini razporejeni tako, da proizvedejo
določene učinke.
Z obliko kompozicije poudarimo vsebino likovnega dela. In kako naj pravo obliko
postavimo na pravo mesto.
Simetrično kompozicijo najpogosteje srečamo pri ornamentih in tam, kjer gre za
dekorativni učinek. Simetrija je matematični pojem, vendar se geometrijske
simetričnosti dosledno držijo le ornamenti in vzorci.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
62
Pri drugih primerih likovnih del veljajo simetrične kompozicije za tiste, kjer je
simetrija na prvi pogled očitna, čeprav matematično nedosledna.
Simetrična kompozicija se nam zdi umirjena, zanesljiva, včasih toga; zato
pravimo, da je nerazgibana, statična. Asimetrična kompozicija je neenakomerna
postavitev oblik glede na namišljeno os likovne kompozicije. V primerjavi s
simetrično kompozicijo je bolj razgibana ali dinamična. Zrcalno simetrične
kompozicije so zasnovane tako, da se elementi simetrično ponovijo na levi in
desni polovici kompozicije.
Horizontalna in vertikalna razvrstitev kompozicijskih elementov spada med
najenostavnejše kompozicijske rešitve. Take kompozicije najdemo predvsem na
podolgovatih slikovnih poljih in na frizih. Elementi so enostavno nanizani
horizontalno ali vertikalno eden za drugim. Glavni način je ritmično razvrščanje
elementov. Ritem je lahko monoton ali dinamičen.
Vodoravna oziroma horizontalna kompozicija daje vtis umirjenosti. Ob navpični
oziroma vertikalni kompoziciji imamo vtis rasti, poleta, vzgona.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
63
Glavne elemente kompozicije lahko razvrstimo tako, da tvorijo katerega od
geometrijskih likov. Najpogosteje se uporablja trikotnik, krog ali elipsa, redkeje
kvadrat ali pravokotnik.
Trikotnik je stabilna, a hkrati dinamična oblika. Pokončni trikotnik je prototip gore,
ki se pne kvišku in je najpogosteje uporabljen. Motiv je mogoče oblikovati v
trikotnik na različne načine. Vso kompozicijo lahko tvori ena figura, ki je že sama
po sebi trikotne oblike ali več skupinskih slikarskih ali fotografskih portretov.
Trikotnik z vrhom spodaj, pa usmerja pozornost navzdol. Takšna kompozicija daje
vtis vzvišenosti, stabilnosti.
Tudi krog je lahko primerna kompozicijska oblika. Lahko ima tudi eliptično obliko.
V krožni kompoziciji so njeni elementi razporejeni po krožnici, lahko pa je motiv
umeščen v sam krog. Takšna kompozicija daje vtis zaprtosti, sklenjenosti,
krožnega gibanja.
Pri diagonalni kompoziciji so elementi razporejeni po diagonali slikovnega polja.
Taka razporeditev vodi oko po diagonali navzgor ali navzdol. Njena osnovna
značilnost je dinamičnost. Kompozicijski elementi slike so vedno razporejeni po
dejanski diagonali slikovnega polja. Kompozicijsko diagonalo lahko predstavlja
celotna figura ali jo tvori več elementov. Diagonalna kompozicija daje vtis gibanja.
Izraz svobodna kompozicija ne pomeni, da je slika brez kompozicije, brez reda.
Pri svobodni kompoziciji so elementi samo uravnoteženi med sabo in s slikovnim
poljem. Takšna kompozicija daje vtis prostosti.«
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
64
- Posredovanje likovne naloge
- Učitelj demonstrira, kako naj učenci na rdečo slikovno ploskev v velikosti A4
razporejajo oblike v štirih različnih nevtralnih barvah, ki jih bodo prej izrezali.
Razloži, da lahko izrežejo različne oblike: v obliki kroga, trikotnika, pravokotnika,
kvadrata in v drugih negeometrijskih oblikah. Svetuje, naj si izberejo le eno vrsto
oblik, saj bi lahko prišlo do nereda v kompoziciji.
- Likovno izražanje učencev
- Učitelj vsakemu učencu razdeli štiri kartone v nevtralnih barvah v velikosti A5: v beli,
črni in dveh različnih sivih odtenkih.
- Učencev svetuje naj na likovnem delu prevladuje ena vrsta kompozicije in jih opozori
na ta kriterij pri ocenjevanju.
- Učencem razdeli škarje in lepilo ter svinčnike. Na izdelek se podpišejo.
ZAKLJUČNI DEL
Pri ocenjevanju likovnih izdelkov sedmošolcev učitelj upošteva naslednja merila za
ocenjevanje likovnih izdelkov:
- Vzorec, ki tvori figuralen ali nefiguralen motiv predstavlja eno od oblik kompozicij:
vodoravno, navpično, diagonalno, trikotno ali krožno obliko.
- Vzorec predstavlja zanimiv, nenavaden motiv.
- Likovni izdelek je dosledno izdelan, brez sledi lepila.
Po končanem delu učitelj pripravi likovne izdelke za razstavo.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
65
Priprava za 8. razred: Količinsko barvno nasprotje – tradicionalna učna metoda
Razred: 8. razred
Likovno področje: slikanje
Likovna naloga: razvrščanje papirnatih oblik z dvema barvnima
komplementarnima barvama v izbrani kompoziciji
Likovna tehnika: lepljenka
Likovni motiv: vzorec v figuralni ali nefiguralni kompoziciji
Učne metode: klasična metoda poučevanja: razlaga, pogovor,
demonstracija, opazovanje
Učne oblike: frontalna
Materiali in orodja: siva papirnata podlaga formata A4, kartončki v
barvah prve in druge stopnje, škarje, lepilo
Učna sredstva in pripomočki: tabelska slika, didaktični plakat
Število ur: 3
Tip učne ure: kombinirana
UČNI CILJI
Učenci:
- med komplementarnimi barvnimi dvojicami določijo količinsko razmerje
- opredelijo pojem količinsko (kvantitativno) barvno nasprotje (kontrast)
- razumejo pojme barvnost, svetlost in nasičenost
- ugotavljajo razmerja med nasprotnimi, komplementarnimi barvami
- učenci gradijo barvno kompozicijo v uravnoteženem količinskem razmerju barvnih
ploskev komplementarnih parov
- privzgajajo smisel za oblikovanje harmoničnega barvnega ravnovesja
UVODNI DEL
- Uvodna motivacija
- Učitelj na tablo napiše pojme: barvnost, svetlost in nasičenost. V pogovoru z učenci
ugotavlja kaj pomenijo.
- Pove, da je barvnost značilnost, ki ločuje barve med seboj, zato jih lahko tudi
poimenujemo: rdeča, rumena, modra, zelena ...
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
66
- Učitelj razloži, da so nasičene barve različno svetle: rumena je najsvetlejša, vijoličasta
najtemnejša, rdeča je temnejša od oranžne ...
- Pojasni, da nekateri uporabljajo tudi pojme: barvna moč, čistost, intenzivnost. Izraze
napiše na tablo. Pove, da dve modri barvi lahko delujeta različno modro: ena je šibko
modra, druga močnejša. Učitelj pove, da intenzivnost zmanjšamo z dodajanjem bele,
črne, sive ali nasprotne barve.
OSREDNJI DEL
- Posredovanje likovnih pojmov
- Učitelj učence opozori na svetlo-temno, toplo-hladno in komplementarno nasprotje.
- Z učenci se pogovarja in ugotavlja pomen izraza kontrast in nasprotje.
- Učencev pove, da je slikar Johannes Itten kontraste zelo pregledno opredelil in razložil
v svoji knjigi, količinske odnose barv pa je uredil nemški pesnik, dramatik, politik, filozof
in znanstvenik Johann Wolfgang von Goethe. Njuni fotografiji učitelj projicira na tablo.
- Učitelj razloži in napiše na tablo, da razmerje, ki primerja in določa, koliko katere barve
uporabimo na površini, imenujemo količinsko barvno nasprotje ali kvantitativni kontrast.
- Na tablo prilepi barvni primer v rumeno vijoličastem količinskem razmerju. Kadar
uporabimo to barvno kombinacijo, moramo zaradi uravnoteženosti izbrati četrtino
rumene in tri četrtine vijoličaste. Učitelj na tablo napiše razmerje 1:3 .
- Na tablo prilepi barvni primer v zeleno rdečem količinskem razmerju. Ti dve barvi sta
enako svetli, zato ju ob kombiniranju uporabimo v enakih količinah. Učitelj na tablo
napiše razmerje 1:1 .
- Učitelj na tablo prilepi barvni primer v oranžno modrem količinskem razmerju in pove,
da je oranžna barva ob modri svetlejša, tudi bolj žareča in bo delovala uravnoteženo, če
bomo modre uporabili dve tretjini. Učitelj na tablo napiše razmerje 1:2 .
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
67
- Učitelj učencem pojasni, da količinsko barvno nasprotje oziroma kvantitativni kontrast
slikarji uporabljajo kadar želijo na sliki prikazati posebno pomembne točke in da z njim
dosegajo tudi barvno ravnotežje likovne kompozicije.
- Posredovanje likovne naloge
- Učencem razdeli sive kartone v velikosti formata A4 in pove, da jih bodo uporabili za
podlago, na katero bodo ustvarili kompozicijo.
- Učitelj da vsakemu učencu možnost izbire enega kartončka v velikosti šest krat šest
centimetrov v eni od treh toplih barv. Izberejo lahko rdeč, rumen ali oranžen kartonček.
- Na mize pripravi več skupin kartončkov enakih velikosti v toplih in hladnih barvah.
- Učence povabi, da si vsak poišče komplementarno barvo in vzame dvanajst
kartončkov. Pri tem jih učitelj opozori naj pazijo, da zberejo pravo število ene in druge
komplementarne barve.
- Likovno izražanje učencev
- Učitelj učencem predlaga, da kartončke najprej razrežejo in iz izrezanih oblik
sestavljajo figuralno ali nefiguralno kompozicijo, ki naj jo sestavljajo na sivo podlago in
šele potem nalepijo.
- Opozori, da morajo porabiti oziroma nalepiti vseh dvanajst kartončkov.
- Učencem razdeli škarje in lepilo ter svinčnike, s katerim se podpišejo na zadnjo stran
izdelka.
ZAKLJUČNI DEL
Učitelj z učenci oblikuje kriterije, po katerih ovrednotijo likovne izdelke:
- Količina ene in druge barve v obliki barvnih kartončkov je v komplementarnem
barvnem paru v količinskem razmerju.
- Vseh 12 kartončkov je nalepljenih po slikovni površini.
- Kompozicija izrezanih in nalepljenih barvnih oblik je likovno zanimivo in ustvarjalno
rešena.
- Likovni izdelek je dosledno izdelan, brez sledi lepila.
Učitelj likovne izdelke pripravi za razstavo v šolskih prostorih.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
68
Priprava za 8. razred: Količinsko barvno nasprotje – učna metoda digitalnega
pripovedovanja zgodbe
Razred: 8. razred
Likovno področje: slikanje
Likovna naloga: razvrščanje papirnatih oblik z dvema barvnima
komplementarnima barvama v izbrani kompoziciji
Likovna tehnika: lepljenka
Likovni motiv: vzorec v figuralni ali nefiguralni kompoziciji
Učne metode: klasična metoda poučevanja: razlaga, pogovor,
demonstracija, opazovanje
Učne oblike: frontalna
Materiali in orodja: siva papirnata podlaga formata A4, kartončki v
barvah prve in druge stopnje, škarje, lepilo
Učna sredstva in pripomočki: računalnik s projektorjem in zvočniki
Število ur: 3
Tip učne ure: kombinirana
UČNI CILJI
Učenci:
- med komplementarnimi barvnimi dvojicami določijo količinsko razmerje
- opredelijo pojem količinsko (kvantitativno) nasprotje (kontrast)
- razumejo pojme barvnost, svetlost in nasičenost
- ugotavljajo razmerja med nasprotnimi, komplementarnimi barvami
- gradijo barvno kompozicijo v uravnoteženem količinskem razmerju barvnih ploskev
komplementarnih parov
- privzgajajo smisel za oblikovanje harmoničnega barvnega ravnovesja
UVODNI DEL
- Uvodna motivacija
- Učitelj učencem pove, da jim bo predvajal kratek video posnetek, v katerem so
predstavljene likovne vsebine in razlaga likovnih pojmov s primeri. Pove, da želi
ugotoviti, kako bo metoda digitalnega pripovedovanja vplivala na učence pri pomnjenju
likovnih pojmov. Poudari, da so v drugem osmem razredu poslušali iste vsebine s
tradicionalno učno metodo.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
69
OSREDNJI DEL
- Posredovanje likovnih pojmov
Učitelj pokaže video posnetek v obliki digitalne zgodbe, ki se začne z animirano figuro, ki
se giblje ob glasbeni spremljavi. Pokaže se naslov Digitalna zgodba, nato pa stran s
tekstom: Slikanje, Količinsko barvno nasprotje, 8. razred. Sledi prikaz slik in primerov v
kombinaciji govorjenega ter napisanega besedila in glasbe:
»Vsaka barva ima svojo barvnost, svetlost in nasičenost.
BARVNOST
Je značilnost, ki ločuje barve med seboj, zato jih lahko tudi poimenujemo: rdeča,
rumena, modra, zelena ...
SVETLOST
Nasičene barve so različno svetle: rumena je najsvetlejša, vijoličasta najtemnejša, rdeča
je temnejša od oranžne ... Tudi odtenki iste barve so lahko svetlejši ali temnejši.
NASIČENOST
Nekateri uporabljajo tudi pojme: barvna moč, čistost, intenzivnost. Dve modri barvi lahko
delujeta različno modro: ena je šibko modra, druga močnejša. Intenzivnost zmanjšamo z
dodajanjem bele, črne, sive ali nasprotne barve.
Ko kombiniramo barve, upoštevamo njihove posebnosti in težimo k uravnoteženosti. To
lahko dosegamo tudi z barvami, ki so med sabo v različnih barvnih nasprotjih. Poznamo
že tri barvna nasprotja: svetlo-temno, toplo-hladno in komplementarno nasprotje.
Kaj je barvno nasprotje ali barvni kontrast?
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
70
Kontrast pomeni nasprotje. Pojem barvno nasprotje torej označuje različnost med vsaj
dvema barvama. Glede na lastnosti barv, ki jih primerjamo, pa lahko opazimo oz.
določimo več izrazitih razlik.
Spoznali smo, da uporabljeni barvi delujeta zelo različno, kadar ju uporabimo v različnih
količinah. Nekatere barve so temne, hladne, včasih kar turobne. Pripisujemo jim občutke
žalosti, umirjenosti, hladu. Takšne barve delujejo tudi bolj oddaljeno in nedostopno. Na
drugi strani poznamo živahne, svetle barve, ki delujejo bližje, veselo in žarijo.
Ugotovili smo že, da ima vsaka barva svojo moč, ki je najizrazitejša, ko je čista, nasičena.
To pomeni, da ni mešana z nobeno drugo barvo.
Pri slikanju običajno ne uporabljamo le ene barve, zato moramo paziti na kombinacije. Ni
vseeno, katero barvo dodamo, saj moramo razmišljati tako o vidnem ravnovesju kot o
učinkih barve. O barvnih odnosih so likovni teoretiki ugotovili že marsikaj. Raziskali so,
kako barve vplivajo druga na drugo. Svetle in močne barve delujejo bližje kot temne in
manj intenzivne.
Kadar opazujemo enako veliki ploskvi različnih barv, bomo zaznali eno večjo kot drugo,
najprej zaradi svetlosti. Kadar pri likovnem ustvarjanju sledimo želji ustvariti ravnovesje
oz. ravnotežje, moramo upoštevati tudi, kako velike barvne ploskve izbrane barve
naslikamo drugo ob drugi.
Medtem ko je slikar Johannes Itten (1888-1967) kontraste zelo pregledno opredelil in
razložil v svoji knjigi, je količinske odnose barv uredil že Johann Wolfgang von Goethe
(1749-1832), nemški pesnik, dramatik, politik, filozof in znanstvenik. Razmerja med
barvami je pojasnil s čistimi barvami in primerjal komplementarne barvne pare.
Ko kombiniramo barve na površini, upoštevajmo že ugotovljena razmerja med
nasprotnimi barvami. Razmerje, ki primerja in določa, koliko katere barve bomo uporabili
na površini, se imenuje količinsko nasprotje ali kvantitativni kontrast.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
71
rumena : vijoličasta
1 : 3
Kadar uporabimo to barvno kombinacijo, moramo zaradi uravnoteženosti izbrati četrtino
rumene in tri četrtine vijoličaste.
zelena : rdeča
1 : 1
Zelena in rdeča sta enako svetli barvi, zato ju ob kombiniranju uporabimo v enakih
količinah.
oranžna : modra
1 : 2
Oranžna barva je ob modri svetlejša, tudi bolj žareča in bo delovala uravnoteženo, če
bomo modre uporabili dve tretjini.
Količinsko nasprotje oziroma kvantitativni kontrast slikarji uporabljajo, kadar želijo na sliki
prikazati posebno pomembne točke. Prav tako pa z njim dosegajo tudi barvno
ravnotežje likovne kompozicije.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
72
Količinsko nasprotje med komplementarnimi barvami
uporabimo pri ustvarjanju takrat, ko želimo na likovnem delu ob
uporabi komplementarnih barvnih parov doseči umirjeno
ravnotežje. Pri tem upoštevamo določena količinska razmerja
med nasprotnimi barvami.«
- Posredovanje likovne naloge
- Učitelj učencem razdeli sive kartone v velikosti formata A4 in pove, da jih bodo
uporabili za podlago, na katero bodo ustvarili kompozicijo.
- Vsakemu učencu da možnost izbire enega kartončka v velikosti šest krat šest
centimetrov v eni od treh toplih barv: rdeč, rumen ali oranžen kartonček.
- Na mize pripravi več skupin kartončkov enakih velikosti v toplih in hladnih
barvah.
- Učence povabi, da si vsak poišče komplementarno barvo in vzame dvanajst
kartončkov. Pri tem jih opozori, naj pazijo, da zberejo pravo število ene in druge
komplementarne barve.
- Likovno izražanje učencev
- Učitelj učencem predlaga, naj kartončke najprej razrežejo in iz izrezanih oblik
sestavljajo figuralno ali nefiguralno kompozicijo, ki jo bodo sestavili na sivo podlago in
šele potem nalepili.
- Opozori, da morajo porabiti oziroma nalepiti vseh dvanajst kartončkov.
- Učencem razdeli škarje in lepilo ter svinčnike, s katerim se podpišejo na zadnjo stran
izdelka.
ZAKLJUČNI DEL
Učitelj z učenci oblikuje kriterije, po katerih ovrednotijo likovne izdelke:
- Količina ene in druge barve v obliki barvnih kartončkov je v komplementarnem
barvnem paru v količinskem razmerju.
- Vseh 12 kartončkov je nalepljenih po slikovni površini.
- Kompozicija izrezanih in nalepljenih barvnih oblik je likovno zanimivo in ustvarjalno
rešena.
- Likovni izdelek je dosledno izdelan, brez sledi lepila.
Učitelj likovne izdelke učencev pripravi za razstavo.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
73
C. Preizkus znanja
Preizkus znanja, ki so ga reševali učenci 7. razreda
Prosim, označi spol, šolo in razred.
Označi spol.
Fant
Dekle
Katero šolo obiskuješ?
OŠ Franceta Bevka
OŠ Bežigrad
OŠ Maksa Pečarja
V kateri razred hodiš?
7. a
7. b
7. c
V nadaljevanju je 10 vprašanj, s katerimi želim ugotoviti, koliko likovnih pojmov si
si zapomnil/a iz prejšnje ure likovne umetnosti. Če se ti zdi kakšno vprašanje
pretežko, se ne zadržuj predolgo pri njem, temveč začni reševati naslednje. K
nerešeni nalogi se vrni kasneje. Na koncu svoje odgovore še enkrat preveri.
Zaupaj vase in v svoje zmožnosti.
Preizkus znanja NI za oceno in je anonimen.
1. Kako pravimo ureditvi likovnih elementov na slikovni ploskvi?
________________________
2. Kaj pomeni latinska beseda "compositio"?
Glasbeno delo.
Vlakovna kompozicija.
Sestava, sestavljanje delov v celoto.
3. Katera kompozicija se zdi umirjena, zanesljiva, včasih toga?
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
74
Simetrična kompozicija
Asimetrična kompozicija
4. Pri kateri kompoziciji se elementi simetrično ponovijo na levi in desni
polovici?
Pri horizontalni kompoziciji.
Pri vertikalni kompoziciji.
Pri zrcalno simetrični kompoziciji.
5. Kateri primer kompozicije opisuje spodnji opis?
Elementi so vertikalno nanizani. Kompozicija daje vtis rasti, poleta, vzgona.
Izberite:
A
B
6. Poveži (označi) ista pomena, ki veljata za navedeni kompoziciji.
7. Katera oblika kompozicije prevladuje na umetniškem delu?
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
75
Izberite:
Krožna
Trikotna
Diagonalna
8. Ali se ti zdi spodnja trditev pravilna?
Simetrična kompozicija je NEENAKOMERNA POSTAVITEV oblik glede na
namišljeno os likovne kompozicije.
DA
NE
9. Katera kompozicija daje vtis zaprtosti, sklenjenosti, krožnega gibanja?
Označi vrsto kompozicije, ki se nanaša na zgornje vprašanje.
Krožna kompozicija
Diagonalna kompozicija
Simetrična kompozicija
Ovalna kompozicija
10. Ali se ti zdita spodnji trditvi pravilni?
Izraz "svobodna kompozicija" ne pomeni, da je slika brez kompozicije, brez reda.
Pri svobodni kompoziciji so elementi uravnoteženi med seboj in s slikovnim
poljem.
DA
NE
Zahvaljujem se ti za sodelovanje.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
76
Preizkus znanja, ki so ga reševali učenci 8. razreda
Prosim, označi spol, šolo in razred.
Označi spol.
Fant
Dekle
Katero šolo obiskuješ?
OŠ Franceta Bevka
OŠ Milana Šuštaršiča
OŠ Bežigrad
OŠ Maksa Pečarja
V kateri razred hodiš?
8. a
8. b
8. c
V nadaljevanju je 10 vprašanj, s katerimi želim ugotoviti, koliko likovnih pojmov si
si zapomnil/a iz prejšnje ure likovne umetnosti. Če se ti zdi kakšno vprašanje
pretežko, se ne zadržuj predolgo pri njem, temveč začni reševati naslednje. K
nerešeni nalogi se vrni kasneje. Na koncu svoje odgovore še enkrat preveri.
Zaupaj vase in v svoje zmožnosti.
Preizkus znanja NI za oceno in je anonimen.
1. Kako drugače še imenujemo izraz KONTRAST?
________________________
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
77
2. Vsaka barva ima svojo BARVNOST, SVETLOST in NASIČENOST.
Označi tiste opise značilnosti barv, ki se ti zdijo primerne.
Spoznali smo, da lahko dve čisti, nasičeni barvi iz barvnega kroga delujeta zelo
različno, kadar ju uporabimo v različnih količinah.
3. Kje v barvnem krogu stojijo komplementarne barve?
Ena poleg druge
Nasproti
Vzporedno
4. Likovni teoretik Johann Wolfgang von Goethe je razmerja med barvami
pojasnil s čistimi barvami in primerjal komplementarne barvne pare. *
Ali se ti zdi zgornja trditev pravilna?
DA
NE
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
78
5. Kako imenujemo razmerje, ki primerja in določa, koliko katere nasprotne
barve iz barvnega kroga bomo uporabili na slikarski površini?
Količinsko nasprotje ali kvantitativni kontrast
Toplo hladno nasprotje ali toplo-hladni kontrast
Kakovostno nasprotje ali kvalitativni kontrast
6. Kakšno razmerje uporabimo pri navedenih barvnih kombinacijah?
Kolikšno razmerje med dvema nasprotnima oziroma komplementarnima barvama
bomo določili, če ju razdelimo na 12 enakih delov?
Razmerje med RUMENO in VIJOLIČASTO
7. naloga
9 delov rumene in 3 dele vijoličaste
3 dele rumene in 9 delov vijoličaste
6 delov rumene in 6 delov vijoličaste
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
79
Razmerje med ZELENO in RDEČO
8. naloga
7 delov zelene in 5 delov rdeče
5 delov zelene in 7 delov rdeče
6 delov zelene in 6 delov rdeče
Razmerje med ORANŽNO in MODRO
9. naloga
4 dele oranžne in 8 delov modre
6 delov oranžne in 6 delov modre
8 delov oranžne in 4 dele modre
10. S količinskim nasprotjem dosežemo barvno ravnotežje likovne
kompozicije.
Ali se ti zdi zgornja trditev pravilna?
DA
NE
Zahvaljujem se ti za sodelovanje.
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
80
D. Anketni vprašalnik
____________ Digitalne zgodbe pri likovni umetnosti v osnovni šoli ____________
81