43
developed by PiligrimXXI team

developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

developed by PiligrimXXI team

Page 2: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

We understand the concerns that potential investors may have regarding the ARCONA project and its development. You can view our declaration of risks in the following document:

Notice to residents of the United StatesArcona certifies that, to the best of its knowledge and understanding the offer and offering of these аrcona tokens does not constitute an offer and offering of a security or of gambling chips. In case of doubt, be advised that the offer and offering of the Arcona tokens has not been registered under the U.S. securities act of 1933, as amended (the “securities act”), or under the securities laws of certain states. These Arcona tokens may not be offered, sold or otherwise transferred, pledged or hypothecated except as permitted under the securities act and applicable state securities laws pursuant to an effective registration statement or an exemption therefrom.

Notice to residents of CanadaArcona certifies that, to the best of its knowledge and understanding the offer and offering of these аrcona tokens does not constitute an offer and offering of a security or of gambling chips. In case of doubt, be advised that unless otherwise permitted under securities legislation, the holder of this аrcona token must not trade the Arcona token before the date that the issuer becomes a reporting issuer in any province or territory.

Notice to residents of ChinaArcona certifies that, to the best of its knowledge and understanding the offer and offering of these аrcona tokens does not constitute an offer and offering of a security or of gambling chips. The Arcona tokens are not being offered or sold and may not be offered or sold, directly or indirectly, within the people’s republic of china (for such purposes, not including the Hong Kong and Macau special administrative regions and Taiwan), except as permitted by the securities legislation and other laws and regulations of the people’s Republic of China.

Notice to residents of the United Kingdom Arcona certifies that, to the best of its knowledge and understanding the offer and offering of these Arcona tokens does not constitute an offer and offering of a security or of gambling chips. In case of doubt, be advised that in the United Kingdom this document is being distributed only to, and is intended only for (and any investment activity related to it will be engaged in only with): (I) investment professionals (within the meaning of article 19(5) of the financial services and markets act 2000 (financial promotion) order 2005 as amended (the ‘‘FPO’’)); (II) persons or entities of a kind described in article 49 of the FPO; (III) certified sophisticated investors (within the meaning of article 50(1) of the FPO); and (IV) other persons to whom it may otherwise lawfully be communicated (all such persons together being referred to as ‘‘relevant persons’’). This document has not been approved by an authorised person. Any investment to which this document relates is available only to (and any investment activity related to it will be engaged in only with) relevant persons. This document is intended only for relevant persons and persons who are not relevant persons should not take any action based upon this document and should not rely on it. By receiving and retaining this document that you warrant to the company, its directors, and its officers that you are a relevant person.

ARCONA: Risk Factors and Security Measures We understand the concerns of our existing and potential investors regarding problems and risks that Arcona may face during its development. Below, we outline the risk factors :

➔ Our products are highly technical and may contain undetected software bugs or hardware errors, which might manifest in a way that could seriously harm our reputation and our business.

• These bugs and errors can manifest in any number of ways in our products, including through diminished performance, security vulnerabilities, malfunctions, or even permanently disabled

Page 3: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

products. We have a practice of rapidly updating our products to fix these bugs. Some errors in our products may be discovered only after a product has been used by users, and may in some cases be detected only under certain circumstances or after extended use.

Our efforts to protect our users' information may be unsuccessful due to the actions of third parties, software bugs, or other technical malfunctions, employee error or malfeasance etc. In addition, third parties may attempt to fraudulently induce employees or users to disclose information in order to gain access to our data or our users' data. Should any of these events occur, information belonging to us or our users could be accessed or disclosed improperly.

➔ Unfavorable media coverage could seriously harm our business. If we receive a high degree of media coverage globally, unfavorable publicity regarding, for example, our privacy practices, product changes, product quality, litigation, regulatory activity, or the actions of our partners or users could seriously harm our reputation. Such negative publicity could also adversely affect the size, demographics, engagement, and loyalty of our user base and result in decreased revenue or slower user growth rates, which could seriously harm our business.

• We may be subject to regulatory investigations and proceedings in the future, which could cause us to incur substantial costs or require us to change our business practices in a way that could seriously harm our business.

• It is possible that a regulatory inquiry might force us to change our policies or practices. And, were we to violate existing or future regulatory orders or consent decrees, we might incur substantial monetary fines and other penalties that could seriously harm our business.

• We have a short operating history and a new business model, which makes it difficult to evaluate our prospects and future financial results and increases the risk that we will not be successful.

• We began commercial operations in 2016 and became profitable in 2017. We have a short operating history and a new business model, which makes it difficult to effectively assess our future prospects. Accordingly, we believe that investors’ future perceptions and expectations, which may be idiosyncratic and vary widely, and which we do not control, will affect our token price.

• Our business model is based on the promotion and development of new technologies in the field of augmented reality for real life projects that include advertising, construction, landscaping and tourism. The technologies are based on building 3D landscape models via high resolution geospatial data, machine learning algorithms, the blockchain and smart contracts. You should consider our business and prospects in light of the challenges we face, including those discussed in this section.

• We develop and will continue to develop our products and services in partnership with game designers.

• The loss of one or more of our key personnel, or our failure to attract and retain other highly qualified personnel in the future, could seriously harm our business. We currently depend on the continued services and performance of our key personnel, including our CEO. As we continue to grow, we cannot guarantee that we will continue to attract the personnel we need to maintain our competitive position. In particular, we intend to hire a significant number of engineers, game designers, IT developers and mathematicians, and we expect to face significant competition in hiring them. As we mature, the incentives enabling us to attract, retain, and motivate employees provided by our Token Sale gains or by future arrangements, such as cash bonuses, may diminish in effectiveness. If we do not succeed in attracting, hiring, and integrating excellent personnel, or retaining and motivating

Page 4: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

existing personnel, we may be unable to grow effectively and our business could be seriously harmed.

➔   We have broad discretion in how we may use the net proceeds from our Token Sale, and we may not use them effectively. We will use net proceeds that we receive from our Token Sale in accordance with our mission – constantly increasing prediction accuracy to improve the performance of our investment products. Our efforts may be ineffective due to poor management, regulatory investigations, and other problems. We may use a portion of the net proceeds to acquire complementary businesses, products, services, or technologies. We may also spend or invest these proceeds in a way with which our tokenholders disagree. If our management fails to use these funds effectively, our business could be seriously harmed.

➔   If we are unable to protect our intellectual property, then the value of our brand and other intangible assets may be diminished, and our business may be seriously harmed. If we need to license or acquire new intellectual property, we may incur substantial costs. We aim to protect our confidential proprietary information, in part, by entering into confidentiality agreements and invention assignment agreements with all our employees, consultants, advisors, and any third parties who access or contribute to our proprietary know-how, information, or technology. We also rely on trademark, copyright, patent, trade secret, and domain name protection laws to protect our proprietary rights. We have filed various applications to protect aspects of our intellectual property, which could require significant cash expenditures. However, third parties may knowingly or unknowingly infringe upon or challenge our proprietary rights, and pending and future trademark and patent applications may not be approved. In addition, effective intellectual property protection may not be available in every country in which we operate or intend to operate our business. In any of these cases, we may be required to expend significant time and funds to prevent infringement or to enforce our rights. Although we have taken measures to protect our proprietary rights, there can be no assurance that others will not offer products or concepts that are substantially similar to ours and compete with our business. We include open-source software in our products. From time to time, we may face claims from third parties claiming ownership of, or demanding release of, the open-source software or derivative works that we have developed using such software, which could include our proprietary source code, or otherwise seeking to enforce the terms of the applicable open-source license. These claims could result in litigation and could require us to make our software source code freely available, seek licenses from third parties to continue offering our products for certain uses, or cease offering the products associated with such software unless and until we can re-engineer them to avoid infringement, which may be very costly. If we are unable to protect our proprietary rights or prevent unauthorized use or appropriation by third parties, the value of our brand and other intangible assets may be diminished, and competitors may be able to more effectively mimic our service and operational methods. Any of these events could seriously harm our business.

Page 5: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

РЕЗЮМЕArcona – это информационное пространство, объединяющее в единую экосистему виртуальный и реальный миры. В ее основе лежит платформа, которая создает связь слоя дополненной реальности с естественными маркерами на поверхности земли для удаленного позиционирования и управления виртуальным контентом.Этот слой, или как мы его называем «Цифровая земля», непосредственно связан с реальным ландшафтом при помощи геопространственных данных. Цифровая земля имеет естественные пределы: 12% суши, освоенные человечеством. Этот дефи-цитный актив является товаром и основой экономики экосистемы.Инфраструктура экосистемы Arcona включает в себя реестр владения Цифровой землей, а также любыми цифровыми активами в рамках платформы. Она построе-на на принципах блокчейн-архитектуры, и представляет собой одноранговую сеть для взаимодействия пользователей.Мы выходим на ICO для того, чтобы уже в 2019 году запустить процесс генерации Цифровой земли. Первые оцифрованные территории появятся в десяти крупней-ших городах мира – Нью-Йорке, Лондоне, Париже, Токио, Пекине, Риме, Мехико, Санкт-Петербурге, Стамбуле, Барселоне. Но еще до запуска платформы, в первом полугодии 2018 года будет выпущен публичный релиз ARViewer и заработает мар-кетплейс, где можно будет рассчитываться токенами Arcona.Платформу Arcona разрабатывает профессиональная команда Piligrim XXI. Мы пер-вый российский IT стартап, работающий на международном рынке дополненной реальности в индустрии путешествий. Мы дали туристам удивительную возмож-ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи смартфона и AR гарнитуры наши пользователи могут своими глазами увидеть ис-чезнувшие архитектурные шедевры и исторические события в реальном времени и

Page 6: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

чезнувшие архитектурные шедевры и исторические события в реальном времени и пространстве.В 2014 году Piligrim XXI запустил первый в мире парк дополненной реальности под открытым небом, а сегодня сеть из восьми таких парков общей площадью 7700 ар работает в шести странах мира. С 2015 года компания активно инвестируем соб-ственные средства в исследования в области распределенной ГИC (GIS) системы, технологии дополненной реальности, 3D симуляции, компьютерного зрения и ис-кусственного интеллекта. Сегодня действуют 8 парков дополненной реальности в 6 странах Европы.Оборот компании составляет $700K.Мы разрабатываем уникальную платформу дистанционного управления средой дополненной реальности. Выход на ICO и использование архитектуры блокчейн позволяет нам трансформировать проект в полноценную экосистему, которая объединит пользователей и разработчиков на принципах P2P.Сегодня мы приглашаем вас поучаствовать в разделе первых участков нашей Цифровой земли. Только на время ICO токенхолдерам Arcona будет предоставле-на возможность выбрать и забронировать участок в первых 10 локациях на пла-нете.

Page 7: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Основные этапы

2014: Получен Pre-Seed раунд инвестиций от Фонда Предпосевных инвестиций Санкт-Петербурга в размере $170K. Получен грант Microsoft Seed Fund. Пройдены акселерационные программы Intel, Google и Faber Novel.Запущен первый в мире открытый парк AR «Замок Лудза» (200 ар). Он привлек бо-лее 60 000 туристов за первый же год, увеличив поток туристов в регионе на 30%.Запущен AR парк «Крейсер «Аврора» (Санкт-Петербург, Россия) – 2000 ар.2015: Piligrim XXI стал резидентом ведущего российского центра инноваций «Скол-ково».Проект вошел в TOP 10 мировых стартапов на форуме Future en Seine (Париж, Франция). Началась разработка собственной системы CV.Запущен AR парк «Поместье Алтун» (Псков, Россия) – 1000 ар.Запущен AR парк «Крепость Бастилия» (Париж, Франция) – 100 ар.Запущен AR парк «Форум Помпеи» (Помпеи, Италия) – 400 ар.2016: Выход из Фонда предпосевных инвестиций путем продажи доли компании испанскому инвестору –- The Next Big Wow, S.L. Началась разработка платформы дополненной реальности удаленного позиционирования 3D контента для мобиль-ных устройств.Запущен AR парк «Дорога жизни» (Санкт-Петербург, Россия) – 500 арЗапущен AR парк «Старый Несебр» (Несебр, Болгария) – 2500 ар.2017: Запущен AR парк «Нарвская Битва» (Нарва, Эстония; 100 000 м2).

Page 8: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

НАШИ ЦЕЛИ2018 II квартал: Запуск маркетплейса и расчетной единицы Arcona.2018 III квартал: Запуск прототипа AR Viewer и приложения с бонусами для тесте-ров и скаутов.2018 IV квартал: Запуск технологического прототип AR GRID, запуск на мобильных платформах инструментов дистанционного позиционирования.2019: Запуск бета-версии AR Viewer. Система позиционирования AR GRID будет внедрена в 10-ти крупнейших мегаполисах планеты. Будут выставлены на продажу геопривязанные АR территории равной 1500 км². Будет запущена система внут-ренней экономики.2020: Геопривязанные АR территории будут расширены до 40 000 км², будет со-здана World Wide Augmented Reality Grid.2023: Геопривязанные АR территории будут расширены до 100000 км², объединив физический и виртуальный миры в единую среду дополненной реальности. Мас-штабная экосистема, созданная компанией, станет отраслевым стандартом.

Page 9: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ОБОСНОВАНИЕОчень скоро компьютеры станут мощнее, чем когда-либо. Они просто встроятся в ваше обыденное окружение... Вместо того, чтобы войти в компьютер или смарт-фон, вы сможете просто входить в комнату или выходить на улицу и делать все, что захотите с окружающим пространством, не доставая гаджет из кармана. (Уолт Моссберг)Темп развития технологий связи по прогнозам многих ученых и конструкторов вне-сет потрясающие изменения в наш мир, заполненный мобильным гаджетами. На смену смартфонам через несколько лет придут устройства, основу появления ко-торых сегодня закладывают многочисленные стартапы, возглавляемые, например, Илоном Маском, Rony Abovitz, а также компаниями Microsoft, Amazon, Facebook, Apple, Sony и прочими игроками рынка, не желающими отставать в технологической гонке.Революция технологий делает окружающий мир бесподобным и фантастическим. Илон Маск представил новый проект Neuralink. Его цель – создание нейроинтер-фейса, позволяющего людям взаимодействовать посредством передачи мыслей! Лидеры ITC рынка – разработчики из Google, Apple, Microsoft трудятся над созда-нием автономных AR гарнитур, которые проецируют 3D-изображения прямо на сетчатку глаза. Они полностью заменят смартфоны, утверждает Алекс Кипман из Microsoft. Действительно, зачем носить в кармане большой гаджет, если сигналы звонков и сообщений, телевизионные каналы и игры могут передаваться непосредственно на гарнитуру. И всем разнообразием контента в этой почти мистической среде мы сможем управлять легким движением кончиков пальцев. Кажется, так мы пред-ставляли магию в детстве, не правда ли?Очки дополненной реальности совсем скоро будут доступны повсеместно. В этот поистине судьбоносный момент человечество будет нуждаться в универсальной среде, которая объединит реальный и виртуальный миры в единое информацион-ное пространство. И эта среда создается уже сегодня. Смешение виртуального слоя с реальным ландшафтом – это синтез технологий трекинга для мобильных устройств (над ними сегодня работают в проектах Google Tango, Microsoft Hololens, Apple ARToolKit) с технологиями географических инфор-мационных сервисов – GIS. Это геопространственные данные (Geospatial data) ди-станционного зондирования земли, на основе которых получают матрицы высот и строятся текстурированные 3D модели ландшафтов с потрясающей детализацией и точностью до нескольких сантиметров.  Исключите физическое присутствие разработчиков из процесса слияния вирту-альных объектов с реальным ландшафтом и вы на порядок ускорите интеграцию цифровой реальности. Удаленное позиционирование AR контента – это важней-ший шаг к глобальному масштабированию технологии. Сращивание реального и цифрового мира неизбежно, и с каждым, кто желает стать частью этих преобразований мы обсудим несколько ключевых вопросов, в частности, принципы проектирования и внедрения экосистемы дополненной ре-альности; связь цифрового слоя с ландшафтом земли и географическими коорди-натами, а также ценность цифровых земель и ее рост по мере ввода участков си-стемы в эксплуатацию.

Page 10: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Удаленное позиционирование

ВОЗМОЖНОСТИ

Такие удивительные инструменты как ARKit, Project Tango, Windows Holographic, объективно обучили мобильные устройства важным вещам. Отслеживание движе-ний (Motion Tracking) позволяет устройству понимать позицию и ориентацию при перемещении в трехмерной реальности. Пространственное обучение (Area Learning) использует визуальные подсказки, благодаря чему устройство распознает место и корректирует движение. Сенсоры восприятия глубины (Depth Perception) могут «го-ворить» ему о формах окружающего мира, выстраивая виртуальное взаимодей-ствие на основе облака точек. Однако, допустим, что вы – разработчик дополненной реальности и живете, на-пример, в Париже. Попробуйте запустить ожившего Годзиллу на улицы Токио, или еще проще, попробуйте прямо в Париже воссоздать Бастилию, или совсем просто, поставьте вдоль улицы, которую вы видите из окна дома, заснеженные ели или южные пальмы. Вам придется потратить дни, недели, а возможно и месяцы для того, чтобы связать ваши инсталляции с реальным миром. Прибавьте сюда расходы на путешествие и отели (если вы все же решили поэкспериментировать в Токио). Есть и плюсы, вы получите отличную фитнес подготовку, кружа по улицам и сканируя окружающее пространство, чтобы ваше будущее приложение прошло то самое пространственное обучение (Area Learning). Побегать придется немало, ведь визуальные маркеры, которые вы отсканировали полчаса назад уже изменились. Да, солнце имеет вредную привычку перемещаться по небу и менять оптические характеристики пространства, необходимые для вос-приятия глубины (Depth Perception). В результате ваши маркеры будут выглядеть по-разному не только в течение светового дня, но и все 365 дней в году. Итак, вы потратили голливудский бюджет, чтобы ваш Годзилла появился в Токио, или закалили волю, выходя на соседнюю улицу каждый час в течении года. И вам повезло – ваши маркеры в Токио не закрыли новой рекламой, ваш сосед не пере-красил забор, маркеры не засыпал снег и не скрыла расцветшая сакура. Только то-гда люди, которые окажутся на «обработанном» вами месте и скачают ваше при-ложение, увидят все те удивительные вещи в дополненной реальности, которые вы

Page 11: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ложение, увидят все те удивительные вещи в дополненной реальности, которые вы сотворили... Arcona – система удаленного позиционирования и управления контентом допол-ненной реальности. Вы получите возможность дистанционно размещать свои ин-сталляции в любой точке на планете. Вам будут доступны места с большим тури-стическим трафиком, где вы разместите целые виртуальные миры, слитые с ре-альным пространством.

Маркетинг места

В 2014 году мы запустили первый в мире парк дополненной реальности в латвий-ском городе Лудза. В этом местечке живет всего около 5000 человек. За три года посмотреть нашу реконструкцию замка рыцарей тевтонского ордена приехало бо-лее 200 000 человек.

Аттракцион в дополненной реальности поднял количество посещений на 30% в год. Время, которое путешественники тратят на осмотр этой достопримечатель-ностей, увеличилось с 15 минут до 2-х часов. А это реальные клиенты для местного бизнеса и пополнение в городской бюджет.В 2016 году мы с вами видели, как игра Pokemon Go за два месяца вывела на ули-цы более 100 миллионов человек по всему в миру. Мы любим покемонов за то, что они показали, как даже самые простые виртуальные объекты, даже очень условно привязанные к физическому миру, могут увеличить привлекатель-ность любой территории, повлиять на поведение и мировосприятие людей. Arcona – это система, которая позволит будущим «поколениям покемонов» исполь-зовать реальный ландшафт, чтобы играть с вами в настоящие прятки. А если вы настроены на более серьезные проекты, то вы без труда привяжете 3D объекты любого уровня сложности к поверхности земли на неограниченной терри-тории.

Page 12: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Эксперты пророчат тотальное сокращение рабочих мест из-за внедрения робото-техники и искусственного интеллекта в различные сферы экономики. Но с другой стороны, многие из нас с детства вовлечены в виртуальные миры, где играя мы приобретаем различные навыки, в том числе по созданию 3D предметов и торговле ими. И, наконец, эти умения могут пригодится в настоящем мире! Для того чтобы экономика экосистемы Arcona заработала более оперативно, мы планируем открыть маркетплейс-портал, где производители и покупатели смогут обмениваться ресурсами, оплачивая их внутренними токенами платформы. На портале в первую очередь будет продаваться контент, программное обеспечение и цифровая земля. Система Arcona инициирует на маркетплейсе размещение собственных заказов на выполнение широкого спектра работ и их выполнение по типу аукциона. Arcona предложит цену за лучшее решение. Чем выше сумма, тем больше разработчиков, артистов и других специалистов примут участие в работе над проектом. Аналог уже существует на таких сайтах, как Threadless, 99Designs, TopCoder. Смарт-контракт на основе технологии блокчейн даст каждому создателю контента и программного кода гарантию защиты их авторских прав и автоматической опла-ты использования их интеллектуальной собственности. Также смарт контрактом будут защищены и права собственников контента и владельцев земли.Arcona позволит извлекать реальную выгоду из навыков, приобретенных в вирту-альном игровом пространстве. Это вернет миллионам людей возможность зараба-тывать в реальном и гораздо более населенном мире, чем любая из виртуальных вселенных. Работая над проектом, наша команда обсуждала возможности практического при-менения технологии дополненной реальности со специалистами из разных отрас-лей бизнеса. И создавая этот документ, мы поймали себя на мысли, что список «юзкейсов» становится бесконечным.В итоге, в этом документе мы предлагаем вам только те, что имеют серьезную гу-манитарную ценность и первыми окажут влияние на развитие рынка дополненной реальности. Среди них СМИ и реклама, архитектура и проектирование, развлече-ния и игры, туризм и образование. Вы можете сами добавить любые интересные вам проекты и не ошибетесь, все они могут быть включены в экономику экосисте-мы Arcona.

Новые рабочие места в peer-to-peer экономике

Page 13: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ОПИСАНИЕ

Arcona – универсальное информационное пространство, объединяющее виртуаль-ный и реальный миры в единую экосистему. Это одноранговая сеть для взаимо-действия пользователей в инфраструктуру которой входят реестр владения Циф-ровой землей и другими цифровыми активами.В основе экосистемы Arcona лежит автоматизированная платформа, сочетающая функционал распределенной ГИC (GIS) системы, технологии дополненной реаль-ности, 3D симуляции, искусственного интеллекта и принципы блокчейн-архитектуры. Доступ к слою дополненной реальности в локации может осуществ-ляться при помощи широкого спектра мобильных устройств (смартфонов, планше-тов, смартфонов + гарнитур дополненной реальности, шлемов типа HoloLens, AR линз и т. д.) с установленным клиентским приложением AR Viewer.AR Viewer – бесплатное кросс-платформенное многопользовательское ПО, которое позволяет участникам экосистемы в реальном мире видеть объекты дополненной реальности.

ЭКОСИСТЕМА ARCONA

Page 14: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Состав и функциональность

ТЕХНОЛОГИЯ

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА МОДЕЛИРОВАНИЯ СРЕДЫ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ: Система решает следующие задачи:• Построение 3D-модели ландшафта на основе геопространственных данных вы-сокого разрешения ГИС и другой находящейся в открытом доступе информации (фотографии и т.д.);

• Определение вероятных маршрутов движения пользователя на заданном участ-ке ландшафта;

• Генерация объектов-маркеров для определения местоположения пользователя (пользовательского устройства);

МОДУЛЬ БАЗЫ ДАННЫХ: Модуль реализует СУБД, предназначенную для хране-ния моделей ландшафта и обеспечения дистанционного доступа к ним по различ-ным типам запросов.ИНТЕГРИРОВАННАЯ СРЕДА МОДЕЛИРОВАНИЯ: Инструментарий для создания и сопровождения программного обеспечения, управления и редактирования контен-та.AR VIEWER: Freeware клиент, установленный на мобильном устройстве с системой позиционирования в заданной локации с целью корректного отображения на нем объектов дополненной реальности.СМАРТ КОНТРАКТ: Набор сценариев, которые дают возможность пользователям системы регулировать свои отношения по принципу P2P, способ оплаты за исполь-зование различных функций платформы. Система быстрых платежей для внутрен-них транзакций с низкой комиссией. Это ключ к интенсивному экономическому развитию мира дополненной реальности Arcona.

Экономика системы Arcona основана на генерации слоя дополненной реальности под названием «Цифровая земля». Это ограниченный цифровой актив, описанный в Ethereum смарт контракте. Его можно приобрести, обменяв на токен ERC20 под названием Arcona.

ЦИФРОВАЯ ЗЕМЛЯ

Page 15: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Зачем нужно покупать Цифровую землю?

Владение участком Цифровой земли – это интересный опыт для творческого чело-века и прибыльное дело для людей предприимчивых. Вы покупаете землю для того, чтобы разместить в реальном мире виртуальные объекты, сделанные вами или приобретенные на маркетплейсе.Ваша земля – ваши правила. Вы можете изменить мир на лужайке перед домом или раскрутить серьезный коммерческий проект за тысячи километров от вас, на другом континенте. Цифровой слой реальности – это ваши владения, обустраивай-те их на свой вкус. Каждый участок цифровой земли связан с конкретной локацией в физическом мире. Это место, куда вы сможете привлекать реальных людей, чтобы поделиться с ними результатом своих трудов, устраивая шоу, презентации, создавать игры. Вы можете открыть в реальном месте виртуальный магазин и заняться продажей любого товара. Без собственной Цифровой земли вам не обойтись, если вы хотите делать все это online в любом месте на планете, не выходя из дома.

Характеристики

Слой дополненной реальности Цифровая земля – основной сервис, предоставляе-мой системой Arcona. Система обеспечивает доступ к среде разработки, содержа-щей симуляцию земного ландшафта в виде 3D модели, снабженной функционалом для построения среды дополненной реальности. Цифровая земля логически связана с поверхностью планеты, а значит имеет есте-ственные пределы, ограниченные 12% (18 000 000 000 000 м2) всей поверхности земного шара, освоенной человечеством. Слой дополненной реальности, подготовленный для удаленного размещения вир-туальных объектов, будет разделен на равные участки размером 1 ар. Участок можно приобрести при помощи токена под названием Arcona. На одном физическом сервере может быть сгенерирован регион Цифровой земли площадью 200х200 м. Каждый участок может поддерживать ограниченное количе-ство виртуальных объектов и одновременно подключившихся посетителей. Это называется емкостью земли (Capacity). Собрав пул из нескольких участков, можно увеличить емкость земли (Capacity) для поддержки большего количества объектов и подключения большего количества пользователей. Arcona предоставляет возможность собрать пул из участков, не имеющих общих границ, и передать на один участок емкость всех участков пула земельных владений. Перенос емкости (Capacity Transfer). Данное решение дает системе возможность генерировать слой дополненной реальности и вовлекать в активный оборот Циф-

Page 16: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Цифровая земля как товар

Особенностью Цифровой земли как товара является то, что покупается не сама земля, а доход, который может быть получен собственником в результате разви-тия инфраструктуры и реализации своего предпринимательского потенциала. Иными словами, покупается право на получение регулярного дохода, являющегося результатом вашего труда. Чем выше ваш доход от участка, тем выше цена Циф-ровой земли.Каждый участок Цифровой земли обладает географическими координатами, дескрипторами маркеров ландшафта, базовым набором инструментов управления AR контентом, а также каналом обратной связи с системой управления платфор-мой.

Типы Цифровых земель

• Всемирная сеть: Земли фонда Arcona и частные землевладения. • Регион: фрагмент сети 200 x 200 м. или 40000 м² цифровой земли.• Участок: обособленная часть региона, площадью 1 ар (100 м²).• Частное землевладение: один или несколько участков в собственности пользо-вателя.

Пользователи системы могут дистанционно покупать, управлять, сдавать в аренду и продавать участки слоя дополненной реальности. В своих владениях пользователи могут создавать, демонстрировать, передавать и продавать контент дополненной реальности.Права пользователей на владение виртуальными землями записаны в блокчейн контракте и имеют реестровый номер для каждого участка размером 1 ар (100 м²), связанный и определяемый набором географических координат.

Перенос емкости (Capacity Transfer). Данное решение дает системе возможность генерировать слой дополненной реальности и вовлекать в активный оборот Циф-ровые земли, лежащие за пределами территорий с высоким трафиком.

Page 17: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ТОКЕН ARCONAТокен Arcona – эквивалент стоимости цифровых активов и универсальная внутренняя валюта экосистемы Arcona. Он будет использоваться для совершения всех покупок цифровых товаров и услуг в экосистеме. Токен Arcona создан по технологии блокчейн на основе смарт кон-тракта ERC20, в котором записаны права авторов и собственников цифровых активов и автома-тическая система оплаты использования интеллектуальной собственности. Также смарт контракт: содержит геоданные и реестровый номер участков Цифровой земли, ID владельца участка, реестровый номер цифрового актива, ID автора про-изведения, ID владельца цифрового актива, условия и стоимость использования цифрового актива.Использование технологии блокчейн обеспечит равные условия и дополнительные гарантии для защиты прав собственности владельцев цифровых территорий плат-формы Arcona, авторских прав разработчиков и художников, проживающих в лю-бой стране мира. Технология блокчейн делает все транзакции внутри системы бо-лее надежными, прозрачными и мобильными.Arcona в полной мере обеспечит необходимую инфраструктуру поддержки и развития нового цифрового слоя в реальном пространстве. Это позволит экоси-стеме самовоспроизводиться и наполняться самым разнообразным контентом.Общий объем эмиссии токенов Arcona будет зависеть от результатов ICO, но не более 135,000,000 токенов.

Page 18: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

РЕЗИДЕНТЫ ЭКОСИСТЕМЫРезидент экосистемы может иметь следующие ипостаси: землевладелец, аренда-тор, разработчик, пользователь. Землевладелец может купить и продать землю, сдать в аренду, разместить на участке AR контент. Арендатор может взять землю в аренду, сдать в субаренду, разместить на арендованном участке AR контент в соответствии с условиями вла-дельца земли. Разработчик может создать авторское произведение: ПО или контент. Разработ-чик может устанавливать собственные правила использования своих авторских произведений. Пользователь, находясь в реальном мире при помощи AR Viewer получает все сер-висы системы, может покупать и продавать цифровые активы.Землевладельцы смогут привлекать на свои участки неограниченное число поль-зователей контента дополненной реальности. Популярность каждого участка бу-дет зависеть не только от качества самого контента, но и от популярности реаль-ной территории. Так, востребованность AR контента в Париже будет несравнимо выше, чем в пустыне Мавритании. Этот фактор будет способствовать развитию вторичного рынка территорий, аренды, контента и рекламы. Землевладельцы кон-тролируют, какой контент публикуется в их владениях. Содержание может варьи-роваться от статических 3D сцен до интерактивных систем. Владелец территории имеет право распоряжаться участком по своему усмотрению, в том числе:

• Устанавливать на своей территории любой цифровой контент. В смарт-контрак-те может быть прописан ряд ограничений связанный с характером контента (контент, связанный с насилием, сценами для взрослых и.т.п.);

• Организовывать демонстрацию контента для пользователей (игры, экскурсии, обучающие программы, рекламные акции, AR аттракционы и др.);

• Передавать участок в аренду либо продавать его другому владельцу;

• Поскольку базовый размер серверного пространства выделяемый на один уча-сток сети, имеет ограниченные размеры, владелец может докупать мощность у сообщества, купить в системе незанятые участки и перенести мощности на свой.

Создатели контента – разработчики программного кода, визуализаторы и авторы других работ, загружаемых в систему, могут распоряжаться своими авторскими правами. Эти условия описываются в смарт-контракте.Пользователи могут получить бонус от системы за помощь в ее развитии и тестировании. Соглашаясь на передачу данных со своего устройства на сервер системы, они помогают улучшать систему позиционирования в окружающем про-странстве.

Page 19: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

АНАЛИЗ РЫНКАНаша компания работает в секторе информационно-коммуникационных технологий (ИКТ), занимающегося созданием инфраструктуры и компонентов для обеспечения современных вычислительных технологий.Хотя до сих пор нет общепринятого определения ИКТ, этот термин обычно относят ко всем устройствам, сетевым компонентам, приложениям и системам, которые в совокупности позволяют людям и организациям взаимодействовать в цифровом мире. С момента создания основной акцент компания делает на развитии техноло-гий дополненной реальности (AR).

Обзор рынка AR

В настоящее время рынок дополненной и виртуальной реальности находится в стадии быстрого роста и стал одним из основных драйверов развития ИТ-инду-стрии. Так, по данным Juniper Research, в 2016 году его объем составил около 3 млрд. долларов (AR – 1 млрд. долларов США, VR – 2 млрд. долларов США), а к 2020 году он превысит 150 млрд. долларов США (AR – 115 млрд. долларов США).В развитии AR технологии в настоящее время так или иначе участвуют все веду-щими ИТ-корпорации мира. Google, Facebook, Apple, Samsung уже объявили о начале работы над AR платформами. Инвестиции в развитие АR также демон-стрируют положительную динамику. В период с 2014 по 2016 год объем инвести-ций увеличился с 250 000 до 1,6 млрд. долларов США.

02040

6080

100120140160

2016 2017 2018 2019 2020

Page 20: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Примеры сделок в 2015 – 2016 годах

Magic Leap получил крупнейший на рынке AR раунд финансирования – $793,5 млн. от пула инвесторов, который возглавил Alibaba. Оценочная стоимости компании составила $ 4,5 млрд.;Google покупает компанию Eyefluence, которая создает технологию eye-tracking AR / VR – $ 14 млн.;Apple покупает разработчика AR платформы Metaio – $ 30 млн.;DAQRI приобретает ARToolworks –- разработчика программного обеспечения для шлемов, подобных Hololens – $ 38 млн.;PTC купила Vuforia (разработчик платформы AR) за $ 65 млн.

Тенденции рынка AR

До 2016 года тенденция на массовом рынке определялась компаниями, предостав-ляющими SDK для смартфонов со стандартной камерой. За последние три года большое количество стартапов было выкуплено такими компаниями, как Facebook, Google и другими гигантами.Оставшиеся на рынке Aurasma, Wikitude и лидер рынка Vuforia сосредоточены на технологиях компьютерного зрения, отслеживании плоских изображений и простых 3D-объектов в реальном пространстве и времени. В апреле 2017 года Facebook и Snapchat объявили о разработке AR в качестве экосистем для своих пользователей. По словам экспертов Digi-Capital, «война платформ» идет с такими новичками этого рынка как WeChat, BaiDu, Alibaba.Наиболее актуальными технологическими тенденциями остаются бесконтактные технологии позиционирования, построенные на облаках точек, а также совершен-ствование технологии распознавания трехмерных маркеров – по существу, любые объекты окружающего мира.Наиболее яркими событиями последнего года стали:Выход на рынок AR-игры Pokémon GO. Она стала международным хитом, тем са-мым сделав технологию дополненной реальности известной и популярной среди широкого круга пользователей. Рыночная капитализация разработчика – компании Nintendo подняла на $14,8 миллиардов всего через неделю после выпуска релиза.Выпуск фреймворка ARKit корпорацией Apple, что сделало дополненную реаль-ность важной частью операционной системы iOS. Данный инструментарий рассчи-тан на разработчиков и обладает большим потенциалом для вывода технологии на массовый рынок пользователей.

Page 21: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

AR-проекты, вышедшие на ICO

• Augmentors: пошаговая военная игра, основанная на блокчейне биткоина.https://www.augmentorsgame.com

• Reality Clash: боевая игра в стиле FPS. http://reality-clash.com/

• Decentraland: игровая экосистема в виртуальной реальности. https://decentraland.org/

• Cappasity: платформа для создания, интеграции и аналитики 3D, VR- и AR-контента. https://cappasity.com/

• Neverdie: игровая платформа на базе Ethereum с элементами AR технологии.https://neverdie.com

• Lampix: оборудование для создания среды дополненной реальности на плоских поверхностях. https://lampix.co/

• DMarket: игровой маркетплейс для торговли игровыми предметами с элементами AR технологии.https://www.dmarket.io

Основное отличие платформы Arcona от большинства AR проектов, уже вышедших на рынок ICO, заключается в ее универсальности. Она изначально предназначена для того, чтобы внедрить технологию дополненной реальности во всех отраслях реального бизнеса. Это не только игровая индустрия, на которой сконцентрирова-лось подавляющее число проектов (Reality Clash, Augmentors, Neverdie) или произ-водство 3D-контента (Cappasity). Платформа Arcona будет эффективно использоваться в сфере недвижимости, ту-ризма, масс-медиа, реклама, образования и арт-индустрии. Платформы Arcona – простой и удобный инструмент внедрения AR-проектов любой сложности и содер-жания.Кроме того, платформа Arcona на 100% ориентирована на реальный мир: все про-екты, работающие внутри системы, будут дополнять то пространство, которое нас окружает. И в тоже время, она позволит обустраивать, использовать и монетизировать «цифровую землю» удаленно, в любой точке планеты. Таких возможностей не предоставляет ни один из существующих проектов. Для сравнения, проект Decentraland создает виртуальный мир, не связанный с реальным пространством и ориентирован исключительно на игровую индустрию. Проект Lampix позволяет создавать среду дополненной реальности исключительно в поле зрения их оборудования.

Page 22: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Конкурентные преимущества платформы Arcona

1. Точное удаленное размещение объектов дополненной реальности в условиях изменяющейся окружающей среды.2. Способность создать связь между виртуальным контентом и реальным ланд-шафтом в любой точке мира вне зависимости от размеров территории.3. Готовая к использованию сеть маркеров, связанных с ландшафтом, на всей по-верхности планеты.4. Открытая модульная архитектура, позволяющая интегрировать сторонние ре-шения.5. Универсальная среда дополненной реальности, соединяющая разработчиков и потребителей.6. Возможность создавать и монетизировать контент в среде дополненной реаль-ности для широкого круга пользователей без особых навыков в программировании. 7. Возможность достижения на мобильных устройствах визуального эффекта объ-единения виртуального и реального пространства, корректно работающего при пе-ремещении пользователя.8. Возможность значительно снизить нагрузку на вычислительные мощности мо-бильных устройств при решении проблем, связанных с компьютерным зрением.9. Экосистема обладает серьезной социальной значимостью, поскольку дает воз-можность творческим людям демонстрировать свои проекты широкой публике.10. Платформа станет единой площадкой, где сможет общаться и обмениваться опытом обширное сообщество разработчиков и пользователей, что послужит более интенсивному развитию AR технологии и сделает платформу отраслевым стандар-том.

Page 23: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Рынки Потребители Возможности использования платформы

Реклама Бренды, Местные предприятия Размещение рекламы.

Развитие AR

Разработчики AR приложений

Экономия времени, средств и производственных ресурсов. Удобная среда разработки, возможность продемонстрировать свою работу широкой аудитории.

Пользователи

IT компании

Строительный рынок

Проектные компанииДемонстрация проекта клиенту и инвестору с помощью AR приложений.

Компании-застройщики высотных и малоэтажных зданий, а также объектов инфраструктуры.

Решение для интеграции в реальный ландшафт виртуальных проектов – от концепции до стадии производства:– демонстрация проекта клиенту и инвестору;– мониторинг этапов строительства и их корректировки;– обучение персонала и поддержка высокотехнологичных этапов производства;– Поддержка продаж В2С.

Рынок игр и развлечений

Создатели игр

Решение для создания интерактивных многопользовательских игровых проектов. Привлечение большего числа пользователей, возможность быстрого и регулярного изменения контента. Изменение и добавление новых локаций – расширение географии игры.

Компании индустрии развлечений: Mass entertainment, representations

Подготовленное пространство для создания интерактивных экспозиций для конкретного события: привлечение большего количества посетителей, возможность быстрого и регулярного изменения контента для каждого события.

Примеры использования платформы

Page 24: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Промоуторские компании

Продвижение фильмов. Размещение виртуальных персонажей фильмов, трейлеров, создание нового формата для демонстрации сюжета в реальной обстановке.

Парки развлечений

Решения для запуска интерактивных аттракционов: квестов, игры, симуляторов, создания ярких визуальных эффектов, а также контента, позволяющего пользователю взаимодействовать  с виртуальными объектами в реальном пространстве. Игровой и рекламный контент как на территории аттракциона, так и в любых местах концентрации целевой аудитории, возможность быстро и регулярно менять контент, что дает дополнительную монетизацию.

Art галереи

Платформа позволяет вводить авторский контент: оживить картины, предоставлять дополнительную информацию о предметах искусства, создать новые объекты стрит-арт.Привлечение большего количества посетителей, возможность быстро и регулярно изменять контент, дает дополнительную монетизацию

Музеи и выставки

Платформа  позволит предоставлять дополнительную информацию о музейных объектах, создать независимые объекты. Виртуальная демонстрация объектов из архивов и запасников. Привлечение большего количества посетителей, возможность быстро и регулярно изменять контент дает дополнительную монетизацию.

Рынок туризма Туристические администрации

Поставка готовых проектов с последующим обслуживанием: реконструкция утраченных архитектурных объектов событий прошлого для памятных дат и праздников.

Рынки Потребители Возможности использования платформы

Page 25: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Навигационные сервисы

Автоматическое построение навигационных систем в местах со сложным ландшафтом в динамично меняющейся среде. Предоставление навигационных услуг с возможностью создания справочных систем AR / VR и подсказок в произвольной точке на поверхности планеты. Расширение типов предоставляемой информации, дополнительная монетизация.

Туристические агентства, гиды

Готовые решения для создания интерактивных экскурсий: справочные информация в формате AR, яркие визуальные эффекты, реконструкция утраченных исторических объектов и событий прошлого.

Образование

Дошкольные учрежденияШколыВузыКурсы повышения квалификации

Создание современных проектов по совершенствованию методов обучения для детей и подростков, постороженных на визуальном восприятии информации.Обучение специалистов широкого профиля с помощью различных симуляций.

Рынки Потребители Возможности использования платформы

Модель монетизации системы Arcona:

• прямая продажа участков территории из фонда Цифровых земель, подготов-ленных к использованию платформой Arcona,

• авторский гонорар в размере комиссии за транзакции внутри системы (например, покупка и продажа токена Arcona, оборот Цифровой земли на вто-ричном рынке и рынке аренды, загрузка в систему пользовательского AR кон-тента – 3D моделей, текстур, анимаций, скриптов и т.п),

• оборот контента в системе. Система предоставляет следующие сервисы при помощи собственного маркет-плейса:

ЭКОНОМИКА ПРОЕКТА

Page 26: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Сервис

Сервис покупки и продажи токенов Arcona по усредненному биржевому курсу

Продажа  цифровых земель фонда Arcona  при помощи системы аукционов (продажа новых оцифрованных  территорий)

Рынок цифровых земель P2P, (продажа и аренда)

Система продажи цифровых активов: Цифровая Земля, ПО, контент как системы так и пользователей

Предоставление лицензий на Devkit для разработчиков ПО и визуализаторов

Ввод контента в систему

Предоставление инструментария для оформления различных видов сделок на авторские произведения: продажа, дарение, выдача лицензий на использование и т.д.

Серверные мощности

Техническая поддержка

Предоставление ПО для удаленного размещения и управления AR контентом

AR ViewerПредоставление гарантии авторских прав пользователей системы на их разработки

Сервис рекомендаций для пользователей, основанный на трафике, рейтинге и рекомендациях сообщества, выбор издателя

Платежная система (токен на базе ERC20)

Сервис обмена сообщениями внутри системы

Система различных уровней доступа к заданиям

Предоставление возможности заработка на выполнении различных заданий для системы

Резиденты системы будут зарабатывать на создании и реализации авторских про-изведений и на сдаче земли в аренду.Токен Arcona является внутренней валютой экосистемы Arcona. За токен Arcona можно приобрести цифровые земли, другие цифровые активы и различные плат-ные сервисы системы. Также токен Arcona можно получить в качестве вознаграж-дения за выполнение задач, поставленных системой Arcona.Токен Arcona выпускается в ограниченном количестве – не более 135,000,000 токенов, в зависимости от результатов ICO.С развитием системы количество цифровых активов, которые можно будет приоб-рести только за токен Arcona, будет непрерывно увеличиваться. Также вырастет цена цифровых земель за счет увеличения количества резидентов системы. Все эти факторы сделают токена Arcona дефицитным, а значит и более ценным.

Page 27: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Piligrim XXI – IT стартап, работающий на международном рынке дополненной ре-альности в индустрии путешествий с 2014 года. Компания создала первую в мире сеть парков дополненной реальности под открытым небом. Это 8 парков в шести странах мира общей площадью 7700 аров. Мы дали туристам возможность совместить реальное путешествие и путешествие во времени. При помощи обычного смартфона путешественники могут своими глазами увидеть исчезнувшие архитектурные шедевры и исторические события в реальном време-ни и пространстве. Сервис ориентирован на массовый рынок и адаптирован под любые модификации недорогих шлемов дополненной реальности. В ходе создания проектов нашей команде пришлось решать ряд уникальных тех-нологических задач. В частности, геопозиционирование объектов дополненной ре-альности на реальной местности, технологии трекинга и распознавания образов. Нам пришлось перебрать все возможные технологии позиционирования дополнен-ной реальности, чтобы обнаружить что ни одна из них нам не подходит. Ни одно решение не давало корректного позиционирования объектов на открытых терри-ториях в динамически изменяющейся среде. Мы принялись за создание собствен-ной системы компьютерного зрения.Также важную роль в направлении наших исследований сыграло то, что 40% на-ших расходов на создание проектов занимал бюджет поездок на локации. При ра-боте над каждым проектом разработчикам 3-4 раза необходимо было выезжать на место для снятия карты местности, тестирования и корректировки. Тогда было принято решение о работе над системой удаленного позиционирования и управления объектами дополненной реальности. Все свободные средства мы ин-вестировали в R&D.В процессе работы над проектом мы приняли участие во множестве конференций, выставок и других мероприятиях. Мы видели большой интерес к нашим разработ-кам как среди профессионалов, так и среди потенциальных пользователей. Каж-дому хотелось, даже не имея специализированных знаний в программировании менять мир вокруг себя простым набором действий. Так мы пришли к идее экоси-стемы, соединяющей в себе все инструменты и возможности для широкой аудито-рии, работающей со средой дополненной реальности повседневно.

ИСТОРИЯ

Во внутренний оборот системы токен войдет уже в первом квартале 2018 года: с его помощью будут оплачиваться вознаграждения тем резидентам, кто выполня-ет различные задания системы, а также создает для нее контент.

Page 28: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ЭКСПЕРТНЫЕ ОЦЕНКИЗа период существования компания прошла несколько независимых экспертиз по следующим критериям: 1. Создаваемый продукт, технология, ожидаемый результат прикладных иссле-дований обладают потенциальными конкурентными преимуществами перед мировыми аналогами;

2. Создаваемый продукт, технология, ожидаемый результат прикладных иссле-дований обладает существенным потенциалом коммерциализации, как мини-мум, на российском, а в перспективе – на мировом рынке;

3. Проект теоретически реализуем и не противоречит основополагающим науч-ным принципам;

4. Команда проекта (ключевые исследователи, разработчики и менеджеры про-екта) обладают необходимыми знаниями и опытом для успешной реализации проекта и проведения прикладных исследований;

5. В команде проекта присутствуют специалисты, обладающие международным опытом в области исследований, разработок и коммерциализации их результа-тов.

В 2013 году оценка Санкт-Петербургским фондом Предпосевных Инвестиций. По итогу оценки получены инвестиции. В 2014 году компанию оценивали эксперты Фонда посевного финансирования Mi-crosoft. По итогам получен грант.В 2015 году компания прошла тщательную многоуровневую проверку междуна-родной экспертной коллегии российского центра инноваций «Сколково», куда вошли независимые консультанты, ученые и бизнесмены. По итогам Piligrim XXI стал резидентом «Сколково». Команда была приглашена пройти акселерацион-ные программы Google и Intel.В 2016 году команда была отобрана в топ 20 стартапов Booking Booster Program.

Page 29: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Название токена Arcona – 100% Utility tokenСтоимость токена 0.0025 ETHСбор средств прекращается после достижения суммы 25 000 000 долларов СШАМинимальный объем сбора 2746 ETHНа продажу будет предложено 135 млн токеновМинимальная сумма покупки 0.025 ETHЭмиссия: общий объем эмиссии токенов будет зависеть от результатов ICO, но не более 135,000,000 токенов Arcona.

Получено от частных инвесторов и бизнес-ангелов 650 000 долларов США.

Частный пресейл (закрыт)

УСЛОВИЯ ICO

Рождественский пресейл (закрыт)

27 ноября– 24 декабря 2017Система бонусов:12,5 ETH – 37,5 ETH – 15%37,5 ETH – 75,0 ETH – 20%75,0 ETH – 125,0 ETH – 25%125,0 ETH и более – 30%

Pre-ICO (закрыто)

25 декабря 2017 – 24 февраля 2018Система бонусов:12,5 ETH – 37,5 ETH – 15%37,5 ETH – 75,0 ETH – 20%75,0 ETH – 125,0 ETH – 25%125,0 ETH и более – 30%

Page 30: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ICO

15 апреля – 15 мая 2018Система бонусов:В течении первых 15 дней бонус составит 25%, после этого каждый день бонус бу-дет уменьшаться и достигнет 1% к концу ICO.

Во время ICO мы запускаем розыгрыш Цифровых земель.Все участники ICO могут рассчитывать на уникальный подарок – участок Цифро-вой земли. Каждый день среди покупателей токенов мы будем выбирать трех по-бедителей, которые получат один из 120 участков Цифровых земель. Кто купил больше токенов за обозначенное время, получает больше шансов выиграть объ-явленный лот.

Распределение средств

Events & exhibition

12%

Other6%

Partnership projects

10%

General & administrative

10%

Softwaredevelopment

22%

Marketing30%

Sales10%

Page 31: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

For Sale60%

Team20%

Fund11%

Advisors7%

Bounty2%

Распределение токенов

1. Общая сумма токенов, реализованных во время пересейла и ICO, будет при-равнена к 60% от общего объема эмиссии. Эти токены будут распределены между участниками пресейла и ICO, то есть реализованы на рынке.

2. Оставшиеся 40% будут эмитированы и распределено следующим образом:• 2% баунти• 7% эдвайзерам (3.5% – на 6 месяцев после окончания ICO и 3.5% – на 12 месяцев)

• 20% команде (ограничения: 5% будут заморожены на 6 месяцев, 5% – на 12 ме-сяцев и 10% – на 18 месяцев после завершения ICO)

• 11% резервный фондТокены резервного фонда будут использованы для поощрения партнеров, разви-тия сообщества и привлечения новых пользователей. Распределение будет осу-ществляться в следующих областях:

• поддержка создателей контента и разработчиков, участвующих в разработке экосистемы;

• вознаграждение пользователей за выполнение задач Arcona, таких как поле-вое тестирование;

• бонусы для первых пользователей системы.Распределение токенов из резервного фонда будут строго контролироваться со стороны сообщества, и будет осуществляться в соответствии с дорожной кар-той.

Page 32: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Только участники ICO получат право приобрести участки Цифровой земли, кото-рые распределяются по центральным районам в 10-ти крупнейших городов мира с потенциально высоким потоком активных пользователей. Цифровые земли, предназначенные для распределения в рамках акции, образуют десять равноценных земельных пулов, которые будут введены в оборот первыми. В 2018 году токенхолдеры смогут купить их на закрытых земельных аукционах. На-чальная цена 100 токенов Arcona = 1 ар.С 1 по 25 июня 2018 года токенхолдеры Arcona смогут принять участие в закрытых аукционах по продаже лучших цифровых территорий на самых выгодных условиях. Мы выставили на продажу первые лоты на территории наших 10 городов, которые мы оцифруем к началу 2019 года.Площадь лота составит 100 м2, а стартовая цена 1 м2 = 1 токен.Счастливые владельцы лотов, полученных в ходе розыгрышей ICO, смогут продать свою землю уже в ходе первых закрытых аукционов.Публичные аукционы будут проводится после вывода токена Arcona на криптова-лютные биржи. Цена земли на на открытых аукционах будет стартовать от 5 токе-нов за 1 м2. После запуска платформы Arcona стоимость Цифровой земли будет расти за счет проведения аукционов на новые территории и вывода на вторичный рынок уже ре-ализованных участков.

ЗАЧЕМ ПОКУПАТЬ ТОКЕН ARCONA

Право покупки участка Цифровой земли

Токен Arcona будет введен в оборот системы уже во втором квартале 2018г. На каждом этапе развития проекта цена токенов Arcona будет увеличиваться за счет внедрения новых технологических решений, расширения экосистемы, ро-ста числа участников, а также количества и качества проектов, реализованных на базе платформы. Увеличение количества цифровых активов, приобретаемых исключительно за токены Arcona, будет приводить к дефициту токенов и увеличению их ценности.

Page 33: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

НАШИ ПАРТНЕРЫ

Technology partner Technology partner SPb BlockChain Community

Association de Promotionde la Realite Augmentee

Право участия в создании экосистемы Arcona

Все токенхолдеры получают возможность принять участие в формировании экоси-стемы. Им будут предлагаться задания по разработке блоков ПО, контента и тестированию системы за отдельное вознаграждение. Авторские права и воз-можность коммерческого использования интеллектуальной собственности будет закреплена в смарт-контракте. Кроме того, владельцы токенов Arcona смогут участвовать во всех акциях и про-граммах лояльности, предлагаемых экосистемой.

Page 34: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ПРЕССА О НАСForbes“In the St. Petersburg Region, right on the shore of the Ladoga Lake, a full-scale reconstruction of the winter battle on the Road of Life was launched (the application was developed by Piligrim XXI and is used not only in sightseeing programs, but also in school history lessons.” [translated from Russian version of Forbes]Le Monde“The young start-up based in St. Petersburg has developed a mobile application to recreate historic buildings destroyed or in ruins.” [translated from French]Disruptor Daily“But there are an elite few entrepreneurs who have brought to life start-ups thatare poised to change the planet. Without further ado, here are the top 100 most disruptive companies in the world in 2017: Piligrim XXI also offers a new innovation for travellers as well as museums. They use augmented reality to take users back in time to see what their locations used to look like.”Télérama"Piligrim XXI: monuments as you have never seen them.” [translated from French]Augmented-reality.fr“On the occasion of July 14, 2015, Piligrim XXI will unveil its new application. "Bastille" is the reconstitution of the famous fortress of the Bastille.” [translated from French]club-innovation-culture.fr“14 July, 2015: a Russian developer proposes to discover and destroy the Bastille in augmented reality!” [translated from French]VRGeek“In the next couple of years, the augmented reality will radically change the entire tourism industry. Ilya Korguzalov, co-founder of Piligrim XXI on the latest trends in this market and what interactive adventures are already awaiting the advanced travellers.”[translated from Russian]topspb.tv[Video-interview]NTV[Video-interview]Russia24[Video-interview]Lebonbon“Piligrim XXI develops historic augmented reality applications and for the occasion of July 14, its application "Bastille" will be available to rediscover the infamous monument and destroy it!” [translated from French]

Page 35: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Snob“Piligrim XXI reconstructs historical places and events on the screen of your tablet.” [translated from Russian]GeekBrains“Piligrim XXI - developer of mobile applications based on augmented reality. This technology allows you to reconstruct on the tablet or smartphone the appearance of lost monuments and past events. Ilya Korguzalov explains us how the project works.”[translated from Russian]RusBase"Pilgrim XXI, St. Petersburg start-up, signed the first contract - to create an AR application with the help of which the image of the castle of the Livonian Order, destroyed in the middle of the 17th century, will be recreated in Latvia.” [translated from Russian]

Полный список:http://www.piligrimxxi.com/publisity https://www.arcona.io

Видео: http://www.piligrimxxi.com/presskithttps://www.youtube.com/playlist?list=PLpUydsEP3blq8LQkeDRojGdjuYWjiPgmdhttps://www.arcona.io

Page 36: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

КОМАНДАИлья КоргузаловCEO, лидер проекта, соосновательОбразование высшее экономическое; 9 лет работал худож-ником-реставратором и руководил реставрационной лабора-торией Музея антропологии и этнографии им. Петра Велико-го в Санкт-Петербурге, Российская академия наук, 15 лет в собственном бизнесе: основатель брендингового агентства и журнала для путешественников. Роль в команде: создание концепции проекта и управление, дизайн и исследование рынка. LinkedIn

Диана СоринаCMO, соосновательОбразование высшее экономическое; 12+ лет опыта в марке-тинге, брендинге, продажах и PR. Соучредитель журнала пу-тешествий. Роль в команде: маркетинг и продажи. LinkedIn

Татьяна ЧерныхСоосновательОбразование высшее, журналистика; 12+ лет опыта в журна-листике и PR. Роль в команде: исследования, PR. LinkedIn

Даниил ГырдяИнвестор6+ лет опыта в развитии и инвестировании проектов в сфере недвижимости и строительного бизнесе. Роль в проекте: продвижение проекта в ЕС.LinkedIn

Page 37: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Николай МельникИнвестор10+ лет опыта в рекламе, продажах, управлении экспортом. Роль в проекте: развитие бизнеса на международном рынке.LinkedIn

Алексей ЗауличныйCTOОбразование: бакалавр компьютерных наук (Университет ИТМО, Санкт-Петербург, Россия). 5+ лет опыта в области архитектуры ПO, разработки мобильных приложений AR и VR, игр, A.I. для игр, создание сетей, разработки и управ-ления веб-приложениями, базами данных, управления ко-мандами.

Алексей ЕмельяновРуководитель R&DОбразование: компьютерные науки и техника (Ph.D): Универ-ситет Западной Богемии, Пльзень, Чехия. Московский госу-дарственный университет им. М.В.Ломоносова, Россия. 20+ лет опыта в создании алгоритмов и разработке ПO, техноло-гии компьютерного зрения.

Игорь РождественскийМенторОбразование: кандидат физико-математических наук, теоре-тический и математический; 20+ лет опыта в ИТ и предпри-нимательстве. LinkedIn

Екатерина РумянцеваProject ManagerОбразование: Бизнес Школа Уэльского университета, маги- стратура в Лондонской школе политики и управления (Евро- пейская политика и управление), более 10 лет работы в бан- ковской сфере (инвестиции, управление проектами) в Европе и странах СНГ.

LinkedIn

Page 38: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

ЭДВАЙЗЕРЫДжорж ПопескуРуководитель и сооснователь AR платформы Lampix. Осно-ватель и главный редактор блокчейн медиа-компании Lending Times. Председатель консультационного совета криптобиржи Gatecoin и советник First Blood, блокчейн плат-формы eSports.LinkedIn

Джеймс ХафтСпециалист в области предпринимательства и финансов с обширным опытом во всех аспектах формирования, управ-ления и инвестирования бизнеса, в том числе создания биз-нес-стратегий и M&A. Советник и сооснователь нескольких глобальных ICO проектов. Обладает значительным опытом работы с интернет-приложениями и онлайн-платформами, Cryptocurrencies&Tokens.LinkedIn

Кайрат КалиевОснователь Cross Coin, которая успешно провела кампанию Starta ICO и привлекла $5 млн. Развивает FinTech направле-ние в Международном Финансовом Центре «Астана», специ-ализируется на развитии проектов.LinkedIn

Сергей ХитровМентор, блокчейн-эксперт. Руководитель Adwad Group, CPA Adwad.ru, РА JetMedia.pro, организатор CPALife и Blockchain Life и ряд других проектов.LinkedIn

Page 39: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Алексей СтроговРуководитель подразделений R&D, разработки ПО, систем-ной интеграции, развития бизнеса в сфере информационных технологий, Интернета, телекоммуникаций в таких компани-ях как Siemens, T-Systems, DataArt.LinkedIn

Михаил АфремовЭксперт по управлению, стратегическому развитию и защите активов в области недвижимости, а также специалист по привлечению инвестиций в реальные секторы экономики. Являлся совладельцем нескольких производственных и строительных компаний.

Сергей ЧмельБолее 15 лет консультирует стартапы в области привлечения инвестиций и развития бизнеса. Создал несколько успешных компаний в разных сферах бизнеса. В настоящее время яв-ляется консультантом рейтингового агентства ICORATING и управляющим партнером фонда ICOSHARK.LinkedIn

Любовь СимоноваБизнес-леди, бизнес-ангел, эксперт в области венчурного ка-питала, стратегии, развития бизнеса, интернет-технологий. Более 20-то лет опыта в построении технологических интер-нет-проектов, 10 лет в венчурной индустрии.LinkedIn

Page 40: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

DEVELOPMENT ROADMAP

В течение первого квартала после завершения ICO будет за-пущен маркетплейс, одна из задач которого – ввод в оборот токена Arcona как внутренней валюты системы.Первичное наполнение маркетплейса будет ориентировано на вовлечение независимых специалистов к  разработке, со-зданию контента, продвижению, юридическому сопровожде-нию и другим  возможным задачам, необходимым для уско-ренного развития системы.Стартовое наполнение маркетплейса  будет содержать сле-дующие позиции:Task packages: специальные контейнеры с задачами Arcona для разработчиков, 3D художников, юристов, копирайтеров, музыкантов, аниматоров, маркетологов, PR и прочих специалистов, готовых подключиться к работе над проектом и начать зарабатывать в нашей системе. Development kit: инструментарий на основе open source libraries для разработчиков и 3D художников, предназначен-ный для создания авторских ассетов для пользователей эко-системы Arcona.

Original assets: независимые решения, созданные на базе DevKit Arcona или Indie разработки для дистрибуции внутри экосистемы Arcona.

Arcona Digital land: выставленные на предпродажу участки фонда земель Arcona.

Запуск технологического прототипа AR GRID, тестирование инструментов дистанционного позиционирования.

Запуск бета версии AR Viewer с базовым функционалом. Размещение базового информационного контента в тесто-вых локациях.

2018

Page 41: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Запуск прототипа AR Viewer в виде приложения для тестеров-скаутов, мотивирующего пользователей использо-вать ПО чтобы зарабатывать токены. Суть выполняемых те-стерами задач: съемка камерой устройства пространствен-ных маркеров и передача данных системе Arcona. Для этого нужно отправиться на прогулку и одновременно выполнять несложные задания со включенным AR Viewer. В результате применения установленного на мобильном устройстве ПО пользователь сможет заработать определенное количество токенов Arcona.Запуск партнерских проектов. В процессе подготовки ICO к нашей команде присоединились новые партнеры. Их ав-торские проекты идеально встроились в глобальную кон-цепцию экосистемы Arcona. Они будут касаться программ лояльности, а также развития образовательных и благотво-рительных инициатив. В том числе, будет дан старт дистри-буции партнерского игрового проекта под рабочим названи-ем Secret project.

Система позиционирования AR GRID будет внедрена в 10-ти крупнейших мегаполисах планеты. На продажу выставляют-ся «цифровые земли» общей площадью в 1500 км².Список городов: 1. Барселона. Готический квартал – сердце старой Барсе-лоны. Площадь 1,4 км² . Население Барселоны – 1,6 млн че-ловек. Посещаемость – около 4 млн туристов в год.2. Лондон. Лондонский Сити. Это не просто район, это на-стоящий город-государство. Площадь – 2,9 км². Население Лондона – 8,5 млн человек. Лондон ежегодно посещают около 19 млн человек. 

3. Мехико. Исторический центр Мехико – кварталы от площади Конституции (Сокало) до Центрального парка Аламедо на месте древнего города ацтеков. Площадь – 1 км². Население Мехико – 20, 3 млн человек. Число иностранных туристов – 5,2 млн человек.4. Нью-Йорк. Район Сохо – исторический квартал в Нижне-м Манхэттене, имеет репутацию модного, молодежного рай-она города. Площадь – 1,14 км². Население Нью-Йорка – 8,4 млн человек. Число туристов – 12.75 млн.5. Париж. 1-й округ – наиболее старый, знаменитый и самый респектабельный район, где сосредоточена туристическая и коммерческая жизнь города. Площадь округа составляет 1,83 км2. Число туристов – 18.03 млн. Население – 2,2 млн

2019

Page 42: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

Геопривязанные АR территории будут расширены до 40 000 км², будет создана World Wide Augmented Reality Grid.

2020

1,83 км2. Число туристов – 18.03 млн. Население – 2,2 млн человек.

6. Пекин. Запретный город Гугун – самый большой, самый известный дворцовый комплекс и самый посещаемый музей в мире. Площадь – 1 км2. Население – 21,5 млн. Число тури-стов – более 14 млн.7. Санкт-Петербург. Центральный район, вокруг Дворцовой площади. Это самые популярные кварталы у туристов, вне-сены в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Площадь – 2 км2. Население – 5 млн. Число туристов – 6,9 млн человек. 8. Рим. Районы Целий и Кампителли расположены на одном из семи холмов Рима. Древнейшая часть города, где нахо-дятся самые знаменитые достопримечательности. Площадь – 1,4 км2. Население – 2,9 млн. Число туристов – 7,1 млн че-ловек. 9. Стамбул. Район Султанахмет в старой европейской части Стамбула на мысе между бухтой Золотой Рог, Босфорским проливом и Мраморным морем. На сегодня это самое по-сещаемое туристами место в Турции. Площадь – 1,5 км2. Число туристов – 7,1 млн человек. Население – 14,8 млн.10. Токио. Район Асакуса является одной из основных до-стопримечательностей страны, Площадь – 1,5 км2. Число ту-ристов – 13 млн человек. Население – 13,4 млн.

Page 43: developed by PiligrimXXI team - Arcona · ность совмещать реальные путешествия и путешествия во времени. При помощи

КОНТАКТЫ

arcona.io

(Russian): +972 54 280 0334(English): +34 661 849 960

@Korguzalow