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Die Realität des Simulationsbildes. Raum im Computerspiel
Inhaltsverzeichnis1. Einleitung
1. wer ist Günzel?
2. Thema des Textes ( Computerspiele )
2. Begriffsklärungen
1. Computerspiel
2. Egoshooter
3. Bild
1. Simulationsbild Vs. Standbild
4. Raum
1. Wahrgenommener Raum
2. Konzipierter Raum
3. Symbolischer Raum
4. Hodologischer Raum
5. Realismus als Stil des Computerspiels
6. Kritik
11.05.2009Die Realität des Simulationsbildes. Raum im
Computerspiel 2
Wer ist Günzel?
• Studierte Philosophie, Soziologie und Psychologie an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
• Doktorarbeit über „Nietzsches Schreiben als philosophische Geographie“
• Überwiegend als Dozent tätig
• Fokus auf Raumtheorien in verschiedenen Disziplinen
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Computerspiel
Thema des Vortrags
• Raumanalyse (Bildraum) in Computerspielen
• Primär Egoshooter:
• Abhängig vom Bildaufbau, Interaktion mit Bild(objekten)
• Realistische Computerspiele?
• Günzel: nicht Qualität des Bildes Indiz, sondern Struktur
• Raumkonzepte in FPS
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Computerspiel
Begriffserklärungen - Computerspiele
• Kern: Programm, Code, verschiedene Disziplinen
• Mathematik, Wahrnehmungspsychologie, Physik
• Ziel: Interaktion mit dem Benutzer aka Spieler
• Unterhaltend, bildend
• Zielgruppenspezifisch (Strategie, Rollenspiel., Simulation, Sport, ...)
• Skalierbarkeit (Netzwerkspiele)
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Computerspiel
Begriffserklärungen - Computerspiele
• Interaktion: Benutzerfreundliche GUI
• Logik des Programms abstrahieren
• 2D Umgebungen (J‘n‘R, Shoot‘em up, ...)
• 3D Umgebungen (FPS, TPS, ...)
• Bekannte PC-Spiele: Resident Evil, Quake, Doom I(II)
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Computerspiel
Begriffserklärungen – Ego-Shooter
• Ein Computerspiel-Genre von vielen• In der Gegenwart dominant
• Räumliche Darstellung (3D)• Frei bewegen• Physikalische Gegebenheiten• Grafikleistung, GrafikchipInteraktion mit
anderen Spielern• Interaktion mit anderen Spielern
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Computerspiel
Begriffserklärungen – Ego-Shooter
• Frühe Anfänge bei Maze War (NASA) 1973
• Erste Netzwerk-FPS Midi Maze 1987
• Perfektion d. Bewegungsfreiheit bei Quake I (Mouse Look) ...
• ... dann Grafikkarten = Bildqualität / Modellierung
• Gegenwart: physikalisch bedingte Effekte optimieren
• PhysX durch PPU Chip
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Begriffserklärungen – Ego-Shooter
• Maze War (NASA) 1973
• Netzwerkfähig
• Kartenmodus implizit
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Computerspiel
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Computerspiel
Bild – Simulationsbild Vs. Standbild
• Computerspiel = Bildsimulation• Simulationsbilder != Simulation– Simulationsbilder nur auf Computer– Simulation auf Papier durchführbar
• Standbild lässt keine (echte) Interaktion zu
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Computerspiel
Bild – Simulationsbild Vs. Standbild
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Computerspiel
Papierspiel Ace of Aces 1980• Simulation ohne Computer• Symbolische Aktionsmöglichkeiten / Befehle unterhalb des Bildes• Fokus auf Bildlichkeit
Raum
• Trialektische Theorie des Raumes nach Henri Lefebvr
• Räumlichkeit beruht auf Wechselspiel zwischen wahrgenommenen und konzipierten Raum
• Beide zusammen bilden den symbolischen Raum
Wahrgenommener Raum• Egoshooter ermöglichen die
Wahrnehmung eines Raumes• Wahrnehmende bleibt dabei auf seine
Wahrnehmung beschränkt
Konzipierter Raum
• Im Egoshooter entspricht der Kartenmodus dem konzipierten Raum
• Karte ist nicht ein Bild der Welt, sondern ihr Konzept
• Karten im Computerspiel sind nicht statisch
Symbolischer Raum
• Gesamtraum von Coputerspielen wird durch beide Ansichten erzeugt
• Begriffe „symbolischer Raum“ und „Repräsentationsraum“ sind ungeeignet
Hodologischer Raum
• Nach Kurt Lewin vom grieschichem hodos (Weg)
• Summe der einzelnen Wege, die von einem Individuum benutzt werden
Hodologischer Raum
• Gesamtraum ergibt sich aus den Entscheidungen und Bewegungen – also der Interaktion mit dem wahrgenommenen und konzipierten Raum
Realismus als Stil des Computerspiels• Bildvergleich nach Heinrich Wölfflin• Beschreibung der Kunst- und
Architekturgeschichte als Stilwandel• Andenken einer Kunstgeschichte der
Computerspiele
Doom 3
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Computerspiel
Realismus als Stil des Computerspiels• Realismus nur in der räumlichen
Ordnung des Spiels
Kritik
• Günzel kritisiert Ludologen und Narratologen, betrachtet selbst Computerspiele aber als Bilder
• Reduktion von Computerspielen auf wenige Beispiele von Egoshootern– Gleiche Kritik schon bei Wölfflin– Darstellungen wie bei F.E.A.R– Interaktiver Kartenmodus
• Optik im Computerspiel beschränkt durch technische Umsetzbarkeit