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IED Antonio Van Uden
Biología. Genetica.
De genética, Matemáticas y otras yerbas
Parte I
Entender la labor de Mendel y de la genética a un a nivel clásico sería virtualmente
imposible si no se tiene cierta noción de lo que significa la probabilidad, la frecuencia
y en suma el azar en todo el proceso. A pesar de que coloquialmente el azar se asocia
a lo impredecible, a lo que casi nunca sucede, en las ciencias, y en especial en la
genética el azar posee un significado completamente diferente. El azar es un
fenómeno que se puede entender a la luz de las matemáticas, en especial de la
estadística.
La estadística es una ciencia con base matemática referente a la recolección, análisis
e interpretación de datos, que busca explicar condiciones regulares en fenómenos de
tipo aleatorio. Se utiliza en una amplia variedad de disciplinas, desde la física hasta
las ciencias sociales, desde las ciencias de la salud hasta el control de calidad, y es
usada para la toma de decisiones en áreas de negocios e instituciones
gubernamentales.
La aleatoriedad es un campo de definición que, en matemáticas, se asocia a todo
proceso cuyo resultado no es previsible más que en razón de la intervención del azar.
El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningún caso antes de
que este se produzca. Por consiguiente, los procesos aleatorios quedan englobados
dentro del área del cálculo de probabilidad y, en un marco más amplio en el de la
estadística.
La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente carencia de propósito, causa,
u orden. El término aleatoriedad se usa a menudo como sinónimo con un número de
propiedades estadísticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlación.
Probabilidades
Cuantas veces sucederá un evento especifico entre varias opciones es lo que
mediremos con la probabilidad. Por ejemplo:
Si tenemos un dado de 6 caras tenemos 6 opciones, pero al tirarlo, solo 1 de esas 6
opciones puede ser elegida. Ahora bien, si el dado es perfecto e ideal, la probabilidad
con la que cada cara saldrá es de 1 dividido entre 6: 16 o lo que es lo mismo 0,17.
Otro ejemplo, si tenemos una moneda, la probabilidad de que caiga cara o sello va a
ser cercana a 1 dividido entre 2: 12 o lo que es lo mismo 0,5.
Las probabilidades antes mencionadas también las podemos representar en
porcentajes, para todos los casos es solo tomar el resultado de la división de
probabilidad y multiplicarlo por 100.
Para el caso del dado: 0,17*100= 17%
Para el caso de la moneda: 0,5*100= 50%
También puede suceder el caso en que no todas las opciones tienen la misma
posibilidad de aparecer: por ejemplo, observe la siguientes 6 opciones:
Opción 1= A
Opción 2= A
Opción 3= A
Opción 4= B
Opción 5= B
Opción 6= C
¿Cuales son las probabilidades de que aparezca A, B o C, en un solo evento?
Para A: ¿cuantas veces aparece A?: 3, ¿cuantas opciones tenemos? 6, por lo
tanto: la probabilidad de A será de: 36 , recuerde que, los fraccionarios deben
expresarse en su forma mas simple, si ambos números pueden dividirse en un mismo
divisor, debe hacerse, en este caso ambos son múltiplos de 3, entonces tenemos:
36=1
2 = 0,5 = 50% de las opciones.
Para B: ¿cuantas veces aparece B?: 2, ¿cuantas opciones tenemos? 6, por lo
tanto: la probabilidad de B será de: 26=1
3 = 0,33333 = 33,333%
Para C: ¿cuantas veces aparece C?: 1, ¿cuantas opciones tenemos? 6, por lo
tanto: la probabilidad de B será de: 16 = 0,17 = 17%
Anidar una probabilidad.
Anidar una probabilidad significa de dos eventos aleatorios suceden al mismo
tiempo, en un sentido coloquial se resume de este modo, si un evento azaroso sucede
pocas veces, dos eventos aleatorios al mismo tiempo van a suceder con mucho menor
frecuencia.
Digamos que queremos saber la probabilidad de que una moneda caiga cara dos
veces consecutivas. En este caso, debemos multiplicar las probabilidades individuales
de cada evento por separado.
Bien, recordando, la probabilidad de que una moneda salga en alguna de sus dos
partes es de 12 . Entonces, la probabilidad anidada de que una moneda de cara dos
veces será de: 12×( 1
2)= 1
4 o lo que es lo mismo 0,25 o 25%. Note que idealmente
cualquier combinación de cara o sello tendrá la misma probabilidad. Es decir, al
anidar en lugar de dos opciones nos quedan 4:
Cara y cara.
Cara y sello.
Sello y cara.
Cara y cara.
Tenemos 4 posibilidades y solo podemos tener 1 al final de las dos tiradas de la
moneda por lo que la probabilidad es de, nuevamente: 14 = 0,25 = 25%
Ejercicios de ejemplo:
¿cual será la probabilidad de que nos salgan 4 veces sello en 4 tiradas sucesivas de
una moneda?
Para resolver este problema, primero definimos la probabilidad de 1 tirada que es
12 .
Luego, multiplicamos: 12×( 1
2)×( 1
2)×( 1
2)= 1
16
¿Cual será la probabilidad de que nos salga en las siguientes tres tiradas de un dado
las siguientes caras?: 6, 5, 4:
Definir la probabilidad de un evento: 16
Son tres eventos anidados, por lo tanto, multiplicamos: 16×( 1
6)×( 1
6)= 1
216=0,00463 o
lo que es lo mismo, al 0,463%
Ejercicios:
En un dado de 10 caras:
a- ¿Cual es la probabilidad de que salga 1 cara?, exprese el resultado en
probabilidad, frecuencia y porcentaje.
b- ¿Cual es la probabilidad de que salgan, el 2 y el 5 en dos tiradas
consecutivas?
c- ¿Cual es la probabilidad de que salgan, el 2, 5, y el 10 en tres tiradas
consecutivas?
Opcional
En un dado de 20 caras:
a-¿Cual es la probabilidad de una secuencia cualquiera de 200 tiradas?