1
DE SILVIA PAN}URU | n via]a real` este Aura Tatu, director de vânz`ri la Neogen, cu un CV impresionant ce con]ine func]ii de marketing manager pentru revis- tele “Cosmopolitan”, “FHM”, “Sto- ry”, “TV Story” [i “Femeia de Azi”. |n via]a virtual` este Lara Croft Aku- la, varianta feminin` a celebrului James Bond, care, între un shopping la magazin- ul de armament [i o r`fuial` cu avatarurile care o enerveaz`, s-a ocupat de înfiin]area biroului virtual Neogen [i organizarea pe- trecerii FHM în SecondLife. Lara Croft Akula a luat na[tere din pasi- unea Aurei Tatu pentru internet [i din dorin]a de a afla ce forme poate c`p`ta marketingul online [i cum vor influen]a lu- mile virtuale economia viitorului. “Odat` cu extinderea lumilor virtuale vom asista la o transformare a mediului de afaceri, atât din punctul de vedere al mo- dului în care consumatorii interac]ioneaz` cu companiile, cât [i al felului în care an- gaja]ii companiilor interac]ioneaz` nu doar între ei, dar [i cu comunit`]i mai ex- tinse”, spune Aura Tatu. |n acest moment, SecondLife are peste 6 milioane de reziden]i, dintre care aproximativ 30.000 sunt români. Succe- sul acestei lumi virtuale se datoreaz` fap- tului c` satisface dou` aspecte de baz` ale fiin]ei umane: dorin]a de socializare [i fo- cusul vizual. |n SecondLife au reprezentan]e com- panii precum Dell, Cisco sau IBM. Din ex- perien]a acestora s-a inspirat Aura Tatu pentru a crea primul birou al unei companii române[ti \n acest spa]iu virtual. Nefiind orientat` c`tre un profit direct, reprezen- tan]a Neogen din SecondLife reprezint` de fapt o transpunere a serviciilor companiei – [tiri, locuri de munc`, anun]uri, matrimoni- de avatari al studen]ilor, particip la eveni- mente educa]ionale, a[a cum a fost s`rb`- torirea a 4 ani de la lansarea Creative Commons”, spune Carmen Holotescu, posesoarea avatarului cu numele Cami Cerminara. DA SAU NU? Tot Lara Croft Akula s-a ocupat de or- ganizarea \n SecondLife a petrecerii “FHM” Rom\nia, aceasta fiind prima revist` din lume care a lansat o versiune 3D \n Sec- ondLife. |n timpul petrecerii revista a fost oferit` gratuit de c`tre avatarul Ilinc`i Vandici, fata de pe coperta “FHM” aprilie, avatar ce a fost creat s` semene cât mai mult cu Ilinca. “Evenimentul a fost un succes, fi- ind primul care a reu[it s` strâng` un num`r impresionant de români \ntr-o loca]ie \n SecondLife, oaspe]ii având ocazia s` vor- beasc` direct cu membrii echipei editoriale”, mai spune Aura Tatu. Al doilea eveniment care a adus \n acela[i loc foarte mul]i români a fost cel \n care Cle- ment Rosher a organizat alegeri virtuale pe SecondLife. Chiar dac` nu a reu[it s` aduc` nici un politician la referendumul virtu- al, proiectul s`u a coagulat co- munitatea de reziden]i români din lumea virtual` [i a atras aten]ia mass-mediei, fiind trans- mis \n direct pe un canal de tele- viziune. PATRON VIRTUAL, BANI REALI Un alt proiect interesant al unui român de pe SecondLife este “Constan]a Mall”, patronul Drago[ Zaoh, \n v\rst` de 29 de ani, fiind absolvent al unei fa- cult`]ii de informatic` din Syd- ney. A lucrat ca inginer IT \n România, Japonia [i Australia, iar momentan se ocup` doar cu Se- condLife care \i aduce un venit consistent. A intrat \n SecondLife \n octombrie 2006 [i deja câ[tig` bani reali din realizarea de ani- ma]ii, scripturi [i diverse gadget-uri. Mall- ul este 90% pentru distrac]ie [i 10% pentru profit, aducându-i trafic \n magazinele unde \[i vinde crea]iile. Deocamdat` este departe de nem]oaica devenit` milionar` \n dolari, tot pe Se- condLife, dar lui Drago[ afacerile virtuale \i merg bine \n... via]a real`. A[tept`m cu ner`bdare primul român milionar cu se- diul firmei \n SecondLife. Poate fi el, poate fi Aura sau poate fi cineva care acum abia se decide la numele avatarului. |n lumea virtual`, imagina]ia nu are limite. TU CINE E{TI |N LUMEA VIRTUAL~? |n SecondLife s-a conturat o comunitate de aproape 30.000 de romåni, care fac afaceri, dar dau [i petreceri Focus ale, video, jocuri - \n lumea virtual`3D. O alt` companie ro- mâneasc` care are de gând s`-[i deschid` o reprezentan]` pe Sec- ondLife este Timsoft care activeaz` \n domeniul e-learnig. Car- men Holotescu, directorul Timsoft [i rezi- dent cu vechime al SecondLife, este hot`- r\t` s` exploateze poten]ialul educa]ional pe care i-l poate oferi acest spa]iu virtual. “Pe SecondLife prezint cursuri \n grupul ALT~ VIA}~ |n universul SecondLife po]i face afaceri, dar [i petreceri 22 | BusinessWeek | 5 Iunie 2007

Despre Second Life

Embed Size (px)

DESCRIPTION

In Business Week

Citation preview

Page 1: Despre Second Life

DE SILVIA PAN}URU

|n via]a real` este Aura Tatu,director de vânz`ri la Neogen, cu unCV impresionant ce con]ine func]iide marketing manager pentru revis-tele “Cosmopolitan”, “FHM”, “Sto-ry”, “TV Story” [i “Femeia de Azi”.|n via]a virtual` este Lara Croft Aku-

la, varianta feminin` a celebrului JamesBond, care, între un shopping la magazin-ul de armament [i o r`fuial` cu avatarurilecare o enerveaz`, s-a ocupat de înfiin]areabiroului virtual Neogen [i organizarea pe-trecerii FHM în SecondLife.

Lara Croft Akula a luat na[tere din pasi-unea Aurei Tatu pentru internet [i dindorin]a de a afla ce forme poate c`p`tamarketingul online [i cum vor influen]a lu-mile virtuale economia viitorului.

“Odat` cu extinderea lumilor virtualevom asista la o transformare a mediului deafaceri, atât din punctul de vedere al mo-dului în care consumatorii interac]ioneaz`cu companiile, cât [i al felului în care an-gaja]ii companiilor interac]ioneaz` nudoar între ei, dar [i cu comunit`]i mai ex-tinse”, spune Aura Tatu.

|n acest moment, SecondLife are peste6 milioane de reziden]i, dintre careaproximativ 30.000 sunt români. Succe-sul acestei lumi virtuale se datoreaz` fap-tului c` satisface dou` aspecte de baz` alefiin]ei umane: dorin]a de socializare [i fo-cusul vizual.

|n SecondLife au reprezentan]e com-panii precum Dell, Cisco sau IBM. Din ex-perien]a acestora s-a inspirat Aura Tatupentru a crea primul birou al unei companiiromâne[ti \n acest spa]iu virtual. Nefiindorientat` c`tre un profit direct, reprezen-tan]a Neogen din SecondLife reprezint` defapt o transpunere a serviciilor companiei –[tiri, locuri de munc ,̀ anun]uri, matrimoni-

de avatari al studen]ilor, particip la eveni-mente educa]ionale, a[a cum a fost s`rb`-torirea a 4 ani de la lansarea CreativeCommons”, spune Carmen H o l o t e s c u ,p osesoarea avatarului cu numele CamiCerminara.

DA SAU NU?Tot Lara Croft Akula s-a ocupat de or-ganizarea \n SecondLife a petrecerii “FHM”Rom\nia, aceasta fiind prima revist` dinlume care a lansat o versiune 3D \n Sec-ondLife. |n timpul petrecerii revista a fostoferit` gratuit de c`tre avatarul Ilinc`iVandici, fata de pe coperta “FHM” aprilie,avatar ce a fost creat s` semene cât mai multcu Ilinca. “Evenimentul a fost un succes, fi-ind primul care a reu[it s` strâng` un num`rimpresionant de români \ntr-o loca]ie \nSecondLife, oaspe]ii având ocazia s` vor-

beasc` direct cu membrii echipeieditoriale”, mai spune Aura Tatu.

Al doilea eveniment care aadus \n acela[i loc foarte mul]iromâni a fost cel \n care Cle-ment Rosher a organizat alegerivirtuale pe SecondLife. Chiardac` nu a reu[it s` aduc` nici unpolitician la referendumul virtu-al, proiectul s`u a coagulat co-munitatea de reziden]i românidin lumea virtual` [i a atrasaten]ia mass-mediei, fiind trans-mis \n direct pe un canal de tele-v i z i u n e .

PATRON VIRTUAL, BANI REALIUn alt proiect interesantal unui român de pe SecondLifeeste “Constan]a Mall”, patronulDrago[ Zaoh, \n v\rst` de 29 deani, fiind absolvent al unei fa-cult`]ii de informatic` din Syd-ney. A lucrat ca inginer IT \nRomânia, Japonia [i Australia, iarmomentan se ocup` doar cu Se-condLife care \i aduce un venitconsistent. A intrat \n SecondLife\n octombrie 2006 [i deja câ[tig`bani reali din realizarea de ani-

ma]ii, scripturi [i diverse gadget-uri. Mall-ul este 90% pentru distrac]ie [i 10% pentruprofit, aducându-i trafic \n magazineleunde \[i vinde crea]iile.

Deocamdat` este departe de nem]oaicadevenit` milionar` \n dolari, tot pe Se-condLife, dar lui Drago[ afacerile virtuale \imerg bine \n... via]a real`. A[tept`m cuner`bdare primul român milionar cu se-diul firmei \n SecondLife. Poate fi el, poatefi Aura sau poate fi cineva care acum abiase decide la numele avatarului. |n lumeavirtual`, imagina]ia nu are limite. ❚❚

TU CINE E{TI |NLUMEA VIRTUAL~?|n SecondLife s-a conturat o comunitatede aproape 30.000 de romåni,care fac afaceri, dar dau [i petreceri

Fo c u s

ale, video, jocuri - \nlumea virtual`3D.

O alt` companie ro-mâneasc` care are degând s`-[i deschid` oreprezentan]` pe Sec-ondLife este Timsoft

care activeaz` \n domeniul e-learnig. Car-men Holotescu, directorul Timsoft [i rezi-dent cu vechime al SecondLife, este hot`-r\t` s` exploateze poten]ialul educa]ionalpe care i-l poate oferi acest spa]iu virtual.“Pe SecondLife prezint cursuri \n grupul

ALT~ VIA}~|n universulS e c o n d L i f epo]i faceafaceri, dar[i petreceri

22 | BusinessWeek | 5 Iunie 2007