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desarrollo de software educativoIng. René Domínguez EscalonaLic. Erick Silva Fragoso
contenido del curso• antecedentes del software educativo
• objeto digital educativo
• metodología de desarrollo
• herramientas de desarrollo de software educativo
• cuestionarios
• mapas conceptuales
• videotutoriales
Enero 2011Ing. René Domínguez Escalona - Lic. Erick Silva
Fragoso
historia, conceptos, tipos, ejemplos.
antecedentes del software educativo
Enero 2011Ing. René Domínguez Escalona - Lic. Erick Silva
Fragoso
introducción• evolución de la tecnología educativa. • (antes-ahora)
• importancia de la tecnología en el aula• contenido, formas, información, solución, interés, integración, representación, etc.
• la tecnología de la educación• internet, atención, rol activo, investigador, redefinición, ambiente, interactividad, etc.
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software educativo• un poco de historia• ¿que es el software?• tipos• ejemplos• usos• donde surge el software educativo• ¿qué es el software educativo?• ¿por qué es educativo?• proceso de enseñanza-aprendizaje
Enero 2011Ing. René Domínguez Escalona - Lic. Erick Silva
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software educativo
son programas o aplicaciones de computadora utilizadas como material de
apoyo o didáctico diseñado para facilitar los procesos de enseñanza - aprendizaje.
Enero 2011Ing. René Domínguez Escalona - Lic. Erick Silva
Fragoso
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relación
Aprendiz o alumno
Objetivo o
conocimiento
Tutor o Profesor
Construye o
selecciona
Software o
Herramienta
Maneja o Interaccio
na
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tipos de software educativo• ejercitación• tutorial• simulación• juego educativo• historia y cuentos• material de referencia multimedia• edutainment• hiperhistoria• editores
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Tipo de software educativo
Ejercitación
Reforzar hechos y
conocimientos
Modalidad: pregunta y respuesta
Tutorial
Presenta Información
El alumno se relaciona
con la información.
Simulación
Modelos de eventos
Son simulaciones
utilizadas para
examinar sistemas.
Requieren un mayor
tiempo
Juego Educativo
Simulación
Competidor
La acción del
competidor: real o virtual
Historia y Cuentos
Motivación Estimulación
Historia Multimedial
Aumento en el valor
educativo
Editores
No da respuesta a
preguntas del usuario.
Se crea y se experimenta de manera
libre.
Hiperhistoria
Metáfora
Narrativa interactiva
Similar al Juego de
aventuras
Material de Referencia Multimedial
Enciclopedia Interactiva
Se usa una Estructura
Hipermedial
Edutainment
Educación y Entretenimiento
Interacción por excelencia
relevancia del software educativo
• instruccional• técnicas, perfeccionamiento, secuencia, presentación y
refuerzo
• revelador• aprendizaje por descubrimiento y ambientes de
exploración y simulación
• descubridor• comprensión, creación, planes, estructuras, conceptos y
modelos.
• liberador• tiempo y facilitador
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ejemplos de software educativo,
¿donde lo encontramos?
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concepto
objeto digital educativo
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definición ode
es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre si, abordando un tema en especifico que
permitirá facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje.
también conocido como libro digital o electrónico
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procedimiento.
metodología de desarrollo de software educativo
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metodología pedagógica• requisitos educativos• teoría del aprendizaje• evaluación del aprendizaje• necesidad educativa• documentación didáctica• 1.- objetivos• 2.- características del grupo destinatario• 3.- contenidos• 4.- actividades de comprensión• 5.- nivel de integración curricular• 6.- tipo de uso del medio y nivel de interactividad• 7.- efectos motivantes.• 8.- tiempo y momentos de interacción• 9.- hardware asociado.
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metodología de software• - génesis de la idea.• - prediseño o diseño funcional.• - estudio de viabilidad y marco del proyecto.• - diseño completo.• - programación y elaboración del prototipo.• - redacción de la documentación del programa.• - evaluación interna.• - ajustes y elaboración del prototipo.• - evaluación externa.• - ajustes y elaboración de la versión 1.0• - publicación y mantenimiento del producto.
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otra metodología • 1. determinar la necesidad de un se.• 2. formación del equipo de trabajo.• 3. análisis y delimitación del tema• 4. definición del usuario.• 5. estructuración del contenido.• 6. elección del tipo de software a desarrollar.• 7. diseño de interfaces.• 8. definición de las estructuras de evaluación.• 9. elección del ambiente de desarrollo.• 10. creación de una versión inicial.• 11. prueba de campo.• 12. mercadotecnia.• 13. entrega del producto final
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herramientas de desarrollo de software educativo
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herramientas
cuaderniaconstructor atenex
jclicadora
hot patatoes
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Fragoso
cuestionarios
sirven para la evaluación del aaprendizaje
questionwritewebquestion
quizstar
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mapas conceptuales
es la presentación de la información en forma de ordenada, sintetizada, estructurada y por medio de un
diagrama o esquema.
cmaptoolsotros
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videotutoriales
son descripciones o explicaciones de temas específicos a través de un
medio visual como son imágenes o video.
cámara o videocámara digitalcamtasia
moviemaker
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la practica
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actividades
instalación del software en windowsdescripción de funcionamiento
identificación de partes de constructor atenex
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